Когда я нажимал на видос, ожидал что ты будешь 10 секунд говорить о том что эльфы имба, а на остальное видео по фану тёмный экран с музыкой поставишь... А это оказалось видео по наруто. Уважаю♂️
@@rosewiesel5192 жрать части тел для знания историй + может научится скиллам с некоторых воспоминаний, а комбо нежить + эльф + гном позволит всё в игре облазить
Приветствую! Соскучился по вашим роликам, давно вас не было.👍 По видео: 1. Умение "Жертва плоти" снижает телосложение на 1 на первых уровнях, а потом растёт. Кажись до -6 доходит в конце, нужно уточнить. Поэтому эльфы с щитами не дружат, ибо используя эту умение понижается телосложение и щит может упасть прямо в бою, лишив кучи преймуществ. Разве что только набирать этот параметр с запасом. Ну и благодаря таланту "единство со стихиями" навыки некромантии становятся дешевле по од, так что некромант из эльфа самый классный получается. 2. На Фейна хорошо прокачивается лидерство. Он может "притворится мертвым" и все бонусы будут действовать. Только это редко применяется, потому что как персонаж он лучше себя показывает. Ну и благодаря этой способности он может хорошо приманивать противников. Подманил к сильному союзнику, притворился мертвым и получает опыт за убитых противников.😀 Жду продолжения!
О жертве мне сообщил соавтор, когда увидел ролик. Я что-то реально забыл об этом. Ну да, по Фейну согласен. 😅Да что-то времени всё меньше и меньше. Выпускаем уже не по графику, а как можем)
В дополнении "Реликвии Ривеллона" есть сет брони эльфийской(та которую надо из семечек растить) и на неё требуется телосложение, вот подбешивает когда у тебя во время боя броня слетает из-за пониженного телосложения, а еще эта броня при снятии вешает кровотечение на персонажа, вот такая подлянка)
Да почти кем угодно можно твою сибиллу делать, упоминать что-то про некромантию - самое банальное и поверхностное что может прийти в голову. Сливать фейна на какое-то ситуативное говно, чтоб он лежал и просерал ход, в который мог бы давать нормальные прокасты по 2 раза, только потому что он нежить... красава.
гениальный монтаж и подбор кадров, вижу как стараешься каждый ролик. могу предложить(опять) пройтись по сюжету каждого из героев. знаю историю принца и себиллы, но лень играть за других героев. естественно со спойлерами и прочим))
@@try8627 , почему Себиллу не рекомендуешь призывателем так и не сказал. Призывателю, если выжимать из него что-то полезное, помимо самого инкарната, нужно очень много ОД и эльфийская абилка им каким образом мешает?
Отличный монтаж! Радует креативный подход к созданию роликов. Такой не должен остаться незамеченным. Старайся выкладывать видео почаще и, уверен, успех не заставит себя долго ждать. Причем необязательно по Дивинити 🙂
Спасибо за видос, я понял что у меня персонажи немного не в ту степь прокачиваются XD Прохожу в первый раз. У меня Фейн маг некромант-призыватель, Зверь полу маг, полу воин (качаю аэротеургию и военное дело), Красны принц тоже полу маг, полу воин (он что то вроде подержки), а так же человек, двуручник с пирокинетикой. Играю на классике, ни разу не пробовал играть в пошаговые игры, но в последнее время чёт зашло)
обязательно продолжай! очень интересно! по теме - гнома не пробовал, выглядит как-то... ка-то странно)) пробовал ящера - не склалось((( эльфы ван лав, ну и Мертвяк - имба))
@@try8627 обязательно теперь попробую! Ведь я помню, как меня разложили убойной аргументацией против 2х "ассасинов" на криты. которой я, кстати не поверил сначала)) ну и это - стереотипы! Гном\дворф (да, это разное, знаю) в роли мага, пусть и ближника (маг-ближник, чегооо?!!,хехе) - да вы вообще?!) Сказал чел, коотрый в фоллауте 2 играл за 2ку интеллекта 9ку харизмы и прочие извращения)))) Ещё раз спасибо за продолжение обзора настоящей РПГ))
Привет друже, давно не виделись! Я тут снова за конструктив пришел, иначе я - не я) В общем: 1. Ты забыл сказать, что талант эльфов "пожиратель плоти" - это универсальная лекарь фича! Если сожрать плоть в бою (или прямо перед боем) можно восстановить 5% ХП и получить баф на 3 хода, который будет регенить по 5% хп каждый ход и может стакаться с обычным лечением, что делает его весьма эффективным, (особенно с талантом "Живой доспех") ведь такие куски плоти валяются повсюду. КСТАТИ! Фейн и другая нежить также обладает скрытым потенциалом лечения пожирая плоть! Что дает ему еще один козырь в копилочку выживаемости, которой обычно так не хватает (к примеру можно выпить яду, съесть кусок плоти и притвориться мертвым/уйти в инвиз, и через ходик-другой ты уже снова сможешь резать и крушить! При поедании вне боя навык и воспоминания эльфов он конечно не получит в форме нежити, но так как в бою оно и у эльфов не работает - тут собственно никаких потерь. Для мирных ситуаций есть маска перевоплощения... 2. Себилочка, Себила... Я ждал, что ты выделишь ей некромантию, прям вот серьезно ЖДАЛ! Но этого не произошло, поэтому пишу довольно таки очевидную вещь, ведь с одним талантом "жертва плоти" и "Единство со стихиями" она способна за ход проюзать почти все навыки некромантии и не хило так пройтись по физ броне противника, после чего союзники навешают контроля в свой ход. А при наличие другой стихии будет полностью универсальным солдатом, но некрамантия в таком случае это очень важный аспект. И да, при долгой перезарядки "Жертвы плоти" при неимении лужицы под ногами можно вызвать кровь как раз поедая труп и заодно похилиться! Самая имбовая Себила это Некромантия + гидрософистика. Потому что она может вызвать первым ходом кровь, заморозить все вокруг, включая лужу крови, и у нее еще будет минимум целых 4 ОД, чтобы на "Единстве со стихиями" осыпать врагов всяким градом и проклятиями. Ведь замороженная кровь дает сразу экономию ОД для применения и НЕКРОМЕНТИИ и ГИДРЫ! Брать Себиллу и игнорировать эту имбовую особенность просто непростительно! (Некро с аэротургией кстати тоже можно смешивать, но там не все так легко и однозначно...) 3. Фейн должен быть физиком, не только из-за таланта критов, но и из-за его особенностей нежити. Как по мне самый имбовый фейн это Убийца + чуть чуть превращения + чуть чуть военки для контроля + чуть чуть некро (можно и не чуть чуть, ибо хил нежити через некромантию - очень важный аспект). При такой раскладке на скрытности его тупо никто не может убить, зато вот он врывается и за ход может вырезать рядового челика с полной броней, а потом так же беспроблемно уйти в тень похилиться либо напасть на другую цель, ведь некромантия уже скорее всего его и так отхилила за удары. В принципе можно можно из него попробовать сделать воина вместо убийцы, но придется не хило так вбрасываться в телосложение и восприятие, от чего он явно просядет в силе. А так же при таком раскладе очень желательно иметь лучника на задних рядах, который будет орошать землю в нужный момент ядовитыми стрелами, попутно нанося урон врагам и отхиливая феню (Благо их можно накрафтить сколько угодно). Но это все равно будет хуже чем тот монстр, который выйдет у вас с двумя кинжалами, который если и не убьет за ход, то уж во всяком случае накинет контроль. Кстати маска перевоплощения не такая уж и имба-штучка, ведь сама по себе бонусов не дает и становится практически бесполезной, после того, как вы найдете шлем с бонусами к урону 10% или более от статов, поскольку маска берется исключительно ради навыка, увеличивающего урон на 10% а так же дополнительного очка хода. Но урон +10% с ним на 2 хода, а при хорошем шлеме будет действовать постоянно, плюс прибавка к броне. Так что думайте сами, стоит ли это очко действия постоянства в уроне при надетом шлеме и повышенной броне...
Well hello, friend! Та я только за) 1. Ну такое. Разве, не эффективнее забафаться именно едой, ну тем же ужином к примеру. Также вопрос: разве еда регенит хп? Она единожды накидывает здоровье и держит свой бонус в течение нескольких ходов. Поправь если не так. Я пойду перепроверю. 2. По некро да. Соглы. У неё по факту само умение говорит об этом. Тупанул) 3. Хм-м. Я так понимаю речь идёт о "Притворится мёртвым"? Типа врываешься -- делаешь суету -- и падаешь замертво, чтоб тебя не трогали? Но тогда же скилы не перезаряжаются или суть в том, чтобы от тебя отстали, ты встал и ушёл в инвиз? Короче пару вопросиков будут, но суть я выкупил. Я бы сказал, что это уже скорее всего махинации для опытных, потому как, нужно объяснять за класс, за прокачку, за геймплей, за механики нежити и т.д. Я это к тому, что это тема отдельного ролика, в котором спокойно можно вынести на публику эту идею) 4. Я ещё забыл сказать о Воодушевлении. Эффект растёт с уровнем, от чего этот баф становиться всё лучше и лучше) В любом случаем спасибо! Мне приятно, что ты пишешь столь развёрнутые комменты, так сказать, уделяешь нам время)
*Фейн должен быть физиком, не только из-за таланта критов, но и из-за его особенностей нежити.* Как раз наоборот. Фейн, за счёт своей уникальной способности обладает самым сильным магическим потенциалом, в том числе некромантии. Копейки критов это, конечно, приятно, но эти копейки не определяют персонажа в каком-либо "классе". Да и к слову, любая нежить обладает и критами, и финтами, но только у Фейна есть возможность проворачивать в одиночку комбо, недоступные остальной нежити.
@@try8627 Нужно делать что-то с ютубом, поскольку я куда-то нажимаю и огромное полотно с пояснительным комментом иясезает... Короче капец, в очередной раз пишу огромный текст D: 1. Смотри. По поводу еды. В ней несть несколько тонкостей. Начнем с того, что можно есть еду и стакать их с напитками. Далее по пунктам: 1.1. ЕДА. Можно сожрать почти любую съедобную хрень и получить единоразовый отхил на указанный % (удваивается гурманом) (+ есть небольшой бонус к отхилу, если у еды был бонус к телосложению). Так же, если у еды есть эффект прибавки по статам то персонаж получит прибавку (удваивается гурманом) на определенное кол-во ходов, или пока персонаж не сожрет что-то новое. В таком случае эффект статов от новой еды заменит предыдущий. 1.2. НАПИТКИ. В принципе в любой норм игре, где есть разнообразие от эффектов пищи: еду и напитки стараются разделять. И Дивинити не исключение! То есть помимо бафа от еды можно получить баф от напитка. Правила те же самые. Только тут получается можно настакать. К примеру под гурманов выпив тыквенной похлебки можно получить +4 восприятия и еще +2 восприятия можно получить выпив лимонад, и хрен кто теперь сходит быстрее тебя!) 1.3. ЕДА ДЛЯ НЕЖИТИ. У нежити расклад немного иной. Вся стандартная еда их КАЛЕЧИТ. Однако, если эту еду отравить с помощью крафта - она будет восстанавливать в % соотношении столько же сколько бы восстановила нормальная живому персонажу. ОДНАКО ОНИ НЕ ПОЛУЧАЮТ бафов от еды. ЧЯто в принципе тоже логично. Обычная же, крафтовая еда даже не отравляет их, а лишь дает единоразовую прибавку ХП (кстати если у не отравленной еды был бонус к телосложению, то аналогичная отравленная еда - даст дополнительные очки здоровья съевшей ее нежити при разовом лечении. (К примеру жаренная картошка под гурманом регенит за раз 40% + бонус повышения ХП и дает +4 к телосложению на 6 ходов, то отравленная жаренная картошка для нежити даст 40% ХП + бонусную прибавку от при фантомном изменении телосложения, однако сам баф на +4 к телосложению не накинется... блин, надеюсь понятно объясняю). Но есть еще другой тип еды, не крафтовый, а другой, который можно только найти. Он будет скорее всего с припиской "Отравленный". Например ее можно найти в дрифтвуде, там повсюду валяется отравленная раба. Так вот, еда такого типа дает ВСЕГО 1 ХП нежити при самом употреблении, но зато накладывает БАФ отравления, (такой же как при распития яда). Таким образом нежить. будет хилится каждый ход, пока действует яд. Это очень полезно бывает, особенно использовать прямо перед боем, чтобы получить подобие "регенерации" от школы гидрософистики для своего скелета. ________________________________________________________________________________________________________________________ ВОООООООООТ, ТЕПЕРЬ МЫ ДОБРАЛИСЬ ДО ГЛАВНОГО, ЗАБЫВАЕМ НА ВРЕМЯ ВСЕ ТО ЧТО Я ПИСАЛ ВЫШЕ 1.4. РЕГЕНЕРАЦИЯ С ПОМОЩЬЮ "КАННИБАЛИЗМА". Эльфы своей способностью пожирания плоти не только могут читать воспоминания и изредка получать навыки из съеденных им находимых конечностей, но и получать эффект лечения, как до боя, так и ВО ВРЕМЯ БОЯ! Сожранная часть восстанавливает сразу 5% ХП и вешает уникальный баф регенерации схожий их заклинания гидрософистики из 1ой части. Так вот этот баф висит 3 хода и восстанавливает по 5% ХП каждый ход. Стакается и с едой, и с напитками и с заклинанием гидрософистики и даже с ядом для нежити. При таланте "ЖИВОЙ ДОСПЕХ" вы же будете каждый ход помимо отхила восстанавливать маг броню, что значительно усложнит вражеским колдунам в накладывании негативных эффектов. НО САМОЕ ГЛАВНОЕ!!! Трупы могут пожирать не только эльфы, НО И НЕЖИТЬ!!!! Да, нежить не получит воспоминания и навыки, как эльф, если тот съест конечность в мирное время, но вот в бою от пожирания тел у эльфов и нежити - эфеект равнозначен - это тот самый приятный баф на 3 хода и единоразовое лечение 5% ХП. Беря во внимания тот факт, что нежити лечится и без того крайне проблематично - открытие нового способа подхила за счет пожирания ненужных конечностей - это вещь очень приятная. ИТОГ: вот что я имел ввиду, когда сказал, что можно фейном-убийцей залетать в тыл врага, вырезать и уходить, а если его покромсают, то можно выпить яду, сожрать конечность и притвориться мертвым/уйти в инвиз, что даст ему возможность восстанавливать здоровье, пока тот бездействует. ЭТО ПРЯМО ОГОНЬ! Как же я люблю находить какие-то никем не подмеченные скрытно вшитые в игру нюансики и находить им реально хорошие применения)
@@try8627 2. Себила + талант "ЕДИНСТВО СО СТИХИЯМИ" - это однозначно убер некромант, но когда ее способность "жертва плоти" в откате, а под ногами нету крови - можно сожрать завалявшийся кусочек плоти, появится лужа + как я писал выше +5% ХП + баф на 3 ХОДА регенящий 5% ХП каждый ход (+регенящий маг броню все это время при таланте "Живой доспех") НО!!! Не все так просто! 2.1. ВТОРАЯ ВЕТКА ДЛЯ СЕБИЛЫ Одной некромантией сыт не будешь, поэтому каждый из играющих возьмет еще хотя бы одну стихию или призывание для того, чтобы не потерять эффективность вложения в интеллект. Но я здесь для того, чтобы рассказать, про одну единственную ветку, которая сделает из Себилы - БОГИНЮ ВОЙНЫ НА ПОЛЕ БОЯ!!!! Причем даже если вы играете сугубо ФИЗИЧЕСКОЙ пачкой!!! Итак, второй веткой после некромантии для Себиллы должна стать... Гидрософистика... Да. Вот так вот просто и незамысловато. Объясняю, в чем же причины. Начну от противного - почему это важно, даже если у вас группа одних физиков: Во первых у нее будет куча навыков лечения и восстановления маг брони, которое так необходимо для всей группы. Во вторых у гидрософистики два уникальных контроля, один из которых замораживает цель, а другой нокдаун при подскальзывании, действующий через физ броню. Так вот, если первый эффект будет весьма проблематично использовать в чисто физической пачке, то вот второй... О дааа.... Да себила за 1 ход может покрыть ВСЕ ВОКРУГ ЛЬДОМ!!! ДОЖДЬ, КРОВАВЫЙ ДОЖДЬ И ЗАМОРОЗКА ВСЕГО И хрен к вам кто-то подойдет из физиков, и хрен убегут маги и лучники, к которым подойдут ваши физики. Своим то можно сделать неуязвимость к подскальзыванию, вколотив в башмаки гвозди. А если вы играете смешанной или маг пачкой - ууууууу... Скилы заморозки - ваши лучшие друзья! Да даже в той же физ пачкой, вдумайтесь! Вы берете талант "Единство со стихиями", юзаете жертву плоти, замораживаете под собой все и ВУАЛЯ! У вас под ногами ЗАМОРОЖЕННАЯ КРОВЬ, которая сокращает расход ОД для навыков И ГИДРЫ И НЕКРЫ!!! После чего у вас остается еще минимум 4 ОД для того, чтобы накинуть засыпать врага всякими "Градами", "Ледяными веерами", либо всадить в него обойму дамажущих скилов некромантии! Короче она реально становится практически богиней поля боя. 2.2. АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ВЕТКА СИБИЛЫ - тоже самое можно попытаться сделать через АЭРОТУРГИЮ. Это сложнее, и хуже, но кровь так же наэлектрилизовывается и дает возможность не только осыпать перками некромантии, но и разряжать в них обойму разных молний. Такой эксперимент больше подойдет для смешенных пачек. 2.3. ТРЕТЬЯ И ПОСЛЕДУЮЩИЕ ВЕТКИ ДЛЯ СЕБИЛЫ? Какие еще ветки можно взять поверх НЕКРО и ГИДРЫ для себиллы. Тут лучше смотреть по ситуации, например, если вы играете Физ пачкой, себилу нужно снарядить жезлом и щитом для большей выживаемости. Тогда даже можно будет взять пару перков из военки. Например тот же рекашетящий щит, урон от которого будет все равно мощным при хорошем щите, или взять тот же прыжок феникса. Либо из ветки лучника взять дополнительную лечилку и полезный ускоряющий прыжок. Или взять пару навыков из превращения... Например для той же выживаемости "Стальное сердце". Можно вкачать призывание, для получения еще пары хилок, доп физ урона и гарантированного призывания КРОВАВОГО ИНКАРНАТА... В конце концов можно взять третьей ту же аэротургию. Для физ пачек там есть весьма неплохие бафы, а для маг пачки можно попытаться наэлектрилезовать кровь на которой стоите и осыпать врага градом молний. Вариантов масса!
Хех, спасибо) Ой не знаю. Скорее всего, что нет. Нужно покупать, садиться и разбираться. А у меня нет времени даже на то, чтобы добить divinity и взяться за baldur's((
Там что в kingmaker, что во wrath of the righteous разбираться надо капец долго. Я вон часов триста сейчас наиграл, а понимать игру начал только после того как игру два раза прошёл ха-ха. Хотя игрунция топ конечно
@@zeroikl7036 Точно в 2022 году. А вот когда именно -- я хз. Там ещё пилить и пилить, а они вон взяли моду выпускать по патчу. И это оочень умный ход, но чертовски растягивает выход игры. Но опыт Cyber-пук показал, что лучше подождать, чем выпускать сырой продукт.
@@homeostasis1103 Ну можно в принципе и ускорить восприятие игры. Если прям задротить, пересмотреть самим кучу гайдов и форумов, то можно и после первого прохождения уже начинать лепить какие-то базовые видосы.
Никак не могу нормально начать! Твои видосы отлично помогают разобраться. Всё-таки вариативность здесь намного больше, чем в первой ДоС. Хотел бы предложить идею для видео. Виды оружия и их использования. Вот никак не пойму смысл жезлов и разницу использования с посохом.
Спасибо за такие слова. Может и сделаю подобное видео) Смотри, по посохам и жезлам: у посохов есть возможность ближней и дальней атаки, но посох всего один. А жезлы можно взять в каждую руку, причём можно взять как с одинаковыми, так и с разными стихиями. Также, два жезлы зачастую дают больше бонусов (различные плюсы к качествам, умениям и т.д.) чем один посох. Также, можно взять жезл + щит и стать магическим танком. Тут скорее всего нужно смотреть на стиль игры. Плюс, есть вероятность, что только что найденный посох может спокойно заменить два жезлы именно из-за кучу бонусов, которые он накидывает.
Жезлы могут тебе давать приличный шанс крита, плюс дальние автоатаки, но в конце игры эти жезлы у чистого прокастера все равно меняются на два одноручных меча с вшитым шансом крита, потому что шанс крита = power. А посох для специфических билдов. Жезл это оружие начала и середины игры, а посох если он тебе нужен, то всю игру с ним будешь.
@@vamireh5163 я вот хочу чистого мага-кастера в команду с акцентом на огонь и землю. Просто как не очень понимаю, что выбрать. В первой части всегда бегал с посохом, так как там статы нехилые попадались. А если брать чисто автоатаку, то урон будут наносить больше посох или 2 жезла? Понимаю, что вопрос оч пространственный, но всё же интересно хотя приблизительно понимать.
@@andreynguyen2503 Посох дает тебе возможность использовать навыки военного дела +огниво/владыку искр, но там и геймплей другой, а вот жезлы это чисто дальнобойное оружие на котором может выпасть шанс крита +7% например, но этого мало же, а вот у некоторых одноручных мечей шанс крита 15% или даже 25% и они суммируются, а магу нужно 100% чтоб всегда критовать, все равно позже автоатачить магу не придётся, тем более есть меч дающий и шанс крита и очки памяти, что очень вкусно.
@@andreynguyen2503 Как вариант, попробуй начать посохом и использовать огниво с навыками военного дела, а потом где то с третьего акта можно уже переодеваться в чистого мага с одноручными мечами и талантом "первозданная магия" который дает криты заклинаниям. Качаешь себе апофеоз, сброс кожи и заклинание геомантии за 3 истока(имба), а потом убиваешь все живое. Куча урона да еще и с критами.
Моя первая партия была такая: ГГ - нежить некромант/гидрософистик, Красный Принц - воин с щитом/метаморф, Лоусе - пиромант/геомант/аэротеургист, Себилла - ассасин/призыватель.
@@ProteZist_Pro играл без подарков. Часть очков навыка были вкинуты в ратное дело (чтобы увеличить физ урон некромантии) ещё часть в саму некромантию (за счёт экипировки, она равнялась 10) и 10 очков в гидрософистику. Урон от заклинаний всех школ (в том числе некромантии) растёт от интеллекта.
@@DemidemonSnap в боях сот снятием разных типов брони, проблем не было? По первому впечатлению, бить врагов приходится в два раза дольше, и огребать тоже)
@@ProteZist_Pro всё зависело от ситуации - я ведь ходил с партией. Если у врага хилая физ. броня то его в основном дамажили Принц и Себилла, а мой ГГ помогал им некромантией. Если же врага слабая маг. броня то его дамажила Лоусе а я помогал ей магией воды.
На первое прохождение решил сделать коммунистическую *зачёркнуто* физическую партию. Главный герой у меня Ифан в роли ассасина, вкачанный в искусство убийства, военку и чуток превращения. Думал, что именно он будет основным дамагером, но со временем просто стал спецом по накладыванию дебафов и пробитию физической брони. Далее я взял Фейна в качестве воина с двуручным оружием. В принципе это самый универсальный персонаж и хорош в любой роли. Именно он (под всеми бонусами и жизнью на грани) сумел положить ведьму Алису с одной серии атак! Наносит большой урон по площади, особенно если вылетит крит. Но для полной эффективности ему нужно создать условия (бафы на него повесить, врагов покидать в кучу), поэтому он чаще выступает в роли добивающего. Доходит же до него дело, если с врагом не справляется сразу третий герой - Себилла. Я сразу в неё влюбился, просто ♂️fucking cumming♂️ от неё, в каждом бою от меня звучат похвалы какая же она умница. Конечно же она является некромантом и наносит ♂️amazing♂️ урон своими заклинаниями. С прокачанной военкой она даже свой ♂️SHIT♂️ кидает так, что мало не покажется. После небольшой подготовки и создания луж крови Себилла устраивает врагам смертоносное ♂️PENETRATION♂️ кровавым голодом. После такого мощного ♂️fisting♂️ мало кто выживает. Ещё в партии есть Лоис, которая у меня является саппортом-саммонером. Без хила совсем нельзя, поэтому лечение и восстановление магброни лежит на её хрупких плечах. А для повышения боевой эффективности служит призванный черт, который тоже является хорошим источником урона. Как ни странно, основной урон у меня наносят Себилла, Фейн и инкарнат. Да и вздувшиеся трупы со свитков под перегрузкой взрываются очень мощно. Так что призывателя нельзя недооценивать и он будет полезен в любой партии. Я ещё ни разу не пожалел, что играю через физ урон, поскольку к нему нет сопротивлений, а врагов с сильной магической бронёй по моим ощущениям гораздо больше, чем с сильной физической. Однако следующее прохождение я планирую осуществить за ♂️gay party♂️, состоящую полностью из магов.
Прекрасно. После фразы "Из Сибиллы можно делать все кроме призывателя", я взгрустнул вспомня свою Сибиллу призывательницу)) Естественно я скорее всего тупой, я сделал из неё очень инициативную сумку с навыками асиста. А её жертва плоти дает доп.очко хода для доп.разбафа инкарта.
Я скорее не так выразился. Просто если прям хотим использовать её на максимум, то призыватель скорее всего будет последним классом из-за того, что её "Жертва плоти" накидывает именно Сибилле +10% к урону. Кстати, если прям довести тема до ума, то лучше всего Сибилле подходит Некромантия. Жертва плоти пускает под нею лужу крови. И заимев талант Единство со стихиями, можно нехило так походить.
Немного дополню: Себилла, конечно, универсальная, но лучше всего показывает себя как маг крови (к слову, один из самых имбовых билдов против толпы). Всё из-за того, что использование "жертвы плоти" сразу разливает под нами лужу крови и активирует "единство со стихиями", что в свою очередь уменьшает число ОД на магию школы некромантии.
@@yamazakigonzo8887 Себилла под некромантией лучше быть уже воином. Т.к. в некромантии также присутствуют скиллы ближнего применения. А лучник их кастовать не может, из-за чего теряется профит. Плюс, воину нужно качать Военку для усиления физ. урона, в том числе и "некро" урона. А лучник не всегда качает военку. По поводу слабой Некромантии. Не соглашусь. С правильными связками некромант способен показать эффективную бойню. Мне лично не нравится именно "сухая" некра. Себилла под своими бафами способна за 2 хода применить всю некромантию и как бы... дальше то что делать? Поэтому я люблю её совмещать с другими школами: зачастую военка или искусство.
@@try8627 Мне нравится Некромантия+Призыв через инту. Ульта с тотемами просто прекрасна. А Себиллу я разыгрываю через стрелы стихий без некромантии на кровавой луже, что остаётся после жертвы плоти. Получается отличный и почти бесплатный бурст урона.
@@arturbelikov1706 Ну так в этом "билде" мы качаем сундук а не персонажа, хотя тут есть и свои приколюхи, например, то что придавить сундуком можно с критическим уроном, который можно увеличить исскуством убийства и двуручным оружием, у меня был сундуком крит под 60к. Чисто на рофл эта тема.)
Не знаю, сложно определиться Начать за кого то своего или выбрать кого то из предложенных, понравился красный принц и фейн Прошлое мое начинание в эту игру закончилось на создании перса Щас хочу попробовать еще раз
Добра! Пытаюсь создать идеального персонажа для соло. Пришел для себя к выводу, что это скорее всего эльф (потому что эльфийские доспехи из семечка и каннибализм), нежить (потому что может притвориться еще более мертвым и любит яд с туманом). Можно еще Фейна с его чудо-шапкой и . Вот с классом… - скорее всего воин с двуручем и хамелеоном с последующим взятием некромантии - потому что весело. Лучник - скучно, маг - не охота заморачиваться. Из талантов: волк-одиночка, зверолюб, пешка, далее по обстоятельствам
Да звучит сильно. Если по расе вполне очевидно, то по классу можно и более муторные вещи творить. Я бы сказал, тут зависит от желаемого стиля геймплея. Волк-одиночка в любом случае шикарно всё приправит и поможет в развитии любой идеи.
Я думал собирать пачку 2 мага 2 ближника, по ролям Красный - танк, Ифан - метаморф, Фейн - волшебник, эльф - жрец. Но как-то после 10 часов игры эффективность команды хромает, думал может что-то сменить
в своём первом прохождении взял сибилу с Ифаном, и постояно было что один предлагал того убить, что вторая призвала укакошить все и вся, токо красный принц не предлагал убивать все подрят
Чтож, тоже в копилку критики напишу свои замечания 1. Воодушевление и жертва плоти скейлятся от уровня влияя на изменение статов, насколько помню оба навыка изменяют телосложение на 7 к 20 уровню что якобы намекает кто должен ходить первым(другие статы воодушевление повышает хуже) 2. Лужица крови от жертвы плоти очень сильно бафают стрелка со "стрелами стихий" а также некроманта с "единством со стихией". 3. Абилка истока у Фейна прям кричит что для одиноких волков это особая имба) также притворившись мёртвым можно искажение времени отправить на кулдаун при игре в соло (существует также пересадка кожи которую тоже можно в кулдаун отправить, ни на что не намекаю) , ну и ещё доп ход можно дать союзнику для билда Фейна призывателя саппорта какого нить. Удачи в развитие канала, было интересно смотреть что до сих пор по дос 2 выпускают контент.
Ойй хорошо. Спасибо) Без приколов, все эти вещи я уже подметил, когда сам начал смотреть ролик после залива. И такой: НУ Ё-МОЁ, опять обделался.😅 Как приятно понимать, что ролик не заканчивается после просмотра. Он продолжается в комментариях)
Ухх, благодарочка. Хотелось бы увидеть/услышать оптимальный состав пати для 2 волков одиночек, и состав пати для призывателей. И как себя чувствуют призыватели/волки одиночки ?
Понял-принял-обработал. Добавлю это к следующему видео. По поводу призивателей-волков одиночек: они превосходно себя чувствуют. Во-первых, инкарнаты делают за них всю грязную работу, а во-вторых "Волк-одиночка" очень вкусно их бафает, что даёт им возможность развиваться в других направлениях. А это в свою очередь значит, что они будут не только призывателями, а и, например, магами. В общем и целом, это очень сильная пати для прохождения.
@@try8627 все равно за призваателей скучно, каждый бой одни и те же процедуры бафа. За волков одиночек интереснее совмещать школы мага и физа, все равно они супер сильные
Сейчас как раз играю двумя волками,один лютый маг,мной созданный,второй Фейн со школой убийства,все отлетают за максимум два раунда,пробуй дерзай,но волки для первого прохождения это изи мод
Если хочешь минмаксить то создавай двух чаров на физику. Одного некроманта через военное дело/искусство убийства, а второго можно ассассина/лучника сделать. Таким сетапом на доблести любой босс отьезжает за 1 ход.
Как по мне то если не играть на доблести то минмаксить не надо. А так из сильных вариантов только хуманы/эльфы и фейн. Хоть сам прошёл игру на доблести несколько раз, но всё равно приятно смотреть твои видосы. Лайк за Стаса аскета
Доблесть и тактика это по факту одно и тоже. Только на доблести у Вас одно сохранение, которое прям сильно не усложняет. Чтобы усложнить игру, нужно активировать уже мод из Мешка с подарками, либо модификацию из стима. И там уже слегка по другому нужно фигачить билды и тактику. А я вижу, что всё больше и больше стасоаскетчиков завелось. Лайк взаимно!
@Lunatik1141 Саурон изначально планировал сделать хоббитов черными... рабочими на своих шахтах, но что-то пошло не так. Та да, соглашусь... я косо посматриваю на Ведьмака 2 сезон со своими приколами и мне прям страшно за Властелина. Смотреть по-любому буду, ведь я фанат до костей, но всё равно боюсь за конечный результат, ведь смотреть говенцо никто не хочет.
@@try8627 Согласен. Я потому уже ничего хорошего не жду и не смотрю. Не хочу разочароваться. Будет нормально, буду рад, а если плохо, то мои ожидания и так на дне.
"Когда то и меня вела дорога приключения. А потом мне прострелили колено" --- это я к тому, что не так давно и здесь было сходу дофига просмотров. А сейчас настали сложные времена и как бы да(
@@Bulleyti У нас сначала был голяк, потом что-то взлетели и могли бы взлетать дальше, но у нас оказалась беда со временем. И сейчас мы будто в криогенном стазисе. Как долго он продлиться --- фиг знает. По идее, криогенный длиться всего один ход. Но этот "один ход" что-то затянулся...
@@derenok7167 в игре так то тоже не указано про это, получается вся игра в самом начале дезинформирует игрока (по вашим меркам)! И к тому моменту как игрок увидит что повышение происходит с увеличением уровня то он уже будет к тому моменту не новичок, да и прирост к +1 на некоторых статах хорошо помогает! Так что это инфа не та к которой можно придираться !!!
Вот и у меня нашлось время поставить и пройти эту игру. Надеюсь что пройти) пока только пилларсы и тиррани прошел) и да....он Капитан...Капитан Джек Воробей)
Какую Лоське школу лучше, гео или гидро? Собираю маг пати, половина как у тебя - Зверь аэро, Принц пиро… основной перс - дефолтный человек ради постоянного воодушевлению напару с Лоусе, + хочется поюзать купол…
Гео = внушительный урон по области ядом и нефтю. А Гидро это скорее про хил и контроль. Тут уже нужно смотреть под стиль игры: кого сильно не хватает. Если не выживаете в процессе боя, то советую хил + в придачу получите изичные контроли: дождь + охлаждение = заморозка (это очень просто) Также важно понимать, что пиро в команде мешает гидро и наоборот. Если более менее держитесь на ногах и прям есть чувство, что не хватает урона, то очевидно что нужно гео. Гео + пиро = взрывы)
@ЭТОTRY а не подскажешь, есть ли возможность в самом начале выбрать компаньона, который бы по дефолту прокачал взлом хотя бы на 1? Я 2 уровня, говорил с себиллой и фейном, выбирал им класс Вор, и они самостоятельно вкладывают 2 очка в скрытность, а хотелось бы хотя бы одно в взлом
Если не ошибаюсь, то вроде нельзя. Можно ещё попробовать ассасина, но если там нет, то получается, что Взлом (Воровство) можно получить лишь в меню создания персонажей. Вы можете подрубить модификацию из Мешка с подарками и включить зеркало в форте Радость. Оно даст Вам возможность перекидывать характеристики. Таким образом берёте любого персонажа и спускаетесь на арену и там справа будет зеркало. Там и вкачаете, что захотите)
@@try8627 вот зеркало в форте радость это тема. Странно что разрабы сразу не добавили, потому что именно в форте радость хочется поэкспериментировать, особенно если понял что налажал с прокачкой. Но я сейчас решил попробовать играть без модов, чтобы ачивки работали, да и вообще хотя бы 1 раз пройти игру на чистую.
Я бы хотел сделать это на стриме. Под запись такое себе. Хочу общаться с людьми, получать/давать советы и т.д. А когда мы подрубим стримы -- я фиг знает, но надеюсь, что в скором времени. В любом случае, прохождению быть!
Как по мне, Фейн - обязателен для первого прохождения. Мало того, что персонаж по способностям и геймплею интересный, так еще и весь сюжет из за него начался
А сделаешь спидран прохождение? У меня вот 150 часов в игре и я ни разу не прошел дальше Форта Радость. Не то что бы я прямо ставил цель пройти дальше, просто когда дохожу до побережья, теряюсь и не могу понять куда идти и что делать.
Хмм. Занятная идея. На самом деле в игре присутствует некая формула прохождения, по которой можно следовать, лутать и не пропускать абсолютно всё. Возможно даже так и назву видос😅
@@huckleberrhit6176 Та нет, там достаточно просто. Если знать очередность, что, куда и когда, то будет всё тип-топ. Примерно 2-3 прохождения и уже всё будет понятно)
Приношу извинения, но к сожалению у меня нет время расписывать какой либо билд. Может кто откликнется. Могу посоветовать разве что присмотреться к Зверю. У него Каменное касание, которое будет работать в близи и контролить противников и Ослепительный шквал, который зависит от уровня Аэро. Само Аэро прокачиваете себе до упора. Также можете взять Дождь из школы Гидро для того, чтобы проще и чаще можно было накидывать Шок, а затем Оглушение.
*Хочу играть на боевом маге с двумя одноручками и аеротеургией. Подскажите как собираться и что качать)* Сперва нужно определиться с персонажем: упор на магию или упор на ближний бой одноручками. Это принципиальный момент, потому что поднять несколько хар-к до приемлемых значений тяжело. В любом случае, персонаж с упором на ближний бой захочет дополнить его утилитарной магией: *Ослепляющее сияние* - наносит средний урон воздухом и накладывает слепоту, которая снижает точность и радиус применения способностей; увеличивает сопротивление персонажа к воздуху на +20%; работает как аура (накладывая слепоту всем в радиусе действия). *Аура вакуума* - наносит средний урон воздухом в большом радиусе, накладывает удушение сквозь маг. защиту, накладывает немоту врагам без маг. защиты. *Необъяснимое уклонение* - сильно повышает уклонение; повышает дальность перемещения. *Воздушный пузырь* - защищает от облаков и их эффектов, защищает от немоты и удушения. *Замкнутая цепь* - наносит высокий урон воздухом, даёт иммунитет к воздуху, создаёт электрические облака. *Рокировка* - меняет местами двух персонажей (и трупы). Отлично работает с аурами накладывающими мощный дебафф (слепота, немота). *Испарение* - преобразует эффекты поверхностей в облака (вода станет паром и т.д.), снимает эффекты окаменения и заморозки. *Ошеломляющий разряд* - неплохой урон воздухом. Преобразует все водяные и кровавые поверхности и облака в электрические. По части военного дела нас интересует: *Блиц* - суммарно наносит 140% урона двум целям, сокращает дистанцию (для эффекта аур, например), позволяет спрыгивать/запрыгивать на возвышенности. Неплохой урон и мобильность в одном флаконе. *Смерч* - круговая атака, наносящая каждой цели полный урон оружием. *Таран* - наносит 50% урона оружием, сбивает с ног, мобильность. *Ярость* - преобразует все попадания оружием в критические, снимает негативные эффекты воздействующие на разум (ужас, провокация, безумие, очарование). Полезно когда подворачивается возможность (или необходимость) радикально увеличить физ. урон оружием. Таланты: *Мнемоника* - +3 к памяти. Очень полезно в ситуации нехватки очков хар-к (наш случай). *Собранность* - когда здоровье персонажа ниже 50%, увеличивает начальные (в раунде) и максимальное кол-во ОД на 1. Отлично сочетается к высоким уклонением у персонажа. *Гурман* - усиливает еду, напитки и эликсиры вдвое. Отличный инструмент для повышения слаборазвитых хар-к, повышая тем самым эффективность билда. *Оппортунист* - бесплатный удар по отбегающему от персонажа врагу. Полезная вещь любым билдам ближнего боя. *Мастер уклонения* - повышает уклонение на 10%. Довольно неплохой талант, который в идеале должен дополнять прочие бонусы (ауры, бонусы от вещей и рун) к уклонению. В таком случае работает волшебно. Хар-ки: Сила и интеллект в пропорции 2 к 1, выбрать стиль с уклоном в одну из сторон. Поровну качать не советую, будет слабо и там, и там. Третьей хар-кой является память, вкидывать следует по потребности, но без фанатизма. Восприятие не имеет смысла качать вообще, т.к. копейки восприятия погоды не сделают, а до адекватных значений ради инициативы и критов в такой раскачке, без ущерба в боевой эффективности, не поднять. Вкратце как-то так.
P. S. Есть такое семейство ящеров как панголины - они плацентарные млекопитающие.. короче чудики чуднее утконосов. Однако в официальном Вики по Divinity сказано, что местные говорящие ящеры все поголовно ХЛАДНОКРОВНЫЕ. Но автор сказал, что видео не о лоре, так что за косяк не считается)
Хм... ну неплохо вроде. Интересно что со Зверем? Он боевой маг, а какой урон наносит? Просто некро и ассасин = физ. урон. Призыватель = смешанный урон. А боевой маг я так понимаю магический урон будет? Если так, то это будет сложновато, как для первого раза, хотя why not?)
@@try8627 ещё так же теперь красный принц с водою ладит хилит и урон наносит Ифана решил так же чучуть на дальника сделать там смотря какая ситуация будет
@@try8627 клёвая игруха. Меня она дико завела! Всё хотел друзей вписать вместе побегать.. но никого не захотел.. в итоге играть стало лень, хотя игра оч нравится :) я целую кучу разных персов начинал, но даже с острова ни одним не выбрался, всё перескакивал на другие идеи запуска :)) хаха Мож насмотрюсь твоего контента, комрад, да таки заново запущу :)) таки пройду!
@@solovey108 Ой это печально. Такую игру, как по мне, именно что с друзьями и проходить. Много фана, обсуждений, тактик и т.д. Соболезную( По стартовой локации согласен. Мы столько игр со своей группой начинали и заканчивали в первой локе, что и не сосчитать теперь...
Очень важный вопрос, хоть немного не по теме, нужен сторонний мод на перемещение предметов в один клик(ctrl + click или типо того) из инвентаря в сундук и возможность быстрой сортировки предметов в сундуках, родная сортировка просто лютая хрень. Есть ли такой мод на просторах интернета?
Перемещение предметов в главный сундук на корабле выполняется ПКМ --> Оставить на корабле. В мешках с подарками есть мод, который добавляет специальные мешки в инвентарь, в которых можно хранить предметы, с автосортировкой одним нажатием по типу.
@@dds6993 Мод из мешков плох по многим критериям: 1- Мешкм нельзя продать, удалить, передать другому персонажу, последнее крайне бесит. 2 - Крайне неудобные при торговли, нужно в мешка постоянно рыться если сортировать 3 - Крайне неудобные при крафте 4 - Один хрен приходится все вручную перебирать, но теперь уже и по мешкам лазить нужно ПКМ -> Оставить на корабле - Слишком долго, я допустим хочу 50 книг перекинуть, это сколько же времени нужно, да они еще и не будут сортироваться Такое ощущение, что Лариан специально растягивают игру подобными вещами, раз у них нету самых банальных опций в разных ситуациях
@@whiteforester9836 *Такое ощущение, что Лариан специально растягивают игру подобными вещами, раз у них нету самых банальных опций в разных ситуациях* Что значит "банальные опции"? Есть сортировка автоматическая, есть сортировка по типу/цене/новизне и т.д. Отдельным хранилищем служит обычная сумка/мешок. Вещи туда можно перемещать перетаскиванием прямо на сумку. Эту же сумку можно передать/продать/переместить целиком. Из неё же обычным нажатием вещь добавляется для крафта, причём автоматически по одной (с возможностью выбора кол-ва). Через Shift добавляется весь стек. Вещи для продажи помечаются Shift + ЛКМ, чтобы их можно было продать одним нажатием у торговца. Главная проблема не в инвентаре, а в том, что игроки из своего инвентаря делают помойку. Первое правило чистоты и порядка - не мусори.
Мы также не юзаем этот мод. Тут я солидарен. Мы тот тип игроков, которые ничего не выбрасывают и не продают (лишь откровенный мусор) и поэтому думали, что этот мод как-то решит эти проблемы, но их кол-во только увеличилось. Поэтому мы юзаем любые мешки/рюкзаки/сумки, которые попадутся нам на пути.
Ппц ну почему я не видел твой роик раньше? Сибилле подходит любой класс, кроме призывателя. )))) хожу с сибиллой призывателем)))) а так же звереныш боец со щитом, принц рыцарь и люська волшебница с водой и воздухом 🤷♂
Ребят,подскажите,почему-то после выхода с форта радость на остров,где ещё стоит нпс нежить по квесту Себиллы,все магистры в самом форте стали агрессивными и даже собаки в комнате неподалёку от свежевателя стали злыми,хотя квест до этого у них закрывал. В чем может быть проблема?
У меня вопрос,когда попадаешь в Арк,два персонажа остаются неизменны,а у двух скидываются все очки,это глюк или так и должно быть,заметил это после кораблекрушения,это баг,или так должно быть?
Хм. Странно. А эти два персонажа часом не наёмники? Возможно Вы их наняли у ящерицы и каким-то образом они скидывают все поинты? Такого не было у меня. Я спрашиваю потому, что никогда не юзал наёмников для полного прохождения. Только квестовых персонажей.
@@try8627 нет,во время полета корабля,перед крушением можно главным героем уединиться с одним из персов,вот они и остались без изменений,все сюжетные герои
Я когда впервые играл забросил т. к. у меня обнулились результаты. А дошел я до коробля. Короче ящер красный у меня был танком воино, охотник был стрелком, я нежить маг, и фейн чисто призывал мне тотемы
я еще не смотрел видос, напишу про свои предпочтения сейчас, и посмотрю какой фигни автор наговорил в ролике. лучший и ЕДИНСТВЕННЫЙ персонаж для роли ГГ это Сибилла, она эльфийка, и этим все сказано, зачем играть кем то другим когда можно играть эльфийкой? лучший и ЕДИНСТВЕННЫЙ напарник для нее это Люська, почему единственный? а потому что все остальные персонажи это мужики, а мужиков моя ГГ (Сибилла) в пати не потерпит
Можно, но в последнюю очередь. Её навык бафает саму себя на урон, а не инкарната. Поэтому призыватель это самый последний класс, который подходит Себилле. Первый это некромант.
Ну фиг знает. Просто у Призывателя свой инкарнат, зачем ему волк то. Тем более волка бафать нельзя, а вот инкарната можно всякими насыщениями. Это можно пофиксить, если врубить мод в Мешке с подарками, но это уже не оригинальная игра и мне этот мод с таким усилением призывателей не нравится.
@@try8627 с другой стороны характеристики волка зависят от навыка призывания, + инкарнат насколько я помню не умеет таунтить, что может в пачке без милишников сделать из ифана неплохого танка, особо не подвергая его опасности)
@@user-incestocrat Пока что да. В будущем планирую переходить на другие игры. Например, Baldur's и Elden Ring. А ещё в далёком будущем подрублю стримы.
Фэйн - офигенный персонаж! Просто жжёт черным юмором
Конечно, у него же было куча времени в заточении, чтобы практиковаться.
Когда я нажимал на видос, ожидал что ты будешь 10 секунд говорить о том что эльфы имба, а на остальное видео по фану тёмный экран с музыкой поставишь... А это оказалось видео по наруто. Уважаю♂️
Точняк! Можно было так и сделать.
Предлагаю выбирать персонажей по их "сасности". Правда лицом вышла только эльфийка с единственной настройкой этого самого лица.)
Почему эльфы имба?
@@rosewiesel5192 жрать части тел для знания историй + может научится скиллам с некоторых воспоминаний, а комбо нежить + эльф + гном позволит всё в игре облазить
@@disceremultum9033 Я за 9 месяцев в неё уже наигрался, осознал прелести Фейна, но спасибо за ответ, хдд)
Пользуясь случаем, спасибо за контент, недавно залетел в подобный жанр и твой плейлист с разбором абилок был для меня и кентов спасением)
Ухх, приятно такое читать)
Приветствую! Соскучился по вашим роликам, давно вас не было.👍
По видео:
1. Умение "Жертва плоти" снижает телосложение на 1 на первых уровнях, а потом растёт. Кажись до -6 доходит в конце, нужно уточнить. Поэтому эльфы с щитами не дружат, ибо используя эту умение понижается телосложение и щит может упасть прямо в бою, лишив кучи преймуществ. Разве что только набирать этот параметр с запасом.
Ну и благодаря таланту "единство со стихиями" навыки некромантии становятся дешевле по од, так что некромант из эльфа самый классный получается.
2. На Фейна хорошо прокачивается лидерство. Он может "притворится мертвым" и все бонусы будут действовать. Только это редко применяется, потому что как персонаж он лучше себя показывает. Ну и благодаря этой способности он может хорошо приманивать противников. Подманил к сильному союзнику, притворился мертвым и получает опыт за убитых противников.😀
Жду продолжения!
О жертве мне сообщил соавтор, когда увидел ролик. Я что-то реально забыл об этом.
Ну да, по Фейну согласен.
😅Да что-то времени всё меньше и меньше. Выпускаем уже не по графику, а как можем)
В дополнении "Реликвии Ривеллона" есть сет брони эльфийской(та которую надо из семечек растить) и на неё требуется телосложение, вот подбешивает когда у тебя во время боя броня слетает из-за пониженного телосложения, а еще эта броня при снятии вешает кровотечение на персонажа, вот такая подлянка)
Да почти кем угодно можно твою сибиллу делать, упоминать что-то про некромантию - самое банальное и поверхностное что может прийти в голову. Сливать фейна на какое-то ситуативное говно, чтоб он лежал и просерал ход, в который мог бы давать нормальные прокасты по 2 раза, только потому что он нежить... красава.
@@tolikfatal9364 это один из возможных вариантов, коих очень много :-)
Дворы - маг, звучит как кощунство. Почти так же, как нежить - жрец/священник.
Истинные слова!
Люди живущие по шаблонам и не выходящие из рамок! 😂😂😂 Шучу, кому как!!!
@Artur Belikov 😅Ойй...
Лол, у расы восставших Зэм из Аллодов Онлайн есть класс жрец))
гениальный монтаж и подбор кадров, вижу как стараешься каждый ролик. могу предложить(опять) пройтись по сюжету каждого из героев. знаю историю принца и себиллы, но лень играть за других героев. естественно со спойлерами и прочим))
Да, это действительно можно сделать. Лорный ролик.
Kagami Taiga, Kuroko Tetsu, Aomine Daiki, Midorima Sintaro....Остальных забыл.
Хороший ролик. Ставлю класс)
Спасибо)😅
Это игроки в доте?
Murasaki Barra
@@try8627 , почему Себиллу не рекомендуешь призывателем так и не сказал. Призывателю, если выжимать из него что-то полезное, помимо самого инкарната, нужно очень много ОД и эльфийская абилка им каким образом мешает?
Ооо) Спасибо добрый человек) Для меня как для новичка эта информация как нельзя кстати) Жду следующее видео!
Спасибо и Вам за просмотр)
Отличный монтаж! Радует креативный подход к созданию роликов. Такой не должен остаться незамеченным. Старайся выкладывать видео почаще и, уверен, успех не заставит себя долго ждать. Причем необязательно по Дивинити 🙂
Спасибо)) С этим согласен. Но тут желательно время и желания развиваться. И пока что у меня есть только второе(
Спасибо за видос, я понял что у меня персонажи немного не в ту степь прокачиваются XD
Прохожу в первый раз. У меня Фейн маг некромант-призыватель, Зверь полу маг, полу воин (качаю аэротеургию и военное дело), Красны принц тоже полу маг, полу воин (он что то вроде подержки), а так же человек, двуручник с пирокинетикой.
Играю на классике, ни разу не пробовал играть в пошаговые игры, но в последнее время чёт зашло)
Ребята, спасибо вам большое за подробности этой замечательной игры)) Начинаю играть в Divinity благодаря вам)
Ойй, а это чертовски приятные новости, приятель. Рад этому)
Долгожданное продолжение гайдов по дивинити! С ходу лайк!
И как всегда, тёплые комментарии)😘
обязательно продолжай! очень интересно! по теме - гнома не пробовал, выглядит как-то... ка-то странно)) пробовал ящера - не склалось((( эльфы ван лав, ну и Мертвяк - имба))
Конечно же!) Мне как-то менее всего приятны ящеры (фиг знает почему). Но вот за дворфов и двор рву я в упор.
@@try8627 обязательно теперь попробую! Ведь я помню, как меня разложили убойной аргументацией против 2х "ассасинов" на криты. которой я, кстати не поверил сначала)) ну и это - стереотипы! Гном\дворф (да, это разное, знаю) в роли мага, пусть и ближника (маг-ближник, чегооо?!!,хехе) - да вы вообще?!) Сказал чел, коотрый в фоллауте 2 играл за 2ку интеллекта 9ку харизмы и прочие извращения)))) Ещё раз спасибо за продолжение обзора настоящей РПГ))
Привет друже, давно не виделись!
Я тут снова за конструктив пришел, иначе я - не я)
В общем:
1. Ты забыл сказать, что талант эльфов "пожиратель плоти" - это универсальная лекарь фича! Если сожрать плоть в бою (или прямо перед боем) можно восстановить 5% ХП и получить баф на 3 хода, который будет регенить по 5% хп каждый ход и может стакаться с обычным лечением, что делает его весьма эффективным, (особенно с талантом "Живой доспех") ведь такие куски плоти валяются повсюду. КСТАТИ! Фейн и другая нежить также обладает скрытым потенциалом лечения пожирая плоть! Что дает ему еще один козырь в копилочку выживаемости, которой обычно так не хватает (к примеру можно выпить яду, съесть кусок плоти и притвориться мертвым/уйти в инвиз, и через ходик-другой ты уже снова сможешь резать и крушить! При поедании вне боя навык и воспоминания эльфов он конечно не получит в форме нежити, но так как в бою оно и у эльфов не работает - тут собственно никаких потерь. Для мирных ситуаций есть маска перевоплощения...
2. Себилочка, Себила... Я ждал, что ты выделишь ей некромантию, прям вот серьезно ЖДАЛ! Но этого не произошло, поэтому пишу довольно таки очевидную вещь, ведь с одним талантом "жертва плоти" и "Единство со стихиями" она способна за ход проюзать почти все навыки некромантии и не хило так пройтись по физ броне противника, после чего союзники навешают контроля в свой ход. А при наличие другой стихии будет полностью универсальным солдатом, но некрамантия в таком случае это очень важный аспект. И да, при долгой перезарядки "Жертвы плоти" при неимении лужицы под ногами можно вызвать кровь как раз поедая труп и заодно похилиться!
Самая имбовая Себила это Некромантия + гидрософистика. Потому что она может вызвать первым ходом кровь, заморозить все вокруг, включая лужу крови, и у нее еще будет минимум целых 4 ОД, чтобы на "Единстве со стихиями" осыпать врагов всяким градом и проклятиями. Ведь замороженная кровь дает сразу экономию ОД для применения и НЕКРОМЕНТИИ и ГИДРЫ! Брать Себиллу и игнорировать эту имбовую особенность просто непростительно! (Некро с аэротургией кстати тоже можно смешивать, но там не все так легко и однозначно...)
3. Фейн должен быть физиком, не только из-за таланта критов, но и из-за его особенностей нежити. Как по мне самый имбовый фейн это Убийца + чуть чуть превращения + чуть чуть военки для контроля + чуть чуть некро (можно и не чуть чуть, ибо хил нежити через некромантию - очень важный аспект). При такой раскладке на скрытности его тупо никто не может убить, зато вот он врывается и за ход может вырезать рядового челика с полной броней, а потом так же беспроблемно уйти в тень похилиться либо напасть на другую цель, ведь некромантия уже скорее всего его и так отхилила за удары.
В принципе можно можно из него попробовать сделать воина вместо убийцы, но придется не хило так вбрасываться в телосложение и восприятие, от чего он явно просядет в силе. А так же при таком раскладе очень желательно иметь лучника на задних рядах, который будет орошать землю в нужный момент ядовитыми стрелами, попутно нанося урон врагам и отхиливая феню (Благо их можно накрафтить сколько угодно). Но это все равно будет хуже чем тот монстр, который выйдет у вас с двумя кинжалами, который если и не убьет за ход, то уж во всяком случае накинет контроль.
Кстати маска перевоплощения не такая уж и имба-штучка, ведь сама по себе бонусов не дает и становится практически бесполезной, после того, как вы найдете шлем с бонусами к урону 10% или более от статов, поскольку маска берется исключительно ради навыка, увеличивающего урон на 10% а так же дополнительного очка хода. Но урон +10% с ним на 2 хода, а при хорошем шлеме будет действовать постоянно, плюс прибавка к броне. Так что думайте сами, стоит ли это очко действия постоянства в уроне при надетом шлеме и повышенной броне...
Well hello, friend! Та я только за)
1. Ну такое. Разве, не эффективнее забафаться именно едой, ну тем же ужином к примеру. Также вопрос: разве еда регенит хп? Она единожды накидывает здоровье и держит свой бонус в течение нескольких ходов. Поправь если не так. Я пойду перепроверю.
2. По некро да. Соглы. У неё по факту само умение говорит об этом. Тупанул)
3. Хм-м. Я так понимаю речь идёт о "Притворится мёртвым"? Типа врываешься -- делаешь суету -- и падаешь замертво, чтоб тебя не трогали? Но тогда же скилы не перезаряжаются или суть в том, чтобы от тебя отстали, ты встал и ушёл в инвиз? Короче пару вопросиков будут, но суть я выкупил. Я бы сказал, что это уже скорее всего махинации для опытных, потому как, нужно объяснять за класс, за прокачку, за геймплей, за механики нежити и т.д. Я это к тому, что это тема отдельного ролика, в котором спокойно можно вынести на публику эту идею)
4. Я ещё забыл сказать о Воодушевлении. Эффект растёт с уровнем, от чего этот баф становиться всё лучше и лучше)
В любом случаем спасибо! Мне приятно, что ты пишешь столь развёрнутые комменты, так сказать, уделяешь нам время)
*Фейн должен быть физиком, не только из-за таланта критов, но и из-за его особенностей нежити.*
Как раз наоборот. Фейн, за счёт своей уникальной способности обладает самым сильным магическим потенциалом, в том числе некромантии. Копейки критов это, конечно, приятно, но эти копейки не определяют персонажа в каком-либо "классе".
Да и к слову, любая нежить обладает и критами, и финтами, но только у Фейна есть возможность проворачивать в одиночку комбо, недоступные остальной нежити.
@@try8627 Нужно делать что-то с ютубом, поскольку я куда-то нажимаю и огромное полотно с пояснительным комментом иясезает... Короче капец, в очередной раз пишу огромный текст D:
1. Смотри. По поводу еды. В ней несть несколько тонкостей. Начнем с того, что можно есть еду и стакать их с напитками. Далее по пунктам:
1.1. ЕДА.
Можно сожрать почти любую съедобную хрень и получить единоразовый отхил на указанный % (удваивается гурманом) (+ есть небольшой бонус к отхилу, если у еды был бонус к телосложению). Так же, если у еды есть эффект прибавки по статам то персонаж получит прибавку (удваивается гурманом) на определенное кол-во ходов, или пока персонаж не сожрет что-то новое. В таком случае эффект статов от новой еды заменит предыдущий.
1.2. НАПИТКИ.
В принципе в любой норм игре, где есть разнообразие от эффектов пищи: еду и напитки стараются разделять. И Дивинити не исключение! То есть помимо бафа от еды можно получить баф от напитка. Правила те же самые. Только тут получается можно настакать. К примеру под гурманов выпив тыквенной похлебки можно получить +4 восприятия и еще +2 восприятия можно получить выпив лимонад, и хрен кто теперь сходит быстрее тебя!)
1.3. ЕДА ДЛЯ НЕЖИТИ.
У нежити расклад немного иной. Вся стандартная еда их КАЛЕЧИТ. Однако, если эту еду отравить с помощью крафта - она будет восстанавливать в % соотношении столько же сколько бы восстановила нормальная живому персонажу. ОДНАКО ОНИ НЕ ПОЛУЧАЮТ бафов от еды. ЧЯто в принципе тоже логично. Обычная же, крафтовая еда даже не отравляет их, а лишь дает единоразовую прибавку ХП (кстати если у не отравленной еды был бонус к телосложению, то аналогичная отравленная еда - даст дополнительные очки здоровья съевшей ее нежити при разовом лечении. (К примеру жаренная картошка под гурманом регенит за раз 40% + бонус повышения ХП и дает +4 к телосложению на 6 ходов, то отравленная жаренная картошка для нежити даст 40% ХП + бонусную прибавку от при фантомном изменении телосложения, однако сам баф на +4 к телосложению не накинется... блин, надеюсь понятно объясняю). Но есть еще другой тип еды, не крафтовый, а другой, который можно только найти. Он будет скорее всего с припиской "Отравленный". Например ее можно найти в дрифтвуде, там повсюду валяется отравленная раба. Так вот, еда такого типа дает ВСЕГО 1 ХП нежити при самом употреблении, но зато накладывает БАФ отравления, (такой же как при распития яда). Таким образом нежить. будет хилится каждый ход, пока действует яд. Это очень полезно бывает, особенно использовать прямо перед боем, чтобы получить подобие "регенерации" от школы гидрософистики для своего скелета.
________________________________________________________________________________________________________________________
ВОООООООООТ, ТЕПЕРЬ МЫ ДОБРАЛИСЬ ДО ГЛАВНОГО, ЗАБЫВАЕМ НА ВРЕМЯ ВСЕ ТО ЧТО Я ПИСАЛ ВЫШЕ
1.4. РЕГЕНЕРАЦИЯ С ПОМОЩЬЮ "КАННИБАЛИЗМА".
Эльфы своей способностью пожирания плоти не только могут читать воспоминания и изредка получать навыки из съеденных им находимых конечностей, но и получать эффект лечения, как до боя, так и ВО ВРЕМЯ БОЯ! Сожранная часть восстанавливает сразу 5% ХП и вешает уникальный баф регенерации схожий их заклинания гидрософистики из 1ой части. Так вот этот баф висит 3 хода и восстанавливает по 5% ХП каждый ход. Стакается и с едой, и с напитками и с заклинанием гидрософистики и даже с ядом для нежити. При таланте "ЖИВОЙ ДОСПЕХ" вы же будете каждый ход помимо отхила восстанавливать маг броню, что значительно усложнит вражеским колдунам в накладывании негативных эффектов.
НО САМОЕ ГЛАВНОЕ!!! Трупы могут пожирать не только эльфы, НО И НЕЖИТЬ!!!! Да, нежить не получит воспоминания и навыки, как эльф, если тот съест конечность в мирное время, но вот в бою от пожирания тел у эльфов и нежити - эфеект равнозначен - это тот самый приятный баф на 3 хода и единоразовое лечение 5% ХП. Беря во внимания тот факт, что нежити лечится и без того крайне проблематично - открытие нового способа подхила за счет пожирания ненужных конечностей - это вещь очень приятная.
ИТОГ: вот что я имел ввиду, когда сказал, что можно фейном-убийцей залетать в тыл врага, вырезать и уходить, а если его покромсают, то можно выпить яду, сожрать конечность и притвориться мертвым/уйти в инвиз, что даст ему возможность восстанавливать здоровье, пока тот бездействует. ЭТО ПРЯМО ОГОНЬ! Как же я люблю находить какие-то никем не подмеченные скрытно вшитые в игру нюансики и находить им реально хорошие применения)
@@try8627 2. Себила + талант "ЕДИНСТВО СО СТИХИЯМИ" - это однозначно убер некромант, но когда ее способность "жертва плоти" в откате, а под ногами нету крови - можно сожрать завалявшийся кусочек плоти, появится лужа + как я писал выше +5% ХП + баф на 3 ХОДА регенящий 5% ХП каждый ход (+регенящий маг броню все это время при таланте "Живой доспех") НО!!! Не все так просто!
2.1. ВТОРАЯ ВЕТКА ДЛЯ СЕБИЛЫ
Одной некромантией сыт не будешь, поэтому каждый из играющих возьмет еще хотя бы одну стихию или призывание для того, чтобы не потерять эффективность вложения в интеллект. Но я здесь для того, чтобы рассказать, про одну единственную ветку, которая сделает из Себилы - БОГИНЮ ВОЙНЫ НА ПОЛЕ БОЯ!!!! Причем даже если вы играете сугубо ФИЗИЧЕСКОЙ пачкой!!!
Итак, второй веткой после некромантии для Себиллы должна стать... Гидрософистика... Да. Вот так вот просто и незамысловато. Объясняю, в чем же причины. Начну от противного - почему это важно, даже если у вас группа одних физиков:
Во первых у нее будет куча навыков лечения и восстановления маг брони, которое так необходимо для всей группы.
Во вторых у гидрософистики два уникальных контроля, один из которых замораживает цель, а другой нокдаун при подскальзывании, действующий через физ броню. Так вот, если первый эффект будет весьма проблематично использовать в чисто физической пачке, то вот второй... О дааа.... Да себила за 1 ход может покрыть ВСЕ ВОКРУГ ЛЬДОМ!!! ДОЖДЬ, КРОВАВЫЙ ДОЖДЬ И ЗАМОРОЗКА ВСЕГО И хрен к вам кто-то подойдет из физиков, и хрен убегут маги и лучники, к которым подойдут ваши физики. Своим то можно сделать неуязвимость к подскальзыванию, вколотив в башмаки гвозди.
А если вы играете смешанной или маг пачкой - ууууууу... Скилы заморозки - ваши лучшие друзья! Да даже в той же физ пачкой, вдумайтесь! Вы берете талант "Единство со стихиями", юзаете жертву плоти, замораживаете под собой все и ВУАЛЯ! У вас под ногами ЗАМОРОЖЕННАЯ КРОВЬ, которая сокращает расход ОД для навыков И ГИДРЫ И НЕКРЫ!!! После чего у вас остается еще минимум 4 ОД для того, чтобы накинуть засыпать врага всякими "Градами", "Ледяными веерами", либо всадить в него обойму дамажущих скилов некромантии! Короче она реально становится практически богиней поля боя.
2.2. АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ВЕТКА СИБИЛЫ - тоже самое можно попытаться сделать через АЭРОТУРГИЮ. Это сложнее, и хуже, но кровь так же наэлектрилизовывается и дает возможность не только осыпать перками некромантии, но и разряжать в них обойму разных молний. Такой эксперимент больше подойдет для смешенных пачек.
2.3. ТРЕТЬЯ И ПОСЛЕДУЮЩИЕ ВЕТКИ ДЛЯ СЕБИЛЫ?
Какие еще ветки можно взять поверх НЕКРО и ГИДРЫ для себиллы. Тут лучше смотреть по ситуации, например, если вы играете Физ пачкой, себилу нужно снарядить жезлом и щитом для большей выживаемости. Тогда даже можно будет взять пару перков из военки. Например тот же рекашетящий щит, урон от которого будет все равно мощным при хорошем щите, или взять тот же прыжок феникса. Либо из ветки лучника взять дополнительную лечилку и полезный ускоряющий прыжок. Или взять пару навыков из превращения... Например для той же выживаемости "Стальное сердце". Можно вкачать призывание, для получения еще пары хилок, доп физ урона и гарантированного призывания КРОВАВОГО ИНКАРНАТА... В конце концов можно взять третьей ту же аэротургию. Для физ пачек там есть весьма неплохие бафы, а для маг пачки можно попытаться наэлектрилезовать кровь на которой стоите и осыпать врага градом молний. Вариантов масса!
Лайк за шутку про "миниигру с принять-принять-принять"!)
Какие люди! Хорошее видео
Будут видео по Pаthfinder WOTR? Как по мне достойный конкурент Дивинити
Хех, спасибо)
Ой не знаю. Скорее всего, что нет. Нужно покупать, садиться и разбираться. А у меня нет времени даже на то, чтобы добить divinity и взяться за baldur's((
@@try8627 не знаешь, когда вообще релиз балдура? не хочу ранний доступ покупать, боюсь, что будет мучительно долго ждать, хотя мне и сейчас тяжело
Там что в kingmaker, что во wrath of the righteous разбираться надо капец долго. Я вон часов триста сейчас наиграл, а понимать игру начал только после того как игру два раза прошёл ха-ха. Хотя игрунция топ конечно
@@zeroikl7036 Точно в 2022 году. А вот когда именно -- я хз. Там ещё пилить и пилить, а они вон взяли моду выпускать по патчу. И это оочень умный ход, но чертовски растягивает выход игры. Но опыт Cyber-пук показал, что лучше подождать, чем выпускать сырой продукт.
@@homeostasis1103 Ну можно в принципе и ускорить восприятие игры. Если прям задротить, пересмотреть самим кучу гайдов и форумов, то можно и после первого прохождения уже начинать лепить какие-то базовые видосы.
Респект! Контент лучший, недавно как раз перепроходил див-2! Кип дуин вот у дуинг!
Ахахах, благодарю)
Оооо,как же обожаю этот канал про одну из своих самых любимых игр)
^^
Никак не могу нормально начать! Твои видосы отлично помогают разобраться. Всё-таки вариативность здесь намного больше, чем в первой ДоС.
Хотел бы предложить идею для видео. Виды оружия и их использования.
Вот никак не пойму смысл жезлов и разницу использования с посохом.
Спасибо за такие слова. Может и сделаю подобное видео)
Смотри, по посохам и жезлам: у посохов есть возможность ближней и дальней атаки, но посох всего один. А жезлы можно взять в каждую руку, причём можно взять как с одинаковыми, так и с разными стихиями. Также, два жезлы зачастую дают больше бонусов (различные плюсы к качествам, умениям и т.д.) чем один посох. Также, можно взять жезл + щит и стать магическим танком. Тут скорее всего нужно смотреть на стиль игры. Плюс, есть вероятность, что только что найденный посох может спокойно заменить два жезлы именно из-за кучу бонусов, которые он накидывает.
Жезлы могут тебе давать приличный шанс крита, плюс дальние автоатаки, но в конце игры эти жезлы у чистого прокастера все равно меняются на два одноручных меча с вшитым шансом крита, потому что шанс крита = power. А посох для специфических билдов. Жезл это оружие начала и середины игры, а посох если он тебе нужен, то всю игру с ним будешь.
@@vamireh5163 я вот хочу чистого мага-кастера в команду с акцентом на огонь и землю. Просто как не очень понимаю, что выбрать. В первой части всегда бегал с посохом, так как там статы нехилые попадались. А если брать чисто автоатаку, то урон будут наносить больше посох или 2 жезла? Понимаю, что вопрос оч пространственный, но всё же интересно хотя приблизительно понимать.
@@andreynguyen2503 Посох дает тебе возможность использовать навыки военного дела +огниво/владыку искр, но там и геймплей другой, а вот жезлы это чисто дальнобойное оружие на котором может выпасть шанс крита +7% например, но этого мало же, а вот у некоторых одноручных мечей шанс крита 15% или даже 25% и они суммируются, а магу нужно 100% чтоб всегда критовать, все равно позже автоатачить магу не придётся, тем более есть меч дающий и шанс крита и очки памяти, что очень вкусно.
@@andreynguyen2503 Как вариант, попробуй начать посохом и использовать огниво с навыками военного дела, а потом где то с третьего акта можно уже переодеваться в чистого мага с одноручными мечами и талантом "первозданная магия" который дает криты заклинаниям. Качаешь себе апофеоз, сброс кожи и заклинание геомантии за 3 истока(имба), а потом убиваешь все живое. Куча урона да еще и с критами.
Моя первая партия была такая: ГГ - нежить некромант/гидрософистик, Красный Принц - воин с щитом/метаморф, Лоусе - пиромант/геомант/аэротеургист, Себилла - ассасин/призыватель.
Скажи какого было совмещать физ и магический урон? Ты играл с подарками из мешочка?
@@ProteZist_Pro играл без подарков. Часть очков навыка были вкинуты в ратное дело (чтобы увеличить физ урон некромантии) ещё часть в саму некромантию (за счёт экипировки, она равнялась 10) и 10 очков в гидрософистику. Урон от заклинаний всех школ (в том числе некромантии) растёт от интеллекта.
@@DemidemonSnap в боях сот снятием разных типов брони, проблем не было? По первому впечатлению, бить врагов приходится в два раза дольше, и огребать тоже)
@@ProteZist_Pro всё зависело от ситуации - я ведь ходил с партией. Если у врага хилая физ. броня то его в основном дамажили Принц и Себилла, а мой ГГ помогал им некромантией. Если же врага слабая маг. броня то его дамажила Лоусе а я помогал ей магией воды.
шедевральная работа! 🥰 обзоры просто наслаждение, можно даже в игру не играть)
лучшиб про сюжет персонажей рассказал, в чем там разница в сюжете буит, в концовках, ну и всем таком.
Хм. Интересная затея. Может и сделаю такой чисто сюжетно-лорный ролик.
На первое прохождение решил сделать коммунистическую *зачёркнуто* физическую партию. Главный герой у меня Ифан в роли ассасина, вкачанный в искусство убийства, военку и чуток превращения. Думал, что именно он будет основным дамагером, но со временем просто стал спецом по накладыванию дебафов и пробитию физической брони.
Далее я взял Фейна в качестве воина с двуручным оружием. В принципе это самый универсальный персонаж и хорош в любой роли. Именно он (под всеми бонусами и жизнью на грани) сумел положить ведьму Алису с одной серии атак! Наносит большой урон по площади, особенно если вылетит крит. Но для полной эффективности ему нужно создать условия (бафы на него повесить, врагов покидать в кучу), поэтому он чаще выступает в роли добивающего.
Доходит же до него дело, если с врагом не справляется сразу третий герой - Себилла. Я сразу в неё влюбился, просто ♂️fucking cumming♂️ от неё, в каждом бою от меня звучат похвалы какая же она умница. Конечно же она является некромантом и наносит ♂️amazing♂️ урон своими заклинаниями. С прокачанной военкой она даже свой ♂️SHIT♂️ кидает так, что мало не покажется. После небольшой подготовки и создания луж крови Себилла устраивает врагам смертоносное ♂️PENETRATION♂️ кровавым голодом. После такого мощного ♂️fisting♂️ мало кто выживает.
Ещё в партии есть Лоис, которая у меня является саппортом-саммонером. Без хила совсем нельзя, поэтому лечение и восстановление магброни лежит на её хрупких плечах. А для повышения боевой эффективности служит призванный черт, который тоже является хорошим источником урона. Как ни странно, основной урон у меня наносят Себилла, Фейн и инкарнат. Да и вздувшиеся трупы со свитков под перегрузкой взрываются очень мощно. Так что призывателя нельзя недооценивать и он будет полезен в любой партии.
Я ещё ни разу не пожалел, что играю через физ урон, поскольку к нему нет сопротивлений, а врагов с сильной магической бронёй по моим ощущениям гораздо больше, чем с сильной физической. Однако следующее прохождение я планирую осуществить за ♂️gay party♂️, состоящую полностью из магов.
Начало огонь))
Спасибо, что оценили))
Прекрасно. После фразы "Из Сибиллы можно делать все кроме призывателя", я взгрустнул вспомня свою Сибиллу призывательницу))
Естественно я скорее всего тупой, я сделал из неё очень инициативную сумку с навыками асиста. А её жертва плоти дает доп.очко хода для доп.разбафа инкарта.
Я скорее не так выразился. Просто если прям хотим использовать её на максимум, то призыватель скорее всего будет последним классом из-за того, что её "Жертва плоти" накидывает именно Сибилле +10% к урону. Кстати, если прям довести тема до ума, то лучше всего Сибилле подходит Некромантия. Жертва плоти пускает под нею лужу крови. И заимев талант Единство со стихиями, можно нехило так походить.
О, снова видос по симулятору заглядывания ящерицам под хвост. С меня фисштех.
😆👍
вставки с мемами очень классно смотряться!!
Блиииин, хотелось пить, спасибо! Прямо глаза открыл! Огонь! Срыв покров!
Наверняка это подкол или указание на какой-то момент из видео. Жаль что я тупой и не понял этого :(
@@try8627 это указание на то, что ты налил воды не рассказав по существу (следуя названию видео) ничего! Буквально это видео было кликбейтом!
Немного дополню: Себилла, конечно, универсальная, но лучше всего показывает себя как маг крови (к слову, один из самых имбовых билдов против толпы). Всё из-за того, что использование "жертвы плоти" сразу разливает под нами лужу крови и активирует "единство со стихиями", что в свою очередь уменьшает число ОД на магию школы некромантии.
Та это да. Просто, как-то вылетело с головы. Хотя эта инфа прям обязательная и должна была быть в этом ролике(
Тогда уж лучше её взять лучником. Разливаешь под собой лужу и стреляешь кровавыми стрелами - PROFIT!
Некромантия, имхо, слабовата.
@@yamazakigonzo8887 Себилла под некромантией лучше быть уже воином. Т.к. в некромантии также присутствуют скиллы ближнего применения. А лучник их кастовать не может, из-за чего теряется профит. Плюс, воину нужно качать Военку для усиления физ. урона, в том числе и "некро" урона. А лучник не всегда качает военку.
По поводу слабой Некромантии. Не соглашусь. С правильными связками некромант способен показать эффективную бойню. Мне лично не нравится именно "сухая" некра. Себилла под своими бафами способна за 2 хода применить всю некромантию и как бы... дальше то что делать? Поэтому я люблю её совмещать с другими школами: зачастую военка или искусство.
@@try8627 Мне нравится Некромантия+Призыв через инту. Ульта с тотемами просто прекрасна. А Себиллу я разыгрываю через стрелы стихий без некромантии на кровавой луже, что остаётся после жертвы плоти. Получается отличный и почти бесплатный бурст урона.
@@yamazakigonzo8887 Вполне рабочая стратка, хорош)
Самый имбовий билд - через Йоду и неубиваемые сундуки, имхо В )
😅 сейчас бы называть шлёпание врагов сундуками Билдом!!!)))
@@arturbelikov1706 Ну так в этом "билде" мы качаем сундук а не персонажа, хотя тут есть и свои приколюхи, например, то что придавить сундуком можно с критическим уроном, который можно увеличить исскуством убийства и двуручным оружием, у меня был сундуком крит под 60к. Чисто на рофл эта тема.)
Не знаю, сложно определиться
Начать за кого то своего или выбрать кого то из предложенных, понравился красный принц и фейн
Прошлое мое начинание в эту игру закончилось на создании перса
Щас хочу попробовать еще раз
Добра! Пытаюсь создать идеального персонажа для соло. Пришел для себя к выводу, что это скорее всего эльф (потому что эльфийские доспехи из семечка и каннибализм), нежить (потому что может притвориться еще более мертвым и любит яд с туманом). Можно еще Фейна с его чудо-шапкой и . Вот с классом… - скорее всего воин с двуручем и хамелеоном с последующим взятием некромантии - потому что весело. Лучник - скучно, маг - не охота заморачиваться. Из талантов: волк-одиночка, зверолюб, пешка, далее по обстоятельствам
Да звучит сильно. Если по расе вполне очевидно, то по классу можно и более муторные вещи творить. Я бы сказал, тут зависит от желаемого стиля геймплея. Волк-одиночка в любом случае шикарно всё приправит и поможет в развитии любой идеи.
Идеальный персонаж для соло - танк-нежить (обычная нежить). Военка + Гидро + Гео + Некро = Бессмертие.
Я думал собирать пачку 2 мага 2 ближника, по ролям Красный - танк, Ифан - метаморф, Фейн - волшебник, эльф - жрец. Но как-то после 10 часов игры эффективность команды хромает, думал может что-то сменить
в своём первом прохождении взял сибилу с Ифаном, и постояно было что один предлагал того убить, что вторая призвала укакошить все и вся, токо красный принц не предлагал убивать все подрят
4:43 - поржал, спасибо! Лайк
Комфортно смотреть и слушать, когда фоновую музыку не цепляют. Благодарю, что ее здесь нет и просьба, чтобы и не было.
мысли свои научись излагать
Чтож, тоже в копилку критики напишу свои замечания
1. Воодушевление и жертва плоти скейлятся от уровня влияя на изменение статов, насколько помню оба навыка изменяют телосложение на 7 к 20 уровню что якобы намекает кто должен ходить первым(другие статы воодушевление повышает хуже)
2. Лужица крови от жертвы плоти очень сильно бафают стрелка со "стрелами стихий" а также некроманта с "единством со стихией".
3. Абилка истока у Фейна прям кричит что для одиноких волков это особая имба) также притворившись мёртвым можно искажение времени отправить на кулдаун при игре в соло (существует также пересадка кожи которую тоже можно в кулдаун отправить, ни на что не намекаю) , ну и ещё доп ход можно дать союзнику для билда Фейна призывателя саппорта какого нить.
Удачи в развитие канала, было интересно смотреть что до сих пор по дос 2 выпускают контент.
Ойй хорошо. Спасибо) Без приколов, все эти вещи я уже подметил, когда сам начал смотреть ролик после залива. И такой: НУ Ё-МОЁ, опять обделался.😅
Как приятно понимать, что ролик не заканчивается после просмотра. Он продолжается в комментариях)
Ухх, благодарочка. Хотелось бы увидеть/услышать оптимальный состав пати для 2 волков одиночек, и состав пати для призывателей. И как себя чувствуют призыватели/волки одиночки ?
Понял-принял-обработал. Добавлю это к следующему видео. По поводу призивателей-волков одиночек: они превосходно себя чувствуют. Во-первых, инкарнаты делают за них всю грязную работу, а во-вторых "Волк-одиночка" очень вкусно их бафает, что даёт им возможность развиваться в других направлениях. А это в свою очередь значит, что они будут не только призывателями, а и, например, магами. В общем и целом, это очень сильная пати для прохождения.
@@try8627 все равно за призваателей скучно, каждый бой одни и те же процедуры бафа. За волков одиночек интереснее совмещать школы мага и физа, все равно они супер сильные
Сейчас как раз играю двумя волками,один лютый маг,мной созданный,второй Фейн со школой убийства,все отлетают за максимум два раунда,пробуй дерзай,но волки для первого прохождения это изи мод
Если хочешь минмаксить то создавай двух чаров на физику. Одного некроманта через военное дело/искусство убийства, а второго можно ассассина/лучника сделать. Таким сетапом на доблести любой босс отьезжает за 1 ход.
@@homeostasis1103 Я игру проходил несколько раз поразному,у мага и некромантия есть.
Дождались, ура!
Та да)
Фейн с пересадкой кожи, читерный герой
Как по мне то если не играть на доблести то минмаксить не надо. А так из сильных вариантов только хуманы/эльфы и фейн. Хоть сам прошёл игру на доблести несколько раз, но всё равно приятно смотреть твои видосы. Лайк за Стаса аскета
Доблесть и тактика это по факту одно и тоже. Только на доблести у Вас одно сохранение, которое прям сильно не усложняет. Чтобы усложнить игру, нужно активировать уже мод из Мешка с подарками, либо модификацию из стима. И там уже слегка по другому нужно фигачить билды и тактику.
А я вижу, что всё больше и больше стасоаскетчиков завелось. Лайк взаимно!
Вставка с Акатсуки в начале шикарна)
Как знал, что нужно залепить такое!
Это я ? А не важно,ибо емое, ролик по дивинити.
Разгружаю тачку с лайками)))
😅 Ё-моё, как раз вовремя!
С нами лучше не балуй, лишь бы цел остался...
эхх я бы в рифму сказал, да не при ящерах
Уфффф
@@try8627 Ауф, цитаты Золтана Хивая
Смотрю видео о съемках Властелина Колец. Увидел тут новое видео и прибежал заценить, и тут кадры из Властелина Колец... Ты что следишь за мной?!)
😅Бывает же. Блин, когда там уже сериал по LOTR выйдет. Жду не дождусь)
@@try8627 Там обещали сделать черных хоббитов.
Если это то чем они гордятся за все время производства, то у меня очень заниженные ожидания.
@Lunatik1141 Саурон изначально планировал сделать хоббитов черными... рабочими на своих шахтах, но что-то пошло не так.
Та да, соглашусь... я косо посматриваю на Ведьмака 2 сезон со своими приколами и мне прям страшно за Властелина. Смотреть по-любому буду, ведь я фанат до костей, но всё равно боюсь за конечный результат, ведь смотреть говенцо никто не хочет.
@@try8627 Согласен. Я потому уже ничего хорошего не жду и не смотрю. Не хочу разочароваться.
Будет нормально, буду рад, а если плохо, то мои ожидания и так на дне.
@Lunatik1141 👍
АаАА, какие 25 просмотров. Ощущение будто я смотрю какого-то ютубера стотысячника или даже милионника
"Когда то и меня вела дорога приключения. А потом мне прострелили колено" --- это я к тому, что не так давно и здесь было сходу дофига просмотров. А сейчас настали сложные времена и как бы да(
@@try8627 так со всеми ютуберами, сначала они легко рубят просмотры, а потом настают тяжёлые времена(
@@try8627 ну ничего, не думаю, что такой контент останется без внимания.
@@Bulleyti У нас сначала был голяк, потом что-то взлетели и могли бы взлетать дальше, но у нас оказалась беда со временем. И сейчас мы будто в криогенном стазисе. Как долго он продлиться --- фиг знает. По идее, криогенный длиться всего один ход. Но этот "один ход" что-то затянулся...
@@try8627 ну, я уже не знаю что сказать, остаётся только надеется что скоро с этого стазиса уйдём
Стоило заметить, что воодушевление усиливается с ростом уровня
Только сейчас пересмотрел ролик и вспомнил об этом(
@@try8627 ну вот . Ролик для новичков - с дизинфой !
@@derenok7167, ну-ну, не настолько жёстко, просто недостаточная инфа
@@derenok7167 в игре так то тоже не указано про это, получается вся игра в самом начале дезинформирует игрока (по вашим меркам)! И к тому моменту как игрок увидит что повышение происходит с увеличением уровня то он уже будет к тому моменту не новичок, да и прирост к +1 на некоторых статах хорошо помогает! Так что это инфа не та к которой можно придираться !!!
@@arturbelikov1706 это довольно важно,и я знаю людей,которым это руинило прохождение
У красного принца ещё по сюжетной ветке появляется призываемый дракончик :3
А хорошее видео получилось. Мне точно пригодится... когда руки до этой игры дойдёт.
Ох, сколько всего впереди у тебя)
Превьюшка прям шикарна, под стать ролику
Спасибо. Когда делал, было чувство, что стараюсь😅
(кивок,кивок) Очень даже не плохо.
Видеоряд и описание ОТЛИЧНОЕ! Благодарю!
Вот и у меня нашлось время поставить и пройти эту игру. Надеюсь что пройти) пока только пилларсы и тиррани прошел) и да....он Капитан...Капитан Джек Воробей)
Шеф. А про пачку на само-урон за счёт цепей боли-можно?
Пачку не уверен, а вот за "суицидальный билд" могу пояснить, как говориться. Но уже в отдельном ролике ^^
А квестовую линию в игре можно пройти только того персонажа, которого ты выбрал или всех членов твоей команды?
Сделай гайд по оружию. Какое оружие лучше для конкретного класса. Где найти или как скрафтить
Начал играть в D:OS 2
И о боже, чувак, огромное спасибо тебе(+подкину чуть позже монету😉)
А так, можно создать нулевого и не парится же?
Ух ты)) Рад, что понравилось. Можно и нулевого, но там сюжетки не будет и истоковая способность будет другая.
Какую Лоське школу лучше, гео или гидро? Собираю маг пати, половина как у тебя - Зверь аэро, Принц пиро… основной перс - дефолтный человек ради постоянного воодушевлению напару с Лоусе, + хочется поюзать купол…
Гео = внушительный урон по области ядом и нефтю. А Гидро это скорее про хил и контроль. Тут уже нужно смотреть под стиль игры: кого сильно не хватает. Если не выживаете в процессе боя, то советую хил + в придачу получите изичные контроли: дождь + охлаждение = заморозка (это очень просто) Также важно понимать, что пиро в команде мешает гидро и наоборот. Если более менее держитесь на ногах и прям есть чувство, что не хватает урона, то очевидно что нужно гео. Гео + пиро = взрывы)
@@try8627 не у меня пачка будет из чистых стихийных магов)
@@Sefiros555 Ого-го-го. Это сильно. Геймплей будет просто чудесный (не сарказм)
Стоит упомянуть, что искажение времени Фейна так же можно применять и к союзникам
нельзя
@ЭТОTRY а не подскажешь, есть ли возможность в самом начале выбрать компаньона, который бы по дефолту прокачал взлом хотя бы на 1? Я 2 уровня, говорил с себиллой и фейном, выбирал им класс Вор, и они самостоятельно вкладывают 2 очка в скрытность, а хотелось бы хотя бы одно в взлом
Если не ошибаюсь, то вроде нельзя. Можно ещё попробовать ассасина, но если там нет, то получается, что Взлом (Воровство) можно получить лишь в меню создания персонажей.
Вы можете подрубить модификацию из Мешка с подарками и включить зеркало в форте Радость. Оно даст Вам возможность перекидывать характеристики. Таким образом берёте любого персонажа и спускаетесь на арену и там справа будет зеркало. Там и вкачаете, что захотите)
@@try8627 вот зеркало в форте радость это тема. Странно что разрабы сразу не добавили, потому что именно в форте радость хочется поэкспериментировать, особенно если понял что налажал с прокачкой. Но я сейчас решил попробовать играть без модов, чтобы ачивки работали, да и вообще хотя бы 1 раз пройти игру на чистую.
@@try8627 ооо, супер топчик. Попробовал клинок тени, он аж 2 поинта в воровство закинул. STONKS
@@smocer )) Странно, что клинок тени = воровство, а вор = скрытность.
@@try8627 кстати а вы в итоге сделали дискорд сервак?
Я не выбирал, поставил мод и взял всех сразу)
Всё ещё жду прохождение игры от вас🙄🙄🙄
Я бы хотел сделать это на стриме. Под запись такое себе. Хочу общаться с людьми, получать/давать советы и т.д. А когда мы подрубим стримы -- я фиг знает, но надеюсь, что в скором времени. В любом случае, прохождению быть!
дождались!!!!!!
Хехе)
Как по мне, Фейн - обязателен для первого прохождения. Мало того, что персонаж по способностям и геймплею интересный, так еще и весь сюжет из за него начался
а как тогда использовать Healing Ritual? Получается, что это заклинание вылечит троих персонажей и нанесет приличный урон Фейну
@@I.K485 ну я просто его не использовал)
А сделаешь спидран прохождение? У меня вот 150 часов в игре и я ни разу не прошел дальше Форта Радость. Не то что бы я прямо ставил цель пройти дальше, просто когда дохожу до побережья, теряюсь и не могу понять куда идти и что делать.
Хмм. Занятная идея. На самом деле в игре присутствует некая формула прохождения, по которой можно следовать, лутать и не пропускать абсолютно всё. Возможно даже так и назву видос😅
@@try8627 Ого. Думаю многие даже не подозревают о существовании этой формулы.
@@huckleberrhit6176 Та нет, там достаточно просто. Если знать очередность, что, куда и когда, то будет всё тип-топ. Примерно 2-3 прохождения и уже всё будет понятно)
5:48 КАПИТАН Джек Воробей!
Привет! А не подскажешь как получить достижение Успешно начать сеанс гейм-мастера?
буквально 86 из 97 достижений получено. Еще прохождения 2 нужно примерно для счастья
Нужно создать и захостить в песочнице кампанию. Вроде так.
@@try8627 Расскажешь как-нибудь потом более подробно? Я пробовал даже, но толком ничего не вышло и не дали достижение
Всем привет. Хочу играть на боевом маге с двумя одноручками и аеротеургией. Подскажите как собираться и что качать)
Приношу извинения, но к сожалению у меня нет время расписывать какой либо билд. Может кто откликнется. Могу посоветовать разве что присмотреться к Зверю. У него Каменное касание, которое будет работать в близи и контролить противников и Ослепительный шквал, который зависит от уровня Аэро. Само Аэро прокачиваете себе до упора. Также можете взять Дождь из школы Гидро для того, чтобы проще и чаще можно было накидывать Шок, а затем Оглушение.
*Хочу играть на боевом маге с двумя одноручками и аеротеургией. Подскажите как собираться и что качать)*
Сперва нужно определиться с персонажем: упор на магию или упор на ближний бой одноручками. Это принципиальный момент, потому что поднять несколько хар-к до приемлемых значений тяжело.
В любом случае, персонаж с упором на ближний бой захочет дополнить его утилитарной магией:
*Ослепляющее сияние* - наносит средний урон воздухом и накладывает слепоту, которая снижает точность и радиус применения способностей; увеличивает сопротивление персонажа к воздуху на +20%; работает как аура (накладывая слепоту всем в радиусе действия).
*Аура вакуума* - наносит средний урон воздухом в большом радиусе, накладывает удушение сквозь маг. защиту, накладывает немоту врагам без маг. защиты.
*Необъяснимое уклонение* - сильно повышает уклонение; повышает дальность перемещения.
*Воздушный пузырь* - защищает от облаков и их эффектов, защищает от немоты и удушения.
*Замкнутая цепь* - наносит высокий урон воздухом, даёт иммунитет к воздуху, создаёт электрические облака.
*Рокировка* - меняет местами двух персонажей (и трупы). Отлично работает с аурами накладывающими мощный дебафф (слепота, немота).
*Испарение* - преобразует эффекты поверхностей в облака (вода станет паром и т.д.), снимает эффекты окаменения и заморозки.
*Ошеломляющий разряд* - неплохой урон воздухом. Преобразует все водяные и кровавые поверхности и облака в электрические.
По части военного дела нас интересует:
*Блиц* - суммарно наносит 140% урона двум целям, сокращает дистанцию (для эффекта аур, например), позволяет спрыгивать/запрыгивать на возвышенности. Неплохой урон и мобильность в одном флаконе.
*Смерч* - круговая атака, наносящая каждой цели полный урон оружием.
*Таран* - наносит 50% урона оружием, сбивает с ног, мобильность.
*Ярость* - преобразует все попадания оружием в критические, снимает негативные эффекты воздействующие на разум (ужас, провокация, безумие, очарование). Полезно когда подворачивается возможность (или необходимость) радикально увеличить физ. урон оружием.
Таланты:
*Мнемоника* - +3 к памяти. Очень полезно в ситуации нехватки очков хар-к (наш случай).
*Собранность* - когда здоровье персонажа ниже 50%, увеличивает начальные (в раунде) и максимальное кол-во ОД на 1. Отлично сочетается к высоким уклонением у персонажа.
*Гурман* - усиливает еду, напитки и эликсиры вдвое. Отличный инструмент для повышения слаборазвитых хар-к, повышая тем самым эффективность билда.
*Оппортунист* - бесплатный удар по отбегающему от персонажа врагу. Полезная вещь любым билдам ближнего боя.
*Мастер уклонения* - повышает уклонение на 10%. Довольно неплохой талант, который в идеале должен дополнять прочие бонусы (ауры, бонусы от вещей и рун) к уклонению. В таком случае работает волшебно.
Хар-ки:
Сила и интеллект в пропорции 2 к 1, выбрать стиль с уклоном в одну из сторон. Поровну качать не советую, будет слабо и там, и там.
Третьей хар-кой является память, вкидывать следует по потребности, но без фанатизма.
Восприятие не имеет смысла качать вообще, т.к. копейки восприятия погоды не сделают, а до адекватных значений ради инициативы и критов в такой раскачке, без ущерба в боевой эффективности, не поднять.
Вкратце как-то так.
dds6 фигни не скажет. Советую ознакомиться с его вариком.
Прив))) Я тут не понял, жертва 10% к обоим видам урона дает или ток физ.?
К любому урону. Но плата телосложением растёт с уровнем
Фейн любимчик, постоянно с ним таскаюсь 👍
Уже писали, мол: "Чёёёёёёёё? Ящер - млекопитающее? Автор зачитывал и показывал статью с канала Рен ТВ?"
Если писали, то пропускайте этот коммент)
P. S. Есть такое семейство ящеров как панголины - они плацентарные млекопитающие.. короче чудики чуднее утконосов.
Однако в официальном Вики по Divinity сказано, что местные говорящие ящеры все поголовно ХЛАДНОКРОВНЫЕ.
Но автор сказал, что видео не о лоре, так что за косяк не считается)
@@killeritobambito8673 панголины не ящеры.
На превью к видео это же моды на darkest dungeon?
Скорее всего
Ну я взял фейна аватара(люблю нежить)как пиромант некромант, зверь боевой маг, Ифан ассасин, и красный принц призыватель (гыг играю в первый раз)
Хм... ну неплохо вроде. Интересно что со Зверем? Он боевой маг, а какой урон наносит?
Просто некро и ассасин = физ. урон. Призыватель = смешанный урон. А боевой маг я так понимаю магический урон будет?
Если так, то это будет сложновато, как для первого раза, хотя why not?)
@@try8627 ну он типа электро и физ дамаг, там военное дело вкачено и сила хотя в основном он физой дамагает тип он танчит
@@try8627 ещё так же теперь красный принц с водою ладит хилит и урон наносит Ифана решил так же чучуть на дальника сделать там смотря какая ситуация будет
спасибо! за очень "ценный гайд"
Зачётно! Спасибо
Да это Вам спасибо, что посмотрели)
@@try8627 клёвая игруха. Меня она дико завела! Всё хотел друзей вписать вместе побегать.. но никого не захотел.. в итоге играть стало лень, хотя игра оч нравится :) я целую кучу разных персов начинал, но даже с острова ни одним не выбрался, всё перескакивал на другие идеи запуска :)) хаха
Мож насмотрюсь твоего контента, комрад, да таки заново запущу :)) таки пройду!
@@solovey108 Ой это печально. Такую игру, как по мне, именно что с друзьями и проходить. Много фана, обсуждений, тактик и т.д. Соболезную(
По стартовой локации согласен. Мы столько игр со своей группой начинали и заканчивали в первой локе, что и не сосчитать теперь...
Очень важный вопрос, хоть немного не по теме, нужен сторонний мод на перемещение предметов в один клик(ctrl + click или типо того) из инвентаря в сундук и возможность быстрой сортировки предметов в сундуках, родная сортировка просто лютая хрень. Есть ли такой мод на просторах интернета?
Перемещение предметов в главный сундук на корабле выполняется ПКМ --> Оставить на корабле.
В мешках с подарками есть мод, который добавляет специальные мешки в инвентарь, в которых можно хранить предметы, с автосортировкой одним нажатием по типу.
@@dds6993 Мод из мешков плох по многим критериям:
1- Мешкм нельзя продать, удалить, передать другому персонажу, последнее крайне бесит.
2 - Крайне неудобные при торговли, нужно в мешка постоянно рыться если сортировать
3 - Крайне неудобные при крафте
4 - Один хрен приходится все вручную перебирать, но теперь уже и по мешкам лазить нужно
ПКМ -> Оставить на корабле - Слишком долго, я допустим хочу 50 книг перекинуть, это сколько же времени нужно, да они еще и не будут сортироваться
Такое ощущение, что Лариан специально растягивают игру подобными вещами, раз у них нету самых банальных опций в разных ситуациях
@@whiteforester9836 *Такое ощущение, что Лариан специально растягивают игру подобными вещами, раз у них нету самых банальных опций в разных ситуациях*
Что значит "банальные опции"? Есть сортировка автоматическая, есть сортировка по типу/цене/новизне и т.д.
Отдельным хранилищем служит обычная сумка/мешок. Вещи туда можно перемещать перетаскиванием прямо на сумку. Эту же сумку можно передать/продать/переместить целиком.
Из неё же обычным нажатием вещь добавляется для крафта, причём автоматически по одной (с возможностью выбора кол-ва). Через Shift добавляется весь стек.
Вещи для продажи помечаются Shift + ЛКМ, чтобы их можно было продать одним нажатием у торговца.
Главная проблема не в инвентаре, а в том, что игроки из своего инвентаря делают помойку.
Первое правило чистоты и порядка - не мусори.
Мы также не юзаем этот мод. Тут я солидарен. Мы тот тип игроков, которые ничего не выбрасывают и не продают (лишь откровенный мусор) и поэтому думали, что этот мод как-то решит эти проблемы, но их кол-во только увеличилось. Поэтому мы юзаем любые мешки/рюкзаки/сумки, которые попадутся нам на пути.
Ппц ну почему я не видел твой роик раньше? Сибилле подходит любой класс, кроме призывателя. )))) хожу с сибиллой призывателем)))) а так же звереныш боец со щитом, принц рыцарь и люська волшебница с водой и воздухом 🤷♂
Только с гномом ты не угадал, это же танк !
Ребят,подскажите,почему-то после выхода с форта радость на остров,где ещё стоит нпс нежить по квесту Себиллы,все магистры в самом форте стали агрессивными и даже собаки в комнате неподалёку от свежевателя стали злыми,хотя квест до этого у них закрывал. В чем может быть проблема?
Всё просто. Вы числитесь сбежавшим с тюрьмы и поэтому Вы в форте вне закона. Так что такие дела)
@@try8627 да решил уже проблему,спасибо. Просто всех магистров перебил
@@try8627 хах ну магистра в замке ко мне нейтральный а вот псины агры, может из-за того что отдал челу, ногу его товарища))))
У меня вопрос,когда попадаешь в Арк,два персонажа остаются неизменны,а у двух скидываются все очки,это глюк или так и должно быть,заметил это после кораблекрушения,это баг,или так должно быть?
Хм. Странно. А эти два персонажа часом не наёмники? Возможно Вы их наняли у ящерицы и каким-то образом они скидывают все поинты? Такого не было у меня. Я спрашиваю потому, что никогда не юзал наёмников для полного прохождения. Только квестовых персонажей.
@@try8627 нет,во время полета корабля,перед крушением можно главным героем уединиться с одним из персов,вот они и остались без изменений,все сюжетные герои
@@sparrowbaby15 Странно тогда. Прям не знаю, не помню у себя такого(
3:43 а разве потраченное телосложение не зависит от уровня? В середине игры помню и по 3 забирали сложения
Оковы боли можно другими оковами снять, не ? Союзником наложить
Ага, как варик. Вылетело с головы. Но это скорее игровое ограничение --- накидывать всего одни оковы и этим можно пользоваться)
Давненько видосов не было
Ага. Фиг знает, как там дальше будет, но пока есть силы, пилю ролики.
Я когда впервые играл забросил т. к. у меня обнулились результаты. А дошел я до коробля. Короче ящер красный у меня был танком воино, охотник был стрелком, я нежить маг, и фейн чисто призывал мне тотемы
3:25 что за прием?
Блиц-атака.
На превью даркест Данжеон, в названии DoS, а сам видос встречает японским языком. Мой мозг достаточно трахнули сегодня 😵💫
Фэйн тумана смерти не боится
Ага, с которым он сталкивается 3 раза за игру
@@try8627 и все же это полезное умение
я еще не смотрел видос, напишу про свои предпочтения сейчас, и посмотрю какой фигни автор наговорил в ролике. лучший и ЕДИНСТВЕННЫЙ персонаж для роли ГГ это Сибилла, она эльфийка, и этим все сказано, зачем играть кем то другим когда можно играть эльфийкой? лучший и ЕДИНСТВЕННЫЙ напарник для нее это Люська, почему единственный? а потому что все остальные персонажи это мужики, а мужиков моя ГГ (Сибилла) в пати не потерпит
Как иглу у себиллы юзать в бою? Это как будто только квестовый предмет, не?
Чисто квестовый предмет.
АПХАХАХАХАХАХ НАЧАЛО ВЫНЕСЛО
Пасиба)
Да не за что)
что же тебе сделал Ифан, что ты так с его именем обращался?))))))) 10:08 и 4:31
Нелепая случайность наверное (нет). Ох уж этот Ифня беня Маза😅
Бро, когда следующий видос по DOS2?
Та вот с утра встал. Сижу монтирую) Когда выйдет -- не знаю, не знаю...
что за игра на обложке
А почему Себилле не стоит быть призывателем ? что-то непонятно
Можно, но в последнюю очередь. Её навык бафает саму себя на урон, а не инкарната. Поэтому призыватель это самый последний класс, который подходит Себилле. Первый это некромант.
расскажите пожалуйста про историю персонажей и про сюжет divinity 2
Может быть сделаем что-то такое. Не факт, что зайдёт большинству, но мне лично интересная данная тема. Нужно будет как-то!
интро огонь XDD
Спасибо, иногда так и хочется поэкспериментировать с чем-то новым)
Рептилия-млекопитающее, мдааа. Но при этом это не отменяет того что игра шикарна и порядочно проработана. Странный косяк
Ифана можно ещё в призывателя билдить как раз из-за волчары
Ну фиг знает. Просто у Призывателя свой инкарнат, зачем ему волк то. Тем более волка бафать нельзя, а вот инкарната можно всякими насыщениями. Это можно пофиксить, если врубить мод в Мешке с подарками, но это уже не оригинальная игра и мне этот мод с таким усилением призывателей не нравится.
@@try8627 с другой стороны характеристики волка зависят от навыка призывания, + инкарнат насколько я помню не умеет таунтить, что может в пачке без милишников сделать из ифана неплохого танка, особо не подвергая его опасности)
@@АртемЕ-б6е Может быть, вполне может быть)
Не знаю как это видео мне попалось, но норм) а так допуск топ, самая интересная на мой взгляд история у неё и песня конечно же в конце цепочки
😅спасибо, что оставили комментарий. Согласен, песня Люси просто огонь.
@@try8627 у тебя только по дос2 и Солус контент в основном?)
@@user-incestocrat Пока что да. В будущем планирую переходить на другие игры. Например, Baldur's и Elden Ring. А ещё в далёком будущем подрублю стримы.