@@OrangeClockwork не правильное поведение! Интервьюер показал, что любое препятствие повод для рестарта. Проиграл финалку - не пиши ГГ, а требуй рестарт, ведь оппонент мешал пройти
@@OrangeClockwork да вчера в грандфинале турнира Антон залился на кабанах 111 и начал машнить техрест. Орги сначала сказали что никакого техреста нет, но Хелл своим авторитетом и навыком дипломатии продавил решение и выбил рестарт там где его вообще никогда быть не должно)) Еще и катку выиграл и понеслось
@@OrangeClockwork ну, Антон воспользовался тем что юниткон всегда избегает конфликтов и манипуляцией выбил рестарт, чего допустили орги. Недовольство в его сторону нам мой взгляд не беспочвенное В итоге кабан надолго запомнится мемом)
В 5 героях отлично сделан баланс заклинаний контроля: в любой ГМ начиная с определённого уровня можно изучить портал измерений, портал в город, призыв войск. Изучить их можно с определённого уровня героя. Тем самым не нужно рашить конкретную школу в навыках и при этом есть стимул качать уровень герою, чтоб этот спелл таки открыть. Призыв подкреплений - по сути перемещение войск из города к герою. Сколько существ призвал - столько маны потратил.
Магия также была неплохо сбалансирована в Героях 4, каждая школа магии действительно полезна. (ускорение/замедление на 2 уровне, а Массовое ускорение/замедление уже на 4). Самое главное, что и у магии хаоса, и у магии природы было свое заклинание ускорение. В Герои 6 было отдельное замедление для летающих юнитов (точнее они переставали летать, но идея хороша). Вопрос, будет ли разделение характеристики отдельно на скрость и инициативу, тогда и заклинания нужны соответсвующие, особенно это важно для стрелков. Вообще, все вопросы по магии крутятся вокруг замедления и ГП, в какой школе они будут, та и будет востребована в первую очередь.
Спасибо Хеллу за интервью. Не понравилась манера брать интервью у девушки имхо, если сравнивать с культурой речи и харизмой скажем Манки стайла или Вудуша, разница прям есть(
По поводу винкондишн : было бы здорово начинать игру, к примеру , за темповые замки, где твоя задача разогнаться и вынести. А оппонент может взять условный крепкий замок и выполнить условное лейтовое условие для победы. Это может быть постройка граля, лечение определенного количества хп. Призыв нескольких полчищ скелетов и тем более можно делать более сложные условия победы
Я считаю вот например, что вин кондишн очевидно устарел. Убить всех героев и захватить все замки в 2к24ом... Ну такое... Понятно, что до этого доходит условно 1 партия из 100, тем не менее нужно что то с этим делать, потому что если опп зануда то партия может идти 10часов
@@OrangeClockwork вин кон на разных шаблонах может быть разных, удержать город 3 дня, откопать грааль, завладеть 2мя городами одновременно, это бы добавило стратегий, но нужны шаблоны под это
К примеру, в legends of runterra есть условия победы у героя Сорака : поставить место силы, которое увидит, что вылечили конкретное количество здоровья у союзников. Но это условие считается нормальным, потому что колода более лейтовая и не имеет таких сильных сторон в нападении и играется больше от защиты и контроля стола
Сборные артефакты прекрасно работают в 5 героях. Там за каждый собранный лот увеличиваются статы или дают герою новые возможности. Его не обязательно собирать прям полностью. Это работает прекрасно и думать тут нечего.
@@OrangeClockwork Ну да, в 5 героях так работают сеты. Там еще и фракционные сеты есть. Они дают всем какой то бонус от полной сборки, а одной фракции еще что то особенное. Там у каждой фракции есть свой сет. Обычно это редкость, что бы именно нужный сет фракционный собрался, но это просто есть и есть.
@@OrangeClockwork Ну даже не знаю. В 5.5 не играл никогда. Я только за юниверс слышал из тех что на слуху. Это вроде самая популярная модификация. Хотя и в неё не играю. Стримы смотрю иногда. Очень похоже на ауткаст и тп. Там много шаблонов. Еще какой то режим есть популярный на другом моде, это карта, где даётся армия, собирается билд, артефакты, спелы и в бой. Симуляция финалки. Тоже интересно. А 5.5 не особо на мой взгляд у нас популярно. Могу ошибаться.
Можно сделать такой сценарий победы: соперники не могут пересечься, есть какая-либо последняя пробивка, за которой находится копия вражеского героя, полностью соответствующая его настоящему мейну, но ты вообще не видишь его армии. Вот это бы потестить и грамотно сделать. Карта для соперников в таком случае должна быть зеркальной: один снаружи, второй под землей и ворот нет, чтобы ну никак не пересеклись. При нападении одним из игроков: если напал один игрок, то второму об этом оповещение не приходит, он заканчивает свой ход и происходит сражение. Армия участвующая в битве (для обороняющейся стороны) определяется ИИ с помощью оценки силы армии, т.е. выбирается сильнейшая. И в таком случае будет смысл всегда держать армию у мейна, что тоже интересный геймплейный элемент.
@@OrangeClockwork это очень здорово, не сомневаюсь что будет качественный контент, а вы будете первым блогером по нему!) Пока только разочаровывают модельки юнитов в бою, но я думаю это просто дело привычки
Мне кажется плохой идеей - забалансить героев, магию, артефакты и т.д. Это сделает игу пресной и не интересной, в игре пропадет острота. В ней не будет переворотов, когда нашел имба артефакт или магию и перетянул баланс сил на свою сторону. В Герои 5 приблизились к такому среднему балансу, и они не стали такими популярными, мне кажется именно из-за недостатка переворачивающих игру вещей. Та же магия в Герои 3 на эксперт уровне вдруг дает масс ускорение, замедление, проклятие и все в таком духе. Победа в Герои 3 достанется тому кто соберет больше имбовых навыков, артефактов, заклинаний, существ. Это гонка за имбу. Этим игра захватывает, никогда не знаешь что тебе попадется, и ты ждешь что тебе попадется какая-нибудь имба, это греет душу, дает надежду. И не так страшно проигрывать, когда ты понимаешь что противнику попалась имба, а тебе нет, ты не виноват в поражении, просто так получилось. Феномен Героев 3 заключается в удачно сложившихся гемплейных механиках. Разработчики, ясное дело, ничего такого не задумывали. Просто так всё получилось удачно, это невероятно сложно будет повторить намеренно.
@@OrangeClockwork С мобильного интернета пока нормально. Но у меня не самый оптимальный под это дело тариф, а по вай-фай даже с byedpi работает нестабильно. Если бы было видео на ВК или рутубе, пошел бы туда смотреть.
Идеальный баланс (артефактов и школ магии) достичь невозможно, но и не нужно: если бы все было одинаковым, то и вариативности было бы мало, а значит и мало реиграбельности. Интересно же получается слабый герой побеждает, потому что придумал нестандартно использовать магию, или в последний момент получил сильный артефакт.
Довольно странно слышать, что нет альтарнативы логистическим цепочкам из героев. Ключевое здесь - "логистическая цепочка", а делать её из героев - костыль. Почему войска не могут идти кораваном, и так же доставляться арты? Если это всё будет телепортироваться из города, то будет слишком сильное упрощение, если же будут войска и артефакты (а может и ресурсы?) перемещаться физически, без прямой необходимости принимать постоянное участие в этом игрока (исключение прямая корректировка маршрута, чтобы игра не затупила там где не надо), то будет и смысл в контроле территорий, и в обеспечении безопасности маршрута, и в засадах, и в использовании второстепенных героев для нарушения логистических маршрутов и так далее
в героях 5 были караваны, в героях 4 юниты сами шли из замка, но это только способ пополнения армии, а цепочки героев нужны для передачи армии для зачистки объектов на большой части карты
Yes man. I thought about it , you cant believe, this night. Probably it's time to start to add every video. The next video will be about Olden Era. Ill add. Subscribe to give me more motivation!) 😎
У меня есть идея нового режима игры. Можно дать игрокам одного героя, бесконечные мувпоинты, и условные 15 минут таймера. Эти 15 минут игроки иследуют карту, захватывают обьекты, прокачивают героя и собирают армию, а потом ход заканчивается и их телепортируют в место где они уже будут сражаться друг с другом.
Я на джебус кросе (или кинге) против компа вводил читкод на мувпомнты и смотрел смогу ли пробить ГО на первый день, и было интересно. Но да, чтобы такой режим был рабочим нужно будет многое поменять, в частности отстройку города и обьекты типа колодцев, которые только раз в день можно юзать.
Во первых, сэты артифактов в Диабло крутые только в ПВМ, на ПВП ты в них выходить что голым. Во вторых, сравнивать жанры и механики Диабло и Героев = это как сравнивать шахматы и формула 1.
Для меня торги совсем не норма :) Во-во, для меня торги это испытание, я не до конца понима силу городов и героев, но хочу поиграть онлайн в рамках своего уровня. Из-за этого катаю JO на рандоме только. Вот только в турике недавно торговался, так как там нужно :)
Торги - костыли игры. Кому-то заходят, кому-то нет. Но почти все профессионалы считают, что они необходимы, потому что дают дополнительные опции внутри игры.
@@OrangeClockwork Да я понимаю, просто на моем уровне пока это тяжело дается, вернее даже не хочется в это пока специально вдаваться. Если Амелу хочет показать свой скилл во время торгов, то я не хочу показать свою глупость🤣
Торги быстро из костыля переделать в баланс: внести правку в генератор, чтобы он делал учет о том, что на этом ресте должно быть бабла меньше на Х денег, чем на Y респе.
Мне кажется, идея урезать дисперсию в героях и артефактах это плохая идея. Ассиметричный геймплей это как раз то, за что мы любим герои. Благо в век машинного обучения вполне посильно написать генератор даже для хоты, который делает «равные» раздачи.
Ну так когда записывались ещё не был) этим всем интервью много месяцев, мы не выкладывали потому что были под запретом о неразглашении, но продолжали собирать фид бэк для Олдэн Эры от профессиональных игроков и контент мейкеров
WinCondition: женская и мужская точки зрения . По-мужски ты показываешь на что способен до победы. По-женски ... пожать руки и разойтись мир и любовь... мы ж девочки и драться за победу не любим. Может просто два типа сделать? Мужиков все равно больше играет , им будет ближе мужской win condition.
Привет! Через несколько дней выйдет ролик 5 главных вопросов гейм директору олдэн эры и там мы поднимали вопрос вин кондишена. С вас теперь лайк и просмотр!
@@OrangeClockworkполучается, кликбейт. На превьюхе не шаблон, а карта. На 50 % меньше баллов в карму получите. А если серьезно - лучше бы полфона было из хоты, полфона- из olden erы
@@andrdoc ни в коем случае. Я судить не берусь. Кто я такой. Просто имхо это косяк организаторов, что не взяли на себя ответственность. Спрашивается в таком случае, а зачем нужны судьи, если не ради таких ситуаций?
Телеграмм канал проекта! Тут все самое вкусное из мира героев! t.me/OrangeEra
Не бойся сложных шаблонов - бойся кабана (или бери рестарт)
Беру рестарт нормальных сдач в надежде на шоколад и потом ловлю неиграбельную хрень, пишу гг на 114 так и не нашев аутов. Жиза
@@OrangeClockwork не правильное поведение! Интервьюер показал, что любое препятствие повод для рестарта. Проиграл финалку - не пиши ГГ, а требуй рестарт, ведь оппонент мешал пройти
😂@@DmitriiSafonov
Хелл в очередной раз показал свою слабость
В Olden Era обязательно должен присутствовать юнит-аналог наездника на кабане, иначе техрест намошнить станет значительно сложнее.
Умоляю. Объясните мне в чем проблема. Вы все спамите про какого то кабана. Это новый мем что-ли?
@@OrangeClockwork, посмотри вчерашнюю игру на турнире HeroesHub
Вчерашняя катка финала. Хелл залился на кабанах и запросил техрест
@@OrangeClockworkОчень вовремя вышел ролик просто) Хелл вчера налил контента на первой карте гранд финала
@@Keepsake-f6x ага, мне уже сообщили. Это лишь подтверждает, что у хоты есть проблемы. Генератор - одна из них
кабанчиком бегом смотреть
Весело по полю бегает кабанчик
О сложных кабанах и дружелюбных кабанах
Господи, объясните же мне уже кто нибудь, в чем дело???
В мире животных?)
Интервью интересное, но тема кабанов не раскрыта.
О механике морали у кабанов
Что случилось? Какие кабаны вы о чем? Почему все комменты завалены кабанами???
@@OrangeClockwork Антон вчера залился на кабанах и продавил техрест в финальной игре на HH
Астрологи объявили неделю кабана
Мораль у кабана повышена
Антон рассказал о механике техреста? Стоит смотреть?
Токс, там столько написали про это. Я вообще не в теме походу.
@@OrangeClockwork да вчера в грандфинале турнира Антон залился на кабанах 111 и начал машнить техрест. Орги сначала сказали что никакого техреста нет, но Хелл своим авторитетом и навыком дипломатии продавил решение и выбил рестарт там где его вообще никогда быть не должно)) Еще и катку выиграл и понеслось
@@tox1cozZ да, узнал... Интересно сколько в комьюнити вылезло , что такое пишут. Одно дело подколы, другое дело когда прям желчь льется
@@OrangeClockwork ну, Антон воспользовался тем что юниткон всегда избегает конфликтов и манипуляцией выбил рестарт, чего допустили орги. Недовольство в его сторону нам мой взгляд не беспочвенное
В итоге кабан надолго запомнится мемом)
@@tox1cozZ грустно это все немного.
Пробегал кабанчиком, поставил лайк, спасибо за техрест
Кабаны оказались совсем не дружелюбные, но слава богу всегда есть техрест на такой случай 😏
В этом и слабость сода/хоты
В 5 героях отлично сделан баланс заклинаний контроля: в любой ГМ начиная с определённого уровня можно изучить портал измерений, портал в город, призыв войск. Изучить их можно с определённого уровня героя. Тем самым не нужно рашить конкретную школу в навыках и при этом есть стимул качать уровень герою, чтоб этот спелл таки открыть.
Призыв подкреплений - по сути перемещение войск из города к герою. Сколько существ призвал - столько маны потратил.
Магия также была неплохо сбалансирована в Героях 4, каждая школа магии действительно полезна. (ускорение/замедление на 2 уровне, а Массовое ускорение/замедление уже на 4). Самое главное, что и у магии хаоса, и у магии природы было свое заклинание ускорение. В Герои 6 было отдельное замедление для летающих юнитов (точнее они переставали летать, но идея хороша).
Вопрос, будет ли разделение характеристики отдельно на скрость и инициативу, тогда и заклинания нужны соответсвующие, особенно это важно для стрелков.
Вообще, все вопросы по магии крутятся вокруг замедления и ГП, в какой школе они будут, та и будет востребована в первую очередь.
Отличное интервью! Коммент в поддержу канала.
Благодарю за поддержку Батон!
Для зрелищности сделайте турнирный режим длительностью 15-20 минут
Спасибо Хеллу за интервью.
Не понравилась манера брать интервью у девушки имхо, если сравнивать с культурой речи и харизмой скажем Манки стайла или Вудуша, разница прям есть(
По поводу винкондишн : было бы здорово начинать игру, к примеру , за темповые замки, где твоя задача разогнаться и вынести. А оппонент может взять условный крепкий замок и выполнить условное лейтовое условие для победы. Это может быть постройка граля, лечение определенного количества хп. Призыв нескольких полчищ скелетов и тем более можно делать более сложные условия победы
Я считаю вот например, что вин кондишн очевидно устарел. Убить всех героев и захватить все замки в 2к24ом... Ну такое... Понятно, что до этого доходит условно 1 партия из 100, тем не менее нужно что то с этим делать, потому что если опп зануда то партия может идти 10часов
@@OrangeClockwork вин кон на разных шаблонах может быть разных, удержать город 3 дня, откопать грааль, завладеть 2мя городами одновременно, это бы добавило стратегий, но нужны шаблоны под это
@@Kuindai Посмотрите наше следующее видео, я как раз об этом и говорю
К примеру, в legends of runterra есть условия победы у героя Сорака : поставить место силы, которое увидит, что вылечили конкретное количество здоровья у союзников. Но это условие считается нормальным, потому что колода более лейтовая и не имеет таких сильных сторон в нападении и играется больше от защиты и контроля стола
Это интервью не могло выйти в более удачный момент.
Что верно то верно 🤔
Воистину кабан
Это тут он мошнит кабанов ?
Именно
@@denjarh ахахахаххах
Сборные артефакты прекрасно работают в 5 героях. Там за каждый собранный лот увеличиваются статы или дают герою новые возможности. Его не обязательно собирать прям полностью. Это работает прекрасно и думать тут нечего.
Не закидывайте кирпичами, просто уточняю :) это как в титан квесте? Мол, 2 части из даже большого сета вместе одел, уже что то дополнительно получил?
@@OrangeClockwork Ну да, в 5 героях так работают сеты. Там еще и фракционные сеты есть. Они дают всем какой то бонус от полной сборки, а одной фракции еще что то особенное. Там у каждой фракции есть свой сет. Обычно это редкость, что бы именно нужный сет фракционный собрался, но это просто есть и есть.
@@РоманЛарин-ь7э Благодарю за обьяснения! Мы думаем над тем чтобы сделать контент по героям 5,5. Как думаете, стоит того?
@@OrangeClockwork Ну даже не знаю. В 5.5 не играл никогда. Я только за юниверс слышал из тех что на слуху. Это вроде самая популярная модификация. Хотя и в неё не играю. Стримы смотрю иногда. Очень похоже на ауткаст и тп. Там много шаблонов. Еще какой то режим есть популярный на другом моде, это карта, где даётся армия, собирается билд, артефакты, спелы и в бой. Симуляция финалки. Тоже интересно. А 5.5 не особо на мой взгляд у нас популярно. Могу ошибаться.
@@РоманЛарин-ь7э Вот сейчас еще новый проект начинается, Герои5 Реборн. Загуглите! Интересно!
Можно сделать такой сценарий победы: соперники не могут пересечься, есть какая-либо последняя пробивка, за которой находится копия вражеского героя, полностью соответствующая его настоящему мейну, но ты вообще не видишь его армии. Вот это бы потестить и грамотно сделать. Карта для соперников в таком случае должна быть зеркальной: один снаружи, второй под землей и ворот нет, чтобы ну никак не пересеклись. При нападении одним из игроков: если напал один игрок, то второму об этом оповещение не приходит, он заканчивает свой ход и происходит сражение. Армия участвующая в битве (для обороняющейся стороны) определяется ИИ с помощью оценки силы армии, т.е. выбирается сильнейшая. И в таком случае будет смысл всегда держать армию у мейна, что тоже интересный геймплейный элемент.
Позволю себе небольшой спойлер для любимого подписчика. В ОЕ будут разные сценарии вин кондишенов)
@@OrangeClockwork это очень здорово, не сомневаюсь что будет качественный контент, а вы будете первым блогером по нему!) Пока только разочаровывают модельки юнитов в бою, но я думаю это просто дело привычки
@@Vrag__Sistemy ну, или дело времени. Анфрозен слушают комьюнити и доделывают все до конца на последней стадии разработки
Игра называется героИ, а не героЙ.
Обратите внимание на 42:00 Хильтуха, еще худой)
А потом он познал всю прелесть донатов?
@@OrangeClockwork думается, он просто попал в ловушку какой-то зависимости и теперь набрал последствия :)
@@trash2trash зависимость от еды, исходя из контекста 🤔
@@OrangeClockwork жирные респы имеют свои минусы )
зашел почитать комментарии про кабанов, не разочаровался ))
Блин ребят, а че про новых героев-то не спросили? Умрет ли хота если новые герои будут удачные? Вдруг там будет все то же но современнее!
Умрет или нет одному геройском у богу известно :)
Скорее эра загнётся
Мне кажется плохой идеей - забалансить героев, магию, артефакты и т.д. Это сделает игу пресной и не интересной, в игре пропадет острота. В ней не будет переворотов, когда нашел имба артефакт или магию и перетянул баланс сил на свою сторону. В Герои 5 приблизились к такому среднему балансу, и они не стали такими популярными, мне кажется именно из-за недостатка переворачивающих игру вещей. Та же магия в Герои 3 на эксперт уровне вдруг дает масс ускорение, замедление, проклятие и все в таком духе. Победа в Герои 3 достанется тому кто соберет больше имбовых навыков, артефактов, заклинаний, существ. Это гонка за имбу. Этим игра захватывает, никогда не знаешь что тебе попадется, и ты ждешь что тебе попадется какая-нибудь имба, это греет душу, дает надежду. И не так страшно проигрывать, когда ты понимаешь что противнику попалась имба, а тебе нет, ты не виноват в поражении, просто так получилось.
Феномен Героев 3 заключается в удачно сложившихся гемплейных механиках. Разработчики, ясное дело, ничего такого не задумывали. Просто так всё получилось удачно, это невероятно сложно будет повторить намеренно.
А чем у уважаемого Джона Сноу обклеены стены? Круто выглядит))
Уже не Джон Сноу, подстригся 😅
Это студия из металлического каркаса, на котором установлены пароллоновые панели с гибкой светящейся лентой
@@OrangeClockwork понял, спасибо за ответ)
Очень приятный гость. Спасибо за интервью.
@@netro6531 мы стараемся для геройского комьюнити. Спасибо что цените.
Посмтрел бы видос, да ютуб не пашет. Где-нибудь ещё можно глянуть?
Все таки есть проблемы в России с ют? Все таки заводить другие соц сети?
@@OrangeClockwork С мобильного интернета пока нормально. Но у меня не самый оптимальный под это дело тариф, а по вай-фай даже с byedpi работает нестабильно. Если бы было видео на ВК или рутубе, пошел бы туда смотреть.
Нужно рутуб. Может.
@@vladimironoprienko7177 мы обратим на это внимание. Не обещаю, что сразу, но если дело ухудшится то конечно мы займёмся российскими платформами
@@andrdoc мы обратим на это внимание
Идеальный баланс (артефактов и школ магии) достичь невозможно, но и не нужно: если бы все было одинаковым, то и вариативности было бы мало, а значит и мало реиграбельности. Интересно же получается слабый герой побеждает, потому что придумал нестандартно использовать магию, или в последний момент получил сильный артефакт.
Довольно странно слышать, что нет альтарнативы логистическим цепочкам из героев. Ключевое здесь - "логистическая цепочка", а делать её из героев - костыль. Почему войска не могут идти кораваном, и так же доставляться арты? Если это всё будет телепортироваться из города, то будет слишком сильное упрощение, если же будут войска и артефакты (а может и ресурсы?) перемещаться физически, без прямой необходимости принимать постоянное участие в этом игрока (исключение прямая корректировка маршрута, чтобы игра не затупила там где не надо), то будет и смысл в контроле территорий, и в обеспечении безопасности маршрута, и в засадах, и в использовании второстепенных героев для нарушения логистических маршрутов и так далее
В героях 3 все уже давно решено. В ОЕ аналогом цепей будут специальные заклинания контроля на карте приключений
в героях 5 были караваны, в героях 4 юниты сами шли из замка, но это только способ пополнения армии, а цепочки героев нужны для передачи армии для зачистки объектов на большой части карты
Can we have english subtitles? I try the automatic translation on youtube
Yes man. I thought about it , you cant believe, this night. Probably it's time to start to add every video. The next video will be about Olden Era. Ill add. Subscribe to give me more motivation!) 😎
У меня есть идея нового режима игры.
Можно дать игрокам одного героя, бесконечные мувпоинты, и условные 15 минут таймера. Эти 15 минут игроки иследуют карту, захватывают обьекты, прокачивают героя и собирают армию, а потом ход заканчивается и их телепортируют в место где они уже будут сражаться друг с другом.
👎👎
Обсуждали что то аналогичное. Мне лично идея спидранинга нравится , но у нее есть ряд технических и моральных проблем, поэтому вряд ли приживется
Я на джебус кросе (или кинге) против компа вводил читкод на мувпомнты и смотрел смогу ли пробить ГО на первый день, и было интересно. Но да, чтобы такой режим был рабочим нужно будет многое поменять, в частности отстройку города и обьекты типа колодцев, которые только раз в день можно юзать.
@@McTvari я однажды пробил го на 1 день на джебусе без кодов. Не кликбейт! И это была не луна!
Во первых, сэты артифактов в Диабло крутые только в ПВМ, на ПВП ты в них выходить что голым. Во вторых, сравнивать жанры и механики Диабло и Героев = это как сравнивать шахматы и формула 1.
мы стали забывать, что такое винкондишн
Определенно. Закидайте меня протухшими помидорами но все что больше 3 часов в современном мире это имхо жесть
@@OrangeClockwork в цивку играть 8 часов кайф
@@sergeytitov8011 Ну.... :( Я не прошу доту с ее 45 минутами. Но блин, 5-6 часов. Куда? Мы все люди, помимо игр есть кучу других дел...
Для меня торги совсем не норма :) Во-во, для меня торги это испытание, я не до конца понима силу городов и героев, но хочу поиграть онлайн в рамках своего уровня. Из-за этого катаю JO на рандоме только. Вот только в турике недавно торговался, так как там нужно :)
Торги - костыли игры. Кому-то заходят, кому-то нет. Но почти все профессионалы считают, что они необходимы, потому что дают дополнительные опции внутри игры.
@@OrangeClockwork Да я понимаю, просто на моем уровне пока это тяжело дается, вернее даже не хочется в это пока специально вдаваться. Если Амелу хочет показать свой скилл во время торгов, то я не хочу показать свою глупость🤣
@user-im7qj6sk9y
Значит ОЕ вам идеально подойдёт, там не будет торгов
@@OrangeClockwork С нетерпением теперь ждемс
Торги быстро из костыля переделать в баланс: внести правку в генератор, чтобы он делал учет о том, что на этом ресте должно быть бабла меньше на Х денег, чем на Y респе.
Интересная идея. Но в олдэн эре например, хотят торги убрать и сделать баланс другим образом
@@OrangeClockwork да, это не идея. Это просто первое техническое решение для баланса.
Торги это прелюдия, если ее убирать, то шоу будет уже скучнее.
@@trash2trash тут уже определять, что важнее, киберспорт или шоу
@@OrangeClockwork да ну... всегда есть понятие режима. Переключил туда, переключил сюда. Мы ж не в 640 кб.
Что у этой мадам с микрофоном ? Режет уши , невозможно слушать .
контент попёр как из рога изобилия)))
Мне кажется, идея урезать дисперсию в героях и артефактах это плохая идея. Ассиметричный геймплей это как раз то, за что мы любим герои. Благо в век машинного обучения вполне посильно написать генератор даже для хоты, который делает «равные» раздачи.
Так-то уже 4-х кратный)
Ну так когда записывались ещё не был) этим всем интервью много месяцев, мы не выкладывали потому что были под запретом о неразглашении, но продолжали собирать фид бэк для Олдэн Эры от профессиональных игроков и контент мейкеров
@@OrangeClockwork пасиба за пояснение. На будущее такие моменты хотя бы плашкой подсветить)
@@Kazakov_Kirill ну, те кто следят за каналом в курсе, я об этом дважды говорил в предыдущих интервью.
Посмотрел как играют все эти папашки - с тех пор в героев не захожу 😢
Жиза. Но я вот могу хот бы контент делать, а вы?) как вам геройскую потребность удовлетворять?
WinCondition: женская и мужская точки зрения . По-мужски ты показываешь на что способен до победы. По-женски ... пожать руки и разойтись мир и любовь... мы ж девочки и драться за победу не любим.
Может просто два типа сделать? Мужиков все равно больше играет , им будет ближе мужской win condition.
Что за сексисткую фигню ты выдал?)
Привет! Через несколько дней выйдет ролик 5 главных вопросов гейм директору олдэн эры и там мы поднимали вопрос вин кондишена. С вас теперь лайк и просмотр!
@@tox1cozZ в смысле фигню? ты просто не осознал, что женское и мужское мышление это разный набор мыслей. Жаль тебя.
Почему на превью карта the empire of the world 2?
То есть по вашему мы должны были на задний фон поставить невзрачную схему какой нибудь 6lm и потерять в ctr половину процентов?)
@@OrangeClockwork извените но я видел ауткасты разборы по замку и тд но можно разбор ауткаста за сопряжение
@@OrangeClockworkполучается, кликбейт. На превьюхе не шаблон, а карта. На 50 % меньше баллов в карму получите.
А если серьезно - лучше бы полфона было из хоты, полфона- из olden erы
@@nashe_OO видео по h3. зачем здесь что-то другое?
@@LEPASGG человек не шарит. Не парься
Это сильный игрок
Новая кликуха хелу Кабан.чик.
Не хочу судить эту ситуацию, кто я такой, но мне кажется 3кратный не заслуживает таких насмешек
Ну ладно. Я любя.
Мемно малехо.
Но объективно. Никто грубо и оскорбительно не насмехался над Хеллайтом.
@@andrdoc ни в коем случае. Я судить не берусь. Кто я такой. Просто имхо это косяк организаторов, что не взяли на себя ответственность. Спрашивается в таком случае, а зачем нужны судьи, если не ради таких ситуаций?
@@OrangeClockwork Согласен. По поводу организации. Просто в комментах. Лёгкий троллинг. Пусть Хел не обижается. Hellight, в сердечке. 😀