@@Appolador Жалко что с автолевелом плохо работает, ибо там противники слишком сильные получаются(у меня Пожиратель щеголял с 270к хп) и приходится слишком много вещей собирать чтоб сундук был тяжелее горы.
По каменному выбросу дополнение - от заклинателя выбрасываются камни во ВСЕХ (в каждого из) врагов, кто в зоне действия. Каждый камень наносит 300% урона землей. Причем урон от каждого камня AOE (по площади) - 3 метра радиус взрыва. Поэтому сначала собираем всех противников в одно место. Например, Если врагов пятеро, то каждый получит 15 кратный урон землей). Поэтому данный скилл самый сильный.
Как всегда отличный ролик! Четко и по делу👍 Небольшие поправки: 1. Есть разница между восстановлением брони и накидыванием её. Каменная броня дает дополнительно физброню, как сказано в ролике. А масляный панцирь восстанавливает на определенную величину в зависимости от поверхности, но не больше изначального значения в котором не учитывается эффект от каменной брони. 2. Каменный выброс. Там не просто урон противникам, а по площади и при сборе их в кучу урон по каждому увеличивается значительно. При равных значениях интеллекта и прокачки мастерства геомантии его урон весьма высок. Так что вкупе с вышесказанным это главный претендент на самое сильное заклинание игры.
@@ГюнтерОДим-д9в не совсем. Кровавый голод наносит урон чуть меньше чем выброс и не по площади. У кровавой бури урон небольшой, но действует она 3 раунда и можно её усилить яростью. Вообще самое близкое к "выбросу" заклинание, по урону, это массовый взрыв трупов. Но его точное значение не написано, это скорее из моих замеров и личного опыта. Правда оно зависит от наличия и количества трупов на поле схватки, поэтому сложно их сравнивать. Зато так же имеет урон по площади.
@@Наблюдатель на западных сайтах написано, что взрыв одного трупа наносит 250% урона. Точный расчёт: Spell damage: Base * (1+Element%) * (1+Attribute%) * (1+Misc%) * (1+Highground%+Crit%) where "Base" is a strictly level-dependent constant, and the "Element" for physical damage is Warfare, a 10 warfare character would pratically hit as hard as an 30 int one. Mages however can crit with this spell thanks to savage sortiliege.
Некромантия - гадание с помощью призыва душ усопших, геомантия - гадание на земле, пиромантия - гадание на огне, и так далее, просто в современном фэнтези это приняло значение в общем магии.
Спасибо, что не забросил дивинти, а то только ты остался с актуальным и качественным контентом. Я как раз прошёл всю игру! Хотел сказать спасибо, а то я один фиг бы разобрался. Но игра мне подарила очень много эмоций.
@@try8627 кстати, я хочу опять пройти за фейна, в соло за мага получится пройти? И что лучше качать, если да. И буду благодарен если посоветуешь классы, которыми можно пройти в соло за Фейна. За рыцаря по твоему гайду полностью прошел
@@kaitedzor1168 Привет, извини пж, особо времени расписывать нет. Кто-то уже спрашивал подобное. Я ответил примерно так: для соло с Волками могу посоветовать Фейна с такими вариками: 1) миксом Пирокинетики и Геомантии. Также нужно вкинуть немного в Гидро ради парочки сапортов и также нужно вкинуть в Аэро ради дополнительных плюшек. 2) миксом Гидром и Аэро. Также нужно вкинуть немного в Пиро ради парочки сапортов и также нужно вкинуть в Гео ради дополнительных плюшек. Либо можешь не вкидывать в доп. школы и пользоваться расходниками. Но например в Гео есть хорошый навык контроля Дрожь земли. Вот его было бы полезно изучить. Имей ввиду, что играть в соло за мага, достаточно не просто. Я бы ещё заручился Адреналином и Плащём и кинжалом с Искусства убийства и Хамелеоном с Превращение. Если вкратце то так. Но оговорюсь, это лишь набросок, лишь концепт, как бы я играл. Просто я ещё соло игру не тестил. Но если бы захотел, то последовал бы примерно такому мини-гайдику. Также можно взять некроманта. Он тоже достаточно неплох для соло-фейна.
Анимации заклинаний у этой школы одни из лучших, особенно починка доспехов, когда буквально персонаж бьет молотом по наковальне. А так для боевого мага ближника она мне кажется более подходит за счёт яда на оружии, чем аэротургия, которая стоит по-умолчанию у этого класса почему-то.
Ага. Починка доспехов просто нечто. А так-то, даже не учитывая заклинания, которые бафают ядом ближние атаки, то тут масса способностей, которые работаю от заклинателя (Загрязнение, Активная броня, Землетрясение...) поэтому ближник здесь получается что надо🔥
12:00 мой первый геймплей выглядел примерно так, 3 человека с аэротеургией закидывают всю пати врагов телепортами в одну точку после чего юзаются путы и пелена, и стеночку туда к ним тоже закидываю, получается вэйп комната😅
ну здрастЕ!!! я ещё прикинетикой не насладился, а тут очередная мегомотивашка за другую школу))) хоть с 4х рук на сеанс одновременной игры решайся))) действительно геомантия раскрывается из невзрачной до очень крутой, спасибо!
Едкое касание, помимо ДоТ урона физ. броне, снимает с цели эффект Каменной брони, открывая цель для порчи, телепортации, рокировки и т.д. Иными словами, когда какой-то мощный враг накладывает себе Каменную броню, увеличивая свою физ. защиту на овердохрена - Едкое касание за 1ОД лишает его такой радости. Единственная трудность применения навыка это дистанция касанием.
Уфф, это и вправду так. Подзатупил я. Я не думаю, что это трудность, если играешь билдом геоманта-ближника. В любом случае будет легче применить навык, чем стоя вдали.
@@try8627 В игре есть множество персонажей, которые любят накладывать себе Каменную кожу. Показатель брони возрастает до неприличных значений после применения, Едкое касание за 1ОД снимает её целиком. Играя пачкой ценность способности снижается - это правда, но в соло... снять врагу 2к брони за 1ОД, вместо того, чтобы 2 хода в неё долбиться - моё почтение. :)
Помнится, взял я геомантию в одном из прохождений. В конце игры когда билься с Люцианом, заюзал скилл за 3 истока(масс камушки). Так как все враги были рядом с др другом, воншотнуло всех кроме пары тел. Люциан, кстати, не пережил эту атаку)
Оно и не странно😅 Я просто забыл упомянуть, что этот скилл прежде всего цениться за АоЕ-шность, типа можно собрать в кучу врагов, как в Вашем случае, и лупануть этим навыком.
в начале игры талант гурман - обязателен. ТАм зельку можно сварить из розы крови. Она дает +1 ко всем скиллам НА ВСЕГДА. До тех пор пока персонаж не умрет, это не сложно организовать что бы 1 персонаж из пачки, условно дальник на 16 метров никогда не умирал, нужно выбрать перса которому действительн онужно максимальное количество навыков , а не такого которому всего паолезных 2-3. И выпить это зелье. +2 ко всем скиллам это жирный буст особенно в начале игры. Ваще можно любую броню надевать, не важно, нужно для брони ловкость 12 сила 12 или интелект 12. И не нужно качать не нужные способности чисто под броню. Можно качат только то что необходимо. Зельку юзать рекомендую на основного персонажа, оно же и логично
На счет скила дрожь земли, для нежити он являеться бафом, а потому можно накинуть и не сбивая маг броню, хоть мы и будем её этим хилить, но выключить из боя на пару ходов каких-нибудь милишников очень даже полезно!
Я джал, какраз эту школу хотелось увидеть, ты лучший, вообще я редко пишу коментраии , но ты заслужил. Видел что ты отсутсвовал из-за учебы если ещё не закончил то удачи!
9:00 ага у меня когда друг просёк фишку, собрал как можно больше трупов в одном месте, использовал костяную клетку и телепортировавшись к нам в разгар боя, просто взял и шотнул всех врагов в зоне поражения
Когда играл свою первую партию в эту игру, у меня был пиромант+геомант, где геомантия использовалась только для того, чтобы усиливать огненные способности нефтью. Посмотрев это видео понял, что эта школа не просто добавка, а очень даже самостоятельная штука, никогда не думал, что такая мысль придет мне в голову. Спасибо. На данный момент тестирую физическую пачку (Пока только до острова дошел, 2 продолжение мое (на 3 сложности)). И даже в таком раскладе эта школа мне очень помогает, позволяя не только увеличить количество физ.брони, но и дополнительно несколько раз нокаутировать противника. Полезная штука. ==== Вообще, я очень люблю всякие "касания" в этой игре, уж очень они полезны, когда ты предпочитаешь стоять впритык к противникам.
Да, геомантия вполне самостоятельна и может дать отпор врагу, как на расстоянии касания, так и на дистанции) Тоже люблю касания, сейчас играю за аэро мага и там на старте можно 3 штуки получить. Сделал уже электрического танка, но пока что задуманного апогея не достиг)
@@try8627 И что же хочет делать твой электрический танк? Станить все и вся веь бой?) У меня фейн - это чисто станнер для физ.пачки. Качает молнии для оглушения и телепортов, воду - для дождя, землятрясение - для нокдаунов. А вот остальное - это различные нокдауны, доступные в игре, и бафы команды)
С каменным выбросом у меня была очень забавная ситуация в битве с люцианом. Когда бракка опускаешь до лоу хп, он телепортируется в сторону и переходит в диалог, но он стоял в плотную ко мне, получил первый камень, телепортировался в сторону где стоял вражеский лучник, и сдох об второй камень который долетел до лучника. В итоге диалогое окно было видно где-то пол секунды)
@@Shad1515 Планируем, но пока что начали с Divinity. И пока что на ней и развиваемся потихоньку. Не хочеться стать каналом одной игры, поэтому рано или поздно перейдём на что-то другое, например BG3 или другие игры.
Геомантия - это пожалуй самая полезная школа, в которой есть множество утилит для любой направленности персонажа. Высокий магический урон двух типов, бафы, лечение (не только для нежити), дизейблы и прочий контроль. Просто песня!
Полностью соглашусь. К сожалению, исходя из этого ролика, видно, что моего опыта ещё недостаточно, чтобы прям по всем фронтам обсудить эту школу и рассказать о супер-пупер офигенных мувиках, на которые эта школа способна. Но так-то да --- это достаточно интересная школа))
Последний навык, который за 3 истока, вообще имбалансен. Этот навык становится еще круче, когда противники стоят в толпе, тогда урон можно сказать наслаивается друг на друга и выходит x-ной урон, где x - кол-во противников в куче. При первой встрече с Кеммом(когда он казнил какую-то паладиншу) смог его убить за 1 ход, тк в куче стояли Кемм и еще 3-4 паладина. У него осталась 1к (из 13к +-, считая маг. броню) хп после использования.
Это самый качественный и интересный, продуманный и наративный контент что я видел, я даже взял в обиход это твое *кстаа*))) По поводу геомантии...вот не зрелищно ни разу, не хочу отыгрывать чистого геоманта или некроманта потому что спелы ну...блеклые) вот отыграть шамана...кстааааа! новый билд, Шманан, немного земли, немного погоды и петы...капец я жеский белдострой)))))
Пешку можно оставить снайперам,для более удобного позиционирования. Тут основа единство со стихиями и первозданная магия(как по мне). Пешка была бы необходима если бы небыло атак по области,а только точечные. А тут всё почти по области бьёт. В связи с этим палач намного эффективнее пешки. Тут по любому в толпе кто-то да отъедет,хоть каждый раунд
Супер видео! Кстати живая стена если я правильно помню. Если ее возвести на месте где стоят противники они получат урон и кровотечение и отравление. Могу ошибаться но вроде бы такое было.
Небольшая хитрость: смена рун во время боя не требует очков действия. Поэтому нет никакой необходимости учить ядовитую ауру и тратить на нее слоты памяти. Проще в бое в оружие вставить Сферу истока, кастануть ядовитую ауру, затем вернуть нужную руну. Ядовитая аура дает всем окружающим союзникам эффект Отравленная сталь, урон от которой не зависит от характеристик кастующего, а зависит от индивидуальных характеристик (уровня геомантии) каждого союзника. Особенно полезен призывателям. Вы очень сильно удивитесь, какой дополнительный урон получает ядовитый инкарнат бафнутый данной аурой))
Едкое касание, едкие брызги - навык иногда полезен, чтобы быстро сбить с врага эффект каменной брони и цель можно было бы телепортировать, чтобы собрать врагов в кучу. Кислота - сразу снимает Каменную броню, даже если у вас нет Садиста. Проклятый яд наносит эффект кислота. Иногда полезно, если на союзнике висит каменная броня, а его нужно срочно эвакуировать рокировкой или телепортом.
Кстати да. Довольно любопытное применения навыков. Главное, чтобы брони не было слишком много и это всё не было потрачено зря. Просто у нас зачастую таких ситуаций не возникало, и в самых жарких ситуациях мы просто применяли саппортующие свитки, которых у нас всегда в достатке (ведь мы ещё те лутающие пылесосы)
С помощью стены можно перекрыть лестницу, после того, как залез на возвышение. Милишники подойти вообще не смогут, а рейнжи будут наносить меньше урона.
Играю за нежить и собираюсь через школы исскуства и превращения, и попутно юзаю навыки других школ, но теперь я понял, что, вкачавшись ещё и в геомантию, я смогу так разносить, что мама не балуй
Спасибо за видос. Лайк занес конечно же. Все думал, скажешь ли про микро минус того, что в игре ну просто тонны врагов нежити и яд соответственно бесполезен становится. Урон землей остается, но все равно неприятно когда 60-70% твоего урона Ядом и скелет 1 лвла такой *А че такое? А шо это было?* +50000 hp...)) Но подача и юмор зашел) продолжай в том же духе
Спасибо, очень приятно читать такие комментарии. Да, это существенная проблема для геоманта, но Вы правильно заметили, что есть ещё и земля. Но соглашусь и её мало. Знаете, для меня есть самый главный аргумент против такого. Он называется: "я играю не один)". Я всегда играю в пачке, в которой есть герои разных мастей и категорий. И в подобных ситуациях я буду вторичным, но зато я всецело смогу положиться на них и они спокойно зарешают в таких схватках.
мне эта магия пока что больше всего понравилась. я еще новичок по игре и возможно будет не интересно читать... прикол заметил в игре. был бой против нежити. мой персонаж в одиночку против двоих. один из противников ближнего боя, вторая колдунья. и был такой момент, что враг ближник начал меня прижимать и я через навык лучника отпрыгнул в самую середину нефтяной лужи. (только прыгнул так, что бы маг не смог в меня стрельнуть. я не много за дерево стал.) подумал, что пока ближник добежит, да потом по нефтяной луже... короче ходов у него не хватит что бы меня атаковать. и таким образом я выиграю для себя один ход, за который если и не завалю бабку мага, то хотя бы через негативные эффекты поднасру ей не хило. но оказалось, что ближник вообще не захотел лезть в нефтяную лужу. подошел к краю лужи и тупо ждал пока лужа закончится. короче в некоторых боях это очень полезная хрень. (думаю что если бы не стал в центр лужи, меня бы они завалили) а если говорить вообще, то иногда бывает хренова, когда накидаешь всего по всюду горючего, а потом, как в обязательном порядке, какой нибудь хмырь, через свою магию, обязательно горящую спичку поднесет... ведь играя за нежить, постоянно норовишь обмазаться каким нибудь ядовитым дерьмом для хилки... а потом к следующему ходу, ты уже и без магии, не хило так превращаешься в цыпленка гриль.
@ЭТОTRY В плане полезности ледяная стена в первой части была намного сильнее, чем живая стена здесь - и контроль давала и обзор для стрелков закрывала и еще и ледяные поверхности создавала, при том что не являлась высокоуровневым навыком. На ее фоне - этот навык не кажется таким уж полезным, к тому же память тратить на него - тоже не сильно хочется, есть намного более полезные навыки, которыми бы хотелось заполнить драгоценные ячейки. Единственное исключение, это получить навык из брони заражения, тогда этот минус сходит на нет. В целом можно ситуативно затруднить перемещение противников-милишников и заставить их идти по предсказуемой траектории (зачастую по весьма узкой горловине), а когда заведомо ясно где пойдет противник - можно подложить ему на пути много подлянок (тут уже только фантазия ограничивает, от инкарнатов с оппортунистом на выходе, до взрывных ловушек и прочего). В целом - у тебя отличные видео, с уместным юмором и хорошей манерой подачи, продолжай в том же духе
Ого, в первой части есть ледяная стена? Вау! Я просто не прошёл её + играл не за гидроманта. Да, я полностью согласен. Всё то, что Вы написали, я бы хотел, чтобы было применено к живой стенке, ибо сейчас эт парашка какая-то. И да... спасибо за тёплые слова. Я ценю это) ^^
Особый кайф, когда ты играешь имеешь арсенал навыков, но по АоЕ урону проседаешь. И вот, последний бой игры, все готовятся, думают над тем, какой навык они будут использовать, ты готовишь каменный выброс. Этим обрывая накал страстей и предвкушение боя у сопартийцев своими гигантскими 20к урона по всем семерым, включаа Люциана, даже не пошевелив ногой. Все негодуют, а ты кайфуешь...
Да, уже много об этом было комментариев. Но из-за некоторых причин, пока что это невозможно. Если канал достигнет где-то отметки в 10к людей, тогда может это и будет знаком, чтобы сделать дискорд канал)
я в третье прохождение создал пати чисто из нежити, и мой геомант автоматически стал хилером) Очень удобно - стоишь в ядовитой луже, лечишься, а враг получает урон
Штош. Каменный выброс самая сильная магия в игре, я хз какие тут нужны пруфы) Считаю гео самой сильной школой, единственная школа где вертела резисты, так как земля и яд это разный урон. Мощнейшие дебафы. Считаю что не совсем верно раскрыта секция с талантами, так как про единство со стихиями как бы сказано (ну не забываем) нет и еще раз нет ЕС мастхев для гео чуть ли не первым талантом. Вообще сама по себе имбалансность этой школы заключена в загрязнение а точнее в стоимости да и сами скиллы дешевые. Объясняю: Фейн под личной эльфа или Сибила начинают раунд без учета перемещения или телепорта с жертвой плоти (под собой лужа крови) далее сразу за одно ОД загрязнение и под талантом ЕС мы получаем скиллы копеечной стоимости на ПОЛНЫХ 4 ОД так как Жертва + загрязнение +усиление дамага за счет жертвы, далее адреналины или часы, а если еще с Одиноким волком... как говорил Джон Сильвер - те кто останутся в живых позавидуют мертвым. Есть еще прикольные темы если в пати аэро то дать молнией по поверхности Крови или Кислоты что бы еще снизить стоимость телепорта и просто воздух скилов то получаем за счет ЕС снижение стоимости к яду, земле, аэро
Про резисты в точку😅 Нифига какая цитата👍 У нас просто по талантам на магов обычной рассклад такой: Пешка, Дальнобойность и если кто захотел Стеклянная пушка, а потом кто куда: кому-то криты подавай, кому-то Круги магии, а кому-то Единство. И по факту, я разместил их не в порядке от лучшего к худшему, а в порядке моих воспоминаний --- о чём впервые вспомнил то и добавил. Если был бы приоритет, то изначально бы об этом сказал)
Геомантия... если разобрать это слово то получится - Гео. от этого слова например происходит слово ГЕОлог. Гео, что то связанное с землей. (хотя в очень древнем языке земля, называлась Ар. на пример АРиец, АРхеолог, АРхитектор. и так далее. если прочитать задом на перед то получится Ра. (энергия которую излучают звезды, солнца. говоря по проще, небесный свет, ясность и тому подобное.) на пример - РАдость, РАдуга, РАдар, РАзумный, Культ у Ра) и второе слово Мантия. (слитно будет ГеоМантия) осталось понять что означает слово Мантия. Возможно мантия происходит от слова Манты, Мант. НекроМант, ХироМант. и так далее. (кстати похожие слова НекроМант и НекроФил 😄) Если верить викиПедии, тогда получается что Некромант это тот, кто гадает на трупах. (как то бредово звучит)))
По отравленному клинку - из полезного: дополнительный урон не зависит от интеллекта (скалится от уровня и геомантии), поэтому полезен всем воинам и лучникам. В начале игры составляет примерно 60% урона ядом (по сравнению с отравленным дротиком). К 16 уровню процент увеличивается и составляет почти 100% от урона отравленного дротика. Тип урона от отравленного клинка конвертируется, если используется специальный оружейный навык или элементальная стрела в соответвующий. Например, колющий урон от зазубренного ножа будет увеличен - полезно, если бьем вражескую нежить, чтобы не лечить ее). Обращаю внимание, что урон работает с элементальными стрелами, но максимальный баф урона будет на ядовитые стрелы. Урон от отравленной стали критует, если в руках нож, а удар идет со спины - очень полезно). В отличие от искр пироманта- применяется только к основной руке, поэтому печалька))).
*В начале игры составляет примерно 60% урона ядом (по сравнению с отравленным дротиком). К 16 уровню процент увеличивается и составляет почти 100% от урона отравленного дротика.* Это потому что у персонажа нет интеллекта. Отравленная сталь увеличивается только уровнем персонажа и Геомантией, дротик ещё и интеллектом.
Когда ты, сделать первое видео по навыкам, Это было в начале марта, я просил тебя тебя сделать видео про Аэротургию, Ты прошел, абсолютно по всем школам, кроме Аэротургии! спасибо.
@@edvardshreid4358 Да, я в курсе. Я могу ошибаться, но самая первая просьба была о Пиро, а потом Гео. Но опять же таки могу ошибаться. Приношу извинения всему своё время(
Пешку очень выгодно брать разбойнику(для захода за спину),вторым по значимости снайпер(чтобы позиционироваться),хотя это не особо и важно для него. А магу,тем более геоманту куда это дополнительное расстояние при беге девать?? Геомант и так всех достанет,даже за стенами. Самое нужное и важное пешка для роги. Тогда это топ
Навык Бросок песка. урон слабый всего 75% от урона землёй, не вредит союзникам. Основная ценность - очищает лаву и туман смерти... Помню по чьей-то наводке решил убить Даллис сразу после прихода в форт с помощью бочки тумана смерти. Потом мучался - через ворота нельзя было ходить. Кот и Гэвин гибли. Пришлось переиграть. А нужна была всего лишь книга земли и мастерства охоты...
Урон хоть и слабый, но всё же есть + слепота. А то что снимает поверхности это согласен, это местами полезно. Правда особо часто мы с туманом и лавой не контактируем, поэтому чаще всего мы убираем более простенькие и не нужные поверхности во время боя)
Живую стену использовал один раз за не полное прохождение(только прибыл в Аркс), дабы отзонить сильного противника с постоянным навыком уклонения во время битвы возле дерева на острове кровавой луны. В целом, если суметь противника без навыков дальнего боя и телепортации запихнуть в "карман", то он становится мишенью, а ещё можно вражеских ближников заставить до вас долго идти в обход.
Да, я понимаю его концепцию. Но всё же, как показал мой игровой опыт, ну прям вообще можно спокойно обойтись без этого навыка😅 Я бы очень хотел, чтобы название Живая стена, отвечала своему концепту. А не просто поставил и всё(
@@try8627 Ну да, было бы не плохо чтобы она хотя бы била противника при приближении, а так, это просто единственная магия добавляющая препятствий на поле боя
@@ВячеславПэвхенен Не единственная. Непроходимые, большие лужи проклятого льда - препятствие куда солиднее, чем Живая стена. Преодолеть их категорически невозможно. Лужи жижи, кстати, тоже.
Геомант ближник Это только звучит хорошо потому что.... нежить,будем честны нежити в игре прилично,не больше других врагов(кстати не режко с вами будут бится не живое но и не мертвое,к примеру как куклы защитники на кровавом пути)
Нежити то действительно много, но вот проблема ли это? По нашему мнению, безусловно нет! Во-первых, не забываем об уроне землёй, а во-вторых, если Вы играете пачкой, то у Вас всегда найдуться те, кто займуться убийством нежити. Да и тем более, есть куча убийственных комбинаций, по типу благословить тот же яд и получите регенерацию, что для всей нежити очень плохо. Поэтому, если сложно обуздать этот игровой аспект, то мы бы советовали играть через другую школу. Всё просто)
@@try8627 обычно большинство геомантов(из тех что я видел) это сами скелеты потому что для них это довольно простой способ лечения тоесть благословить яд зачастую не вариант,т.к. там скорее всего стоит фейн или другая нежить,конечно иногда играли через геомантию в но довольно осторожно потому что перк садист работает и на союзников и тебя в частности, поэтому чаще всего геомант либо нежить либо без яда,лично я играя геомантом с ядом чуствовал себя довольно неудобно,в основном потому что иногда я наносил урон сам де себе,поэтому играя за геоманта в близи стоит за нежить,нотогда бится с нежитью будет не удобно т.к. благословить огонь или яд будет нельзя так как это заденет твоего союзника или вовсе убъет,а некоторые заклинания как к примеру ритуал исцеления могут перекинутся на твоего союзника,в принципе это будет самая главная проблема,но помимо нежити есть ещё исчадия пустоты что не редко могут иметь 100% защиту от яда тогда геомант теряет большую часть урона и становится обычным рыцарем Впринципе да это полезно и сильно особенно в составе с сетом заражения что дает 150%защиту от яда но довольно хрупким потому что просто имея защиту от яда он теряет большую часть урона от геомантии
@@degeneratespictures6815 У каждого свой игровой опыт и возможности, которыми он пользуется. И я очень рад, что игра для каждого раскрывается по-своему)
@@degeneratespictures6815 Яд в геомантии выполняет утилитарную функцию. Все основные атакующие способности наносят урон землёй, а некоторые вообще физический. Нежить спокойно убивается землёй, а милишному геоманту, чтобы не попадать впросак с нежитью нужно дать посох с уроном землёй.
@@dds6993 bruh посоха на урон землей(не ядом, а землицей натуральной и настоящей) нет в дивинити Основные заклинания что не дамажат ядом это: землятречениe (откат 5 ходов) каменный удар(откат 3 хода) пронзание(откат 4 хода) бросок песка(откат 3 хода) взрыв праха(1 исток и откат 3 хода) активная броня (откат 6 ходов кстати единственное что наносит физ урон остальное не сможет убить врага так что бесполезно) каменный выброс(3 истока и 5ходов отката) есть еще дрожь земли но она накладывает путы что наносят урон ядом,так что не считается, в итоге у нас выходит что мы сможем кастануть заклинаня единожды после чего становимся овощем на 3 хода(кстати ещё забыл сказать что ты теряешь масивную часть кпд потому что геомантия неплохо замедляет врагов,но проблема в том что ты милишник,и замедлять тебе незачем ты сам приползёшь к ним) Да их нельзя кастануть за раз но я не хочу подсчитывать сейчас очки действия так что скажем условно что ты сможешь кастануть 3 хода подряд и после чего некоторые заклинания откатятся(если были использованы в авангарде) после чего ещё 1 ход каста средних заклинаний,а дальше ты сосёшь(если у тебя нет оружия,а посоха для геоманта не наносящего урона ядом не существует,не существует посоха наносящего урон землёй,отъебись я безграмотный мне вообще похуй как я пишу текст,ты вообще играл с геомантией?),и не дай бог враг может лечится,иначе тебе пиздец,в итоге нежить действительно геморой в жопе если за 4 хода не справится,я аосмотрую как ты за 4 хода будешь убивать собаку некроманта используя только геомантию(о и не забывай что ты у нас милишник,тоесть всё что бъет по области будет бить и тебя тебе ведь нужно стоять близко) в итог могу сказать что единственное что тебя спасёт в таком случае это военное дело или скорее всего искуство убийства но проблема в том что только искуство убийства/военное дело, и то если в твоей руке меч или кинжал,но пфф какой маг использует холодное оружие оно ведь даже бонусов к характеристикам не дает в таком же объёме что и посохи с жезлами,да конечно можно сказать "используй мать его порчу в чем проблема" проблема в том что порчу нельзя наложить на всех,только на 1 цель после чего ты не сможешь использовать её повторно пока откатится можно конечно использовать ещё одну школу к примеру некромантию или призывание но в таком случае это будет уже не чистый ближник,а месиво покрайней мере до 15 уровня(не смотря на таланты,их ты в скорее всего не соберёшь) дальше ты сможешь с волком одиночкой вкачать 3 школы до максимального уровня после чего можешь вкаяать ещё одну если захочешь но у тебя не хватит памети на твой билд Билд мага в мили это верх извращённости окей понимаю с пиромантией что то можно придумать допустим,но геомант в мили это верх извращений у тебя либо посох и ты нормальный маг но сосёшь у нежити без навыков от школы для мили, либо меч и ты нормальный воин но тогда ты херовый ск потому что у тебя нет бафов от посоха,или жезлов но с жезлами ты херовый милишник в общем и целом геомант в мили сосёт в основном у нежити конечно но ещё и у исчадий пустоты или прочей хуеты с 100% защитой от яда,втогда даже порча не поможет P.S.яд блять утилитарный эо целая добрая треть всей школы... треть школы у него утилитарная блядь посохи на землю,с кем я вообще разговариваю,пинал бы хуи и то полезней провел время
Не знаю, увидит ли этот коммент автор данного канала, но вот что я хотел бы добавить в видосы - Некоторые способности наносят разный базовый урон, следовательно можно сделать их сравнение? К примеру дрожь земли наносит меньше урона, чем землетрясение. Огненный шар > Огненные кинжалы (тут не точно, но суть вы уловили). За основу можно будет взять средний урон какого-то навыка, допустим огненный шар будет наносить 46 урона и это будет 100%. И тут пошло-поехало. Огненные Кинжалы наносят 25% каждый, в сумме 75% (цифры беру с потолка). Потом Возгорание, к примеру 60% итд итп, для каждой школы навыков. п.с. Спасибо за контент, наткнулся сегодня и удивлён тому, что так мало подписчиков, ведь подача - топ, качество - топ, ещё и мемчики есть
Да, мне об этом писали и я очень (на самом деле) сожалею, что изначально, почему-то, сам до этого не додумался. Это по факту лежало на поверхности, а я что-то затупил... Остались всего две стихийные школы, там уже исправлюсь, но блин о других школах уже ролики отсняты, ничего не поделаешь(
@@try8627 Можно выпустить потом роли типа "Навыки. Расширенная версия") Но это колоссальная работа. Я даже не знаю как проанализировать ценность навыка, не сделав видео слишком громоздким. О базовом уроне магии и сравнении урона я описал ниже в чате (под одним из постов Наблюдателя). Но как можно сравнить урон? Каменный удар - 80% удара землей. Но, если попадает по группе врагов, то ценность навыка за 2ОД увеличивается. Землетрясение - 100% по огромной площади, но надо быть готовым, что будет много мешающей нефти... Бросок отравленного дротика - 100% урон - лечит нежить... Дрожь земли - наносит всего 50% урона землей. Кажется мало, но путами (имея садиста) привязать к земле большую часть врагов дорогого стоит. Особенно, если ты стоишь на возвышении - никто тебя не достанет. - Часть навыков может быть нанесена только в мили уроне - поэтому не имеет бонусов от высоты. Даже тот же "Едкое касание" - наносит урон по физ броне 110%. Но не зависит от геомантии совсем... Только уровень и интеллект. Да еще и дальность навыка всего 2м. Понятно, что он будет использован разве что Некромантом. Или возьмем пролом льда (гидрософистика) - урон 450%, но не зависит от интеллекта. И при сравнении - взрыв трупа (пиромантия+некро), который наносит 250% урона, но скалится с интеллектом и военным делом нанесет в разы больший урон... В общем пока даже идей нет, как в коротком видео указать все нюансы. А, если @ЭТОTRY укажет еще от каких навыков не идет отражение урона))) (полезно знать это при борьбе с колючими врагами). Было бы здорово, чтобы в видео с учетом опыта прохождения давались подсказки, когда данный малоиспользуемый навык был бы полезен: Например Паучьи лапки очень сильно пригодятся в бою с доктором Дэвой (а если кинуть паутину на себя и врагов - получишь двойной бонус)
@Grigoriy Shumilin Даааа, Вы меня понимаете😆 Я сам себе сделал яму. Потому, что на каждый навык приходиться по 10 (грубо говоря) нюансов. Мне нужно было изначально так делать в рамках одной школы. Ох, ну и затуп. Эхх, учусь на ошибках)
@@try8627 Тогда видосы были бы не по 16 минут, а по 40. Большинство пользователей ютуба любит контент, который идёт не больше чем 5-10-15 минут пятого. Но если б сделали, было бы реально круто
@@davidturkov9532 Да, я вот за это. За то, чтобы ролики были короткими, понятными и, что не мало важно, приятными. Не просто влить кучи инфы за 5 минут, а сделать видео хоть и длиннее, но интересней и комфортней)
Не знаю... Все эти комбы с ядом и нефтью это конечно весело, но малейшая капелька огня на поле боя - и все твои Масляные Панцири и Вытягивания Яда идут лесом. Несколько раз пытался пройти нежитью с прокачкой через яд, но как-то ничего годного не получалось.
Нужно не допускать таких ситуаций. Тем более Вы же не будете несколько раундов кастовать Маслянные панцыри и Вытягивание яда. Это должно быть как комбинация - чёткая и продуманная. Ясень пень😅 что возле пирокинетиков я не буду такое делать. Максимум, если мне очки хода позволят это сделать за раз. Плюс не забываем, что можно союзничков банально попросить кинуть бочку с нефтью (которую мы частенько носим с собой)... Короче, это лишь на первый взгляд проблема. На самом деле, при грамотной игре, она отсутствует)
краткий гайд как быстро убить адрамалиха на тактике: иметь в пати друга геоманта с интой ~80-90, первым же ходом юзануть каменный выброс за три истока = вуаля, адрамалих с крита отъезжает ваншотом. я ругался на другана за то что он мне испортил интересный и эпичный файт с одним из сильнейших боссов игры тупо ваншотнув его на первом же ходу
Максимально эффективно геомантия показывает себя в связке с пирокинетикой. Поджигаешь через садиста врага и камень ему лицо. Происходит нехилый взрыв, который намного лучше чем обычный камень в лицо
Не веселее на сидисте это: Дать кроватечение + отравления+ поджечь= если стоит толпа ,то они в буквальном смысле гниют. Кровоток наносит колющий урон , а не магический или физический.
Насчёт каменного выброса - плюсую к мысли, что он самый крутой, потому что всякие там метеоритные дожди, град и вроде того бьют по области, а там уже как повезёт, попадут метеориты в твоего врага или нет. А этот навык самонаводящийся и гарантированно даёт хороший урон! С отравленной сталью, наверно, отлично получится, если само оружие уже с уроном ядом, потом обмакнуть его в бочку с кислотой для доп урона, и потом ещё навыком заполировать х)
Да, я вот тоже думаю, что Каменный выброс по нескольким причинам лучше остальных ультующих способностей. А про использования ядовитого оружия, то да! Не забываем, что геомантия увеличивает урон ядом, поэтому если полностью на нём сфокусироваться, то будет огонь, тьфу ты, то есть яд!)
А я им передаю привет в виде огромного каменного булыжника, который я уже выслал им по почте. Как придёт, они получат урон землёй. И да не забываем, что играть можно не только в соло, но и с большой группой героев, каждый из которых может играть в свою стихию. Поэтому для меня подобное ни разу не проблема.
@@try8627 Это все конечно можно, но еще можно раздавать огнем и не иметь этих проблем) Хотя с другой стороны если стремиться к максимальной эффективности, то игра становится слишком легкой, соло-волк с двуручником и в броне пожирателя выигрывает финальный бой за 1 ход. Ну и еще можно лечить Фейна ядовитым посохом по башке, так что соглашусь, билд рабочий, хотя и с оговорками =)
@@0Дмитрий_С Можно вообще раздавать не с огня, а с лука например😅 или меча, если уж на то пошло... Я лично зачастую играю со своими друзьями 3-4 человека. И все играют в свою стихию, и опять же повторюсь: противники-нежить для меня ни разу не проблема...
Зачастую да. Есть пару смешнявых модов, которые дают как большое и смешное оружие, так и утончённое по типу катан. В этом видео, я вроде как никаких модов не использовал) И я не знаю, как их добавить в оригинальную игру, только в песочницу...
Все ли Книги навыков продаются у продавцов или есть определенные Книги например Книги «комбо навыки» которые можно получить лишь при изготовлении их ? Заранее спс
Ну есть несколько способов изучить навык: 1) Банально найти в качестве лута. 2) Скрафтить. 3) Съесть плоть, будучи эльфом. С определённых частей тела можно таким образом получить навык. Например на корабле в самом-самом начале, в одном трюме произошло убийство. Если в тихаря залутать часть плоти и съесть её, то эльф сможет изучить адреналин. 4) Найти в качестве эффекта на предмете или руне. 5) Купить у торговцев. Не все навыки можно купить у торговцем, лишь базовые. Вроде как для каждой школы есть 15 базовых навыков, которые можно точно купить. Остальные придётся крафтить, искать и т.д.
Уважаемые знатоки, назревает вопрос. Если геомантия влияет на прирост брони от всех источников, то будет ли она усиливать уменьшение брони от кислоты??
Кароче, берём скелета и кайфуем! Стоим на яде, хиляемся, получаем бонус от единства и, обязательно, берём садиста, и наслаждаемся видом подозжённых, отравленных и замедленных противников, которых хавают ваши черви)))
В инете рыться: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1143269778 --- вот здесь собраны практически все рецепты. Советую ознакомиться и искать по Ctrl + F
Мне интересно а прям каккого-нибудь оверлорда можно создать, который будет не камушки раскидывать, а огромный лазерный луч с неба уничтожающий все живое?))))
P.S. Незнаю, спрашивали ли у Вас про Wasteland 3, но я как любитель DoS 2 оторваться теперь от этой Дивинити с пушками в зимней атмосфере не могу. Там конечно же гораздо меньше интеракций и комплексно она беднее Дивинити, но прям отслеживаются похожие механики. Было бы круто увидеть видос по Wasteland 3 от вас.
Wasteland. Не играл, смотрел лишь пару серий прохождений, да обзоры и, честно говоря, не решился на покупку. В принципе интересная идея, будет мне пищей для размышления)
Думал узнаю что-то новое из ролика, но тут только описание навыков, которое можно прочитать на вики/в игре. Из навыков самыми полезными по игре остаются Каменная броня и Дрожь земли. Брать единство со стихиями для геоманта довольно спорно, т.к. эти поверхности легко воспламеняются/смываются. Также строить билд вокруг урона ядом довольно странно учитывая количество нежити в игре. Так что в целом школа геомантии больше подходит для поддержки пироманта, путем создавания различных поверхностей.
1) Поправлю Вас немного. Я очень часто смотрю вики и особенно русскоязычная в некоторых моментах достаточно устаревшая и неполная. Я бы даже сказал, что одна из многих причин, почему эти ролики существуют. 2) Каждому своё. 3) Брать единство со стихиями достаточно крутая тема. Мне например, наоборот предъявили, почему я Единство запихнул в самый низ списка талантов. И я с ними соглашусь, Вы в праве не использовать этот талант, но лично по себе знаю, что он удешевляет навыки конкретно. Ну а если Вы боитесь, что поверхность воспламениться, то не юзайте талант вот и всё. Вон Пирокинетикам вообще топ стоять на поверхности, где огонь лупить каждый ход и ничего. Там даже стратка есть через Пылающие кинжалы. Один под себя, другие во врагов. 4) Да, нежити действительно много. И поэтому есть другая половина навыков через урон земли. Просто берёте и юзаете их при битве с нежитью. Как видите, наши мнения расходиться, что и хорошо, ведь игра достаточно многогранна. И пару слов о смысле бытия данных роликов. Во-первых, обзор школ я не видел. Во-вторых, вики достаточно спорная тема. Даже англоязычная не всегда правильно описывает определённые моменты. Во-третьих, я планирую в будущем делать билды, поэтому эта серия роликов для меня, как фундамент, на который я могу ссылаться, чтобы не объяснять одно и тоже много раз. И четвертую причину можете найти сами: открываете каждый ролик и читаете комментарии зрителей. Кому-то просто нравятся ролики, а кто-то что-то для себя подцепляет. Вообще, приятного денёчка)
@@GelzibarRUS Я Вас так и понял, можете не переживать по этому поводу. Просто объяснил, почему я не считаю это спорной темой. Просто, по факту Единство со стихиями, по такой логике, не спорный лишь в случае с кровью и водой, хотя их можно наэлектризовать... Типа, любой кто планирует билд через Единство и скидку найдёт способ избежать негативного эффекта любой поверхности (кроме лавы) Знаете, для кого он действительно спорный? Я думаю, что для аэроманта, потому что сделать электризованную воду или кровь тот ещё гемор и достаточно небезопасная тема, ибо потеряв контроль над ситуацией, можно получить шок, а то и оглушение.
Слишком качественный контент.
А это походу слишком приятный комментарий, или я не прав?)
Чувствую что видос по Аэротургии будет начинается со слов: "Вода...Земля...Огонь...Воздух..."
Тебя никто за язык не тянул) 😅
Однажды народ хейтеров начал войну
@@Appolador А потом пришёл чел с сундуком на 20 тонн и сказал:"Фигня эта ваша магия".
@@vamireh5163 и раздавил сундук яйки Недо-Аватара
@@Appolador Жалко что с автолевелом плохо работает, ибо там противники слишком сильные получаются(у меня Пожиратель щеголял с 270к хп) и приходится слишком много вещей собирать чтоб сундук был тяжелее горы.
По каменному выбросу дополнение - от заклинателя выбрасываются камни во ВСЕХ (в каждого из) врагов, кто в зоне действия. Каждый камень наносит 300% урона землей. Причем урон от каждого камня AOE (по площади) - 3 метра радиус взрыва. Поэтому сначала собираем всех противников в одно место. Например, Если врагов пятеро, то каждый получит 15 кратный урон землей). Поэтому данный скилл самый сильный.
Ууух, это вообще пушечка. Согласен!
абсолютли соглы...имба!
А при таланте садиста, тот счастливчик, который переживёт ЭТО, будет в накдауне ожидать Вашего следующего спела...
@@hedpyr5100 садист не распространяется на нокдаун.
@@Satan_Meow Это наверно правильно...а то сильно имбово будет😳
Вот и разбор геомантии подъехал , благодарствую
Благодарствую за просмотр, дорогой джентльмен)
Как всегда отличный ролик! Четко и по делу👍
Небольшие поправки:
1. Есть разница между восстановлением брони и накидыванием её. Каменная броня дает дополнительно физброню, как сказано в ролике. А масляный панцирь восстанавливает на определенную величину в зависимости от поверхности, но не больше изначального значения в котором не учитывается эффект от каменной брони.
2. Каменный выброс. Там не просто урон противникам, а по площади и при сборе их в кучу урон по каждому увеличивается значительно. При равных значениях интеллекта и прокачки мастерства геомантии его урон весьма высок. Так что вкупе с вышесказанным это главный претендент на самое сильное заклинание игры.
Спасибо. Поправки приняты в конституц... вернее приняты во внимания 😅 Благодарю))
@@try8627 😂👍
мне кажется самый сильные спелы это Кровавый голод и Кровавая буря из школы Некромантии
@@ГюнтерОДим-д9в не совсем. Кровавый голод наносит урон чуть меньше чем выброс и не по площади. У кровавой бури урон небольшой, но действует она 3 раунда и можно её усилить яростью.
Вообще самое близкое к "выбросу" заклинание, по урону, это массовый взрыв трупов. Но его точное значение не написано, это скорее из моих замеров и личного опыта. Правда оно зависит от наличия и количества трупов на поле схватки, поэтому сложно их сравнивать. Зато так же имеет урон по площади.
@@Наблюдатель на западных сайтах написано, что взрыв одного трупа наносит 250% урона. Точный расчёт: Spell damage: Base * (1+Element%) * (1+Attribute%) * (1+Misc%) * (1+Highground%+Crit%)
where "Base" is a strictly level-dependent constant, and the "Element" for physical damage is Warfare, a 10 warfare character would pratically hit as hard as an 30 int one. Mages however can crit with this spell thanks to savage sortiliege.
Спасибо, что делаешь видео хоть сам прошёл диван смотрю с удоволсьтвием
Приятно видеть фанатов в комментариях)
Очень хороший контент.
Особенно хорошо Единство со стихиями на нежити смотрится хорошо: стоишь в луже яда, и хил и баф разом.
Ага, Фейн просто отдыхает)
Это настолько сильно, что даже не честно
Один раз пульнули огоньком, и вот ты уже пирожочек
Некромантия - гадание с помощью призыва душ усопших, геомантия - гадание на земле, пиромантия - гадание на огне, и так далее, просто в современном фэнтези это приняло значение в общем магии.
О как. Однозначно лайк за полезную инфу)
Спасибо, что не забросил дивинти, а то только ты остался с актуальным и качественным контентом. Я как раз прошёл всю игру! Хотел сказать спасибо, а то я один фиг бы разобрался. Но игра мне подарила очень много эмоций.
Эта играя одна из моих самых любимых, особенно в своём жанре и поэтому приятно, когда кто-то разделяет моё хобби)
@@try8627 кстати, я хочу опять пройти за фейна, в соло за мага получится пройти? И что лучше качать, если да. И буду благодарен если посоветуешь классы, которыми можно пройти в соло за Фейна. За рыцаря по твоему гайду полностью прошел
@@kaitedzor1168 Привет, извини пж, особо времени расписывать нет. Кто-то уже спрашивал подобное. Я ответил примерно так: для соло с Волками могу посоветовать Фейна с такими вариками:
1) миксом Пирокинетики и Геомантии. Также нужно вкинуть немного в Гидро ради парочки сапортов и также нужно вкинуть в Аэро ради дополнительных плюшек.
2) миксом Гидром и Аэро. Также нужно вкинуть немного в Пиро ради парочки сапортов и также нужно вкинуть в Гео ради дополнительных плюшек.
Либо можешь не вкидывать в доп. школы и пользоваться расходниками. Но например в Гео есть хорошый навык контроля Дрожь земли. Вот его было бы полезно изучить. Имей ввиду, что играть в соло за мага, достаточно не просто. Я бы ещё заручился Адреналином и Плащём и кинжалом с Искусства убийства и Хамелеоном с Превращение. Если вкратце то так. Но оговорюсь, это лишь набросок, лишь концепт, как бы я играл. Просто я ещё соло игру не тестил. Но если бы захотел, то последовал бы примерно такому мини-гайдику.
Также можно взять некроманта. Он тоже достаточно неплох для соло-фейна.
@@try8627 спасибо большое! Как раз собираюсь перепроходить, а в этом не разбираюсь)
@@try8627 а есть такой же лёгкий, как рыцарь, класс для Фейна в соло? Буду благодарен если подскажешь
Анимации заклинаний у этой школы одни из лучших, особенно починка доспехов, когда буквально персонаж бьет молотом по наковальне. А так для боевого мага ближника она мне кажется более подходит за счёт яда на оружии, чем аэротургия, которая стоит по-умолчанию у этого класса почему-то.
Ага. Починка доспехов просто нечто. А так-то, даже не учитывая заклинания, которые бафают ядом ближние атаки, то тут масса способностей, которые работаю от заклинателя (Загрязнение, Активная броня, Землетрясение...) поэтому ближник здесь получается что надо🔥
Жду не дождусь появления новых видео )
Очень понятно и доходчиво все объясняется
Если это действительно так, тогда безумно рад этим словам)
12:00 мой первый геймплей выглядел примерно так, 3 человека с аэротеургией закидывают всю пати врагов телепортами в одну точку после чего юзаются путы и пелена, и стеночку туда к ним тоже закидываю, получается вэйп комната😅
Брат, шикарный контент! Прохожу игру второй раз и опираюсь твоим советам❤️
Приятно, если так)
ну здрастЕ!!! я ещё прикинетикой не насладился, а тут очередная мегомотивашка за другую школу))) хоть с 4х рук на сеанс одновременной игры решайся)))
действительно геомантия раскрывается из невзрачной до очень крутой, спасибо!
Здрасте) Спасибо за Ваше внимание)
Едкое касание, помимо ДоТ урона физ. броне, снимает с цели эффект Каменной брони, открывая цель для порчи, телепортации, рокировки и т.д.
Иными словами, когда какой-то мощный враг накладывает себе Каменную броню, увеличивая свою физ. защиту на овердохрена - Едкое касание за 1ОД лишает его такой радости.
Единственная трудность применения навыка это дистанция касанием.
Уфф, это и вправду так. Подзатупил я. Я не думаю, что это трудность, если играешь билдом геоманта-ближника. В любом случае будет легче применить навык, чем стоя вдали.
@@try8627 В игре есть множество персонажей, которые любят накладывать себе Каменную кожу. Показатель брони возрастает до неприличных значений после применения, Едкое касание за 1ОД снимает её целиком. Играя пачкой ценность способности снижается - это правда, но в соло... снять врагу 2к брони за 1ОД, вместо того, чтобы 2 хода в неё долбиться - моё почтение. :)
@@dds6993 😆 и вправду...
Помнится, взял я геомантию в одном из прохождений. В конце игры когда билься с Люцианом, заюзал скилл за 3 истока(масс камушки). Так как все враги были рядом с др другом, воншотнуло всех кроме пары тел. Люциан, кстати, не пережил эту атаку)
Оно и не странно😅 Я просто забыл упомянуть, что этот скилл прежде всего цениться за АоЕ-шность, типа можно собрать в кучу врагов, как в Вашем случае, и лупануть этим навыком.
Ооо, уведомление даже пришло)) Приятно знать, что Вы живы😆
А ты сомневался?)
@@try8627 Ни в коем случае)
в начале игры талант гурман - обязателен. ТАм зельку можно сварить из розы крови. Она дает +1 ко всем скиллам НА ВСЕГДА. До тех пор пока персонаж не умрет, это не сложно организовать что бы 1 персонаж из пачки, условно дальник на 16 метров никогда не умирал, нужно выбрать перса которому действительн онужно максимальное количество навыков , а не такого которому всего паолезных 2-3. И выпить это зелье. +2 ко всем скиллам это жирный буст особенно в начале игры. Ваще можно любую броню надевать, не важно, нужно для брони ловкость 12 сила 12 или интелект 12. И не нужно качать не нужные способности чисто под броню. Можно качат только то что необходимо. Зельку юзать рекомендую на основного персонажа, оно же и логично
Хороший совет!
На счет скила дрожь земли, для нежити он являеться бафом, а потому можно накинуть и не сбивая маг броню, хоть мы и будем её этим хилить, но выключить из боя на пару ходов каких-нибудь милишников очень даже полезно!
Гайды шикарные, мое почтение. пересмотрел почти все. Мне, как новичку данной игры, сверхполезно.
Самый годный контент подъехал))
😘
Спасибо. Редкий контент по делу.
И Вам спасибо за отзыв)
Не играл глиномесом, но теперь задумался. Шикарный видос.
Охохо😅
Я джал, какраз эту школу хотелось увидеть, ты лучший, вообще я редко пишу коментраии , но ты заслужил.
Видел что ты отсутсвовал из-за учебы если ещё не закончил то удачи!
Спасибо за лестный комментарий. С учёбой как раз заканчиваю, надеюсь в ближайший месяц никаких палок в колёса не будет)
9:00 ага у меня когда друг просёк фишку, собрал как можно больше трупов в одном месте, использовал костяную клетку и телепортировавшись к нам в разгар боя, просто взял и шотнул всех врагов в зоне поражения
Спасибо, очень интересно и доходчиво!
Благодарю)
Когда играл свою первую партию в эту игру, у меня был пиромант+геомант, где геомантия использовалась только для того, чтобы усиливать огненные способности нефтью.
Посмотрев это видео понял, что эта школа не просто добавка, а очень даже самостоятельная штука, никогда не думал, что такая мысль придет мне в голову. Спасибо.
На данный момент тестирую физическую пачку (Пока только до острова дошел, 2 продолжение мое (на 3 сложности)). И даже в таком раскладе эта школа мне очень помогает, позволяя не только увеличить количество физ.брони, но и дополнительно несколько раз нокаутировать противника. Полезная штука.
====
Вообще, я очень люблю всякие "касания" в этой игре, уж очень они полезны, когда ты предпочитаешь стоять впритык к противникам.
Да, геомантия вполне самостоятельна и может дать отпор врагу, как на расстоянии касания, так и на дистанции) Тоже люблю касания, сейчас играю за аэро мага и там на старте можно 3 штуки получить. Сделал уже электрического танка, но пока что задуманного апогея не достиг)
@@try8627 И что же хочет делать твой электрический танк? Станить все и вся веь бой?)
У меня фейн - это чисто станнер для физ.пачки. Качает молнии для оглушения и телепортов, воду - для дождя, землятрясение - для нокдаунов. А вот остальное - это различные нокдауны, доступные в игре, и бафы команды)
Вход в гору напомнил мне миссию в KOTOR смысл которой был проникнуть на базу ситхов под видом ученика.
2:08 Самая крепкая клятва в мире. Ведь...
Гарет клятву не выполнил!!!!
@@i1ik_037 Ууффф, ё-моё, сильно👍прям аж встал со стула похлопал...
Превью оч. красочное/красивое. Аж залипать можно😵
Если это так, значит потраченное время ушло не напрасно) Хоть и превью достаточно простенькое.
@@try8627 и всё же зелёный подобран на отлично.
всё классно рассказал- коротко и поделу! жду продолжения про остальные навыки! лайк и подписку заслужил точно!
Я лайк конечно сейчас поставлю 😃
Но смотреть буду чуть позднее, ту у меня в запасе ещё пиромантия:)
Лайк даже авансом приятен)
С каменным выбросом у меня была очень забавная ситуация в битве с люцианом. Когда бракка опускаешь до лоу хп, он телепортируется в сторону и переходит в диалог, но он стоял в плотную ко мне, получил первый камень, телепортировался в сторону где стоял вражеский лучник, и сдох об второй камень который долетел до лучника. В итоге диалогое окно было видно где-то пол секунды)
Не понимаю , чего подписчиков так мало ? Контент хороший , качественный , смотреть интересно и просмотры есть
Не всем заходит видимо. Да и ролики выходят по одной игре, у которой фан база не такая уж и велика. Растём по чуть-чуть)
@@try8627 вы пока не планируете по другим играм делать ролики ?
@@Shad1515 Планируем, но пока что начали с Divinity. И пока что на ней и развиваемся потихоньку. Не хочеться стать каналом одной игры, поэтому рано или поздно перейдём на что-то другое, например BG3 или другие игры.
@@try8627 буду с вами , спасибо вам и удачи
@@Shad1515 Благодарим. Оставайтесь сколько пожелаете. Чувствуйте себя как дома)
Как же хочется чтобы ты показал билдец на рогу геоманта и риассказал плюсы и минусы относительно обычного
Может в будущем что-то подобное и будет. Но пока что в планах осветить наши личные билды, которыми мы играем или играли до этого.
Геомантия - это пожалуй самая полезная школа, в которой есть множество утилит для любой направленности персонажа.
Высокий магический урон двух типов, бафы, лечение (не только для нежити), дизейблы и прочий контроль.
Просто песня!
Полностью соглашусь. К сожалению, исходя из этого ролика, видно, что моего опыта ещё недостаточно, чтобы прям по всем фронтам обсудить эту школу и рассказать о супер-пупер офигенных мувиках, на которые эта школа способна. Но так-то да --- это достаточно интересная школа))
А как хилить геомантией не только нежить?
@@ДикийБородач-и7ь Благословение на яд.
@@dds6993 спасибо
О, наконец то Гомеопатия ))
Она самая)
Обожаю твои видосы, продолжай в том же духе
😘
Последний навык, который за 3 истока, вообще имбалансен. Этот навык становится еще круче, когда противники стоят в толпе, тогда урон можно сказать наслаивается друг на друга и выходит x-ной урон, где x - кол-во противников в куче. При первой встрече с Кеммом(когда он казнил какую-то паладиншу) смог его убить за 1 ход, тк в куче стояли Кемм и еще 3-4 паладина. У него осталась 1к (из 13к +-, считая маг. броню) хп после использования.
Да, согласен. Забыл упомянуть о такой, не то чтобы фиче, но мини стратке) Как раз именно это и делает его через чур имбовым.
Это самый качественный и интересный, продуманный и наративный контент что я видел, я даже взял в обиход это твое *кстаа*)))
По поводу геомантии...вот не зрелищно ни разу, не хочу отыгрывать чистого геоманта или некроманта потому что спелы ну...блеклые)
вот отыграть шамана...кстааааа! новый билд, Шманан, немного земли, немного погоды и петы...капец я жеский белдострой)))))
Ухх, какое сильное воодушевление😅 Спасибо)
Я поначалу также думал, а потом попробовал и мне понравилось)
Билд на Шманана😆заманчиво звучит)
@@try8627 когда попиваешь фанту со льдом после тяжелого дня, сидя в своем квартале, смотря ролик на любимом канале...это ли не счастье?))))
УРРРРААААА... наконец-то, госпаде, спасибо я уже думал вы не сдали и в армейку пошли
😂Я бы сказал, всё возможно)
@@try8627 не каркай, кто тогда видосы пилить будет ?!
Пешку можно оставить снайперам,для более удобного позиционирования. Тут основа единство со стихиями и первозданная магия(как по мне). Пешка была бы необходима если бы небыло атак по области,а только точечные. А тут всё почти по области бьёт. В связи с этим палач намного эффективнее пешки. Тут по любому в толпе кто-то да отъедет,хоть каждый раунд
Вставки просто жара!!!
Супер видео!
Кстати живая стена если я правильно помню. Если ее возвести на месте где стоят противники они получат урон и кровотечение и отравление. Могу ошибаться но вроде бы такое было.
Кровотечение это вряд ли, а вот отравление запросто)
отравление есть, но оно мизерное. Единственный толк это перегородить какие-то место, но для 16 уровня это как-то мало...
Небольшая хитрость: смена рун во время боя не требует очков действия. Поэтому нет никакой необходимости учить ядовитую ауру и тратить на нее слоты памяти. Проще в бое в оружие вставить Сферу истока, кастануть ядовитую ауру, затем вернуть нужную руну. Ядовитая аура дает всем окружающим союзникам эффект Отравленная сталь, урон от которой не зависит от характеристик кастующего, а зависит от индивидуальных характеристик (уровня геомантии) каждого союзника. Особенно полезен призывателям. Вы очень сильно удивитесь, какой дополнительный урон получает ядовитый инкарнат бафнутый данной аурой))
Ого, а вот это очень полезная хитрость. Благодарю.
А про инкарната, нужно будет посмотреть что там у него под аурой, заинтриговали 😄
А пушкоцвет пойдёт?
@@i1ik_037 Нужно протестить.
Жду видео по аэротургии, у меня в пачке ящер электрик ждет твоего обзора/урока...
😅Прям ждёт... Ну нифига ж себе.
@@try8627 Ещё как ждëт, а то он фазу с нулём путает и пару раз в луже без прорезиненных ботинок феном волосы сушил... А У НЕГО ИХ ДАЖЕ НЕТ!
@Max_Factor 😆
Название порадовало отсылкой))
Как всегда класс. Когда уже билды попрут?)
Как закончим со школами, а я закончу с университетом😂
@@try8627 не забудь интеллект прокачать)
@@SandBroStream К сожалению наш университет не предлагает такого качества, и поэтому я очень зол(
@@try8627 значит попробуй набить статы с помощью шмоток! Так сейчас все делают)
@SandBro ооо урыл😆👍
Едкое касание, едкие брызги - навык иногда полезен, чтобы быстро сбить с врага эффект каменной брони и цель можно было бы телепортировать, чтобы собрать врагов в кучу. Кислота - сразу снимает Каменную броню, даже если у вас нет Садиста. Проклятый яд наносит эффект кислота. Иногда полезно, если на союзнике висит каменная броня, а его нужно срочно эвакуировать рокировкой или телепортом.
Кстати да. Довольно любопытное применения навыков. Главное, чтобы брони не было слишком много и это всё не было потрачено зря. Просто у нас зачастую таких ситуаций не возникало, и в самых жарких ситуациях мы просто применяли саппортующие свитки, которых у нас всегда в достатке (ведь мы ещё те лутающие пылесосы)
С помощью стены можно перекрыть лестницу, после того, как залез на возвышение. Милишники подойти вообще не смогут, а рейнжи будут наносить меньше урона.
Играю за нежить и собираюсь через школы исскуства и превращения, и попутно юзаю навыки других школ, но теперь я понял, что, вкачавшись ещё и в геомантию, я смогу так разносить, что мама не балуй
С нетерпением жду гайд по гидрософтики и аэротургии
Абсолютно также
Спасибо:) классные видосы!
Спасибо, что смотрите)
я просто преисполнился этим качественным контентом
Рад этому)
Спасибо за видос. Лайк занес конечно же. Все думал, скажешь ли про микро минус того, что в игре ну просто тонны врагов нежити и яд соответственно бесполезен становится. Урон землей остается, но все равно неприятно когда 60-70% твоего урона Ядом и скелет 1 лвла такой *А че такое? А шо это было?* +50000 hp...)) Но подача и юмор зашел) продолжай в том же духе
Спасибо, очень приятно читать такие комментарии. Да, это существенная проблема для геоманта, но Вы правильно заметили, что есть ещё и земля. Но соглашусь и её мало. Знаете, для меня есть самый главный аргумент против такого. Он называется: "я играю не один)". Я всегда играю в пачке, в которой есть герои разных мастей и категорий. И в подобных ситуациях я буду вторичным, но зато я всецело смогу положиться на них и они спокойно зарешают в таких схватках.
мне эта магия пока что больше всего понравилась.
я еще новичок по игре и возможно будет не интересно читать...
прикол заметил в игре.
был бой против нежити. мой персонаж в одиночку против двоих. один из противников ближнего боя, вторая колдунья.
и был такой момент, что враг ближник начал меня прижимать и я через навык лучника отпрыгнул в самую середину нефтяной лужи. (только прыгнул так, что бы маг не смог в меня стрельнуть. я не много за дерево стал.) подумал, что пока ближник добежит, да потом по нефтяной луже... короче ходов у него не хватит что бы меня атаковать. и таким образом я выиграю для себя один ход, за который если и не завалю бабку мага, то хотя бы через негативные эффекты поднасру ей не хило.
но оказалось, что ближник вообще не захотел лезть в нефтяную лужу. подошел к краю лужи и тупо ждал пока лужа закончится.
короче в некоторых боях это очень полезная хрень. (думаю что если бы не стал в центр лужи, меня бы они завалили)
а если говорить вообще, то иногда бывает хренова, когда накидаешь всего по всюду горючего, а потом, как в обязательном порядке, какой нибудь хмырь, через свою магию, обязательно горящую спичку поднесет... ведь играя за нежить, постоянно норовишь обмазаться каким нибудь ядовитым дерьмом для хилки... а потом к следующему ходу, ты уже и без магии, не хило так превращаешься в цыпленка гриль.
Лайк ещё до просмотра видео, просто за название😄.
😅
@ЭТОTRY В плане полезности ледяная стена в первой части была намного сильнее, чем живая стена здесь - и контроль давала и обзор для стрелков закрывала и еще и ледяные поверхности создавала, при том что не являлась высокоуровневым навыком. На ее фоне - этот навык не кажется таким уж полезным, к тому же память тратить на него - тоже не сильно хочется, есть намного более полезные навыки, которыми бы хотелось заполнить драгоценные ячейки. Единственное исключение, это получить навык из брони заражения, тогда этот минус сходит на нет. В целом можно ситуативно затруднить перемещение противников-милишников и заставить их идти по предсказуемой траектории (зачастую по весьма узкой горловине), а когда заведомо ясно где пойдет противник - можно подложить ему на пути много подлянок (тут уже только фантазия ограничивает, от инкарнатов с оппортунистом на выходе, до взрывных ловушек и прочего). В целом - у тебя отличные видео, с уместным юмором и хорошей манерой подачи, продолжай в том же духе
Ого, в первой части есть ледяная стена? Вау! Я просто не прошёл её + играл не за гидроманта. Да, я полностью согласен. Всё то, что Вы написали, я бы хотел, чтобы было применено к живой стенке, ибо сейчас эт парашка какая-то.
И да... спасибо за тёплые слова. Я ценю это) ^^
Особый кайф, когда ты играешь имеешь арсенал навыков, но по АоЕ урону проседаешь. И вот, последний бой игры, все готовятся, думают над тем, какой навык они будут использовать, ты готовишь каменный выброс. Этим обрывая накал страстей и предвкушение боя у сопартийцев своими гигантскими 20к урона по всем семерым, включаа Люциана, даже не пошевелив ногой. Все негодуют, а ты кайфуешь...
Новый видос подъехал)
Тоже заметил)
Очень нравится контент который делает, можете создать диском канал, можно будет собирать партии вместе да и общаться там удобно
Да, уже много об этом было комментариев. Но из-за некоторых причин, пока что это невозможно. Если канал достигнет где-то отметки в 10к людей, тогда может это и будет знаком, чтобы сделать дискорд канал)
я в третье прохождение создал пати чисто из нежити, и мой геомант автоматически стал хилером) Очень удобно - стоишь в ядовитой луже, лечишься, а враг получает урон
наконецто , жду новых видео с нетерпением
Как и я)
Штош. Каменный выброс самая сильная магия в игре, я хз какие тут нужны пруфы)
Считаю гео самой сильной школой, единственная школа где вертела резисты, так как земля и яд это разный урон. Мощнейшие дебафы.
Считаю что не совсем верно раскрыта секция с талантами, так как про единство со стихиями как бы сказано (ну не забываем) нет и еще раз нет ЕС мастхев для гео чуть ли не первым талантом. Вообще сама по себе имбалансность этой школы заключена в загрязнение а точнее в стоимости да и сами скиллы дешевые. Объясняю: Фейн под личной эльфа или Сибила начинают раунд без учета перемещения или телепорта с жертвой плоти (под собой лужа крови) далее сразу за одно ОД загрязнение и под талантом ЕС мы получаем скиллы копеечной стоимости на ПОЛНЫХ 4 ОД так как Жертва + загрязнение +усиление дамага за счет жертвы, далее адреналины или часы, а если еще с Одиноким волком... как говорил Джон Сильвер - те кто останутся в живых позавидуют мертвым. Есть еще прикольные темы если в пати аэро то дать молнией по поверхности Крови или Кислоты что бы еще снизить стоимость телепорта и просто воздух скилов то получаем за счет ЕС снижение стоимости к яду, земле, аэро
Про резисты в точку😅
Нифига какая цитата👍
У нас просто по талантам на магов обычной рассклад такой: Пешка, Дальнобойность и если кто захотел Стеклянная пушка, а потом кто куда: кому-то криты подавай, кому-то Круги магии, а кому-то Единство. И по факту, я разместил их не в порядке от лучшего к худшему, а в порядке моих воспоминаний --- о чём впервые вспомнил то и добавил. Если был бы приоритет, то изначально бы об этом сказал)
Как же ты хорош спасибо тебе
Да ладно, ещё есть куда стремиться)
Геомантия... если разобрать это слово то получится - Гео. от этого слова например происходит слово ГЕОлог. Гео, что то связанное с землей. (хотя в очень древнем языке земля, называлась Ар. на пример АРиец, АРхеолог, АРхитектор. и так далее. если прочитать задом на перед то получится Ра. (энергия которую излучают звезды, солнца. говоря по проще, небесный свет, ясность и тому подобное.) на пример - РАдость, РАдуга, РАдар, РАзумный, Культ у Ра)
и второе слово Мантия. (слитно будет ГеоМантия)
осталось понять что означает слово Мантия.
Возможно мантия происходит от слова Манты, Мант. НекроМант, ХироМант. и так далее.
(кстати похожие слова НекроМант и НекроФил 😄)
Если верить викиПедии, тогда получается что Некромант это тот, кто гадает на трупах. (как то бредово звучит)))
По отравленному клинку - из полезного: дополнительный урон не зависит от интеллекта (скалится от уровня и геомантии), поэтому полезен всем воинам и лучникам. В начале игры составляет примерно 60% урона ядом (по сравнению с отравленным дротиком). К 16 уровню процент увеличивается и составляет почти 100% от урона отравленного дротика. Тип урона от отравленного клинка конвертируется, если используется специальный оружейный навык или элементальная стрела в соответвующий. Например, колющий урон от зазубренного ножа будет увеличен - полезно, если бьем вражескую нежить, чтобы не лечить ее). Обращаю внимание, что урон работает с элементальными стрелами, но максимальный баф урона будет на ядовитые стрелы. Урон от отравленной стали критует, если в руках нож, а удар идет со спины - очень полезно). В отличие от искр пироманта- применяется только к основной руке, поэтому печалька))).
Реально "... - из полезного"!)👍
Спасибо за дополнения, для интересующихся геомантией и билдом через яд, будет очень кстати)
*В начале игры составляет примерно 60% урона ядом (по сравнению с отравленным дротиком). К 16 уровню процент увеличивается и составляет почти 100% от урона отравленного дротика.*
Это потому что у персонажа нет интеллекта. Отравленная сталь увеличивается только уровнем персонажа и Геомантией, дротик ещё и интеллектом.
Когда ты, сделать первое видео по навыкам, Это было в начале марта, я просил тебя тебя сделать видео про Аэротургию, Ты прошел, абсолютно по всем школам, кроме Аэротургии! спасибо.
Ещё гидрософистики не было
@@edvardshreid4358 Да, я в курсе. Я могу ошибаться, но самая первая просьба была о Пиро, а потом Гео. Но опять же таки могу ошибаться. Приношу извинения всему своё время(
@@try8627 не, я про то что он написал только аэротургии не было
@@edvardshreid4358 Ой, упс, я не тому ответил. Короче ты понял...
Пешку очень выгодно брать разбойнику(для захода за спину),вторым по значимости снайпер(чтобы позиционироваться),хотя это не особо и важно для него. А магу,тем более геоманту куда это дополнительное расстояние при беге девать?? Геомант и так всех достанет,даже за стенами. Самое нужное и важное пешка для роги. Тогда это топ
А вот этот навык с ядовитым дракончиком за исток?
(Твои ролики пушка)
Навык Бросок песка. урон слабый всего 75% от урона землёй, не вредит союзникам. Основная ценность - очищает лаву и туман смерти... Помню по чьей-то наводке решил убить Даллис сразу после прихода в форт с помощью бочки тумана смерти. Потом мучался - через ворота нельзя было ходить. Кот и Гэвин гибли. Пришлось переиграть. А нужна была всего лишь книга земли и мастерства охоты...
Урон хоть и слабый, но всё же есть + слепота. А то что снимает поверхности это согласен, это местами полезно. Правда особо часто мы с туманом и лавой не контактируем, поэтому чаще всего мы убираем более простенькие и не нужные поверхности во время боя)
Мое увожение.
Это взаимно)
Живую стену использовал один раз за не полное прохождение(только прибыл в Аркс), дабы отзонить сильного противника с постоянным навыком уклонения во время битвы возле дерева на острове кровавой луны.
В целом, если суметь противника без навыков дальнего боя и телепортации запихнуть в "карман", то он становится мишенью, а ещё можно вражеских ближников заставить до вас долго идти в обход.
Да, я понимаю его концепцию. Но всё же, как показал мой игровой опыт, ну прям вообще можно спокойно обойтись без этого навыка😅 Я бы очень хотел, чтобы название Живая стена, отвечала своему концепту. А не просто поставил и всё(
@@try8627 Ну да, было бы не плохо чтобы она хотя бы била противника при приближении, а так, это просто единственная магия добавляющая препятствий на поле боя
@@ВячеславПэвхенен Не единственная. Непроходимые, большие лужи проклятого льда - препятствие куда солиднее, чем Живая стена. Преодолеть их категорически невозможно. Лужи жижи, кстати, тоже.
Было сказано в общих чертах, но мне кажется что стоит на этом заострить внимание. Бросок песка уничтожает в том числе лаву.
... и туман смерти. Забыл сообщить, благодарю)
Геомант ближник
Это только звучит хорошо потому что.... нежить,будем честны нежити в игре прилично,не больше других врагов(кстати не режко с вами будут бится не живое но и не мертвое,к примеру как куклы защитники на кровавом пути)
Нежити то действительно много, но вот проблема ли это? По нашему мнению, безусловно нет! Во-первых, не забываем об уроне землёй, а во-вторых, если Вы играете пачкой, то у Вас всегда найдуться те, кто займуться убийством нежити. Да и тем более, есть куча убийственных комбинаций, по типу благословить тот же яд и получите регенерацию, что для всей нежити очень плохо. Поэтому, если сложно обуздать этот игровой аспект, то мы бы советовали играть через другую школу. Всё просто)
@@try8627 обычно большинство геомантов(из тех что я видел) это сами скелеты потому что для них это довольно простой способ лечения тоесть благословить яд зачастую не вариант,т.к. там скорее всего стоит фейн или другая нежить,конечно иногда играли через геомантию в но довольно осторожно потому что перк садист работает и на союзников и тебя в частности, поэтому чаще всего геомант либо нежить либо без яда,лично я играя геомантом с ядом чуствовал себя довольно неудобно,в основном потому что иногда я наносил урон сам де себе,поэтому играя за геоманта в близи стоит за нежить,нотогда бится с нежитью будет не удобно т.к. благословить огонь или яд будет нельзя так как это заденет твоего союзника или вовсе убъет,а некоторые заклинания как к примеру ритуал исцеления могут перекинутся на твоего союзника,в принципе это будет самая главная проблема,но помимо нежити есть ещё исчадия пустоты что не редко могут иметь 100% защиту от яда тогда геомант теряет большую часть урона и становится обычным рыцарем
Впринципе да это полезно и сильно особенно в составе с сетом заражения что дает 150%защиту от яда но довольно хрупким потому что просто имея защиту от яда он теряет большую часть урона от геомантии
@@degeneratespictures6815 У каждого свой игровой опыт и возможности, которыми он пользуется. И я очень рад, что игра для каждого раскрывается по-своему)
@@degeneratespictures6815 Яд в геомантии выполняет утилитарную функцию. Все основные атакующие способности наносят урон землёй, а некоторые вообще физический.
Нежить спокойно убивается землёй, а милишному геоманту, чтобы не попадать впросак с нежитью нужно дать посох с уроном землёй.
@@dds6993 bruh посоха на урон землей(не ядом, а землицей натуральной и настоящей) нет в дивинити
Основные заклинания что не дамажат ядом это: землятречениe (откат 5 ходов) каменный удар(откат 3 хода) пронзание(откат 4 хода) бросок песка(откат 3 хода) взрыв праха(1 исток и откат 3 хода) активная броня (откат 6 ходов кстати единственное что наносит физ урон остальное не сможет убить врага так что бесполезно) каменный выброс(3 истока и 5ходов отката) есть еще дрожь земли но она накладывает путы что наносят урон ядом,так что не считается, в итоге у нас выходит что мы сможем кастануть заклинаня единожды после чего становимся овощем на 3 хода(кстати ещё забыл сказать что ты теряешь масивную часть кпд потому что геомантия неплохо замедляет врагов,но проблема в том что ты милишник,и замедлять тебе незачем ты сам приползёшь к ним)
Да их нельзя кастануть за раз но я не хочу подсчитывать сейчас очки действия так что скажем условно что ты сможешь кастануть 3 хода подряд и после чего некоторые заклинания откатятся(если были использованы в авангарде) после чего ещё 1 ход каста средних заклинаний,а дальше ты сосёшь(если у тебя нет оружия,а посоха для геоманта не наносящего урона ядом не существует,не существует посоха наносящего урон землёй,отъебись я безграмотный мне вообще похуй как я пишу текст,ты вообще играл с геомантией?),и не дай бог враг может лечится,иначе тебе пиздец,в итоге нежить действительно геморой в жопе если за 4 хода не справится,я аосмотрую как ты за 4 хода будешь убивать собаку некроманта используя только геомантию(о и не забывай что ты у нас милишник,тоесть всё что бъет по области будет бить и тебя тебе ведь нужно стоять близко) в итог могу сказать что единственное что тебя спасёт в таком случае это военное дело или скорее всего искуство убийства но проблема в том что только искуство убийства/военное дело, и то если в твоей руке меч или кинжал,но пфф какой маг использует холодное оружие оно ведь даже бонусов к характеристикам не дает в таком же объёме что и посохи с жезлами,да конечно можно сказать "используй мать его порчу в чем проблема" проблема в том что порчу нельзя наложить на всех,только на 1 цель после чего ты не сможешь использовать её повторно пока откатится можно конечно использовать ещё одну школу к примеру некромантию или призывание но в таком случае это будет уже не чистый ближник,а месиво покрайней мере до 15 уровня(не смотря на таланты,их ты в скорее всего не соберёшь) дальше ты сможешь с волком одиночкой вкачать 3 школы до максимального уровня после чего можешь вкаяать ещё одну если захочешь но у тебя не хватит памети на твой билд
Билд мага в мили это верх извращённости окей понимаю с пиромантией что то можно придумать допустим,но геомант в мили это верх извращений у тебя либо посох и ты нормальный маг но сосёшь у нежити без навыков от школы для мили, либо меч и ты нормальный воин но тогда ты херовый ск потому что у тебя нет бафов от посоха,или жезлов но с жезлами ты херовый милишник в общем и целом геомант в мили сосёт в основном у нежити конечно но ещё и у исчадий пустоты или прочей хуеты с 100% защитой от яда,втогда даже порча не поможет
P.S.яд блять утилитарный эо целая добрая треть всей школы... треть школы у него утилитарная блядь посохи на землю,с кем я вообще разговариваю,пинал бы хуи и то полезней провел время
Подскажите пожалуйста как мне создавать свои сражения в гм без игроков я хочу сам один пройти свою компанию
Не знаю, увидит ли этот коммент автор данного канала, но вот что я хотел бы добавить в видосы -
Некоторые способности наносят разный базовый урон, следовательно можно сделать их сравнение?
К примеру дрожь земли наносит меньше урона, чем землетрясение. Огненный шар > Огненные кинжалы (тут не точно, но суть вы уловили).
За основу можно будет взять средний урон какого-то навыка, допустим огненный шар будет наносить 46 урона и это будет 100%.
И тут пошло-поехало. Огненные Кинжалы наносят 25% каждый, в сумме 75% (цифры беру с потолка). Потом Возгорание, к примеру 60% итд итп, для каждой школы навыков.
п.с.
Спасибо за контент, наткнулся сегодня и удивлён тому, что так мало подписчиков, ведь подача - топ, качество - топ, ещё и мемчики есть
Да, мне об этом писали и я очень (на самом деле) сожалею, что изначально, почему-то, сам до этого не додумался. Это по факту лежало на поверхности, а я что-то затупил... Остались всего две стихийные школы, там уже исправлюсь, но блин о других школах уже ролики отсняты, ничего не поделаешь(
@@try8627 Можно выпустить потом роли типа "Навыки. Расширенная версия") Но это колоссальная работа. Я даже не знаю как проанализировать ценность навыка, не сделав видео слишком громоздким. О базовом уроне магии и сравнении урона я описал ниже в чате (под одним из постов Наблюдателя). Но как можно сравнить урон? Каменный удар - 80% удара землей. Но, если попадает по группе врагов, то ценность навыка за 2ОД увеличивается. Землетрясение - 100% по огромной площади, но надо быть готовым, что будет много мешающей нефти... Бросок отравленного дротика - 100% урон - лечит нежить... Дрожь земли - наносит всего 50% урона землей. Кажется мало, но путами (имея садиста) привязать к земле большую часть врагов дорогого стоит. Особенно, если ты стоишь на возвышении - никто тебя не достанет. - Часть навыков может быть нанесена только в мили уроне - поэтому не имеет бонусов от высоты. Даже тот же "Едкое касание" - наносит урон по физ броне 110%. Но не зависит от геомантии совсем... Только уровень и интеллект. Да еще и дальность навыка всего 2м. Понятно, что он будет использован разве что Некромантом. Или возьмем пролом льда (гидрософистика) - урон 450%, но не зависит от интеллекта. И при сравнении - взрыв трупа (пиромантия+некро), который наносит 250% урона, но скалится с интеллектом и военным делом нанесет в разы больший урон... В общем пока даже идей нет, как в коротком видео указать все нюансы. А, если @ЭТОTRY укажет еще от каких навыков не идет отражение урона))) (полезно знать это при борьбе с колючими врагами). Было бы здорово, чтобы в видео с учетом опыта прохождения давались подсказки, когда данный малоиспользуемый навык был бы полезен: Например Паучьи лапки очень сильно пригодятся в бою с доктором Дэвой (а если кинуть паутину на себя и врагов - получишь двойной бонус)
@Grigoriy Shumilin Даааа, Вы меня понимаете😆 Я сам себе сделал яму. Потому, что на каждый навык приходиться по 10 (грубо говоря) нюансов. Мне нужно было изначально так делать в рамках одной школы. Ох, ну и затуп. Эхх, учусь на ошибках)
@@try8627 Тогда видосы были бы не по 16 минут, а по 40. Большинство пользователей ютуба любит контент, который идёт не больше чем 5-10-15 минут пятого.
Но если б сделали, было бы реально круто
@@davidturkov9532 Да, я вот за это. За то, чтобы ролики были короткими, понятными и, что не мало важно, приятными. Не просто влить кучи инфы за 5 минут, а сделать видео хоть и длиннее, но интересней и комфортней)
Подскажи пожалуйста, как называется броня на 13:53 ?
Спасибо большое!
Не знаю... Все эти комбы с ядом и нефтью это конечно весело, но малейшая капелька огня на поле боя - и все твои Масляные Панцири и Вытягивания Яда идут лесом. Несколько раз пытался пройти нежитью с прокачкой через яд, но как-то ничего годного не получалось.
Нужно не допускать таких ситуаций. Тем более Вы же не будете несколько раундов кастовать Маслянные панцыри и Вытягивание яда. Это должно быть как комбинация - чёткая и продуманная. Ясень пень😅 что возле пирокинетиков я не буду такое делать. Максимум, если мне очки хода позволят это сделать за раз. Плюс не забываем, что можно союзничков банально попросить кинуть бочку с нефтью (которую мы частенько носим с собой)... Короче, это лишь на первый взгляд проблема. На самом деле, при грамотной игре, она отсутствует)
краткий гайд как быстро убить адрамалиха на тактике:
иметь в пати друга геоманта с интой ~80-90, первым же ходом юзануть каменный выброс за три истока = вуаля, адрамалих с крита отъезжает ваншотом.
я ругался на другана за то что он мне испортил интересный и эпичный файт с одним из сильнейших боссов игры тупо ваншотнув его на первом же ходу
Максимально эффективно геомантия показывает себя в связке с пирокинетикой. Поджигаешь через садиста врага и камень ему лицо. Происходит нехилый взрыв, который намного лучше чем обычный камень в лицо
Не веселее на сидисте это:
Дать кроватечение + отравления+ поджечь= если стоит толпа ,то они в буквальном смысле гниют.
Кровоток наносит колющий урон , а не магический или физический.
Насчёт каменного выброса - плюсую к мысли, что он самый крутой, потому что всякие там метеоритные дожди, град и вроде того бьют по области, а там уже как повезёт, попадут метеориты в твоего врага или нет. А этот навык самонаводящийся и гарантированно даёт хороший урон!
С отравленной сталью, наверно, отлично получится, если само оружие уже с уроном ядом, потом обмакнуть его в бочку с кислотой для доп урона, и потом ещё навыком заполировать х)
Да, я вот тоже думаю, что Каменный выброс по нескольким причинам лучше остальных ультующих способностей.
А про использования ядовитого оружия, то да! Не забываем, что геомантия увеличивает урон ядом, поэтому если полностью на нём сфокусироваться, то будет огонь, тьфу ты, то есть яд!)
@@try8627 🙃
Ютуб, какого...??? Видео вышло 19ч назад, а мне только пришло оповещение!
Это бывает. Я понимаю, почему так происходит, но извините, это очень будет сложно объяснить и расписать. Просто тёмная магия TH-cam)
@@try8627 Жаль, что нет дискорд-канала. Там бы и общение было и своевременные оповещения)))
@@sdmitry214 В будущем обзаведёмся. А пока что придётся общаться в таком скудном текстовом режиме)
танк воин и геомантия самое то, что действительно лицо отрывает, много брони и навык с шипами от брони - все слабаки сразу дохнут)))
Вполне прикольно)
Давно не был на вашем канале
С возвращением, сынок😅
@@try8627 да какой я сынок, мне уже за двадцать, а дети называют меня дядя, а по голосу ещё накинут несколько лет. Эххх. стареем, а моя аватарка нет)
@777 777 А алко продают без паспорта? Ибо я практически вот-вот перешагну двадцатку, но за паспорт ещё активно спрашивают😅
@@try8627 моему отцу и в тридцать просили паспорт, ему даже приятно было. Особенно когда побреется 😂
спасибо за ролик, подпишусь ка на тебя
А ещё песок в глаза убирает туман смерти!!
Противники-нежить передают привет геомантам-ближникам и прочим билдам на яде
А я им передаю привет в виде огромного каменного булыжника, который я уже выслал им по почте. Как придёт, они получат урон землёй. И да не забываем, что играть можно не только в соло, но и с большой группой героев, каждый из которых может играть в свою стихию. Поэтому для меня подобное ни разу не проблема.
@@try8627 Это все конечно можно, но еще можно раздавать огнем и не иметь этих проблем) Хотя с другой стороны если стремиться к максимальной эффективности, то игра становится слишком легкой, соло-волк с двуручником и в броне пожирателя выигрывает финальный бой за 1 ход.
Ну и еще можно лечить Фейна ядовитым посохом по башке, так что соглашусь, билд рабочий, хотя и с оговорками =)
@@0Дмитрий_С Можно вообще раздавать не с огня, а с лука например😅 или меча, если уж на то пошло...
Я лично зачастую играю со своими друзьями 3-4 человека. И все играют в свою стихию, и опять же повторюсь: противники-нежить для меня ни разу не проблема...
Очень крутые видео!Спасибо за это!Скажи пожалуйста,я часто у тебя в видео вижу оружие которого нет в игре,это моды какие-то?
Зачастую да. Есть пару смешнявых модов, которые дают как большое и смешное оружие, так и утончённое по типу катан. В этом видео, я вроде как никаких модов не использовал) И я не знаю, как их добавить в оригинальную игру, только в песочницу...
@@try8627 Спасибо за ответ!Вот конкретно катаны я и заметил,смотрятся круто!И да я в каком-то другом видео их увидел)
@@skykilla8774 Вроде использовал в ролике о Военном деле)
@@try8627 Скорее всего да)
Все ли Книги навыков продаются у продавцов или есть определенные Книги например Книги «комбо навыки» которые можно получить лишь при изготовлении их ? Заранее спс
Ну есть несколько способов изучить навык:
1) Банально найти в качестве лута.
2) Скрафтить.
3) Съесть плоть, будучи эльфом. С определённых частей тела можно таким образом получить навык. Например на корабле в самом-самом начале, в одном трюме произошло убийство. Если в тихаря залутать часть плоти и съесть её, то эльф сможет изучить адреналин.
4) Найти в качестве эффекта на предмете или руне.
5) Купить у торговцев.
Не все навыки можно купить у торговцем, лишь базовые. Вроде как для каждой школы есть 15 базовых навыков, которые можно точно купить. Остальные придётся крафтить, искать и т.д.
Уважаемые знатоки, назревает вопрос. Если геомантия влияет на прирост брони от всех источников, то будет ли она усиливать уменьшение брони от кислоты??
Нет. Урон кислотой увеличивается только уровнем персонажа.
Кароче, берём скелета и кайфуем!
Стоим на яде, хиляемся, получаем бонус от единства и, обязательно, берём садиста, и наслаждаемся видом подозжённых, отравленных и замедленных противников, которых хавают ваши черви)))
Забыли только путы упомянуть. А садист как раз таки и нужен ради пут)
Блин, откуда про крафт навыков узнать? Гайды читать или в инете рыться?
В инете рыться: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1143269778 --- вот здесь собраны практически все рецепты. Советую ознакомиться и искать по Ctrl + F
Отличная школа взял своему дворфу толстопузу бегает с кувалдой да пиромантия с геомантией на пару то ещё представление
"Двору толстопузу"... сразу же почему-то вспомнил вархамерских дворфов-толстопузов. Они ещё краснобородые такие... Не помню название клана(
@@try8627 Дворфы толстопузы ещё в Dragon Age origins вот там точно толстопузы))
Мне интересно а прям каккого-нибудь оверлорда можно создать, который будет не камушки раскидывать, а огромный лазерный луч с неба уничтожающий все живое?))))
Докачался до 8 уровня, а навыков адепта нет в продаже. В чем проблема помогите
P.S. Незнаю, спрашивали ли у Вас про Wasteland 3, но я как любитель DoS 2 оторваться теперь от этой Дивинити с пушками в зимней атмосфере не могу. Там конечно же гораздо меньше интеракций и комплексно она беднее Дивинити, но прям отслеживаются похожие механики. Было бы круто увидеть видос по Wasteland 3 от вас.
Wasteland. Не играл, смотрел лишь пару серий прохождений, да обзоры и, честно говоря, не решился на покупку. В принципе интересная идея, будет мне пищей для размышления)
лукас не глядя
Приятно)
Думал узнаю что-то новое из ролика, но тут только описание навыков, которое можно прочитать на вики/в игре.
Из навыков самыми полезными по игре остаются Каменная броня и Дрожь земли.
Брать единство со стихиями для геоманта довольно спорно, т.к. эти поверхности легко воспламеняются/смываются.
Также строить билд вокруг урона ядом довольно странно учитывая количество нежити в игре.
Так что в целом школа геомантии больше подходит для поддержки пироманта, путем создавания различных поверхностей.
1) Поправлю Вас немного. Я очень часто смотрю вики и особенно русскоязычная в некоторых моментах достаточно устаревшая и неполная. Я бы даже сказал, что одна из многих причин, почему эти ролики существуют.
2) Каждому своё.
3) Брать единство со стихиями достаточно крутая тема. Мне например, наоборот предъявили, почему я Единство запихнул в самый низ списка талантов. И я с ними соглашусь, Вы в праве не использовать этот талант, но лично по себе знаю, что он удешевляет навыки конкретно. Ну а если Вы боитесь, что поверхность воспламениться, то не юзайте талант вот и всё. Вон Пирокинетикам вообще топ стоять на поверхности, где огонь лупить каждый ход и ничего. Там даже стратка есть через Пылающие кинжалы. Один под себя, другие во врагов.
4) Да, нежити действительно много. И поэтому есть другая половина навыков через урон земли. Просто берёте и юзаете их при битве с нежитью.
Как видите, наши мнения расходиться, что и хорошо, ведь игра достаточно многогранна.
И пару слов о смысле бытия данных роликов. Во-первых, обзор школ я не видел. Во-вторых, вики достаточно спорная тема. Даже англоязычная не всегда правильно описывает определённые моменты. Во-третьих, я планирую в будущем делать билды, поэтому эта серия роликов для меня, как фундамент, на который я могу ссылаться, чтобы не объяснять одно и тоже много раз. И четвертую причину можете найти сами: открываете каждый ролик и читаете комментарии зрителей. Кому-то просто нравятся ролики, а кто-то что-то для себя подцепляет. Вообще, приятного денёчка)
@@try8627 Я не говорю, что Единство плохой талант, наоборот, он крайне полезен, но для геоманта считаю его довольно спорным выбором.
@@GelzibarRUS Я Вас так и понял, можете не переживать по этому поводу. Просто объяснил, почему я не считаю это спорной темой. Просто, по факту Единство со стихиями, по такой логике, не спорный лишь в случае с кровью и водой, хотя их можно наэлектризовать... Типа, любой кто планирует билд через Единство и скидку найдёт способ избежать негативного эффекта любой поверхности (кроме лавы) Знаете, для кого он действительно спорный? Я думаю, что для аэроманта, потому что сделать электризованную воду или кровь тот ещё гемор и достаточно небезопасная тема, ибо потеряв контроль над ситуацией, можно получить шок, а то и оглушение.