У игры есть одна прекрасная особенность. Она с невероятной силой сумела объединить сотни тысяч игроков в едином направлении, когда игроки чувствуют, что "Я далеко не один", и игрок ощущает что он в составе чего-то большего работает на одну цель. Я знаю что каждый десантник на Малевелоне мой братишка. Как игроки внутри дискорда оффициального уже рисуют эмблемы своих батальонов, делают арты, вчера вообще увидел что пара человек делают видео в формате реальных новостных выпусков о положении на фронте
В Warframe тоже такое есть. Поэтому она и популярная всегда. Но я застал момент, когда контингент игры сменился с прожжёных Тэнно до школьников и подростков (это было заметно по чату (раньше было меньше глупых вопросов).
Да, в коопе хэлдайверс 2 веселый жаль что... Друг 1: "Ну я подумаю вечером." Был в сети 3 дня назад... Друг 2: "Да я что-то плохо играю в шутеры..." Друг 3: ... Надо бы найти третьего друга, который будет игнорить клевые кооп игры :с
жизненно, мужик. Есть два кореша, один из которых любитель стрелялок, второй просто не против пострелять. Уговорить обоих не представляется возможным в принципе, купить что-то новое, из годного. Не то чтобы всё настолько плохо, мы регулярно играем. Но только в старьё. :)
то есть ты считаешь что заплатить свою зп за 1-2 дня, (на 2023 год в студии 100 челов) за то что делала команда ну пусть в среднем из 30? человек на протяжении 7 лет это много?
все просто, на маленькие команды не давит менеджмент и спонсоры, разрабы полностью свободны в творческой работе. Чего не скажешь о крупных компаниях, где много талантливых пахарей, однако все упирается в глупые желания руководителей и представителей инвестфондов
В крупных компаниях сейчас осталось относительно мало талантливых разработчиков, поскольку значительная часть уходит создавать свои собственные конторы. Примеров довольно много bioware, dice, blizzard и многие другие)))
Поздравляю, ты нихуя не знаешь про индустрию. На маленькие команды всегда давит издатель. Здесь издателем была сони, которая всегда по максимуму курирует свои проекты.
У инвесторов и руководителей понятные и ни разу не глупые желания. Вложить денег Х, а получить денег Х плюс У, где от игрека требуется быть положительным числом. Что студии-исполнители не умеют реализовывать потребительскую ценность продукта в заданные сроки и бюджеты (ака просто дупля не отбивают в инженерии геймплея) уже другой вопрос. Просто большинство закладывается в скиллы презенташек, целевого маркетинга/продвижения и экономии на не ключевых специалистах. Т.е. геймдизы обычно на такую же "сдачу", как сценаристы в кино и точно так же на них кладут с прибором, реализуя кампанию по впариванию продукта рекламой.
"Я готов назвать Helldivers 2 лучшим кооперативным шутером" Фанаты Deep Rock Galactic готовы с тобой подискутировать на эту тему за пинточкой хорошего пива. Ну, или чашечкой LiberTea.
@@Max_Claw Я завидую тем, кто что-то нашёл в этих Helldivers2. По-мне, так, сделанная на коленке в подвале Aliens Fireteam Elite - вот это РЕАЛЬНО КООП-шутер.
Броня если что влияет на геймплей, у брони есть статы и прямое влияние на твою выносливость. Так же у некоторых вариантов брони есть дополнительные карманы для гранат стим-паков или прочей лабуды. А в донат магазине продают так же броню которая может дать полезные статы или бафы. Благо бабки можно на заданиях получать и из бпаса вытаскивать, но думаю игру позже будут сильнее монетизировать.
@c. броня, как защита может и не работает, а вот все остальное работает: скорость движения, выносливость, дополнительные гранаты/стимпаки. Стелсовый перк для соло игры прям имба.
Только хотел сам написать что у брони есть статы, но в любом случае "донатная" броня не отличается от открывающейся через медали, так что она не даëт преимущества и по сути действительно является косметической
Кстати, большинство моделей брони из магазина имеет прокачиваемые аналоги, поэтому имбу за донат не завезли - можно спать спокойно. К тому же, бронька находится на ротации в 2 недели (если мне не изменяет память), и как-раз за это время можно накопить достаточно суперкредитов.
Мне понравилось как разрабы палворлд в Твиттере писали что для них не проблема что их онлайн просел и что это нормально если игроки переключились на что-то другое и они любят и тех кто играет и тех кто перестал играть. Это настолько дико слышать для нынешнего состояния бизнеса что капец.
Эти слова и рассчитаны на таких недалёких (сори, ты таковым и являешься, ибо видишь только поверхность, даже не удосужившись в банальную логику) как ты. Никогда не было, что маркетологи и разработчики дают игрокам те слова, которые геймеры хотят услышать- и вот опять.
@@Николай-ж8щ1у очередной чел в коментах думает что умнее другого, просто потому что думает иначе )) Сорри, ты избранный мололдец а мы все в матрице. Этого тебе хватит что бы самоутвердится ?
@@Николай-ж8щ1у аа, ну получается игроки хотели услышать что у них нет смартфонов что бы играть в диабло иммортал, и гта триология это всего лишь ремастер а не ремейк, и что корпораты ныли когда БГ3 вышел годной типа это БГ3 особенная а не другие компании ленивые мрази, и что ещё игроки хотели слышать и им это сказали ? Ах да, "слыш купи скайрим" сказал купить нвоый комп ради обосанной старфилд. И это только те, что мне в голову пришло. Эти слова тогда рассчитаны на кого ? На тебя эксклюизвно ?
на моменте 6:30 после слов издатели извлекут для себя урок, надо было вставить смех Джона Джемесона и сказать, да ничего они не извлекут, мелкие студии мелкие проекты, минимум бюрократии, выше мобильность в решении всяких вопросов по игре. Чем больше машина - тем больше нужно для сдвига, когда годовой отчет посчитают, инвестора без смазки зайдут в тыл СЕО, а он в свою очередь уже проведет зондирование черного входа у руководителей эффективного менеджмента и et cetera et cetera. Ну я считаю, что тупые должны страдать. Не хочешь страдать, становись мудрее.
Выше сказали, что у мелких команд иногда есть издатель, который давит с вопросом о сроках, дате релиза, так как охота продать проект и получить прибыль как можно быстрее, + получить в портфолио хороший кейс. В то время как Helldivers 2 курировала SONY без особого давления. Игровая индустрия ситуативна
эт те времна когда толпа даже несвзывала оценки в комерские типа А Б С Д (на англ ) с бюджетами ? тупа ... тупасть чем отллупатси отличается вы недостоны былидаже этого вопроса
Не играл в Helldivers, но по футажам она мне очень напоминает Батлфронты, а эта серия игр по динамике и живописности локаций входит в мой топ 5 мультиплеерных игр.
Киряш, у шмоток из батлпасса есть стата, типа легкая/срядняя/тяжелая броня, + мелкие приколюхи конкретной брони. Оружие точно разное можно открыть из батлпасса, и оно с другими свойствами. Но суть не в этом, а в подходе. Этот батлпасс безвременный, то есть его можно закрыть в любой момент, и когда будут добавляться новые сезоны, этот пасс не уберут, его можно будет закрыть. По моему также как в Halo Infinite. То есть это одновременно и сервисная модель и одновременно тебя не сковывает синдром упущенной выгоды.
@@fomina1могу сказать что Премиум хорош тем, что там есть зажигательный дробовик и БОЛТЕР, которые действительно очень хорошие пушки. В первом же, обычном, есть буллпап штурмовая с высоким пробитием, что очень полезно против большинства жуков.
Helldivers выглядит задорно и графонисто, в тоже время я не уйду из Deep Rock Galactic, где мне уютно и лампово. Пьяным дворфом выползать на добычу моркита и валить толпы глифидов просто божественно. "Die like your mother did!"
я как мини разработчик считаю что в сегоднишние время нужно поддерживать контакт и общение с игроком , к примеру разработчики хотят вести донат в игру но прежде чем они это сделают пусть спросят у игроков как им лучше это всего сделать что-бы это было приятно и для разработчика и для самого игрока .
(имхо)Это работает лишь в условиях, маленьких студий или инди проектов, так как нет издателя, инвесторов, маркетологов и всей той прослойки, которая занимается непосредственно бизнес-моделью. Для больших компаний игры это прежде всего прибыль, а затем уже творчество и в последнюю очередь мнение игрока. Клиентоориентированность это хороший подход, но не всегда он эффективен с точки зрения прибыли, к тому же игрок не всегда может понять что конкретно он хочет, а так же нельзя учесть и угодить желаниям каждого игрока (кто-то хочет донат, кто-то нет, кому-то нужны скинчики, а кому-то бонусный урон за оплату).
@@ReinFrozen хм так ано и есть но вот что я заметил за столь долгие годы , мир меняется как и сами люди , игры меняются как и руководство хоть и со скоростью улитки . Разработчики тем не менее уже контактируют с игроками и получают полный Фидбэк к примеру Рэддит или же твиттер . Возьмем пример: Юбики в очередной раз решили сделать игру-сервис , игроки тут же начили обсуждать данную игру и все игроки вышли к общему мнению что не будут покупать данную игру. Руководство видит реакцию игроков и понимает что с релиза игры не получит и не копейки. Даже большие дяди будут понимать что это не выход и у них есть выбор сделать , сделать так как просят игроки или же выпустит игру и ничего не получить. Раньше мы об играх получали информацию через спец игровые журналы или же спец игровые сценны, поскольку инет в то время был слабый и не было каких либо соц сетей. Но вот уже 24 год а взаимодействие между игроком и большим дядей слишком мала. Итог: можно оставить все как есть а можно улучшить.
У меня плойка с момента покупки валялась 4 года, были попытки зайти поиграть, в резик, балдурс, финалка, премиум подписка есть, свыше 500 игр куплено не считая подписки. Много работаю, бабки есть все оплатить, по карману не бьет, копейки для меня. Но вот ничего так не зацепило как helldivers 2. За последние 4 года первый раз такое. 😊 Игра прям зашла на ура. С друзьями в кооперативе вечерами залипаем. Давно небыло такого, чтобы у взрослых мужиков, занимающихся бизнесом вот так объединял вечерами и развлекал подобный проект. Мое почтение разработчикам и игрокам helldivers 2. ❤😊👍
@@nashuarash Можете попробовать (бесплатно - уже есть) на ПК. Так же взять в аренду на плойку. И потом уже принять решение о покупке, где удобнее играть. Для меня лично удобнее на PS5. Но попробовать стоить и уже сразу залетать в кооператив.)
В Helldivers 2 основным интересом стала подача от разработчика и то, как сообщество приняло такую подачу и вжилась в роль Адского десанта с Суперземли. За демократию!
@@ВладимирПересада-т1ы Те же рандомы, только ещё с повышенным шансом на токсичность) Да и, например, мне будет комфортно играть только в компании другалей
хехе, посмотрим за монетизацию, когда игра перестанет обновляться, зато они высрут туда 30+ платных длс с оружием и стратагемами, как это было в первой части.
Кто знает HELLDIVERS 2, тот должен знать и DEEP ROCK GALACTIC Во вторую наиграл пару сотен часов и не собираюсь останавливаться (игра стоит 800₽, брал за ~250)
Полностью согласен-дип рок очень затягивает и никогда не надоедает.Хочется сыграть ещё одну каточку,несмотря на то что на прошлой миссии вас в первые две минуты убил детонатор. Скала и камень,брат.
"Она стоит всего 40 долларов" ВСЕГО 40$!?!? ВСЕГО СУКА 40$!?!?!? Как бы хороша игра не была, но 3600 рублей мало кто сможет отдать за неё. Ну и тем более разраб не продаёт её в России и Беларуси, так что пусть они в неё сами играют со своими ценами и политикой
Читаешь названия видосов по хедрайверс и понимаешь что вышла игра тысячелетия всей галактики, реально клоуны, через полгода уже никто даже про неё вспоминать не будет
Если её нормально поддерживать не будут, как тот же дип рок галактик, то да, все быстро забудут её. Рано ещё что-то говорить, эти полгода сначала должны пройти.
По поводу дон валюты : можно в соло ее фармить примерно 300 в час, при цене БП 1000 и броников по 150-250. При этом, кстати, БП вечные и никуда не денутся. Новые будут, старые удалять не будут - закрывай в любое время
И при этом ведь helldivers 2 можно вполне назвать live-service игрой. На входе мы получили офигенный кор-геймплей, офигенный кооп и базу. А сейчас у нас появился день памяти Мэвелон-Крик, новые сизон-пасы, добавление новых игровых фишек, заданий и прочего. Сюжет продвигается прямо сейчас и создаётся игроками. Это игра-сервис. Но именно тот сервис, который мы просили и заслужили.
Студии и компании разработчиков ААА игр захватили коммресы, которые опираются только на современные тенденции, занимаются сбором статистики общественного мнения и предпочтения игроков, которые, зачастую, сами не знают чего они хотят и у которых преимущественно только одна цель - срубить бабла, которые совершенно забыли о том, что такое настоящее искусство, в отличии от разработчиков инди игр, с которых и начнется возрождение игровой индустрии.
То что загибаются крутые компании разработчиков, это потому что у них у всех завелись, выросли и размножаются паразиты, которые называются: " Эффективные менеджеры"
Тоже неистово получаю удовольствие от того, что крупные компании пытаясь создать очередной видеоигру-сервис обсираются раз за разом, тогда как проекты от небольших независимых разработчиков взлетают по онлайну и продажам в небеса. Есть в этом что-то прекрасное. В Helldivers 2 не гамал, если Sony потом моча в голову не ударит и они не решат снова сделать привязку к PSN - обязательно куплю её.
Много часов наиграли с другом в первой части. Когда узнали, что вторая часть поддерживает кроссплатформу, сразу взяли на релизе. И сыграв на 1-3 сложности и ничего не ощутив, я было расстроился, но вот мы заходим на 4 сложность, без всякой необходимой прокачки и за 30 минут прошли настоящий вьетнам. И в тот самый момент, когда капсула возрождения, брошенная моим другом, убила огромного жука, я сразу понял, за что я люблю эту игру. И это ведь только начало. А самое невероятное, что даже играя с рандомами, ты получаешь кайф от игры, потому как все знают, что они делают и зачем они здесь
Судя по отзывам в стиме- такое себе, обычная онлайн дрочильня, в космосе, без сюжета, без смысла, до бесконечности, за что все её так облизывают не понятно
Очень правильно автор сказал, цитирую: "сначала должна быть идея, а потом реализация". Добавлю, что реализация даже не обязательно должна быть хорошей. Если идея людям нравится, то и реализацию со временем улучшат. Это я говорю про одну из своих любимых игр- эскейп фром тарков. По-сути игра стояла на голой идее, а сейчас нам как-то худо-бедно выдают реализацию.
Ну справедливости ради, захотелось добавить, что у любой брони в Хеллдайверах (в т.ч. донатной) статы таки есть. Они одинаковы для легкой, тяжелой и средней типов брони и отличаются дополнительными способностями (как, например, увеличение количества переносимых гранат).
Мне особенно нравится как хэллдайверы делают две вещи: сложность и получение донатной валюты. На каждой открытой локации разбросаны шаттлы, в которых могут быть всякие плюшки. Так вот если этой плюшкой является донатная валюта, то ты получаешь не какие то жалкие копейки, а минимум 100 суперкредитов. Сколько стоят скины? 75, 125, 150 и 250. Бум, не как в каком-нибудь бравл старсе, где чтобы купить бравл пасс тебе потребуется пропустить 3 сезона, и то, только если ты будешь выполнять все задания ЕЖЕДНЕВНО. По поводу сложности, некоторые разработчики любят делать обычных неписей губками для пуль. В хэллдайверах же даже на последнем уровне всякая шелуха разлетается от одного чиха, сложность определяется количеством врагов (десятки патрулей, больше бронированных противников и т.д). Любая лишняя стычка может стоить тебе провала всей операции, ведь если не сможешь во время уничтожить командиров, то на сигнальные огни слетятся все силы ВСРФ с арморд корами в придачу. И это будет только твоей ошибкой! Если ты неправильно расставил приоритет в уничтожении противников, то ты можешь винить только себя, а не как в случае, когда разработчики наделили какого-то косого и глухого деда миллионами хп и дамага
У игры множество проблем и онлайн падает. Друзья в нее не хотят заходить после пары вылазок, в отличии от тех замесов что мы устраивали в каком-нибудь left 4 dead, killing floor, warframe. Игра неплохо смотрится на фоне подавляющего большинства ААА-кала, но в целом проходный середнячок.
Helldrivers 2 это когда: 1 друг: бля я работаю, времени нет 2 друг: для у меня лагает 3 друг: каждый раз попадает по своим а я: . . . . . . . . . . . ЗА ДЕМОКРАТИЮ!!!
Також залив в гру, вона дуже класна, але грав в соло. Але от на днях зіграв дві катки з другом, нормально, наступного дня вже ні я до нього, ні він до мене не могли приєднатись, пробували довго, багато разів, по-різному, ну а сьогодні взагалі вже і в соло а гру не пускає, видає помилку. Та й весь час до цього я не міг приєднуватись в чиїсь початі місії окрім як за допомогою quick match. Отже гра топова, але технічний стан просто жахливий...(
изначально мы играем в саму игру оцениваем её для себя... и опять не соглашусь - из тех кто об этом заявляет так делают около 5%. остальные делают следующее: проходят игру на 100% или стремятся получить 100% ачивок. играют ради создания идеального билда в автосим к примеру (игра про гонки а не идеальный билд) играют ради максимально имбового перса - тот же бг3 играют ради идеально составленой партии (посмотри гайды на ту же мм6 - это не про имба пати из моего окружения никто не помышлял об идеально составленной имбовой партии которая рвет всех). 90% гайдов fallout 2 - гайд на снайпера сносящего всех с 1 хедшота ну и т.п. - это общественное бытие. - солюшен на больший счет, больше ачивок, сильнее героя, оптимальнее прохождение и прочее. все только не геймплей или исследование игры. таки шо нет - современное общественное бытие это не про пробу игры механнику - до этого большая часть игорьков неделями читает гайд и строит оптимальный план прокачки. безусловно 2-3 часа сидеть создавать своего персонажа выбирая ему оптимальное сочетание навыков класс и прочий шмот - это тоже интересно но это не игра - это объективный факт. и когда про человека который 2-3-4 часа говорят он в первые часы "изначально играет в саму игру" - это лицемерно. объективно - чел не в игру играет а снижает дальнеюшую сложность игры до минимума, что бы большая часть элементво игры не напрягала его в дальнейшем / либо для похвалиться итоговым счетом. но это не игра в саму игру. это игра на публику. а чел который создает перса по кнопке выбирает готового и первы 2 часа бюегает по локации и кое как что то делает - вот он играет в саму игру изначально. если он к концу второго дня захочет начать заного и применить тот опыт что получил без чтения гайдов и солюшенов - это да. этот играет в игру изначально. остальные нет. ну просто нет. но если охота врать себе и окружающим то конечно да.
Броня влияет на игру, хотя как сказать если ты хочешь больше стимов то есть такая броня в бесплатной бп а если хочешь больше выживать против автоматонов то есть броня которая защищает тебя от взрывов на 50%, Бронька красивая и в ней есть статы которые тебе нравятся то используй, 1+1=2
Броня на самом деле имеет статы (деление на условных медика, скаута, тяжелую и среднюю броню), но все эти виды можно зафармить в базовом бесплатном батл-пассе.
Игра топчик, с удовольствием катаем с друзьями по вечерам. Разработчики молодцы, что выпустили игру одновременно на PC и PS5. Для тех кто еще сомневается брать или нет, однозначно покупать!
Идея перенести кооп месиво со стратагемами в третье лицо мега имба, чисто то чего я ждал играя в первую часть, я ещё на релизе первой орал типо: вот бы по гамать в это от первого лица, было бы имбой) И ведь как же имбово в ней сейчас сидеть
хороший контекнт, я у тебя впервые на твоем канале. P.S. Сайонара означает - прощай, то есть это прощание когда с человеком уже не собираешься никогда увидеться, не думаю что ты хочешь этого )
поправочка - мы не видим как все чаще появляются блокбастеры с маленьким бюджетом. видишь ли - просто гиганты индустрии НЕ играют в свои проекты. и сейчас очень много идет смены тех кто делает игры с 90-2000 на зумеров которые пришли и они вот так видят. тут конечно становиться понятно почему много шлака - потому что разрабов 90-2000 не учили все детство фразами "you are special!" поэтому у них есть четкое понимание, где хорошо где плохо, и они делают игры для кого? или они думают что делают игры для кого то кроме себя, а на самом деле все наоборот (поколение зумеров). безусловно это не все, но подавляющее большинство. таки шо нет мы не видим как все больше игр появляется которые рвут блокбастеры. просто стало менmit адекватных блокбастеров в разы. и то что было все 20 лет стало более заметно. а качество этих игр за 40 оно не изменилось сильно.
Думаю еще важно отметить влияние развитие игровых движков. Сейчас их развитие позволяет довольно сложные игры делать за меньшее время с меньшей командой. А большие компании с раздутыми бюджетами и студиями просто начинают проседать по кост эффективности и качестве игр, так как должны их делать чисто чтобы всех кормить
Главное помнить, неважно за демократию или за rock and stones. Все мы один народ.
-- Не думал, что буду сражаться бок о бок с Хеллдайвером.
-- А как насчёт бок о бок с другом?
-- На это я согласен, R&S!
Главное помнить - если ты не любишь пиво - то ты сраный эльф-листолюб и заслуживаешь подсрачника металлическим башмаком)
rock and stone
@@NaiIbombты великолепен чувак
Когда ты прав, ты прав.
Для многих Triple A проектов подошло бы название Cripple A
crippling depression?
"Shittle A" я бы сказал))
Tripper A.
Crapple A
Есть для меня Triple H
У игры есть одна прекрасная особенность. Она с невероятной силой сумела объединить сотни тысяч игроков в едином направлении, когда игроки чувствуют, что "Я далеко не один", и игрок ощущает что он в составе чего-то большего работает на одну цель. Я знаю что каждый десантник на Малевелоне мой братишка. Как игроки внутри дискорда оффициального уже рисуют эмблемы своих батальонов, делают арты, вчера вообще увидел что пара человек делают видео в формате реальных новостных выпусков о положении на фронте
Таких же игр больше не было)
@83 Сарказм ? Если нет, то обычно такое сплочение только вокруг ММО бывает
@@lark3183есть,foxhole к примеру
В Warframe тоже такое есть. Поэтому она и популярная всегда. Но я застал момент, когда контингент игры сменился с прожжёных Тэнно до школьников и подростков (это было заметно по чату (раньше было меньше глупых вопросов).
Были конечно, но как это умоляет феномен Helldivers 2???
Это же буквально игроизация серии Звездный Десант!!! И это круто!
Да, в коопе хэлдайверс 2 веселый жаль что...
Друг 1: "Ну я подумаю вечером." Был в сети 3 дня назад...
Друг 2: "Да я что-то плохо играю в шутеры..."
Друг 3: ...
Надо бы найти третьего друга, который будет игнорить клевые кооп игры :с
Хочешь вместе будем играть? 40 лвл.
@@Neciad У меня такой же.... в первой части!
жизненно, мужик.
Есть два кореша, один из которых любитель стрелялок, второй просто не против пострелять.
Уговорить обоих не представляется возможным в принципе, купить что-то новое, из годного.
Не то чтобы всё настолько плохо, мы регулярно играем. Но только в старьё. :)
@@Patronm4 Подари им. Да, влетит в копеечку, но...
@@АлександрБровченко-е9ы недоступно в нашем регионе)
ЗА ДЕМОКРАТИЮ И СУПЕР ЗЕМЛЮ
FOR DEMOCRACY
Едф! Тоже была крутая серия
How about a nice cup of LIBER-TEA!
@@ABreyMannice
За Карла!
каждый раз когда этот мужык говорит "стоит всего 40 $" у меня дергается глаз
+
то есть ты считаешь что заплатить свою зп за 1-2 дня, (на 2023 год в студии 100 челов) за то что делала команда ну пусть в среднем из 30? человек на протяжении 7 лет это много?
@@Torald72 да
В ролике на 1:50 вроде, он говорит, что ... В общем вот.
Блин 2:29 еще..
Deep Rock Galactic передаёт привет Helldivers 2
это смрань ебаная кринжовая про каких то ебаных гномов как вы вообще можете играть в таком контексте
Тоже топчик
прикольная, но онлайна бы больше@@Warleus_63
Magica: Подержите мои сосиски
Rock and stone!
все просто, на маленькие команды не давит менеджмент и спонсоры, разрабы полностью свободны в творческой работе. Чего не скажешь о крупных компаниях, где много талантливых пахарей, однако все упирается в глупые желания руководителей и представителей инвестфондов
В крупных компаниях сейчас осталось относительно мало талантливых разработчиков, поскольку значительная часть уходит создавать свои собственные конторы. Примеров довольно много bioware, dice, blizzard и многие другие)))
Поздравляю, ты нихуя не знаешь про индустрию. На маленькие команды всегда давит издатель. Здесь издателем была сони, которая всегда по максимуму курирует свои проекты.
@@ЕгорАстахов-р4у В юбисофт директора УБЕЖДАЛИ не превращать мираж в помойку донатную.
У инвесторов и руководителей понятные и ни разу не глупые желания. Вложить денег Х, а получить денег Х плюс У, где от игрека требуется быть положительным числом. Что студии-исполнители не умеют реализовывать потребительскую ценность продукта в заданные сроки и бюджеты (ака просто дупля не отбивают в инженерии геймплея) уже другой вопрос. Просто большинство закладывается в скиллы презенташек, целевого маркетинга/продвижения и экономии на не ключевых специалистах. Т.е. геймдизы обычно на такую же "сдачу", как сценаристы в кино и точно так же на них кладут с прибором, реализуя кампанию по впариванию продукта рекламой.
"Я готов назвать Helldivers 2 лучшим кооперативным шутером"
Фанаты Deep Rock Galactic готовы с тобой подискутировать на эту тему за пинточкой хорошего пива. Ну, или чашечкой LiberTea.
Ну хз, я в серии лефт 4 дед куда больше провёл времени😅
15-ти летняя Бордэрлэндс над вами ржёт😏
Я вам завидую....как вы играете в эту парашу дип рок галактик ??? Такая скучная и однообразная хуета, что даже играя в 3 скука смертная
@@Max_Claw Я завидую тем, кто что-то нашёл в этих Helldivers2. По-мне, так, сделанная на коленке в подвале Aliens Fireteam Elite - вот это РЕАЛЬНО КООП-шутер.
@@Max_Claw выбери сложность выше 1-й и поймешь
Броня если что влияет на геймплей, у брони есть статы и прямое влияние на твою выносливость. Так же у некоторых вариантов брони есть дополнительные карманы для гранат стим-паков или прочей лабуды. А в донат магазине продают так же броню которая может дать полезные статы или бафы. Благо бабки можно на заданиях получать и из бпаса вытаскивать, но думаю игру позже будут сильнее монетизировать.
Броня не работает как её задумали, почитай патч 28 февраля
@c. броня, как защита может и не работает, а вот все остальное работает: скорость движения, выносливость, дополнительные гранаты/стимпаки. Стелсовый перк для соло игры прям имба.
@@renardthedevда это работает
Только хотел сам написать что у брони есть статы, но в любом случае "донатная" броня не отличается от открывающейся через медали, так что она не даëт преимущества и по сути действительно является косметической
Кстати, большинство моделей брони из магазина имеет прокачиваемые аналоги, поэтому имбу за донат не завезли - можно спать спокойно. К тому же, бронька находится на ротации в 2 недели (если мне не изменяет память), и как-раз за это время можно накопить достаточно суперкредитов.
Мне понравилось как разрабы палворлд в Твиттере писали что для них не проблема что их онлайн просел и что это нормально если игроки переключились на что-то другое и они любят и тех кто играет и тех кто перестал играть. Это настолько дико слышать для нынешнего состояния бизнеса что капец.
Потому что это совершенно нормальное явление
@@ArtZinsane корпорациям ничего не мешает хуй класть на игроков даже если игра отбилась.
Да и общаться с комьюнити они давно разучились.
Эти слова и рассчитаны на таких недалёких (сори, ты таковым и являешься, ибо видишь только поверхность, даже не удосужившись в банальную логику) как ты. Никогда не было, что маркетологи и разработчики дают игрокам те слова, которые геймеры хотят услышать- и вот опять.
@@Николай-ж8щ1у очередной чел в коментах думает что умнее другого, просто потому что думает иначе )) Сорри, ты избранный мололдец а мы все в матрице. Этого тебе хватит что бы самоутвердится ?
@@Николай-ж8щ1у аа, ну получается игроки хотели услышать что у них нет смартфонов что бы играть в диабло иммортал, и гта триология это всего лишь ремастер а не ремейк, и что корпораты ныли когда БГ3 вышел годной типа это БГ3 особенная а не другие компании ленивые мрази, и что ещё игроки хотели слышать и им это сказали ? Ах да, "слыш купи скайрим" сказал купить нвоый комп ради обосанной старфилд. И это только те, что мне в голову пришло. Эти слова тогда рассчитаны на кого ? На тебя эксклюизвно ?
на моменте 6:30 после слов издатели извлекут для себя урок, надо было вставить смех Джона Джемесона и сказать, да ничего они не извлекут, мелкие студии мелкие проекты, минимум бюрократии, выше мобильность в решении всяких вопросов по игре. Чем больше машина - тем больше нужно для сдвига, когда годовой отчет посчитают, инвестора без смазки зайдут в тыл СЕО, а он в свою очередь уже проведет зондирование черного входа у руководителей эффективного менеджмента и et cetera et cetera.
Ну я считаю, что тупые должны страдать. Не хочешь страдать, становись мудрее.
Конечно же никто урока не извлек
Выше сказали, что у мелких команд иногда есть издатель, который давит с вопросом о сроках, дате релиза, так как охота продать проект и получить прибыль как можно быстрее, + получить в портфолио хороший кейс. В то время как Helldivers 2 курировала SONY без особого давления. Игровая индустрия ситуативна
есть один шутер про пиратов который убил AAAA игры
sea of thieves?
@@satoyune а он разве сам не относится к AAA?
@@gafrefo3844 нет, rare не крупная студия, она потом все присоединилась к майкрософт
@@satoyune разве речь не про игру от юбиков?
эт те времна когда толпа даже несвзывала оценки в комерские типа А Б С Д (на англ ) с бюджетами ?
тупа ...
тупасть чем отллупатси отличается вы недостоны былидаже этого вопроса
Не играл в Helldivers, но по футажам она мне очень напоминает Батлфронты, а эта серия игр по динамике и живописности локаций входит в мой топ 5 мультиплеерных игр.
У ХД2 и Батлфронта общего только то, что и и там и там игры про космос. Ну и роботы тоже и там и там есть. Всё
Больше божественные Lost Planet'ы напомнило (1 и 2й конечно, ибо третья - это другое). Кто-то ещё и за Ванкиш писал, было дело.
Киряш, у шмоток из батлпасса есть стата, типа легкая/срядняя/тяжелая броня, + мелкие приколюхи конкретной брони.
Оружие точно разное можно открыть из батлпасса, и оно с другими свойствами.
Но суть не в этом, а в подходе.
Этот батлпасс безвременный, то есть его можно закрыть в любой момент, и когда будут добавляться новые сезоны, этот пасс не уберут, его можно будет закрыть. По моему также как в Halo Infinite.
То есть это одновременно и сервисная модель и одновременно тебя не сковывает синдром упущенной выгоды.
Вот у меня 2 паса. Второй премиум. Даже не знаю какой закрывать первый
Ну фишка в чем, в донат магазине характеристики брони такие же как и у обычных костюмов, просто с другой визуалкой
@@fomina1могу сказать что Премиум хорош тем, что там есть зажигательный дробовик и БОЛТЕР, которые действительно очень хорошие пушки. В первом же, обычном, есть буллпап штурмовая с высоким пробитием, что очень полезно против большинства жуков.
@@АнтонАрхангельский-ю3у а названия по русски? Крушитель и
@@fomina1 Крушитель и Угнетатель(на корпусе самой винтовки написано Dominator), а винтовка, вроде какой то Неистовый Пробиватель
10 минут автор педалирует одну и ту же тему, обзор самый игра с 10 минуты, пожалуйста
Helldivers выглядит задорно и графонисто, в тоже время я не уйду из Deep Rock Galactic, где мне уютно и лампово. Пьяным дворфом выползать на добычу моркита и валить толпы глифидов просто божественно. "Die like your mother did!"
DRG можно только с первой частью сравнить. А вот вторую часть уже нужно сравнивать с Warframe.
ви ар рич
это говнище кринжовое для детей аааххахаха гномы пьют пиво аахахахах ржачка пиздец
@@dibber378 машрум
@@dibber378 машрум!
2:51 брат я такой как и ты, один из не многих кто играл в этот шикарный режем и он запал мне в душу
Теперь это шутер который убил сам себя из-за жадности сони. 03.05.24 помянем игру. PSN
Да в принципе helldivers 2 еще живет , не знаю с чего все взяли что он мертв. То что онлайн упал это да, но это не значит что он мертв
я как мини разработчик считаю что в сегоднишние время нужно поддерживать контакт и общение с игроком , к примеру разработчики хотят вести донат в игру но прежде чем они это сделают пусть спросят у игроков как им лучше это всего сделать что-бы это было приятно и для разработчика и для самого игрока .
(имхо)Это работает лишь в условиях, маленьких студий или инди проектов, так как нет издателя, инвесторов, маркетологов и всей той прослойки, которая занимается непосредственно бизнес-моделью. Для больших компаний игры это прежде всего прибыль, а затем уже творчество и в последнюю очередь мнение игрока. Клиентоориентированность это хороший подход, но не всегда он эффективен с точки зрения прибыли, к тому же игрок не всегда может понять что конкретно он хочет, а так же нельзя учесть и угодить желаниям каждого игрока (кто-то хочет донат, кто-то нет, кому-то нужны скинчики, а кому-то бонусный урон за оплату).
@@ReinFrozen ты прав, поэтому всё ещё выпускают каллду и фифу ))
@@ReinFrozen хм так ано и есть но вот что я заметил за столь долгие годы , мир меняется как и сами люди , игры меняются как и руководство хоть и со скоростью улитки . Разработчики тем не менее уже контактируют с игроками и получают полный Фидбэк к примеру Рэддит или же твиттер . Возьмем пример: Юбики в очередной раз решили сделать игру-сервис , игроки тут же начили обсуждать данную игру и все игроки вышли к общему мнению что не будут покупать данную игру. Руководство видит реакцию игроков и понимает что с релиза игры не получит и не копейки. Даже большие дяди будут понимать что это не выход и у них есть выбор сделать , сделать так как просят игроки или же выпустит игру и ничего не получить. Раньше мы об играх получали информацию через спец игровые журналы или же спец игровые сценны, поскольку инет в то время был слабый и не было каких либо соц сетей. Но вот уже 24 год а взаимодействие между игроком и большим дядей слишком мала. Итог: можно оставить все как есть а можно улучшить.
Твой текст имеет смысл, но очень сомнительно для такого "грамотея" называть себя "разработчиком" еще и с припиской "мини".
Вы скорее микроразработчик с такой наивностью .
У меня плойка с момента покупки валялась 4 года, были попытки зайти поиграть, в резик, балдурс, финалка, премиум подписка есть, свыше 500 игр куплено не считая подписки. Много работаю, бабки есть все оплатить, по карману не бьет, копейки для меня. Но вот ничего так не зацепило как helldivers 2. За последние 4 года первый раз такое. 😊 Игра прям зашла на ура. С друзьями в кооперативе вечерами залипаем. Давно небыло такого, чтобы у взрослых мужиков, занимающихся бизнесом вот так объединял вечерами и развлекал подобный проект. Мое почтение разработчикам и игрокам helldivers 2. ❤😊👍
а таксуешь для души, да?:D
А не лучше на ПК?
Вот думаю на плойку взять или для компа
@@nashuarash Можете попробовать (бесплатно - уже есть) на ПК. Так же взять в аренду на плойку. И потом уже принять решение о покупке, где удобнее играть. Для меня лично удобнее на PS5. Но попробовать стоить и уже сразу залетать в кооператив.)
@@alejosanchez9406 хорошо ты его поймал на вранье
@@nashuarash там кроссплей есть, так что выбирай то, где тебе удобнее
В Helldivers 2 основным интересом стала подача от разработчика и то, как сообщество приняло такую подачу и вжилась в роль Адского десанта с Суперземли. За демократию!
Прост взяли и дали поиграть по сети в "звездный десант". Так же как недавно другие прост взяли и дали поиграть по сети в "покемоны".
11:45 Человек который получил ракету в лицо - всегда в нашей группе это я
Игра хорошая, жаль друзей нет, чтобы в ней веселиться нормально. Потому что бегать молча с рандомами миссии по 40 мин становится люто однообразно
Есть же, дискорд каналы, по подбору тимейтов в Helldivers 2.
@@ВладимирПересада-т1ы Те же рандомы, только ещё с повышенным шансом на токсичность)
Да и, например, мне будет комфортно играть только в компании другалей
Хочешь в сплочённую тиму? Пошли.
Бегаем с другом двоем, остальных добираем рандомом. Если будет желание пиши, скооперируемся. Правда пока бегаем 7ю сложку
@@Neciad Где играете?
Лечу с работы и прыгаю в капсулу !!!
Жаль что из-за политики Sony игра умирает.
Киряша: рассказывает всё с самого начала
Мы, по всей видимости, Такеры Карлсоны.
А это он про историю Китая не начал рассказывать😊
"Я секунд на 30, на минуточку" (на пол-часа)
хехе, посмотрим за монетизацию, когда игра перестанет обновляться, зато они высрут туда 30+ платных длс с оружием и стратагемами, как это было в первой части.
Всё тоже сказанное можно сказать про Дип Рок Галактик)
Тут у жуков тоже нет ни чести ни пива.
если сильно прищурится, то можно представить гвардосов и тиранидов
HD2 - одна из немногих зацепивших последнее время
Хороший жук-мертвый жук!
Правильнее сказать что игровая индустрия не умирает , а очищается
Я просто устал
Мне Хочется Спать
В хелдайвере очень красивая стрельба, я прям смотрю и ахуй ловлю.
"Всего 40 доларов"... Хочу жить так, чтобы на игру 40 бакчей тратить для меня было тратой из разряда "всего-то"
Это как любой китайский автомобиль сейчас стоит от 3 млн, а лада гранта "всего лишь 1.2"
Братишка, работай и у тебя все будет так!)
Обычно игры стоят $60. А тут качественный продукт, который по цене ниже на $20
@@danielmakarov2503 ну не знаю-я дип рок за 8 баксов,по скидке,взял.
Спасибо, дружище! Ролик превосходный :)!
Ребят, что за игра на 5:07 появляется?
крутой видос, хорошие мысли, спасибо за творчество
Спасибо за видео! Как называется игра на таймкоде 5:07 ?
Да, тот же вопрос интересует.
Echo Point Nova
@@rostford.8346 благодарю!
@@rostford.8346 спасибо!
Кто знает HELLDIVERS 2, тот должен знать и DEEP ROCK GALACTIC
Во вторую наиграл пару сотен часов и не собираюсь останавливаться (игра стоит 800₽, брал за ~250)
Полностью согласен-дип рок очень затягивает и никогда не надоедает.Хочется сыграть ещё одну каточку,несмотря на то что на прошлой миссии вас в первые две минуты убил детонатор.
Скала и камень,брат.
*Любая игра на любителя...*
"Она стоит всего 40 долларов"
ВСЕГО 40$!?!? ВСЕГО СУКА 40$!?!?!? Как бы хороша игра не была, но 3600 рублей мало кто сможет отдать за неё.
Ну и тем более разраб не продаёт её в России и Беларуси, так что пусть они в неё сами играют со своими ценами и политикой
Солидарен с оратором выше. Слишком дорого
Читаешь названия видосов по хедрайверс и понимаешь что вышла игра тысячелетия всей галактики, реально клоуны, через полгода уже никто даже про неё вспоминать не будет
Любитель калл оф дуду подьехал
Если её нормально поддерживать не будут, как тот же дип рок галактик, то да, все быстро забудут её. Рано ещё что-то говорить, эти полгода сначала должны пройти.
@@Kaghtaviy при этом даже так об игре не забыли и до сих пор играют, на удивление. +разрабы вроде как вышли из запояи что-то с игрой делают
не твоя вот и бесишься?
АААА любителя порвало ? Как раз на черный флаг ткань зафармил
По поводу дон валюты : можно в соло ее фармить примерно 300 в час, при цене БП 1000 и броников по 150-250.
При этом, кстати, БП вечные и никуда не денутся. Новые будут, старые удалять не будут - закрывай в любое время
И при этом ведь helldivers 2 можно вполне назвать live-service игрой. На входе мы получили офигенный кор-геймплей, офигенный кооп и базу. А сейчас у нас появился день памяти Мэвелон-Крик, новые сизон-пасы, добавление новых игровых фишек, заданий и прочего. Сюжет продвигается прямо сейчас и создаётся игроками. Это игра-сервис. Но именно тот сервис, который мы просили и заслужили.
Прекрасная подача материала, пожалуйста не останавливайся. Тема не интересна, но послушал с удовольствием))
Студии и компании разработчиков ААА игр захватили коммресы, которые опираются только на современные тенденции, занимаются сбором статистики общественного мнения и предпочтения игроков, которые, зачастую, сами не знают чего они хотят и у которых преимущественно только одна цель - срубить бабла, которые совершенно забыли о том, что такое настоящее искусство, в отличии от разработчиков инди игр, с которых и начнется возрождение игровой индустрии.
То что загибаются крутые компании разработчиков, это потому что у них у всех завелись, выросли и размножаются паразиты, которые называются: " Эффективные менеджеры"
впервые за все ролики, что у тебя смотрю, ощущение в концу, что мне воды в уши налили
Мужик, спасибо за видео, очень мудро рассуждаешь, прям приятно было очень, респект🫶
И помните, вы - элита Супер-Земли!
Люди - О неужели это игра от креативных разрабов а не от совета директоров
Сани - Не не подождите, вам это приснилось
Тоже неистово получаю удовольствие от того, что крупные компании пытаясь создать очередной видеоигру-сервис обсираются раз за разом, тогда как проекты от небольших независимых разработчиков взлетают по онлайну и продажам в небеса. Есть в этом что-то прекрасное. В Helldivers 2 не гамал, если Sony потом моча в голову не ударит и они не решат снова сделать привязку к PSN - обязательно куплю её.
Спустя некоторое время, смотреть этот ролик становится достаточно иронично
ну что сказать, сони жидко надристали
Много часов наиграли с другом в первой части. Когда узнали, что вторая часть поддерживает кроссплатформу, сразу взяли на релизе. И сыграв на 1-3 сложности и ничего не ощутив, я было расстроился, но вот мы заходим на 4 сложность, без всякой необходимой прокачки и за 30 минут прошли настоящий вьетнам. И в тот самый момент, когда капсула возрождения, брошенная моим другом, убила огромного жука, я сразу понял, за что я люблю эту игру. И это ведь только начало. А самое невероятное, что даже играя с рандомами, ты получаешь кайф от игры, потому как все знают, что они делают и зачем они здесь
Игры это всегда уход от реальности для обычного человека, не отдохнуть
По-моему уже починили сервера.Ну была новость про то, что их расширили и что они справились в последние выходные.
Да, там до 700к сервера бахнули
Эссэ вышло хайповым и интересным спасибо что делаешь такой контент Тёска
Судя по отзывам в стиме- такое себе, обычная онлайн дрочильня, в космосе, без сюжета, без смысла, до бесконечности, за что все её так облизывают не понятно
ну просто весело и масштабно,пока что весело.Но не понимаю что в ней такого,мне кажется на любителя онлайн шутеров
Хорош на чиле так уютненько посмотрел ))
Киряша, дай Бог тебе здоровья, обожаю твои видосы)
Очень правильно автор сказал, цитирую: "сначала должна быть идея, а потом реализация". Добавлю, что реализация даже не обязательно должна быть хорошей. Если идея людям нравится, то и реализацию со временем улучшат. Это я говорю про одну из своих любимых игр- эскейп фром тарков. По-сути игра стояла на голой идее, а сейчас нам как-то худо-бедно выдают реализацию.
Ну справедливости ради, захотелось добавить, что у любой брони в Хеллдайверах (в т.ч. донатной) статы таки есть. Они одинаковы для легкой, тяжелой и средней типов брони и отличаются дополнительными способностями (как, например, увеличение количества переносимых гранат).
Мне особенно нравится как хэллдайверы делают две вещи: сложность и получение донатной валюты. На каждой открытой локации разбросаны шаттлы, в которых могут быть всякие плюшки. Так вот если этой плюшкой является донатная валюта, то ты получаешь не какие то жалкие копейки, а минимум 100 суперкредитов. Сколько стоят скины? 75, 125, 150 и 250. Бум, не как в каком-нибудь бравл старсе, где чтобы купить бравл пасс тебе потребуется пропустить 3 сезона, и то, только если ты будешь выполнять все задания ЕЖЕДНЕВНО.
По поводу сложности, некоторые разработчики любят делать обычных неписей губками для пуль. В хэллдайверах же даже на последнем уровне всякая шелуха разлетается от одного чиха, сложность определяется количеством врагов (десятки патрулей, больше бронированных противников и т.д). Любая лишняя стычка может стоить тебе провала всей операции, ведь если не сможешь во время уничтожить командиров, то на сигнальные огни слетятся все силы ВСРФ с арморд корами в придачу. И это будет только твоей ошибкой! Если ты неправильно расставил приоритет в уничтожении противников, то ты можешь винить только себя, а не как в случае, когда разработчики наделили какого-то косого и глухого деда миллионами хп и дамага
Только что поставил себе плойку, и с твоего видео Helldivers будет в числе первых на поиграть
У игры множество проблем и онлайн падает. Друзья в нее не хотят заходить после пары вылазок, в отличии от тех замесов что мы устраивали в каком-нибудь left 4 dead, killing floor, warframe. Игра неплохо смотрится на фоне подавляющего большинства ААА-кала, но в целом проходный середнячок.
Спасибо за интересный выпуск))) Подписался)
Helldrivers 2 это когда:
1 друг: бля я работаю, времени нет
2 друг: для у меня лагает
3 друг: каждый раз попадает по своим
а я:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
ЗА ДЕМОКРАТИЮ!!!
Також залив в гру, вона дуже класна, але грав в соло. Але от на днях зіграв дві катки з другом, нормально, наступного дня вже ні я до нього, ні він до мене не могли приєднатись, пробували довго, багато разів, по-різному, ну а сьогодні взагалі вже і в соло а гру не пускає, видає помилку. Та й весь час до цього я не міг приєднуватись в чиїсь початі місії окрім як за допомогою quick match.
Отже гра топова, але технічний стан просто жахливий...(
изначально мы играем в саму игру оцениваем её для себя... и опять не соглашусь - из тех кто об этом заявляет так делают около 5%.
остальные делают следующее:
проходят игру на 100% или стремятся получить 100% ачивок.
играют ради создания идеального билда в автосим к примеру (игра про гонки а не идеальный билд)
играют ради максимально имбового перса - тот же бг3
играют ради идеально составленой партии (посмотри гайды на ту же мм6 - это не про имба пати из моего окружения никто не помышлял об идеально составленной имбовой партии которая рвет всех).
90% гайдов fallout 2 - гайд на снайпера сносящего всех с 1 хедшота
ну и т.п. - это общественное бытие. - солюшен на больший счет, больше ачивок, сильнее героя, оптимальнее прохождение и прочее. все только не геймплей или исследование игры.
таки шо нет - современное общественное бытие это не про пробу игры механнику - до этого большая часть игорьков неделями читает гайд и строит оптимальный план прокачки.
безусловно 2-3 часа сидеть создавать своего персонажа выбирая ему оптимальное сочетание навыков класс и прочий шмот - это тоже интересно но это не игра - это объективный факт. и когда про человека который 2-3-4 часа говорят он в первые часы "изначально играет в саму игру" - это лицемерно. объективно - чел не в игру играет а снижает дальнеюшую сложность игры до минимума, что бы большая часть элементво игры не напрягала его в дальнейшем / либо для похвалиться итоговым счетом. но это не игра в саму игру. это игра на публику.
а чел который создает перса по кнопке выбирает готового и первы 2 часа бюегает по локации и кое как что то делает - вот он играет в саму игру изначально. если он к концу второго дня захочет начать заного и применить тот опыт что получил без чтения гайдов и солюшенов - это да. этот играет в игру изначально. остальные нет. ну просто нет. но если охота врать себе и окружающим то конечно да.
Спасибо, ты очень душевный, теперь хочу хелдайверс
Представим себе шведскую семью из дипрока, EDF5 и магики 2. Ребенка этой семьи назвали хэлдайверс 2
Мы все знаем:"democracy requires firepower"
Броня влияет на игру, хотя как сказать если ты хочешь больше стимов то есть такая броня в бесплатной бп а если хочешь больше выживать против автоматонов то есть броня которая защищает тебя от взрывов на 50%, Бронька красивая и в ней есть статы которые тебе нравятся то используй, 1+1=2
Броня сейчас только пассивками и работает, у разрабов что-то сломалось на старте и у тебя по сути 0 армора в любой броне. Они до сих пор не пофиксили.
Правда есть донатная броня, которая даёт 50% шанс выжить после получения любого смертельного урона. Будь то мини ядерный снаряд.
@@Starshina200 не верю.
@@dodegin купи длс СуперГражданин и поверишь. Ну или посмотри ролики тех, у кого есть это издание
@@Starshina200 предзаказывал
Да это лучший симулятор по поиску друзей. Игра пушка
смеюсь
Всего 40 долларов? Может на западе такой ценник звучит дешево, но в пересчете на рубль - это 4 тыс, ценник уровня AAA игры.
Я думал что после слов какое изначально должно было быть это видео, я ожидал что ты скажешь про Titanfall 2, а не Helldivers 2.
Броня на самом деле имеет статы (деление на условных медика, скаута, тяжелую и среднюю броню), но все эти виды можно зафармить в базовом бесплатном батл-пассе.
Игра топчик, с удовольствием катаем с друзьями по вечерам. Разработчики молодцы, что выпустили игру одновременно на PC и PS5. Для тех кто еще сомневается брать или нет, однозначно покупать!
Броня влияет на геймплей. Косметикой являются только плащи и шлемы
покупаешь factorio и больше не задаешься вопросом, во что тебе играть
Она стоит всего 40 долларов и в ней приятная система монетизации, чел сказал так, будто это не 40$, а 40₽
Ага тоже глянул 4к почти отдай за игру, за игру которую нельзя купить в вашем регионе)
Идея перенести кооп месиво со стратагемами в третье лицо мега имба, чисто то чего я ждал играя в первую часть, я ещё на релизе первой орал типо: вот бы по гамать в это от первого лица, было бы имбой)
И ведь как же имбово в ней сейчас сидеть
Многие студии сгубила дикая жадность, это корень проблем.
хороший контекнт, я у тебя впервые на твоем канале.
P.S. Сайонара означает - прощай, то есть это прощание когда с человеком уже не собираешься никогда увидеться, не думаю что ты хочешь этого )
Штош, Кирюша открытие месяца, нарратор без дефектов речи, кринжовых мнений и упоротых деепричастий.
Мдааа.... Всего лишь 4 000 рублей....
Вы где такие цены находите?! Какие 40$ ???
100$
поправочка - мы не видим как все чаще появляются блокбастеры с маленьким бюджетом.
видишь ли - просто гиганты индустрии НЕ играют в свои проекты. и сейчас очень много идет смены тех кто делает игры с 90-2000 на зумеров которые пришли и они вот так видят.
тут конечно становиться понятно почему много шлака - потому что разрабов 90-2000 не учили все детство фразами "you are special!"
поэтому у них есть четкое понимание, где хорошо где плохо, и они делают игры для кого?
или они думают что делают игры для кого то кроме себя, а на самом деле все наоборот (поколение зумеров). безусловно это не все, но подавляющее большинство.
таки шо нет мы не видим как все больше игр появляется которые рвут блокбастеры. просто стало менmit адекватных блокбастеров в разы. и то что было все 20 лет стало более заметно. а качество этих игр за 40 оно не изменилось сильно.
Это еще не убивца, а такой же шаблон игры, только закручен поинтереснее
Именно поэтому я до дыр заиграл FlatOut 2. Другого такого сочетания физики, интерактива и драйва не находил
Донат в платных сингл играх это вообще мрак который пришел не так давно
Положительный отзыв недоступен в вашем регионе.
Последний раз подобную монетизацию игры я видел в титанфолл 2, и все ж ведь помнят насколько шикарным был титанфолл 2?
Думаю еще важно отметить влияние развитие игровых движков. Сейчас их развитие позволяет довольно сложные игры делать за меньшее время с меньшей командой. А большие компании с раздутыми бюджетами и студиями просто начинают проседать по кост эффективности и качестве игр, так как должны их делать чисто чтобы всех кормить
4:14 отсылочка на гтфо) Как тебе восьмой рандаун, кстати?
На самом деле Helldivers 2 самая первая AAAA-игра
Главное помнить, ничто не убьёт Дестени, кроме самой Дестени