Houdini Quick Tip - Removing Points with VEX

แชร์
ฝัง

ความคิดเห็น • 14

  • @zurasaur
    @zurasaur หลายเดือนก่อน

    exactly what i was looking for to make some basic bubbles in my flip sim, thank you sir!

    • @KevRyanCG
      @KevRyanCG  หลายเดือนก่อน

      You're very welcome :)

  • @uscarchstudent1962
    @uscarchstudent1962 ปีที่แล้ว

    Awesome video! I too was using intersection analysis and had way too many points. This worked beautifully, thanks.

  • @corentart8302
    @corentart8302 2 ปีที่แล้ว

    Great video thank you!

  • @JoshAntonio
    @JoshAntonio 2 ปีที่แล้ว

    Great video thanks!

  • @zotake
    @zotake 2 ปีที่แล้ว

    Good one! Thank you!

  • @ctjanney
    @ctjanney ปีที่แล้ว

    brilliant. saved my lidar processing butt.

  • @RMAFIRE
    @RMAFIRE ปีที่แล้ว

    passionate artist👍👍

  • @jessesolomonscott
    @jessesolomonscott ปีที่แล้ว

    Thank you so much

  • @L0gelis
    @L0gelis 2 ปีที่แล้ว

    Nice one Kev! You mind yo self too!

  • @AnimatorsJourney
    @AnimatorsJourney ปีที่แล้ว

    Thanks for the video, I'm using this after a intersectionanalysis that makes points where two objects intersect and I just wanted to reduce the number of points after that. Using this in an attr wrangle is actually showing 0 points afterward, even though it appears to be reducing the points not to zero in the viewport. I'm guessing there's something I'm missing to make the points readable or something after this script? I'm new to Houdini :)

  • @timfrogt555
    @timfrogt555 ปีที่แล้ว +1

    sucks that this doesnt work with reseeding on, the particles will jump all over the place

  • @pavinivfx
    @pavinivfx ปีที่แล้ว +1

    How to use this remove point in vops?

  • @MarioSundays
    @MarioSundays ปีที่แล้ว

    What's the crack man!