Объекты по кривой без деформации в блендер.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 4 ต.ค. 2024
  • Сталкивались с тем что при использовании модификаторов Array и Curve в блендер объекты по кривой деформируются? В этом видео я покажу как можно избежать этой проблемы.
    Если вам помогли мои уроки, и у вас есть желание и возможность поддержать меня, буду очень признателен.
    donatello.to/a...
    Моно: 5375 4141 1143 1887
    Приват: 4149 4991 3956 6267
    BTC: bc1q7ckgulhq65hnh7uv08ssvseugtxn29a2rs63yu
    ETH: 0x372C949F34e8B4841D33AAE486d5C4eeF3d8720f
    USDT: 0x372C949F34e8B4841D33AAE486d5C4eeF3d8720f

ความคิดเห็น • 97

  • @user-er1rr2si7i
    @user-er1rr2si7i 2 ปีที่แล้ว +12

    Спасибо тебе, добрый человек! Пересмотрел кучу видео, по которым ничего не работало, а у тебя всё по полочкам разложено - и работает!

  • @AndreyMaydabura
    @AndreyMaydabura 2 ปีที่แล้ว +26

    чтобы сделать объекты отдельными: выберите их, нажмите ctrl A/ make inctanse real

    • @Spectre_mind_defender
      @Spectre_mind_defender ปีที่แล้ว +1

      ААААААА, спасибо тебе, от души!!!!!!!!

    • @владдкузнецов
      @владдкузнецов ปีที่แล้ว

      Решил воспользоваться Вашим советом . Создал четыре разных объекта ,объединил их через ctrl + j . Потом , согласно совету - ctrl A/ make inctanse real и увы они не стали отдельными . Почему ? Подскажите пожалуйста .

    • @LEA8WAY
      @LEA8WAY ปีที่แล้ว

      Спасибущище за это дополнение!!!

    • @sonyaflint390
      @sonyaflint390 4 หลายเดือนก่อน

      спасибо большое, добрый человек! Никак не могла найти ответа на этот вопрос)

  • @АнтонЕлумеев
    @АнтонЕлумеев 2 ปีที่แล้ว +5

    Спасибо за урок! Ох и вынесла мне мозги эта тема. Несделанный вовремя scale плюс не совсем правильное расположение курсора - это жесть!

  • @AllaLisichka
    @AllaLisichka 2 ปีที่แล้ว +2

    Способ просто бомба! Сделала родительские - они деформировались, думала- все, но когда добавила основные объекты- они легли идеально, без деформации, наконец я это умею!👋Спасибо огромное!

  • @АртёмДавидович-я5ю
    @АртёмДавидович-я5ю 19 วันที่ผ่านมา

    Я очень благодарен тебе за это видео. Жаль что ты перестал делить полезными вещами и последний ролик был 3 года назад. Твоё видео очень помогло!

  • @НикитаШалаумов-к8ф
    @НикитаШалаумов-к8ф 2 ปีที่แล้ว +3

    10 ИЗ 10! Господи, наконец нашёл решение проблемы!

  • @MrGeorgeMS
    @MrGeorgeMS 2 ปีที่แล้ว

    Наконец-то нашел этот урок. Голову сломал как без деформации расположить объект по кривой. Спасибо!

  • @MrGopnik412
    @MrGopnik412 6 หลายเดือนก่อน

    Спасибо большое! Очень полезная информация

  • @Daniel-mo1iy
    @Daniel-mo1iy ปีที่แล้ว +1

    Спасибо) теперь понятно как делать гусеницу танка чтобы она не деформировалась)

  • @hddr_v3
    @hddr_v3 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое
    Вы очень помогли
    Не знаю сколько ещё времени я потратил бы решая эту проблему)

  • @renaraline7960
    @renaraline7960 2 ปีที่แล้ว +1

    БОЛЬШОЕ СПАСИБО!!!

  • @АльбертСпас
    @АльбертСпас 3 ปีที่แล้ว +1

    ОГРОМНОЕ спасибо!!!

  • @SergejVoskresenskij118
    @SergejVoskresenskij118 ปีที่แล้ว

    замечательно и и очень познавательно! Спасибо

  • @shatodelie9667
    @shatodelie9667 11 หลายเดือนก่อน

    Это что я сейчас нашёл??? Кто ты воин??? у меня серьёзно челюсть отвисла, это одно из самых лучших и быстрых туторов из всех какие я видел! Огромнейшее спасибо!!!
    Я смотрел с отвисшей челюстью в прямом смысле!

  • @amadiphoenix4402
    @amadiphoenix4402 3 ปีที่แล้ว +1

    Огромное вам спасибо!!

  • @Aleksandra_83
    @Aleksandra_83 3 ปีที่แล้ว +1

    Как-то геморно реализовано, а за видео большое спасибо)

    • @anti4anti_3d
      @anti4anti_3d  3 ปีที่แล้ว +2

      На первый взгляд геморно, а если углубиться то все логично

    • @wintershon3111
      @wintershon3111 2 ปีที่แล้ว

      тоже полдня бился с этой фигнёй. пытался сделать сию процедуру не в центре координат! пока не поставил в центр эта фигня вела себя неадекватно. в 3д максе можно в любом месте сцены массивы делать как хочешь. пока ещё не могу до конца к логике блендера привыкнуть.

  • @ИльяГоловин-д2б
    @ИльяГоловин-д2б 3 ปีที่แล้ว +3

    пересел на блендер с синемы. Был очень неприятно удивлен, что данная задача здесь через одно место решается. В синеме в клон закинул и регулирушь опции, а тут пируэты приходится крутить.

    • @anti4anti_3d
      @anti4anti_3d  3 ปีที่แล้ว +2

      По моему такие же пируэты как и в синьке) Просто о этих вы не знали. Да и блендер тяжело изучать самому, на первый взгляд все мудрено, но когда поработаете с пол года, даю гарантию, вы с него не спрыгните)

    • @Yaroslav70384
      @Yaroslav70384 3 ปีที่แล้ว +1

      @@anti4anti_3d еще тот наркотик)))

  • @miramirara3276
    @miramirara3276 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео, помогли! :)

  • @dimitriilldman
    @dimitriilldman 2 ปีที่แล้ว +1

    Вха0хаххвх, никогда не думал что поставлю тебе лай, ну просто ужасная подача материала, НО конкретно за этот урок огромный лайк!

  • @rourel6702
    @rourel6702 4 หลายเดือนก่อน

    чел ты меня спас спасииииибоооооооооооо

  • @Петр-д8л
    @Петр-д8л 2 หลายเดือนก่อน

    спасибо

  • @bingoSG
    @bingoSG ปีที่แล้ว

    Спасибо, очень полезно

  • @LEA8WAY
    @LEA8WAY ปีที่แล้ว

    Супер!!!

  • @МаксимПримочкин-р9э
    @МаксимПримочкин-р9э 7 หลายเดือนก่อน

    Спасибо!

  • @alexeyklimkovich7814
    @alexeyklimkovich7814 2 ปีที่แล้ว +3

    что бы РАЗДЕЛИТЬ это можно сделать если нажать (Ctrl A) после надо поставить (Сделать экземпляры настоящими) но нужно выделить те объекты которые вы прилепили потом их нужно разделить и в (Тип редактора) нужно нажать на (Настройки данных объекта) и в (тип редактора) нажимайте на цифры которые появились в (Имя) возле (Выбор меша для связи) нажимайте на них это дает разделить объект все фуух.

    • @AllaLisichka
      @AllaLisichka 2 ปีที่แล้ว +2

      непонятно же! поставить Сделать экземпляры настоящими - где это, как это, объекты, которые я прилепила - что это - основной объект? Тип редактора- где это? и т д, хочу разделить, читаю - и кроме Ctrl A не продвинулась никуда.

    • @ВладимирСуховей-ж4ж
      @ВладимирСуховей-ж4ж 2 ปีที่แล้ว

      @@AllaLisichka make instances real выбираете в самом конце меню

    • @alexeyklimkovich7814
      @alexeyklimkovich7814 2 ปีที่แล้ว +1

      @@AllaLisichka это инфа чууучуть другая,тут я пишу как взять один или два и тд объектов что бы сними взаимодействовать это другие возможности, в видео он не сказал об этом, это крайней важно для моделиров

    • @alexeyklimkovich7814
      @alexeyklimkovich7814 2 ปีที่แล้ว

      @@AllaLisichka я могу помоч

    • @alexeyklimkovich7814
      @alexeyklimkovich7814 2 ปีที่แล้ว +2

      сделать настоящим это в режиме Layout нажать (CTRL+A) и внизу есть (Сделать экземпляры настоящими)

  • @iAllSaintsDay
    @iAllSaintsDay ปีที่แล้ว

    Спасибо, мужик

  • @КатяИгнатович-я6р
    @КатяИгнатович-я6р ปีที่แล้ว

    спасибо огромное!

  • @BlenderBola
    @BlenderBola 9 หลายเดือนก่อน

    Спасибо.

  • @MikeMike-wc8on
    @MikeMike-wc8on 2 ปีที่แล้ว +1

    У кривой тоже иногда Scale надо сбрасывать. Ооочень заморочено, конечно.

  • @cin-cin
    @cin-cin 3 ปีที่แล้ว +2

    А как после всего этого отвязать шарики от кривой и плоскостей? То есть после того, как я все это применил и разместил как мне надо, чтобы каждая бусина была отдельным непривязанным объектом с возможностью редактирования положения. Модификаторы все применены

    • @anti4anti_3d
      @anti4anti_3d  3 ปีที่แล้ว

      Можно все крутить и в режиме редактирования, или все в том же режиме редактирования выделить все и нажать P > By loose parts

    • @alexeyklimkovich7814
      @alexeyklimkovich7814 2 ปีที่แล้ว +2

      это можно сделать если нажать (Ctrl A) после надо поставить (Сделать экземпляры настоящими) но нужно выделить те объекты которые вы прилепили потом их нужно разделить и в (Тип редактора) нужно нажать на (Настройки данных объекта) и в (тип редактора) нажимайте на цифры которые появились в (Имя) возле (Выбор меша для связи) нажимайте на них это дает разделить объект все фуух.

  • @МарияБелякова-ф6м
    @МарияБелякова-ф6м 2 หลายเดือนก่อน

    подскажите, а как при таком способе применить трансформации и сделать объект отдельным мешем?

  • @Гарантированныеденежныеперевод

    Благодарю за урок. Но добавляю брусок по вашему видео и почему-то он деформируется.

  • @ВячеславНиколаев-г8р
    @ВячеславНиколаев-г8р 2 ปีที่แล้ว +2

    Здравствуйте! Спасибо за урок! Подскажите, почему может увеличиваться масштаб объекта раз в десять и сжиматься при раскидке по кривой. Делаю вроде всё правильно. И ctrl+A применяю, и центры совместил. Но объект как бы растягивается в одной плоскости раз в десять и сжимается в другой плоскости.

    • @anti4anti_3d
      @anti4anti_3d  2 ปีที่แล้ว

      Если бы ваш файлик увидеть или скрин то сразу подсказал бы а так сложно ответить. Может кривую тоже массштабировали?

    • @ВячеславНиколаев-г8р
      @ВячеславНиколаев-г8р 2 ปีที่แล้ว +3

      Всё, понял почему. Добавленную в проект кривую нельзя масштабировать до операции раскидки объекта по ней. Иначе будет искажён масштаб раскидуемого в последствии объекта. И даже применение масштаба (ctrl+A) не поможет потом исправить ситуацию. То есть порядок действий такой: нужно добавить кривую в проект, добавить объект (причем объект до применения модификаторов можно масштабировать, и этого глюка не будет), добавить модификаторы "массив" и "кривую". И затем уже можно увеличивать и деформировать кривую. Никакого глюка уже не будет.

    • @ВячеславНиколаев-г8р
      @ВячеславНиколаев-г8р 2 ปีที่แล้ว

      @@anti4anti_3d Вы были правы. Я ответил на свой комментарий подробнее. Хотя, считаю, что так не должно быть, и это глюк. Причем не исправленый и в версиях 2.8.

    • @anti4anti_3d
      @anti4anti_3d  2 ปีที่แล้ว

      @@ВячеславНиколаев-г8р это не глюк, так и должно быть, есть обьекты и есть данные внутри обьектов. Когда вы масштабируете обьект вы искажаете данные внутри него. И как себе представить пересчет нурмс кривой при массштабировании, если это и плоский и обьемный обьект одновременно)

    • @ВячеславНиколаев-г8р
      @ВячеславНиколаев-г8р 2 ปีที่แล้ว

      @@anti4anti_3d Но ведь, по идее, я могу подкорректировать кривую, а потом применить масштаб. И раскидка уже делалась бы по той кривой, что есть в данный момент. Почему, к примеру, увеличение кривой до добавления объекта и модификаторов как-то влияет на увеличение размеров раскидуемого по кривой объекта? Какая ему разница, модифицировали ли раньше кривую? Возможно я ошибаюсь.

  • @edikfayziew9854
    @edikfayziew9854 3 ปีที่แล้ว

    👍👍👍

  • @arbyzzis3526
    @arbyzzis3526 6 หลายเดือนก่อน

    это было не полезно , это было жесть как полезно

  • @MikeMike-wc8on
    @MikeMike-wc8on 2 ปีที่แล้ว

    Вот спасибо! А то размещение по кривой в Блендере это просто ужас, ничего не понятно :-(

  • @ДиГуся
    @ДиГуся ปีที่แล้ว

    Вот все хвалят за советы, но любой коммент +к активности и приносит пользу каналу, так что внесу свое "фи". Неужели сложно было перезаписать тот отрывок, где вам на телефон названивают? Или вообще звук на телефоне после первого звонка отключить?

    • @anti4anti_3d
      @anti4anti_3d  ปีที่แล้ว +2

      Просто все приходят за информацией и им пох и на качество видео и что там в фоне происходит, а вы хрен его знает че пришли, хотите ламповых роликов? Скатертью дорога. Эти видео, просто отрывки моей жизни и я не собираюсь ни под кого подстраиваться. Не понравилось? Дизлайкнул и свалил)

    • @anti4anti_3d
      @anti4anti_3d  ปีที่แล้ว +2

      І ще, це останній коментар російською мовою, на який я відповів. Слава нації!

  • @Менеджер-н8в
    @Менеджер-н8в ปีที่แล้ว

    Як зробити симуляцію коли такі ж буси спадають по шиї, щоб не деформувалися?

  • @АнтонКрупнов-ф9м
    @АнтонКрупнов-ф9м 3 ปีที่แล้ว

    Подходит для статичных объектов, а при анимации (перемещении по кривой) все родительские объекты крутятся в разные стороны, как это исправить в версии 2.92?
    Или вообще появляются не у родителя, а непонятно где.

  • @dimanlokengar8190
    @dimanlokengar8190 7 วันที่ผ่านมา

    я в самой кривой все точки за сабдивид и помогло

  • @it-kz3mo
    @it-kz3mo ปีที่แล้ว

    видео записывали с экрана от первой в мире эвм? Качество картинки-ужас!

    • @anti4anti_3d
      @anti4anti_3d  ปีที่แล้ว +3

      Це я навмисно, щоб вас подратувати) Ви ж зайшли якість картинки та звуку оцінити?

    • @brollerchannel819
      @brollerchannel819 10 หลายเดือนก่อน

      У мене монітор 1920х1080, все видно ахуєнно, у тебе якість відео напевно стоїть 144р

  • @Yaroslav70384
    @Yaroslav70384 3 ปีที่แล้ว

    чем то гудини напомнило...там нода Copy есть такая и по похожему принципу работает..

  • @bodyk90
    @bodyk90 3 ปีที่แล้ว

    Я понимаю, что мне никто тут не поможет, но, всё же, напишу. У меня скоро крыша поедет. Второй день бьюсь головой о эти кривые. Хочу сделать простой подвесной мост. Добавил я модификатор Array к досточкам. Потом добавил кривую Безье, перетянул её туда, где мне нужен мост, в режиме редактирования выгнул её вниз. Ну и потом вешаю на доску второй модификатор Curve. И после того, как я выбираю в модификаторе свою кривую, начинается МАГИЯ: мои доски улетают куда попало, только не туда, где мне нужен мост. Если их попробовать переместить через G - они как попало перемещаются по сцене, но так и не становятся в нужное место. ЧТО НЕ ТАК???

    • @anti4anti_3d
      @anti4anti_3d  3 ปีที่แล้ว

      Попробую сегодня видео записать

    • @anti4anti_3d
      @anti4anti_3d  3 ปีที่แล้ว

      Записал th-cam.com/video/2J_IzArIxhk/w-d-xo.html

    • @alexeyklimkovich7814
      @alexeyklimkovich7814 2 ปีที่แล้ว +1

      это можно сделать если вы выделите конец или начало кривой после нажмите (SHIFT+S) и поставьте (курсор к выделению) и правой кнопкой мыши в у вас появится (Контекстное меню объектов) и поставьте мышь на (Задать центральную точку) и двигайте мышкой поставьте (Центр объекта к 3D-курсору) потом выделяйте объект который пойдет по кривой и нажимайте правой кнопкой мыши и у вас появится (Контекстное меню объектов) и поставьте мышь на (Задать центральную точку) и двигайте мышкой и поставьте (Центр объекта к 3D-курсору) потом выделяйте объект который будет идти по кривой нажмите правой кнопкой мыши что бы появилось (Контекстное меню объектов) и поставьте мышь на (Задать центральную точку) но теперь выберете (Геометрию в центр объекта) все если это не сработало то пишите сюда же удачи

    • @wintershon3111
      @wintershon3111 2 ปีที่แล้ว +1

      @@alexeyklimkovich7814 пиздец какой-то!

    • @alexeyklimkovich7814
      @alexeyklimkovich7814 2 ปีที่แล้ว

      @@wintershon3111 это разделение бротан )

  • @lyudmilasavinova8686
    @lyudmilasavinova8686 ปีที่แล้ว

    Подскажите, пожалуйста, как сделать линию невидимой?

    • @nett8571
      @nett8571 ปีที่แล้ว

      скрыть ее в аутлайнере (и во вьюпорте можно, и для рендера)

  • @artberesta
    @artberesta 3 ปีที่แล้ว

    А если между плоскостями сократить расстояния, будут деформироваться шарики?

    • @anti4anti_3d
      @anti4anti_3d  3 ปีที่แล้ว

      Не будут, они просто привязаны к плоскостям

    • @alexeyklimkovich7814
      @alexeyklimkovich7814 2 ปีที่แล้ว

      если не копировать то да деформация есть

  • @sergdva
    @sergdva 3 ปีที่แล้ว

    То есть если кривая будет расписана в пространстве по всем осям, то тонкого контроля ваще никакого

    • @anti4anti_3d
      @anti4anti_3d  3 ปีที่แล้ว

      Как это нет, кривые в блендере очень наворочены)

    • @sergdva
      @sergdva 3 ปีที่แล้ว

      @@anti4anti_3d Кривые в блендере пока убогие, но не суть. Я думал, что настроить распределение инстансов массива по произвольной кривой будет сложно - однако, я ошибся - все получилось. cdn1.radikalno.ru/uploads/2021/1/16/7427b7490ac4342cb7681176bda70485-full.jpg

  • @nekrosmodel
    @nekrosmodel ปีที่แล้ว

    ц илиндрами увы не прокатило(((

  • @QQQ555100
    @QQQ555100 3 ปีที่แล้ว

    Там еще какието пустышки есть наверно тоже подойдут

    • @anti4anti_3d
      @anti4anti_3d  3 ปีที่แล้ว +1

      Не, к ним модификаторы нельзя применить

    • @alexeyklimkovich7814
      @alexeyklimkovich7814 2 ปีที่แล้ว

      (их можно сделатьнастоящими )что бы РАЗДЕЛИТЬ это можно сделать если нажать (Ctrl A) после надо поставить (Сделать экземпляры настоящими) но нужно выделить те объекты которые вы прилепили потом их нужно разделить и в (Тип редактора) нужно нажать на (Настройки данных объекта) и в (тип редактора) нажимайте на цифры которые появились в (Имя) возле (Выбор меша для связи) нажимайте на них это дает разделить объект все фуух удачи

    • @alexeyklimkovich7814
      @alexeyklimkovich7814 2 ปีที่แล้ว

      @@anti4anti_3d (можно если их сделать настоящими) что бы РАЗДЕЛИТЬ это можно сделать если нажать (Ctrl A) после надо поставить (Сделать экземпляры настоящими) но нужно выделить те объекты которые вы прилепили потом их нужно разделить и в (Тип редактора) нужно нажать на (Настройки данных объекта) и в (тип редактора) нажимайте на цифры которые появились в (Имя) возле (Выбор меша для связи) нажимайте на них это дает разделить объект все фуух удачи

  • @SuperLightGlow
    @SuperLightGlow ปีที่แล้ว

    Рэспект

  • @balebir8612
    @balebir8612 3 หลายเดือนก่อน

    юзерфрендли интерфейс

  • @cgbelikov6208
    @cgbelikov6208 ปีที่แล้ว

    Т.е. если говорить по руcски: "Ребят, блeндерский модификатор массива сырой, поэтому если хотите чтоб все ровно работало как в других 3D пакетах без костылей, то скачивайте сторонние аддоны".

  • @mirapavlenko449
    @mirapavlenko449 ปีที่แล้ว

    Спасибо!