もしも『ポケモンの覚える技を4→5個に増やすアイテム』があったら強い?弱い?【今日ポケ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 614

  • @KYOUPOKE
    @KYOUPOKE  2 ปีที่แล้ว +207

    このアイテムで強そうなポケモンいたら、コメント欄で教えて!

    • @jamaicaboy460
      @jamaicaboy460 2 ปีที่แล้ว +26

      瞑想溶ける自己再生マホイップが鋼に打点が持てるようになって強そう

    • @ANA-oe7qm
      @ANA-oe7qm 2 ปีที่แล้ว +10

      受けぽけ強そう

    • @tsuyo_patchi
      @tsuyo_patchi 2 ปีที่แล้ว +5

      レシラムが青い炎流星群ソラビ空を飛ぶに大地の力かシャドボ入れれて強そう

    • @amatsUknows
      @amatsUknows 2 ปีที่แล้ว +26

      無難にメガレックウザとかはどうなんでしょう

    • @蝶舞ウルガモス
      @蝶舞ウルガモス 2 ปีที่แล้ว +3

      鉄こぶローブシンとか?ドレパン、マッパ、冷パン、ビルド、みがわりみたいな

  • @aaaa_kano
    @aaaa_kano 2 ปีที่แล้ว +315

    技5個になったらって話題はよく聞くけどアイテムとして実装されたらって想像するのは新しくて面白いね

    • @ryohart
      @ryohart ปีที่แล้ว +14

      頭を抱えるのはプログラムする人たちだな…

    • @Neko_CC0621
      @Neko_CC0621 11 หลายเดือนก่อน +3

      トリックとかね、、、@@ryohart

    • @TASENA0416
      @TASENA0416 11 หลายเดือนก่อน

      ​@@Neko_CC0621永久ふういん扱いかな?
      実装されるとしたら。

    • @オズ-v5f
      @オズ-v5f 11 หลายเดือนก่อน

      ​​@@Neko_CC0621メガやzみたいにトリック失敗で終わりそう

    • @アプリコット-n4h
      @アプリコット-n4h 11 หลายเดือนก่อน

      @@オズ-v5fZは分かるけど、メガって失敗だったの?結構いいシステムだと思うんだけど

  • @stream9599
    @stream9599 2 ปีที่แล้ว +529

    覚える技4という数が昔から変わってないのが絶妙なゲームバランス

    • @ネコ-i9v
      @ネコ-i9v 2 ปีที่แล้ว +154

      フェアリーが追加される前に1回、全ての単タイプの弱点を突く為に必要なタイプ数数えたら5個だったからマジで絶妙

    • @pichu-pichu
      @pichu-pichu 2 ปีที่แล้ว +30

      4個で技の役割決めてるとppやアタック技が無くなるから絶妙

    • @peacevort6601
      @peacevort6601 2 ปีที่แล้ว +30

      装備とか技枠増やすってインフレあるあるの一つやからなぁ
      初代の4つが絶妙だったのは間違いない

    • @subeana_okage
      @subeana_okage ปีที่แล้ว

      @@peacevort6601 妖怪ウォッチ思い出したなホトトギス

    • @天才の証明
      @天才の証明 ปีที่แล้ว

      @@subeana_okage
      Fのくせにアホみたいに強かったアイツの事か

  • @wombatdaisuki4896
    @wombatdaisuki4896 2 ปีที่แล้ว +98

    竜舞羽持ちながら逆鱗ダブルウイングほのパンの技範囲で殴れるカイリューを推したい

  • @スプライト-p2v
    @スプライト-p2v 2 ปีที่แล้ว +387

    覚える技がほとんど使えるようになるミツハニーが最強です。

    • @るるる-o1i
      @るるる-o1i ปีที่แล้ว +26

      逆にいえば技構成が1パターンになってしまうということ(

    • @0071-c2i
      @0071-c2i 11 หลายเดือนก่อน +1

      @@るるる-o1iつまり技4つだと1パターン以下の行動しかできないってことか()

    • @Scrap-tetukuzu
      @Scrap-tetukuzu 11 หลายเดือนก่อน

      ​@@0071-c2iつまり技はひとつしか搭載できないってことか()

    • @t.k.9367
      @t.k.9367 11 หลายเดือนก่อน +2

      ​​@@0071-c2i
      技スロットが4つだからあのミツハニーでも1パターンじゃなくて5パターンとかに増えるんやで

    • @kimera12345
      @kimera12345 11 หลายเดือนก่อน

      なるほどその理論で言えばコイキングヒンバス最強やな

  • @ぽわるん-c2x
    @ぽわるん-c2x 2 ปีที่แล้ว +54

    ポケソルかと思ったけど両方面白いから気にせずやってほしい

  • @zakkiel00
    @zakkiel00 2 ปีที่แล้ว +88

    クレセが個人的には技スぺ足りないと思うのでクレセかなと思います.
    みがわり,瞑想,つきのひかり,アシパ,ムンフォ,レイビ,みかまい,トリル等持ちたい技多いので

  • @こた-o4y
    @こた-o4y 2 ปีที่แล้ว +75

    解放オーブ使えたら、レヒレは絶対に壊れるね。
    渦潮で受けキャッチ、鉄壁瞑想、ドレキッスで回復+身代わりか攻撃技。吹き飛ばし怖いから身代わりより挑発かな。

  • @タイサイ-k7d
    @タイサイ-k7d 2 ปีที่แล้ว +30

    持ち物含めてポケモンの強みを引き出してる、っていうのが分かる動画でした。

  • @kooriame-icecanby6088
    @kooriame-icecanby6088 2 ปีที่แล้ว +48

    最初にゴチル思いついたんだけど動画内できもいきもい言われてて涙止まらんくなった

  • @boak6875
    @boak6875 2 ปีที่แล้ว +86

    逆に覚える技が4未満だと技の威力が上がるアイテムとかも面白そうだし、実装も簡単だから実現性もありそう
    3つだと1.25倍、2つだと1.4倍、1つだと1.7倍くらいで

    • @momoworld_x
      @momoworld_x 2 ปีที่แล้ว +23

      とっておきつよそう

    • @へのへのもじ-v9p
      @へのへのもじ-v9p 2 ปีที่แล้ว +46

      ウオノラゴンこわれる…

    • @こた-o4y
      @こた-o4y 2 ปีที่แล้ว +5

      @@へのへのもじ-v9p
      貯水とかに完全敗北考えたらギリギリなんとか

    • @ましろあましろ
      @ましろあましろ 2 ปีที่แล้ว +21

      @@へのへのもじ-v9p いうてもスカーフないし、今のハチマキでもぶっ壊れってほどじゃないし、普通じゃない?

    • @フジタヒロキ-s5j
      @フジタヒロキ-s5j 2 ปีที่แล้ว +12

      メタモン暴れそう

  • @world-its-mine
    @world-its-mine ปีที่แล้ว +21

    アタッカーの技範囲を広めるのではなくて、受けのポケモンの、補助技を増やす面としては強すぎると思う

  • @nozu1991
    @nozu1991 2 ปีที่แล้ว +26

    実装するってなったら環境がどうのこうのというよりゲームのその仕様自体を作るのが大変そうw

  • @ただのプニノフ
    @ただのプニノフ 2 ปีที่แล้ว +195

    ルギアをアッキの電磁波、瞑想、自己再生、エアスラで使ってたけど元の耐久がえげつなくてザシアンも楽に受けれるから、「ふきとばし」を入れて積みポケ禁じたら割と強いと思う

    • @Utopoke
      @Utopoke 2 ปีที่แล้ว +21

      普通のエアブラ大地瞑想再生のアタッカー型もドロポン欲しくなる時あるからルギアはかなり良さそう

    • @nym--6449
      @nym--6449 2 ปีที่แล้ว +24

      あっきのみなくなるけど大丈夫か?

    • @わっしょい太郎-b1n
      @わっしょい太郎-b1n ปีที่แล้ว +12

      @@女50代独身身長180cm 迷走しちゃってて草

    • @babanavava
      @babanavava ปีที่แล้ว

      @@わっしょい太郎-b1n 迷走で詰む

    • @TASENA0416
      @TASENA0416 11 หลายเดือนก่อน

      ​@@babanavavaそして迷走した後に
      ツンデツンデ

  • @NGNG-cp8jy
    @NGNG-cp8jy 2 ปีที่แล้ว +42

    ダブルだとまもる枠どうするかをこだわり、チョッキ以外の全ポケモンで悩むといっても過言じゃないから、かなり来てほしいアイテムではある

  • @ひかり-e3y
    @ひかり-e3y 2 ปีที่แล้ว +64

    枠を増やして自由枠というよりはそのアイテムで固定の技を使えるようにした方がいいのかもしれない。なんなら他のアイテムも使用タイミングをプレイヤーで調整できるようにすると戦略が広がりそう

    • @バターズ-o5e
      @バターズ-o5e 2 ปีที่แล้ว +35

      せっかくだからその技出す時に子供にウケそうなポーズさせるか

    • @シャウラ-d6r
      @シャウラ-d6r 2 ปีที่แล้ว +25

      特定のポケモンには専用の技が使えるようにするか

    • @伊能忠敬-e2f
      @伊能忠敬-e2f 2 ปีที่แล้ว +17

      ガルーラに関しては2匹いるから2回攻撃にさせるか

    • @user-sakuramochi_28
      @user-sakuramochi_28 ปีที่แล้ว +7

      これ使える技をテラバーストにしたらおもろそうやな

    • @gutsnosada
      @gutsnosada ปีที่แล้ว

      ​@@user-sakuramochi_28
      唯一のテラバを覚えられないポケモンを作って、そいつの特性が覚えてないテラバ打てる、とかも面白そう

  • @美味しいあんこ-k1j
    @美味しいあんこ-k1j 2 ปีที่แล้ว +10

    ナットレイやヌオーとかみたいな受けポケ毎回型考える度に入れたい技多くて困るからこういうのあると夢が広がる

    • @yossy-midori
      @yossy-midori 2 ปีที่แล้ว +1

      受け性能まで考えるとヌオーはありだけど
      ナットは微妙な感じするな〜
      ナットの回復は宿木依存になっちゃうからとか考えちゃう

  • @aoringo1570
    @aoringo1570 2 ปีที่แล้ว +13

    エルフーンとかの補助系は5個技あったら色々悪さしそう

  • @とんけつまこ
    @とんけつまこ 2 ปีที่แล้ว +21

    守る、剣舞で技スペ2個使っちゃうから炎、格闘以外の範囲も手に入れて全抜き性能上がるバシャーモ強そう

    • @けろぴろ
      @けろぴろ 2 ปีที่แล้ว +3

      バトンタッチ型バシャーモだとめっちゃ強そう
      今までの物理アタッカー型にとんボルチェン感覚でバトン入れてもいいし

  • @Pecachu
    @Pecachu 2 ปีที่แล้ว +20

    Zワザ(Zクリスタル)って5枠目の技として使えることがあったよね

  • @kqna._.
    @kqna._. 2 ปีที่แล้ว +43

    5個目の技の枠"アイテム持たせてない場合"
    技が潰れるなら「トリック」にしてアイテム
    奪っちゃえば厄介な気がする

    • @〆サバ-w6c
      @〆サバ-w6c 2 ปีที่แล้ว +10

      一見強そうだけど、トリックするポケモンって技四つもいらない気がするし、アタッカーにトリック覚えさせるにしても普通に殴ったほうが強そう。
      発想は凄い良いと思った。そういうの考えられる人尊敬する。

    • @Johnsontv1109
      @Johnsontv1109 2 ปีที่แล้ว

      @@〆サバ-w6c 強いて言うならトリックする中ならオーロンゲが1番良さそう トリック でんじは 壁2種 ちょうはつ ふいうち ソウルクラッシュ パワーウィップとかいれたいの沢山あるしね

  • @joke.king_seno
    @joke.king_seno ปีที่แล้ว +3

    かいほうオーブは持ち物の入れ替えが起きると処理が難しいから追加されなさそう

  • @nomakunGAME
    @nomakunGAME 2 ปีที่แล้ว +87

    持ち物だと技選択の時、ゲーフリ側の設定もプレイヤー側の選択もいちいちあってめんどそうなのと強すぎるから、
    今覚える最後のレベル技追加だと面白味も残りつついいと思う

    • @yata581
      @yata581 2 ปีที่แล้ว +15

      ちなみに、エースバーンはLv.46で「とびはねる」を覚えます

    • @_karesa5157
      @_karesa5157 2 ปีที่แล้ว +1

      別に遺伝技とかは通常枠に入れればいいしね

    • @日本語書けるじゃん
      @日本語書けるじゃん ปีที่แล้ว +3

      @@yata581だからどうした

    • @日本語書けるじゃん
      @日本語書けるじゃん ปีที่แล้ว +4

      @@unchi_puripuriいや、そんな周知の事実を今ここで言わなくてもと思って

    • @日本語書けるじゃん
      @日本語書けるじゃん ปีที่แล้ว +4

      @@unchi_puripuri見ず知らずの他人に煽ってる君には敵わないな
      ということでここで幕を引きます。
      ここは今日ポケのコメント欄です。

  • @湊友希那-k5u
    @湊友希那-k5u 2 ปีที่แล้ว +45

    前ディアルガ使ってて特殊受けウザすぎてダイマ型にもボディプレ入れてたけど鉄壁ボディプレス@3とか鋼技+ポディプレス@3って感じのディアルガ特殊受けで止まらずにしっかり範囲取れてて結構強そう

    • @のあ-r6w
      @のあ-r6w 2 ปีที่แล้ว +2

      珠ないと足りん、、

    • @のあ-r6w
      @のあ-r6w 2 ปีที่แล้ว

      珠ないと足りん、、

    • @a-ka-sa-ta-na-ha-ma-ya-ra-wa
      @a-ka-sa-ta-na-ha-ma-ya-ra-wa ปีที่แล้ว

      @@のあ-r6w大事なことなので2回言いました

    • @いもむしパン
      @いもむしパン ปีที่แล้ว +1

      @@のあ-r6w 珠なくても足りるよー

  • @Sushi_SC
    @Sushi_SC 8 หลายเดือนก่อน

    冒頭のいろはさん好きすぎてなかなか本編進みませんでした

  • @user-uchhyt_ygo
    @user-uchhyt_ygo 2 ปีที่แล้ว +23

    カイリューの舞+3ウェポンが舞+羽根+3ウェポンとか舞+4ウェポンになるのまあまあ強そう

  • @ふりゃ-c3m
    @ふりゃ-c3m 2 ปีที่แล้ว +23

    メガガルのダイナックルはやば過ぎて笑った

  • @Hi_Rookie
    @Hi_Rookie 2 ปีที่แล้ว +19

    アタッカーだと範囲広げても結局火力足りないってなるんだよな…
    高水準のA/CとSがあるポケモンだとカミツルギとか黒バドかなぁ
    みがわりと剣舞/巧み入れらながら範囲とれるのは強いかも?
    それ以外だと龍舞/蝶舞持ちにみがわりとか
    積み技持ちにみがわり入れて範囲とる感じかな

  • @ポケモン大好きクラブ-p5s
    @ポケモン大好きクラブ-p5s 2 ปีที่แล้ว +15

    アタッカーより、受け寄りのポケモンが強くなりそう。
    あくびとかでんじはなど状態異常をいれるのもよいし、攻撃技をいれてもいいし選択肢が増えて型も増えそう!

  • @silentsilent7014
    @silentsilent7014 2 ปีที่แล้ว +10

    最近今日ポケがポケソルみたいな感じになってきてますね笑笑

  • @mimikyuspla
    @mimikyuspla 2 ปีที่แล้ว +9

    ゲッコウガが持ったらタイプ5種変わるの夢あるなぁ

  • @51akamine75
    @51akamine75 2 ปีที่แล้ว +25

    はたきトリック適用されなさそうなのが一番の強みかも

    • @にんじん-l5s
      @にんじん-l5s ปีที่แล้ว

      多分全ポケモンに5枠目の技を覚えさせる事は出来るけど、持たせないと封印されてる感じだと思う。
      トリックされたら相手側の封印されてた5つ目の技解放みたいな感じ。
      はたかれたら5個目の技に設定してた技が使用不可、みたいな感じ

  • @愛嬌-q7g
    @愛嬌-q7g 2 ปีที่แล้ว +32

    スカーフ以外で素早さ変化できるアイテムきたらめっちゃs計算だるくなりそうよな、
    と思った直後、こだわり条件無くなったらメタモンが無双してしまうのが想像できた。
    s計算ダルい所ではなさそうだった

  • @mimikyuspla
    @mimikyuspla 2 ปีที่แล้ว +2

    アイテムってのがバランス取れてていい

  • @blueorca457
    @blueorca457 2 ปีที่แล้ว +10

    アタッカーならバシャとかどうかなって思う
    起点を作ったあと剣舞→DM3ターン→バトンとか
    剣舞+4ウェポンがかなり強そう

  • @愛嬌-q7g
    @愛嬌-q7g 2 ปีที่แล้ว +1

    名前:こうどうほけん(行動ほしょう)
    効果:麻痺・混乱・怯み・氷による行動失敗を防ぐ。常に最短眠りを引く。(氷状態異常のみすぐに解消される)みたいなの欲しい。
    状態異常そのものを防ぐことは出来ないけど、行動は出来るし永続である点、相手から認識出来ない点、でラムのみとか既存特性と差別化できそう
    逆鱗を気軽に打てるとか、欠伸ループや複眼・ポイヒ催眠に対して見えない対策になるとか色々使えそう

  • @もっち-o1z
    @もっち-o1z 2 ปีที่แล้ว +8

    あんまり皆んな注目しないうえに強いかはわからないけど、カミツルギは強くなるかな?
    ダイジェット媒体の燕返し+熱風持ってないサンダーに対面勝てるようになるダイアタック媒体のギガインパクトorギロチンを両採用できて、抜き性能は今よりも高くはなる。

  • @ANA-oe7qm
    @ANA-oe7qm 2 ปีที่แล้ว +28

    ザシアン強そうって思ったけど剣なくなるわ

  • @よっちん-r7h
    @よっちん-r7h 10 หลายเดือนก่อน +1

    オススメに出てきたから見直してみたけど9世代だとカイリューの型がまた増えそうでやべぇ
    9世代版でリメイクしてくれないかな?

  • @スミレ-j5n
    @スミレ-j5n 2 ปีที่แล้ว +8

    くろこが挨拶するとき前髪揺れるのすこ

  • @きんつばにき
    @きんつばにき 2 ปีที่แล้ว +2

    剣舞バトンバシャは技範囲増えて自身が詰める選択肢も増えるからアリかもしれない。

  • @Yatamaru125
    @Yatamaru125 ปีที่แล้ว +1

    受けポケをぐちゃぐちゃにしてくれるサザンドラとかどうですかね?みがわり、ちょうはつ、悪巧み以外に技範囲が大きいので枠がもう一つ欲しかったんですよね

  • @makuro166
    @makuro166 2 ปีที่แล้ว +16

    アタッカーなら
    ウルガモスが強くなりそう。
    もともとアイテムどれも微妙だし、ちょうまいした後@4で優秀な範囲取れる

  • @blueorca457
    @blueorca457 2 ปีที่แล้ว +3

    何持たせてもいいって言われてるメンヘラミミッキュ(電磁波呪い身代わり痛み分け)に持たせてじゃれ、かげ、鬼火、挑発のどれか採用できるのヤバい

  • @とまり-b3t
    @とまり-b3t 2 ปีที่แล้ว +13

    わざマシン、レコードもたせるとその技が使えるようになるとかだとアイテム枠消費してはたきおとすで無効にできて技範囲もある程度絞れるな。トリックすりかえは知らない

    • @Promote_713
      @Promote_713 2 ปีที่แล้ว

      この案が1番いいと思う
      2匹持てるし

  • @roni22223g
    @roni22223g 2 ปีที่แล้ว

    投稿頻度高くなってて助かる

  • @涼森ラム
    @涼森ラム 2 ปีที่แล้ว +6

    耐久も火力もそれなりにあって再生技あるやつは技スペきついなってなる。

  • @ミラノ風ゴリラ-q8z
    @ミラノ風ゴリラ-q8z 2 ปีที่แล้ว +4

    仮にこのアイテムが実装された場合、叩き落とすをくらったり、トリックをされたりしたらどうなるんだろ
    もしランダムで技が1つ使えなくなるんだとしたらそういう叩き落とすとかの技を持ってるポケモンが使用率あげそう

    • @_karesa5157
      @_karesa5157 2 ปีที่แล้ว +2

      落とせない扱いになりそう

    • @通りすがりの特撮小僧
      @通りすがりの特撮小僧 ปีที่แล้ว

      技オーブみたいな感じでそのアイテムに技マシン食わせて登録するとかだと、そもそも増やせる技自体に制限掛けれるから、調整的な面でも、型の多様化の面でも良さそう

  • @チロルチョコ-v8g
    @チロルチョコ-v8g 2 ปีที่แล้ว +1

    技じゃなくてタイプを追加するアイテムとかあったらもっとカオスになって面白そう

    • @念力
      @念力 2 ปีที่แล้ว

      予言者?!

  • @whitewolf4423
    @whitewolf4423 2 ปีที่แล้ว +3

    逆に一番下の技が使えなくなる代わりに全ステ1.2倍とかのステータス上昇は面白いかも

    • @user-fr5tn5ml6i
      @user-fr5tn5ml6i 10 หลายเดือนก่อน

      流石に強すぎる

  • @Yuriha_s428
    @Yuriha_s428 2 ปีที่แล้ว +8

    サムネがポケソル感しかなくて動画開いたらバンビーおった

  • @K_sr11
    @K_sr11 2 ปีที่แล้ว +6

    仕様的に恐らくはたき落とすのアイテム落とす効果は無効だと思うのではたき読み交換とか立ち回りの択としてありそう。はたき落とす撃たれそうなタイミングでバシャーモに引いて加速しつつダイマ切ったりする動きワンチャンあるかも

  • @uomaru0906
    @uomaru0906 2 ปีที่แล้ว +2

    いつも冒頭の挨拶違うの楽しみ☺️

  • @HOTARU01124
    @HOTARU01124 2 ปีที่แล้ว +1

    技範囲欲しいアタッカーって襷とか拘りの補正で大体生きてるから基本的に耐久型が多くなるしキツイよな

  • @oitoshiya
    @oitoshiya 2 ปีที่แล้ว +20

    定期的にポケソルとネタ被ってるんよなぁ

  • @ただのカエル怠惰
    @ただのカエル怠惰 ปีที่แล้ว +2

    いくつかのワザのアイテムがあってそれを持たせることでそのアイテムに対応したワザが1個増えるとかなら割と近いうちにできそう

  • @青騎士-v2z
    @青騎士-v2z 2 ปีที่แล้ว +7

    めっちゃポケソルな企画

  • @たまちゃんちゃん-d6f
    @たまちゃんちゃん-d6f 2 ปีที่แล้ว +4

    ハッサム強そう
    ハチマキ、タスキいるけどラム持ってたりするから
    マッパ、蜻蛉、剣舞、羽休めプラスバトンとか出来るから強そう

  • @いず-q7h
    @いず-q7h 2 ปีที่แล้ว +1

    もしこのアイテムが出たら 選出段階で誰が持ってるか分からんような構成だった場合5つ目の技見るまで 技4つ見ただけじゃ安心できないっていうことが起きそう

    • @いず-q7h
      @いず-q7h 2 ปีที่แล้ว

      ちなみに陰キャ以外のアタッカーで強そうなの カイリューとかダメっすか?

  • @るるる-o1i
    @るるる-o1i ปีที่แล้ว

    技範囲や役割が広くなるけど、火力耐久アップ回復等がなくなるから持ち物で技スペ拡張は面白い発想

  • @ああ-v4f8g
    @ああ-v4f8g 2 ปีที่แล้ว

    最近の動画は対戦より好きです

  • @魔神-k1t
    @魔神-k1t 2 ปีที่แล้ว +1

    かいほうオーブ持ってない時も技が5つになる「かいほうバグ」が発見されそう

  • @zaoldyecksillva8329
    @zaoldyecksillva8329 2 ปีที่แล้ว +2

    カイリューです。竜舞、羽休め(マルスケ復帰) 、ドラゴン、飛行(ダイジェット) 、しんそく(先制) 、 格闘(ダイナックル)、 他にも様々なタイプ技(炎、雷、氷、鋼、水、岩、悪)で常々+2つ欲しいと思っています。5つだと表示の見た目が悪いので、技6つになる持ち物出してくれませんかね。
    それと+αで、はたき落とし、トリックなどの持ち物に関する技は無効になるんですかね?効いてしまうとゲーム処理めんどくさそう。

  • @苺-e6o
    @苺-e6o 2 ปีที่แล้ว +2

    もしこのアイテムが実装されたとしてスカーフメタモンも相手コピーしたら使える技5個になるのかな?

  • @ちきなん-y3i
    @ちきなん-y3i 2 ปีที่แล้ว +3

    仮に出るとしてもかたやぶりみたいに出た時表示されそう

  • @ドリクマ-g7l
    @ドリクマ-g7l 2 ปีที่แล้ว +5

    技が3つしか入れれないけど素早さ1.1倍になるアイテムとか面白そう

    • @Kamui-of-hunter
      @Kamui-of-hunter ปีที่แล้ว

      1年前のきみへ
      メタモンが...
      こわれるよ....

  • @ツァラトゥストラニ
    @ツァラトゥストラニ 2 ปีที่แล้ว +2

    技レコード持たせたらその技使えるとかだったら面白そう

  • @いちじくすいせんか
    @いちじくすいせんか 2 ปีที่แล้ว +6

    つまりアイテム持てて、技スペ5個に出来るメタモンが最強説を弱く推します。
    技スペが足りないポケモンだとレジギガスだと思ったけど、食べ残しが普通に強い

    • @leize.
      @leize. 2 ปีที่แล้ว +15

      相手の技が5個じゃないと自分の技も5個にならなくない?

    • @jaichaelmacksonn
      @jaichaelmacksonn 2 ปีที่แล้ว

      @@leize. だよね

    • @ポポポーポポーポポ-r7v
      @ポポポーポポーポポ-r7v 2 ปีที่แล้ว

      相手の5個の技全部パクるってことじゃね?

    • @leize.
      @leize. 2 ปีที่แล้ว

      @@ポポポーポポーポポ-r7v
      相手が覚えてる技4個+ランダムで1個or現在のレベルと一番近いレベル技とかってこと?

    • @SN-ep3rl
      @SN-ep3rl 2 ปีที่แล้ว +2

      @@leize.
      自分のメタモンがこの架空アイテム持ちの相手のポケモンをコピーするって意味じゃね?

  • @エルミル-m4x
    @エルミル-m4x 2 ปีที่แล้ว

    強そうかどうかは置いといてドーブルとか面白そう

  • @suumo_yomo
    @suumo_yomo ปีที่แล้ว

    アイテムの付け外しの場面でバクが多発しそう(追加枠が消えない等)

  • @暇つぶしチャンネル登録100人目
    @暇つぶしチャンネル登録100人目 2 ปีที่แล้ว +1

    4個ってのが絶妙にいいんよな。3個だと少ないし、4個でも足りないって思うことあるけど5個だとねえ…

  • @ティア姉
    @ティア姉 2 ปีที่แล้ว +4

    アイテムを二つ持てる特性も面白そう。

    • @ao-xx7oz
      @ao-xx7oz 2 ปีที่แล้ว

      メガネor鉢巻+スカーフができるのは強すぎる

    • @user-lj6vt1xx6g
      @user-lj6vt1xx6g 2 ปีที่แล้ว

      メガネ、スカーフカイオーガのしおふきが強そう

    • @user-starmy
      @user-starmy 2 ปีที่แล้ว

      @@user-lj6vt1xx6g 弱いよ

    • @user-lj6vt1xx6g
      @user-lj6vt1xx6g 2 ปีที่แล้ว

      @@user-starmy まじ?

    • @user-starmy
      @user-starmy 2 ปีที่แล้ว

      @@user-lj6vt1xx6g 特性書き換える訳だからあめふらし無くなるからね

  • @ポケぶー
    @ポケぶー 2 ปีที่แล้ว

    気合いの襷キラーとして、攻撃後に追加で1だけダメージ与えるアイテムとかどー思いますか?

  • @ブシブシ-j5u
    @ブシブシ-j5u 2 ปีที่แล้ว +1

    ナマコブシは使ってて思うけどまもるたべのこしがまじで偉大

  • @car-pie-
    @car-pie- 2 ปีที่แล้ว +4

    特性なら別の可能性を探れそうだけど、結局全ポケモン強化っていう結論に至りそう

  • @swallows_poke
    @swallows_poke 2 ปีที่แล้ว +15

    技スペ4つって絶妙なんだなって

  • @takepepe1558
    @takepepe1558 2 ปีที่แล้ว +4

    漂うポケソル感笑

  • @ほげげ-j7k
    @ほげげ-j7k 2 ปีที่แล้ว +1

    ポケカみたいに「技マシンを持たせたらその技が使える」と面白そう

  • @syamosan-3219
    @syamosan-3219 2 ปีที่แล้ว

    えこのEDの曲なんだっけめちゃきになる

  • @aamondoamo
    @aamondoamo ปีที่แล้ว

    特性として出た場合を考えるのも面白そうだね

  • @user-katabami200
    @user-katabami200 2 ปีที่แล้ว +1

    推しフシギバナだからだけど天候パだと守る積み技かつ攻撃範囲3つまで伸ばせる最強になれる
    フシギバナの場合火力はキョダイマックスとダイアシッドで補えるから守る眠り粉技三つは強い

  • @kitamurataiga
    @kitamurataiga 2 ปีที่แล้ว

    トリックとかされた時にどうなるんだろう
    そこで1つ技が何かしら増えたりするのかな

  • @mkreo4597
    @mkreo4597 2 ปีที่แล้ว +22

    どっちのチャンネルも好きだけど今日ポケには7,8世代の最強プレイヤーが揃ってるんだから過去世代や空想の話よりも現環境に即した動画の方が凄くためになるし見てておもしろい(個人の感想です)
    これからも4人で頑張ってください応援してます

  • @もやや-e4q
    @もやや-e4q ปีที่แล้ว

    技増えるのは次の世代とかで
    メガダイマテラスみたいな要素として追加されそう

  • @なが-l9l
    @なが-l9l 2 ปีที่แล้ว +1

    既にやってたら申し訳ないけれど道具を2個持てる特性を手に入れたら誰が最強かも決めて欲しい
    (元の特性が2個持てる特性に変化する)

  • @user-lj6vt1xx6g
    @user-lj6vt1xx6g 2 ปีที่แล้ว +2

    サムネ見てポケソルかと思ったら今ポケだった

  • @tane_legno04
    @tane_legno04 2 ปีที่แล้ว +1

    企画っていうか議題がおもろい
    トークチャンネルに近いから無限にネタありそう

  • @rena4241
    @rena4241 2 ปีที่แล้ว

    ギルガルドは範囲取るならアタッカーで使えそうですかね?

  • @おじ-m3h
    @おじ-m3h 2 ปีที่แล้ว +1

    白バドとか補助技持ちつつ火力は素体で高いからやれそうな気がする

  • @tadaD-1225
    @tadaD-1225 2 ปีที่แล้ว

    オーロンゲとか良さそうですね
    電磁波、挑発、壁、不意、ウイップ、ソウルクラッシュ、イカサマ、身代わりとかで選択肢は多そうです

  • @ひばにー-m4h
    @ひばにー-m4h 2 ปีที่แล้ว

    6:04
    バンビーくっそ楽しそうで草

  • @一般通過工校生
    @一般通過工校生 2 ปีที่แล้ว +1

    5枠目に頼る方の対策にはたきおとす環境に増えそう

  • @天才の証明
    @天才の証明 ปีที่แล้ว

    逆にドラクエやFF10みたいに全技自由に選択出来るんだったら、型はせまくなりそう

  • @kain2259
    @kain2259 2 ปีที่แล้ว +1

    いよいよポケソル感が増してきた

  • @さつまいも-u5b
    @さつまいも-u5b 2 ปีที่แล้ว

    アタッカーで強そうなのだと竜舞カイリューとかビルドアーマーガアみたいな回復しながら積める奴とか?

  • @まつまつお-q7r
    @まつまつお-q7r 11 หลายเดือนก่อน

    ①龍舞、アンコ、羽休め、神速、地震
    ②電磁波、羽休め、アンコール、吠える、エアスラ
    カイリューってやっぱ最強だなー

  • @xx-we7rm
    @xx-we7rm 2 ปีที่แล้ว

    技選択の設定とかめんどそうだしアイテムでめざぱ固定で追加とかならぎりありそう

  • @お月様zz
    @お月様zz 2 ปีที่แล้ว

    ミミッキュだなぁ…かげうち、剣舞、しゃれつく+おにびorちょうはつでいつも迷ってるから欲しい

  • @ねむてん-q3w
    @ねむてん-q3w ปีที่แล้ว

    アイテムに依存しないポケモンだけじゃなくて技が5個あることで成立するえぐい型みたいな方向性でも話聞きたかった

  • @凄腕クレーマーあかり
    @凄腕クレーマーあかり 2 ปีที่แล้ว +1

    エルフーンやモロバレル、ドーブル(特にダブル)みたいな害悪系は強そう。
    バトン先エースも持ち物自由が多くて、イーブイバトン時代ならエーフィとか候補に上がりそう。
    カグヤやムドー、ナット、ガルド、ハピあたりも面白い型が開発されそうで妄想が膨らむ。

    • @凄腕クレーマーあかり
      @凄腕クレーマーあかり 2 ปีที่แล้ว

      ぱっと思いつく中でも
      【ハピナス】
      卵産み 身代わり 瞑想 トライアタック シャドボ
      はラッキーとの差別化にもなるしバカ強そう

    • @アンレスポンスワット
      @アンレスポンスワット ปีที่แล้ว

      ⁠@@凄腕クレーマーあかりハピはマジで思いました
      きれいなぬけがらハピとかやってるくらいなら絶対これw