🍊 HELLLIGHT: О ПРАВИЛАХ игры, дружелюбности комьюнити и сложных ШАБЛОНАХ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 11 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 151

  • @OrangeClockwork
    @OrangeClockwork  2 หลายเดือนก่อน +2

    Телеграмм канал проекта! Тут все самое вкусное из мира героев! t.me/OrangeEra

  • @DmitriiSafonov
    @DmitriiSafonov 2 หลายเดือนก่อน +33

    Не бойся сложных шаблонов - бойся кабана (или бери рестарт)

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  2 หลายเดือนก่อน +1

      Беру рестарт нормальных сдач в надежде на шоколад и потом ловлю неиграбельную хрень, пишу гг на 114 так и не нашев аутов. Жиза

    • @DmitriiSafonov
      @DmitriiSafonov 2 หลายเดือนก่อน +3

      @@OrangeClockwork не правильное поведение! Интервьюер показал, что любое препятствие повод для рестарта. Проиграл финалку - не пиши ГГ, а требуй рестарт, ведь оппонент мешал пройти

    • @SOIR001
      @SOIR001 หลายเดือนก่อน

      😂​@@DmitriiSafonov

    • @troublikk
      @troublikk หลายเดือนก่อน

      Хелл в очередной раз показал свою слабость

  • @RasserK
    @RasserK 2 หลายเดือนก่อน +16

    В Olden Era обязательно должен присутствовать юнит-аналог наездника на кабане, иначе техрест намошнить станет значительно сложнее.

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  2 หลายเดือนก่อน +1

      Умоляю. Объясните мне в чем проблема. Вы все спамите про какого то кабана. Это новый мем что-ли?

    • @unowen6411
      @unowen6411 2 หลายเดือนก่อน

      @@OrangeClockwork, посмотри вчерашнюю игру на турнире HeroesHub

    • @dkuhorenokdkuhorenok2402
      @dkuhorenokdkuhorenok2402 2 หลายเดือนก่อน +2

      Вчерашняя катка финала. Хелл залился на кабанах и запросил техрест

    • @Keepsake-f6x
      @Keepsake-f6x หลายเดือนก่อน +1

      ​@@OrangeClockworkОчень вовремя вышел ролик просто) Хелл вчера налил контента на первой карте гранд финала

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  หลายเดือนก่อน

      @@Keepsake-f6x ага, мне уже сообщили. Это лишь подтверждает, что у хоты есть проблемы. Генератор - одна из них

  • @rightmelancholy1170
    @rightmelancholy1170 2 หลายเดือนก่อน +14

    кабанчиком бегом смотреть

    • @troublikk
      @troublikk หลายเดือนก่อน

      Весело по полю бегает кабанчик

  • @МаксимКиселев-п7у
    @МаксимКиселев-п7у 2 หลายเดือนก่อน +10

    О сложных кабанах и дружелюбных кабанах

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  2 หลายเดือนก่อน

      Господи, объясните же мне уже кто нибудь, в чем дело???

    • @troublikk
      @troublikk หลายเดือนก่อน

      В мире животных?)

  • @chrome2102
    @chrome2102 หลายเดือนก่อน +6

    Интервью интересное, но тема кабанов не раскрыта.

  • @Nelazzz
    @Nelazzz 2 หลายเดือนก่อน +9

    О механике морали у кабанов

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  2 หลายเดือนก่อน

      Что случилось? Какие кабаны вы о чем? Почему все комменты завалены кабанами???

    • @eugeniaaniklidez3328
      @eugeniaaniklidez3328 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@OrangeClockwork Антон вчера залился на кабанах и продавил техрест в финальной игре на HH

    • @troublikk
      @troublikk หลายเดือนก่อน +1

      Астрологи объявили неделю кабана
      Мораль у кабана повышена

  • @tox1cozZ
    @tox1cozZ 2 หลายเดือนก่อน +16

    Антон рассказал о механике техреста? Стоит смотреть?

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  2 หลายเดือนก่อน

      Токс, там столько написали про это. Я вообще не в теме походу.

    • @tox1cozZ
      @tox1cozZ 2 หลายเดือนก่อน +7

      @@OrangeClockwork да вчера в грандфинале турнира Антон залился на кабанах 111 и начал машнить техрест. Орги сначала сказали что никакого техреста нет, но Хелл своим авторитетом и навыком дипломатии продавил решение и выбил рестарт там где его вообще никогда быть не должно)) Еще и катку выиграл и понеслось

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  หลายเดือนก่อน

      @@tox1cozZ да, узнал... Интересно сколько в комьюнити вылезло , что такое пишут. Одно дело подколы, другое дело когда прям желчь льется

    • @tox1cozZ
      @tox1cozZ หลายเดือนก่อน

      @@OrangeClockwork ну, Антон воспользовался тем что юниткон всегда избегает конфликтов и манипуляцией выбил рестарт, чего допустили орги. Недовольство в его сторону нам мой взгляд не беспочвенное
      В итоге кабан надолго запомнится мемом)

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  หลายเดือนก่อน

      @@tox1cozZ грустно это все немного.

  • @andrewgandi4559
    @andrewgandi4559 หลายเดือนก่อน +2

    Пробегал кабанчиком, поставил лайк, спасибо за техрест

  • @ulblur
    @ulblur 2 หลายเดือนก่อน +7

    Кабаны оказались совсем не дружелюбные, но слава богу всегда есть техрест на такой случай 😏

    • @troublikk
      @troublikk หลายเดือนก่อน

      В этом и слабость сода/хоты

  • @shmidt_rc2338
    @shmidt_rc2338 หลายเดือนก่อน +2

    В 5 героях отлично сделан баланс заклинаний контроля: в любой ГМ начиная с определённого уровня можно изучить портал измерений, портал в город, призыв войск. Изучить их можно с определённого уровня героя. Тем самым не нужно рашить конкретную школу в навыках и при этом есть стимул качать уровень герою, чтоб этот спелл таки открыть.
    Призыв подкреплений - по сути перемещение войск из города к герою. Сколько существ призвал - столько маны потратил.

    • @Туманник-р6р
      @Туманник-р6р หลายเดือนก่อน

      Магия также была неплохо сбалансирована в Героях 4, каждая школа магии действительно полезна. (ускорение/замедление на 2 уровне, а Массовое ускорение/замедление уже на 4). Самое главное, что и у магии хаоса, и у магии природы было свое заклинание ускорение. В Герои 6 было отдельное замедление для летающих юнитов (точнее они переставали летать, но идея хороша).
      Вопрос, будет ли разделение характеристики отдельно на скрость и инициативу, тогда и заклинания нужны соответсвующие, особенно это важно для стрелков.
      Вообще, все вопросы по магии крутятся вокруг замедления и ГП, в какой школе они будут, та и будет востребована в первую очередь.

  • @BatonReal
    @BatonReal หลายเดือนก่อน +1

    Отличное интервью! Коммент в поддержу канала.

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  หลายเดือนก่อน

      Благодарю за поддержку Батон!

  • @ve-les
    @ve-les หลายเดือนก่อน +1

    Для зрелищности сделайте турнирный режим длительностью 15-20 минут

  • @MK-hi8bx
    @MK-hi8bx หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо Хеллу за интервью.
    Не понравилась манера брать интервью у девушки имхо, если сравнивать с культурой речи и харизмой скажем Манки стайла или Вудуша, разница прям есть(

  • @Andre_Valvernarty
    @Andre_Valvernarty หลายเดือนก่อน

    По поводу винкондишн : было бы здорово начинать игру, к примеру , за темповые замки, где твоя задача разогнаться и вынести. А оппонент может взять условный крепкий замок и выполнить условное лейтовое условие для победы. Это может быть постройка граля, лечение определенного количества хп. Призыв нескольких полчищ скелетов и тем более можно делать более сложные условия победы

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  หลายเดือนก่อน

      Я считаю вот например, что вин кондишн очевидно устарел. Убить всех героев и захватить все замки в 2к24ом... Ну такое... Понятно, что до этого доходит условно 1 партия из 100, тем не менее нужно что то с этим делать, потому что если опп зануда то партия может идти 10часов

    • @Kuindai
      @Kuindai หลายเดือนก่อน

      @@OrangeClockwork вин кон на разных шаблонах может быть разных, удержать город 3 дня, откопать грааль, завладеть 2мя городами одновременно, это бы добавило стратегий, но нужны шаблоны под это

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  หลายเดือนก่อน

      @@Kuindai Посмотрите наше следующее видео, я как раз об этом и говорю

  • @Andre_Valvernarty
    @Andre_Valvernarty หลายเดือนก่อน

    К примеру, в legends of runterra есть условия победы у героя Сорака : поставить место силы, которое увидит, что вылечили конкретное количество здоровья у союзников. Но это условие считается нормальным, потому что колода более лейтовая и не имеет таких сильных сторон в нападении и играется больше от защиты и контроля стола

  • @ПророкМухоед
    @ПророкМухоед หลายเดือนก่อน +3

    Это интервью не могло выйти в более удачный момент.

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  หลายเดือนก่อน

      Что верно то верно 🤔

    • @troublikk
      @troublikk หลายเดือนก่อน +1

      Воистину кабан

  • @denjarh
    @denjarh 2 หลายเดือนก่อน +8

    Это тут он мошнит кабанов ?

    • @troublikk
      @troublikk หลายเดือนก่อน

      Именно

    • @rightmelancholy1170
      @rightmelancholy1170 หลายเดือนก่อน

      @@denjarh ахахахаххах

  • @РоманЛарин-ь7э
    @РоманЛарин-ь7э หลายเดือนก่อน +1

    Сборные артефакты прекрасно работают в 5 героях. Там за каждый собранный лот увеличиваются статы или дают герою новые возможности. Его не обязательно собирать прям полностью. Это работает прекрасно и думать тут нечего.

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  หลายเดือนก่อน

      Не закидывайте кирпичами, просто уточняю :) это как в титан квесте? Мол, 2 части из даже большого сета вместе одел, уже что то дополнительно получил?

    • @РоманЛарин-ь7э
      @РоманЛарин-ь7э หลายเดือนก่อน

      @@OrangeClockwork Ну да, в 5 героях так работают сеты. Там еще и фракционные сеты есть. Они дают всем какой то бонус от полной сборки, а одной фракции еще что то особенное. Там у каждой фракции есть свой сет. Обычно это редкость, что бы именно нужный сет фракционный собрался, но это просто есть и есть.

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  หลายเดือนก่อน

      @@РоманЛарин-ь7э Благодарю за обьяснения! Мы думаем над тем чтобы сделать контент по героям 5,5. Как думаете, стоит того?

    • @РоманЛарин-ь7э
      @РоманЛарин-ь7э หลายเดือนก่อน

      @@OrangeClockwork Ну даже не знаю. В 5.5 не играл никогда. Я только за юниверс слышал из тех что на слуху. Это вроде самая популярная модификация. Хотя и в неё не играю. Стримы смотрю иногда. Очень похоже на ауткаст и тп. Там много шаблонов. Еще какой то режим есть популярный на другом моде, это карта, где даётся армия, собирается билд, артефакты, спелы и в бой. Симуляция финалки. Тоже интересно. А 5.5 не особо на мой взгляд у нас популярно. Могу ошибаться.

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  หลายเดือนก่อน

      @@РоманЛарин-ь7э Вот сейчас еще новый проект начинается, Герои5 Реборн. Загуглите! Интересно!

  • @Vrag__Sistemy
    @Vrag__Sistemy หลายเดือนก่อน

    Можно сделать такой сценарий победы: соперники не могут пересечься, есть какая-либо последняя пробивка, за которой находится копия вражеского героя, полностью соответствующая его настоящему мейну, но ты вообще не видишь его армии. Вот это бы потестить и грамотно сделать. Карта для соперников в таком случае должна быть зеркальной: один снаружи, второй под землей и ворот нет, чтобы ну никак не пересеклись. При нападении одним из игроков: если напал один игрок, то второму об этом оповещение не приходит, он заканчивает свой ход и происходит сражение. Армия участвующая в битве (для обороняющейся стороны) определяется ИИ с помощью оценки силы армии, т.е. выбирается сильнейшая. И в таком случае будет смысл всегда держать армию у мейна, что тоже интересный геймплейный элемент.

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  หลายเดือนก่อน

      Позволю себе небольшой спойлер для любимого подписчика. В ОЕ будут разные сценарии вин кондишенов)

    • @Vrag__Sistemy
      @Vrag__Sistemy หลายเดือนก่อน

      @@OrangeClockwork это очень здорово, не сомневаюсь что будет качественный контент, а вы будете первым блогером по нему!) Пока только разочаровывают модельки юнитов в бою, но я думаю это просто дело привычки

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  หลายเดือนก่อน +1

      @@Vrag__Sistemy ну, или дело времени. Анфрозен слушают комьюнити и доделывают все до конца на последней стадии разработки

    • @sphilynx
      @sphilynx 19 วันที่ผ่านมา

      Игра называется героИ, а не героЙ.

  • @trash2trash
    @trash2trash 2 หลายเดือนก่อน +3

    Обратите внимание на 42:00 Хильтуха, еще худой)

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  หลายเดือนก่อน +2

      А потом он познал всю прелесть донатов?

    • @trash2trash
      @trash2trash หลายเดือนก่อน

      @@OrangeClockwork думается, он просто попал в ловушку какой-то зависимости и теперь набрал последствия :)

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  หลายเดือนก่อน

      @@trash2trash зависимость от еды, исходя из контекста 🤔

    • @panamka
      @panamka หลายเดือนก่อน

      ​@@OrangeClockwork жирные респы имеют свои минусы )

  • @vladimirkraev618
    @vladimirkraev618 หลายเดือนก่อน

    зашел почитать комментарии про кабанов, не разочаровался ))

  • @yurykr9752
    @yurykr9752 หลายเดือนก่อน +1

    Блин ребят, а че про новых героев-то не спросили? Умрет ли хота если новые герои будут удачные? Вдруг там будет все то же но современнее!

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  หลายเดือนก่อน

      Умрет или нет одному геройском у богу известно :)

    • @sphilynx
      @sphilynx 19 วันที่ผ่านมา

      Скорее эра загнётся

  • @awwit
    @awwit หลายเดือนก่อน

    Мне кажется плохой идеей - забалансить героев, магию, артефакты и т.д. Это сделает игу пресной и не интересной, в игре пропадет острота. В ней не будет переворотов, когда нашел имба артефакт или магию и перетянул баланс сил на свою сторону. В Герои 5 приблизились к такому среднему балансу, и они не стали такими популярными, мне кажется именно из-за недостатка переворачивающих игру вещей. Та же магия в Герои 3 на эксперт уровне вдруг дает масс ускорение, замедление, проклятие и все в таком духе. Победа в Герои 3 достанется тому кто соберет больше имбовых навыков, артефактов, заклинаний, существ. Это гонка за имбу. Этим игра захватывает, никогда не знаешь что тебе попадется, и ты ждешь что тебе попадется какая-нибудь имба, это греет душу, дает надежду. И не так страшно проигрывать, когда ты понимаешь что противнику попалась имба, а тебе нет, ты не виноват в поражении, просто так получилось.
    Феномен Героев 3 заключается в удачно сложившихся гемплейных механиках. Разработчики, ясное дело, ничего такого не задумывали. Просто так всё получилось удачно, это невероятно сложно будет повторить намеренно.

  • @ManFromHumanity
    @ManFromHumanity หลายเดือนก่อน

    А чем у уважаемого Джона Сноу обклеены стены? Круто выглядит))

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  หลายเดือนก่อน +1

      Уже не Джон Сноу, подстригся 😅
      Это студия из металлического каркаса, на котором установлены пароллоновые панели с гибкой светящейся лентой

    • @ManFromHumanity
      @ManFromHumanity หลายเดือนก่อน +1

      @@OrangeClockwork понял, спасибо за ответ)

  • @netro6531
    @netro6531 หลายเดือนก่อน +3

    Очень приятный гость. Спасибо за интервью.

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  หลายเดือนก่อน +1

      @@netro6531 мы стараемся для геройского комьюнити. Спасибо что цените.

  • @vladimironoprienko7177
    @vladimironoprienko7177 หลายเดือนก่อน

    Посмтрел бы видос, да ютуб не пашет. Где-нибудь ещё можно глянуть?

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  หลายเดือนก่อน

      Все таки есть проблемы в России с ют? Все таки заводить другие соц сети?

    • @vladimironoprienko7177
      @vladimironoprienko7177 หลายเดือนก่อน

      @@OrangeClockwork С мобильного интернета пока нормально. Но у меня не самый оптимальный под это дело тариф, а по вай-фай даже с byedpi работает нестабильно. Если бы было видео на ВК или рутубе, пошел бы туда смотреть.

    • @andrdoc
      @andrdoc หลายเดือนก่อน

      Нужно рутуб. Может.

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  หลายเดือนก่อน

      @@vladimironoprienko7177 мы обратим на это внимание. Не обещаю, что сразу, но если дело ухудшится то конечно мы займёмся российскими платформами

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  หลายเดือนก่อน

      @@andrdoc мы обратим на это внимание

  • @АртёмХлебников-ч9щ
    @АртёмХлебников-ч9щ หลายเดือนก่อน

    Идеальный баланс (артефактов и школ магии) достичь невозможно, но и не нужно: если бы все было одинаковым, то и вариативности было бы мало, а значит и мало реиграбельности. Интересно же получается слабый герой побеждает, потому что придумал нестандартно использовать магию, или в последний момент получил сильный артефакт.

  • @ВладиславКрюков-н4м
    @ВладиславКрюков-н4м หลายเดือนก่อน

    Довольно странно слышать, что нет альтарнативы логистическим цепочкам из героев. Ключевое здесь - "логистическая цепочка", а делать её из героев - костыль. Почему войска не могут идти кораваном, и так же доставляться арты? Если это всё будет телепортироваться из города, то будет слишком сильное упрощение, если же будут войска и артефакты (а может и ресурсы?) перемещаться физически, без прямой необходимости принимать постоянное участие в этом игрока (исключение прямая корректировка маршрута, чтобы игра не затупила там где не надо), то будет и смысл в контроле территорий, и в обеспечении безопасности маршрута, и в засадах, и в использовании второстепенных героев для нарушения логистических маршрутов и так далее

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  หลายเดือนก่อน

      В героях 3 все уже давно решено. В ОЕ аналогом цепей будут специальные заклинания контроля на карте приключений

    • @Kuindai
      @Kuindai หลายเดือนก่อน +2

      в героях 5 были караваны, в героях 4 юниты сами шли из замка, но это только способ пополнения армии, а цепочки героев нужны для передачи армии для зачистки объектов на большой части карты

  • @FilmGamerHUN
    @FilmGamerHUN 2 หลายเดือนก่อน

    Can we have english subtitles? I try the automatic translation on youtube

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  2 หลายเดือนก่อน

      Yes man. I thought about it , you cant believe, this night. Probably it's time to start to add every video. The next video will be about Olden Era. Ill add. Subscribe to give me more motivation!) 😎

  • @McTvari
    @McTvari 2 หลายเดือนก่อน +2

    У меня есть идея нового режима игры.
    Можно дать игрокам одного героя, бесконечные мувпоинты, и условные 15 минут таймера. Эти 15 минут игроки иследуют карту, захватывают обьекты, прокачивают героя и собирают армию, а потом ход заканчивается и их телепортируют в место где они уже будут сражаться друг с другом.

    • @Unnamed-n5d
      @Unnamed-n5d 2 หลายเดือนก่อน +2

      👎👎

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  2 หลายเดือนก่อน

      Обсуждали что то аналогичное. Мне лично идея спидранинга нравится , но у нее есть ряд технических и моральных проблем, поэтому вряд ли приживется

    • @McTvari
      @McTvari 2 หลายเดือนก่อน

      Я на джебус кросе (или кинге) против компа вводил читкод на мувпомнты и смотрел смогу ли пробить ГО на первый день, и было интересно. Но да, чтобы такой режим был рабочим нужно будет многое поменять, в частности отстройку города и обьекты типа колодцев, которые только раз в день можно юзать.

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  หลายเดือนก่อน

      @@McTvari я однажды пробил го на 1 день на джебусе без кодов. Не кликбейт! И это была не луна!

  • @MrPPPAAAVVVEEELLL
    @MrPPPAAAVVVEEELLL หลายเดือนก่อน

    Во первых, сэты артифактов в Диабло крутые только в ПВМ, на ПВП ты в них выходить что голым. Во вторых, сравнивать жанры и механики Диабло и Героев = это как сравнивать шахматы и формула 1.

  • @holsten8962
    @holsten8962 หลายเดือนก่อน

    мы стали забывать, что такое винкондишн

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  หลายเดือนก่อน

      Определенно. Закидайте меня протухшими помидорами но все что больше 3 часов в современном мире это имхо жесть

    • @sergeytitov8011
      @sergeytitov8011 หลายเดือนก่อน

      @@OrangeClockwork в цивку играть 8 часов кайф

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  หลายเดือนก่อน

      @@sergeytitov8011 Ну.... :( Я не прошу доту с ее 45 минутами. Но блин, 5-6 часов. Куда? Мы все люди, помимо игр есть кучу других дел...

  • @user-im7qj6sk9y
    @user-im7qj6sk9y หลายเดือนก่อน

    Для меня торги совсем не норма :) Во-во, для меня торги это испытание, я не до конца понима силу городов и героев, но хочу поиграть онлайн в рамках своего уровня. Из-за этого катаю JO на рандоме только. Вот только в турике недавно торговался, так как там нужно :)

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  หลายเดือนก่อน

      Торги - костыли игры. Кому-то заходят, кому-то нет. Но почти все профессионалы считают, что они необходимы, потому что дают дополнительные опции внутри игры.

    • @user-im7qj6sk9y
      @user-im7qj6sk9y หลายเดือนก่อน

      @@OrangeClockwork Да я понимаю, просто на моем уровне пока это тяжело дается, вернее даже не хочется в это пока специально вдаваться. Если Амелу хочет показать свой скилл во время торгов, то я не хочу показать свою глупость🤣

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  หลายเดือนก่อน

      @user-im7qj6sk9y
      Значит ОЕ вам идеально подойдёт, там не будет торгов

    • @user-im7qj6sk9y
      @user-im7qj6sk9y หลายเดือนก่อน

      @@OrangeClockwork С нетерпением теперь ждемс

  • @trash2trash
    @trash2trash 2 หลายเดือนก่อน

    Торги быстро из костыля переделать в баланс: внести правку в генератор, чтобы он делал учет о том, что на этом ресте должно быть бабла меньше на Х денег, чем на Y респе.

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  2 หลายเดือนก่อน

      Интересная идея. Но в олдэн эре например, хотят торги убрать и сделать баланс другим образом

    • @trash2trash
      @trash2trash หลายเดือนก่อน

      @@OrangeClockwork да, это не идея. Это просто первое техническое решение для баланса.
      Торги это прелюдия, если ее убирать, то шоу будет уже скучнее.

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  หลายเดือนก่อน

      @@trash2trash тут уже определять, что важнее, киберспорт или шоу

    • @trash2trash
      @trash2trash หลายเดือนก่อน

      @@OrangeClockwork да ну... всегда есть понятие режима. Переключил туда, переключил сюда. Мы ж не в 640 кб.

  • @rolland8079
    @rolland8079 หลายเดือนก่อน +1

    Что у этой мадам с микрофоном ? Режет уши , невозможно слушать .

  • @selskiy_tip
    @selskiy_tip หลายเดือนก่อน

    контент попёр как из рога изобилия)))

  • @laletonio
    @laletonio 2 หลายเดือนก่อน +2

    Мне кажется, идея урезать дисперсию в героях и артефактах это плохая идея. Ассиметричный геймплей это как раз то, за что мы любим герои. Благо в век машинного обучения вполне посильно написать генератор даже для хоты, который делает «равные» раздачи.

  • @Kazakov_Kirill
    @Kazakov_Kirill หลายเดือนก่อน

    Так-то уже 4-х кратный)

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  หลายเดือนก่อน

      Ну так когда записывались ещё не был) этим всем интервью много месяцев, мы не выкладывали потому что были под запретом о неразглашении, но продолжали собирать фид бэк для Олдэн Эры от профессиональных игроков и контент мейкеров

    • @Kazakov_Kirill
      @Kazakov_Kirill หลายเดือนก่อน

      @@OrangeClockwork пасиба за пояснение. На будущее такие моменты хотя бы плашкой подсветить)

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  หลายเดือนก่อน

      @@Kazakov_Kirill ну, те кто следят за каналом в курсе, я об этом дважды говорил в предыдущих интервью.

  • @Vani4_Kpot
    @Vani4_Kpot 2 หลายเดือนก่อน +1

    Посмотрел как играют все эти папашки - с тех пор в героев не захожу 😢

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  หลายเดือนก่อน

      Жиза. Но я вот могу хот бы контент делать, а вы?) как вам геройскую потребность удовлетворять?

  • @trash2trash
    @trash2trash 2 หลายเดือนก่อน +1

    WinCondition: женская и мужская точки зрения . По-мужски ты показываешь на что способен до победы. По-женски ... пожать руки и разойтись мир и любовь... мы ж девочки и драться за победу не любим.
    Может просто два типа сделать? Мужиков все равно больше играет , им будет ближе мужской win condition.

    • @tox1cozZ
      @tox1cozZ 2 หลายเดือนก่อน +2

      Что за сексисткую фигню ты выдал?)

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  2 หลายเดือนก่อน

      Привет! Через несколько дней выйдет ролик 5 главных вопросов гейм директору олдэн эры и там мы поднимали вопрос вин кондишена. С вас теперь лайк и просмотр!

    • @trash2trash
      @trash2trash หลายเดือนก่อน +1

      @@tox1cozZ в смысле фигню? ты просто не осознал, что женское и мужское мышление это разный набор мыслей. Жаль тебя.

  • @Nako-j6r
    @Nako-j6r 2 หลายเดือนก่อน

    Почему на превью карта the empire of the world 2?

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  2 หลายเดือนก่อน

      То есть по вашему мы должны были на задний фон поставить невзрачную схему какой нибудь 6lm и потерять в ctr половину процентов?)

    • @Discipleslltopgame
      @Discipleslltopgame 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@OrangeClockwork извените но я видел ауткасты разборы по замку и тд но можно разбор ауткаста за сопряжение

    • @nashe_OO
      @nashe_OO 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@OrangeClockworkполучается, кликбейт. На превьюхе не шаблон, а карта. На 50 % меньше баллов в карму получите.
      А если серьезно - лучше бы полфона было из хоты, полфона- из olden erы

    • @LEPASGG
      @LEPASGG 2 หลายเดือนก่อน

      @@nashe_OO видео по h3. зачем здесь что-то другое?

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  2 หลายเดือนก่อน

      @@LEPASGG человек не шарит. Не парься

  • @Vani4_Kpot
    @Vani4_Kpot 2 หลายเดือนก่อน

    Это сильный игрок

  • @andrdoc
    @andrdoc หลายเดือนก่อน +2

    Новая кликуха хелу Кабан.чик.

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  หลายเดือนก่อน

      Не хочу судить эту ситуацию, кто я такой, но мне кажется 3кратный не заслуживает таких насмешек

    • @andrdoc
      @andrdoc หลายเดือนก่อน

      Ну ладно. Я любя.
      Мемно малехо.

    • @andrdoc
      @andrdoc หลายเดือนก่อน

      Но объективно. Никто грубо и оскорбительно не насмехался над Хеллайтом.

    • @OrangeClockwork
      @OrangeClockwork  หลายเดือนก่อน

      @@andrdoc ни в коем случае. Я судить не берусь. Кто я такой. Просто имхо это косяк организаторов, что не взяли на себя ответственность. Спрашивается в таком случае, а зачем нужны судьи, если не ради таких ситуаций?

    • @andrdoc
      @andrdoc หลายเดือนก่อน +1

      @@OrangeClockwork Согласен. По поводу организации. Просто в комментах. Лёгкий троллинг. Пусть Хел не обижается. Hellight, в сердечке. 😀