Blender Объекты По Кривой | Blender Массив По Кривой | Blender Curve

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 9 ก.พ. 2025
  • В этом уроке я расскажу подробное создание в программе Blender объекты по кривой. Конечно в интернете есть уже такие уроки, но в данных уроках много вопросов о том, почему не получается повторить эти уроки на практике и в этом уроке я расскажу, на что нужно обратить внимание, как происходит в программе Blender создание объектов по кривой.
    В первой половине урока будет рассказано про создание в Blender массив по кривой, то есть будем брать какой-то объект (в нашем случае труба/кабель) и с помощью массива будет множить его, а привязывать к кривой будем с помощью модификатора в программе Blender Curve.
    Как я уже подметил выше: при создании в Blender объекты по кривой необходимо знать некоторые моменты, которые возникают при работе с Blender Curve.
    Во второй половине урока я покажу, как принять геометрически нашему объекту нужную траекторию кривой.
    Урок по объединения вершин с помощью Weld: • Модификатор Weld | Ble...
    Урок по объединению вершин в ручную БЫСТРО: • Быстрое Объединение Ве...
    Для урока используется версия Blender 2.9.
    Подпишитесь:
    VK: volihan...
    Instagram: / volihan.designer

ความคิดเห็น • 147

  • @shwedkamasha6266
    @shwedkamasha6266 ปีที่แล้ว +11

    господи, дай вам бог здоровья, красивую жену и денег много! билась минут 30 с этой историей, по уроку из купленного курса....мне аж плохо стало. спасибо огромное!

  • @Helga_riabova_art
    @Helga_riabova_art 2 ปีที่แล้ว +11

    Это гениально, спасибо огромное. Вы сохранили сотни часов моих страданий

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 3 ปีที่แล้ว +2

    Сколько раз ни делай, я всегда-постоянно-перманентно путаюсь, что на что наматывать: кривую на меш или меш на кривую, а что и как развернуть и по какой оси и почему я всё сделал правильно а оно вместо линии в ряд выстраивается и почему улетело в сторону и выгнулось бубликом и т.п.
    Сохраню урок, буду смотреть каждый, блин, раз, когда делаю расположение массива мешей по кривой.
    Даже с инструкцией ничего не работает, сейчас буду опять разбираться.
    Спасибо за видео!

    • @Volihan
      @Volihan  3 ปีที่แล้ว +1

      И тебе спасибо) да, нужно немного наловчиться и опять, как это работает и всё будет получаться)

  • @Volihan
    @Volihan  3 ปีที่แล้ว +9

    Пишите комментарии, понравился вам урок? И не забывайте ставить лайк под видео и подписываться на канал!:)

    • @GAMES_5103
      @GAMES_5103 10 หลายเดือนก่อน

      А как объединить эту кривую и объект.
      Через ctrl+j не получается) :

  • @AllaLisichka
    @AllaLisichka 3 ปีที่แล้ว +4

    Как всегда очень полезный урок. Сделала по нему украшения из крема на торт. Огромное спасибо, не понимала раньше, почему тот-же мостик из Вашего урока не ложится целиком на кривую. 👍

    • @Volihan
      @Volihan  3 ปีที่แล้ว +2

      И Вам спасибо) как всегда, рад, что мои уроки помогают)

  • @CheL0vecHe
    @CheL0vecHe 2 ปีที่แล้ว +6

    Огромное спасибо. Была проблема с ориджинами(в разных местах находились) и не мог понять что делать. Никто про это не говорит, а стоило бы. За такое и подписаться можно)

    • @РоманНовик-к9ж
      @РоманНовик-к9ж 11 หลายเดือนก่อน

      Именно из-за факта объяснения "необъясняемых" и вечных косячков я тоже подписался.

    • @sjdjjsjsjs3991
      @sjdjjsjsjs3991 11 หลายเดือนก่อน

      scale, ratation главное не забывать применять

  • @pleasedarling
    @pleasedarling 5 หลายเดือนก่อน

    спасибо вам, добрый человек, за сохраненные нервные клетки 🥰

  • @ЕкатеринаЛитасова
    @ЕкатеринаЛитасова 4 หลายเดือนก่อน

    Огромное спасибо за объяснение пробоемы трансформа скейла🙏

  • @TheAndreyMak
    @TheAndreyMak 3 ปีที่แล้ว +11

    Спасибо! Была боль, теперь она прошла) Лучший урок по теме!

    • @Volihan
      @Volihan  3 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо большое)

  • @ИльяКурашин
    @ИльяКурашин ปีที่แล้ว

    Дружище ты лучший побольше такого контента с полным разбором каждого инструмента м модификатора и какие ошибки могут возникать при их использование!!!

  • @baurerzhan6968
    @baurerzhan6968 3 ปีที่แล้ว +2

    Мучался с одной темой на 3:40, емае за за 5 сек все решил) Спасибо)

    • @Volihan
      @Volihan  3 ปีที่แล้ว +2

      И вам спасибо) главное понять принцип работы и всё будет получаться)

    • @baurerzhan6968
      @baurerzhan6968 3 ปีที่แล้ว

      @@Volihan Вы лучший)

  • @РоманЯнущик
    @РоманЯнущик 2 ปีที่แล้ว

    Достали эти трубы. А с твоим видео разобрался. Очень Благодарю!

  • @lenovogaming1985
    @lenovogaming1985 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое! Сразу надо было твое видео смотерть

  • @aownply
    @aownply 2 ปีที่แล้ว +1

    Выпучил брат , спасибо удачи тебе на канале и в жизни!

    • @Volihan
      @Volihan  2 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо большое, рад был помочь)

  • @stop_3342
    @stop_3342 3 ปีที่แล้ว +14

    Автор, спасибо огромнейшее!
    Я этот Array и Curve модификаторы уже проклинал, пытаясь настроить все, как надо.
    В общем, с меня лайк и подписка. И обнимаю))

    • @Volihan
      @Volihan  3 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо большое) рад помочь)

    • @ЮраСемецкий-ы4ю
      @ЮраСемецкий-ы4ю 3 ปีที่แล้ว

      Я две ночи психовал... Автору Спасибо!!!

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 2 ปีที่แล้ว +1

    И я снова пришел смотреть, как это сделать))

  • @Евгения-ж2ъ
    @Евгения-ж2ъ 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, тема array оказалась без дна.. каждый урок - узнаю что-то новое

    • @Volihan
      @Volihan  2 ปีที่แล้ว +1

      и вам спасибо, рад был помочь) да, array не так то и прост)

  • @yuriy8216
    @yuriy8216 ปีที่แล้ว

    Со второго раза получилось. Делал рейки на садовой скамейке. Спасибо огромное. Подписался!

  • @stalkerozon7011
    @stalkerozon7011 ปีที่แล้ว

    Это лучний урок про кривые и трубы. Спасибо Вам большое!

  • @vladimirbildyukevich3901
    @vladimirbildyukevich3901 2 ปีที่แล้ว +2

    коротко и очень понятно, помог урок. Спасибо!!!

  • @M_i_u_s
    @M_i_u_s 3 หลายเดือนก่อน

    Спасибо огромное!!! Очень хорошо объяснил!

  • @ВикторАйгбовия
    @ВикторАйгбовия 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо тебе большое. Твоё видео попалось мне случайно и как раз в тот момент, когда я мучался именно этими вопросами! Ещё раз, спасибо тебе огромное!!!!

  • @tri_dva_raz.
    @tri_dva_raz. 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое за инфу! Голову сломала с этими модификаторами

  • @oleksiiopatskyi4017
    @oleksiiopatskyi4017 2 ปีที่แล้ว +3

    Просто лучший урок)))

    • @Volihan
      @Volihan  2 ปีที่แล้ว +1

      спасибо большое)

  • @svaleksandrovna223
    @svaleksandrovna223 2 ปีที่แล้ว

    спасибо тебе огромное, ты спас мою работу..дай Бог тебе здоровья

  • @MScapulari
    @MScapulari 2 ปีที่แล้ว

    Огромное спасибо за урок! Собрал все перечисленные проблемы и решил их только благодаря вашему ролику :)

  • @СаняЛептон
    @СаняЛептон ปีที่แล้ว +2

    6:01 вроде как, чтоб избежать при Arrey накладывание швов надо поставить галочку на "merge" и в нем выставить длинну минимального расстояния когда вершины сливаются вместе.

  • @SJey788
    @SJey788 3 ปีที่แล้ว +2

    Очень понятно всё объяснил. Спасибо ;)

    • @Volihan
      @Volihan  3 ปีที่แล้ว +1

      Рад помочь, обращайся)

  • @YehorPanchenco
    @YehorPanchenco 2 ปีที่แล้ว

    Ты дал мне то что мне нужно

  • @joniharon511
    @joniharon511 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео, вспомнил что есть кривая, когда пол часа в ручную соединял вершины...

  • @ЭрикКарапетян-в5в
    @ЭрикКарапетян-в5в ปีที่แล้ว

    Отличное видео! Спасибо большое!

  • @белыйшум-и9п
    @белыйшум-и9п 2 ปีที่แล้ว

    Балдежное видео. Сделал все как а видео, и все получилось

  • @Volyaa1
    @Volyaa1 2 ปีที่แล้ว +1

    Блин, огонь, подписался!

    • @Volihan
      @Volihan  2 ปีที่แล้ว +1

      спасибо большое)

  • @MrMuslim89
    @MrMuslim89 3 ปีที่แล้ว +1

    Большое спасибо , урок важный, сам вчера столкнулся при прохожденим интро xyz .

    • @Volihan
      @Volihan  3 ปีที่แล้ว +1

      Рад помочь)

  • @Ахаха-н7д
    @Ахаха-н7д 11 หลายเดือนก่อน

    спасибо, кратко и по делу

  • @_blue_screen_
    @_blue_screen_ 2 ปีที่แล้ว

    ААААААААААААААААААААААА Спасибо, я мучался с одной ерундой целый день, а оказалось что проще некуда! Если бы ты был рядом, обнял бы 😂🤣

  • @margaritalukuts7670
    @margaritalukuts7670 3 ปีที่แล้ว +1

    спасибо) а то у меня не получалось, а теперь все супер

    • @Volihan
      @Volihan  3 ปีที่แล้ว +1

      и вам спасибо)

  • @v_1ert
    @v_1ert หลายเดือนก่อน

    СПАСИБО!!!

  • @ModelsCraft
    @ModelsCraft 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо! Очень доходчиво и по сути!

  • @KulibinSpace
    @KulibinSpace 2 ปีที่แล้ว +7

    Ох, спасибо! Надо огромными буквами отлить в граните - ТОЧКИ ПРИВЯЗКИ ДОЛЖНЫ СОВПАДАТЬ! А КТО ЗАБУДЕТ - ТОМУ БУДЕТ ПЛОХО!

    • @Airbuzzz
      @Airbuzzz 2 ปีที่แล้ว

      Кто забудет - тому плохо будет (круто звучит)

  • @СергейЛесник-р1ы
    @СергейЛесник-р1ы 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое!

    • @Volihan
      @Volihan  3 ปีที่แล้ว +1

      И вам спасибо!)

  • @cuochiimei
    @cuochiimei 6 หลายเดือนก่อน

    спасибо!!!
    не придется сжигать комп)
    все дело в ориджинах, спасибооо

  • @kvest_Star
    @kvest_Star 3 ปีที่แล้ว +1

    Три часа пытаюсь обернуть цепь вокруг велосипедных звёздочек( . На местах поворота вокруг звезды сегменты цепи растягиваются и меняют геометрию (( Почему так происходит ??? Оригин у цепи и курвы в одном месте, скейл единица. Почему у меня меняется геометрия на местах поворота ??((

  • @Martin-wy4bk
    @Martin-wy4bk 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо, автор красавчик!

  • @user-fd3ds7fc3s
    @user-fd3ds7fc3s ปีที่แล้ว

    Шикарно спасибо

  • @СделановМонако
    @СделановМонако 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо лайк. Не сразу понял с точками центра, так как у меня шарики бегали по кривой хаотично, но когда отцентровал начало безье и начала шариков то они четко выстроились

    • @Volihan
      @Volihan  3 ปีที่แล้ว +1

      Рад помочь) да, надо немного наловчиться и понять, как это работает и уже будет получатся сразу)

  • @zharenaya
    @zharenaya 2 ปีที่แล้ว

    спасибо большое за ликбез!

  • @kendradaniels2225
    @kendradaniels2225 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо!

    • @Volihan
      @Volihan  3 ปีที่แล้ว +2

      Рад помочь)

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 3 ปีที่แล้ว +2

    Я опять забыл, что куда тыкать. Вернулся заново учить.

    • @Volihan
      @Volihan  3 ปีที่แล้ว +1

      хах) ничего страшного, у меня у самого такое бывает, когда долго не захожу в blender)

  • @destroshum
    @destroshum 2 ปีที่แล้ว +1

    Отличный урок

    • @Volihan
      @Volihan  2 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо большое)

  • @thehuntlemod2679
    @thehuntlemod2679 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, очень помогло ;)

    • @Volihan
      @Volihan  2 ปีที่แล้ว +1

      Рад был помочь)

  • @berserk1784
    @berserk1784 3 ปีที่แล้ว +1

    спасибо , было очень познавательно )

    • @Volihan
      @Volihan  3 ปีที่แล้ว

      И вам спасибо, там главное понять принцип создания)

  • @vanityvein
    @vanityvein 2 ปีที่แล้ว +1

    чееееееел спасибо тебе огромное!!!

    • @Volihan
      @Volihan  2 ปีที่แล้ว +1

      Рад был помочь)

  • @bad_gamer6451
    @bad_gamer6451 ปีที่แล้ว +3

    В модификаторе Array ставишь галочку у параметра "Merge" и не надо паять вершины.

    • @dimanlokengar8190
      @dimanlokengar8190 5 หลายเดือนก่อน

      искал этот коммент)

  • @OOLVOSS
    @OOLVOSS 2 ปีที่แล้ว

    вау, спасибо большое

  • @ДиГуся
    @ДиГуся 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо

  • @Dzianis
    @Dzianis 2 ปีที่แล้ว

    Для объединения вершин у модификатора Array есть опция Merge.

  • @NCHDEMON
    @NCHDEMON 3 ปีที่แล้ว +1

    👍👍👍

    • @Volihan
      @Volihan  3 ปีที่แล้ว

      рад, что помог)

  • @rtur_kotin
    @rtur_kotin 9 หลายเดือนก่อน

    Топ урок

  • @ПлюшевыйМишка-ъ8в
    @ПлюшевыйМишка-ъ8в 2 ปีที่แล้ว +1

    А почему ты в модификаторе Array просто не включил функцию Merge, чтобы потом не пользоваться модификатором Wave?

  • @НатальяМих-ж3с
    @НатальяМих-ж3с 2 ปีที่แล้ว +1

    Не поленюсь и тоже поблагодарю автора. Огромнейшее спасибо!

    • @Volihan
      @Volihan  2 ปีที่แล้ว +1

      спасибо большое) рад был помочь)

  • @makssadovskyi6636
    @makssadovskyi6636 2 หลายเดือนก่อน

    А почему после автосмуза нет вкладки Нормалс в зелёном треугольнике/ на меню правой кнопкой правда есть автосмуз. И почему после еррея и привязки к кривой создался только 1 сегмент

  • @владдкузнецов
    @владдкузнецов ปีที่แล้ว

    Яркий , краткий , очень нужный урок увы омрачён музыкальным фоном.

  • @АльбертБалашов
    @АльбертБалашов ปีที่แล้ว

    Нужно создать объект по кривой. Это контррельса в стрелочном переводе. Проблема в том что один конец у этой кривой по профилю рельсы Р-50 а другой конец профиль приемный другой и они под изгибом плавно друг в друга переходят. Как такое через кривую сделать я не представляю. Может вы сможете объяснить этот процесс?!

  • @qmoro
    @qmoro 2 ปีที่แล้ว +1

    делаю дорогу при помощи кривой и плейна, как можно сделать так чтобы в одном месте она была узкая а в другом широкая?

  • @владдкузнецов
    @владдкузнецов 2 ปีที่แล้ว +1

    Отличный урок , а вот концерт портит замечательные впечатления ,

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 3 ปีที่แล้ว +2

    О, адрес этого видео - watch?v=uWoUBhgAnus , забавно.

    • @Volihan
      @Volihan  3 ปีที่แล้ว +1

      Ахахаха) точно, сам сначало не заметил)

  • @ibuuuoo
    @ibuuuoo 2 ปีที่แล้ว

    А нужна ли потом bezier, если уже допустим применил модификаторы (Array и Curve) на объект или можно спокойно удалять её?

  • @hajshjsgakhsg4113
    @hajshjsgakhsg4113 3 ปีที่แล้ว +1

    Уроки топ

    • @Volihan
      @Volihan  3 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо большое! Рад, что мои уроки помогают)

  • @ВячеславНиколаев-г8р
    @ВячеславНиколаев-г8р 2 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, почему у меня при раскидке по кривой увеличивается масштаб объекта, который раскидываем? Применение масштаба (ctrl+A) делал.

    • @ВячеславНиколаев-г8р
      @ВячеславНиколаев-г8р 2 ปีที่แล้ว

      Всё, понял почему. Добавленную в проект кривую нельзя масштабировать до операции раскидки объекта по ней. Иначе будет искажён масштаб раскидуемого в последствии объекта. И даже применение масштаба (ctrl+A) не поможет потом исправить ситуацию. То есть порядок действий такой: нужно добавить кривую в проект, добавить объект (причем объект до применения модификаторов можно масштабировать, и этого глюка не будет), добавить модификаторы "массив" и "кривую". И затем уже можно увеличивать и деформировать кривую. Никакого глюка уже не будет.

  • @nithing3541
    @nithing3541 ปีที่แล้ว

    А можно редактировать кривую, чтобы труба изменялась с ней одновременно, типо подстраивалась под нее?

  • @tegkgiof
    @tegkgiof 2 ปีที่แล้ว

    Как исправить деформацию самих элементов ?

  • @konstantinpopov29
    @konstantinpopov29 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за урок)) у меня объект не ложился на кривую вообще пока не применил scale и на кривую и на объект (долго не мог понять почему не получается:) )

    • @Volihan
      @Volihan  3 ปีที่แล้ว +1

      Обращайся) я так и понял, при планировании урока, что нужно об этом обязательно сказать)

    • @konstantinpopov29
      @konstantinpopov29 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Volihan Как то очень много нюансов в блендере, сидишь такой думаешь щас я вот это сделаю и это круто будет, а нет тут не получается тут не получается и сидишь думаешь как так то, в видосика же все просто и с первого раза) Спасибо)

    • @Volihan
      @Volihan  3 ปีที่แล้ว +2

      @@konstantinpopov29 с этим ничего не поделать) просто нужно понять работу программы и всё будет получаться) только практика) удачи)

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 2 ปีที่แล้ว +1

    Привет ещё раз... XDDD

    • @Leonard_Gray
      @Leonard_Gray 2 ปีที่แล้ว

      Вместо массива кривая/окружность: На траекторию/кривую - Настройки данных объекта - фаска - объект - окружность.
      Настроить разрешение U

  • @ВадимЕрощенко-з5м
    @ВадимЕрощенко-з5м 3 ปีที่แล้ว +1

    А как сделать сужающуюся трубу? к примеру в начале пути - ее диаметр 10 см а в конце 2 см , какой модификатор это сможет сделать и что бы было плавно

    • @ВадимЕрощенко-з5м
      @ВадимЕрощенко-з5м 3 ปีที่แล้ว +1

      2) а можно ли еще добавить возможность плавного поворота данной труды по своей оси не изменяя направления (например на одной из сторон трубы есть разрез и таким образом разрез идет по спирали)

  • @MemsFN
    @MemsFN 2 ปีที่แล้ว

    Я сделал трубу. А как теперь эту трубу объединить с другими объектами?

  • @bodyk90
    @bodyk90 3 ปีที่แล้ว +1

    Я понимаю, что мне никто тут не поможет, но, всё же, напишу. У меня скоро крыша поедет. Второй день бьюсь головой о эти кривые. Хочу сделать простой подвесной мост. Добавил я модификатор Array к досточкам. Потом добавил кривую Безье, перетянул её туда, где мне нужен мост, в режиме редактирования выгнул её вниз. Ну и потом вешаю на доску второй модификатор Curve. И после того, как я выбираю в модификаторе свою кривую, начинается МАГИЯ: мои доски улетают куда попало, только не туда, где мне нужен мост. Если их попробовать переместить через G - они как попало перемещаются по сцене, но так и не становятся в нужное место. ЧТО НЕ ТАК???

    • @bodyk90
      @bodyk90 3 ปีที่แล้ว +1

      Я понял, что нужно сделать, чтоб совпадали ориджины. Но в реальности, объекты-то нужно размещать по сцене, а не только в центре, как показано во всех уроках...

    • @Volihan
      @Volihan  3 ปีที่แล้ว +1

      А что вам мешает сделать центром для объектов ту точку, в которой вы хотите сделать объекты по кривой) примените координаты все и всё получится)

  • @gladis_delmar
    @gladis_delmar ปีที่แล้ว

    Почему по кривой в форме круга может не вписываться объект?

  • @edstepoff
    @edstepoff 3 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте Подскажите пожалуйста как быстро создать кривую(путь),(спираль) в виде ёлки ....может как-то из ?????? пирамиды Как выделить точки по спирали?

  • @qwertyblackteam2384
    @qwertyblackteam2384 ปีที่แล้ว

    Ребят, вот вам маленький подгон по объединению вертексов. Раскрываете модификатор Array и ставите галочку - Объединить вершины =)

  • @An_Xat
    @An_Xat ปีที่แล้ว

    Спасибо. Про ориджин, 3Д-курсор и всякие трансформации почти никто из учителей не говорит ни в каких темах, а это важнейшая вещь в большинстве модификаторов, сколько я уж с ними намучился в Array и Deform.
    Мда, всё-таки блендер очень корявый и работает на куче костылей. С точки зрения компьютерной программы он логичен, но вот для пользователя очень не интуитивен.

  • @hothead5077
    @hothead5077 3 ปีที่แล้ว +4

    Привет! Вопрос, почему для объединения вершин использовал модификатор? почему просто не ПКМ---> Merge vertex--->by distance? спрашиваю потому что в модельках с не очень хорошей топологией (как правило скачанных с фри-ресурсов) полным полно дублей вершин, потом UV замудохаешся править. Так вот, модификатор может быть корректнее это делает или просто дублирует функцию Merge vertex? оффтоп опять какой-то козёл дизлайк втетерил=(

    • @АлександрКоваленко-и4о
      @АлександрКоваленко-и4о 3 ปีที่แล้ว +5

      Ну тут как бы под воздействием стека модификаторов геометрия получается не реальная, а модифицированная и модификатор Weld может воздействовать как на изначальную, так и на всю эту виртуальную геометрию на все модификаторы, находящиеся выше него. Merge Vertex воздействует только на реальную геометрию и эту команду уже не отменишь, модификатор же всегда можно отключить по-надобности, так что в большенстве случаев лучше использовать его.

    • @Volihan
      @Volihan  3 ปีที่แล้ว +3

      Ниже уже ответили на ваш вопрос) и добавлю, что в моем случае для экономии времени конечно Weld использовать целесообразнее, но можно было бы и в ручную)

  • @АндрейНекрасов-ю3с
    @АндрейНекрасов-ю3с 2 ปีที่แล้ว +1

    Хочу просто объекты сделать по кругу, чтобы они соприкасались друг с другом и все были одинакового размера. Посмотрел уже кучу видео ничего не нашел , может что пропустил . Что ни делал всегда один из элементов массива получается иного размера чем остальные . В 3ds max это, вроде , легко можно было создать.

    • @Volihan
      @Volihan  2 ปีที่แล้ว +1

      у меня на эту тему есть отдельный урок по созданию объектов по кругу)

  • @ЛУКИТ
    @ЛУКИТ 3 ปีที่แล้ว +1

    Ищо надо видос как привязать объект к кривой , а то постоянно куда-то не туда улетает)

    • @Volihan
      @Volihan  3 ปีที่แล้ว +2

      Хах) бывает такое) но в видео я вроде как более-менее понятно объяснил, где должен объект находиться при привязке))

    • @ЛУКИТ
      @ЛУКИТ 3 ปีที่แล้ว

      @@Volihan при следовании по пути такая же схема?

    • @АлександрКоваленко-и4о
      @АлександрКоваленко-и4о 3 ปีที่แล้ว +1

      @@ЛУКИТ тут главное, чтобы ориджины объекта, и кривой совпадали, и масштабы сброшены.

    • @Volihan
      @Volihan  3 ปีที่แล้ว +1

      Да, всё верно, это в уроке есть)

  • @linatsoi4799
    @linatsoi4799 3 ปีที่แล้ว

    А можно так сделать струю воды ?

    • @Volihan
      @Volihan  3 ปีที่แล้ว

      Струю воды обычно другим способом делают, но там с физикой)

  • @alexvicg9311
    @alexvicg9311 2 ปีที่แล้ว +1

    в array включить функцию merge и не надо третий модификатор

    • @Volihan
      @Volihan  2 ปีที่แล้ว +2

      да, согласен, забыл об этом сказать в уроке)

  • @redchair922
    @redchair922 2 ปีที่แล้ว +1

    Делаю тоже самое и ничего не происходит, в чем прикол?

    • @Volihan
      @Volihan  2 ปีที่แล้ว +1

      что-то упускаете, должно получиться)

  • @viktorkon1420
    @viktorkon1420 3 ปีที่แล้ว +1

    клавиша s не экструдирует а масштабирует

    • @Volihan
      @Volihan  3 ปีที่แล้ว +1

      Может оговорился, бывает)

  • @Squmble
    @Squmble 2 ปีที่แล้ว

    Шифт эй это что

  • @dem0nofural
    @dem0nofural ปีที่แล้ว

    С круглыми объектами всё ок, но что творят рельсы со шпалами это просто ужас. Абсолютное месиво.

  • @SergeyClement
    @SergeyClement ปีที่แล้ว

    мерси

  • @khan_pro
    @khan_pro 12 วันที่ผ่านมา

    👍👍