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このアイテムで強そうなポケモンいたら、コメント欄で教えて!
瞑想溶ける自己再生マホイップが鋼に打点が持てるようになって強そう
受けぽけ強そう
レシラムが青い炎流星群ソラビ空を飛ぶに大地の力かシャドボ入れれて強そう
無難にメガレックウザとかはどうなんでしょう
鉄こぶローブシンとか?ドレパン、マッパ、冷パン、ビルド、みがわりみたいな
技5個になったらって話題はよく聞くけどアイテムとして実装されたらって想像するのは新しくて面白いね
頭を抱えるのはプログラムする人たちだな…
トリックとかね、、、@@ryohart
@@Neko_CC0621永久ふういん扱いかな?実装されるとしたら。
@@Neko_CC0621メガやzみたいにトリック失敗で終わりそう
@@オズ-v5fZは分かるけど、メガって失敗だったの?結構いいシステムだと思うんだけど
覚える技4という数が昔から変わってないのが絶妙なゲームバランス
フェアリーが追加される前に1回、全ての単タイプの弱点を突く為に必要なタイプ数数えたら5個だったからマジで絶妙
4個で技の役割決めてるとppやアタック技が無くなるから絶妙
装備とか技枠増やすってインフレあるあるの一つやからなぁ初代の4つが絶妙だったのは間違いない
@@peacevort6601 妖怪ウォッチ思い出したなホトトギス
@@subeana_okage Fのくせにアホみたいに強かったアイツの事か
竜舞羽持ちながら逆鱗ダブルウイングほのパンの技範囲で殴れるカイリューを推したい
覚える技がほとんど使えるようになるミツハニーが最強です。
逆にいえば技構成が1パターンになってしまうということ(
@@るるる-o1iつまり技4つだと1パターン以下の行動しかできないってことか()
@@0071-c2iつまり技はひとつしか搭載できないってことか()
@@0071-c2i技スロットが4つだからあのミツハニーでも1パターンじゃなくて5パターンとかに増えるんやで
なるほどその理論で言えばコイキングヒンバス最強やな
ポケソルかと思ったけど両方面白いから気にせずやってほしい
クレセが個人的には技スぺ足りないと思うのでクレセかなと思います.みがわり,瞑想,つきのひかり,アシパ,ムンフォ,レイビ,みかまい,トリル等持ちたい技多いので
クレセは要塞化したらアイテムいらんもんな
解放オーブ使えたら、レヒレは絶対に壊れるね。渦潮で受けキャッチ、鉄壁瞑想、ドレキッスで回復+身代わりか攻撃技。吹き飛ばし怖いから身代わりより挑発かな。
持ち物含めてポケモンの強みを引き出してる、っていうのが分かる動画でした。
最初にゴチル思いついたんだけど動画内できもいきもい言われてて涙止まらんくなった
逆に覚える技が4未満だと技の威力が上がるアイテムとかも面白そうだし、実装も簡単だから実現性もありそう3つだと1.25倍、2つだと1.4倍、1つだと1.7倍くらいで
とっておきつよそう
ウオノラゴンこわれる…
@@へのへのもじ-v9p 貯水とかに完全敗北考えたらギリギリなんとか
@@へのへのもじ-v9p いうてもスカーフないし、今のハチマキでもぶっ壊れってほどじゃないし、普通じゃない?
メタモン暴れそう
アタッカーの技範囲を広めるのではなくて、受けのポケモンの、補助技を増やす面としては強すぎると思う
実装するってなったら環境がどうのこうのというよりゲームのその仕様自体を作るのが大変そうw
ルギアをアッキの電磁波、瞑想、自己再生、エアスラで使ってたけど元の耐久がえげつなくてザシアンも楽に受けれるから、「ふきとばし」を入れて積みポケ禁じたら割と強いと思う
普通のエアブラ大地瞑想再生のアタッカー型もドロポン欲しくなる時あるからルギアはかなり良さそう
あっきのみなくなるけど大丈夫か?
@@女50代独身身長180cm 迷走しちゃってて草
@@わっしょい太郎-b1n 迷走で詰む
@@babanavavaそして迷走した後にツンデツンデ
ダブルだとまもる枠どうするかをこだわり、チョッキ以外の全ポケモンで悩むといっても過言じゃないから、かなり来てほしいアイテムではある
枠を増やして自由枠というよりはそのアイテムで固定の技を使えるようにした方がいいのかもしれない。なんなら他のアイテムも使用タイミングをプレイヤーで調整できるようにすると戦略が広がりそう
せっかくだからその技出す時に子供にウケそうなポーズさせるか
特定のポケモンには専用の技が使えるようにするか
ガルーラに関しては2匹いるから2回攻撃にさせるか
これ使える技をテラバーストにしたらおもろそうやな
@@user-sakuramochi_28唯一のテラバを覚えられないポケモンを作って、そいつの特性が覚えてないテラバ打てる、とかも面白そう
ナットレイやヌオーとかみたいな受けポケ毎回型考える度に入れたい技多くて困るからこういうのあると夢が広がる
受け性能まで考えるとヌオーはありだけどナットは微妙な感じするな〜ナットの回復は宿木依存になっちゃうからとか考えちゃう
エルフーンとかの補助系は5個技あったら色々悪さしそう
守る、剣舞で技スペ2個使っちゃうから炎、格闘以外の範囲も手に入れて全抜き性能上がるバシャーモ強そう
バトンタッチ型バシャーモだとめっちゃ強そう今までの物理アタッカー型にとんボルチェン感覚でバトン入れてもいいし
Zワザ(Zクリスタル)って5枠目の技として使えることがあったよね
5個目の技の枠"アイテム持たせてない場合"技が潰れるなら「トリック」にしてアイテム奪っちゃえば厄介な気がする
一見強そうだけど、トリックするポケモンって技四つもいらない気がするし、アタッカーにトリック覚えさせるにしても普通に殴ったほうが強そう。発想は凄い良いと思った。そういうの考えられる人尊敬する。
@@〆サバ-w6c 強いて言うならトリックする中ならオーロンゲが1番良さそう トリック でんじは 壁2種 ちょうはつ ふいうち ソウルクラッシュ パワーウィップとかいれたいの沢山あるしね
かいほうオーブは持ち物の入れ替えが起きると処理が難しいから追加されなさそう
持ち物だと技選択の時、ゲーフリ側の設定もプレイヤー側の選択もいちいちあってめんどそうなのと強すぎるから、今覚える最後のレベル技追加だと面白味も残りつついいと思う
ちなみに、エースバーンはLv.46で「とびはねる」を覚えます
別に遺伝技とかは通常枠に入れればいいしね
@@yata581だからどうした
@@unchi_puripuriいや、そんな周知の事実を今ここで言わなくてもと思って
@@unchi_puripuri見ず知らずの他人に煽ってる君には敵わないなということでここで幕を引きます。ここは今日ポケのコメント欄です。
前ディアルガ使ってて特殊受けウザすぎてダイマ型にもボディプレ入れてたけど鉄壁ボディプレス@3とか鋼技+ポディプレス@3って感じのディアルガ特殊受けで止まらずにしっかり範囲取れてて結構強そう
珠ないと足りん、、
@@のあ-r6w大事なことなので2回言いました
@@のあ-r6w 珠なくても足りるよー
冒頭のいろはさん好きすぎてなかなか本編進みませんでした
カイリューの舞+3ウェポンが舞+羽根+3ウェポンとか舞+4ウェポンになるのまあまあ強そう
メガガルのダイナックルはやば過ぎて笑った
アタッカーだと範囲広げても結局火力足りないってなるんだよな…高水準のA/CとSがあるポケモンだとカミツルギとか黒バドかなぁみがわりと剣舞/巧み入れらながら範囲とれるのは強いかも?それ以外だと龍舞/蝶舞持ちにみがわりとか積み技持ちにみがわり入れて範囲とる感じかな
アタッカーより、受け寄りのポケモンが強くなりそう。あくびとかでんじはなど状態異常をいれるのもよいし、攻撃技をいれてもいいし選択肢が増えて型も増えそう!
最近今日ポケがポケソルみたいな感じになってきてますね笑笑
ゲッコウガが持ったらタイプ5種変わるの夢あるなぁ
はたきトリック適用されなさそうなのが一番の強みかも
多分全ポケモンに5枠目の技を覚えさせる事は出来るけど、持たせないと封印されてる感じだと思う。トリックされたら相手側の封印されてた5つ目の技解放みたいな感じ。はたかれたら5個目の技に設定してた技が使用不可、みたいな感じ
スカーフ以外で素早さ変化できるアイテムきたらめっちゃs計算だるくなりそうよな、と思った直後、こだわり条件無くなったらメタモンが無双してしまうのが想像できた。s計算ダルい所ではなさそうだった
変化技使えないようにするとか?
とつげきスカーフやん
アイテムってのがバランス取れてていい
アタッカーならバシャとかどうかなって思う起点を作ったあと剣舞→DM3ターン→バトンとか剣舞+4ウェポンがかなり強そう
名前:こうどうほけん(行動ほしょう)効果:麻痺・混乱・怯み・氷による行動失敗を防ぐ。常に最短眠りを引く。(氷状態異常のみすぐに解消される)みたいなの欲しい。状態異常そのものを防ぐことは出来ないけど、行動は出来るし永続である点、相手から認識出来ない点、でラムのみとか既存特性と差別化できそう逆鱗を気軽に打てるとか、欠伸ループや複眼・ポイヒ催眠に対して見えない対策になるとか色々使えそう
あんまり皆んな注目しないうえに強いかはわからないけど、カミツルギは強くなるかな?ダイジェット媒体の燕返し+熱風持ってないサンダーに対面勝てるようになるダイアタック媒体のギガインパクトorギロチンを両採用できて、抜き性能は今よりも高くはなる。
ザシアン強そうって思ったけど剣なくなるわ
オススメに出てきたから見直してみたけど9世代だとカイリューの型がまた増えそうでやべぇ9世代版でリメイクしてくれないかな?
くろこが挨拶するとき前髪揺れるのすこ
剣舞バトンバシャは技範囲増えて自身が詰める選択肢も増えるからアリかもしれない。
受けポケをぐちゃぐちゃにしてくれるサザンドラとかどうですかね?みがわり、ちょうはつ、悪巧み以外に技範囲が大きいので枠がもう一つ欲しかったんですよね
アタッカーならウルガモスが強くなりそう。もともとアイテムどれも微妙だし、ちょうまいした後@4で優秀な範囲取れる
何持たせてもいいって言われてるメンヘラミミッキュ(電磁波呪い身代わり痛み分け)に持たせてじゃれ、かげ、鬼火、挑発のどれか採用できるのヤバい
わざマシン、レコードもたせるとその技が使えるようになるとかだとアイテム枠消費してはたきおとすで無効にできて技範囲もある程度絞れるな。トリックすりかえは知らない
この案が1番いいと思う2匹持てるし
投稿頻度高くなってて助かる
耐久も火力もそれなりにあって再生技あるやつは技スペきついなってなる。
仮にこのアイテムが実装された場合、叩き落とすをくらったり、トリックをされたりしたらどうなるんだろもしランダムで技が1つ使えなくなるんだとしたらそういう叩き落とすとかの技を持ってるポケモンが使用率あげそう
落とせない扱いになりそう
技オーブみたいな感じでそのアイテムに技マシン食わせて登録するとかだと、そもそも増やせる技自体に制限掛けれるから、調整的な面でも、型の多様化の面でも良さそう
技じゃなくてタイプを追加するアイテムとかあったらもっとカオスになって面白そう
予言者?!
逆に一番下の技が使えなくなる代わりに全ステ1.2倍とかのステータス上昇は面白いかも
流石に強すぎる
サムネがポケソル感しかなくて動画開いたらバンビーおった
仕様的に恐らくはたき落とすのアイテム落とす効果は無効だと思うのではたき読み交換とか立ち回りの択としてありそう。はたき落とす撃たれそうなタイミングでバシャーモに引いて加速しつつダイマ切ったりする動きワンチャンあるかも
いつも冒頭の挨拶違うの楽しみ☺️
技範囲欲しいアタッカーって襷とか拘りの補正で大体生きてるから基本的に耐久型が多くなるしキツイよな
定期的にポケソルとネタ被ってるんよなぁ
いくつかのワザのアイテムがあってそれを持たせることでそのアイテムに対応したワザが1個増えるとかなら割と近いうちにできそう
めっちゃポケソルな企画
ハッサム強そうハチマキ、タスキいるけどラム持ってたりするからマッパ、蜻蛉、剣舞、羽休めプラスバトンとか出来るから強そう
もしこのアイテムが出たら 選出段階で誰が持ってるか分からんような構成だった場合5つ目の技見るまで 技4つ見ただけじゃ安心できないっていうことが起きそう
ちなみに陰キャ以外のアタッカーで強そうなの カイリューとかダメっすか?
技範囲や役割が広くなるけど、火力耐久アップ回復等がなくなるから持ち物で技スペ拡張は面白い発想
最近の動画は対戦より好きです
かいほうオーブ持ってない時も技が5つになる「かいほうバグ」が発見されそう
カイリューです。竜舞、羽休め(マルスケ復帰) 、ドラゴン、飛行(ダイジェット) 、しんそく(先制) 、 格闘(ダイナックル)、 他にも様々なタイプ技(炎、雷、氷、鋼、水、岩、悪)で常々+2つ欲しいと思っています。5つだと表示の見た目が悪いので、技6つになる持ち物出してくれませんかね。それと+αで、はたき落とし、トリックなどの持ち物に関する技は無効になるんですかね?効いてしまうとゲーム処理めんどくさそう。
もしこのアイテムが実装されたとしてスカーフメタモンも相手コピーしたら使える技5個になるのかな?
仮に出るとしてもかたやぶりみたいに出た時表示されそう
技が3つしか入れれないけど素早さ1.1倍になるアイテムとか面白そう
1年前のきみへ メタモンが... こわれるよ....
技レコード持たせたらその技使えるとかだったら面白そう
消費アイテムにしよう
つまりアイテム持てて、技スペ5個に出来るメタモンが最強説を弱く推します。技スペが足りないポケモンだとレジギガスだと思ったけど、食べ残しが普通に強い
相手の技が5個じゃないと自分の技も5個にならなくない?
@@leize. だよね
相手の5個の技全部パクるってことじゃね?
@@ポポポーポポーポポ-r7v 相手が覚えてる技4個+ランダムで1個or現在のレベルと一番近いレベル技とかってこと?
@@leize. 自分のメタモンがこの架空アイテム持ちの相手のポケモンをコピーするって意味じゃね?
強そうかどうかは置いといてドーブルとか面白そう
アイテムの付け外しの場面でバクが多発しそう(追加枠が消えない等)
4個ってのが絶妙にいいんよな。3個だと少ないし、4個でも足りないって思うことあるけど5個だとねえ…
アイテムを二つ持てる特性も面白そう。
メガネor鉢巻+スカーフができるのは強すぎる
メガネ、スカーフカイオーガのしおふきが強そう
@@user-lj6vt1xx6g 弱いよ
@@user-starmy まじ?
@@user-lj6vt1xx6g 特性書き換える訳だからあめふらし無くなるからね
気合いの襷キラーとして、攻撃後に追加で1だけダメージ与えるアイテムとかどー思いますか?
ナマコブシは使ってて思うけどまもるたべのこしがまじで偉大
特性なら別の可能性を探れそうだけど、結局全ポケモン強化っていう結論に至りそう
技スペ4つって絶妙なんだなって
漂うポケソル感笑
ポケカみたいに「技マシンを持たせたらその技が使える」と面白そう
えこのEDの曲なんだっけめちゃきになる
特性として出た場合を考えるのも面白そうだね
推しフシギバナだからだけど天候パだと守る積み技かつ攻撃範囲3つまで伸ばせる最強になれるフシギバナの場合火力はキョダイマックスとダイアシッドで補えるから守る眠り粉技三つは強い
トリックとかされた時にどうなるんだろうそこで1つ技が何かしら増えたりするのかな
どっちのチャンネルも好きだけど今日ポケには7,8世代の最強プレイヤーが揃ってるんだから過去世代や空想の話よりも現環境に即した動画の方が凄くためになるし見てておもしろい(個人の感想です)これからも4人で頑張ってください応援してます
技増えるのは次の世代とかでメガダイマテラスみたいな要素として追加されそう
既にやってたら申し訳ないけれど道具を2個持てる特性を手に入れたら誰が最強かも決めて欲しい(元の特性が2個持てる特性に変化する)
サムネ見てポケソルかと思ったら今ポケだった
企画っていうか議題がおもろいトークチャンネルに近いから無限にネタありそう
ギルガルドは範囲取るならアタッカーで使えそうですかね?
白バドとか補助技持ちつつ火力は素体で高いからやれそうな気がする
オーロンゲとか良さそうですね電磁波、挑発、壁、不意、ウイップ、ソウルクラッシュ、イカサマ、身代わりとかで選択肢は多そうです
6:04バンビーくっそ楽しそうで草
5枠目に頼る方の対策にはたきおとす環境に増えそう
逆にドラクエやFF10みたいに全技自由に選択出来るんだったら、型はせまくなりそう
いよいよポケソル感が増してきた
アタッカーで強そうなのだと竜舞カイリューとかビルドアーマーガアみたいな回復しながら積める奴とか?
①龍舞、アンコ、羽休め、神速、地震②電磁波、羽休め、アンコール、吠える、エアスラカイリューってやっぱ最強だなー
技選択の設定とかめんどそうだしアイテムでめざぱ固定で追加とかならぎりありそう
ミミッキュだなぁ…かげうち、剣舞、しゃれつく+おにびorちょうはつでいつも迷ってるから欲しい
アイテムに依存しないポケモンだけじゃなくて技が5個あることで成立するえぐい型みたいな方向性でも話聞きたかった
エルフーンやモロバレル、ドーブル(特にダブル)みたいな害悪系は強そう。バトン先エースも持ち物自由が多くて、イーブイバトン時代ならエーフィとか候補に上がりそう。カグヤやムドー、ナット、ガルド、ハピあたりも面白い型が開発されそうで妄想が膨らむ。
ぱっと思いつく中でも【ハピナス】卵産み 身代わり 瞑想 トライアタック シャドボはラッキーとの差別化にもなるしバカ強そう
@@凄腕クレーマーあかりハピはマジで思いましたきれいなぬけがらハピとかやってるくらいなら絶対これw
このアイテムで強そうなポケモンいたら、コメント欄で教えて!
瞑想溶ける自己再生マホイップが鋼に打点が持てるようになって強そう
受けぽけ強そう
レシラムが青い炎流星群ソラビ空を飛ぶに大地の力かシャドボ入れれて強そう
無難にメガレックウザとかはどうなんでしょう
鉄こぶローブシンとか?ドレパン、マッパ、冷パン、ビルド、みがわりみたいな
技5個になったらって話題はよく聞くけどアイテムとして実装されたらって想像するのは新しくて面白いね
頭を抱えるのはプログラムする人たちだな…
トリックとかね、、、@@ryohart
@@Neko_CC0621永久ふういん扱いかな?
実装されるとしたら。
@@Neko_CC0621メガやzみたいにトリック失敗で終わりそう
@@オズ-v5fZは分かるけど、メガって失敗だったの?結構いいシステムだと思うんだけど
覚える技4という数が昔から変わってないのが絶妙なゲームバランス
フェアリーが追加される前に1回、全ての単タイプの弱点を突く為に必要なタイプ数数えたら5個だったからマジで絶妙
4個で技の役割決めてるとppやアタック技が無くなるから絶妙
装備とか技枠増やすってインフレあるあるの一つやからなぁ
初代の4つが絶妙だったのは間違いない
@@peacevort6601 妖怪ウォッチ思い出したなホトトギス
@@subeana_okage
Fのくせにアホみたいに強かったアイツの事か
竜舞羽持ちながら逆鱗ダブルウイングほのパンの技範囲で殴れるカイリューを推したい
覚える技がほとんど使えるようになるミツハニーが最強です。
逆にいえば技構成が1パターンになってしまうということ(
@@るるる-o1iつまり技4つだと1パターン以下の行動しかできないってことか()
@@0071-c2iつまり技はひとつしか搭載できないってことか()
@@0071-c2i
技スロットが4つだからあのミツハニーでも1パターンじゃなくて5パターンとかに増えるんやで
なるほどその理論で言えばコイキングヒンバス最強やな
ポケソルかと思ったけど両方面白いから気にせずやってほしい
クレセが個人的には技スぺ足りないと思うのでクレセかなと思います.
みがわり,瞑想,つきのひかり,アシパ,ムンフォ,レイビ,みかまい,トリル等持ちたい技多いので
クレセは要塞化したらアイテムいらんもんな
解放オーブ使えたら、レヒレは絶対に壊れるね。
渦潮で受けキャッチ、鉄壁瞑想、ドレキッスで回復+身代わりか攻撃技。吹き飛ばし怖いから身代わりより挑発かな。
持ち物含めてポケモンの強みを引き出してる、っていうのが分かる動画でした。
最初にゴチル思いついたんだけど動画内できもいきもい言われてて涙止まらんくなった
逆に覚える技が4未満だと技の威力が上がるアイテムとかも面白そうだし、実装も簡単だから実現性もありそう
3つだと1.25倍、2つだと1.4倍、1つだと1.7倍くらいで
とっておきつよそう
ウオノラゴンこわれる…
@@へのへのもじ-v9p
貯水とかに完全敗北考えたらギリギリなんとか
@@へのへのもじ-v9p いうてもスカーフないし、今のハチマキでもぶっ壊れってほどじゃないし、普通じゃない?
メタモン暴れそう
アタッカーの技範囲を広めるのではなくて、受けのポケモンの、補助技を増やす面としては強すぎると思う
実装するってなったら環境がどうのこうのというよりゲームのその仕様自体を作るのが大変そうw
ルギアをアッキの電磁波、瞑想、自己再生、エアスラで使ってたけど元の耐久がえげつなくてザシアンも楽に受けれるから、「ふきとばし」を入れて積みポケ禁じたら割と強いと思う
普通のエアブラ大地瞑想再生のアタッカー型もドロポン欲しくなる時あるからルギアはかなり良さそう
あっきのみなくなるけど大丈夫か?
@@女50代独身身長180cm 迷走しちゃってて草
@@わっしょい太郎-b1n 迷走で詰む
@@babanavavaそして迷走した後に
ツンデツンデ
ダブルだとまもる枠どうするかをこだわり、チョッキ以外の全ポケモンで悩むといっても過言じゃないから、かなり来てほしいアイテムではある
枠を増やして自由枠というよりはそのアイテムで固定の技を使えるようにした方がいいのかもしれない。なんなら他のアイテムも使用タイミングをプレイヤーで調整できるようにすると戦略が広がりそう
せっかくだからその技出す時に子供にウケそうなポーズさせるか
特定のポケモンには専用の技が使えるようにするか
ガルーラに関しては2匹いるから2回攻撃にさせるか
これ使える技をテラバーストにしたらおもろそうやな
@@user-sakuramochi_28
唯一のテラバを覚えられないポケモンを作って、そいつの特性が覚えてないテラバ打てる、とかも面白そう
ナットレイやヌオーとかみたいな受けポケ毎回型考える度に入れたい技多くて困るからこういうのあると夢が広がる
受け性能まで考えるとヌオーはありだけど
ナットは微妙な感じするな〜
ナットの回復は宿木依存になっちゃうからとか考えちゃう
エルフーンとかの補助系は5個技あったら色々悪さしそう
守る、剣舞で技スペ2個使っちゃうから炎、格闘以外の範囲も手に入れて全抜き性能上がるバシャーモ強そう
バトンタッチ型バシャーモだとめっちゃ強そう
今までの物理アタッカー型にとんボルチェン感覚でバトン入れてもいいし
Zワザ(Zクリスタル)って5枠目の技として使えることがあったよね
5個目の技の枠"アイテム持たせてない場合"
技が潰れるなら「トリック」にしてアイテム
奪っちゃえば厄介な気がする
一見強そうだけど、トリックするポケモンって技四つもいらない気がするし、アタッカーにトリック覚えさせるにしても普通に殴ったほうが強そう。
発想は凄い良いと思った。そういうの考えられる人尊敬する。
@@〆サバ-w6c 強いて言うならトリックする中ならオーロンゲが1番良さそう トリック でんじは 壁2種 ちょうはつ ふいうち ソウルクラッシュ パワーウィップとかいれたいの沢山あるしね
かいほうオーブは持ち物の入れ替えが起きると処理が難しいから追加されなさそう
持ち物だと技選択の時、ゲーフリ側の設定もプレイヤー側の選択もいちいちあってめんどそうなのと強すぎるから、
今覚える最後のレベル技追加だと面白味も残りつついいと思う
ちなみに、エースバーンはLv.46で「とびはねる」を覚えます
別に遺伝技とかは通常枠に入れればいいしね
@@yata581だからどうした
@@unchi_puripuriいや、そんな周知の事実を今ここで言わなくてもと思って
@@unchi_puripuri見ず知らずの他人に煽ってる君には敵わないな
ということでここで幕を引きます。
ここは今日ポケのコメント欄です。
前ディアルガ使ってて特殊受けウザすぎてダイマ型にもボディプレ入れてたけど鉄壁ボディプレス@3とか鋼技+ポディプレス@3って感じのディアルガ特殊受けで止まらずにしっかり範囲取れてて結構強そう
珠ないと足りん、、
珠ないと足りん、、
@@のあ-r6w大事なことなので2回言いました
@@のあ-r6w 珠なくても足りるよー
冒頭のいろはさん好きすぎてなかなか本編進みませんでした
カイリューの舞+3ウェポンが舞+羽根+3ウェポンとか舞+4ウェポンになるのまあまあ強そう
メガガルのダイナックルはやば過ぎて笑った
アタッカーだと範囲広げても結局火力足りないってなるんだよな…
高水準のA/CとSがあるポケモンだとカミツルギとか黒バドかなぁ
みがわりと剣舞/巧み入れらながら範囲とれるのは強いかも?
それ以外だと龍舞/蝶舞持ちにみがわりとか
積み技持ちにみがわり入れて範囲とる感じかな
アタッカーより、受け寄りのポケモンが強くなりそう。
あくびとかでんじはなど状態異常をいれるのもよいし、攻撃技をいれてもいいし選択肢が増えて型も増えそう!
最近今日ポケがポケソルみたいな感じになってきてますね笑笑
ゲッコウガが持ったらタイプ5種変わるの夢あるなぁ
はたきトリック適用されなさそうなのが一番の強みかも
多分全ポケモンに5枠目の技を覚えさせる事は出来るけど、持たせないと封印されてる感じだと思う。
トリックされたら相手側の封印されてた5つ目の技解放みたいな感じ。
はたかれたら5個目の技に設定してた技が使用不可、みたいな感じ
スカーフ以外で素早さ変化できるアイテムきたらめっちゃs計算だるくなりそうよな、
と思った直後、こだわり条件無くなったらメタモンが無双してしまうのが想像できた。
s計算ダルい所ではなさそうだった
変化技使えないようにするとか?
とつげきスカーフやん
アイテムってのがバランス取れてていい
アタッカーならバシャとかどうかなって思う
起点を作ったあと剣舞→DM3ターン→バトンとか
剣舞+4ウェポンがかなり強そう
名前:こうどうほけん(行動ほしょう)
効果:麻痺・混乱・怯み・氷による行動失敗を防ぐ。常に最短眠りを引く。(氷状態異常のみすぐに解消される)みたいなの欲しい。
状態異常そのものを防ぐことは出来ないけど、行動は出来るし永続である点、相手から認識出来ない点、でラムのみとか既存特性と差別化できそう
逆鱗を気軽に打てるとか、欠伸ループや複眼・ポイヒ催眠に対して見えない対策になるとか色々使えそう
あんまり皆んな注目しないうえに強いかはわからないけど、カミツルギは強くなるかな?
ダイジェット媒体の燕返し+熱風持ってないサンダーに対面勝てるようになるダイアタック媒体のギガインパクトorギロチンを両採用できて、抜き性能は今よりも高くはなる。
ザシアン強そうって思ったけど剣なくなるわ
オススメに出てきたから見直してみたけど9世代だとカイリューの型がまた増えそうでやべぇ
9世代版でリメイクしてくれないかな?
くろこが挨拶するとき前髪揺れるのすこ
剣舞バトンバシャは技範囲増えて自身が詰める選択肢も増えるからアリかもしれない。
受けポケをぐちゃぐちゃにしてくれるサザンドラとかどうですかね?みがわり、ちょうはつ、悪巧み以外に技範囲が大きいので枠がもう一つ欲しかったんですよね
アタッカーなら
ウルガモスが強くなりそう。
もともとアイテムどれも微妙だし、ちょうまいした後@4で優秀な範囲取れる
何持たせてもいいって言われてるメンヘラミミッキュ(電磁波呪い身代わり痛み分け)に持たせてじゃれ、かげ、鬼火、挑発のどれか採用できるのヤバい
わざマシン、レコードもたせるとその技が使えるようになるとかだとアイテム枠消費してはたきおとすで無効にできて技範囲もある程度絞れるな。トリックすりかえは知らない
この案が1番いいと思う
2匹持てるし
投稿頻度高くなってて助かる
耐久も火力もそれなりにあって再生技あるやつは技スペきついなってなる。
仮にこのアイテムが実装された場合、叩き落とすをくらったり、トリックをされたりしたらどうなるんだろ
もしランダムで技が1つ使えなくなるんだとしたらそういう叩き落とすとかの技を持ってるポケモンが使用率あげそう
落とせない扱いになりそう
技オーブみたいな感じでそのアイテムに技マシン食わせて登録するとかだと、そもそも増やせる技自体に制限掛けれるから、調整的な面でも、型の多様化の面でも良さそう
技じゃなくてタイプを追加するアイテムとかあったらもっとカオスになって面白そう
予言者?!
逆に一番下の技が使えなくなる代わりに全ステ1.2倍とかのステータス上昇は面白いかも
流石に強すぎる
サムネがポケソル感しかなくて動画開いたらバンビーおった
仕様的に恐らくはたき落とすのアイテム落とす効果は無効だと思うのではたき読み交換とか立ち回りの択としてありそう。はたき落とす撃たれそうなタイミングでバシャーモに引いて加速しつつダイマ切ったりする動きワンチャンあるかも
いつも冒頭の挨拶違うの楽しみ☺️
技範囲欲しいアタッカーって襷とか拘りの補正で大体生きてるから基本的に耐久型が多くなるしキツイよな
定期的にポケソルとネタ被ってるんよなぁ
いくつかのワザのアイテムがあってそれを持たせることでそのアイテムに対応したワザが1個増えるとかなら割と近いうちにできそう
めっちゃポケソルな企画
ハッサム強そう
ハチマキ、タスキいるけどラム持ってたりするから
マッパ、蜻蛉、剣舞、羽休めプラスバトンとか出来るから強そう
もしこのアイテムが出たら 選出段階で誰が持ってるか分からんような構成だった場合5つ目の技見るまで 技4つ見ただけじゃ安心できないっていうことが起きそう
ちなみに陰キャ以外のアタッカーで強そうなの カイリューとかダメっすか?
技範囲や役割が広くなるけど、火力耐久アップ回復等がなくなるから持ち物で技スペ拡張は面白い発想
最近の動画は対戦より好きです
かいほうオーブ持ってない時も技が5つになる「かいほうバグ」が発見されそう
カイリューです。竜舞、羽休め(マルスケ復帰) 、ドラゴン、飛行(ダイジェット) 、しんそく(先制) 、 格闘(ダイナックル)、 他にも様々なタイプ技(炎、雷、氷、鋼、水、岩、悪)で常々+2つ欲しいと思っています。5つだと表示の見た目が悪いので、技6つになる持ち物出してくれませんかね。
それと+αで、はたき落とし、トリックなどの持ち物に関する技は無効になるんですかね?効いてしまうとゲーム処理めんどくさそう。
もしこのアイテムが実装されたとしてスカーフメタモンも相手コピーしたら使える技5個になるのかな?
仮に出るとしてもかたやぶりみたいに出た時表示されそう
技が3つしか入れれないけど素早さ1.1倍になるアイテムとか面白そう
1年前のきみへ
メタモンが...
こわれるよ....
技レコード持たせたらその技使えるとかだったら面白そう
消費アイテムにしよう
つまりアイテム持てて、技スペ5個に出来るメタモンが最強説を弱く推します。
技スペが足りないポケモンだとレジギガスだと思ったけど、食べ残しが普通に強い
相手の技が5個じゃないと自分の技も5個にならなくない?
@@leize. だよね
相手の5個の技全部パクるってことじゃね?
@@ポポポーポポーポポ-r7v
相手が覚えてる技4個+ランダムで1個or現在のレベルと一番近いレベル技とかってこと?
@@leize.
自分のメタモンがこの架空アイテム持ちの相手のポケモンをコピーするって意味じゃね?
強そうかどうかは置いといてドーブルとか面白そう
アイテムの付け外しの場面でバクが多発しそう(追加枠が消えない等)
4個ってのが絶妙にいいんよな。3個だと少ないし、4個でも足りないって思うことあるけど5個だとねえ…
アイテムを二つ持てる特性も面白そう。
メガネor鉢巻+スカーフができるのは強すぎる
メガネ、スカーフカイオーガのしおふきが強そう
@@user-lj6vt1xx6g 弱いよ
@@user-starmy まじ?
@@user-lj6vt1xx6g 特性書き換える訳だからあめふらし無くなるからね
気合いの襷キラーとして、攻撃後に追加で1だけダメージ与えるアイテムとかどー思いますか?
ナマコブシは使ってて思うけどまもるたべのこしがまじで偉大
特性なら別の可能性を探れそうだけど、結局全ポケモン強化っていう結論に至りそう
技スペ4つって絶妙なんだなって
漂うポケソル感笑
ポケカみたいに「技マシンを持たせたらその技が使える」と面白そう
えこのEDの曲なんだっけめちゃきになる
特性として出た場合を考えるのも面白そうだね
推しフシギバナだからだけど天候パだと守る積み技かつ攻撃範囲3つまで伸ばせる最強になれる
フシギバナの場合火力はキョダイマックスとダイアシッドで補えるから守る眠り粉技三つは強い
トリックとかされた時にどうなるんだろう
そこで1つ技が何かしら増えたりするのかな
どっちのチャンネルも好きだけど今日ポケには7,8世代の最強プレイヤーが揃ってるんだから過去世代や空想の話よりも現環境に即した動画の方が凄くためになるし見てておもしろい(個人の感想です)
これからも4人で頑張ってください応援してます
技増えるのは次の世代とかで
メガダイマテラスみたいな要素として追加されそう
既にやってたら申し訳ないけれど道具を2個持てる特性を手に入れたら誰が最強かも決めて欲しい
(元の特性が2個持てる特性に変化する)
サムネ見てポケソルかと思ったら今ポケだった
企画っていうか議題がおもろい
トークチャンネルに近いから無限にネタありそう
ギルガルドは範囲取るならアタッカーで使えそうですかね?
白バドとか補助技持ちつつ火力は素体で高いからやれそうな気がする
オーロンゲとか良さそうですね
電磁波、挑発、壁、不意、ウイップ、ソウルクラッシュ、イカサマ、身代わりとかで選択肢は多そうです
6:04
バンビーくっそ楽しそうで草
5枠目に頼る方の対策にはたきおとす環境に増えそう
逆にドラクエやFF10みたいに全技自由に選択出来るんだったら、型はせまくなりそう
いよいよポケソル感が増してきた
アタッカーで強そうなのだと竜舞カイリューとかビルドアーマーガアみたいな回復しながら積める奴とか?
①龍舞、アンコ、羽休め、神速、地震
②電磁波、羽休め、アンコール、吠える、エアスラ
カイリューってやっぱ最強だなー
技選択の設定とかめんどそうだしアイテムでめざぱ固定で追加とかならぎりありそう
ミミッキュだなぁ…かげうち、剣舞、しゃれつく+おにびorちょうはつでいつも迷ってるから欲しい
アイテムに依存しないポケモンだけじゃなくて技が5個あることで成立するえぐい型みたいな方向性でも話聞きたかった
エルフーンやモロバレル、ドーブル(特にダブル)みたいな害悪系は強そう。
バトン先エースも持ち物自由が多くて、イーブイバトン時代ならエーフィとか候補に上がりそう。
カグヤやムドー、ナット、ガルド、ハピあたりも面白い型が開発されそうで妄想が膨らむ。
ぱっと思いつく中でも
【ハピナス】
卵産み 身代わり 瞑想 トライアタック シャドボ
はラッキーとの差別化にもなるしバカ強そう
@@凄腕クレーマーあかりハピはマジで思いました
きれいなぬけがらハピとかやってるくらいなら絶対これw