Blender Объекты По Кривой | Blender Массив По Кривой | Blender Curve
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 9 ก.พ. 2025
- В этом уроке я расскажу подробное создание в программе Blender объекты по кривой. Конечно в интернете есть уже такие уроки, но в данных уроках много вопросов о том, почему не получается повторить эти уроки на практике и в этом уроке я расскажу, на что нужно обратить внимание, как происходит в программе Blender создание объектов по кривой.
В первой половине урока будет рассказано про создание в Blender массив по кривой, то есть будем брать какой-то объект (в нашем случае труба/кабель) и с помощью массива будет множить его, а привязывать к кривой будем с помощью модификатора в программе Blender Curve.
Как я уже подметил выше: при создании в Blender объекты по кривой необходимо знать некоторые моменты, которые возникают при работе с Blender Curve.
Во второй половине урока я покажу, как принять геометрически нашему объекту нужную траекторию кривой.
Урок по объединения вершин с помощью Weld: • Модификатор Weld | Ble...
Урок по объединению вершин в ручную БЫСТРО: • Быстрое Объединение Ве...
Для урока используется версия Blender 2.9.
Подпишитесь:
VK: volihan...
Instagram: / volihan.designer
господи, дай вам бог здоровья, красивую жену и денег много! билась минут 30 с этой историей, по уроку из купленного курса....мне аж плохо стало. спасибо огромное!
Это гениально, спасибо огромное. Вы сохранили сотни часов моих страданий
Сколько раз ни делай, я всегда-постоянно-перманентно путаюсь, что на что наматывать: кривую на меш или меш на кривую, а что и как развернуть и по какой оси и почему я всё сделал правильно а оно вместо линии в ряд выстраивается и почему улетело в сторону и выгнулось бубликом и т.п.
Сохраню урок, буду смотреть каждый, блин, раз, когда делаю расположение массива мешей по кривой.
Даже с инструкцией ничего не работает, сейчас буду опять разбираться.
Спасибо за видео!
И тебе спасибо) да, нужно немного наловчиться и опять, как это работает и всё будет получаться)
Пишите комментарии, понравился вам урок? И не забывайте ставить лайк под видео и подписываться на канал!:)
А как объединить эту кривую и объект.
Через ctrl+j не получается) :
Как всегда очень полезный урок. Сделала по нему украшения из крема на торт. Огромное спасибо, не понимала раньше, почему тот-же мостик из Вашего урока не ложится целиком на кривую. 👍
И Вам спасибо) как всегда, рад, что мои уроки помогают)
Огромное спасибо. Была проблема с ориджинами(в разных местах находились) и не мог понять что делать. Никто про это не говорит, а стоило бы. За такое и подписаться можно)
Именно из-за факта объяснения "необъясняемых" и вечных косячков я тоже подписался.
scale, ratation главное не забывать применять
спасибо вам, добрый человек, за сохраненные нервные клетки 🥰
Огромное спасибо за объяснение пробоемы трансформа скейла🙏
Спасибо! Была боль, теперь она прошла) Лучший урок по теме!
Спасибо большое)
Дружище ты лучший побольше такого контента с полным разбором каждого инструмента м модификатора и какие ошибки могут возникать при их использование!!!
Мучался с одной темой на 3:40, емае за за 5 сек все решил) Спасибо)
И вам спасибо) главное понять принцип работы и всё будет получаться)
@@Volihan Вы лучший)
Достали эти трубы. А с твоим видео разобрался. Очень Благодарю!
Спасибо большое! Сразу надо было твое видео смотерть
Выпучил брат , спасибо удачи тебе на канале и в жизни!
Спасибо большое, рад был помочь)
Автор, спасибо огромнейшее!
Я этот Array и Curve модификаторы уже проклинал, пытаясь настроить все, как надо.
В общем, с меня лайк и подписка. И обнимаю))
Спасибо большое) рад помочь)
Я две ночи психовал... Автору Спасибо!!!
И я снова пришел смотреть, как это сделать))
Спасибо, тема array оказалась без дна.. каждый урок - узнаю что-то новое
и вам спасибо, рад был помочь) да, array не так то и прост)
Со второго раза получилось. Делал рейки на садовой скамейке. Спасибо огромное. Подписался!
Это лучний урок про кривые и трубы. Спасибо Вам большое!
коротко и очень понятно, помог урок. Спасибо!!!
Спасибо огромное!!! Очень хорошо объяснил!
Спасибо тебе большое. Твоё видео попалось мне случайно и как раз в тот момент, когда я мучался именно этими вопросами! Ещё раз, спасибо тебе огромное!!!!
Спасибо большое за инфу! Голову сломала с этими модификаторами
Просто лучший урок)))
спасибо большое)
спасибо тебе огромное, ты спас мою работу..дай Бог тебе здоровья
Огромное спасибо за урок! Собрал все перечисленные проблемы и решил их только благодаря вашему ролику :)
6:01 вроде как, чтоб избежать при Arrey накладывание швов надо поставить галочку на "merge" и в нем выставить длинну минимального расстояния когда вершины сливаются вместе.
Очень понятно всё объяснил. Спасибо ;)
Рад помочь, обращайся)
Ты дал мне то что мне нужно
Спасибо за видео, вспомнил что есть кривая, когда пол часа в ручную соединял вершины...
Отличное видео! Спасибо большое!
Балдежное видео. Сделал все как а видео, и все получилось
Блин, огонь, подписался!
спасибо большое)
Большое спасибо , урок важный, сам вчера столкнулся при прохожденим интро xyz .
Рад помочь)
спасибо, кратко и по делу
ААААААААААААААААААААААА Спасибо, я мучался с одной ерундой целый день, а оказалось что проще некуда! Если бы ты был рядом, обнял бы 😂🤣
спасибо) а то у меня не получалось, а теперь все супер
и вам спасибо)
СПАСИБО!!!
Спасибо! Очень доходчиво и по сути!
Ох, спасибо! Надо огромными буквами отлить в граните - ТОЧКИ ПРИВЯЗКИ ДОЛЖНЫ СОВПАДАТЬ! А КТО ЗАБУДЕТ - ТОМУ БУДЕТ ПЛОХО!
Кто забудет - тому плохо будет (круто звучит)
Спасибо большое!
И вам спасибо!)
спасибо!!!
не придется сжигать комп)
все дело в ориджинах, спасибооо
Три часа пытаюсь обернуть цепь вокруг велосипедных звёздочек( . На местах поворота вокруг звезды сегменты цепи растягиваются и меняют геометрию (( Почему так происходит ??? Оригин у цепи и курвы в одном месте, скейл единица. Почему у меня меняется геометрия на местах поворота ??((
Спасибо, автор красавчик!
Шикарно спасибо
Спасибо лайк. Не сразу понял с точками центра, так как у меня шарики бегали по кривой хаотично, но когда отцентровал начало безье и начала шариков то они четко выстроились
Рад помочь) да, надо немного наловчиться и понять, как это работает и уже будет получатся сразу)
спасибо большое за ликбез!
Спасибо!
Рад помочь)
Я опять забыл, что куда тыкать. Вернулся заново учить.
хах) ничего страшного, у меня у самого такое бывает, когда долго не захожу в blender)
Отличный урок
Спасибо большое)
Спасибо, очень помогло ;)
Рад был помочь)
спасибо , было очень познавательно )
И вам спасибо, там главное понять принцип создания)
чееееееел спасибо тебе огромное!!!
Рад был помочь)
В модификаторе Array ставишь галочку у параметра "Merge" и не надо паять вершины.
искал этот коммент)
вау, спасибо большое
Спасибо
Для объединения вершин у модификатора Array есть опция Merge.
👍👍👍
рад, что помог)
Топ урок
А почему ты в модификаторе Array просто не включил функцию Merge, чтобы потом не пользоваться модификатором Wave?
Не поленюсь и тоже поблагодарю автора. Огромнейшее спасибо!
спасибо большое) рад был помочь)
А почему после автосмуза нет вкладки Нормалс в зелёном треугольнике/ на меню правой кнопкой правда есть автосмуз. И почему после еррея и привязки к кривой создался только 1 сегмент
Яркий , краткий , очень нужный урок увы омрачён музыкальным фоном.
Нужно создать объект по кривой. Это контррельса в стрелочном переводе. Проблема в том что один конец у этой кривой по профилю рельсы Р-50 а другой конец профиль приемный другой и они под изгибом плавно друг в друга переходят. Как такое через кривую сделать я не представляю. Может вы сможете объяснить этот процесс?!
делаю дорогу при помощи кривой и плейна, как можно сделать так чтобы в одном месте она была узкая а в другом широкая?
Отличный урок , а вот концерт портит замечательные впечатления ,
О, адрес этого видео - watch?v=uWoUBhgAnus , забавно.
Ахахаха) точно, сам сначало не заметил)
А нужна ли потом bezier, если уже допустим применил модификаторы (Array и Curve) на объект или можно спокойно удалять её?
Уроки топ
Спасибо большое! Рад, что мои уроки помогают)
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, почему у меня при раскидке по кривой увеличивается масштаб объекта, который раскидываем? Применение масштаба (ctrl+A) делал.
Всё, понял почему. Добавленную в проект кривую нельзя масштабировать до операции раскидки объекта по ней. Иначе будет искажён масштаб раскидуемого в последствии объекта. И даже применение масштаба (ctrl+A) не поможет потом исправить ситуацию. То есть порядок действий такой: нужно добавить кривую в проект, добавить объект (причем объект до применения модификаторов можно масштабировать, и этого глюка не будет), добавить модификаторы "массив" и "кривую". И затем уже можно увеличивать и деформировать кривую. Никакого глюка уже не будет.
А можно редактировать кривую, чтобы труба изменялась с ней одновременно, типо подстраивалась под нее?
Как исправить деформацию самих элементов ?
Спасибо за урок)) у меня объект не ложился на кривую вообще пока не применил scale и на кривую и на объект (долго не мог понять почему не получается:) )
Обращайся) я так и понял, при планировании урока, что нужно об этом обязательно сказать)
@@Volihan Как то очень много нюансов в блендере, сидишь такой думаешь щас я вот это сделаю и это круто будет, а нет тут не получается тут не получается и сидишь думаешь как так то, в видосика же все просто и с первого раза) Спасибо)
@@konstantinpopov29 с этим ничего не поделать) просто нужно понять работу программы и всё будет получаться) только практика) удачи)
Привет ещё раз... XDDD
Вместо массива кривая/окружность: На траекторию/кривую - Настройки данных объекта - фаска - объект - окружность.
Настроить разрешение U
А как сделать сужающуюся трубу? к примеру в начале пути - ее диаметр 10 см а в конце 2 см , какой модификатор это сможет сделать и что бы было плавно
2) а можно ли еще добавить возможность плавного поворота данной труды по своей оси не изменяя направления (например на одной из сторон трубы есть разрез и таким образом разрез идет по спирали)
Я сделал трубу. А как теперь эту трубу объединить с другими объектами?
Я понимаю, что мне никто тут не поможет, но, всё же, напишу. У меня скоро крыша поедет. Второй день бьюсь головой о эти кривые. Хочу сделать простой подвесной мост. Добавил я модификатор Array к досточкам. Потом добавил кривую Безье, перетянул её туда, где мне нужен мост, в режиме редактирования выгнул её вниз. Ну и потом вешаю на доску второй модификатор Curve. И после того, как я выбираю в модификаторе свою кривую, начинается МАГИЯ: мои доски улетают куда попало, только не туда, где мне нужен мост. Если их попробовать переместить через G - они как попало перемещаются по сцене, но так и не становятся в нужное место. ЧТО НЕ ТАК???
Я понял, что нужно сделать, чтоб совпадали ориджины. Но в реальности, объекты-то нужно размещать по сцене, а не только в центре, как показано во всех уроках...
А что вам мешает сделать центром для объектов ту точку, в которой вы хотите сделать объекты по кривой) примените координаты все и всё получится)
Почему по кривой в форме круга может не вписываться объект?
Здравствуйте Подскажите пожалуйста как быстро создать кривую(путь),(спираль) в виде ёлки ....может как-то из ?????? пирамиды Как выделить точки по спирали?
Ребят, вот вам маленький подгон по объединению вертексов. Раскрываете модификатор Array и ставите галочку - Объединить вершины =)
Спасибо. Про ориджин, 3Д-курсор и всякие трансформации почти никто из учителей не говорит ни в каких темах, а это важнейшая вещь в большинстве модификаторов, сколько я уж с ними намучился в Array и Deform.
Мда, всё-таки блендер очень корявый и работает на куче костылей. С точки зрения компьютерной программы он логичен, но вот для пользователя очень не интуитивен.
Привет! Вопрос, почему для объединения вершин использовал модификатор? почему просто не ПКМ---> Merge vertex--->by distance? спрашиваю потому что в модельках с не очень хорошей топологией (как правило скачанных с фри-ресурсов) полным полно дублей вершин, потом UV замудохаешся править. Так вот, модификатор может быть корректнее это делает или просто дублирует функцию Merge vertex? оффтоп опять какой-то козёл дизлайк втетерил=(
Ну тут как бы под воздействием стека модификаторов геометрия получается не реальная, а модифицированная и модификатор Weld может воздействовать как на изначальную, так и на всю эту виртуальную геометрию на все модификаторы, находящиеся выше него. Merge Vertex воздействует только на реальную геометрию и эту команду уже не отменишь, модификатор же всегда можно отключить по-надобности, так что в большенстве случаев лучше использовать его.
Ниже уже ответили на ваш вопрос) и добавлю, что в моем случае для экономии времени конечно Weld использовать целесообразнее, но можно было бы и в ручную)
Хочу просто объекты сделать по кругу, чтобы они соприкасались друг с другом и все были одинакового размера. Посмотрел уже кучу видео ничего не нашел , может что пропустил . Что ни делал всегда один из элементов массива получается иного размера чем остальные . В 3ds max это, вроде , легко можно было создать.
у меня на эту тему есть отдельный урок по созданию объектов по кругу)
Ищо надо видос как привязать объект к кривой , а то постоянно куда-то не туда улетает)
Хах) бывает такое) но в видео я вроде как более-менее понятно объяснил, где должен объект находиться при привязке))
@@Volihan при следовании по пути такая же схема?
@@ЛУКИТ тут главное, чтобы ориджины объекта, и кривой совпадали, и масштабы сброшены.
Да, всё верно, это в уроке есть)
А можно так сделать струю воды ?
Струю воды обычно другим способом делают, но там с физикой)
в array включить функцию merge и не надо третий модификатор
да, согласен, забыл об этом сказать в уроке)
Делаю тоже самое и ничего не происходит, в чем прикол?
что-то упускаете, должно получиться)
клавиша s не экструдирует а масштабирует
Может оговорился, бывает)
Шифт эй это что
С круглыми объектами всё ок, но что творят рельсы со шпалами это просто ужас. Абсолютное месиво.
мерси
👍👍