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「あくりょうたいさん」って名前で悪霊側が退散していくセンスが絶妙にポケモンぽさあって好き
悪(+ゴースト)両退散みたいな深読みしたり
@@suzuharu_3 ついでにエスパーも退散
打ち逃げフリドラって強くねぇかコレ
これマーシャドー覚えたらやばそう
悪霊退散だけだったらタイプ エスパー威力40命中100悪霊を祓うようにして攻撃する。追加効果相手がゴーストタイプだと必中になり次のターンの終了時威力100で相手のポケモンを交代させる攻撃を与えるとかだったら悪霊退散になりそう
「きたえなおす」が身体を鍛え直すでも、鉄を鍛え直すでも両方意味が通じてるところのセンスがすごい。完全に鋼格闘用の技ですわ
ザマゼンタ「呼んだ?」
きたねえおかずに見えた
鉄を鍛えるってw鉄は「たたく」でしょ
@@user-bc6gc7vp8y 鉄を鍛えるって言うでしょ
@@user-bc6gc7vp8y 鍛造とか聞いた事ある?日本刀とかも鉄を「叩く」ことによって「鍛える」んよ。ちゃんと意味はあっとるで。玉鋼とかの言葉もあるぐらいやしな
新技じゃないけど「きゅうけつ」が強化されたように「ようかいえき」も威力70ではがねタイプに抜群になるようにしてほしい
ザシアン4倍になるの良い
それめちゃくちゃセンスあるね、ヘドロばくだんの劣化から抜け出せる
お前がゲームクリエイターになるんだ
本来いまひとつの相手に抜群になるフリーズドライ的なやつもっと増えてほしいよね。
超マイナーポケの生きる道として輝いてくれたらいいけど、厨ポケに配られてマイナー狩りされる方面に働かなきゃ嬉しいな
くろこが普通に挨拶しただけで「おお」って感嘆の声が聞こえるの草
仮病は現実っぽく連続で使うと失敗するor成功率が下がる、とかにするとリアリティ出そう笑
某ソルジャーがちょっと前にやってたけどやっぱこう言うプレイヤーの妄想垂れ流し企画が1番楽しい
「あくりょうたいさん」は格闘タイプの物理技にしてゴーストタイプにもバツグンで当たるみたいな仕様にしてほしい
設定的にはエスパー技っぽいですけどね
どんでん返しは技の仕様上、連続で抜くのには適してないけどロマンがあって好き
いばるとのコンボ面白そう
どんでん返しのところで「おしおき」という技が完全に忘れられたんだなって
調べたけどそんな技あったんだww
自分も思った()必ず急所に当たるって部分はオリジナルだけども
@@Pokemon_maggyo にわか乙
強い弱いはあれど、全部面白い効果だしなによりネーミングセンスが良すぎる。
けびょうは回復技もたない特性根性なら強そう。かえんだま持たせてると回復後にまた焼けるから特性も維持できるし
根性ある奴は仮病使わんぞ
@@user-vh4qo5bb8j その理論すこ
@@user-vh4qo5bb8j 特性根性のやつけびょう覚えなさそうだよね
@@user-vh4qo5bb8jどれだけ怒られようと絶対に休む意思という意味での根性かもしれない
@@user-eo1dl1gl7xそれは「がんじょう」な「せいしんりょく」での諦めない「こんじょう」だなwww
悪霊“が”退散するあくりょうたいさんめっちゃ面白い実際に体調悪くないと「けびょう」使えないのジワるし、寝てたら寝坊だからけびょう使えないのも好き
逆に、今日ポケさんたちに「この技名ならどんな性能になると思いますか?」って聞いて性能を妄想して発表してもらう、みたいな規格があっても面白そう
悪霊退散はエスパータイプで悪、霊に効果抜群でもおもろいと思った
祈祷師みたいな感じでいいなエスパー救済になるし
悪霊退散で祈祷師側が帰ってくのは違くない?
手持ち戻る効果があるから悪技なんでしょ。それがないならエスパー技でもいいとは思うけど
それだったら、交代の部分が吹き飛ばしになりそう
流石に一貫性高すぎてやばい。テテフとか覚えたら超火力のとんぼみたいな感じで大変なことになりそうやな。今のとこの交代技系って全部一貫性が低いやつばっかだし。
どんでんがえしは威力少し下げて相手の能力変化に合わせて急所ランク変動、先制技にしたらかなり面白そうな技になりそう
いばるどんでん返し強そう(少並感)
罵詈雑言と退屈な歌でバランス取れてるのおもろい
退屈な歌を歌われて、「バカヤロー金返せ!」って罵詈雑言を浴びせて帰っていく場末の劇場みたいな光景が繰り広げられるのか…
けびょう(仮病)だから「状態異常の時は失敗する」の方がしっくりくる気がするその代わり覚えるポケモンが多い→状態異常環境更に突入!
状態異常の時出せないなら自己再生の劣化だから4分の3回復でいいとおもう
「あくりょうたいさん」エスパータイプにしてゴースト・悪に抜群にしたら強そう
エスパー版のとんぼ返りが来るッてバロリも言ってたしな。
こっちの方がいいな
@@tensai.modoki トンボルターン強化ってマジ?
さすがに強すぎじゃない?殴るタイプとしてはエスパー悪くなかった気がするし。
これ、悪霊(自分:ゴーストタイプ)が退散する(裏に退く)と悪・霊退散で目の前のあくタイプとゴーストを排除するっていうWミーニングだと思ったからエスパーだとしっくりこないかなぁ
サムネの圧倒的ポケソル感
めっちゃ思った笑笑
これは同業他社言い逃れできんよなぁw
ガキはすーぐよそのchの名前出す🤦♀️
ポケソルの投稿だとおもって開いたわ
最近アイコンも含めてパッと見だとどっちがどっちか分からんことある笑
そそのかす あく pp15効果:そそのかされたポケモンは、使うわざのタイプが4ターンの間は全てあくタイプになり、すばやさが一段階あがる。相手のポケモンが交代しない限り、一匹に一回ずつしか使えない。特性「せいぎのこころ」、「どんかん」を持つポケモンや悪タイプには効果がない。また、「メンタルハーブ」で無力化できる。
悪戯心そそのかすで味方に打って、黒バドを吹き飛ばすとかかな。
技名と効果噛み合ってて面白い
オーロンゲとかがザシアンに使うと強そう
あくりょうたいさんセンスあり過ぎて笑う
「ばりぞうごん」、みちづれみたいにその技を打たれた次のターンだけ変化技打てなくなる効果とかなら丁度いいかも。
「うたひめ」アシレーヌの新しい夢特性音技を先制でうてる
結構壊れてるな
@@seldom242はやてのつばさファイアローと同じ末路を辿りそう。
たいくつなうた、ジャラランガなら防音でふせげるから身代わりの裏からソウルビート積めるやん!って思ったけど、これを覚えるのがフェアリーポケモンが多そうだからそもそも突っ張れる対面じゃなかったわ。
ほんっとうに救いようないなジャラ
けびょうはシンクロかえんだまブラッキーとして使えそう。バークアウト採用で両受けできるので。イカサマ半減は辛いけど、けびょうのPP次第では十分使えそう。
かえんだまで火傷になっても残念ながらシンクロは発動しないんだよ
どんでん返し面白そうだと思った初心者中級者の対戦だと積まれて何も出来ずに終わることが結構あると思うからその切り返しとしてあると楽しそうだと思う。
つ ひっくりかえす
@@user-sl6sh5ug2y もっと配ってくれ
ちゃぶ台返しみたいな名前で相手のプラス能力変化だけマイナスにするとか面白そう
仮病、根性のポケモンとかなら状態異常リセット=火傷ダメ一回抑えられる+再生ってことで自己再生の上位互換になるの強いな
一瞬ポケソルかと思ったわw
まじでそれ
シンプルにでんきタイプの物理で優秀な技欲しい
???「だめピカ」
???「だめゼク」
???「だめパッチ」
エレキブル「…」
レントラー「…」
ポケソル開いたと思ったらバンビーの声でビビったw
アイコン変わってたまに間違えるよな
どんでん返し、能力が1つ上がる度に30ずつ上がる固定ダメージだったら詰ませポケモンの対策で強いんじゃないかな?
※ゴチルゼル終了のお知らせ
@@Ffxhfxc ゴチルゼル涙目
17:30にポケソル?と思ったら違ったどっちのチャンネルも好きなので、今日ポケのこういう企画もいいね
ゴーストタッチ タイプ ゴースト 分類 変化 PP5 命中ー使ったポケモンは ひんし の状態になる。次に自分が繰り出すポケモンの とくせい を強制的に発動させる。例 いかく: ゴーストタッチ+登場時で二度発動 ふとうのけん:ゴーストタッチ+登場時で二度発動 ビーストブースト:ゴーストタッチにより倒さなくとも特性発動 ばけのかわ、アイスフェイス:どちらも強制的に剥がれ、ばれたすがた及びナイスフェイスにフォルムチェンジ しゅうかく:きのみを消費した後、そのポケモンが何も持っていない場合のみ発動 使ったポケモンが最後の一匹、または控えにポケモンが一匹もいないとき、この技は失敗する。化学変化ガス発動中は発動しない。場に出たときに強制的に発動するので、クイックドロウといった攻撃時や、ターン終了時に発動する特性は対象外。くさのけがわ、げきりゅうといった条件を満たすときに発動して能力そのものが上がる特性は、1ターンだけ条件を無視して発動する。(1ターンのみ激流発動、能力ランク上昇系は場にいる限り上昇したまま)
おきみやげより弱くない?
@@miyo1238 強さ重視というよりコンセプト重視にしてみたからそんなに流行らないかもでもいかりのツボが発動できるのよくない??
「ちかくへんどう」ノーマル/物理/威力70/命中100 フィールドによってタイプが異なる。フィールドが展開されていない場合、ノーマル技となり、ランダムにフィールドを展開する。
面白そうだけど使い勝手は…
威力90くらいでも問題なさそうですね
フィールドが無ければ威力70、ランダム展開なしフィールドがあるなら威力110とか130、タイプはフィールド依存強い…のか?
鍛え直すは能力変化リセットして攻撃3段階上昇とかでもおもしろそう
グラスフィールド+グラスシードのコンボとか思いついたけどこれ成立させる為に持ち物と場の状態を整える必要があるわけだから結構バランスは取れてそう
どの技も既存の技にテコ入れしてるけど、全く新しい技来てほしい
現在が2022年の1月っていう体で話すんですけど、自分塩が好きなのでそれっぽい技を考えたんです。『しおづけ』ってどうですか?命中とか威力とかはまぁ置いといて、『いわ』タイプの技です。追加効果で相手をしおづけ状態にします。傷口に塩を塗り込まれるので、相手は毎ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを受けます!あとついでにそれっぽいので、みずタイプとはがねタイプはより苦しみます!最大HPの1/4のダメージにしましょう!いやまぁ、流石に効果盛り過ぎなので公式もこんなの追加しないでしょ...
そんな技あったら覚えるポケモンがコイキングとかじゃ無い限り全員使うでしょ…なんならコイキングでも使うかもしれない。勿論炎の渦みたいに交代したら効果はないですよね?
水と鋼に1/4って事は水鋼タイプのエンペルトに1/2ダメージ喰らうってこと!?ただでさえ四世代の御三家使う人減ってるのに一番マシなエンペルトがそれって使う人いなくなっちゃうよ
1.ぬれぎぬ タイプ水 威力20命中100自分の能力ダウンを押し付ける2.ウォーミングアップ タイプ格闘威力、命中ー出たターンのみ使える自分の性格補正で上がっている能力を二段買い上げる
きたえなおす はザマゼンタの為に生まれたような技だなぜひあげて欲しい
性能的にも鍛え直してほしいもんなぁ()
格闘・鋼ザマゼンタ「ワクワク」ルカリオとかザマゼンタ「うわーん」コバルオン「泣くな後輩」
いちごいちえ かくとう/物理技威力:60 命中:100後攻で攻撃する。自分と相手のポケモンを強制的に交代させる。(優先度:−6)
さんせいう 毒 変化3ターンの間酸性雨にする。鋼岩地面は防御と特防が0.9倍になる。毒タイプと水タイプは1.1倍になる
ちゃんと挨拶してるくろこ珍しい
おうすいタイプ:どく とくしゅ 威力7030%で相手をやけどにする。はがねタイプにも効果抜群になる
どんでんがえしは、鈍足ポケモンが相手のじゃくほを後攻から発動させて、次のターンにイバンで先制するのかなって思った
あくりょうたいさんのおしゃれ度上げるならエスパータイプ(霊能力的な)メイン効果威力70 命中100ゴーストタイプ以外が使うとゴーストに効果抜群になるゴーストが使うと蜻蛉返りと同じ効果がしっくりきたかもダブルミーニングになるしどう?
命中90~95でちょうどいいかな
ちわげんか タイプあく 変化技相手の性別が自分と違う場合のみ成功する相手のこうげき、とくこうを二段階下げて手持ちに戻る
あくりょうたいさんはゴーストタイプが覚えるよりキュウコンとかチリーンみたいな非ゴーストの和風ポケが似合いそう
勝利の祈り 格闘タイプ変化技 相手の急所ランクを下げ、自分の急所ランクを上げる。
とくせい:うきよばなれ効果:てんねん+かたやぶり備考:登場時「(ポケモン名)は うきよばなれだ!」と表示される
特性が強いのは間違いないけど、この特性をもらえるポケモンが弱そう剣盾にいるポケモンなら、ルンパッパとか意外にうきよばなれしてそう
ダブルで威張る→どんでんがえしのコンボが実用レベルになる説
デコレーション→どんでん返しならいきなり威力150越えを叩き込めるね
@@user-jn4hm5qe3q 毎シーズンマホイップめちゃくちゃ使ってんのにあの技空気すぎて忘れてた…
たいくつなうたを覚えそうなポケモンでなんでかメリープが一番最初に頭に浮かんだ
悪霊退散って雰囲気的にはエスパーじゃないですかね?
「きたえなおす」は肉体を「鍛える」じゃなくて刃物を「きたえる」の意味でハガネタイプじゃない?
鍛造とかの意味での鍛えるですよね
「のろい」みたいに格闘と鋼で効果が変わると面白そうですね
きたえなおした後にほのお技喰らったらヘンテコな熱処理されてABDダウンとかでも面白そうですね
「きたえなおす」はバトンバシャが覚えたら結構強そう
もうだいぶ似た性能の架空技上がっているけど毒タイプ 威力60命中100鋼タイプに撃つとダメージは入らないが鋼タイプが無くなる(二回目以降はダメージ入る)みたいなのも面白そう
ザシアンに2ターン目以降抜群入るのいいな
@@gantz2076 毒単とかならザシのじゃれインファ半減にできてきょじゅうも不一致になるのとサイクル中での日ネクディアガルドナットカグヤとかの安易な後出しを咎められるのがいいかなと
よっわ
@@user-km4ov3nx4u こいつ他のコメでもしょうもない事しか言ってなくて草
逆張りのマイナー好きくらいしか使わん
あくりょうたいさんは、エスパーが使ってゴーストに抜群の方がイメージ浮かびやすい
@室井涼 悪霊退散!って使うんじゃなくて、ゴースト自らが退散!って言って逃げるってことかめっちゃ可愛いすぎる
もう既に書いてる人がいるかもしれないけど、「あくりょうたいさん」って自分のことを悪霊って理解してそうな悲しきポケモンの背景が見えてきて凄い好き。
「あくりょうたいさん」って、エスパー技でゴーストに弱点つけるっていう効果なら、すごい府に落ちるな
ゴーストタイプが悪霊退散しちゃだめでしょって事でミストバーストみたいなゴースト系の自爆技ーみたいな解釈にしてもよさそう(小並
寝坊変化技命令 必中眠りが最大ターン立ったとき素早さが最大まで上昇する。
技や特性でそれっぽいのあっても良さそうですね!✨
おしおき あく威力は60を基本として、相手のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に20上がる。(最大200)似たようなの既にある。剣盾で削除されたけど
「きたえなおす」は鍛治やから鋼タイプくらいしか覚えられんと思う
炎とか格闘とかも覚えられそう?
くろこさんがちゃんと自己紹介してる!?!?ってなった開始2秒
カビゴンのアームハンマーを受けてるヤブクロンすこ
けびょうねむるねごと一撃必殺の片手放置とか…?
ぜんしんぜんれい(全身全霊)かくとう 威力85自身の攻撃+特攻の合計の数値で攻撃。分類は自身の攻撃・特殊を比較し、高い方の分類で攻撃。攻撃後、自身の攻撃、特攻が1段階下がる。ゴウカザルやジャラランガ等の両刀種族値への救済技。無振りでもものすごい威力になる。
四字熟語を技にしたらだいたい雰囲気出る説
どんでんがえしは別タイプの起死回生みたいにもありそう
ポケソルかと思ったwこういう系の動画も増やして欲しいなー
「あくりょうたいさん」は前いろっちゃんが予想してた新草御三家が覚えそう
さびとり鋼/変化/威力-/命中-水タイプの技を受けた後に出すと、最大HPの半分を回復し、自分の『こうげき』ランクを2段階上げる
あくりょうたいさんの最大の欠点文字数どんでんがえしがもしあったらゼルネアスの初手はジオコンじゃなくて身代わりになるかもね
ほほをはる 格闘 変化技 必中自分の頬を思いっきり叩いて気合いを入れ直す。自分のHPの4分の1を削って攻撃、特攻を2段階ずつ上げる。麻痺、混乱、眠り状態の時、これを強制的に解除する(こおり、火傷、毒には無効)。
2世代ぐらい後のポケモンで舞台が日本に戻った時、ギルガルドのリージョンフォルムに「きたえなおす」とか出そう
どんでん返し、敵討ちみたいな感覚で広範囲のポケモンに覚えさせたら面白そう
あくりょうたいさんは、のろいみたいにゴーストとそれ以外のタイプで効果を変えたらおもしろそうやな
やっぱり、四字熟語の語呂の良さが際立つなぁ
リングマみたいな根性持ちが仮病覚えたらそこそこ強そう
溜め込んできた妄想技ここで発散するか。長文失礼します。しんぞうやぶりタイプ:じめん、分類:物理、威力80、命中90相手へのデバフとして急所に当たりやすくなる状態を付与する(3段階)しらみつぶしタイプ:むし、分類:物理、威力25、命中1002〜5回連続で攻撃する。ちいさくなる状態の相手に対して必中になり威力2倍かつ必ず5回当たる。きざみつけるタイプ:むし、分類:物理、威力60、命中95攻撃を受けたポケモンは交代するまで回復できない。なすりつけるタイプ:あく、分類:変化、威力-、命中-自身の下がったステータス分相手の能力を下げ、自身の能力ダウンを元にもどす。たわむれるタイプ:フェアリー、分類:物理、威力35、命中85うずしおのフェアリー版+毎ターン攻撃1段階ダウン。プリズムホーンタイプ:フェアリー、分類:物理、威力75、命中100相手の命中率を1段階下げる。カクテルショットタイプ:どく、分類:特殊、威力60、命中100相手を混乱状態にする。わしづかみタイプ:ひこう、分類:物理、威力65、命中100相手を交代できなくさせる。自身と相手の性別が異なる場合、メロメロ状態にする。くるみわりタイプ:くさ、分類:物理、威力80、命中100相手の壁を破壊する。相手の防御アップを元に戻す。ドルフィンキックタイプ:みず、分類:物理、威力50、命中100次のターンの技の優先度を+1する。ねずみはなびタイプ:ほのお、分類:物理、威力50、命中95自身の回避率を1段階上げる。アイスブラストタイプ:こおり、分類:物理、威力100、命中100この技を撃った後ひんしになり、場をあられ状態にする。あられ時威力2倍。
なすりつけるとドルフィンキックいいな
名前と効果のマッチ感の意味でしらみつぶし面白い
あなたのハートを「わしづかみ」か
急所に当たりやすい状態は新しいなありそうでなかった感じ
全部見事に滑ってて笑った
おだてる+どんでん返しなんか強そう
動画押した瞬間チャンネル間違えたかと思った
ポケ◯ル
「あくりょうたいさん」の作者さんは名前的にゴースト技にしたんだろうけど、格闘技にしてゴーストに効果抜群とかにした方がそれっぽい
置き土産+どんでん返しで気持ちよくなりたい
どんでん返しは弱点保険に対してなにか出来そう
ルカリオが鍛え直すからのノマテラしんそくしてきたらヤバそう
麻時痺にけびょう押して麻痺バグ引いたら台パンする自信がある
悪霊退散、更にエスパー弱くなって草
ポケソルと思って開いたからめっちゃビビった
あくりょうたいさんはゴースト側が悪霊だから退散して手持ちに戻るって考えなのかな?
きたえなおす、半分回復は強すぎるからアクアリング状態になるとかいいんじゃないかと思った
ぬれぎぬ あく 変化技説明 この技は、自身の技によって自身の能力ランクが下がっているとき、のみ使用できる。相手に濡れ衣を着せて、1ターン目に自身のHPを1になるように減らし、自身が持っている道具の効果が無くなる(ただし、メガストーン、Zクリスタル、くちたたて、くちたけん)は対象外になり、2ターン目に相手の攻撃と特攻と防御と特防と素早さを1段階下げる濡れ衣を着せられているポケモンは特性すりぬけとゴーストタイプ以外のポケモンは控えと交代できない。(1〜2ターン目の間だけ、3ターン目以降は控えのポケモンと交代ができるようになる。)(1〜2ターン目)○○○○は○○○○○によって濡れ衣を着せられている。(3ターン目以降)○○○○の濡れ衣が晴れた。
たいくつなうた完全に🍮やんけ!
お題的に、ポケソルもだいたいこの時間に投稿してるのと、今日は投稿してないのもあって、ポケソルの投稿だと思って開いたわwなんならガチ勢のためになるネタありがとうまで用意していたw
悪霊退散はチャーレムとか似合いそう!
アイアントやタイレーツなどのアリ系ポケモンが覚える技「アントミル」自主退場技で、技を使ったポケモンは瀕死になるが、相手全体を瀕死状態になるまで場に拘束するこの技を受けたポケモンは瀕死状態になるまで控えのポケモンとの交代不可≒「くろいまなざし」条件付き効果永続版
けびょう受けポケモン+かえんだまで麻痺眠り毒無効しながら役割遂行出来るの絶対強い。後攻けびょうならそのターンに眠り等受けることも無いし、即座にやけどに戻れるやん。
けびょうはタチフサグマが使うと強いんじゃないかなと思ったはたきおとす/からげんき/けびょう/ブロッキングみたいな
今日もくろこなんかカッコいいな
実装前に妄想技として書き込みを見た例で、公式に実際に実装された例としてはトリプルアクセルがある。偶然かは不明
9世代水版のグラスラ「ウォータースライダー」がきてインテレオンが活躍する環境が見たい(無理
「あくりょうたいさん」って名前で悪霊側が退散していくセンスが絶妙にポケモンぽさあって好き
悪(+ゴースト)両退散みたいな深読みしたり
@@suzuharu_3 ついでにエスパーも退散
打ち逃げフリドラって強くねぇかコレ
これマーシャドー覚えたらやばそう
悪霊退散だけだったら
タイプ エスパー
威力40
命中100
悪霊を祓うようにして攻撃する。
追加効果
相手がゴーストタイプだと必中になり次のターンの終了時威力100で相手のポケモンを交代させる攻撃を与える
とかだったら悪霊退散になりそう
「きたえなおす」が身体を鍛え直すでも、鉄を鍛え直すでも両方意味が通じてるところのセンスがすごい。
完全に鋼格闘用の技ですわ
ザマゼンタ「呼んだ?」
きたねえおかずに見えた
鉄を鍛えるってw
鉄は「たたく」でしょ
@@user-bc6gc7vp8y 鉄を鍛えるって言うでしょ
@@user-bc6gc7vp8y 鍛造とか聞いた事ある?
日本刀とかも鉄を「叩く」ことによって「鍛える」んよ。ちゃんと意味はあっとるで。
玉鋼とかの言葉もあるぐらいやしな
新技じゃないけど「きゅうけつ」が強化されたように「ようかいえき」も威力70ではがねタイプに抜群になるようにしてほしい
ザシアン4倍になるの良い
それめちゃくちゃセンスあるね、ヘドロばくだんの劣化から抜け出せる
お前がゲームクリエイターになるんだ
本来いまひとつの相手に抜群になるフリーズドライ的なやつもっと増えてほしいよね。
超マイナーポケの生きる道として輝いてくれたらいいけど、厨ポケに配られてマイナー狩りされる方面に働かなきゃ嬉しいな
くろこが普通に挨拶しただけで「おお」って感嘆の声が聞こえるの草
仮病は現実っぽく連続で使うと失敗するor成功率が下がる、とかにするとリアリティ出そう笑
某ソルジャーがちょっと前にやってたけどやっぱこう言うプレイヤーの妄想垂れ流し企画が1番楽しい
「あくりょうたいさん」は格闘タイプの物理技にしてゴーストタイプにもバツグンで当たるみたいな仕様にしてほしい
設定的にはエスパー技っぽいですけどね
どんでん返しは技の仕様上、連続で抜くのには適してないけどロマンがあって好き
いばるとのコンボ面白そう
どんでん返しのところで「おしおき」という技が完全に忘れられたんだなって
調べたけどそんな技あったんだww
自分も思った()
必ず急所に当たるって部分はオリジナルだけども
@@Pokemon_maggyo にわか乙
強い弱いはあれど、全部面白い効果だしなによりネーミングセンスが良すぎる。
けびょうは回復技もたない特性根性なら強そう。かえんだま持たせてると回復後にまた焼けるから特性も維持できるし
根性ある奴は仮病使わんぞ
@@user-vh4qo5bb8j その理論すこ
@@user-vh4qo5bb8j 特性根性のやつけびょう覚えなさそうだよね
@@user-vh4qo5bb8jどれだけ怒られようと絶対に休む意思という意味での根性かもしれない
@@user-eo1dl1gl7xそれは「がんじょう」な「せいしんりょく」での諦めない「こんじょう」だなwww
悪霊“が”退散するあくりょうたいさん
めっちゃ面白い
実際に体調悪くないと「けびょう」使えないのジワるし、寝てたら寝坊だからけびょう使えないのも好き
逆に、今日ポケさんたちに「この技名ならどんな性能になると思いますか?」って聞いて性能を妄想して発表してもらう、みたいな規格があっても面白そう
悪霊退散はエスパータイプで悪、霊に効果抜群でもおもろいと思った
祈祷師みたいな感じでいいな
エスパー救済になるし
悪霊退散で祈祷師側が帰ってくのは違くない?
手持ち戻る効果があるから悪技なんでしょ。
それがないならエスパー技でもいいとは思うけど
それだったら、交代の部分が吹き飛ばしになりそう
流石に一貫性高すぎてやばい。テテフとか覚えたら超火力のとんぼみたいな感じで大変なことになりそうやな。今のとこの交代技系って全部一貫性が低いやつばっかだし。
どんでんがえしは威力少し下げて相手の能力変化に合わせて急所ランク変動、先制技にしたらかなり面白そうな技になりそう
いばるどんでん返し強そう(少並感)
罵詈雑言と退屈な歌でバランス取れてるのおもろい
退屈な歌を歌われて、「バカヤロー金返せ!」って罵詈雑言を浴びせて帰っていく場末の劇場みたいな光景が繰り広げられるのか…
けびょう(仮病)だから「状態異常の時は失敗する」の方がしっくりくる気がする
その代わり覚えるポケモンが多い→状態異常環境更に突入!
状態異常の時出せないなら自己再生の劣化だから4分の3回復でいいとおもう
「あくりょうたいさん」エスパータイプにしてゴースト・悪に抜群にしたら強そう
エスパー版のとんぼ返りが来るッてバロリも言ってたしな。
こっちの方がいいな
@@tensai.modoki
トンボルターン強化ってマジ?
さすがに強すぎじゃない?殴るタイプとしてはエスパー悪くなかった気がするし。
これ、悪霊(自分:ゴーストタイプ)が退散する(裏に退く)と悪・霊退散で目の前のあくタイプとゴーストを排除するっていうWミーニングだと思ったからエスパーだとしっくりこないかなぁ
サムネの圧倒的ポケソル感
めっちゃ思った笑笑
これは同業他社言い逃れできんよなぁw
ガキはすーぐよそのchの名前出す🤦♀️
ポケソルの投稿だとおもって開いたわ
最近アイコンも含めてパッと見だとどっちがどっちか分からんことある笑
そそのかす あく pp15
効果:そそのかされたポケモンは、使うわざのタイプが4ターンの間は全てあくタイプになり、すばやさが一段階あがる。
相手のポケモンが交代しない限り、一匹に一回ずつしか使えない。
特性「せいぎのこころ」、「どんかん」を持つポケモンや悪タイプには効果がない。また、「メンタルハーブ」で無力化できる。
悪戯心そそのかすで味方に打って、黒バドを吹き飛ばすとかかな。
技名と効果噛み合ってて面白い
オーロンゲとかがザシアンに使うと強そう
あくりょうたいさんセンスあり過ぎて笑う
「ばりぞうごん」、みちづれみたいにその技を打たれた次のターンだけ変化技打てなくなる効果とかなら丁度いいかも。
「うたひめ」
アシレーヌの新しい夢特性
音技を先制でうてる
結構壊れてるな
@@seldom242
はやてのつばさファイアローと同じ末路を辿りそう。
たいくつなうた、ジャラランガなら防音でふせげるから身代わりの裏からソウルビート積めるやん!
って思ったけど、これを覚えるのがフェアリーポケモンが多そうだからそもそも突っ張れる対面じゃなかったわ。
ほんっとうに救いようないなジャラ
けびょうはシンクロかえんだまブラッキーとして使えそう。
バークアウト採用で両受けできるので。
イカサマ半減は辛いけど、けびょうのPP次第では十分使えそう。
かえんだまで火傷になっても残念ながらシンクロは発動しないんだよ
どんでん返し面白そうだと思った
初心者中級者の対戦だと積まれて何も出来ずに終わることが結構あると思うからその切り返しとしてあると楽しそうだと思う。
つ ひっくりかえす
@@user-sl6sh5ug2y もっと配ってくれ
ちゃぶ台返しみたいな名前で相手のプラス能力変化だけマイナスにするとか面白そう
仮病、根性のポケモンとかなら状態異常リセット=火傷ダメ一回抑えられる+再生ってことで自己再生の上位互換になるの強いな
一瞬ポケソルかと思ったわw
まじでそれ
まじでそれ
まじでそれ
まじでそれ
まじでそれ
シンプルにでんきタイプの物理で優秀な技欲しい
???「だめピカ」
???「だめゼク」
???「だめパッチ」
エレキブル「…」
レントラー「…」
ポケソル開いたと思ったらバンビーの声でビビったw
アイコン変わってたまに間違えるよな
どんでん返し、能力が1つ上がる度に30ずつ上がる固定ダメージだったら詰ませポケモンの対策で強いんじゃないかな?
※ゴチルゼル終了のお知らせ
@@Ffxhfxc ゴチルゼル涙目
17:30にポケソル?と思ったら違った
どっちのチャンネルも好きなので、今日ポケのこういう企画もいいね
ゴーストタッチ
タイプ ゴースト 分類 変化 PP5 命中ー
使ったポケモンは ひんし の状態になる。次に自分が繰り出すポケモンの とくせい を強制的に発動させる。
例 いかく: ゴーストタッチ+登場時で二度発動
ふとうのけん:ゴーストタッチ+登場時で二度発動
ビーストブースト:ゴーストタッチにより倒さなくとも特性発動
ばけのかわ、アイスフェイス:どちらも強制的に剥がれ、ばれたすがた及びナイスフェイスにフォルムチェンジ
しゅうかく:きのみを消費した後、そのポケモンが何も持っていない場合のみ発動
使ったポケモンが最後の一匹、または控えにポケモンが一匹もいないとき、この技は失敗する。
化学変化ガス発動中は発動しない。
場に出たときに強制的に発動するので、クイックドロウといった攻撃時や、ターン終了時に発動する特性は対象外。
くさのけがわ、げきりゅうといった条件を満たすときに発動して能力そのものが上がる特性は、1ターンだけ条件を無視して発動する。(1ターンのみ激流発動、能力ランク上昇系は場にいる限り上昇したまま)
おきみやげより弱くない?
@@miyo1238 強さ重視というよりコンセプト重視にしてみたからそんなに流行らないかも
でもいかりのツボが発動できるのよくない??
「ちかくへんどう」
ノーマル/物理/威力70/命中100
フィールドによってタイプが異なる。
フィールドが展開されていない場合、ノーマル技となり、ランダムにフィールドを展開する。
面白そうだけど使い勝手は…
威力90くらいでも問題なさそうですね
フィールドが無ければ威力70、ランダム展開なし
フィールドがあるなら威力110とか130、タイプはフィールド依存
強い…のか?
鍛え直すは能力変化リセットして攻撃3段階上昇とかでもおもしろそう
グラスフィールド+グラスシードのコンボとか思いついたけどこれ成立させる為に持ち物と場の状態を整える必要があるわけだから結構バランスは取れてそう
どの技も既存の技にテコ入れしてるけど、全く新しい技来てほしい
現在が2022年の1月っていう体で話すんですけど、自分塩が好きなのでそれっぽい技を考えたんです。
『しおづけ』ってどうですか?
命中とか威力とかはまぁ置いといて、『いわ』タイプの技です。
追加効果で相手をしおづけ状態にします。
傷口に塩を塗り込まれるので、相手は毎ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを受けます!
あとついでにそれっぽいので、みずタイプとはがねタイプはより苦しみます!
最大HPの1/4のダメージにしましょう!
いやまぁ、流石に効果盛り過ぎなので公式もこんなの追加しないでしょ...
そんな技あったら覚えるポケモンがコイキングとかじゃ無い限り全員使うでしょ…なんならコイキングでも使うかもしれない。勿論炎の渦みたいに交代したら効果はないですよね?
水と鋼に1/4って事は水鋼タイプのエンペルトに1/2ダメージ喰らうってこと!?
ただでさえ四世代の御三家使う人減ってるのに一番マシなエンペルトがそれって使う人いなくなっちゃうよ
1.ぬれぎぬ タイプ水 威力20命中100
自分の能力ダウンを押し付ける
2.ウォーミングアップ タイプ格闘威力、命中ー
出たターンのみ使える自分の性格補正で上がっている能力を二段買い上げる
きたえなおす はザマゼンタの為に生まれたような技だな
ぜひあげて欲しい
性能的にも鍛え直してほしいもんなぁ()
格闘・鋼
ザマゼンタ「ワクワク」
ルカリオとか
ザマゼンタ「うわーん」
コバルオン「泣くな後輩」
いちごいちえ かくとう/物理技
威力:60 命中:100
後攻で攻撃する。自分と相手のポケモンを強制的に交代させる。(優先度:−6)
さんせいう 毒 変化
3ターンの間酸性雨にする。
鋼岩地面は防御と特防が0.9倍になる。
毒タイプと水タイプは1.1倍になる
ちゃんと挨拶してるくろこ珍しい
おうすい
タイプ:どく とくしゅ 威力70
30%で相手をやけどにする。はがねタイプにも効果抜群になる
どんでんがえしは、鈍足ポケモンが相手のじゃくほを後攻から発動させて、次のターンにイバンで先制するのかなって思った
あくりょうたいさんのおしゃれ度上げるなら
エスパータイプ(霊能力的な)
メイン効果
威力70 命中100
ゴーストタイプ以外が使うとゴーストに効果抜群になる
ゴーストが使うと蜻蛉返りと同じ効果
がしっくりきたかも
ダブルミーニングになるしどう?
命中90~95でちょうどいいかな
ちわげんか タイプあく 変化技
相手の性別が自分と違う場合のみ成功する
相手のこうげき、とくこうを二段階下げて手持ちに戻る
あくりょうたいさんはゴーストタイプが覚えるよりキュウコンとかチリーンみたいな非ゴーストの和風ポケが似合いそう
勝利の祈り 格闘タイプ
変化技 相手の急所ランクを下げ、自分の急所ランクを上げる。
とくせい:うきよばなれ
効果:てんねん+かたやぶり
備考:登場時「(ポケモン名)は うきよばなれだ!」と表示される
特性が強いのは間違いないけど、この特性をもらえるポケモンが弱そう
剣盾にいるポケモンなら、ルンパッパとか意外にうきよばなれしてそう
ダブルで威張る→どんでんがえしのコンボが実用レベルになる説
デコレーション→どんでん返しならいきなり威力150越えを叩き込めるね
@@user-jn4hm5qe3q 毎シーズンマホイップめちゃくちゃ使ってんのにあの技空気すぎて忘れてた…
たいくつなうたを覚えそうなポケモンでなんでかメリープが一番最初に頭に浮かんだ
悪霊退散って雰囲気的にはエスパーじゃないですかね?
「きたえなおす」は肉体を「鍛える」じゃなくて刃物を「きたえる」の意味でハガネタイプじゃない?
鍛造とかの意味での鍛えるですよね
「のろい」みたいに格闘と鋼で効果が変わると面白そうですね
きたえなおした後にほのお技喰らったらヘンテコな熱処理されてABDダウンとかでも面白そうですね
「きたえなおす」はバトンバシャが覚えたら結構強そう
もうだいぶ似た性能の架空技上がっているけど
毒タイプ 威力60命中100
鋼タイプに撃つとダメージは入らないが鋼タイプが無くなる(二回目以降はダメージ入る)
みたいなのも面白そう
ザシアンに2ターン目以降抜群入るのいいな
@@gantz2076
毒単とかならザシのじゃれインファ半減にできてきょじゅうも不一致になるのと
サイクル中での日ネクディアガルドナットカグヤとかの安易な後出しを咎められるのがいいかなと
よっわ
@@user-km4ov3nx4u こいつ他のコメでもしょうもない事しか言ってなくて草
逆張りのマイナー好きくらいしか使わん
あくりょうたいさんは、エスパーが使ってゴーストに抜群の方がイメージ浮かびやすい
@室井涼 悪霊退散!って使うんじゃなくて、ゴースト自らが退散!って言って逃げるってことかめっちゃ可愛いすぎる
もう既に書いてる人がいるかもしれないけど、
「あくりょうたいさん」って自分のことを悪霊って理解してそうな悲しきポケモンの背景が見えてきて凄い好き。
「あくりょうたいさん」って、エスパー技でゴーストに弱点つけるっていう効果なら、すごい府に落ちるな
ゴーストタイプが悪霊退散しちゃだめでしょって事でミストバーストみたいなゴースト系の自爆技ーみたいな解釈にしてもよさそう(小並
寝坊
変化技
命令 必中
眠りが最大ターン立ったとき素早さが最大まで上昇する。
技や特性でそれっぽいの
あっても良さそうですね!✨
おしおき あく
威力は60を基本として、相手のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に20上がる。(最大200)
似たようなの既にある。剣盾で削除されたけど
「きたえなおす」は鍛治やから鋼タイプくらいしか覚えられんと思う
炎とか格闘とかも覚えられそう?
くろこさんがちゃんと自己紹介してる!?!?ってなった開始2秒
カビゴンのアームハンマーを受けてるヤブクロンすこ
けびょうねむるねごと一撃必殺の片手放置とか…?
ぜんしんぜんれい(全身全霊)
かくとう 威力85
自身の攻撃+特攻の合計の数値で攻撃。
分類は自身の攻撃・特殊を比較し、高い方の分類で攻撃。
攻撃後、自身の攻撃、特攻が1段階下がる。
ゴウカザルやジャラランガ等の両刀種族値への救済技。
無振りでもものすごい威力になる。
四字熟語を技にしたらだいたい雰囲気出る説
どんでんがえしは別タイプの起死回生みたいにもありそう
ポケソルかと思ったw
こういう系の動画も増やして欲しいなー
「あくりょうたいさん」は前いろっちゃんが予想してた新草御三家が覚えそう
さびとり
鋼/変化/威力-/命中-
水タイプの技を受けた後に出すと、最大HPの半分を回復し、自分の『こうげき』ランクを2段階上げる
あくりょうたいさんの最大の欠点
文字数
どんでんがえしがもしあったらゼルネアスの初手はジオコンじゃなくて身代わりになるかもね
ほほをはる 格闘 変化技 必中
自分の頬を思いっきり叩いて気合いを入れ直す。自分のHPの4分の1を削って攻撃、特攻を2段階ずつ上げる。麻痺、混乱、眠り状態の時、これを強制的に解除する(こおり、火傷、毒には無効)。
2世代ぐらい後のポケモンで舞台が日本に戻った時、ギルガルドのリージョンフォルムに「きたえなおす」とか出そう
どんでん返し、敵討ちみたいな感覚で広範囲のポケモンに覚えさせたら面白そう
あくりょうたいさんは、のろいみたいにゴーストとそれ以外のタイプで効果を変えたらおもしろそうやな
やっぱり、四字熟語の語呂の良さが際立つなぁ
リングマみたいな根性持ちが仮病覚えたらそこそこ強そう
溜め込んできた妄想技ここで発散するか。
長文失礼します。
しんぞうやぶり
タイプ:じめん、分類:物理、威力80、命中90
相手へのデバフとして急所に当たりやすくなる状態を付与する(3段階)
しらみつぶし
タイプ:むし、分類:物理、威力25、命中100
2〜5回連続で攻撃する。ちいさくなる状態の相手に対して必中になり威力2倍かつ必ず5回当たる。
きざみつける
タイプ:むし、分類:物理、威力60、命中95
攻撃を受けたポケモンは交代するまで回復できない。
なすりつける
タイプ:あく、分類:変化、威力-、命中-
自身の下がったステータス分相手の能力を下げ、自身の能力ダウンを元にもどす。
たわむれる
タイプ:フェアリー、分類:物理、威力35、命中85
うずしおのフェアリー版+毎ターン攻撃1段階ダウン。
プリズムホーン
タイプ:フェアリー、分類:物理、威力75、命中100
相手の命中率を1段階下げる。
カクテルショット
タイプ:どく、分類:特殊、威力60、命中100
相手を混乱状態にする。
わしづかみ
タイプ:ひこう、分類:物理、威力65、命中100
相手を交代できなくさせる。自身と相手の性別が異なる場合、メロメロ状態にする。
くるみわり
タイプ:くさ、分類:物理、威力80、命中100
相手の壁を破壊する。相手の防御アップを元に戻す。
ドルフィンキック
タイプ:みず、分類:物理、威力50、命中100
次のターンの技の優先度を+1する。
ねずみはなび
タイプ:ほのお、分類:物理、威力50、命中95
自身の回避率を1段階上げる。
アイスブラスト
タイプ:こおり、分類:物理、威力100、命中100
この技を撃った後ひんしになり、場をあられ状態にする。あられ時威力2倍。
なすりつけるとドルフィンキックいいな
名前と効果のマッチ感の意味でしらみつぶし面白い
あなたのハートを「わしづかみ」か
急所に当たりやすい状態は新しいな
ありそうでなかった感じ
全部見事に滑ってて笑った
おだてる+どんでん返し
なんか強そう
動画押した瞬間チャンネル間違えたかと思った
ポケ◯ル
「あくりょうたいさん」の作者さんは名前的にゴースト技にしたんだろうけど、格闘技にしてゴーストに効果抜群とかにした方がそれっぽい
置き土産+どんでん返しで気持ちよくなりたい
どんでん返しは弱点保険に対してなにか出来そう
ルカリオが鍛え直すからのノマテラしんそくしてきたらヤバそう
麻時痺にけびょう押して麻痺バグ引いたら台パンする自信がある
悪霊退散、
更にエスパー弱くなって草
ポケソルと思って開いたからめっちゃビビった
あくりょうたいさん
はゴースト側が悪霊だから退散して手持ちに戻るって考えなのかな?
きたえなおす、半分回復は強すぎるからアクアリング状態になるとかいいんじゃないかと思った
ぬれぎぬ あく 変化技
説明
この技は、自身の技によって自身の能力ランクが下がっているとき、のみ使用できる。
相手に濡れ衣を着せて、1ターン目に自身のHPを1になるように減らし、自身が持っている道具の効果が無くなる(ただし、メガストーン、Zクリスタル、くちたたて、くちたけん)は対象外になり、2ターン目に相手の攻撃と特攻と防御と特防と素早さを1段階下げる
濡れ衣を着せられているポケモンは特性すりぬけとゴーストタイプ以外のポケモンは控えと交代できない。(1〜2ターン目の間だけ、3ターン目以降は控えのポケモンと交代ができるようになる。)
(1〜2ターン目)
○○○○は○○○○○によって濡れ衣を着せられている。
(3ターン目以降)
○○○○の濡れ衣が晴れた。
たいくつなうた完全に🍮やんけ!
お題的に、ポケソルもだいたいこの時間に投稿してるのと、今日は投稿してないのもあって、ポケソルの投稿だと思って開いたわw
なんならガチ勢のためになるネタありがとうまで用意していたw
悪霊退散はチャーレムとか似合いそう!
アイアントやタイレーツなどのアリ系ポケモンが覚える技「アントミル」
自主退場技で、技を使ったポケモンは瀕死になるが、相手全体を瀕死状態になるまで場に拘束する
この技を受けたポケモンは瀕死状態になるまで控えのポケモンとの交代不可
≒「くろいまなざし」条件付き効果永続版
けびょう
受けポケモン+かえんだまで麻痺眠り毒無効しながら役割遂行出来るの絶対強い。後攻けびょうならそのターンに眠り等受けることも無いし、即座にやけどに戻れるやん。
けびょうはタチフサグマが使うと強いんじゃないかなと思った
はたきおとす/からげんき/けびょう/ブロッキング
みたいな
今日もくろこなんかカッコいいな
実装前に妄想技として書き込みを見た例で、公式に実際に実装された例としてはトリプルアクセルがある。偶然かは不明
9世代水版のグラスラ「ウォータースライダー」がきてインテレオンが活躍する環境が見たい(無理