Punaise je ne savais pas que lorsqu'on plaçait le général sur la carte de campagne on pouvait influencer le lieux des renforts ennemis ! Je pensais que c'était aléatoire lol. Merci medvain!❤
Perso, je connaissais ces deux petites blagounettes. J'utilise souvent celles des renforts sur le côté, hyper efficace, à faire attention toutefois, si l'armée (les armées) de renfort sont de grosses brutes de close / encaisse bien, tu peux te retrouver très juste en terme de timing avant que l'armée "principale" ne rejoigne ses petits copains. Et, si c'est le cas, t'es pris en tenaille. Par contre contre toute armée de tir (encore pire avec des machines de guerre), c'est fatal pour eux ! En tout cas, encore une vidéo hyper bien expliqué à un format digérable :)
cool, peut etre que j'utilise pas assez un mouvement plus sur le coté pour provoquer la situation d'avoir les armées qui spawn pas derrière l'ennemi mais plutot de notre coté, car y a rien de mieux qu'attendre les renforts au tournant pour leur offfrir une petite surprise, yes yes. Sinon en reprenant la première astuce c'est actuellement op si vous une faction peaux verte ou norsca, car si vous faites face a plusieurs armées dont 1 est le chef leader de la faction adverse, si vous win fast sur un seigneur isolé que vous attaqué dans la brochette d'armée présent et bien vous pouvez vous retirer et gagner la conféderation auto sans avoir trop combattu. C'est comme ça que j'ai pu un peu triché pour avoir le karak au huit pic avec Skarnsnik.
J'avais les tactiques ! J'avais les tactiques ! Celle que j'utilise souvent aussi c'est de régler la durée des batailles à 20min. Ainsi en bataille de siège un peu tendu, j'attaque directement pour détruire tours/portes/murs avec les canons. Affaiblir au max l'ennemi en ciblant les unités pivot (genre les canons ennemis, le seigneur s'il passe à portée ...) Puis au bon de 20min, c'est une égalité. Je peux faire une tourelle et revenir le tour suivant en bataille plus facile.
Pour la première astuce, si la première petite armée avait été en marche forcée, est-ce que ça aurait détruit complètement les autres, qu'elles soient ou non en marche forcée ? Il me semble me souvenir d'avoir vu ça une fois.
@@jlpunk9465 Je parlais du défenseur en marche forcée. Et lui parlait d'un défenseur de ville qui n'a pour le coup même pas besoin d'être en marche forcée.
@@jlpunk9465 relis stp. je parle des renfort qui crève car tu as buté l'armé et qu'elle ne peux pas "reculer" de base car soit marche forcé, donc personne fui toute l'armée meurt, même si les troupe partent, c'est la même chose en bataille de siège..tu peux faire direct "fin de bataille" vue que l'armée ne partira pas en arrière, elle meurt totalement... ben c'est la même chose pour les armée "renfort" si tu tue la garnison de la ville AVANT que l'armée renfort arrive
Vidéo très intéressante, même si j'admets ne pas être très fan de ce genre de stratégie, car je trouve personnellement qu'elles manquent de réalisme ! 😕 Et oui je sais, je parle de réalisme alors qu'on se bat avec un homme-rat géant qui manipule de la magie impie sur une clôche format Notre Dame qui se balance comme une attraction de fête foraine, laissez moi avec mes contradictions ! 😳 Merci pour le partage en tout cas, car même si je ne suis pas fan du sujet, la manière dont il est traité été très bien ! 😄 Ceci étant dit, si je peux me permettre d'émettre une suggestion, je pense que tes transitions avec la balle qui vient vers nous seraient probablement meilleures si, au contraire, c'était la caméra qui venait zoomer sur la balle. 🙂 La position de tir de notre ami Luthor Harkon suggérant plus qu'il tire vers la droit que vers notre écran, je pense sincérement que ça rendrait encore mieux ! 😊 Après, qu'on ne me fasse pas dire ce que je n'ai pas dit, la transition est déjà très qualitative comme elle est actuellement. 😉 En tout cas, merci à tous ceux qui auront prit le temps de me lire. Des bisous ! 😘
Très utile, comme d'habitude ! Je trouve quand même l'IA décevante dans cette configuration de bataille... attendre comme ça que les renforts se fassent dégommer... c'est plutôt bof.
C'est pas une astuce inutilisable pour le joueur moyen. C'est pas du niveau de celle que je recommandais d' utiliser les 6m2 de blindage latéral d'un contre-torpilleur pour faire rebondir des obus de 460mm. Un habitué du forum m'avait fait remarquer que celui qui le niveau pour faire ça, il a pas besoin de mon guide. Surtout que c'est plus dangereux de rater cette manœuvre que de prendre une salve de plein fouet en s'exposant complètement.
"comment utilisé la débilité de l'ia a notre avantage" un jour j'espère que la techno permettre de faire l'ia analyse nos façon de jouer et répond en conséquence
"th-cam.com/video/ubHyfwnpHxU/w-d-xo.html" , maudit soit le replay foutu ! C'est top de partagé ses astuces que l on acquière après bcp bcp d'heure de jeu.
Alors à la base, la vidéo devait contenir 3 astuce, mais le replays de la 3eme bug a mort, d'ou... seulement 2.
Pas de soucis c'est déjà très bien. J'ai hâte de pouvoir tester ca
J avoue bonne idée de prendre l ennemi dans le tas et de fumer tout les renforts en premier
Sympa la musique de Command & Conquer!
Je connaissais les astuces mais ça pourra servir aux joueurs intermédiaires ;-)
Punaise je ne savais pas que lorsqu'on plaçait le général sur la carte de campagne on pouvait influencer le lieux des renforts ennemis ! Je pensais que c'était aléatoire lol.
Merci medvain!❤
Perso, je connaissais ces deux petites blagounettes. J'utilise souvent celles des renforts sur le côté, hyper efficace, à faire attention toutefois, si l'armée (les armées) de renfort sont de grosses brutes de close / encaisse bien, tu peux te retrouver très juste en terme de timing avant que l'armée "principale" ne rejoigne ses petits copains. Et, si c'est le cas, t'es pris en tenaille. Par contre contre toute armée de tir (encore pire avec des machines de guerre), c'est fatal pour eux ! En tout cas, encore une vidéo hyper bien expliqué à un format digérable :)
cool, peut etre que j'utilise pas assez un mouvement plus sur le coté pour provoquer la situation d'avoir les armées qui spawn pas derrière l'ennemi mais plutot de notre coté, car y a rien de mieux qu'attendre les renforts au tournant pour leur offfrir une petite surprise, yes yes.
Sinon en reprenant la première astuce c'est actuellement op si vous une faction peaux verte ou norsca, car si vous faites face a plusieurs armées dont 1 est le chef leader de la faction adverse, si vous win fast sur un seigneur isolé que vous attaqué dans la brochette d'armée présent et bien vous pouvez vous retirer et gagner la conféderation auto sans avoir trop combattu. C'est comme ça que j'ai pu un peu triché pour avoir le karak au huit pic avec Skarnsnik.
J'avais les tactiques ! J'avais les tactiques !
Celle que j'utilise souvent aussi c'est de régler la durée des batailles à 20min.
Ainsi en bataille de siège un peu tendu, j'attaque directement pour détruire tours/portes/murs avec les canons.
Affaiblir au max l'ennemi en ciblant les unités pivot (genre les canons ennemis, le seigneur s'il passe à portée ...)
Puis au bon de 20min, c'est une égalité.
Je peux faire une tourelle et revenir le tour suivant en bataille plus facile.
Super intéressant 👍 à fond pour d'autres vidéos de stratégie
Je connaissais pas du tout merci pour les tips. Comme d hab au top❤
Très bien, je ne savais pas que battre la première armée avant l'arrivée des autres valait victoire sur l'ensemble
Merci
Continue, je te remercie pour tes vidéos
Pour la première astuce, si la première petite armée avait été en marche forcée, est-ce que ça aurait détruit complètement les autres, qu'elles soient ou non en marche forcée ? Il me semble me souvenir d'avoir vu ça une fois.
en tout cas ça le fait dans les bataille de ville, tu gagne avant l'intervention des renfort, ils meurt tous...sauf si ça a été patch, mais bon
Tu ne peux pas assieger en marche forcée l ami
@@jlpunk9465 Je parlais du défenseur en marche forcée. Et lui parlait d'un défenseur de ville qui n'a pour le coup même pas besoin d'être en marche forcée.
@@jlpunk9465 relis stp. je parle des renfort qui crève car tu as buté l'armé et qu'elle ne peux pas "reculer" de base car soit marche forcé, donc personne fui toute l'armée meurt, même si les troupe partent, c'est la même chose en bataille de siège..tu peux faire direct "fin de bataille" vue que l'armée ne partira pas en arrière, elle meurt totalement... ben c'est la même chose pour les armée "renfort" si tu tue la garnison de la ville AVANT que l'armée renfort arrive
je dirais que non pour les autres armées pas en marche forcée ; à tester 🙂
Toujours aussi cool
Merci, la seconde a l'air bien intéressante effectivement.
Merci c'est du gros move de génie tout ça !x)
Tu es du matin med😂 tzeentch te bénis pour ça
Vu le décalage horaire, je pense plutôt qu'il est du soir, tard ;)
Vidéo très intéressante, même si j'admets ne pas être très fan de ce genre de stratégie, car je trouve personnellement qu'elles manquent de réalisme ! 😕
Et oui je sais, je parle de réalisme alors qu'on se bat avec un homme-rat géant qui manipule de la magie impie sur une clôche format Notre Dame qui se balance comme une attraction de fête foraine, laissez moi avec mes contradictions ! 😳
Merci pour le partage en tout cas, car même si je ne suis pas fan du sujet, la manière dont il est traité été très bien ! 😄
Ceci étant dit, si je peux me permettre d'émettre une suggestion, je pense que tes transitions avec la balle qui vient vers nous seraient probablement meilleures si, au contraire, c'était la caméra qui venait zoomer sur la balle. 🙂
La position de tir de notre ami Luthor Harkon suggérant plus qu'il tire vers la droit que vers notre écran, je pense sincérement que ça rendrait encore mieux ! 😊
Après, qu'on ne me fasse pas dire ce que je n'ai pas dit, la transition est déjà très qualitative comme elle est actuellement. 😉
En tout cas, merci à tous ceux qui auront prit le temps de me lire. Des bisous ! 😘
j'arrive pas à battre l'IA au desus de difficile mais je regarde quand meme :P
Yess yess plus d'astuces
Super vidéo
Merci
Très utile, comme d'habitude ! Je trouve quand même l'IA décevante dans cette configuration de bataille... attendre comme ça que les renforts se fassent dégommer... c'est plutôt bof.
Oui oui d autres vidéos 😊
c'est quoi ton mod graphique pour avoir une interface plus stylé stp ?
Je ne suis pas du tout sûr mais je crois qu'il a juste changé dans les options la da de l'interface (attention c'est une supposition)
Una nuova volta GG di piacere 😊
Salut, la musique de la deuxième astuce me fait beaucoup penser a du C&C (alerte rouge) quelqu'un saurait ce que c'est ?
OST de Command & Conquer (le premier) "Act on instinct"
Ok merci pour la réponse ^^ (et la video aussi)
merci med tres pratique
pas la même limonade ? une limonade sans bulles ??? ;) en tout cas j aurais appris qq chose sur l arrivé du coté des renforts ! merci
C'est pas une astuce inutilisable pour le joueur moyen. C'est pas du niveau de celle que je recommandais d' utiliser les 6m2 de blindage latéral d'un contre-torpilleur pour faire rebondir des obus de 460mm. Un habitué du forum m'avait fait remarquer que celui qui le niveau pour faire ça, il a pas besoin de mon guide.
Surtout que c'est plus dangereux de rater cette manœuvre que de prendre une salve de plein fouet en s'exposant complètement.
"comment utilisé la débilité de l'ia a notre avantage" un jour j'espère que la techno permettre de faire l'ia analyse nos façon de jouer et répond en conséquence
🎉
Référencement
Jouer avec le bord de la map non merci, autant jouer en normal. Cette IA est de plus en plus conne c'est affligeant.
Cool la musique.
X
"th-cam.com/video/ubHyfwnpHxU/w-d-xo.html" , maudit soit le replay foutu ! C'est top de partagé ses astuces que l on acquière après bcp bcp d'heure de jeu.
Super vidéo
Merci