驚きの名所効果を初心者向けに解説&評価!評価を見直して再評価した総集編です【信長の野望・新生PK(パワーアップキット)】

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 19

  • @自称中立
    @自称中立 10 หลายเดือนก่อน +12

    1位・2位グループは格が違いますよね。特に大樹寺(忠誠)と安塚(腰兵糧)は終盤でもぶっ壊れです笑

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  10 หลายเดือนก่อน +3

      忠誠アップ効果が好きすぎて大樹寺ラブです(笑)戦況が一変するわけじゃないので効果としては地味なんですが、評価上げてしまいます。

  • @hiroton.7821
    @hiroton.7821 9 หลายเดือนก่อน

    毎回本当に詳しくてわかりやすい。
    とっても勉強になります。

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  9 หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございます!今後もわかりやすい動画を心掛けます。

  • @kingofmarty
    @kingofmarty 10 หลายเดือนก่อน +5

    鹿島神宮で士気上げとくと、
    敵部隊とぶつからなくても勝てるから楽だよね

  • @NoMa8980-fh8ld
    @NoMa8980-fh8ld 10 หลายเดือนก่อน +9

    足利学校の獲得経験値に関する事を徹底的に調べた結果、次の通りです
    最初に言うべき結論は
    能力成長での獲得経験値の式は(通常御獲得経験値100+大名特性100+PK追加能力成長政策200+超過使役A300+超過使役B300+超過使役C300)+名所足利学校の%を加算(50か100か200%分)=の計算式が導き出されます
    また初期能力値100からの成長ボーナスの限界値は最大20プラスされた120までしか成長しませんでした
    流石に39倍で成長するとしても、初期能力1の武将が120なるのかと一応確認で試した所
    城下施設建設9個目で初期政務1から21にまでは成長しましたが、そこから成長が完全に止まりました
    という事は、超過使役で忠誠が下がる人員は、超過使役を続ける限りいずれ必ず去っていく人物と言う事になります
    極一部の特定の能力値に特化した、人物以外は気にする意味もないでしょう
    そして、鍛える事での能力強化は全能力で初期値(1~100までの間)から+20までと全員等しく決められています
    つまりどうやっても弱い武将は鍛える意味すらないと言う、無慈悲なシステムの様です
    この式になる実験結果が次になります
    獲得経験値の仕組みや上限は在るのかと疑問に思った結果調べた結果が
    理屈としては、最大値は1500であり
    能力成長経験値+なら、足利学校の200に毛利元就の大名特性の100に、政策の僧心得の200に家牢特性、超過使役の900で、元の獲得経験値100を+したら、
    元と比べると1500%の獲得経験値という事になります
    最大の成長倍率1500だと、城下施設を1個立てる度に
    00=100。01=106。02=108。03=110。04=112。05=114。
    06=115。07=117。08=119。09=120。10=120。以降成長ボーナス無し。となりました
    つまり実際に獲得する経験値は
    (通常獲得経験値100+毛利元就の大名特性100+PK追加の能力成長政策200+超過使役A300+超過使役B300+超過使役C300)+名所足利学校(更に200%分を加算)=
    1300に200%を加算した素の状態の39倍になります
    で、能力成長経験値+を、足利学校の200に毛利元就の大名特性の100に、超過使役の600に元の獲得経験値100を+したら、
    元と比べると1000%の獲得経験値という事になります
    倍率1000%の獲得経験値の結果も調べたました
    最大の成長倍率1000だと、城下施設を1個立てる度に
    00=100。01=102。02=104。03=005。04=105。05=106。
    06=107。07=107。08=108。09=108。10=109。となりました
    つまり実際に獲得する経験値は
    (通常御獲得経験値100+大名特性100+超過使役A300+超過使役B300)+名所足利学校(更に200%分を加算)=
    800に200%を加算した素の状態の24倍になります
    で更に、超過使役の900と元の獲得経験値100を+したら、
    元と比べると倍率1000%の獲得経験値の結果も調べました
    最大の成長倍率1000だと、城下施設を1個立てる度に
    00=100。01=101。02=101。03=002。04=102。05=102。
    06=103。07=103。08=103。09=103。10=103。となりました
    つまり実際に獲得する経験値は
    (通常御獲得経験値100+超過使役A300+超過使役B300+超過使役C300)+名所足利学校(無しの為変化しない)=
    100に900%を加算した素の状態の10倍になります
    以上の事から、各実験の成長速度の差にも説明が付きます
    そして、名所の効果のみ最後に計算扱いだから足利学校を所持する最後の徳川家康のシナリオだと
    徳川家が時間が経てば経つ程強化される訳です

    • @04HAYA
      @04HAYA 10 หลายเดือนก่อน +1

      凄い。みんなこんなのどうやって調べてるんだろ

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  10 หลายเดือนก่อน +1

      詳しい情報ありがとうございます。成長の天井ないと思っていたので勉強になりました。調べる苦労を考えると本当に頭が下がります。

    • @kenohzu5518
      @kenohzu5518 8 หลายเดือนก่อน

      なんかyoutubeのコメ欄に書くことじゃないねw

  • @MrAwamikihiro
    @MrAwamikihiro 10 หลายเดือนก่อน +11

    鹿島神宮の士気上昇は部隊能力値にも効果があるのが地味に強い

    • @gbkamesou
      @gbkamesou 10 หลายเดือนก่อน +1

      そうなんだよね、ここ評価から抜けてる気がする

    • @riiii5597
      @riiii5597 10 หลายเดือนก่อน +2

      佐竹家にとっては対北条の生命線、大坂の陣シナリオ徳川家にとっては天下人の威光を示す役割。良くできてる。

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  10 หลายเดือนก่อน +1

      レベル1で確認した際は部隊能力補正かからなかったんで動画内でも触れておいたんですが、そうじゃない場合もあるんですね。情報ありがとうございます。

    • @sakura_take_
      @sakura_take_ 8 หลายเดือนก่อน

      ​@@HawkeyeGame 直接の部隊能力向上ではなく士気が高いと能力値が上がるから間接的に能力値向上ってことでは?

  • @少楠公
    @少楠公 10 หลายเดือนก่อน

    満濃池とか、名所も増やしてほしい所だなぁ

  • @komo-gu1oe
    @komo-gu1oe หลายเดือนก่อน

    浅間神社は、あさまじんじゃと読むのではなく本当は「せんげんじんじゃ」と読みますよ。コーエーの誤りですかね。

  • @きりん-z7y
    @きりん-z7y 20 วันที่ผ่านมา

    氣比神宮個人的に強いと思お

  • @大魔王ゾーマ-b7c
    @大魔王ゾーマ-b7c 10 หลายเดือนก่อน +2

    災害offにしてるから自分の中では阿蘇神社は最下位やな笑

    • @kenohzu5518
      @kenohzu5518 8 หลายเดือนก่อน

      なんでや~、俺の地元やぞ~(実際は災害多め)