Поддержать нашу команду можно через: 1⃣ БУСТИ: boosty.to/olden_orange/donate 2⃣ ПАТРЕОН patreon.com/Olden_Orange?Link 3⃣ Донат www.donationalerts.com/r/olden_orange
👀 Группа ТГ, посвященная проекту: t.me/OrangeEra 🧠 Самая большая группа ВК о новых героях! vk.com/oldenera 🕶 Добавляйте Olden Era в Wish-list стима! store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might__Magic_Olden_Era/ 🌐 Мы в соцсетях: TH-cam: www.youtube.com/@OrangeClockwork/featured VK Видео: vk.com/video/@orangeera Rutube: rutube.ru/channel/46856788/ ВКонтакте: vk.com/orangeera
Спасибо Мите и команде. В своё время повторно прискакал в мир героев благодаря разбору каток на вашем канале. Оттуда же узнал и про стримеров, подсел года на полтора на Вудуша, а теперь уже достаточно давно слежу за Иваном. Ну и сам поигрываю после тяжёлого рабочего дня. Благо герои идут даже на моём калькуляторе. Ч нетерпением жду новую итерацию.
Здравствуй дорогой геройщик! Мы очень рады, что вам нравится наш контент! Поддержите нас пожалуйста лайком и подпиской а так же зовите на канал своих друзей геройщиков.
Спасибо огромное за контент! Иван действительно, наверное один из самых сильных российских игроков! Всегда с огромным интересом смотрю его партии на Твиче! Контент на максимальный кайф
Спасибо за новый контент.Хорошо,что в новой игре будут разные таблицы рейтингов и разных карт.Каждый сможет посоревноваться и найти себе оппонента в том что именно его устроит.Любителям играть по 12 часов свое,тем кто готов час потратить сможет в свое поиграть,те кто 2-3 часа сможет выделить- свое. Хотелось бы чтобы в новой игре чаще можно было задействовать пул интересных заклинаний по типу гипноза или телепорта,где ту же сциллу телепортиешь в сердце скопления юнитов оппонента и она там начинает разрывать. Хочется больше опций отыгрыша и востребованности редких заклинаний увидеть.
Приветствую Гремлин! Да, мы с ребятами обсуждали в нашем ТГ канале проекта эту тему недавно. Отдельный рейтинг - отличное новшество, которое давно просилось в онлайн героях.
Без обид. По дружески его хочется назвать душнила-пердила ))) Из ценного мнения услышал только про зеркальные шаблоны и пересмотр структуры застройки замков. Всё остальное это компромис между хотелками стариков душнил и быстрыми соревновательными матчами. Всё и для всех не получится. Придется выбирать приоритеты. И ради бога, ну не надо торгов никаких. Я всё понимаю, что мол опытные игроки рассматривают этот элемент, ккк часть механик, где решает опыт. Но по факту это костыль кривого баланса. Так можно сказать про любую сферу деятельности. Человек может любую ерунду оправдать элементом экспертных знаний о ней, просто потому что потратил на это много времени. Черка вполне достаточно, что бы исключать неудобные пары.
@@РоманЛарин-ь7э торги добавляют стратегическую глубину ещё до начала самой игры. Здесь задействованы навыки оценки и планирования: нужно понимать не только силу замка, но и возможные преимущества на конкретной карте, тип шаблона и даже своего оппонента. Это позволяет более опытным игрокам проявить своё мастерство ещё до выхода на карту, что делает игру более многогранной. Черк, конечно, позволяет исключать совсем неудобные пары, но она не даёт такого гибкого подхода к каждой конкретной игре. Более того, черк упрощает начальную стадию и может вести к тому, что многие замки так и останутся неиспользованными, а торги дают возможность каждому замку сыграть свою роль в нужном контексте.
@@tox1cozZ Как это работает я понимаю. Но считаю это перебором. Так можно в любую соревновательную игру торги запихнуть. Я вот в файтинги играю и более менее в них разбираюсь. Давайте при выборе арены и персонажей торговаться за нужный матчап. Это ж просто бред. Хотя все знают, что матчапы есть и какие они бывают. Давайте в КС торговаться командами при преимуществе на карте одной из команд. Это какая то странная вещь не находите? Уже преферанс какой то, а не герои. Это моя точка зрения.
@@РоманЛарин-ь7э конечно такое никто не будет делать в новых играх. Но торги в героях существуют с бородатых времен и уже настолько вплелись в игровой процесс, что выпиливать это нельзя на мой взгляд. Это реально важная часть игры, даже если сделают более лучший баланс.
Проф геройщик который один из лучших или даже лучший в своей стихии никогда объективно не скажет что нужно менять потому что благодаря идеальной адаптации он лучший и все что он хочет менять это "че то там стабильность лобби, интерфейс, хот-кеи и другой вне игровой функционал" . Когда его спросили про баланс очевидно что баланса нету - в сбалансированой игре каждая фракция играет против каждой потому что изначально они равны , а торги в героях это как раз показатель огромного дисбаланса . Я бы еще понял что какая то фракция легче или сложнее в исполнении но в 3х героях они именно силой отличаются . То же самое с магией , ну какой баланс если половина магии в игре не используется , и навыки этих школ не нужны . Надеюсь в ОЕ все таки переймут магию 5 части что бы если ты хочешь быть убийцей колдуном - бери хаос и убивай магией , хочешь быть тактиком-заклинателем бери тьму и ослабляй врагов и так далее , а не вот это в одной школе и щит и замедление и контроль и самые сильные ударные заклинания.
Иван V Душный рачительно и дальновидно управляет своим королевством, отсюда и богатая казна на вторую неделю. Мне нравится смотреть его игры за то, что у него богатый арсенал тактик и в экономику и в темп , и ему их легче катать из-за скила и из-за того, что многое, что он реализует- это именно его стиль игры, его опыт и наработки, поэтому смотрится это органично.
А ну и насчет портала в город, все уже придумано в 5 части. Оно выведено в магию странствий для изучения которой нужно просто быть опытным героем и которая доступна всем при любом случае (ибо всегда доступна в гильдии магов)
@@OrangeClockwork это не про альтернативу цепочкам, хотя в 5 и такое заклинание есть, призыв существ из ближайшего замка. Но там оно конечно доработано так себе ибо за любого юнита она требует по 1 маны, будь это хоть т7 юнит, хоть т1.
@@OrangeClockwork я больше это писал к тому, что благодаря выведению заклинания телепортации в город в отдельную ветку не относящейся к определенной магии и её доступности всем, это автоматически бы сделало школу магии земли в 3 части менее необходимой.
@MrStalkerdark безусловно, только вот в земле есть и другие имьовые заклинания вроде масла, имплы, резуректа щита. Так что магия земли конечно потеряет какую то часть строгой необходимости, но все ещё останется самой востребованной.
There are mirror templates where the game base mechanics changed only you should start with a magician hero and also the 10000 hundred dragons can join just is too simple and OP. Also a mirror map is too the same for both its erase every possible randomness with armies, artifacts which is also basic for Heroes games, and also you must used to change your battle tactics and everything with different type of creatures more strategic tactical and more tournament like to can play battles in different styles not just one because of everything is fixed on the map on both sides and sometimes for a faction the fix armies troops can be easier to kill or otherhand harder to kill. But if it would be not fixed for both side may be both factions can have harder fights
Hi! Unutcon said that for esports, it seems like the most honest mirror template, perhaps mt_JC. But I agree with you that in this case, the audience has only 1 card and not 2, and perhaps it is not so spectacular. Therefore, the task in the new heroes of the Olden Era is to come up with both an honest and a spectacular template.
@@OrangeClockwork позови тгейма или кого-нибудь из его команды , потому что профики тройки так и будут говорить что тройка балансна но никогда не возьмут инферно против касла без отката
Совершаешь марш-бросок на 20км, и тут твой военачальник передает отряд, в котором ты, другому генералу, и ты снова хреначишь 20км и так далее, и далее. Вот так я вижу эти цепочки в героях.
Сразу видно, что с военной логистикой средневековья ты не знаком. Одно дело, когда твои войска просто шагают по какой-то дороге. И совсем другое, когда твои войска шагают по дороге, каждые два часа их всех ждёт бивуак с горячим чаем, мягкими и тёплыми сидушками, в обед супчик на первое, на второе пюрешечка с котлеткой, а то и не на своих двоих все идут, а интендант договорился с местными и всех везут на телегах с соломой, а потом и вовсе пересадил на плоскодонке и по речке все сплавляются. Далее - вот у нас драка средневековая. Вот два войска сошлись, подрались и.... И что? Проигравшая строна потеряла все войска, при чём, реально потеряла. Вопрос только в том, как оно всё происходило на самом деле: всех убили, что ли? Нет. Они банально могли и не вступить в непосредственную драку, проигравшие решили, что у их военначальников нет мандата Неба и просто сбежали и больше никогда этот сеньор не соберёт этих людей на ещё одну драку. Усталили ли победившие воины после такой драки? Думаю, не очень, особенно, если логистика налажена. Можно и ещё раз повоевать в другой битве, если есть другой военначальник, у которого ещё не исчерпаны ресурсы по перемещению воинских контингентов: заготовлены телеги, лодочки, супчики сварены, лекари корпию нарвали - все ждут доблестных воинов чтоб они наваляли ещё и вон тем гадам. Само собой, восемь-десять битв в один день одной армией это слишком круто для средневекового войска, и это игровая условность, но что-то подобное вполне себе возможно было провернуть, пусть и не за один день, а в течении недели, примерно. В плане перемещений по стране и набора войск, кстати, Джебус Ауткаст (где одним героем играем) очень хорошо попадает в тайминги реальной средневековой логистики.
Забыл добавить - 25 км в день это хороший такой марш для средневекового войска. Это и для современной армии хороший темп. Однако, вборзе и по 50 км в день передвигались и втупали в бой - монголы, например, во время Западного похода под командованием Бату хана. Во Владимирских лесах, блин, зимой! Вообще без дорог! И ничего, справились.
@OrangeClockwork Возможно на интервью перестать в свои вопросы вкладывать направление, в котором вы ожидаете получить ответ? Например, ну интересный же вопрос "Охарактеризовать идеальный шаблон", зачем сразу говорить про зеркалки, чтобы потом ответ был только про зеркалки? Суть интервью пропадает
Потому что зеркальный шаблон ближе всего подходит к этому понятию. Если вы не заметили, мы каждый вопрос разжевываем для тех зрителей, кто хочет понимать геройский язык
Это по вашему мнению он подходит, а интервью делается, чтобы послушать мнение другого человека А в итоге он слышит вашу версию, тем самым вы подталкиваете к ответу в этом же ключе, смысл интервью пропадает Это не единственный момент, в каждом видео есть такие ситуации
Пока что, среди всех интервью, основная масса опрошенных, отвечают в том же ключе, как им было предложено в подводке к вопросу... Это не означает, что ваша подводка ложная, но она немного обесценивает само интервью
Из всех интервьюеров для мнение Ивана оказалось самым близким к моим ощущениям. 1) Дисбаланс и торги - это фан. [Вечный источник интриги и разнообразия: каждый раз смотреть, что круче сильный замок без денег на старте или слабый но +100500 золота.] 2) дисбаланс дисбалансом, но пусть грейженый Т7 во всех замках не позже воскресенья, но в некоторых - на 6й день [может даже и на 5й ?] 3) если стример не может победить игрока за удобное ему время, пусть пишет го и го некст; пусть платит за удобство рейтингом. это намного лучше, чем ломать логику игрового противостояния. [на турнирах ставьте лимит в 8 часов на джебус, после которых играется короткая дуэль на скилтесте] 4) зеркала - самые честные шаблоны. [идеальны для решающих игр в серии] 5) магию нужно аккуратно балансить
2) пункт точно согласен, мы безумно редко видим т6 и т7 в обычных играх, надо исправлять . 4) я бы сказал на грани идеальных. Все таки класс героев в тюрьмах один, но герои могут быть кардинально разными. 5) нужно, определенно, магию земли уж точно
@@Ash-mb9qt мы очень рады за это) когда оно выйдет? В некст году?) ещё раз, поймите меня правильно. Я лишь хочу сказать, что некоммерческий проект никогда не сможет обновлять информацию в игре так же быстро как разработчики. В формате третьих героев, к которым естественно все привыкли ещё 15 лет назад это норм. Если мы говорим про будущее киберспортивных героев, в которые лично я верю, то балансом и обновлениями нужно заниматься РЕ-ГУ-ЛЯР-НО
@@OrangeClockwork так есть же торги. с помощью них баланс сам подстраивается под текущую мету, причем по-разному в зависимости от шаблона. тем более, у пошаговых игр есть встроенное ограничение: право первого хода никакими статами не сбалансируешь, как ни крути. такую зрелую игру как третьи герои обновлять нужно по-ти-хонь-ку. чем экипаж и занимается
@vladimironoprienko7177 посмотрим. Мне самому торг нравится. Очень интересно поиграть по аналогии, как в свое время играли во вторых героев например. Города не равны в силе, но чем город сильнее тем его намного тяжелее отстроить. Стало быть даже на более менее больших картах можно было взять рыцаря и играть в темп против заведомо более сильного чернокнижника. Это нас ждёт в Олдэн Эре.
32:30 чтоб был скиловым и нравился "папашкам". Вот тут у нас очередной гражданин, который не понимает разницу между сложной игрой и переусложнённой игрой. В шахматы человека, незнакомого с игрой, можно научить играть за 40 секунд. И он, если просто развивал свой кругозор и получил достойное образование, как в и было заведено в СССР, вполне мог начать играть на уровне крепкого профессионала. Я там заговорился. Суть моего посыла - проще для освоение, но глубокие по смыслу механики. Тогда будут и "папашки" и молодёжь. Потому что шахматы - казуальная игра, то есть, рассчитанная на максимально широкую аудиторию. Простая ли она? Нет. Так же и с Героями - почему я плююсь от Пятёрки? Её зачем-то начали такие же энтузиасты переусложнять, якобы, улучшая. Так же и с Песней Завоевания - ненужного навертели. Игру надо делать максимальной простой, но с глубокими игровыми механиками, которые раскрываются, по мере вникания, с новых сторон. Я же пока вижу стремление разрабов сделать Герои 3, но с "улучшениями", уместными по мнению разрабов. Это путь в никуда. Или тогда просто делайте рескин Героев Три и Героев Пять в одной и той же обёртке, или подумайте о том, как сделать пошаговую стратегию снова. У Дисцайплс же получилось! Был, кстати, инди-проект, который совмещал пошаговую стратегию с пошаговой тактикой (их так-то дофига и больше, но я о конкретном проекте), где делали прямо к серии Героев отсылки. Забыл как называется, но это реально новое, интересное, но абсолютно понятное, так как базировалось на старых и понятных "геройских" механиках - а всего-лишь сделали карту боя мини-подземельем, когда игра превращается в мини-тактику. .
В любом случае благодарю вас за ваше мнение. Разработчики читают комменты на этом канале и уверяю вас все самое интересное выносят на обсуждение. Подписывайтесь на канал и следите за новостями об Олдэн Эре.
@@timeythomas4284 да вроде обычная прокачка, тебе дают два навыка на поднятие и два поднавыка для взятых навыков, один из которых всегда является составным, если метишь в определенный билд, там из сложного разве что, запомнить последовательность, но разок изучив колесо умений, ты уже спокойно знаешь почти все. Бои же... Ну как сложные бои, обычные. Если ты умеешь читать и взаимодействовать с вычислениями средней школы, то проблем с определением положения юнита на АТБ шкале будет немного (особенно после морали, ибо мораль вообще все упрощает в разы)
Насколько помню, была лишь одна единственная проблема конкретно у демонов в хаос, они не могли изучить улучшение своего адского огня из-за неправильного шанса выпадения поднавыков ибо в приоритет выпадало знание идущее по той же линии, из-за чего демон должен был тратить лишний поднавык чтобы получить усиление адского огня, и потом искать ментора на сброс другого.
@@OrangeClockwork я вообще удивлен что темница не пытается прям рашить чд или тех же минотавров. Пачка минотавров под магией воздуха разрубает все вокруг =)
Когда наконец станет понятно, что играть надо на ВРЕМЯ! И изначально договариваться с соперником. От количества времени сразу можно оптимально подобрать размер карты и соответственно количество объектов... а дальше идёт соревнование : победа или ничья или поражение. И от таких результатов и вести глобальный рейтинг. Также за выход из игры до окончания времени можно предусмотреть штраф рейтинга опять таки это можно внести в торговлю. И сразу скажу никому не запрещаю выбрать бесконечное время игры и самую огромную карту и рубиться хоть неделю без перерыва не отходя от компьютера!
Приветствую поляк, спасибо за комментарии. В игре будут разные шаблоны и разные рейтинги для них. Что касается внутриигроового времени, к сожалению, пока хз как там это будет устроено.
@OrangeClockwork спасибо за ваш ответ. Очень приятно, что мой комментарий был услышан. С большим удовольствием и интересом слежу за вашим проектом. А что касается привлечения новых игроков в мир меча и магии думаю есть простой способ это смотреть обучающие видео где как в шахматах показывают и рассказывают о главных или специфических механиках игры. И чтобы сделать это интересным можно комании разработчикам учередить ежегодную премию или конкурс для блогеров и стримеров как лучший учитель по миру меча и магии. Я лично когда с игрой знакомился много часов потратил в компании такого гуру ( тогда ещё только герои 2 были) и сидели за одним компьютером и ходили по очереди т.к. интернет был медленным и телефон занимал.... кстати в игре можно предусмотреть обьект для такого обучения например гарнизон который можно штурмовать только с определённой армией и в зависимости от потраченных ходов и потерь давать денежный приз или улучшенных бойцов типа тренировочного лагеря.... прошел квест испытание получил войнов ветеранов.... для профи такое не нужно а вот для новичка разгадывать конкретные квесты загадки на механику самое лучшее для познания игры....
18:46 Надеюсь главный фанат Юнуткона посмотрит турнирную игру Вани против Религоса, где он сгорел и написал гг в центре, когда победа была в руках )) а ваще кол-во популисткских высказываний в видео вызывает как минимум снисходительную улыбку, по типу ввел моду на "антитемп", надо было в блендере еще сделать модельку Ванька, в виде бронзовой статуи , загифать и крутить в видео
У Юниткопа нет таких титулов как у Хеллайта и Стингера, которые бы говорили сами за себя. Видео сделано для широкой аудитории, и ей нужно объяснить, что перед ними не чёрт с горы, а очень сильный игрок в герои на джебусе. Вот пришлось Мите поработать на публику.
И мне интересно почему в каждом интервью говорят про такую банальную фигню как цепочка героев?, дело в том что цепочки это просто фанатский термин это не механика, эти цепочки ты мог спокойно делать что 1 героях что 2 что 3 что последующих частях серии, и зачем было возвращать мусор из 1 и 3 части а именно разгон героя с помощью быстрых юнитов, хотя судя по тому что они до ужаса упростили систему навыков 5 части уже говорит на кого игра рассчитано
Не понимаю,если честно претензий по поводу затяжных партий на кроссе В ауткастах есть правило, благодаря которому даже лейт катки идут максимум 3 часа - кто владеет центром на 242, тот и выиграл Сделайте на кроссе правило 131 и будет всем лафа
Это говорит о том, что вы к сожалению абсолютно не понимаете в чем проблема такого тайминга. Тот же Ваня скажет, что этого и близко недостаточно, чтобы перевернуть игру против более слабого соперника но который изначально имел куда лучший расклад.
Цепочки - это следствие. Следствие того, что количество героев на карте у каждого игрока слишком сильно плавает. Еще при играх с друзьями давным давно это вымораживало - у тебя героев штуки 2, а прочие норовят вывести табуны по 6 штук, пылесосят карту и ходы их длятся годами (в и так неспешной игре). Нужно лимитировать героев на карте - до 2-3. Можно - первая неделя максимум 1, вторая - уже 2, третья - можно третьего. Или еще как то, привязать к ветке зданий/ставить лимит в настройках карты и так далее. Героев нанято может быть больше, но именно одновременно на карте - лимит. И пусть они что то еще делают, кроме бегания по карте - дают бонус городу/постройке и всякое такое. Еще можно просто выпилить передачу войск между самими героями - только через замки или форпосты. Или, опять же, сделать такую опцию в настройках карты. Вот в MTG был дамаг в стек, который всем приходилось абузить, чтобы не проиграть и выжать максимум профита от разменов. И что, его убрали - стало яснее и понятнее, игра от этого в интересности не потеряла. Что касается винкондишенов - опять же, сделать больше настроек, чтобы выставлять наборы победных условий. По лимиту ходов и очкам - чтобы вот 4 недели и все, рассчитывается победитель на основе общего оценивания его армии, количестве побед над героями противника, захваченным обектам и так далее. То есть победа по баллам. Какие-то карты, где надо не убить противника а выиграть в пве - завалить определенное количество отрядов драконов, взять какие-то замки, плюс, опять же, какое то сравнение баллов, когда все обьекты зафармлены. Активируемые способности у юнитов - просто убрать (или, как уже писал, сделать контекстно зависимыми, или автоматически меняющимися в зависимости от того есть на них ресурс или нет). Они героям не нужны, это слишком углубление в микро. Olden Era и так уже смотрит на 2 Героев в каких то моментах - уменьшает поле боя, например, так как в 3-ке с ним слишком размахнулись. Почему бы не посмотреть пристальнее и не брать те механики (активируемые способности юнитов, например), которые замедлили бы процесс относительно скоростей 2-ки. А в идеале ускоряли бы.
Я очень надеюсь что мои коллеги из Анфрозен меня не убьют за это, но скажу, что насколько я знаю в ОЕ планируется постепенное увеличение кол-ва героев на карте исходя из неких (вот это точно не буду говорить :D ) действий, которые этот пул позволяют увеличить. Причем что самое интересное, у нас появится вариативность, тебе не обязательно бежать и что-то делать чтобы повысить этот пул, другие действия не будут лишены смысла.
Просто мне лично опыт Героев всегда рушили затяжные сражения (не сами по себе, а за счет их огромного количества за партию) и в первой/второй частях они хотя бы пошустрее (поле меньше и так далее). И это тот край за который выходить не хочется в геймдизайне новых частей. Второе - вот эти безлимиты на героев. В этом моменте давно надо было что то править. И лимит и/или ограничения на количество героев в момент времени (или от ветки развития) - это очень логично. Чтобы несколько героев оставалось, но это был уже причесанный и компактный момент. В идеале - как уже говорил ранее - Героям зашла бы боевка Дисайплов, но я понимаю что Olden про воскрешение сериии и тем более хочет киберспорт, так что ограничен в маневрах. И не так много вещей можно пофиксить. Однако поле боя я бы еще уменьшил, кстати. Вобше писал подробно про то, каким бы хотел видеть другой вариант Olden на dtf. И почему он таким не будет. И что можно править в имеющемся. А бонусом, другую статью, где уже оторвался формируя концепт довольно бюджетного аналога, миксующего Героев с Дисайплами, переносящего действие в космос, где герои жто звездолеты, а замки - планеты :) Вот там я как раз описал лимит в 3 "героя", и спрятал открытие новых в ветку прокачки. Занятно, если в Olden пошли примерно в ту же сторону - зашить расширение лимита в прокачку или что то в этом роде.
Я не настолько часто играю в героев, чтобы совсем преисполниться и добраться до hota и шаблонов. Но даже если так - ауткаст выглядит дешевым и сердитым способом получить какое-то подобие желаемого, а нужны хотя бы более продвинутые градации, шаблоны с иными лимитами на героев и так далее. К тому же в 3-ке сильно здоровые поля сражений, это не выключишь, и она пошла в активируемые способности у юнитов - мисдирекшен, как по мне.
@ условно говоря это как шаблон я знаю каждого героя что он делает , против кого я играю я уже в начале игры вижу билд который мне нужен все зависит лишь от генерации карты пойдет оно легко, или сложно
@@OrangeClockwork ну мы в Питере еще в 90ых называли это эстафета. на чемпах СНГ питерские должны были этот термин "узаконить". И вдруг через 20 лет - цепочки :)) Ну ладно, конечно, но эстафета - и слуху приятнее и логичнее, по моему скоромному мнению. За видосики - респектище и спасибище!
@@OrangeClockwork Конечно. я ему и показал героев. Еще в общаге. И когда чемпов не было, были только рейтинги - он вроде был даже 1ым, в нулевых. А сейчас в одной команде играем в футбол. :))
Всегда поражало, как Иван умеет вытягивать самые безнадежные расклады. Разведает весь респ, из всего будет выжимать ауты и, если надо, вывезет еще и вон тот цех на самом краю респа.
Как сказал в видео, я считаю что он сильнейший игрок мира. Мне когда то удостоилась честь сыграть против него jc. О результате партии, думаю, говорить не стоит 😅
что значит убрать цепочки? так для этого есть JO,играйте на нём.или вы хотите чтобы все шаблоны игрались на 1 герое? что за чушь вообще как можно убрать цепочки, это тоже самое что в ксе запретить стрелять, совсем идиоты что ли. новые игроки не могут построить цепочки?так играйте больше или играйте jo или уходите пс у unitcon лучший микроконтроль который я видел в героях псс в героях 3 вообще ничего менять не надо глобально - идеальная игра, разве что по мелочи, делайте себе новую игру и там играйте как хотите
Не понятно к чему эти высказывания насчёт делайте игру для себя. Мы снимали видео на тему хоты где объясняли людям, что есть много проблем которые не будут решены в хоте никогда.
Не принимайте близко к сердцу. Про игроки иногда забывают, что мы с вами тоже умеем строить цепи, только получается это коряво, поэтому мы и говорим, что мол как строить их лучше большой вопрос.
@@OrangeClockwork Конечно, перевести армию из пункта А в пункт Б и по пути ещё что-то сделать попутно, это несложно. А вот продумать всю цепочку ходов на следующий день, как в шахматах, это извините к мастерам спорта нужно. Кроме того, заявление о том, что цепочки это незаменимая составляющая игры, это большое преувеличение. Некоторые даже рассматривают такую возможность как баг игры. Для многих это ломает представление о героях, как о полководцах ведущих армии, а не как довесок к ней в качестве усилителя статов и источника движения. Так же зависимость скорости перемещения армии в от скорости юнитов в ней из той же идеи берётся. Вариант когда армия имеет ограниченное перемещение в день ничуть не меняет глубины игры, что в тройке, на шаблоне типа JO, что в четвёрке, что в пятерке. И смотреть это не менее интересно, а главное самому так играть.
@@OrangeClockwork Нет. Там всё значительно упростили. Можешь таскать хоть зомбей, хоть ангелов. Скорость перемещения не изменится. Постоянно 2500 мувпоинтов на героя. Повышается только навыком логистики и сапогами. Однако, насколько я помню, можно лишь двух героев день нанимать и стоят они дороже. В 4 вообще лишь одного героя в таверне раз в 7 дней.
После вопроса про цепопочки появиллсь мнение - unfrozen в корзину. Если ребята продолжат упрощать игру, я хз кто их купит, ну или получится сделать интересный продукт. Пока этот продукт за 2 $который продают за за3
Перестал смотреть кросс из-за однообразия, цепочки циклопы утки, одно и тоже из катки в катку, начало ещё интересно а потом все одинаково, редко что-то оригинальное увидишь, одна армия туда сюда и ей воюют, ауткаст поинтереснее, но слишком привязан к магии земли и порталу, у меня была мысль а почему бы не ввести героев караванщиков, пусть войска передают, заклинания, но сами атаковать не могут, и 1-2 мейна у каждого.
JC стал разнообразнее с появлением отклонений формата native only. Но вот лично мое мнение, что даже если у нас есть объекты на нашу родную армию, это не только то, чего ждёшь от геймплея за разные фракции. Круто, что в ОЕ разработчики придумали фракционные законы, и при определенной прокачке героя и города стек арбалетчиков может быть игровым. Настолько, что на нём можно будет ломать определенные ГО. В 3их героях такой контент 1 на миллион. Я видел пробитие го на океонидах, но это было от бессилия бежать в стороны консы на краю карты.
Оригинал побольше, но мы решили показать только самое интересное. Спасибо что цените. Подписывайтесь на канал и следите за новостями о других интервью.
Митя! материал шикарен, но из-за того что ты постоянно размахиваешь руками, смотреть невозможно. Я понимаю что тебя так коучи публичных выступлений учили (эфект "красного фломастера" и все такое), но нужно же и меру знать.
Поддержать нашу команду можно через:
1⃣ БУСТИ: boosty.to/olden_orange/donate
2⃣ ПАТРЕОН patreon.com/Olden_Orange?Link
3⃣ Донат www.donationalerts.com/r/olden_orange
👀 Группа ТГ, посвященная проекту: t.me/OrangeEra
🧠 Самая большая группа ВК о новых героях! vk.com/oldenera
🕶 Добавляйте Olden Era в Wish-list стима! store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might__Magic_Olden_Era/
🌐 Мы в соцсетях:
TH-cam: www.youtube.com/@OrangeClockwork/featured
VK Видео: vk.com/video/@orangeera
Rutube: rutube.ru/channel/46856788/
ВКонтакте: vk.com/orangeera
Спасибо Мите и команде. В своё время повторно прискакал в мир героев благодаря разбору каток на вашем канале. Оттуда же узнал и про стримеров, подсел года на полтора на Вудуша, а теперь уже достаточно давно слежу за Иваном. Ну и сам поигрываю после тяжёлого рабочего дня. Благо герои идут даже на моём калькуляторе. Ч нетерпением жду новую итерацию.
Здравствуй дорогой геройщик! Мы очень рады, что вам нравится наш контент! Поддержите нас пожалуйста лайком и подпиской а так же зовите на канал своих друзей геройщиков.
Спасибо огромное за контент! Иван действительно, наверное один из самых сильных российских игроков! Всегда с огромным интересом смотрю его партии на Твиче! Контент на максимальный кайф
За интересного собеседника сразу лайк! Юниткон легенда!
100%! Как сказал в видео, возможно сильнейший JC мира, о чем он конечно скромно умалчивал :)
Спасибо за новый контент.Хорошо,что в новой игре будут разные таблицы рейтингов и разных карт.Каждый сможет посоревноваться и найти себе оппонента в том что именно его устроит.Любителям играть по 12 часов свое,тем кто готов час потратить сможет в свое поиграть,те кто 2-3 часа сможет выделить- свое. Хотелось бы чтобы в новой игре чаще можно было задействовать пул интересных заклинаний по типу гипноза или телепорта,где ту же сциллу телепортиешь в сердце скопления юнитов оппонента и она там начинает разрывать. Хочется больше опций отыгрыша и востребованности редких заклинаний увидеть.
Приветствую Гремлин! Да, мы с ребятами обсуждали в нашем ТГ канале проекта эту тему недавно. Отдельный рейтинг - отличное новшество, которое давно просилось в онлайн героях.
Разговор хороший. Ивана слушать ожидаемо интересно
Без обид. По дружески его хочется назвать душнила-пердила ))) Из ценного мнения услышал только про зеркальные шаблоны и пересмотр структуры застройки замков. Всё остальное это компромис между хотелками стариков душнил и быстрыми соревновательными матчами. Всё и для всех не получится. Придется выбирать приоритеты. И ради бога, ну не надо торгов никаких. Я всё понимаю, что мол опытные игроки рассматривают этот элемент, ккк часть механик, где решает опыт. Но по факту это костыль кривого баланса. Так можно сказать про любую сферу деятельности. Человек может любую ерунду оправдать элементом экспертных знаний о ней, просто потому что потратил на это много времени. Черка вполне достаточно, что бы исключать неудобные пары.
@@РоманЛарин-ь7э торги добавляют стратегическую глубину ещё до начала самой игры. Здесь задействованы навыки оценки и планирования: нужно понимать не только силу замка, но и возможные преимущества на конкретной карте, тип шаблона и даже своего оппонента. Это позволяет более опытным игрокам проявить своё мастерство ещё до выхода на карту, что делает игру более многогранной.
Черк, конечно, позволяет исключать совсем неудобные пары, но она не даёт такого гибкого подхода к каждой конкретной игре. Более того, черк упрощает начальную стадию и может вести к тому, что многие замки так и останутся неиспользованными, а торги дают возможность каждому замку сыграть свою роль в нужном контексте.
@@tox1cozZ Как это работает я понимаю. Но считаю это перебором. Так можно в любую соревновательную игру торги запихнуть. Я вот в файтинги играю и более менее в них разбираюсь. Давайте при выборе арены и персонажей торговаться за нужный матчап. Это ж просто бред. Хотя все знают, что матчапы есть и какие они бывают. Давайте в КС торговаться командами при преимуществе на карте одной из команд. Это какая то странная вещь не находите? Уже преферанс какой то, а не герои. Это моя точка зрения.
@@РоманЛарин-ь7э конечно такое никто не будет делать в новых играх. Но торги в героях существуют с бородатых времен и уже настолько вплелись в игровой процесс, что выпиливать это нельзя на мой взгляд. Это реально важная часть игры, даже если сделают более лучший баланс.
Проф геройщик который один из лучших или даже лучший в своей стихии никогда объективно не скажет что нужно менять потому что благодаря идеальной адаптации он лучший и все что он хочет менять это "че то там стабильность лобби, интерфейс, хот-кеи и другой вне игровой функционал" . Когда его спросили про баланс очевидно что баланса нету - в сбалансированой игре каждая фракция играет против каждой потому что изначально они равны , а торги в героях это как раз показатель огромного дисбаланса . Я бы еще понял что какая то фракция легче или сложнее в исполнении но в 3х героях они именно силой отличаются . То же самое с магией , ну какой баланс если половина магии в игре не используется , и навыки этих школ не нужны . Надеюсь в ОЕ все таки переймут магию 5 части что бы если ты хочешь быть убийцей колдуном - бери хаос и убивай магией , хочешь быть тактиком-заклинателем бери тьму и ослабляй врагов и так далее , а не вот это в одной школе и щит и замедление и контроль и самые сильные ударные заклинания.
Говорили что типы заклинаний будут разбросаны по школам. По крайней мере контроль точно будет везде
Да действительно. Магия контроля планируется без вынесения к конкретному направлению (напомню что теперь это школа, а не земля вода и пр.)
Этого увы не будет, они даже помойные и нафиг не нужные 2 класса из трешки вернули
Если исправить все косяки и устранить все претензии к Героям-3, это будет другая игра.
надеюсь olden era, это будущее героев, вроде ребята стараются в нужном направлении
Спасибо большое за доверие. Подписывайтесь на канал и следите за обновлениями на эту тему.
А чего женщину в клетке держите?
Минусы?
@Avgust7788 не вижу никаких, так сказать чтем обычаи предков.
Иван V Душный рачительно и дальновидно управляет своим королевством, отсюда и богатая казна на вторую неделю. Мне нравится смотреть его игры за то, что у него богатый арсенал тактик и в экономику и в темп , и ему их легче катать из-за скила и из-за того, что многое, что он реализует- это именно его стиль игры, его опыт и наработки, поэтому смотрится это органично.
Всегда завораживают его отыгрыши в необычные т7, например, архидьяволов. Всегда супер контент.
А ну и насчет портала в город, все уже придумано в 5 части. Оно выведено в магию странствий для изучения которой нужно просто быть опытным героем и которая доступна всем при любом случае (ибо всегда доступна в гильдии магов)
Если вы про альтернативу цепочкам, посмотрите пожалуйста предыдущее видео с разработчиком, это планируется осуществить.
@@OrangeClockwork это не про альтернативу цепочкам, хотя в 5 и такое заклинание есть, призыв существ из ближайшего замка. Но там оно конечно доработано так себе ибо за любого юнита она требует по 1 маны, будь это хоть т7 юнит, хоть т1.
@@OrangeClockwork я больше это писал к тому, что благодаря выведению заклинания телепортации в город в отдельную ветку не относящейся к определенной магии и её доступности всем, это автоматически бы сделало школу магии земли в 3 части менее необходимой.
@MrStalkerdark мы не знаем, какие именно заклинания контроля будут. Может, и тот самый подбор из города
@MrStalkerdark безусловно, только вот в земле есть и другие имьовые заклинания вроде масла, имплы, резуректа щита. Так что магия земли конечно потеряет какую то часть строгой необходимости, но все ещё останется самой востребованной.
Спасибо за контент
Танарис! 🫡
There are mirror templates where the game base mechanics changed only you should start with a magician hero and also the 10000 hundred dragons can join just is too simple and OP. Also a mirror map is too the same for both its erase every possible randomness with armies, artifacts which is also basic for Heroes games, and also you must used to change your battle tactics and everything with different type of creatures more strategic tactical and more tournament like to can play battles in different styles not just one because of everything is fixed on the map on both sides and sometimes for a faction the fix armies troops can be easier to kill or otherhand harder to kill. But if it would be not fixed for both side may be both factions can have harder fights
Hi! Unutcon said that for esports, it seems like the most honest mirror template, perhaps mt_JC.
But I agree with you that in this case, the audience has only 1 card and not 2, and perhaps it is not so spectacular. Therefore, the task in the new heroes of the Olden Era is to come up with both an honest and a spectacular template.
А бывало/будет интервью с геройщиком других частей?
Да, мы планируем выпустить контент по 2ой части героев и 5ой. Именно отдельные интервью возможны с представителями 5ых героев.
@OrangeClockwork даже интересно стало что там за представитель будет от 5й части
@@dConall тгейм наверное)
@@tox1cozZ блин а ведь точно, на самом видно месте запамятовал
@@OrangeClockwork позови тгейма или кого-нибудь из его команды , потому что профики тройки так и будут говорить что тройка балансна но никогда не возьмут инферно против касла без отката
Совершаешь марш-бросок на 20км, и тут твой военачальник передает отряд, в котором ты, другому генералу, и ты снова хреначишь 20км и так далее, и далее.
Вот так я вижу эти цепочки в героях.
Сразу видно, что с военной логистикой средневековья ты не знаком. Одно дело, когда твои войска просто шагают по какой-то дороге. И совсем другое, когда твои войска шагают по дороге, каждые два часа их всех ждёт бивуак с горячим чаем, мягкими и тёплыми сидушками, в обед супчик на первое, на второе пюрешечка с котлеткой, а то и не на своих двоих все идут, а интендант договорился с местными и всех везут на телегах с соломой, а потом и вовсе пересадил на плоскодонке и по речке все сплавляются.
Далее - вот у нас драка средневековая. Вот два войска сошлись, подрались и.... И что? Проигравшая строна потеряла все войска, при чём, реально потеряла. Вопрос только в том, как оно всё происходило на самом деле: всех убили, что ли? Нет. Они банально могли и не вступить в непосредственную драку, проигравшие решили, что у их военначальников нет мандата Неба и просто сбежали и больше никогда этот сеньор не соберёт этих людей на ещё одну драку.
Усталили ли победившие воины после такой драки? Думаю, не очень, особенно, если логистика налажена. Можно и ещё раз повоевать в другой битве, если есть другой военначальник, у которого ещё не исчерпаны ресурсы по перемещению воинских контингентов: заготовлены телеги, лодочки, супчики сварены, лекари корпию нарвали - все ждут доблестных воинов чтоб они наваляли ещё и вон тем гадам.
Само собой, восемь-десять битв в один день одной армией это слишком круто для средневекового войска, и это игровая условность, но что-то подобное вполне себе возможно было провернуть, пусть и не за один день, а в течении недели, примерно.
В плане перемещений по стране и набора войск, кстати, Джебус Ауткаст (где одним героем играем) очень хорошо попадает в тайминги реальной средневековой логистики.
Забыл добавить - 25 км в день это хороший такой марш для средневекового войска. Это и для современной армии хороший темп. Однако, вборзе и по 50 км в день передвигались и втупали в бой - монголы, например, во время Западного похода под командованием Бату хана. Во Владимирских лесах, блин, зимой! Вообще без дорог! И ничего, справились.
Я марафонец, мне норм по столько в день передвигаться 🫡
@OrangeClockwork
Возможно на интервью перестать в свои вопросы вкладывать направление, в котором вы ожидаете получить ответ?
Например, ну интересный же вопрос "Охарактеризовать идеальный шаблон", зачем сразу говорить про зеркалки, чтобы потом ответ был только про зеркалки? Суть интервью пропадает
Потому что зеркальный шаблон ближе всего подходит к этому понятию. Если вы не заметили, мы каждый вопрос разжевываем для тех зрителей, кто хочет понимать геройский язык
Это по вашему мнению он подходит, а интервью делается, чтобы послушать мнение другого человека
А в итоге он слышит вашу версию, тем самым вы подталкиваете к ответу в этом же ключе, смысл интервью пропадает
Это не единственный момент, в каждом видео есть такие ситуации
@@Aranin неужели вы думаете, что если бы Юниткон (скорее всего сильнейший в мире JC игрок) хотел бы ответить другое, он бы этого не сделал? :D
Пока что, среди всех интервью, основная масса опрошенных, отвечают в том же ключе, как им было предложено в подводке к вопросу...
Это не означает, что ваша подводка ложная, но она немного обесценивает само интервью
@Aranin да по такой логике я Чертов гений!
Из всех интервьюеров для мнение Ивана оказалось самым близким к моим ощущениям.
1) Дисбаланс и торги - это фан. [Вечный источник интриги и разнообразия: каждый раз смотреть, что круче сильный замок без денег на старте или слабый но +100500 золота.]
2) дисбаланс дисбалансом, но пусть грейженый Т7 во всех замках не позже воскресенья, но в некоторых - на 6й день [может даже и на 5й ?]
3) если стример не может победить игрока за удобное ему время, пусть пишет го и го некст; пусть платит за удобство рейтингом. это намного лучше, чем ломать логику игрового противостояния. [на турнирах ставьте лимит в 8 часов на джебус, после которых играется короткая дуэль на скилтесте]
4) зеркала - самые честные шаблоны. [идеальны для решающих игр в серии]
5) магию нужно аккуратно балансить
2) пункт точно согласен, мы безумно редко видим т6 и т7 в обычных играх, надо исправлять .
4) я бы сказал на грани идеальных. Все таки класс героев в тюрьмах один, но герои могут быть кардинально разными.
5) нужно, определенно, магию земли уж точно
В новом обновлении хоты скорее всего будут править магию и навыки 😉
@@Ash-mb9qt мы очень рады за это) когда оно выйдет? В некст году?) ещё раз, поймите меня правильно. Я лишь хочу сказать, что некоммерческий проект никогда не сможет обновлять информацию в игре так же быстро как разработчики. В формате третьих героев, к которым естественно все привыкли ещё 15 лет назад это норм. Если мы говорим про будущее киберспортивных героев, в которые лично я верю, то балансом и обновлениями нужно заниматься РЕ-ГУ-ЛЯР-НО
@@OrangeClockwork так есть же торги. с помощью них баланс сам подстраивается под текущую мету, причем по-разному в зависимости от шаблона. тем более, у пошаговых игр есть встроенное ограничение: право первого хода никакими статами не сбалансируешь, как ни крути.
такую зрелую игру как третьи герои обновлять нужно по-ти-хонь-ку. чем экипаж и занимается
@vladimironoprienko7177 посмотрим. Мне самому торг нравится. Очень интересно поиграть по аналогии, как в свое время играли во вторых героев например. Города не равны в силе, но чем город сильнее тем его намного тяжелее отстроить. Стало быть даже на более менее больших картах можно было взять рыцаря и играть в темп против заведомо более сильного чернокнижника. Это нас ждёт в Олдэн Эре.
Нужно воскрешение переносить в магию воды, а Лоинсу основную воду вначале определять вместо обучения. Сколько можно уде ждать этого обновления?
Альфина - красотка!
Мы записали с ней отличное новое видео! Уже подписаны на канал?
32:30 чтоб был скиловым и нравился "папашкам".
Вот тут у нас очередной гражданин, который не понимает разницу между сложной игрой и переусложнённой игрой. В шахматы человека, незнакомого с игрой, можно научить играть за 40 секунд. И он, если просто развивал свой кругозор и получил достойное образование, как в и было заведено в СССР, вполне мог начать играть на уровне крепкого профессионала.
Я там заговорился. Суть моего посыла - проще для освоение, но глубокие по смыслу механики. Тогда будут и "папашки" и молодёжь.
Потому что шахматы - казуальная игра, то есть, рассчитанная на максимально широкую аудиторию. Простая ли она? Нет.
Так же и с Героями - почему я плююсь от Пятёрки? Её зачем-то начали такие же энтузиасты переусложнять, якобы, улучшая. Так же и с Песней Завоевания - ненужного навертели.
Игру надо делать максимальной простой, но с глубокими игровыми механиками, которые раскрываются, по мере вникания, с новых сторон.
Я же пока вижу стремление разрабов сделать Герои 3, но с "улучшениями", уместными по мнению разрабов. Это путь в никуда. Или тогда просто делайте рескин Героев Три и Героев Пять в одной и той же обёртке, или подумайте о том, как сделать пошаговую стратегию снова. У Дисцайплс же получилось! Был, кстати, инди-проект, который совмещал пошаговую стратегию с пошаговой тактикой (их так-то дофига и больше, но я о конкретном проекте), где делали прямо к серии Героев отсылки. Забыл как называется, но это реально новое, интересное, но абсолютно понятное, так как базировалось на старых и понятных "геройских" механиках - а всего-лишь сделали карту боя мини-подземельем, когда игра превращается в мини-тактику.
.
В любом случае благодарю вас за ваше мнение. Разработчики читают комменты на этом канале и уверяю вас все самое интересное выносят на обсуждение. Подписывайтесь на канал и следите за новостями об Олдэн Эре.
Что в пятёрке переусложнено?
@@Unnamed-n5d коротко - прокачка и поле боя. Разворачивать тезис сейчас не буду, если интересно, завтра или послезавтра могу написать.
@@timeythomas4284 да вроде обычная прокачка, тебе дают два навыка на поднятие и два поднавыка для взятых навыков, один из которых всегда является составным, если метишь в определенный билд, там из сложного разве что, запомнить последовательность, но разок изучив колесо умений, ты уже спокойно знаешь почти все. Бои же... Ну как сложные бои, обычные. Если ты умеешь читать и взаимодействовать с вычислениями средней школы, то проблем с определением положения юнита на АТБ шкале будет немного (особенно после морали, ибо мораль вообще все упрощает в разы)
Насколько помню, была лишь одна единственная проблема конкретно у демонов в хаос, они не могли изучить улучшение своего адского огня из-за неправильного шанса выпадения поднавыков ибо в приоритет выпадало знание идущее по той же линии, из-за чего демон должен был тратить лишний поднавык чтобы получить усиление адского огня, и потом искать ментора на сброс другого.
Анти-темп - наше всё
Еще бы чтобы за все замки было проще в т7 выходить. Всякие фениксы и ЧД всегда на стримах как будто что то ультро невероятное
@@OrangeClockwork я вообще удивлен что темница не пытается прям рашить чд или тех же минотавров. Пачка минотавров под магией воздуха разрубает все вокруг =)
Когда наконец станет понятно, что играть надо на ВРЕМЯ! И изначально договариваться с соперником. От количества времени сразу можно оптимально подобрать размер карты и соответственно количество объектов... а дальше идёт соревнование : победа или ничья или поражение. И от таких результатов и вести глобальный рейтинг. Также за выход из игры до окончания времени можно предусмотреть штраф рейтинга опять таки это можно внести в торговлю. И сразу скажу никому не запрещаю выбрать бесконечное время игры и самую огромную карту и рубиться хоть неделю без перерыва не отходя от компьютера!
Приветствую поляк, спасибо за комментарии. В игре будут разные шаблоны и разные рейтинги для них. Что касается внутриигроового времени, к сожалению, пока хз как там это будет устроено.
@OrangeClockwork спасибо за ваш ответ. Очень приятно, что мой комментарий был услышан. С большим удовольствием и интересом слежу за вашим проектом. А что касается привлечения новых игроков в мир меча и магии думаю есть простой способ это смотреть обучающие видео где как в шахматах показывают и рассказывают о главных или специфических механиках игры. И чтобы сделать это интересным можно комании разработчикам учередить ежегодную премию или конкурс для блогеров и стримеров как лучший учитель по миру меча и магии. Я лично когда с игрой знакомился много часов потратил в компании такого гуру ( тогда ещё только герои 2 были) и сидели за одним компьютером и ходили по очереди т.к. интернет был медленным и телефон занимал.... кстати в игре можно предусмотреть обьект для такого обучения например гарнизон который можно штурмовать только с определённой армией и в зависимости от потраченных ходов и потерь давать денежный приз или улучшенных бойцов типа тренировочного лагеря.... прошел квест испытание получил войнов ветеранов.... для профи такое не нужно а вот для новичка разгадывать конкретные квесты загадки на механику самое лучшее для познания игры....
@@polyak2143 Благодарю за комментарий! Наш канал собирается стать в том числе основным по обучению новых игроков.
Оо оранж привет ! Раньше смотрел все все ввпуски твоих геройских новостей. Затем ты пропал((
Приветствую. На то были причины. Сейчас мы вернулись и являемся амбассадорами новых героев Олдэн Эры
@OrangeClockwork я искренне рад. Смотрел перед работой новости героев 3 , очень скучал по аписину
@evdemony9349 я тоже скучал по общению с подписчиками. Мы планируем ближайшее время подключить стримы, залетайте:)
@@OrangeClockwork на какой платформе?
@@evdemony9349 ют и твич
18:46 Надеюсь главный фанат Юнуткона посмотрит турнирную игру Вани против Религоса, где он сгорел и написал гг в центре, когда победа была в руках ))
а ваще кол-во популисткских высказываний в видео вызывает как минимум снисходительную улыбку, по типу ввел моду на "антитемп", надо было в блендере еще сделать модельку Ванька, в виде бронзовой статуи , загифать и крутить в видео
У Юниткопа нет таких титулов как у Хеллайта и Стингера, которые бы говорили сами за себя. Видео сделано для широкой аудитории, и ей нужно объяснить, что перед ними не чёрт с горы, а очень сильный игрок в герои на джебусе. Вот пришлось Мите поработать на публику.
Благодарю вас за прояснение другой аудитории 🫣
очередной ведущий который кран с водой не закрывает
И мне интересно почему в каждом интервью говорят про такую банальную фигню как цепочка героев?, дело в том что цепочки это просто фанатский термин это не механика, эти цепочки ты мог спокойно делать что 1 героях что 2 что 3 что последующих частях серии, и зачем было возвращать мусор из 1 и 3 части а именно разгон героя с помощью быстрых юнитов, хотя судя по тому что они до ужаса упростили систему навыков 5 части уже говорит на кого игра рассчитано
Не понимаю,если честно претензий по поводу затяжных партий на кроссе
В ауткастах есть правило, благодаря которому даже лейт катки идут максимум 3 часа - кто владеет центром на 242, тот и выиграл
Сделайте на кроссе правило 131 и будет всем лафа
Это говорит о том, что вы к сожалению абсолютно не понимаете в чем проблема такого тайминга. Тот же Ваня скажет, что этого и близко недостаточно, чтобы перевернуть игру против более слабого соперника но который изначально имел куда лучший расклад.
Цепочки - это следствие. Следствие того, что количество героев на карте у каждого игрока слишком сильно плавает. Еще при играх с друзьями давным давно это вымораживало - у тебя героев штуки 2, а прочие норовят вывести табуны по 6 штук, пылесосят карту и ходы их длятся годами (в и так неспешной игре).
Нужно лимитировать героев на карте - до 2-3. Можно - первая неделя максимум 1, вторая - уже 2, третья - можно третьего. Или еще как то, привязать к ветке зданий/ставить лимит в настройках карты и так далее. Героев нанято может быть больше, но именно одновременно на карте - лимит. И пусть они что то еще делают, кроме бегания по карте - дают бонус городу/постройке и всякое такое.
Еще можно просто выпилить передачу войск между самими героями - только через замки или форпосты. Или, опять же, сделать такую опцию в настройках карты. Вот в MTG был дамаг в стек, который всем приходилось абузить, чтобы не проиграть и выжать максимум профита от разменов. И что, его убрали - стало яснее и понятнее, игра от этого в интересности не потеряла.
Что касается винкондишенов - опять же, сделать больше настроек, чтобы выставлять наборы победных условий. По лимиту ходов и очкам - чтобы вот 4 недели и все, рассчитывается победитель на основе общего оценивания его армии, количестве побед над героями противника, захваченным обектам и так далее. То есть победа по баллам. Какие-то карты, где надо не убить противника а выиграть в пве - завалить определенное количество отрядов драконов, взять какие-то замки, плюс, опять же, какое то сравнение баллов, когда все обьекты зафармлены.
Активируемые способности у юнитов - просто убрать (или, как уже писал, сделать контекстно зависимыми, или автоматически меняющимися в зависимости от того есть на них ресурс или нет). Они героям не нужны, это слишком углубление в микро.
Olden Era и так уже смотрит на 2 Героев в каких то моментах - уменьшает поле боя, например, так как в 3-ке с ним слишком размахнулись. Почему бы не посмотреть пристальнее и не брать те механики (активируемые способности юнитов, например), которые замедлили бы процесс относительно скоростей 2-ки. А в идеале ускоряли бы.
Я очень надеюсь что мои коллеги из Анфрозен меня не убьют за это, но скажу, что насколько я знаю в ОЕ планируется постепенное увеличение кол-ва героев на карте исходя из неких (вот это точно не буду говорить :D ) действий, которые этот пул позволяют увеличить. Причем что самое интересное, у нас появится вариативность, тебе не обязательно бежать и что-то делать чтобы повысить этот пул, другие действия не будут лишены смысла.
играй ауткасты если героев для тебя слишком много на карте
Просто мне лично опыт Героев всегда рушили затяжные сражения (не сами по себе, а за счет их огромного количества за партию) и в первой/второй частях они хотя бы пошустрее (поле меньше и так далее). И это тот край за который выходить не хочется в геймдизайне новых частей.
Второе - вот эти безлимиты на героев. В этом моменте давно надо было что то править. И лимит и/или ограничения на количество героев в момент времени (или от ветки развития) - это очень логично. Чтобы несколько героев оставалось, но это был уже причесанный и компактный момент.
В идеале - как уже говорил ранее - Героям зашла бы боевка Дисайплов, но я понимаю что Olden про воскрешение сериии и тем более хочет киберспорт, так что ограничен в маневрах. И не так много вещей можно пофиксить. Однако поле боя я бы еще уменьшил, кстати.
Вобше писал подробно про то, каким бы хотел видеть другой вариант Olden на dtf. И почему он таким не будет. И что можно править в имеющемся.
А бонусом, другую статью, где уже оторвался формируя концепт довольно бюджетного аналога, миксующего Героев с Дисайплами, переносящего действие в космос, где герои жто звездолеты, а замки - планеты :)
Вот там я как раз описал лимит в 3 "героя", и спрятал открытие новых в ветку прокачки. Занятно, если в Olden пошли примерно в ту же сторону - зашить расширение лимита в прокачку или что то в этом роде.
@@aethernova Ну, лично мое мнение, в чем основная проблема, это продолжительность партии. А как сократить это время - большой вопрос
Я не настолько часто играю в героев, чтобы совсем преисполниться и добраться до hota и шаблонов. Но даже если так - ауткаст выглядит дешевым и сердитым способом получить какое-то подобие желаемого, а нужны хотя бы более продвинутые градации, шаблоны с иными лимитами на героев и так далее.
К тому же в 3-ке сильно здоровые поля сражений, это не выключишь, и она пошла в активируемые способности у юнитов - мисдирекшен, как по мне.
Очень приятный собеседник
Спасибо, да, мы общаемся только с лучшими и скромными 😊
Почему каждом ролике, вопросы одни и те же?
Вопросы 🤦♀️🤦♀️🤦♀️
Юникоп лучший
Есть такая поговорка, мол если критикуешь, предлагай.
Слушаю ваши не 🤦вопросы для профессионального игрока.
А что за неделю вперед анонс не дал?)))
Люблю чтобы мои зрители кушали пирожки горяченькими
Ну мне не нравится цепочки лишний раз думать впадлу
Герои в принципе про постоянное думанье. Странно.
@ я человек с опытом я знаю куда пойти , что взять что качнуть , я знаю все наперед что будет , мне просто лишний раз не хочется управлять 8ми героями
@ условно говоря это как шаблон я знаю каждого героя что он делает , против кого я играю я уже в начале игры вижу билд который мне нужен все зависит лишь от генерации карты пойдет оно легко, или сложно
@@MarcusGames_youtube о, ну значит вы игрок хорошего уровня!
Юникоп из токсика и душнилы импрувнулся в топ стримера по героям, я уже молчу про его скилл
Я застал времена когда он чуть ли не высказывал особую любовь к матерям зрителей))))
Зато сейчас как вы выразились он топ стример по г3
блин, откуда термин цепочки? еще со вторых это всегда была эстафета! )))
Очевидно, из геройского твича) а кто уж и когда придумал, наверное не знает никто)
@@OrangeClockwork ну мы в Питере еще в 90ых называли это эстафета. на чемпах СНГ питерские должны были этот термин "узаконить". И вдруг через 20 лет - цепочки :)) Ну ладно, конечно, но эстафета - и слуху приятнее и логичнее, по моему скоромному мнению. За видосики - респектище и спасибище!
@АлександрТкаченко-ф4о раз уж вы из Питера, знаете кто такой Антал?
Екб тоже эстафету передавали. Но теперь есть термин "цепочка"...
@@OrangeClockwork Конечно. я ему и показал героев. Еще в общаге. И когда чемпов не было, были только рейтинги - он вроде был даже 1ым, в нулевых. А сейчас в одной команде играем в футбол. :))
Всегда поражало, как Иван умеет вытягивать самые безнадежные расклады. Разведает весь респ, из всего будет выжимать ауты и, если надо, вывезет еще и вон тот цех на самом краю респа.
Как сказал в видео, я считаю что он сильнейший игрок мира. Мне когда то удостоилась честь сыграть против него jc. О результате партии, думаю, говорить не стоит 😅
что значит убрать цепочки? так для этого есть JO,играйте на нём.или вы хотите чтобы все шаблоны игрались на 1 герое? что за чушь вообще как можно убрать цепочки, это тоже самое что в ксе запретить стрелять, совсем идиоты что ли.
новые игроки не могут построить цепочки?так играйте больше или играйте jo или уходите
пс у unitcon лучший микроконтроль который я видел в героях
псс в героях 3 вообще ничего менять не надо глобально - идеальная игра, разве что по мелочи, делайте себе новую игру и там играйте как хотите
Люблю Ауткаст, не люблю Джебу Кросс. Но цепочки - это база. Они обязаны быть.
Не понятно к чему эти высказывания насчёт делайте игру для себя. Мы снимали видео на тему хоты где объясняли людям, что есть много проблем которые не будут решены в хоте никогда.
17:50 Ясно. Дальше смотреть не имеет смысла. Боги отвернулись от смертных и уселись на своём золочёном троне. Увы.
Не принимайте близко к сердцу. Про игроки иногда забывают, что мы с вами тоже умеем строить цепи, только получается это коряво, поэтому мы и говорим, что мол как строить их лучше большой вопрос.
@@OrangeClockwork Конечно, перевести армию из пункта А в пункт Б и по пути ещё что-то сделать попутно, это несложно. А вот продумать всю цепочку ходов на следующий день, как в шахматах, это извините к мастерам спорта нужно.
Кроме того, заявление о том, что цепочки это незаменимая составляющая игры, это большое преувеличение. Некоторые даже рассматривают такую возможность как баг игры. Для многих это ломает представление о героях, как о полководцах ведущих армии, а не как довесок к ней в качестве усилителя статов и источника движения. Так же зависимость скорости перемещения армии в от скорости юнитов в ней из той же идеи берётся. Вариант когда армия имеет ограниченное перемещение в день ничуть не меняет глубины игры, что в тройке, на шаблоне типа JO, что в четвёрке, что в пятерке. И смотреть это не менее интересно, а главное самому так играть.
@@danielkirpichnikov2007 небольшой уточняющий вопрос. А что там в 5 на тему перемещения армии, я не помню. Разве там есть очки передвижения юнитов?
@@OrangeClockwork Нет. Там всё значительно упростили. Можешь таскать хоть зомбей, хоть ангелов. Скорость перемещения не изменится. Постоянно 2500 мувпоинтов на героя. Повышается только навыком логистики и сапогами. Однако, насколько я помню, можно лишь двух героев день нанимать и стоят они дороже. В 4 вообще лишь одного героя в таверне раз в 7 дней.
@danielkirpichnikov2007 если вас напрягает одновременное количество героев на карте приключений, то у меня для вас отличные новости 😊
Девушка без имени?
цепочки убрать и будет топ
Ну вот об этом и речь. Сколько людей столько и мнений. Почитайте комменты, половину пишет одно половина другое.
После вопроса про цепопочки появиллсь мнение - unfrozen в корзину. Если ребята продолжат упрощать игру, я хз кто их купит, ну или получится сделать интересный продукт. Пока этот продукт за 2 $который продают за за3
Значит, вы не смотрели наше Интервью с разработчиками. Пересмотрите 5 главных вопросов гейм дизайнеру, цепочки никто не собирается убирать.
Перестал смотреть кросс из-за однообразия, цепочки циклопы утки, одно и тоже из катки в катку, начало ещё интересно а потом все одинаково, редко что-то оригинальное увидишь, одна армия туда сюда и ей воюют, ауткаст поинтереснее, но слишком привязан к магии земли и порталу, у меня была мысль а почему бы не ввести героев караванщиков, пусть войска передают, заклинания, но сами атаковать не могут, и 1-2 мейна у каждого.
JC стал разнообразнее с появлением отклонений формата native only. Но вот лично мое мнение, что даже если у нас есть объекты на нашу родную армию, это не только то, чего ждёшь от геймплея за разные фракции. Круто, что в ОЕ разработчики придумали фракционные законы, и при определенной прокачке героя и города стек арбалетчиков может быть игровым. Настолько, что на нём можно будет ломать определенные ГО. В 3их героях такой контент 1 на миллион. Я видел пробитие го на океонидах, но это было от бессилия бежать в стороны консы на краю карты.
Такое короткое вью?
В любом случае спасибо, но очень коротко, разочарован((
Оригинал побольше, но мы решили показать только самое интересное. Спасибо что цените. Подписывайтесь на канал и следите за новостями о других интервью.
Она вмазалась?
усатик сильный джебусист но кроме одного шаблона ничего играть не умеет, смешно читать местячковые комменты про сильнейшего гейройшика современности😂
Мне кажется все говорят про jc
Митя! материал шикарен, но из-за того что ты постоянно размахиваешь руками, смотреть невозможно. Я понимаю что тебя так коучи публичных выступлений учили (эфект "красного фломастера" и все такое), но нужно же и меру знать.
Благодарю за совет! Вообще, мне казалось что по сравнению с Орэнджом времен 3 летней давности, все стало намного лучше. Изн'т ит?
Меня зовут мфина ияработаю мрфрммрм 👍