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一つ前の動画を見させてもらい、これなら初心者でもできそうと思い本作を購入しました!信長の野望初心者ですが楽しめてます!この動画もすごく参考になりました!
おお、購入されたんですね!いろんな遊び方できると思うので、その一助になれるようにがんばります^^
分かり易くて参考になりました!
そういっていただけてうれしいです!次回もお楽しみに!
朝廷の小遣いせびりは今作初めて一番笑ったとこでした
わざわざどんな辺境にも来てくれたかと思えば、500円という良心的な?金額で逆に心配になってしまう朝廷さんでした(笑)
@@HawkeyeGame しかも序盤何度も来やがりますしね…創造みたいにでっかいボーナス(周辺諸国からの外交費用)が後で返ってくるならいいですけど。
@@HawkeyeGame 500両って解釈すればめちゃくちゃ鬱陶しい
ご返信ありがとうございます😀今日PK版が自宅に届くのでワクワクしてます。この動画を参考に攻略方法を検討してみます😀
おー、今日からですか。ぜひいろんな遊び方してみてください!
久しぶりに信長始めましたが、昔に比べてやること多すぎて助かります
ありがとうございます。僕もそのイメージでほとんどやっていませんでしたが、いざ始めて見たら新生は内政が簡単(任命だけすればオートで進んでいく)だったので始めやすかったです。
こんなに細かく設定がなされているなんて信長の野望はすごいですね。また、こんなに細かい設定を理解して使いこなしてるなんて凄いと思いました。僕なんて何も考えず100年以上かけて力技で全国統一してました。戦えそうになったら直ぐに攻めて、強そうな大名と同盟して、自分は攻めないのに援軍を求めたりして、戦闘力だけを基準に強い武将を前線に揃えてガンガン進んでました。おかげで取ったり取られたりを何回も繰り返すこともあり、1700年まで行ってしまったこともあります。この解説を参考にPK版では緻密にやってみようと思います。
検証とかで何回もやり直してるので、効率の良いやり方が身についた感じです。常に細かくプレイするのはなかなか難しいので、再序盤だけでも気を付けるだけで結構変わります。やはりスタートダッシュ大切ですね。
初コメですが、解説お上手ですね!非常にわかりやすかったです😊
そう言っていただけてうれしいです。今度ともごひいきに(笑)
動画ありがとうございます、序盤で政策をガンガン発令して金欠になってました。次からは抑えます!
必要ない政策をとると首が回らなくなりますよね(笑)今序盤で取るべき政策動画を作成中ですので、ちょっと先になりますがよければそれも見てください。
灌漑水路? 強いよね。序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ
ぶしっ、武将たちが躍動する俺の戦国を皆さんに見せたいね。
中盤以降このゲームのコツ。1.家宝買う2.ケンカ売って、城と奪ってない城の領地を奪う。3.停戦する4.領地か家宝プレゼント5、繰り返す。停戦大事。
家宰システムはデバフ効果が大きくてほんと謎すぎる。
お金が減る系なら最終盤にいけそうですが、そのほか含めて序盤、中盤で使うのが難しそうです。
後、外様家宰は従属吸収できないデメリットもある。これを知ってから外様家宰は任命しなくなった。
初心者のため~いいですね。PKを買って久しぶりのプレイなので勉強になりました。
ユーザーが増えるのはとてもうれしいですね。僕以外にも多くの人が楽しめる一助になれば幸いです。
最初に官職を持っていなくて朝廷への伝手が無い場合は将軍家と親善して幕府の役職を貰うことで威信を上げるって手もあります。役職自体は少しお高いですが、親善費用を考えれば朝廷とそんなに変わらない印象ですし(朝廷はある程度官位が上がると親善費自体がかなり高い)朝廷からお声が掛かるまでの繋ぎと考えれば結構使えると思いますがいかがでしょうか?
情報ありがとうございます!お恥ずかしながら幕府から役職をもらうという発想が全く抜けていました。^^;費用面など検証してどこかのタイミングで動画にしたいと思います。
@@HawkeyeGame 伝手が無いうちに制度改新LV3(城主入替)が欲しい時などに2,3回貰っておけば足りるようになるはずなのでそこまでと割り切る使い方をよくしていますね。
基本の動画助かります!
今後ともごひいきに(笑)
ありがとうございます!楽しんできまーす
楽しみ方はほんとに広いので、ぜひご自身の楽しみ方を見つけてみてください。
家宰のデメリット大きいですよね。その分効果が強いのもあるし、奉行である程度緩和も出来るから、本当に「君臣一体」って感じがします。アプデで城数や威信などで任命出来る家宰の数増えないかな。ただ、そうすると、後半の豊臣家や徳川が強くなりすぎるから難しいかもしれませんね。
家宰はレベルが高いとデメリットヤバ過ぎてきつそうです。後半の無双を加速できそうですが、微妙な戦況を何とかするのは難しいかな・・・。CPUも使うものはバランス調整難しいですよね。
防衛拠点設定されてる城の崩し方教えて欲しい!砲台は攻撃、井楼は無視がいいのかな?強キャラいないので強スキルも無しです。倒せない!
プレイの時間が取れていなくて攻城戦まだまだ遊べてませんが、ご期待に沿えるように頑張ります!
初めて信長の野望をプレイしてますとても参考に楽しませてもらってますこれからも色々教えてください
ありがとうございます!引き続き気が付いたことを動画にしていきますので、もしこんなのあるよ、ってのがあったら教えて下さい。
そいや外交に通商を見なかったな 弱小だと貴重な収入源だったから好きな要素だったのに。
過去作にはそんな要素もあったんですね。米を細々と売ってしのいでます。
@@HawkeyeGame それぞれ仕様が異なりますが創造と大志ですね。創造は信用20で外交収入が自動発生するので敵対国以外と親善したり、大志も信用20で通商条約結べば対象の領地の商圏に介入できたり。特に創造序盤は弱小含めて大名が多いので外交収入>自領地収入なんてことも。中盤でも外交政策によっては無視できない額になります。
@@iteza1000 そんな仕様があったんですね。作品ごとの違いを出すためでしょうが、好きだった仕様が無くなると残念ですよね。でもいつ復活するかわからないワクワクも(笑)
面白そうだし欲しいんだけど、高い〜😢お小遣い2ヶ月分、、。大志と創造の無印が無料でプレイできるので値段下がるまでは、それでやり方覚えようかな
自分が遊んでいる時間を加味するとめちゃくちゃ安いんですが、どうしても初期投資が高いと難しいですよね。信長遊んだことないのであれば、安く遊べる作品で自分に合うか試すのがいいと思います。僕も最初は古い作品を低額で入手して楽しめるかどうか試しました。
組頭でも、分割して出陣させれば能力のある子を出向させずに育てることもできますよ。兵力は減りますが、能力高いなら補佐させるよりずっと総合的な戦闘力が伸びると思います。私はそれで十兵衛にシャトルランさせて武将まで身分を上げて清州城あげました。内政の説明なのでお門違いでしょうけど、上位集落がない城しかないなら本拠捨ててでも近場の豊かな城を攻めたほうがいいねってなってしまう。上位集落の無い城はあまりにも伸びしろがない…
コメントありがとうございます。お気づきのように、最序盤の内政というのと、初心者へ向けてをテーマにして本動画を作成しています。戦争で~というのはテーマに沿わないのですが、慣れてこればいい方法かもしれませんね。
自分は頭が悪いので正直最初見た時は何がなんだかよく分かりませんでした独力で初級をマスターして、再び動画を見直して、ようやく一つ一つが何のことを言ってるのかを理解できました信長の野望は勉強できないと厳しいですね😅
ばかな質問をさせてください。大名の金銭収入は拠点となる城の商業だけで決まるのでしょうか?本拠を別の城(商業が全然発展してない)に移すときに、金銭収入2万→5千と書かれてましたし、「金銭収入が激減するけどok?」みたいな警告が出て、移転したら実際に激減しました。ということは本拠以外の城の商業は金銭収入には関係なく、本拠以外で商人町を建てまくっても意味ないんじゃないかなと思っちゃいました。そんなわけはなかろうとも思ってるんですがどうなのでしょう?ちなみに軍団を作れば軍団からの上納金があることは知っています。文章下手ですいません。余裕があればお答えいただきたいです。
収入は本拠以外の商業も関係しています。本拠移転で収入が大きく減る一番の要因は、移転することにより統治範囲を外れてしまう城がでるためです。統治範囲から外れる城がでないような移転であれば、収入は大きく変動しないと思いますよ。伝馬制で直轄範囲を広げることや、おっしゃるように軍団に任せて上納金をもらうというのが現実的な対処でしょうか。
序盤は本当に楽しそうな印象をうけましたが、後半は相変わらず飽きてしまう仕様でしょうか。
僕個人は飽きる前にシナリオ変えたりしているので問題なく遊べていますよ。結局飽きる飽きないは個人の問題なのですが、遊び方でいろいろ楽しめるのもシミュレーションの良さだと思います。
群開発の施設建設ですが、PKでも代官や知行された配下武将が勝手に建てていくのでしょうか?AIが本作のウリなのでしょうが私はどうも思い通りに施設が建たないこのシステムが苦手で、無印は早々に売却してしまいました。
本拠以外は手出しできないので完全に委任ですね。本拠のみ郡開発で直接介入できます。
オート知行の制限AIに知行を任せたは良いが、詰みレベルの配置をされても時すでに遅しで自分で変更できないって状況を防ぐためなんじゃないかな
なるほど、その可能性もありますか。詰むような知行、逆に見てみたいです(笑)
ひとつ質問です。もし仮に始めた大名の土地に大市、大農村どちらもある場合はどっちを優先しますか?
すぐに戦で兵力が必要なければ大市、すぐにでも戦に兵力が必要なら大農村が優先かと思います。そもそも論として、すぐに戦が必要な立地は初心者にオススメしませんが(笑)
他家イベントの風聞を否認するとどうなるのでしょうか?
そのイベントがなかったことになり、結果が発生しなくなります。強制的に滅んだりがなくなる感じです。
細かすぎ多すぎで覚えきれず難しそうですね
毎回詳しくありがとうございます🙇♂️🙇♂️初プレイ1553年スタートの島津家中級、12年目で九州統一と四国の約半分従属まで来ました。これは早いか遅いかどっちですか?
ご視聴ありがとうございます!ご質問の件ですが、まじめにお答えすると、基準が不明瞭なので答えられません、です。こんな回答でごめんなさい。
いえいえ、PK版の情報がまだ少ないですからね😢自分は攻城戦を極力回避するために、臼杵に攻めて宗麟を外に釣り出して壊滅させて、その勢いで府内と臼杵を同時に取る作戦取りました❣️あと弱小勢力は大軍で攻めて、交渉で従属に持ち込みました✨
@@SS-zy9gu 従属は一年経ったら取り込みたい。邪魔。
災害無しでやってるけどもう戻れん笑
楽しくプレイできればそれが最高ですよ!
直談の条件がいまいちわかりませんね。例えば相手の城主を城ごと寝返らせるときに、直談が発生せず城主しか寝返らないときが多々あります。
必ず発生とかになるとゲームのテンポ悪くなりすぎるので確率かなぁと。野心の数値で高い低いとかしてそうです。
@@HawkeyeGame 一応武将編集で相手の城主の野心を最大にして試してみたりしてるんですが、、、そもそも城主になると忠誠が高くなり、なかなか引き抜ける機会がありませんからね。城主を城ごと引き抜くときは直談が必ず発生してほしいものです。(交渉値が基準値に達しなかった時は城主だけ引き抜きとか)
他には主義と出自,信仰もあるのでそれらの合わせ技かもしれませんね。ほかにも親愛、嫌悪もありましたか。そうなると検証するのは骨が折れそうですが・・・。
このゲームは天守の改築はありますか❓
天守の概念がないので、その改築もないです。城の耐久度を上げることはできるので、脳内補完するしかないかも。
ありがとございます♪
wakariyasui!
arigatougozaimasu!
前の動画で足利家PKプレーしてましたが、将軍や関白付だと隠居できないよね。 忘れてた(^^;;って言う事で似た登録武将で山之内上杉家でスタート! もちろん姫貰って大名交代!北条の小田原城で苦戦した。 小田原城3千に対して10倍の3万で攻めたが負けた! やっぱり小田原城って難攻不落だったのね。2回目はその倍の6万で攻めて勝った 笑登録武将は、以下の感じで作成しました。統率が高いのに、軍神、無傷の誇、鬼島津か鬼美濃、竜騎兵(全員、竜騎兵持ち)その他配下には、戦法は何でも、一所懸命、(防災か、伊忍道か、攻勢・牢固か、城乗など)と、竜騎兵部隊長に射手:合戦で積極的に高所から射撃 を付けると合戦で勝手に高所を目指すので楽。6種類(血気、乾坤、射手、地の利、差配と、堅陣)あるので、それぞれを付けた6部隊で合戦するのは結構面白いよ。例:5武将セット 騎馬・鉄砲 ALL +5部隊長:軍神、無傷の誇、鬼島津か鬼美濃、竜騎兵部隊長の妻(姫):戦法は関係無いので何でも、一所懸命、防災、竜騎兵武将一:戦法は何でも、一所懸命、攻勢、竜騎兵武将二:戦法は何でも、一所懸命、牢固、竜騎兵忍者:戦法は何でも、一所懸命、伊忍道、竜騎兵城を取ったばかりだと、直ぐ取り返される恐れがあるため、数名セットで 一時的配置部隊(笑) 一所懸命、反攻・稲光・修繕、防災・伊忍道。出陣しないので竜騎兵はいらん。 城が安定したら 前線部隊に総入れ替えで代わって貰う。
編集があるので自由度が高くて面白いですよね。時間が溶ける・・・
分かりやすい動画で参考になります。と代官の発音って「だいか↑ん↓」じゃないかなぁと?「だいか↓ん↓」って発音してますよね。なんだか気になって。
代官所とお代官的なちがいですかね?どっちも同じ意味なんでやっぱ日本語は難しいですね。
小大名は難しい。
慣れないうちから小大名はロマンはありますが難しいですよね。慣れてきても難しいんですが(笑)
@@HawkeyeGame 大友、島津嫌いで龍造寺ファンの人いないかな? 九州統一したら関東辺りが北条に占領されどうあがいても絶望する状況かも。(笑)
月額課金で草ww
サブスクが多くて草生える
このゲーム城の中に郡があるけど本当は郡に城があるんだよ当たり前だけど城の取り合いじゃなくて郡の取り合いが事実なんやけどそんなことすら分かってないからこんなクソみたいなゲームになるんよ
一つ前の動画を見させてもらい、これなら初心者でもできそうと思い本作を購入しました!信長の野望初心者ですが楽しめてます!この動画もすごく参考になりました!
おお、購入されたんですね!いろんな遊び方できると思うので、その一助になれるようにがんばります^^
分かり易くて参考になりました!
そういっていただけてうれしいです!次回もお楽しみに!
朝廷の小遣いせびりは今作初めて一番笑ったとこでした
わざわざどんな辺境にも来てくれたかと思えば、500円という良心的な?金額で逆に心配になってしまう朝廷さんでした(笑)
@@HawkeyeGame
しかも序盤何度も来やがりますしね…
創造みたいにでっかいボーナス(周辺諸国からの外交費用)が後で返ってくるならいいですけど。
@@HawkeyeGame 500両って解釈すればめちゃくちゃ鬱陶しい
ご返信ありがとうございます😀今日PK版が自宅に届くのでワクワクしてます。この動画を参考に攻略方法を検討してみます😀
おー、今日からですか。ぜひいろんな遊び方してみてください!
久しぶりに信長始めましたが、昔に比べてやること多すぎて助かります
ありがとうございます。僕もそのイメージでほとんどやっていませんでしたが、いざ始めて見たら新生は内政が簡単(任命だけすればオートで進んでいく)だったので始めやすかったです。
こんなに細かく設定がなされているなんて信長の野望はすごいですね。また、こんなに細かい設定を理解して使いこなしてるなんて凄いと思いました。僕なんて何も考えず100年以上かけて力技で全国統一してました。戦えそうになったら直ぐに攻めて、強そうな大名と同盟して、自分は攻めないのに援軍を求めたりして、戦闘力だけを基準に強い武将を前線に揃えてガンガン進んでました。おかげで取ったり取られたりを何回も繰り返すこともあり、1700年まで行ってしまったこともあります。この解説を参考にPK版では緻密にやってみようと思います。
検証とかで何回もやり直してるので、効率の良いやり方が身についた感じです。常に細かくプレイするのはなかなか難しいので、再序盤だけでも気を付けるだけで結構変わります。やはりスタートダッシュ大切ですね。
初コメですが、解説お上手ですね!非常にわかりやすかったです😊
そう言っていただけてうれしいです。今度ともごひいきに(笑)
動画ありがとうございます、序盤で政策をガンガン発令して金欠になってました。次からは抑えます!
必要ない政策をとると首が回らなくなりますよね(笑)
今序盤で取るべき政策動画を作成中ですので、ちょっと先になりますがよければそれも見てください。
灌漑水路? 強いよね。序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ
ぶしっ、武将たちが躍動する俺の戦国を皆さんに見せたいね。
中盤以降このゲームのコツ。
1.家宝買う
2.ケンカ売って、城と奪ってない城の領地を奪う。
3.停戦する
4.領地か家宝プレゼント
5、繰り返す。
停戦大事。
家宰システムはデバフ効果が大きくてほんと謎すぎる。
お金が減る系なら最終盤にいけそうですが、そのほか含めて序盤、中盤で使うのが難しそうです。
後、外様家宰は従属吸収できないデメリットもある。これを知ってから外様家宰は任命しなくなった。
初心者のため~いいですね。PKを買って久しぶりのプレイなので勉強になりました。
ユーザーが増えるのはとてもうれしいですね。僕以外にも多くの人が楽しめる一助になれば幸いです。
最初に官職を持っていなくて朝廷への伝手が無い場合は将軍家と親善して幕府の役職を貰うことで威信を上げるって手もあります。
役職自体は少しお高いですが、親善費用を考えれば朝廷とそんなに変わらない印象ですし(朝廷はある程度官位が上がると親善費自体がかなり高い)朝廷からお声が掛かるまでの
繋ぎと考えれば結構使えると思いますがいかがでしょうか?
情報ありがとうございます!お恥ずかしながら幕府から役職をもらうという発想が全く抜けていました。^^;
費用面など検証してどこかのタイミングで動画にしたいと思います。
@@HawkeyeGame 伝手が無いうちに制度改新LV3(城主入替)が欲しい時などに2,3回貰っておけば足りるようになるはずなのでそこまでと割り切る使い方をよくしていますね。
基本の動画助かります!
今後ともごひいきに(笑)
ありがとうございます!
楽しんできまーす
楽しみ方はほんとに広いので、ぜひご自身の楽しみ方を見つけてみてください。
家宰のデメリット大きいですよね。その分効果が強いのもあるし、奉行である程度緩和も出来るから、本当に「君臣一体」って感じがします。
アプデで城数や威信などで任命出来る家宰の数増えないかな。
ただ、そうすると、後半の豊臣家や徳川が強くなりすぎるから難しいかもしれませんね。
家宰はレベルが高いとデメリットヤバ過ぎてきつそうです。後半の無双を加速できそうですが、微妙な戦況を何とかするのは難しいかな・・・。
CPUも使うものはバランス調整難しいですよね。
防衛拠点設定されてる城の崩し方教えて欲しい!砲台は攻撃、井楼は無視がいいのかな?強キャラいないので強スキルも無しです。倒せない!
プレイの時間が取れていなくて攻城戦まだまだ遊べてませんが、ご期待に沿えるように頑張ります!
初めて信長の野望をプレイしてます
とても参考に楽しませてもらってます
これからも色々教えてください
ありがとうございます!引き続き気が付いたことを動画にしていきますので、もしこんなのあるよ、ってのがあったら教えて下さい。
そいや外交に通商を見なかったな 弱小だと貴重な収入源だったから好きな要素だったのに。
過去作にはそんな要素もあったんですね。米を細々と売ってしのいでます。
@@HawkeyeGame それぞれ仕様が異なりますが創造と大志ですね。創造は信用20で外交収入が自動発生するので敵対国以外と親善したり、大志も信用20で通商条約結べば対象の領地の商圏に介入できたり。特に創造序盤は弱小含めて大名が多いので外交収入>自領地収入なんてことも。中盤でも外交政策によっては無視できない額になります。
@@iteza1000 そんな仕様があったんですね。作品ごとの違いを出すためでしょうが、好きだった仕様が無くなると残念ですよね。でもいつ復活するかわからないワクワクも(笑)
面白そうだし欲しいんだけど、高い〜😢お小遣い2ヶ月分、、。大志と創造の無印が無料でプレイできるので値段下がるまでは、それでやり方覚えようかな
自分が遊んでいる時間を加味するとめちゃくちゃ安いんですが、どうしても初期投資が高いと難しいですよね。信長遊んだことないのであれば、安く遊べる作品で自分に合うか試すのがいいと思います。僕も最初は古い作品を低額で入手して楽しめるかどうか試しました。
組頭でも、分割して出陣させれば能力のある子を出向させずに育てることもできますよ。兵力は減りますが、能力高いなら補佐させるよりずっと総合的な戦闘力が伸びると思います。
私はそれで十兵衛にシャトルランさせて武将まで身分を上げて清州城あげました。
内政の説明なのでお門違いでしょうけど、上位集落がない城しかないなら本拠捨ててでも近場の豊かな城を攻めたほうがいいねってなってしまう。
上位集落の無い城はあまりにも伸びしろがない…
コメントありがとうございます。お気づきのように、最序盤の内政というのと、初心者へ向けてをテーマにして本動画を作成しています。戦争で~というのはテーマに沿わないのですが、慣れてこればいい方法かもしれませんね。
自分は頭が悪いので正直最初見た時は何がなんだかよく分かりませんでした
独力で初級をマスターして、再び動画を見直して、ようやく一つ一つが何のことを言ってるのかを理解できました
信長の野望は勉強できないと厳しいですね😅
ばかな質問をさせてください。
大名の金銭収入は拠点となる城の商業だけで決まるのでしょうか?
本拠を別の城(商業が全然発展してない)に移すときに、金銭収入
2万→5千と書かれてましたし、「金銭収入が激減するけどok?」みたいな警告が出て、移転したら実際に激減しました。
ということは本拠以外の城の商業は金銭収入には関係なく、本拠以外で商人町を建てまくっても意味ないんじゃないかなと思っちゃいました。そんなわけはなかろうとも思ってるんですがどうなのでしょう?ちなみに軍団を作れば軍団からの上納金があることは知っています。
文章下手ですいません。余裕があればお答えいただきたいです。
収入は本拠以外の商業も関係しています。本拠移転で収入が大きく減る一番の要因は、移転することにより統治範囲を外れてしまう城がでるためです。統治範囲から外れる城がでないような移転であれば、収入は大きく変動しないと思いますよ。伝馬制で直轄範囲を広げることや、おっしゃるように軍団に任せて上納金をもらうというのが現実的な対処でしょうか。
序盤は本当に楽しそうな印象をうけましたが、後半は相変わらず飽きてしまう仕様でしょうか。
僕個人は飽きる前にシナリオ変えたりしているので問題なく遊べていますよ。結局飽きる飽きないは個人の問題なのですが、遊び方でいろいろ楽しめるのもシミュレーションの良さだと思います。
群開発の施設建設ですが、PKでも代官や知行された配下武将が勝手に建てていくのでしょうか?
AIが本作のウリなのでしょうが私はどうも思い通りに施設が建たないこのシステムが苦手で、無印は早々に売却してしまいました。
本拠以外は手出しできないので完全に委任ですね。本拠のみ郡開発で直接介入できます。
オート知行の制限
AIに知行を任せたは良いが、詰みレベルの配置をされても時すでに遅しで自分で変更できないって状況を防ぐためなんじゃないかな
なるほど、その可能性もありますか。詰むような知行、逆に見てみたいです(笑)
ひとつ質問です。もし仮に始めた大名の土地に大市、大農村どちらもある場合はどっちを優先しますか?
すぐに戦で兵力が必要なければ大市、すぐにでも戦に兵力が必要なら大農村が優先かと思います。そもそも論として、すぐに戦が必要な立地は初心者にオススメしませんが(笑)
他家イベントの風聞を否認するとどうなるのでしょうか?
そのイベントがなかったことになり、結果が発生しなくなります。
強制的に滅んだりがなくなる感じです。
細かすぎ多すぎで覚えきれず難しそうですね
毎回詳しくありがとうございます🙇♂️🙇♂️
初プレイ1553年スタートの島津家中級、12年目で九州統一と四国の約半分従属まで来ました。
これは早いか遅いかどっちですか?
ご視聴ありがとうございます!
ご質問の件ですが、まじめにお答えすると、基準が不明瞭なので答えられません、です。こんな回答でごめんなさい。
いえいえ、PK版の情報がまだ少ないですからね😢
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あと弱小勢力は大軍で攻めて、交渉で従属に持ち込みました✨
@@SS-zy9gu
従属は一年経ったら取り込みたい。邪魔。
災害無しでやってるけどもう戻れん笑
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直談の条件がいまいちわかりませんね。例えば相手の城主を城ごと寝返らせるときに、直談が発生せず城主しか寝返らないときが多々あります。
必ず発生とかになるとゲームのテンポ悪くなりすぎるので確率かなぁと。野心の数値で高い低いとかしてそうです。
@@HawkeyeGame 一応武将編集で相手の城主の野心を最大にして試してみたりしてるんですが、、、
そもそも城主になると忠誠が高くなり、なかなか引き抜ける機会がありませんからね。
城主を城ごと引き抜くときは直談が必ず発生してほしいものです。(交渉値が基準値に達しなかった時は城主だけ引き抜きとか)
他には主義と出自,信仰もあるのでそれらの合わせ技かもしれませんね。ほかにも親愛、嫌悪もありましたか。そうなると検証するのは骨が折れそうですが・・・。
このゲームは天守の改築はありますか❓
天守の概念がないので、その改築もないです。城の耐久度を上げることはできるので、脳内補完するしかないかも。
ありがとございます♪
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arigatougozaimasu!
前の動画で足利家PKプレーしてましたが、将軍や関白付だと隠居できないよね。 忘れてた(^^;;
って言う事で似た登録武将で山之内上杉家でスタート! もちろん姫貰って大名交代!
北条の小田原城で苦戦した。 小田原城3千に対して10倍の3万で攻めたが負けた! やっぱり小田原城って難攻不落だったのね。
2回目はその倍の6万で攻めて勝った 笑
登録武将は、以下の感じで作成しました。
統率が高いのに、軍神、無傷の誇、鬼島津か鬼美濃、竜騎兵(全員、竜騎兵持ち)
その他配下には、戦法は何でも、一所懸命、(防災か、伊忍道か、攻勢・牢固か、城乗など)と、竜騎兵
部隊長に射手:合戦で積極的に高所から射撃 を付けると合戦で勝手に高所を目指すので楽。
6種類(血気、乾坤、射手、地の利、差配と、堅陣)あるので、それぞれを付けた6部隊で合戦するのは結構面白いよ。
例:5武将セット 騎馬・鉄砲 ALL +5
部隊長:軍神、無傷の誇、鬼島津か鬼美濃、竜騎兵
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編集があるので自由度が高くて面白いですよね。時間が溶ける・・・
分かりやすい動画で参考になります。と代官の発音って「だいか↑ん↓」じゃないかなぁと?「だいか↓ん↓」って発音してますよね。なんだか気になって。
代官所とお代官的なちがいですかね?どっちも同じ意味なんでやっぱ日本語は難しいですね。
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慣れないうちから小大名はロマンはありますが難しいですよね。慣れてきても難しいんですが(笑)
@@HawkeyeGame
大友、島津嫌いで龍造寺ファンの人いないかな?
九州統一したら関東辺りが北条に占領されどうあがいても絶望する状況かも。(笑)
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このゲーム城の中に郡があるけど
本当は郡に城があるんだよ当たり前だけど
城の取り合いじゃなくて郡の取り合いが事実なんやけど
そんなことすら分かってないからこんなクソみたいなゲームになるんよ