Io spero che prima o poi Konami torni da Kojima e gli chieda: "Kojima-senpai 👉👈 faresti Silent Hills? ☹" Belli i remake, interessante il fatto che faranno un nuovo capitolo, F, ma non posso vivere la mia intera esistenza senza sapere che aveva in mente Kojima 😢
Credo che tante idee per quel gioco le abbiamo già viste con Death Stranding e continueremo a vederle tra DS2, OD e Physint; alla fine non ha potuto sfruttare il brand, ma tutte le idee che aveva sicuramente non le avrà lasciate lì a morire. Sulla questione Konami, onestamente ne dubito, soprattutto perché credo che proprio Kojima abbia ben poca voglia di tornare a lavorare con loro, fosse anche per un solo progetto specifico. Dal momento in cui si è messo "in proprio" sta sviluppando nuove IP a raffica, si sta lasciando andare con strutture ludiche atipiche e soprattutto, sta facendo un sacco di soldi, non è in una condizione in cui gli serva lavorare con Konami, allo stato attuale dubito gli interessi... a maggior ragione considerando come si sono separati
Scusami se ti correggo Freccia ma secondo me proprio Silent Hill 2 è il meno Survival Horror di tutta la serie, più che altro è il gioco che più di tutti è la definizione di Psychological Horror perché più che sul combat e la gestione delle risorse è molto più incentrato sulla narrativa e su quel orrore subdolo che ti fa dubitare di ciò che vedi e senti. Il primo e il terzo pur essendo anch'essi horror psicologici hanno una componente survival molto più marcata.
Inutili censure a parte, sembra un buon gioco. L' unico grande difetto, a quanto vedo, è di natura tecnica. Giocare a 30 fps nel 2024 non è accettabile per i miei standard. Questo remake avrebbe dovuto sopratutto porre rimedio alla legnosità ed ai limiti tecnici dell'originale ed a quanto pare non vi è riuscito efficacemente. Peccato. A prescindere dai difetti questo remake è certamente un ottimo modo per far riscoprire alle nuove leve un grande classico. Dal canto mio mi tengo stretto l'originale anche se non è invecchiato benissimo. La nostalgia è una brutta bestia! Gran bel video come sempre, ti seguo sempre con piacere. A presto.
Per me a parte qualche sezione in più che allunga dove non serviva e qualche modello facciale, questo remake è pure meglio dell’originale (Sono pronto al pubblico linciaggio)
Non so se lo definirei migliore dell'originale (sicuramente oggi è il modo migliore per goderne se non lo si è mai giocato), ma indubbiamente ha saputo tenere sulle proprie spalle il pesantissimo nome che porta
A me è piaciuto veramente tanto.. Credo che Silent Hill 2 sia davvero un capolavoro di psicologia videoludica, sia l'originale che di conseguenza il remake.. È uno di quei titoli che ti cattura, ti mette ansia ma lo giochi comunque.. Ha un fascino immenso, che almeno nel mio caso spicca in confronto alle bambinate spara spara o narrative alla The Veilguard che ci propinano nell'attuale periodo videoludico.. Spero che la serie ritorni a vivere con nuovi titoli all'altezza del 2, e non mi dispiacerebbero ulteriori remake.. È vero che non è perfetto: il combat system é rozzo e legnosetto; ho odiato la parte dove arrivavano le ondate di nemici a tempo; così come sono stato infastidito dai piccoli buggarelli capitati - mostri compenetrati nel terreno e protagonista che si bloccava rendendo impossibile muoverlo.. Però penso che vada giocato per la sua atmosfera, per l'opera psicologica che è, seria, matura, introspettiva.. Ottimo video Freccia 👍
Mi è piaciuto anche se non come l'originale. Le censure hanno sicuramente rovinato l'esperienza. Perché il fuori campo in quella famosa scena? Perché l'aspetto provocante e sensuale di Maria che aveva un ben preciso significato nella storia è stato eliminato? Perché hanno rimosso quei riferimenti sessuali alla stanza dello scontro con l'incubo Angela? Il gioco è saturo di queste "correzioni" quando nell'originale erano cardine nella rappresentazione del senso di colpa di James. Altro appunto. Secondo il mio personalissimo parere le musiche non andavano riarrangiate ma tenute così com'erano (pure i film le hanno mantenute esattamente come nei videogiochi)
Ho giocato a SH2 ai tempi della sua uscita, comprato in versione cartonata insieme alla PS2, che possiedo ancora, sia gioco che console. Preferisco l'originale con meno nemici e azione, tra l'altro lo conosco a memoria, secondo me ha poco senso rigiocarlo conoscendo già il finale, senza l'ansia e la sorpresa finale si perde un buon 90% dell'esperienza, questo è il classico gioco che va giocato solo una volta.
Scusa ma è Silent Hill ovvio che sia questo il setting, per risolvere enigmi e sbloccare aree si deve fare avanti e indietro, cosi come in Resident Evil, è la tipoligia di gioco, non può essere visto come un difetto. Per quanto riguarda il combat system la telecamera è poteva essere gestita un pò meglio, sicuramente, ma non può criticare il sistema di pattern perchè a questo punto tutti i giochi si riducono ad una serie di attacchi e schivate, anche un Dark souls per dire. Si, c'è poca varietà dei mostri ma se senza fare troppi spoiler c'è un motivo perchè i mostri sono fatti in quel modo e non puoi chiedere a Bloober team di mettere più carne sul fuoco, visto che volevano stare quanto più fedeli possibile.
Scusa ma mi sa che sei arrivato a un po' di conclusioni affrettate 😅 - Non ho criticato il setting o il sistema con cui si procede in game, ho detto proprio che l'ho apprezzato, ho però specificato il suo funzionamento dicendo di fare attenzione per quei giocatori che non conoscono il brand o che sono poco avvezzi al genere - Non ho criticato il sistema di pattern dei combattimenti con il loro stile ritmato, ci ho solo tenuto a spiegare come funziona; ciò che ho criticato sono (per l'appunto) la telecamera e la legnosità delle animazioni, che spesso creano qualche problema di troppo - Il problema non è la varietà di nemici dì per sé, infatti, ma come dico nel video la loro presenza troppo numerosa. Meno combattimenti in un gioco come questo avrebbero giovato all'opera, sia per il mood che vuole trasmettere, sia perché in questo modo proprio la poca varietà di creature si sarebbe sentita meno
Io spero che prima o poi Konami torni da Kojima e gli chieda: "Kojima-senpai 👉👈 faresti Silent Hills? ☹"
Belli i remake, interessante il fatto che faranno un nuovo capitolo, F, ma non posso vivere la mia intera esistenza senza sapere che aveva in mente Kojima 😢
Credo che tante idee per quel gioco le abbiamo già viste con Death Stranding e continueremo a vederle tra DS2, OD e Physint; alla fine non ha potuto sfruttare il brand, ma tutte le idee che aveva sicuramente non le avrà lasciate lì a morire.
Sulla questione Konami, onestamente ne dubito, soprattutto perché credo che proprio Kojima abbia ben poca voglia di tornare a lavorare con loro, fosse anche per un solo progetto specifico. Dal momento in cui si è messo "in proprio" sta sviluppando nuove IP a raffica, si sta lasciando andare con strutture ludiche atipiche e soprattutto, sta facendo un sacco di soldi, non è in una condizione in cui gli serva lavorare con Konami, allo stato attuale dubito gli interessi... a maggior ragione considerando come si sono separati
Scusami se ti correggo Freccia ma secondo me proprio Silent Hill 2 è il meno Survival Horror di tutta la serie, più che altro è il gioco che più di tutti è la definizione di Psychological Horror perché più che sul combat e la gestione delle risorse è molto più incentrato sulla narrativa e su quel orrore subdolo che ti fa dubitare di ciò che vedi e senti. Il primo e il terzo pur essendo anch'essi horror psicologici hanno una componente survival molto più marcata.
Inutili censure a parte, sembra un buon gioco. L' unico grande difetto, a quanto vedo, è di natura tecnica. Giocare a 30 fps nel 2024 non è accettabile per i miei standard. Questo remake avrebbe dovuto sopratutto porre rimedio alla legnosità ed ai limiti tecnici dell'originale ed a quanto pare non vi è riuscito efficacemente. Peccato. A prescindere dai difetti questo remake è certamente un ottimo modo per far riscoprire alle nuove leve un grande classico. Dal canto mio mi tengo stretto l'originale anche se non è invecchiato benissimo. La nostalgia è una brutta bestia! Gran bel video come sempre, ti seguo sempre con piacere. A presto.
Per me a parte qualche sezione in più che allunga dove non serviva e qualche modello facciale, questo remake è pure meglio dell’originale
(Sono pronto al pubblico linciaggio)
MA COME TI PERMEEETIIIIIHHH AAAAAAAHHH 😡😡😡
Non so se lo definirei migliore dell'originale (sicuramente oggi è il modo migliore per goderne se non lo si è mai giocato), ma indubbiamente ha saputo tenere sulle proprie spalle il pesantissimo nome che porta
Ho già il forcone in mano! Dove ho messo la torcia?
A me è piaciuto veramente tanto.. Credo che Silent Hill 2 sia davvero un capolavoro di psicologia videoludica, sia l'originale che di conseguenza il remake.. È uno di quei titoli che ti cattura, ti mette ansia ma lo giochi comunque.. Ha un fascino immenso, che almeno nel mio caso spicca in confronto alle bambinate spara spara o narrative alla The Veilguard che ci propinano nell'attuale periodo videoludico.. Spero che la serie ritorni a vivere con nuovi titoli all'altezza del 2, e non mi dispiacerebbero ulteriori remake..
È vero che non è perfetto: il combat system é rozzo e legnosetto; ho odiato la parte dove arrivavano le ondate di nemici a tempo; così come sono stato infastidito dai piccoli buggarelli capitati - mostri compenetrati nel terreno e protagonista che si bloccava rendendo impossibile muoverlo.. Però penso che vada giocato per la sua atmosfera, per l'opera psicologica che è, seria, matura, introspettiva..
Ottimo video Freccia 👍
Mi è piaciuto anche se non come l'originale. Le censure hanno sicuramente rovinato l'esperienza. Perché il fuori campo in quella famosa scena? Perché l'aspetto provocante e sensuale di Maria che aveva un ben preciso significato nella storia è stato eliminato? Perché hanno rimosso quei riferimenti sessuali alla stanza dello scontro con l'incubo Angela? Il gioco è saturo di queste "correzioni" quando nell'originale erano cardine nella rappresentazione del senso di colpa di James. Altro appunto. Secondo il mio personalissimo parere le musiche non andavano riarrangiate ma tenute così com'erano (pure i film le hanno mantenute esattamente come nei videogiochi)
Ottima analisi e pienamente d'accordo su tutto, hanno fatto davvero un gran lavoro nel complesso e mi è piaciuto.
Felice di sapere che il video sia stato di tuo gusto 😁
Ho giocato a SH2 ai tempi della sua uscita, comprato in versione cartonata insieme alla PS2, che possiedo ancora, sia gioco che console.
Preferisco l'originale con meno nemici e azione, tra l'altro lo conosco a memoria, secondo me ha poco senso rigiocarlo conoscendo già il finale, senza l'ansia e la sorpresa finale si perde un buon 90% dell'esperienza, questo è il classico gioco che va giocato solo una volta.
Assolutamente d'accordo con te.
Questo remake non è male, voto 8 e mezzo ma non è da 10.
Sì, assolutamente lontano dalla perfezione, ma resta un prodotto di qualità
Ciao freccia!! 😊😊 Super simpaticone preparato.😊😊
👋👋
@LaFrecciaBlu un abbraccione enorme grande orso blu! 👍👍👍
Bellissimo gioco … finii 3 volte l’originale per Ps2 , questo bello altrettanto …
Boh ragazzi, tra tutti sti flop che stiamo vedendo, vedere un buon gioco mi fa strano 😂😂
Ce ne sono, ce ne sono, e pure tanti; diciamo che i fallimenti fanno più rumore
@@LaFrecciaBlu io sto aspettando ormai solo little devil inside, che se non esce piango fortissimo
Il primo gioco che giocherò
Il tuo primo gioco di sempre? O il tuo primo Silent Hill?
@LaFrecciaBlu lo avevo già giocato su ps2 per natale mi prendo la PS 5 sul video di dragon age ti avevo posto una domanda mi piacerebbe un tuo parere
Scusa ma è Silent Hill ovvio che sia questo il setting, per risolvere enigmi e sbloccare aree si deve fare avanti e indietro, cosi come in Resident Evil, è la tipoligia di gioco, non può essere visto come un difetto. Per quanto riguarda il combat system la telecamera è poteva essere gestita un pò meglio, sicuramente, ma non può criticare il sistema di pattern perchè a questo punto tutti i giochi si riducono ad una serie di attacchi e schivate, anche un Dark souls per dire. Si, c'è poca varietà dei mostri ma se senza fare troppi spoiler c'è un motivo perchè i mostri sono fatti in quel modo e non puoi chiedere a Bloober team di mettere più carne sul fuoco, visto che volevano stare quanto più fedeli possibile.
Scusa ma mi sa che sei arrivato a un po' di conclusioni affrettate 😅
- Non ho criticato il setting o il sistema con cui si procede in game, ho detto proprio che l'ho apprezzato, ho però specificato il suo funzionamento dicendo di fare attenzione per quei giocatori che non conoscono il brand o che sono poco avvezzi al genere
- Non ho criticato il sistema di pattern dei combattimenti con il loro stile ritmato, ci ho solo tenuto a spiegare come funziona; ciò che ho criticato sono (per l'appunto) la telecamera e la legnosità delle animazioni, che spesso creano qualche problema di troppo
- Il problema non è la varietà di nemici dì per sé, infatti, ma come dico nel video la loro presenza troppo numerosa. Meno combattimenti in un gioco come questo avrebbero giovato all'opera, sia per il mood che vuole trasmettere, sia perché in questo modo proprio la poca varietà di creature si sarebbe sentita meno