Я на этом канале часто пишу, но каждый раз на всякий случай указываю: играю только на 9 сложности, исключительно на мете не сижу и периодически для разнообразия беру даже откровенно мусорные стратагемы. Газ хорош в первую очередь именно низким кд. Его можно часто спамить на каждый вызов и патрули, за счёт чего показывает высокую эффективность. 380 обстрел более-менее норм только если взята кучность в улучшениях. Без неё обстрел может не закрыть и половины гнёзд на жуках. Но даже с улучшением я не особо люблю эту стратагему, так как с задачей зачистки и убийств больших паков мобов она если и справляется, то очень долго. Я ценю стратагемы с быстрым эффектом, а не те, которые кинул и стоишь пол минуты смотришь на неё, потому что подходить близко опасно. Орбитальная бомба совсем не S-тир. Нет, просто нет. Она не пробивает тяжелобронированных и работает примерно как газ: относительно низкий кд, но дольше, чем у газа почти в 2 раза, отличная кучность, применять только на патруль и на прорыв. Лазер беру только на автоматонах для зачистки больших баз. Применяю по принципу "кинул и забыл, а потом зачищаю отстатки. Его минус - 3 применения, что очень мало и только из-за этого я предпочитаю его другим. Орбитал рельса всё ещё S-тир. Я устал объяснять её преимущества... Кластерная бомба. Когда я услышал "С-тир", из меня вырвалось "что блядь?". Если у автора орбитальная бомба в S-тире, тогда почему кластерки с большей зоной поражения и с пятью (sic!) вызовами аж на 3 ступени ниже? Это шутка? Ракетные блоки - прямой аналог орбитал рельсы и применяется для тех же задач. Автор, что ты куришь? Зачем ты кидаешь её на мелочь? У ракет меньший урон, чем у рельсы, но точно так же как и рельса, самолёты выбирают крупнейшую цель, но на самолётах 3 вызова до перезарядки, что с запасом компенсирует урон. Но лично я обычно беру рельсу, потому что её можно кинуть и забыть, а самолёты желательно сбросить полностью и отправить на перезарядку до следующего большого замеса, чтобы не простаивали - в этом плане любые самолёты неудобны, но в целом эффективнее любых орбитальных стратагем. Пятисотка хороша и с S-тиром не спорю, но стоило указать и её недостатки, как крайне слабый АОЕ и требование опыта использования, чтобы шотать ею титанов. Огневой позиции нашёл применение мой друг, с которым бегаю: поставить за 200+ метров от гнёзд летак и за одно применение турели сносит все 3 гнезда даже не подходя к ним. Также неплоха на защите геологоразведке и тд. Но я её не люблю и не беру. Тесла башня топ на миссиях по защите против жуков. Позволяет заткнуть целое направление, если не подпускать к ней хеви. На остальных миссиях не нужна. В сравнении турок с автопушкой и ракетницей, стоило указать, что ракетная перестаёт стрелять в мили, чтобы не самоуничтожиться, а автопушка такой защиты не имеет и стреляя по мобам, которые подошли к ней вплотную, обязательно выстрелит в упор и взорвётся. Лазерный дрон не S-тир. Просто нет. Ему много альтернатив, хоть я сам его брал, когда играл с дугой и эраптором до его уничтожения для дополнительной огневой мощи в мили и просто для прикрытия. С другими типами оружий я его, наверное, никогда не брал за ненадобностью. Баллистический щит хорош на автоматонах, но требует выбора СМГ в праймори. У него только 1 минус: не выдерживает выстрелы ракет, а так отличная вещь. Но я его тоже не люблю и играю с ним очень редко, потому что не люблю СМГ. Сорян, но в этот раз очень плохо, особенно с орлами.
Самая конструктивная критика. Отвечу по тезисам : 1) Газ, я собственно и отметил его плюсы, он дамажит и замедляет, но есть стратегемы намного эффективнее. Главное его преимущество это малое время перезарядки. Но урон все равно не дотягивает до необходимого уровня. 2) 380 как правило применяется для зачистки базы автоматонов, большие гнезда не закроет ни одна стратегема в игре. 3) Про Орел с кластеркой и воздушную бомбу. Бомба бьет точечно и 3 раза, что позволяет задеть несколько волн жуков из гнезд. В то время как кластерка просто покрывает большую территорию(и не редко убивает союзников) так еще и солидная часть урона уходит мимо потому что область поражения большая и противника там просто нет. 4) Рельса и Блоки 110. Я засунул рельсу ниже S потому что у нее слишком большое кд, а противников против которые ее используют ультра много. Это надо либо чтобы все с рельсой ходили либо применять прям ультра вовремя. Блоки 110 даже Чарджера не убивают с 2 попаданий, навестить могут ошибочно и то что их больше чем залпов рельсы погоды не делает. Да и в игре мягко говоря не часто их встречал(вообще не встречал лол) 5) Про огневую позицию, в случае с гнездом летунов намного профитнее аызвать квазар и потративмнемного времени уничтожить гнезда. Или в конце концов вызвать турельку. Спасибо за просмотр и такой развернутый комментарий.
@@MrGrayKnight придержусь этого формата и тоже отвечу по пунктам. Про газ: "необходимый уровень" это какой конкретно или примерно? Чтобы одно применение газа помимо нескольких волн врагов/целого патруля ещё и боиль титана убивало? Титана ни одна дота в игре не дамажит, вся мелочь, попавшая в газ, 100% умирает, а средние мобы остаются калеками на выстрел. Как для стратагемы с супермаленьким в 75 секунд кд газ отлично справляется со своей задачей. Если бы кд газа был на условную минуту дольше, это была бы мусорная стратагема уровня мин. Апелляция к тимкиллу кластеркой не работает, потом что этим можно оправдать/обвинить любое оружие и стратагему в игре. Достаточно не кидать кластерку в сторону союзников, чтобы не убивать их. К "большой области поражения, вследствие чего много урона идёт мимо" тоже бред, ибо я могу то же самое сказать и про все артобстрелы и про ту же воздушную бомбу, которые частично всегда бьют по пустой земле без врагов. Кластерки, кинутые в патруль/прорыв уничтожают 100% мелочь и с большим шансом средних врагов либо оставляет их калеками. Кластерки, как и воздушная бомба, не дамажат только хеви. Разница между кластеркой и бомбой в области и размере поражения - с самолёта прямоугольник, с орбиты круг; в паттерне - с самолёта простой сброс, с орбиты 3 удара; в особенности применения - (дальше по памяти, могу в секундах ошибаться) у самолёта 5 сбросов суммарно с 5-секундным кд между вызовами и 3-минутным кд самого орла, у бомбы кд 2 минуты с промежутком между взрывами в ~2 секунды, т.е. нанесение урона в течение ~6 секунд 3 раза. Два орла делают то же, что одна бомба, если вдруг бомба смогла закрыть несколько волн врагов. Остаётся ещё 3 орла в запасе. Что по суммарному урону, что по гибкости, что по покрытию площади суммарно со всех вызовов одной стратагемой - орлы лучше. Орбитал бомба хороша только одним: кинул и забыл. У меня были нередки ситуации, когда я вроде бы кидаю рельсу под ноги титану, чаржеру или глыбе, а наводится в стража улья или девастатора какого. Но таких ситуаций на уровне погрешности. Использование рельсы не требует наличие её также у остальных тиммейтов. Это самая обычная стратагема с прямолинейным использованием. Ею практически невозможно даже затимкиллить. Два применения ракет убивают чаржера, остаётся ещё одно применение, которое можно кинуть куда угодно. Комбинация рельсы и двух вызовов ракет убивает титана. Так или иначе, стратагема совсем не мусорная. Пока ты в одиночку с квазара сделаешь два выстрела для уничтожения одного гнезда, огневая точка сносит все три. Да, квазар всегда у тебя за спиной, им можно шотать чаржеров в голову, им можно в лёгкую закрывать разные объекты типа тех же антенн, заводов и тд, но, во-первых, ты вроде бы сам в видео не сравнивал орбиталки с саппорт пушками, во-вторых, я, опять же, тоже могу спорить сам с собой и против определённых орбиталок приводить в аргументы копьё, дугу, одноразки, ракеты с подрывом и тд. Как я уже писал, огневая точка является некоторым аналогом гатлинг туррели, но в которой сидишь ты сам. Из недостатков кроме её стационарности, эта стратагема требует защиты от хеви со стороны других тиммейтов. Я согласен с тем, что это скорее фановая стратагема и её никак не натянуть на высокие тиры, но я этого и не добиваюсь. Я пишу лишь о том, что она не мусор, как обычная пулемётная туррель и что мы с другом нашли ей применение. Я не оспаривал её позицию в твоём тирлисте. Я ещё не писал про высокоточный, который сносит шатунов и титанов, но им пользоваться сильно сложнее, чем пятисоткой, поэтому прошёл мимо. Но стратагема сильно недооценена. И аое у неё достаточно даже в неумелых руках, чтобы ваншотать чаржеров, главное совсем мимо не кидать. А если не получается, есть станящие гранаты. Упд: я всегда оценивал пушки и стратагемы по простому принципу: берём за условный эталон 1 секунда зажатия кнопки = 1 килл простого моба. Исходя из этого условного эталона (я повторяю "условный", потому что он может быть любым): если какое-то оружие имеет 30 секунд кд и одно применение, за одно применение оно должно убить 30 мобов или эквивалент 30 мобам, например, одного хеви. Если оружие или стратагема с этим справляется - отлично, если нет - ищем что-то другое. Примерно в этом ключе я оцениваю вообще всё.
@@hasagiri Критерий оценки стратегемы оч кстати не плохой. Про рельсу, я сам с ней регулярно бегаю, просто стал замечать, что с изменением игры ее эффективность пусть и не сильно, но просела. Я прям не представляю как без нее играть. Про газ, просто по моим личным ощущениям он справляется чуть хуже чем альтернативные инструменты. Касательно высокоточного удара. Выскажу свой критерий оценки. Для меня самое главное это безусловность использования стратегемы. Прекрасный пример рельса, ее бросил и забыл, как собсно и лазер. Если начинают появляться условности по типу "вот если попасть", "а вот если они будут стоять" "," ну вот если вместе с этим взять" стратегема сразу теряет престиж. Почему я квазар оцениваю всегда выше чем безоткатку или одноразку. Из него выстрелил и ушел. Одноразку в гуще боя вызови, подбери, выстрели, появляется много переменных. А вообще, люди иногда слишком болезненно воспринимаю подобного рода контент(который еще и ИМХО является). полноценный гайд.
Высокоточный Удар очень хорош для быстрого уничтожения строений Автоматонов, вроде Глушилок, Бункеров, Сторожевых Башен, а так же дял уничтожения Лаборатории и при удаче можно закинуть на Титанов, Танки и Страйдеры Заводы. Наносит вышесказанным юнитам огромный урон, того же титана убивает с 1-2 ударов. Танк автоматонов отлетает сразу, на СТрайдер Завод требуется от 2 до 3 выстрелов, так что я не согласен с D тиром для этой стратагемы. Она стала хорошей заменой 500кг бомбы, после того как последней убрали урон по Бункерам Автоматанов, Глушилкам и Лабораториям
Пару замечаний: 1) Ракетные блоки, эффективны на уровне рельсотрона, 2) кластерка, очевидное решение выбежать из опасной зоны и не кидать ее в союзников, закрывает огромные поля отвлекающей мелочи 3) миномет, 1 хорошо, 2 лучше, 3 миномета разорвут все живое, можно поставить в загашник где его не достанут, БК НЕ кончается(при полном апгрейде), и самое главное не надо обмазываться мелочью и жаловаться на миномет.
Проблема миномета в том, что он стреляет по ближайшему противнику, и если ты стоишь между ним и кучей врагов, то любой случайный прыгнувший в тебя охотник вызовет огонь миномета на тебя, поэтому миномет шикарен, но только против автоматонов.
@@quixxyify Я не хочу писать очевидное (если на вас прыгает охотник а вы "стоите" охотник убьет вас быстрее миномета), да миномет сложнее реализовать на жуках чаще всего из за слабой организованности участников.
@@Tsepunov_Aне раз было такое, что охотники вылезали сзади из-за каких-нибудь текстур: лес, камни, не важно - и миномет начинал обстрел вокруг, карта круглая, мы не двигаемся исключительно вперед в одном направлении, поэтому миномет все равно будет подъебывать на жуках, и мое мнение, человека, который и автоматонов, и жуков в соло на 9 проходит, не поменяется, если вижу, что человек берет его на жуках, ливаю нахуй.
0:46 очень зря D тир ибо у этой стратогемы урон как у рельсы, а кд меньше да ей трудней попасть альтернатива ей только игл у которого кд 2 минуты + начинает перезарядку только если все иглы потрачены или в ручную например в сборках где берёшь кластерку брать ударного орла не удобно а взять кластерку + высокоточку очень даже
Я допускаю это, просто в моем восприятии сложилась картина, что есть инструменты более эффективные. Щит от ракет не защитит, ломается довольно быстро, кроме пп оружие не взять.
Электропалка ставится на защите территории от автоматонов за ящиками и отходишь подальше, как минимум четверть территории становится прикрыта от средних и лёгких противников которые лезут пачками.тяжей тоже подстанивает (не супер тяжей)Близко не подходить и конфетка раскрывает себя на а/б-тир
Кто бы что ни говорил, одноразка - лучшая атакующая стратогрема против чарджеров. Кд в минуту, а капсула стратогемы дамажит и пробивает очень немало. Корабль никогда не промахивается по синим лучам, даже если ты его закрепил на летуна, а тот сдох и улетел за карту.
@@kitamingo4251 В реалиях старого патча можно было оказаться в ситуации когда ты просто мог не дождаться ее приземления. В плане универсальности безоткатка и квазар вне конкуренции.
Газ на жуках так то мастхев, уносит всë, что мельче стража улья, да и на ботах уносит с поля боя всю лëгкую пехоту. По сути одна из лучших стратагем по соотношению эффективность-кд. А более тяжëлые цели получат всë равно неплохой урон, тот же командир улья после прогулки по газу почти сразу умирает после отрыва головы. Ну и прямое попадание газом ломает постройки.
Не знал , что энергощит спасает от ракет, да и если не нашел применение баллистическому щиту - тоже печально, я так понимаю играешь большинство игр на жуках, но в общем и целом неплохо для новичка разобраться со стратами - пойдет.
Ахахахах, челик решил коснуться направления контента и его закидали тапками. В целом не сказать, что неоправданно, но и не сказать, что в рамках гайдообучения есть четкие критерии к "учителям". Надеюсь этот видос будет хорошим уроком копать тему многократно глубже, чем это кажется. Только дурак ни в чем не сомневается.
Да абсолютно любой видос будут критиковать. Любителям дробовиков будет не приятно что их мусор поругали, фанаты определенных стратегем будут язвить, что их помоечка лучшая. Просто если бы все было так радужно, то мы бы видели засилье мусора из D тира в игре, а его увы и ах использую не сказать чтобы часто.
Экзокастюм благодетель вообще делает ненужным патриота т.к благодетель крошит вообще всё кроме Титанов и Шагоходов с тяжелыми танками. Против жуков отлично закрывает норы любые. Но брать его конечно с таким лютым кд и ограничением в 2 вызова смысла все равно нет. Тут надо уравнивать с орбитальным лазером - 300 сек и 3 применения это минимум. Вообще стратагемы чрезвычайно несбалансированные. 500кг+воздушный налёт+квазар+орбитальный лазер\лазерный пес\генератор щита. Всё. Остальное тупо не нужно. Я ради фана беру напалм и турельки, но по честному связка 500кг+налёт+квазар+щит буквально самая удобная, универсальная и мощная.
Какая чушь... Высокоточка у него на высоких не играется на высоких уровнях.... Энерго щит на роботах.... Баллистический щит у него не применим! Типичный рукожопый методрочер. Не слушайте таких блогеров, осваивайте сложные стратагемы, они гораздо эффективнее метовых. Тот-же высокоточный удар великолепен для убийства танков, шагоходов, уничтожения заводов, башен наблюдения и великолепно играется с оглушающими гранатами. А вот если хотите ловить все ракеты от роботов, берите энерго-щит! 9 из 10 ракет, которые пролетели-бы мимо вас, теперь заденут ваш огромный хит-бокс, отшвырнут, выкинут из укрытия и т.д. И да, тяжелая броня с баллистическим щитом великолепно играются, особенно с появлением станящей ППшки. Естественно, если хотите отыгрывать роль штурмовика, который идёт и убивает всё на своём пути, а не постоянного убегатетя. По сути, 50% сказанного в видео - бред.
Так я же про щит сказал, что ему нужна тяж броня и тогда двигаться ты будешь со скоростью улитки. НУ если бы высокоточный удар был бы лучше 500кг ии прочих сильных стратегем мы бы видели его массовое применение в игре, а не 500кг и прочие плюхи. Тут вопрос сугубо эффективности когда ты без акцента на условиях применяешь стратегему. НУ и да, про штурмовика, использование балистик щита никак тебя не спасет от ракет, ты точно так же будешь отлетать. Только вместо оружия на автоматонах у тебя теперь будет ПП.
@@MrGrayKnight Мысль что топовые стратегемы можно без проблем демонстрировать на максимальной сложности так как они топовые и это будет их показатель, вас я так понимаю тоже не посетила. Про сам тир лист говорить нечего так как все это сказал уже другой пользователь @hasagiri с которым я в90% согласен.
@@ЕвгенийКазбеев Так мне нужно продемонстрировать анимацию стратегемы, и обьяснить почему она эффективна или наоборот. На низких уровнях сложности для этого момент подбирать не надо. На 9 уровне все будет дерганым, так как там нужно много двигаться. Про сам тир лист говорите что хотите, комменты открыты. P.S НУ и кста, вопрос, раз уж моя аналитика оправдалась и слабые стратегемы усилили означает ли это, что разработчики так же не компетентны как и я?
дизлайк за баллистический щит, дикая имбища в руках скиловых игроков, до 80 уровня считал его мусором, сейчас не представляю как без него на девятку роботов идти, друг на автопушке выбивает ракетчиков и все, никто пробить не может (если ещё присесть). А какие мне очереди в спину мне порой в него влетали, там хп столько нет даже с тяжелой). Энергетический щит это для средних и начинающих, блочит мало, а хит бокс увеличивает очень сильно
Рюкзаки абсолютно субъективны и зависят от стиля игры каждого отдельного игрока. Лично для меня мобильность важнее всего, т.к. рельеф защитит лучше любого щита. Энергощит мне откровенно не нравится из-за того, что щит слетает слишком быстро от стрелкового оружия роботов и зачастую не доживает до того, что защитить от рандомной ракеты, а на жуках в нем смысла почти и нет
Соглы, но у щита все же есть преимущества. 1) Против автоматонов он блочит ракету и не дает сбить с ног 2) Против жуков он дает устойчивость и можно прорваться. но мне самому ранец нравится больше.
Энергетический Щит на жуках позволяет чуть дльше выжить под струей спор или желчи. Так же позволяет избежать мин жуков и споровых мелких грибов, первые не замедляют, вторые не откидывают хрен пойми куда
Вероятно, так и есть. Может он и наиграл 200 часов, но 190 из них он ходил в основном с 1-2 комбинациями - но уже делает вид, что досконально "изучил" как работают все механики в игре. Грошь цена такому субъективному мнению.
@@froggreener4323 Нууу, если бы речь шла про условный балдурс гейт, PoE или Тарков я бы еще понял, но HD2 очень простая игра и не надо Оксфорд заканчивать чтобы в ней разбираться.
@@MrGrayKnight В игре очень много разных мелочей. У друга 350+ часов и у меня более 2-сот и мы до сих пор узнаем что-то новое. Как например тот факт, что РГО осколочная и зажигательная детонируют о орбитальный лазер
@@MrGrayKnight брат, не принимай только мои слова как оскорбление. Если ты хочешь сделать хороший гайд - ты сможешь сделать хороший гайд, это не сложно, я по себе знаю. Конкретно этот вышел плохим, но ничто не мешает сделать следующий хорошим. Тут главное что бы тебе нравился сам процесс написания гайда и то, о чем ты пишешь, иначе получится хрень, по своему опыту знаю, а у меня в он в этом деле большой, хоть и, скажем так, форумный.
Очень плохой обзор, автор не понимает как работают некоторые стратагемы, а не которые даже не применял скорее всего. Персональный щит очень хороший на жуках, пока он работает кислота тебя не замедляет + стан гранаты на тебя не действуют, кидаешь под себя и бежишь дальше. Высокоточный удар это лучшее против Ходячего завода автоматонов, может убить за 1 точное попадание. Бреющий полет Орла пробивает среднюю броню и может даже добить титана или чарджера если у них повреждена броня. 110мм отличное решение если надо убить крупную цель рядом с союзниками, при удачном попадании убивает Халков, Чарджеров, за 2-3 применения убивает титана, но у них есть проблема с наведением, бывает не попадает.
Так, погоди. Персональный щит я похвалил и как коммент опровергает мои слова? Бреющий полет, вот кто то серьезно его возьмет в лимитный слот стратегем чтобы что? Для чего его будут применять? 110ММ Ни чарджера, ни Громилу, Ни титана Ни танк не убивает, зачем измываться над самим собой и брать стратегему которой еще и промахнуться можно вместо надежного рельсатрона?(и добить Квазаром)
@@MrGrayKnight ты говорил брать щит на роботах, но там он показывает себя плохо потому что увеличивает твой хитбокс. А вот на жуках блокирует удары и кислоту, еще сильно повышает выживаемость против сталкеров если ты в легкой броне. Бреющий да, хорош, 4 применения, высокая точность, урон, простота применения, я играл с ним на 9 на жуках. За 110 я писал что есть проблема наведения, но со стан гранатой работает отлично, чарджеры и халки умирают. Ты просто поиграй с чем то еще кроме квазара и ты поймешь)
@@andrewbalaban771 Да за 200 часов я весь мусор успел опробовать. И понять не могу в чем мне смысл брать 110 и попадать ей 2 раза даже в чарджера чтобы его убить когда есть инструмент намного эффективнее. А уж бреющий брать совсем смех.
@@MrGrayKnight бреющий мне понравился, когда с рельсы по тяжам отрабатывал, этой штукой сдувал с себя подходящую мелочь. Чем то напомнил гатлинг лазерную стратегему с заспамом, и турель гатлинга. Лазерный гатлинг долго держится и разово чистит мелочь, а гатлинг могут снести. Самолётная бритва ближе к гатлингу, Но имеет более гибкое кд. Мб как зытычку можно брать в самолётные билды, просто спамить этой штукой, как газом. А потом вместе со всем на кд отправлять. Она явно для спама. Особенно понравилось что бреющий часто мешает вызвать подкрепление жукам.
Вы довольны текущим состоянием стратегем?
В целом, стратегемы более менее, но слишком много не рабочих вариантов. Они и не фановые и не эффективные. Надеюсь за игру возьмутся уже серьезно.
Я на этом канале часто пишу, но каждый раз на всякий случай указываю: играю только на 9 сложности, исключительно на мете не сижу и периодически для разнообразия беру даже откровенно мусорные стратагемы.
Газ хорош в первую очередь именно низким кд. Его можно часто спамить на каждый вызов и патрули, за счёт чего показывает высокую эффективность.
380 обстрел более-менее норм только если взята кучность в улучшениях. Без неё обстрел может не закрыть и половины гнёзд на жуках. Но даже с улучшением я не особо люблю эту стратагему, так как с задачей зачистки и убийств больших паков мобов она если и справляется, то очень долго. Я ценю стратагемы с быстрым эффектом, а не те, которые кинул и стоишь пол минуты смотришь на неё, потому что подходить близко опасно.
Орбитальная бомба совсем не S-тир. Нет, просто нет. Она не пробивает тяжелобронированных и работает примерно как газ: относительно низкий кд, но дольше, чем у газа почти в 2 раза, отличная кучность, применять только на патруль и на прорыв.
Лазер беру только на автоматонах для зачистки больших баз. Применяю по принципу "кинул и забыл, а потом зачищаю отстатки. Его минус - 3 применения, что очень мало и только из-за этого я предпочитаю его другим.
Орбитал рельса всё ещё S-тир. Я устал объяснять её преимущества...
Кластерная бомба. Когда я услышал "С-тир", из меня вырвалось "что блядь?". Если у автора орбитальная бомба в S-тире, тогда почему кластерки с большей зоной поражения и с пятью (sic!) вызовами аж на 3 ступени ниже? Это шутка?
Ракетные блоки - прямой аналог орбитал рельсы и применяется для тех же задач. Автор, что ты куришь? Зачем ты кидаешь её на мелочь? У ракет меньший урон, чем у рельсы, но точно так же как и рельса, самолёты выбирают крупнейшую цель, но на самолётах 3 вызова до перезарядки, что с запасом компенсирует урон. Но лично я обычно беру рельсу, потому что её можно кинуть и забыть, а самолёты желательно сбросить полностью и отправить на перезарядку до следующего большого замеса, чтобы не простаивали - в этом плане любые самолёты неудобны, но в целом эффективнее любых орбитальных стратагем.
Пятисотка хороша и с S-тиром не спорю, но стоило указать и её недостатки, как крайне слабый АОЕ и требование опыта использования, чтобы шотать ею титанов.
Огневой позиции нашёл применение мой друг, с которым бегаю: поставить за 200+ метров от гнёзд летак и за одно применение турели сносит все 3 гнезда даже не подходя к ним. Также неплоха на защите геологоразведке и тд. Но я её не люблю и не беру.
Тесла башня топ на миссиях по защите против жуков. Позволяет заткнуть целое направление, если не подпускать к ней хеви. На остальных миссиях не нужна.
В сравнении турок с автопушкой и ракетницей, стоило указать, что ракетная перестаёт стрелять в мили, чтобы не самоуничтожиться, а автопушка такой защиты не имеет и стреляя по мобам, которые подошли к ней вплотную, обязательно выстрелит в упор и взорвётся.
Лазерный дрон не S-тир. Просто нет. Ему много альтернатив, хоть я сам его брал, когда играл с дугой и эраптором до его уничтожения для дополнительной огневой мощи в мили и просто для прикрытия. С другими типами оружий я его, наверное, никогда не брал за ненадобностью.
Баллистический щит хорош на автоматонах, но требует выбора СМГ в праймори. У него только 1 минус: не выдерживает выстрелы ракет, а так отличная вещь. Но я его тоже не люблю и играю с ним очень редко, потому что не люблю СМГ.
Сорян, но в этот раз очень плохо, особенно с орлами.
Самая конструктивная критика. Отвечу по тезисам :
1) Газ, я собственно и отметил его плюсы, он дамажит и замедляет, но есть стратегемы намного эффективнее. Главное его преимущество это малое время перезарядки. Но урон все равно не дотягивает до необходимого уровня.
2) 380 как правило применяется для зачистки базы автоматонов, большие гнезда не закроет ни одна стратегема в игре.
3) Про Орел с кластеркой и воздушную бомбу. Бомба бьет точечно и 3 раза, что позволяет задеть несколько волн жуков из гнезд. В то время как кластерка просто покрывает большую территорию(и не редко убивает союзников) так еще и солидная часть урона уходит мимо потому что область поражения большая и противника там просто нет.
4) Рельса и Блоки 110. Я засунул рельсу ниже S потому что у нее слишком большое кд, а противников против которые ее используют ультра много. Это надо либо чтобы все с рельсой ходили либо применять прям ультра вовремя.
Блоки 110 даже Чарджера не убивают с 2 попаданий, навестить могут ошибочно и то что их больше чем залпов рельсы погоды не делает. Да и в игре мягко говоря не часто их встречал(вообще не встречал лол)
5) Про огневую позицию, в случае с гнездом летунов намного профитнее аызвать квазар и потративмнемного времени уничтожить гнезда.
Или в конце концов вызвать турельку.
Спасибо за просмотр и такой развернутый комментарий.
@@MrGrayKnight придержусь этого формата и тоже отвечу по пунктам.
Про газ: "необходимый уровень" это какой конкретно или примерно? Чтобы одно применение газа помимо нескольких волн врагов/целого патруля ещё и боиль титана убивало? Титана ни одна дота в игре не дамажит, вся мелочь, попавшая в газ, 100% умирает, а средние мобы остаются калеками на выстрел. Как для стратагемы с супермаленьким в 75 секунд кд газ отлично справляется со своей задачей. Если бы кд газа был на условную минуту дольше, это была бы мусорная стратагема уровня мин.
Апелляция к тимкиллу кластеркой не работает, потом что этим можно оправдать/обвинить любое оружие и стратагему в игре. Достаточно не кидать кластерку в сторону союзников, чтобы не убивать их. К "большой области поражения, вследствие чего много урона идёт мимо" тоже бред, ибо я могу то же самое сказать и про все артобстрелы и про ту же воздушную бомбу, которые частично всегда бьют по пустой земле без врагов. Кластерки, кинутые в патруль/прорыв уничтожают 100% мелочь и с большим шансом средних врагов либо оставляет их калеками. Кластерки, как и воздушная бомба, не дамажат только хеви. Разница между кластеркой и бомбой в области и размере поражения - с самолёта прямоугольник, с орбиты круг; в паттерне - с самолёта простой сброс, с орбиты 3 удара; в особенности применения - (дальше по памяти, могу в секундах ошибаться) у самолёта 5 сбросов суммарно с 5-секундным кд между вызовами и 3-минутным кд самого орла, у бомбы кд 2 минуты с промежутком между взрывами в ~2 секунды, т.е. нанесение урона в течение ~6 секунд 3 раза. Два орла делают то же, что одна бомба, если вдруг бомба смогла закрыть несколько волн врагов. Остаётся ещё 3 орла в запасе. Что по суммарному урону, что по гибкости, что по покрытию площади суммарно со всех вызовов одной стратагемой - орлы лучше. Орбитал бомба хороша только одним: кинул и забыл.
У меня были нередки ситуации, когда я вроде бы кидаю рельсу под ноги титану, чаржеру или глыбе, а наводится в стража улья или девастатора какого. Но таких ситуаций на уровне погрешности. Использование рельсы не требует наличие её также у остальных тиммейтов. Это самая обычная стратагема с прямолинейным использованием. Ею практически невозможно даже затимкиллить.
Два применения ракет убивают чаржера, остаётся ещё одно применение, которое можно кинуть куда угодно. Комбинация рельсы и двух вызовов ракет убивает титана. Так или иначе, стратагема совсем не мусорная.
Пока ты в одиночку с квазара сделаешь два выстрела для уничтожения одного гнезда, огневая точка сносит все три. Да, квазар всегда у тебя за спиной, им можно шотать чаржеров в голову, им можно в лёгкую закрывать разные объекты типа тех же антенн, заводов и тд, но, во-первых, ты вроде бы сам в видео не сравнивал орбиталки с саппорт пушками, во-вторых, я, опять же, тоже могу спорить сам с собой и против определённых орбиталок приводить в аргументы копьё, дугу, одноразки, ракеты с подрывом и тд. Как я уже писал, огневая точка является некоторым аналогом гатлинг туррели, но в которой сидишь ты сам. Из недостатков кроме её стационарности, эта стратагема требует защиты от хеви со стороны других тиммейтов. Я согласен с тем, что это скорее фановая стратагема и её никак не натянуть на высокие тиры, но я этого и не добиваюсь. Я пишу лишь о том, что она не мусор, как обычная пулемётная туррель и что мы с другом нашли ей применение. Я не оспаривал её позицию в твоём тирлисте.
Я ещё не писал про высокоточный, который сносит шатунов и титанов, но им пользоваться сильно сложнее, чем пятисоткой, поэтому прошёл мимо. Но стратагема сильно недооценена. И аое у неё достаточно даже в неумелых руках, чтобы ваншотать чаржеров, главное совсем мимо не кидать. А если не получается, есть станящие гранаты.
Упд: я всегда оценивал пушки и стратагемы по простому принципу: берём за условный эталон 1 секунда зажатия кнопки = 1 килл простого моба. Исходя из этого условного эталона (я повторяю "условный", потому что он может быть любым): если какое-то оружие имеет 30 секунд кд и одно применение, за одно применение оно должно убить 30 мобов или эквивалент 30 мобам, например, одного хеви. Если оружие или стратагема с этим справляется - отлично, если нет - ищем что-то другое. Примерно в этом ключе я оцениваю вообще всё.
@@hasagiri Критерий оценки стратегемы оч кстати не плохой.
Про рельсу, я сам с ней регулярно бегаю, просто стал замечать, что с изменением игры ее эффективность пусть и не сильно, но просела.
Я прям не представляю как без нее играть.
Про газ, просто по моим личным ощущениям он справляется чуть хуже чем альтернативные инструменты.
Касательно высокоточного удара.
Выскажу свой критерий оценки. Для меня самое главное это безусловность использования стратегемы.
Прекрасный пример рельса, ее бросил и забыл, как собсно и лазер.
Если начинают появляться условности по типу "вот если попасть", "а вот если они будут стоять" "," ну вот если вместе с этим взять" стратегема сразу теряет престиж.
Почему я квазар оцениваю всегда выше чем безоткатку или одноразку. Из него выстрелил и ушел.
Одноразку в гуще боя вызови, подбери, выстрели, появляется много переменных.
А вообще, люди иногда слишком болезненно воспринимаю подобного рода контент(который еще и ИМХО является). полноценный гайд.
Ну тут всё по фактам брат
Высокоточный Удар очень хорош для быстрого уничтожения строений Автоматонов, вроде Глушилок, Бункеров, Сторожевых Башен, а так же дял уничтожения Лаборатории и при удаче можно закинуть на Титанов, Танки и Страйдеры Заводы. Наносит вышесказанным юнитам огромный урон, того же титана убивает с 1-2 ударов. Танк автоматонов отлетает сразу, на СТрайдер Завод требуется от 2 до 3 выстрелов, так что я не согласен с D тиром для этой стратагемы. Она стала хорошей заменой 500кг бомбы, после того как последней убрали урон по Бункерам Автоматанов, Глушилкам и Лабораториям
факт это практически 500кг только удобней в случаях если берёшь больше чем 1 стратагему орла
Вот только реальса наводится автоматически и уничтожает практически все. А 500кг еще и несколько целей задевает.
Пару замечаний: 1) Ракетные блоки, эффективны на уровне рельсотрона, 2) кластерка, очевидное решение выбежать из опасной зоны и не кидать ее в союзников, закрывает огромные поля отвлекающей мелочи 3) миномет, 1 хорошо, 2 лучше, 3 миномета разорвут все живое, можно поставить в загашник где его не достанут, БК НЕ кончается(при полном апгрейде), и самое главное не надо обмазываться мелочью и жаловаться на миномет.
Проблема миномета в том, что он стреляет по ближайшему противнику, и если ты стоишь между ним и кучей врагов, то любой случайный прыгнувший в тебя охотник вызовет огонь миномета на тебя, поэтому миномет шикарен, но только против автоматонов.
@@quixxyify Я не хочу писать очевидное (если на вас прыгает охотник а вы "стоите" охотник убьет вас быстрее миномета), да миномет сложнее реализовать на жуках чаще всего из за слабой организованности участников.
@@Tsepunov_Aне раз было такое, что охотники вылезали сзади из-за каких-нибудь текстур: лес, камни, не важно - и миномет начинал обстрел вокруг, карта круглая, мы не двигаемся исключительно вперед в одном направлении, поэтому миномет все равно будет подъебывать на жуках, и мое мнение, человека, который и автоматонов, и жуков в соло на 9 проходит, не поменяется, если вижу, что человек берет его на жуках, ливаю нахуй.
0:46 очень зря D тир ибо у этой стратогемы урон как у рельсы, а кд меньше да ей трудней попасть альтернатива ей только игл у которого кд 2 минуты + начинает перезарядку только если все иглы потрачены или в ручную например в сборках где берёшь кластерку брать ударного орла не удобно а взять кластерку + высокоточку очень даже
Оооо братишка, ты очень сильно недооценил баллистический щит )
Я допускаю это, просто в моем восприятии сложилась картина, что есть инструменты более эффективные.
Щит от ракет не защитит, ломается довольно быстро, кроме пп оружие не взять.
Электропалка ставится на защите территории от автоматонов за ящиками и отходишь подальше, как минимум четверть территории становится прикрыта от средних и лёгких противников которые лезут пачками.тяжей тоже подстанивает (не супер тяжей)Близко не подходить и конфетка раскрывает себя на а/б-тир
Кто бы что ни говорил, одноразка - лучшая атакующая стратогрема против чарджеров. Кд в минуту, а капсула стратогемы дамажит и пробивает очень немало. Корабль никогда не промахивается по синим лучам, даже если ты его закрепил на летуна, а тот сдох и улетел за карту.
@@kitamingo4251 В реалиях старого патча можно было оказаться в ситуации когда ты просто мог не дождаться ее приземления. В плане универсальности безоткатка и квазар вне конкуренции.
Угарел с миномётной турели, это топовая стратка, но лоускилл автора не позволяет ею пользоваться
Ну в видео четко сказано, что она ублюдская, не более.
А какой у вас рейтинг уже? Мастер наверное.
Тир лист получился неплохой, только скажу что дебафали обе собаки и лазерную и с патронами
Газ на жуках так то мастхев, уносит всë, что мельче стража улья, да и на ботах уносит с поля боя всю лëгкую пехоту. По сути одна из лучших стратагем по соотношению эффективность-кд.
А более тяжëлые цели получат всë равно неплохой урон, тот же командир улья после прогулки по газу почти сразу умирает после отрыва головы.
Ну и прямое попадание газом ломает постройки.
Не знал , что энергощит спасает от ракет, да и если не нашел применение баллистическому щиту - тоже печально, я так понимаю играешь большинство игр на жуках, но в общем и целом неплохо для новичка разобраться со стратами - пойдет.
YYyyyy контент подвезли!
Несовершенство начального меха можно было компенсировать возможностью режима самоуничтожения путем взрыва сравнимого с бомбой 500 кг
@@alco-nyaan4311 Хорошая идея. А вообще они могли сделать по уму и дать возможность людям снаряжать меха как им хочется.
@@alco-nyaan4311 Хорошая идея. А вообще они могли сделать по уму и дать возможность людям снаряжать меха как им хочется.
@@MrGrayKnight но самоуничтожающийся мех с таймером на 15 секунд намного веселее)
10:16 ДЭШ ПРЫЖОК
Хорош рассказал. В большинстве согласен)
110 блоки F, а 500кг S. Пока и удачи
на меридии катку спасала эм орбталка и эм минамёт
Ахахахах, челик решил коснуться направления контента и его закидали тапками.
В целом не сказать, что неоправданно, но и не сказать, что в рамках гайдообучения есть четкие критерии к "учителям". Надеюсь этот видос будет хорошим уроком копать тему многократно глубже, чем это кажется. Только дурак ни в чем не сомневается.
Да абсолютно любой видос будут критиковать. Любителям дробовиков будет не приятно что их мусор поругали, фанаты определенных стратегем будут язвить, что их помоечка лучшая.
Просто если бы все было так радужно, то мы бы видели засилье мусора из D тира в игре, а его увы и ах использую не сказать чтобы часто.
@@MrGrayKnight так с огненным дробовиком на жуков же ходят активно, не?
@@АнтонКузнецов-х8ж Ходят, возможно сейчас это лучшее оружие против них.
Экзокастюм благодетель вообще делает ненужным патриота т.к благодетель крошит вообще всё кроме Титанов и Шагоходов с тяжелыми танками. Против жуков отлично закрывает норы любые. Но брать его конечно с таким лютым кд и ограничением в 2 вызова смысла все равно нет. Тут надо уравнивать с орбитальным лазером - 300 сек и 3 применения это минимум. Вообще стратагемы чрезвычайно несбалансированные. 500кг+воздушный налёт+квазар+орбитальный лазер\лазерный пес\генератор щита. Всё. Остальное тупо не нужно. Я ради фана беру напалм и турельки, но по честному связка 500кг+налёт+квазар+щит буквально самая удобная, универсальная и мощная.
Да, стратегемы нуждаются в балансировочке.
Хотя, судя по всему, разрабы банально не могут этого мделать
Мне показалось , или на фоне музыка из вахи ?
Она самая
Какая чушь... Высокоточка у него на высоких не играется на высоких уровнях.... Энерго щит на роботах.... Баллистический щит у него не применим! Типичный рукожопый методрочер. Не слушайте таких блогеров, осваивайте сложные стратагемы, они гораздо эффективнее метовых. Тот-же высокоточный удар великолепен для убийства танков, шагоходов, уничтожения заводов, башен наблюдения и великолепно играется с оглушающими гранатами. А вот если хотите ловить все ракеты от роботов, берите энерго-щит! 9 из 10 ракет, которые пролетели-бы мимо вас, теперь заденут ваш огромный хит-бокс, отшвырнут, выкинут из укрытия и т.д. И да, тяжелая броня с баллистическим щитом великолепно играются, особенно с появлением станящей ППшки. Естественно, если хотите отыгрывать роль штурмовика, который идёт и убивает всё на своём пути, а не постоянного убегатетя. По сути, 50% сказанного в видео - бред.
Так я же про щит сказал, что ему нужна тяж броня и тогда двигаться ты будешь со скоростью улитки. НУ если бы высокоточный удар был бы лучше 500кг ии прочих сильных стратегем мы бы видели его массовое применение в игре, а не 500кг и прочие плюхи. Тут вопрос сугубо эффективности когда ты без акцента на условиях применяешь стратегему.
НУ и да, про штурмовика, использование балистик щита никак тебя не спасет от ракет, ты точно так же будешь отлетать. Только вместо оружия на автоматонах у тебя теперь будет ПП.
анекдот, а не тир лист
Автор видимо не совсем понимает что он говорит. Правда когда посмотрел и увидел уровень сложности на всей нарезке видео все встало на свои места.
Мысль о том, что такой уровень сложности для более удобной демонстрации видимо вас не посетила.
@@MrGrayKnight Мысль что топовые стратегемы можно без проблем демонстрировать на максимальной сложности так как они топовые и это будет их показатель, вас я так понимаю тоже не посетила. Про сам тир лист говорить нечего так как все это сказал уже другой пользователь @hasagiri с которым я в90% согласен.
@@ЕвгенийКазбеев Так мне нужно продемонстрировать анимацию стратегемы, и обьяснить почему она эффективна или наоборот. На низких уровнях сложности для этого момент подбирать не надо. На 9 уровне все будет дерганым, так как там нужно много двигаться.
Про сам тир лист говорите что хотите, комменты открыты.
P.S
НУ и кста, вопрос, раз уж моя аналитика оправдалась и слабые стратегемы усилили означает ли это, что разработчики так же не компетентны как и я?
дизлайк за баллистический щит, дикая имбища в руках скиловых игроков, до 80 уровня считал его мусором, сейчас не представляю как без него на девятку роботов идти, друг на автопушке выбивает ракетчиков и все, никто пробить не может (если ещё присесть). А какие мне очереди в спину мне порой в него влетали, там хп столько нет даже с тяжелой). Энергетический щит это для средних и начинающих, блочит мало, а хит бокс увеличивает очень сильно
В щите меня смущает его одноразовость, да и прочности у него не так много. По итогу на автоматонов я вообще без слота с ранцем хожу.
@@MrGrayKnight щит восстанавливается со временем, это шикарная вещь от языков жуков, т.к. с ним ты не отлетаешь. На роботах вообще шикарно
Рюкзаки абсолютно субъективны и зависят от стиля игры каждого отдельного игрока. Лично для меня мобильность важнее всего, т.к. рельеф защитит лучше любого щита. Энергощит мне откровенно не нравится из-за того, что щит слетает слишком быстро от стрелкового оружия роботов и зачастую не доживает до того, что защитить от рандомной ракеты, а на жуках в нем смысла почти и нет
Соглы, но у щита все же есть преимущества.
1) Против автоматонов он блочит ракету и не дает сбить с ног
2) Против жуков он дает устойчивость и можно прорваться.
но мне самому ранец нравится больше.
Энергетический Щит на жуках позволяет чуть дльше выжить под струей спор или желчи. Так же позволяет избежать мин жуков и споровых мелких грибов, первые не замедляют, вторые не откидывают хрен пойми куда
@@AlterDreemurr Особенно против ваншотающего блевуна на 5 сложности. Рили на тонком выпрыгиваешь так как звуки в игре для галочки.
Скок у тебя часов наигранно ?)
200
500 кг в S, кластерку в C, 110 в F
Ты с орлом-то вообще играл?
Да нет, вот первый раз в игру зашел и решил сразу на ютуб податься.
дизлайк за балистический щит, имбу не понял ты
Ну про имбу слишком громко, он не так уж и хорош.
Такое ощущение, что чел поиграл часов 10, посмотрел 3хмесячные гайды на ютубе и решил записать видос. Разбор получился плохой.
200 часов и сугубо личные ощущения.
Вероятно, так и есть. Может он и наиграл 200 часов, но 190 из них он ходил в основном с 1-2 комбинациями - но уже делает вид, что досконально "изучил" как работают все механики в игре. Грошь цена такому субъективному мнению.
@@froggreener4323 Нууу, если бы речь шла про условный балдурс гейт, PoE или Тарков я бы еще понял, но HD2 очень простая игра и не надо Оксфорд заканчивать чтобы в ней разбираться.
@@MrGrayKnight В игре очень много разных мелочей. У друга 350+ часов и у меня более 2-сот и мы до сих пор узнаем что-то новое. Как например тот факт, что РГО осколочная и зажигательная детонируют о орбитальный лазер
@@MrGrayKnight брат, не принимай только мои слова как оскорбление. Если ты хочешь сделать хороший гайд - ты сможешь сделать хороший гайд, это не сложно, я по себе знаю. Конкретно этот вышел плохим, но ничто не мешает сделать следующий хорошим. Тут главное что бы тебе нравился сам процесс написания гайда и то, о чем ты пишешь, иначе получится хрень, по своему опыту знаю, а у меня в он в этом деле большой, хоть и, скажем так, форумный.
Не пытайся больше в аналитику, пчел)))
Хорошо,вот до этого сомневался, но как только ты отписался все сомнения пропали.
Очень плохой обзор, автор не понимает как работают некоторые стратагемы, а не которые даже не применял скорее всего.
Персональный щит очень хороший на жуках, пока он работает кислота тебя не замедляет + стан гранаты на тебя не действуют, кидаешь под себя и бежишь дальше.
Высокоточный удар это лучшее против Ходячего завода автоматонов, может убить за 1 точное попадание.
Бреющий полет Орла пробивает среднюю броню и может даже добить титана или чарджера если у них повреждена броня.
110мм отличное решение если надо убить крупную цель рядом с союзниками, при удачном попадании убивает Халков, Чарджеров, за 2-3 применения убивает титана, но у них есть проблема с наведением, бывает не попадает.
Так, погоди.
Персональный щит я похвалил и как коммент опровергает мои слова?
Бреющий полет, вот кто то серьезно его возьмет в лимитный слот стратегем чтобы что? Для чего его будут применять?
110ММ Ни чарджера, ни Громилу, Ни титана Ни танк не убивает, зачем измываться над самим собой и брать стратегему которой еще и промахнуться можно вместо надежного рельсатрона?(и добить Квазаром)
@@MrGrayKnight ты говорил брать щит на роботах, но там он показывает себя плохо потому что увеличивает твой хитбокс. А вот на жуках блокирует удары и кислоту, еще сильно повышает выживаемость против сталкеров если ты в легкой броне. Бреющий да, хорош, 4 применения, высокая точность, урон, простота применения, я играл с ним на 9 на жуках. За 110 я писал что есть проблема наведения, но со стан гранатой работает отлично, чарджеры и халки умирают. Ты просто поиграй с чем то еще кроме квазара и ты поймешь)
@@andrewbalaban771 Да за 200 часов я весь мусор успел опробовать. И понять не могу в чем мне смысл брать 110 и попадать ей 2 раза даже в чарджера чтобы его убить когда есть инструмент намного эффективнее.
А уж бреющий брать совсем смех.
@@MrGrayKnight бреющий мне понравился, когда с рельсы по тяжам отрабатывал, этой штукой сдувал с себя подходящую мелочь. Чем то напомнил гатлинг лазерную стратегему с заспамом, и турель гатлинга.
Лазерный гатлинг долго держится и разово чистит мелочь, а гатлинг могут снести. Самолётная бритва ближе к гатлингу, Но имеет более гибкое кд.
Мб как зытычку можно брать в самолётные билды, просто спамить этой штукой, как газом. А потом вместе со всем на кд отправлять. Она явно для спама.
Особенно понравилось что бреющий часто мешает вызвать подкрепление жукам.
Кринге
Обзор - мусор
@@AdataG Спасибо за отзыв на обзор 4 месячной давности 🫡
Ролик и до ребалансов представлял из себя мусор.
Если ты пытаешься оправдаться о не актуальной инфе, тогда зачем это видео вообще нужно?
@@AdataG Мне теперь каждый ролик после патча удалять или что?