А-Лайф - это не про рандомные замесы. А-Лайф - это возможность увидеть у костра в деревне новичков Ваню Консерву в кожанке с пм, на следующий игровой день встретить Ваню у аномалии на другом конце локации, который нашёл там медузу, которую ты мельком видел, убегая от стаи собак, потом через неделю путешествий встретить бывшего новичка Ваню Консерву в Баре, в "Заре" и с рангом "опытный". И так - по всей зоне. А не про то, что заспавнившийся 5 минут назад патруль А встретился с заспавнившимся патрулём Б, и задеспавнился при удалении игрока на 250м.
@@крутойчувак-е3ъ неофициально, в игре его нет. Какого-либо упоминания оффлайн-онлайн системы, фундаментальной части алайфа без которой он просто не будет работать как надо, нет. Так что его вообще не пытались делать по тем или иным причинам. А то что они называют алайфом 2.0 - не больше, чем ИИ-директор, который выстраивает события вокруг игрока. Тем самым создавая видимость живого мира.
А-лайф это про то. Когда ты берешь квест на убийство чувака, но долго его не делаешь и этот чувак откисает через время от аномалии или от какой ни будь псевдотвари и квест засчитывает.
Живу в Саратове, ждал сталкера туеву кучу лет, в стиме не купить, сделал акаунт в казахстане. Наконец-то запустил игру, и тут щось дивне почалося відбуватися, здається, щось змінилося. Всім гарного дня
Некоторым уже хватает оптимизации в виде DLSS и генерация кадров на 4070, для этого же такие видеокарты люди покупают, долбаный unreal engine 5 лучше бе они оставались на 4й как и изначально задумывали. Тень Чернобыля такая же на релизе была 7 крупный патчей понадобилось, но игра все равно вылетает
Ждём первый патч, второй патч, третьи патч, DLC, первый патч на DLC, второй патч на DLC, третий патч на DLC. И так со вторым. А потом финальный первый патч, финальный второй патч, неофициальный первый патч, неофициальный второй патч, финальный неофициальный патч
А-лайф - это когда по квесту тебе надо убить полтергейста на кордоне, и этот квест висит у тебя долгое время, а затем, в рандомное время, когда идешь в эту сторону, сталкер новичок, патрулирующий КПП на свалку, делает это за тебя, пока ты в это время наблюдаешь издалека. И квест выполнен, и деньги в кармане, красота!
Было легкое подозрение, что модеры сделали "лучшую" версию второго сталкера, задолго до второго сталкера. Ну ничего, из второго Сталкера официального, заделают третий сталкер))))
11:40 ты пьяный? Какой киберпанк? Ты же проходил оригинальную трилогию? В зове припяти после прохождения основного сюжета, ты мог остаться в зоне и играть в режиме фриплея, с тем же шмотом проходить квесты, а припять населялась сталкерами. Почему все сравнивают сталкер с чем угодно но не с оригинальной трилогией? Какие то фоллауты/метро/фаркраи/киберпанки, что вообще несете? у вас уже есть предшественник с которым можно сравнивать, что бы оценить прогресс (регресс на самом деле практически во всем)
Дико плюсую , ибо во второй не играл , но проходил оригинал и моды , думал конечно моды покажут , что народ хочет , но нет. Я понимаю всем еще зона нравится такая красивая , графонистая , да художники молодцы , но вообще ассоциации нет с тем, что было. Много чего упустили , да конечно не сравнить по стрельбе , что раньше как из хрен пойми чего было , но что за краска летит , когда стреляешь , нпс вообще не реагируют особо на попадания. Но я особо ничего не ждал , вышла и уже ладно, но играть не тянет.
Когда вышел киберпанк я узнал о том, что его оказывается ждали уже лет 5. Ознакомиться с ней решил месяцев через 5-6, ибо весь интернет был забит кеками про баги. Получил море эмоций и из за бага перезапустил игру всего раз за 50+ часов прохождения. С тех пор делаю так со всеми играми. Тут важно понимать хочешь ли ты узнать о чём игра или хочешь насладиться игрой в том виде, в котором она была задумана. Для первой половины нетерпеливых отлично зайдёт видео о полном прохождении, ну а я подожду готовую оптимизированную версию. Тот же кп, кстати, наглядно показал что фиксеры творят чудеса и возможно через пол года на высоких настройках в 90 фпс её потянет и какая нибудь условная 2070 супер, которая, по моему, была указана в рекомендованных параметрах. Видосик, как всегда, информативный, крутой и вообще такие они у тебя чиловые получаются. Прям чувствуешь как эмоционально отдохнул после просмотра. Умение делиться впечатлением не навязывая мнение это очень круто!
Я почти всю игру прошел и тоже накопилась куча всяких претензий. Именно по лору. Оружие - хотя стволов много, но пригодные оказались только те, у которых большая обойма. Так как здесь решает не мастерство твое стрелковое, а размер магазина. Иначе будешь подыхать в любой заварушке. Поэтому я отправил в топку все эти валы-лавины, сайги и пр. Бегаю с зубром в одной руке и Днипром-Кхародом в другой. Иногда беру пулик. Но пулик жрет патры так, что надо быть миллионером, чтобы его содержать. А прицелы, люди! Это же издевательство. Прицелы вообще не приближают почти, какие-то узкие все. Через них по мобам нельзя попасть, которые хаотично бегают вокруг. Потом - лут. Это просто боль. Даже если ты находишь в хлам сломанную новую пушку, то к ней нет патров у местных торговцев. И пока не пройдешь сюжетку и не перейдешь на другую локацию, патры не появятся. При этом враги уже в середине игры бегают в экзокостюмах, которые игрок увидит только ближе к концу игры. И сам лут - банки-склянки, 2 патрона, аптечка или антирад. Даже броня не падает. Оружие сломанное и потому бесполезное для продажи. А ремонт стоит больше, чем за нее отвалят торговцы. Баги с сюжетными НПС - это автор показал в видео. А еще коронка - какой-то сталкер застревает в двери и ты ее уже не откроешь никак. Никакими перегрузками, только сейв ранний брать и снова перепроходить эпизод. У меня так было в Залесье и на НПЦ Меридиан или как он там называется. Там, где тетя в очках продает снарягу) Денежная система, торговля и экономика - ее попросту нет.Награды за задания - просто мусор, этих денег даже на ремонт стволов не хватает. По сюжету еще добило то, что гг как собачонка мечется от одной группировки в другую. То там прибьется, то сям, там его прогонят, он поскулит немного и снова бежит. Стрелка зачем-то приплели. Сюжет в игре - сплошные лабы и подземелья, от которых начинает тошнить уже к середине игры. Добавить еще темноту полную и этот еб.. фонарик. Телепортов нет, ты пробежишь 20 метров и валишься с ног, надо пить энергетик. Это как?? Это типа исследование Зоны? И что в ней исследовать, если игра тебя ничем не награждает, кроме куч собак на всяких там узлах связи, аномалий вспышек, от которых нет спасения и говнолута в очередной сумке. Которую чтобы достать, надо так пукан напрягать. И возникает вопрос - как в такое говно играть? Как его можно расхваливать? Ну, графон красивый, не спорю. Аномалии реализованы шикарно, но арты - все на один манер. Сюжет затянут, надо было на Фаусте заканчивать и все. Уже в Припяти толкусь и мечтаю поскорее закончить, ибо надоела игруля ужасно, а бросить жалко - столько часов потрачено.
Странно что ты как любитель шутеров не отнес к минусам что в ганплее в принципе нет боев дальше 50 метров потому что враги спавнятся на таком расстоянии, то есть снайперки и оптические прицелы в принципе не нужны. Эту проблему не решить патчами, в отличии от багов, потому что нужно будет с нуля переписывать Алайф хотя бы до уровня Зова Припяти, эх утерянные технологии предков которые работали на кор ту дуо 15 лет назад. Ещё то что после первой локи игра превращается в симулятор марш бросков с не рабочей системой стамины, где они не догадались хотя бы дать от энергетика баф регенерации или баф на снижение расхода выносливости, с небольшим перевесом (буквально личная снаряга + лут с двух перестрелок) бежать можно где-то 10 сек, одна баночка дает тебе примерно 8 сек бега. Ну и отсутствие русской озвучки, блин, это даже Шевцов, прости господи, отметил как минус.
Нексус мод в помощь. Там и стамину поправили, и вес. Над спавном тоже работают, в том числе и над увеличением радиуса. Но над полной корректировкой А-лайф работать пока не могут, т.к. код закрытый.
@@Gregorius_Emmanuel нет там такого расстояния, т.к. по умолчанию, спавн НПС программно возможет только на расстоянии 100 метров от игрока. В прошлых частях ты мог перестреливаться на грани отрисовки движка, а сейчас должен почти вплотную подойти к точке спавна
відсутність російського озвучування це політичний жест і це зрозуміло, у розробників не було іншого вибору. Тут більше про те, що можна було б з цього більше заробити грошей, але якщо ти робишь російське озвучування під час війни, ти повинен найти акторів в Україні(хто буде озвучувати російською), на що мало хто погодиться або співправцювати з російськими що теж не дуже добре вплинуло б на репутацію студію. Особливо що через війну по суті реліз і переносився декілька разів.
@@kokosiki40 эксодус частично открытый также .Мы сравниваем графику ребят , как по мне все на лицо .в Ютубе вбейте уже ролик есть сравнение графики из этих двух игр , в сталкере не плохая графика ,но обьективно говоря она не на 24ый год 21 века - это просто факт
@@kirtooill6078, чел, ты б промолчал лучше, чем так позориться. Игру разрабатывали 6 лет, а 15 лет назад вышел последний аддон старой трилогии под названием "Зов Припяти".
импакт по врагам еще отсутствует, можно обойму в ногу/руку/тело всадить, враг даже не дрогнет =( до Metro Exodus как до луны дальность видимости врагов тоже метров 20 и спавнятся в 10, потому и бинокль убрали
@@DAHAKA1 По-факту! Ещё и гамма пересвеченная, из-за чего покуда прицелишься по чёрным пикселям на фоне других чёрных пикселей, будет уже поздно. Я в своё время проходил Тайные тропы и Фотограф, и в целом я не против хардкора, но когда он честный, а не когда кровосос вылезает из инвиза только когда ты стоишь на земле, но стоит залезть на какой-нибудь ящик, так он и не вылезает: каким образом я должен его завалить, если он бегает быстрее меня, оглушает и валит с двух касаний...
Согласен, стрельба - как на денди, в контре) И дробовики полное разочарование. Нет ощущения выстрела и дурацкое ненатуральное облачко крови из врага после попадания. Как из парогенератора.
@@nevoobrazimiy Ну визуал они сделали, тут не поспоришь, мне не нравиться только одна локация, после первого города, там словно нет теней, из-за погоды и времени суток.
Я, как любитель ванильной трилогии и не любитель модов (кроме спального мешка в ЧН и SGM в ЗП), наиграв 10 часов в Ждалкер 2 расстроен. На данный момент поставил прохождение на паузу. Да, глобально игру патчами не доделают, но хотя бы исправят ошибки и завезут оптимизацию (надеюсь). А так, можно долго перечислять даунгрейды по сравнению с прошлыми частями. Самый большой плюс с2 это большее количество полигонов и выше разрешение текстур. Все остальные аспекты игры сомнительны, лучше ли они или хотя бы такие же как в прошлой трилогии?
Хватит, пожалуйста, хватит сравнивать текущее состояние сталкера 2 с релизным состоянием киберпанка. Я киберпанк смог пройти полностью на релизе, словив пару локов только на доп квестах. А тут после посещения института, чтобы проходить дальше игру тебе необходимо познакомится с nexusmods, консольными командами и многим остальным. Да сталкер чистое небо, который появился на пиратских дисках до релиза содержал меньше багов ломающих сюжет
2077 на выходе был ахуенен, огромное количество персонажей, сотни часов геймплея, реиграбельность хорошая из-за возможности строить разные билды, куча пушек, куча имплантов, хорошая озвучка, сайд квестов много, да и сюжетка огромная сама по себе. Этого всего патчами в сталкер не завезут, максимум мододелы подсуетятся
Забавно, у меня всё ровно наоборот. На релизе киберпанка софтлок на софтлоке ловил в день релиза и спустя месяц выхода игры,а в сталкере всё без проблем даже после института.
люто плюсую, КП2077 на релизе на актуальном тогда железе игрался очень достойно, даже графон получше был, потом наныли на оптимизацию, и визуально стало не так слюнопускательно
На счет поселения. У меня тоже такая тема была, что в поселении только трупы. Но дойдя до главного здания где на старте игры сидела Варта, я увидел внутри кучу стоящих сталкеров и бойцов монолита) А прийдя еще через несколько часов игры я увидел что там все эти бойцы сражаются. Убив всех монолитовцев, один из сталкеров сказал мне поговорить со старшим ииииииии, он со мной отказался разговаривать)
Чет насчет графики не согласен. Обычный Анрилэнжин, все игры на нем так выглядят, если руки не из таза. Какой нибудь Чернобылит и Брайт мемори так же выглядят, но требования в три раза меньше. Брайт мемори вообще один китаец делал, но как то смог сделать стабильную игру на обычных средних ПК, 2018 года ПК. Какие нибудь Гирз 5 и Атомик Харт выглядят так же, но гораздо менее требовательные и стабильные. Мне АХ не зашел, но это образец стабильности. Даже если ФПС проседает, все равно нет вырвиглазных фризов, а это чудо на ровном месте колбасит.
Гира и Атомик хоть и выглядят, но е обладают ничем кроме статики. Погоды нет, эффектов тоже, в принципе мир там мертвый, природа в Сталкере прям рвет и мечет все...Отвал ебала в совокупности с разными ситуациями прям пушка.
@ЭдвардГлюк ты на приколе?) Реклама сисек писек и извращенного автомата, тупой сюжет, длс которые сделаны на похую без раскрытия мира, персонажей и тп, это вершина?) Я конечно не эксперт в каловой массе, но ты видимо эксперт в вторичных продуктах сделанных с учётом только известной попкультуры без капли самобытности и индивидуальности)
@@isafoldkoti6298в совокупности с какими ситуациями? ты в игру то играл? вся игра это скрипты, между точками интереса и скриптами нет НИЧЕГО. В игре нет алайфа, что в ней происходить может? к примеру пока ты не получишь квест, все 3 базы бандитов на свалке будут пустые, хотя лут там лежать будет. от какой нибудь интересной ситуацию можно отойти на 50 метров и все они задеспавнятся.
Как в анекдоте. Американцы украли у СССР чертеж самолета. Сделали все по чертежу - получился поезд. Ничего не поняли. Смотрят в самом низу мелким шрифтом написано "Итоговое изделие доработать напильником"
А что такого происходило с разработчиками за последние три года? Они в числе первых свалили за рубеж и спокойно пилили бабло, выпустив плохую игру по хорошей вселенной...
@@al3xst04 Даже понимая что их страну начали херачить не по детски, надо знать что "эти" сразу долго не думая свалили и делали игру в тишине и комфорте. Не делайте вид, будто они делали игру, сидя в траншеях и попутно отстреливаясь от "освободителей". У них всё намного кайфовее было
@@al3xst04 Чел, не делай вид будто разрабы делали игру, сидя в траншеях и попутно отстреливаясь от знаешь кого. Так не было, не надо делать из них жертв
Играю в сталкер 2 чисто из ностальгии по первым частям из далёкого 2010 года. В процессе игра мне зашла, баги есть, новый вид артефактов (графические) есть, но это чертовски атмосферная игра. Понравились погодные эффекты. Квесты интересные со своей историей.
Дополню: Игрушка, как минимум в деталях и лоре ОЧЕНЬ уважает первоисточник. Сценаристы буквально рвали дымоход чтобы не поломать каноны слишкмо сильно, взять какие-то чеховские ружья из предыдущих игр и красиво их использовать чтобы а) накатить лора и сделать это органично б) порвать лицо ветеранам которые старые части до дыр проходили и помнят все диалоги. Как пример: в результате прохождения одного из квестов во втором Сталкере можно узнать что лидер Долга в Чистом Небе когда выдавал свою теорию почему же так на них напирали мутанты, окажется полностью и абсолютно прав, только он даже не представлял масштаба в котором всё это делалось. Т.е прохождение истории заставляет и на старые части взглянуть по другому, и пока что у меня не возникало реакции "что вы мне за пургу тут пытаетесь впарить", а рвалось лицо от тех или других твистов. Старт сюжетки медленный и может кому-то поднаскучить, но как Скиф набирается опыта и связей в Зоне и сюжет начинает разгоняться, на тебя игрушка в сюжетке дропает одну бомбу за другой. По этому в плане сюжета, Сталкер 2 бомба и превзошел все ожидания. Ларсен как всегда был прав, когда ванговал что с сюжеткой всё будет ок.
@@krioish А со Шрамом вообще лулз - если особо не вдаваться в спойлеры, то это по сути абсолютно новый персонаж, на которого зачем-то натянули личико старого. Они вроде обьяснили это логично с точки зрения лора, но я всё ещё не понимаю, ЗАЧЕМ.
Эта поделка ни разу на киберпанк 2077 не похожа. Да, в панке были тоже баги, но это не мешало наслаждаться крутым геймплеем с какой-то историей. Вспомните задания в киберпанке- там целая уйма разных заданий, какие-то можно было стелсом пройти или просто уничтожить челов. А начальный квест по похищению чипа- вообще постоянно разные типы миссий. А в сталкере что? ползать по болотам и убивать НПС и все, очень весело. Тут из КП2077 только одно- рандомно за спиной спавнящиеся боты. А без фаст тревела вообще убивает все желание играть в это- одинаковые болота, одинаковые поля и игра гоняет из одного края этого болота в другой. С таким подходом вообще желания нет узнавать что там дальше. Хорошо, что хотя бы тут глава института не оказался умирающим сыном ГГ
Моя главная претензия, это игра очень темная, буквально во всех местах. Я конечно понимаю, что темнота даёт атмосферу и нагоняет жути (позволяет скрыть огрехи) но прям бесит. Не надо говорить,про выкрутить гамму.
Ну так-то реально если гамму чуть поднять, можно более-менее нормально бегать) Больше проблем будет от засветов, когда ты из здания пытаешься отстреливаться через дыру в стене.
Да пусть будет темная. Вопросов нет к этому. Даже с поломанным светом везде, где только можно. Уже будет счастье, если фонарик нормальный завезут, а еще лучше на выбор несколько. Какой классный был фонарь в моде ганслингер на ЗП! Можно было отключать прям на пушке.
Визуально игра отличная, стрельба и сама зона очень хорошо получились. по мне не хватает геймплейных элементов, сайдов, может прокачки персонажа как в модах. У игры колосальный потенциал, через полгода на нексусе будут лежать моды уровня аномали.
Увы, вероятно не будет тут таких глобальных модов. Будем довольствоваться лишь циферками, модельками да и сё. Это в старых играх был официальный инструментарий, пускай и по изначальной задумке вовсе не предназначенный для основной, да докучи слитые исходники. Тут же анрил энджин, вряд-ли позволят сделать под него инструментарий. А коли и появится, то уж точно не на столько гибкий, чтобы создать что-то действительно глобальное.
Играю через боль. Вчера первый раз спустя 20 часов игры попалось место, где не пройти из-за бага. В тайнике султана не выйти из бункера, потому что не открывается дверь
Вопрос к игравшим. Можно ли изменить характеристики персонажа записавшись на сеанс к контролёру? Или только артефактами? Я пятнадцать лет ждал, чтобы написать это. Та тупая приписка под скрином с артефактами из рецензии на первый сталкер в Игромании мне хорошо запомнилась.
8:45 - там был логический подъем: там лежат два контейнера, один из них забит ящиками которые нужно сломать(или просто пустой? уже не помню), через этот контейнер ты попадаешь во второй, в нем находятся неуничтожаемые ящики чтобы ты поднялся на верх контейнера, перепрыгиваешь на экскаватор, и по его стреле поднимаешься к этому зданию. думаю, разработчики задумали именно так. Так же возможно, что оба пути верны(тот который описал я, и с вашего футажа), и разработчики дали возможность пройти до тайника разными способами.
Концовка видоса шедевр))) А в целом очень болею за сталкер, видно что не успели... еще бы полгода-год, но, увы, переносов было и так много - надо выпускать. Надеюсь разрабы будут активно патчить и допиливать игру и нас ждет история как с киберпанком в плане поддержки.
Спасибо, что без спойлеров Сталкер всё равно не смогу пока у себя запустить, так что буду просто ждать пока его доделают и оптимизируют Вопрос, только, сколько ждать придётся...
В первой трилогии как-бы тоже локации не блестают сильным наполнением, ты их тоже через время знаешь. Однако, поговорив со сталкером которого ты встретил, можно было договориться про фаст тревел до ключевых локаций. Как здесь - не знаю, не тянет
Спасибо за подробный и не зрадно/переможный обзор. Я, как игрок из России и давний фанат сталкера, по поводу релиза испытываю смешанные чувства. Но произведение нужно оценивать не опираясь на поступки творцов и возможно когда-нибудь прикоснусь к нему сам, после того как починят Мои поздравления с обновлённым железом!
Не знаю, при всех раскладах, прошедшем времени с момента первого релиза игры, проект получился классный и самое главное игра затягивает. Знаю, что сейчас налетят комментаторы и начнут толкать всякую политоту, баги и тому подобное, но где этого нет в последних играх?
Скажу вам так хлопцы, ребята. Сталкер - это мое детство, мое вот это родное, когда ты любишь играть в него. потому что ты в него столько отыграл, что стало тебе как домом. Много моддинга, фансервиса, и вот нашего крутого сообщества, где все тебе братья! Вот это ощущение тепла никто у нас не отнимет! Ну, или таких фанатов как я называют говноедами)
как же обидно за драгонс догму 2, которую захаили на релизе за оптимизацию и "скучный геймплей", и как обидно, что пустой сталкер сравнивают с шикарным и интересным киберпанком. обидно, что проработанную метро исход, ставят в пример сталкеру. что не так с людьми
А я уебался с инетрфейса игры. Просто тотальный низкоутилитарный уровень. Список кнопок не в столбик, а в линейку? Дублирование функций клавиш через контекстное меню? Отсутствие профайла персонажа в инвентаре? Активация клавиши курсором клацаем только по иконке клавиши, а не по надписи в целом? Открывание лута контейнеров на F, и по дефоту закрывать его на эскейп или i. Колесо выбора оружия тоже сделано ну на троечку. Кто это тестил? Пушку в инвентаре при открытом параллельно контейнере нельзя взять в слот оружия никак двойным кликом, только перетаскиванием или контекстным меню. Почему? Т.е. просто из инвентаря даблклик работает. А так нет. Патроны даблкликом берутся по 30 штук, а не сразу все, или хотя бы спрашивали бы, сколько взять. Дизайнер интерфейса что пил? Полпекло очко чота. Хз, как после стольких лет развития геймдева можно было навертеть такой интерфейс. Он буквально хуже даже, чем в ориг сталкаче, а я уж молчу про моденный
Игра пока что лютый кал. Перечисляю: - Огромное количество багов, вылеты, поломанные скрипты - Несмотря на UE5 игра выглядит отвратительно. Освещение, текстуры, тени зачастую кровь из глаз вызывают - Нулевая оптимизация. Лагает даже на топовом железе. Игра не использует все доступные ресурсы системы - Убитый баланс. Враги на любой сложности раздражают. Аптечкой заебётесь пользоваться - А местами игра наоборот издевательски казуальная стала - В игре есть русофобский контент, кому-то на это плевать, могу понять, но это не для меня. Я принципиально против любого национализма - В игре нет атмосферы старых частей - В игре нет симуляции жизни Эту игру сейчас даже пиратить западло. Если хотите, советую подождать когда починят, будет больше контента и поддержка модов(если это вообще будет) P.s. Этой игре нужна полная русская локализация. После первой трилогии сталкера воспринимать мову просто невозможно
русачок, если бы твоя орда не напала в 2022 никакая бы русофобия не звучала и возможно и озвучка на русском была со всеми вытекающими. так что сиди и пукай
@@kostyasimitis1394 про техническое состояние игры, и про русофобию которая там все же оказалась. Если вкратце. Но наши сояшки все оправдают и сглотнут, чтобы не сделал их священный грааль гцк и сталкер 2. Смотреть тошно, будто у людей никакого самоуважения и самосознания не осталось. Говорю как бывший фанат серии сталкер.
@@MishAnYa372 Почему такая русофобия, есть причины? Меня как русского это не оскорбляет. Надо думать своей головой а не вестись на массовое мнение и пропаганду которая транслируется 24 по центральным каналам или блогеров. Техническое состояние это бич современной индустрии даже огромные студии с колоссальными бюджетами сталкиваются с этим, через некоторое время игру поправят это факт.
@@kostyasimitis1394 дело не в пропаганде по каналам, и блогерах.(Телик не смотрю) О блогерах, вообще молчу, они бабки лутают на хайпе, им плевать на все и всех, лиш бы кэш капал, так или иначе. В воздухе переобуваються несколько раз. Дело в отношении компании Русскому населению, и даже к игрокам которые ко многому никак не причастны. В их высказываниях(если в теме наговорил они много, причем на несколько уголовных статей) дело также, в постах и нелиципреятных пасхалочках. Как там говорили они? Гцк аполитичная компания, а игра будет ровной в плане политики, да? Извините, когда мне срут на голову я не пытаюсь это оправдать. Не пытаюсь обмануть себя. При всем при этом, люди пытались игру купить и выслужиться перед теми, кто из обоссал. Кто так делает, их конечно выбор. Опечалусь, если беспринципных и бесхребетных соевых рож окажется больше.
1) Пушки - зайдите в тот же Аномали - там просто гора пушек. 2) По так называемым "интересным задачам с тайниками" - ммм,молодцы,подсмотрели в Сталкрафте,спи...ли,обожаю 3) Уровень искуственного интеллекта на уровне калды - тоже обожаю. В итоге - хорошо что "игру" спиратили и сейчас НАСТОЯЩИЕ программисты ,которые фанаты своего дела будут ее править и сделают шедевр. А команде GSC Game World -ну, традиционный плевок в лицо. Большего и не заслужили, халтурщики.
Блин, я тоже до лодочника добраться не мог, дверь эта не открывается; потом квест с Припоем не закончился, хотя я ему помог, ну и в Залесье, да, выстрелы слышны, а вокруг никого нет. Плюнул и пошел штурмовать Дугу
13:20 в Залесье монолитовцы и одиночки находятся в здании где в самом начале игры находилась "Варта", они там просто находятся и всё. Только в это здание никак не попасть и монолитовцев не убить (оружие и гранаты не работают).
у меня так пред финальный квест сломался где в припяти надо найти координаты поздемки. А чел у которого нужный кпк решил к земле приложится и его от туда не достать, даже читами....
Асмонголд люто тупил на стриме, 10 раз от кровососа умер. Мне понравился коммент под его роликом - "это как смотреть как кто-то пытается засунуть куб в треугольное отверстие" (отсылка на сцену идиократии наверное) Справедливости ради я тоже был в шоке от первой встречи с кровососом но умер только один раз. Во второй - мансил и хилялся
Чел, ты бы видел как он в день релиза стрим запустил на твиче... У него игра крашилась на загрузке с ошибкой по памяти. На фоне ДВА браузера с миллиардом вкладок. Он раз за разом просто тупо запускает игру, смотрит на вылет и снова запускает. На все советы из чата обновить драйвера или хотя бы перезагрузить комп отвечает что ничего делать не будет. Потом к нему в чат приходит аккаунт Starforge (производитель компа на котором он сидит) и пишет что на самом деле это известный баг анриал энжина на интеловских процессорах 13-14 поколений, и всё что нужно сделать асмонолду - обновить БИОС материнки. Чел полностью это игнорирует, ещё примерно полчаса смотрит на вылеты, потом наконец-то ему надоедает, он говорит чату "сорян, я просто аутист и ничё не шарю в компах" и офает стрим.
Ну, справедливости ради: кровосос - это буквально "губка для урона". Просто пздц сколько в него нужно всадить из обычной штурмовой винтовки, чтобы он сдох. При помощи сайги или рпг, разумеется, вопрос решается куда быстрее...
Всратые лицевые анимации, такой же липсинг, убогий ии противников, особенно это касается врагов людей, пустой мир, который при таком "богатом" наполнение смысла делать таким большим не было и все это приправленно тонноц багов, и слабой оптимизацией, но последнее это уже не отъемлемая часть нынешней игровой индустрии. По итогу, совсем не потужно, такое в принципе стыдновато выпускать, надо было ещё допиливать, ибо я ещё кучу более мелких широхоаатостей не отмечал.
Самый жосткий баг, который я словил, это когда на болтах встретил химеру, начал с ней махаться, кое-как победил с трая 7-8, произошел автосейв и начался выброс. А я посреди болот, укрытий по близости нигде нет, рюкзак полон пукалок, а до квеста 200 метров по тому же болоту. Попробовал перезагрузить сейв, а ничерта подобного. На оставшихся аптечках кое-как с трая 5 (потому что надо заходить по дуге, а не напрямки) где-то добежал до точки, а это халупа над водой без сейва от выброса. Только с трая 10 удалось на последней аптечке добежать до последней точки в этом задании, где был подвал. И с радостью обнаружил, что от выброса, оружие, оказывается, тоже ломается, при чем в ноль. Итого я в самом углу карты, оружия нет, аптечек нет, бинтов после химеры и офигительных аномалий со стеклом тоже нет, комбез с 23%. Возвращался с найденным РПГ (о.О) и пикалем, что по сюжету достался. Шарохался от каждого звука. А до ближайшего техника 1,5км. Потрясающий экспириенс, прям убер-реалистичная Зона получилась. А, ну и ремонт с этим балансом стоимости обошелся в сотку с лишним. Просто вау. -_-
😂 а ты что казуал? Сложно? не играй) Задумка такая что выброс может тебя в любом моменте поймать, а добежать до укрытия у тебя 2-3 минуты - самая опасная хрень в зоне ⚠️
@@Gregorius_Emmanuel там вроде выбросы по скриптам, как я понял, когда ты не очень далеко от места с укрытием. Я так проебался, когда сильно перегруженный хотел лут отнести в Залесье, не доходя до Изолятора. Выброс меня застал возле КПП. На очисной станции видел как выброс странно работал в помещении. Половина была под защитой, а часть продувалась ветром сквозь стены и убивала
14:08 тоже сначала не понял почему так, но оказывается (как мне кажется) - это потому что после катсцены в капсуле и разговора со Шрамом - ты выбираешь "не тот" вариант диалога, и как бы ты "пошёл против Искры", которые как раз и заведуют на Малахите) (поправьте меня, если я не прав) кстати, я прошёл и зачистил игру почти на 100% - но при этом так и не научился отличать своих от чужих ночью в глобальных перестрелках (перед Припятью и далее - все уже в экзоскелетах, поди угадай, цветовая дифференциация - не, не слышал), ориентируясь чисто по маркерам на компасе, и тому кто в меня стреляет) и я почти уверен что есть те, кто таким образом себе руинил отношение фракций, как это было у меня, ведь даже если ты случайно попадёшь спрэем в своего - на тебя агриться начинают и те и другие, после того как сбросят таргет с текущей цели, френдлифаер 100% дамага, без шансов на прощение)
Я тоже проходил киберпанк на релизе, и вообще не понял почему его так за это поносят. За 40+ часов встретил только 1 прям неприятный баг, и тот лечился простой загрузкой сейва за минуту до него. Как и все остальные в общем то. Тут же какие то пляски с бубном надо устраивать, чтобы у тебя была возможность двигаться дальше по основному сюжету. Ну и по наполнению киберпанк в несколько раз больше, так что ему я такой "релиз" простил. А Сталкер 2 в данный момент, к сожалению, на этапе непроходимой бэты, в которую играть просто противопоказано.
Мне вообще смешно от того что эту пре-альфа версию игры сравнивают с киберпанком на полном серьёзе. У киберпанка главная проблема была в производительности на консолях прошлого поколения, на ПК всё было стабильно буквально с первого дня. Тут же я вообще не могу себе представить лица консольщиков у которых нет модов на ребаланс всего на свете и читов на прохождение сквозь стены. Без модов и читов игра практически неиграбельна.
Я скажу больше. Я прям в первые минуты играл на пс 4 про и ничего не заметил такого. А потом, когда зашел в интернет офигел от бомбежки на киберпанк. Я не консольный фрик, если что. Лучше все равно выкиньте консоль в окно и играйте только на пк
Очень взвешенное мнение, на 95% согласен с озвученными тейками. На фоне ИГРА ГОДА и ПРОВАЛ ГОДА правда как всегда, оказалась посередине. Но позитивно то, что плохие стороны, типо оптимизации, баланса, спавна мобов, графические проблемы, озвучку и тд можно починить или добавить, а то, что является главным для игры - сюжетка, лор, открытый бесшовный мир, а также общий вайб - то, что почти не починить модами и патчами - сделаны изначально на очень высокой планке. Это значит, что игра как вино - с годами станет лучше. Разрабы допилят, выпустят ДЛС, плюс мод-сообщество активизируется, и через 10 лет будем играть в сталкач 2 на кайфах. И он будет совсем не похож на релизный. Также как релизные Тени Чернобыля не похожи на свою патченную версию, и уж тем более на моды типо SSoC: Update.
Одна из главных претензий к второй части ИМХО - музыка, а вернее - её дженериковость, так скажем. После трилогии ТЧ/ЧН/ЗП идти по Зоне без чудесного эмбиента MoozE и Алексея Омельчука - нет желания просто перемещаться по Зоне без четких плана и цели. Также без какого-либо даже следа A-Life локации пусты от слова совсем, а точки интереса на карте посещаешь только во всеоружии - из-за того же спавна за спиной. А мова... Ну, проблема не столько в её наличии, но столько в том, что ты чувствуешь как же тяжко выговаривать актерам озвучки свои строки текста - которые еще и сильно просели по панчам и рофлам из оригинальной трилогии. Ну и всратая традиция ПЫСов(которой не помешали ни релокация студии, ни абсолютно новый состав разрабов ) - это баги. Особенно очень обидные для 2к24 утечки памяти.
13:00 туда никак не попасть. Пролетел к нему на Ноуклипе, он интересные вещи рассказал, они конечно ни на что не повлияли, но не дать возможность получить эту частичку диалогов...
это очень продуманый лор игры и крайне продуманая его подача, ты просто не понял и вообще хейтер, а значит вообще не для тебя игру делали и вообще это только на пиратке, на лицухе ни 1 бага нет
Эх Киряша. Спасибо за видео. Помню ты писал, что у тебя залило квартиру, я тебе решил тогда кинут немножко деняк. Так ты стал единственным блогером, которому я донатил. Очень комфортно смотреть/слушать твои видевсы, как будто сидишь с товарищем на кухне и болтаешь. Ждем 100% сталкера и новые видевсы, удачи!
Интересно было увидеть что ты к бандитам залез через забор и крышу. Я пытался но не выходило)) Потом увидел что в контейнере дыра и через них надо лезть на ескаватор и потом только на крышу) Спасибо за видео, жду следующий (только без спойлеров сюжета) XD
А у тебя не было большого инпут лага на мышке? Видеокарта такая же, 4070 TI Super, проц тоже схожий - 13600k. ФПС может нарисовать нормальный, но из за большого инпут лага он не чувствуется
Про тайники. Мне кажется разрабы взяли идею у модеров, т.к. в модах что бы достать тайник надо хорошенько поломать голову, а иногда их специально ставят так что бы ты обузил косяки игры что бы достать хабар
На игру приятно смотреть(естественно если железо тянет), но играть... Скажем так: покатит. История интересная, делать выборы неиронично сложно. Но если не абузить бабло и не ставить фикс на хп кровососов, то можно просто свихнуться
я кста допер как убивать кровососов, на 20 час игры.У них такая атака, они подбегают-делают удар-убегают. Так вот, по звуку или визуалу если видишь неведимку, определяешь что он бежит на тебя, когда он подбегает просто отпрыгиваешь в сторону, пока он кастует удар, делаешь ему выстрел в бок, после он просто убегает. И так по кругу. До этого я обычно забирался на ящики или другие возвышенности и так их килял.
Решил все-таки познакомится со сталкером как и ты - через сборку, только я выбрал anomaly redux, закрыл большинство игры за недели 2, просто нереально кайфанул. Вчера решил купить и затестить сталкер 2.. В первой же деревне моя ноутбучная 3050 просто отказалась работать и выдала 15 фпс. Надеюсь с патчами поправят, очень хочется поиграть в эту часть.
зря ты, конечно, в нынешний ридакс полез, я бы на твоём месте дождался, когда допилят 2.0 версию, имхо сейчас самые стоящие сборки на абобали - это гамма и кастом.
@ЛехаДезертир Поправят, игра не должна на консолях выдавать 30-40 фпс, киберпанк тоже в плане оптимизации и багов был ужасом на релизе, спустя время же починили.
@@ivoozolins5771 похоже что не в видюхе проблема я с 1060 гоняю, 60-80 фпс, не плавно конечно, где-то фризы жесткие, но настолько сильные просадки, ни разу еще не было
На платформе Steam отзывы на игру достигли отметки свыше 80%, что соответствует статусу "очень положительные". После выхода игры пользователи активно делились впечатлениями, отмечая уникальную атмосферу Зоны, глубокую сюжетную линию и проработанный мир. Особую похвалу получил визуальный стиль, основанный на современных графических технологиях,UE-5 который подчеркивает мрачную эстетику игры.
"Ну в игре есть баги, которые софтлочат прохождение" "Ну в игре багов полные штаны" "Ну в игре потужный ганплей (90% геймплея)". "Ну игра мне понравилась в целом" Держи 1000 социальных кредитов. Поощрение недоделанных игр и позиции "ну допилят позже" привело нас туда , где мы есть. Тебе срут в ладошки и ты хаваешь и просишь добавочки... Фуу
И? Все те же претензии были и к Киберпанку 2077. Я его брала по предзаказу и на старте он лагал как мразь даже на моём i7 8700k c GTX 1080 Ti. Хотя на момент выхода Киберпанка это была актуальная производительная конфигурация. И таки да, софтлок с непроходимыми квестами в Киберпанке тоже был. Со временем CDPR всё исправили и люди как-то забыли о провальном старте игры. А также все забыли о блогерах, которые перед выходом Киберпанка нассали в уши своим зрителям, рассказав о идеальном состоянии игры. Так вот, и в Сталкаче2 многие проблемы исправят. При этом заметь, что в отличие от Киберпанка - в обзорах Сталкера никто не отрицает отвратительное техническое состояние игры (ну, кроме того школьника из мемного видоса, у которого в игре около 10 кадров в секунду и "ничего не тормозит", лол).
@@Alice.Kreuzfeuer КП был полностью проходим на релизе. Лаги были только на консолях (это говно) Баги - да, полно. И игра была заслуженно униженна и ее каждый второй пинал и тыкал в кал. Тут "ну это пока, подождите патча, да щас щас исправят", а тут игра БУКВАЛЬНО непроходима оказалась для большенсва, лодочка победила)))
@@anxietyluv, лаги были только на консолях - и поэтому ПК-бояре с обновлёнными под игру мегасборками жаловались, что у них чёт ФПС мягко говоря неудовлетворительный)) Хотя с теми мыльными картинками, которые приходили от обладателей консолей, не сразу определишь, чья доля лучше.
@@spaneee это просто забавная адаптация реальности под атмосферу игры, буть попроще, сталкер всегда был баганной и вылетающей игрой, только моды, и то, не все, сделали его +- стабильным, хотя даже сейчас, с модами сообщества на оптимизацию, ванильная игра может вылетать по причине "пошел ты в пень"
@I_have_name это хорошо что ли? нельзя оправдывать баги тем что серия "всегда была такой". В gsc работают либо некомпетентые разработчики которые клешнями своими накодили великую игрушечку либо весь бюджет был просто пропит, иначе я не могу обьяснить такое состояние игры с массивной поддержкой Microsoft. И "в_0_й_n_а" это далеко не оправдание.
@spaneee назови мне любую другую игру, которая делалась в стране, которая подвегралась массированные обстрелам, в том числе, по энерего инфраструктуре "не оправдание", бл*ть, она в твоём понимании, вообще на разработку никак не повлияла? "нельзя оправдывать баги", кто тут говорит, что она идеальная, отлаженная и так далее? добро пожаловать, у нас большинство игр такими выходят, я могу тебе баги Атомика припомнить, если хош, "с криворукими кодерами", кстати, они игру ещё дольше делали очнись, 2015й, где баг в игре воспринимался как полным провал, прошёл в любой игре первые полгода это бесплатный бетатест, по твоей логике ты вообще в ничего играть не должен, а то, что у тебя с какой-то игрой не было проблем - счастливая случайность тоже мне, умник нашёлся
10:05 что там реворкнули? Контроллер как был странной херней, которая пятюню дает так и осталась. Кровосися спванится из ниоткуда дает леща, и пропадает на несколько секунд, давая перезарядиться и отхилиться. Повторить цикл. Остальные тупо бегают вокруг тебя, не реагируя на попадания, пока ты как инвалид оооочень медленно пушки перезаряешь/меняешь.
После 2го переноса я перестал ждать сталкер как игру, в которую я бы хотел поиграть, я уже знал что выйдет забагованный проходняк, а когда увидел атомное сердце, понял, что сталкер лучше точно не будет. Григорович пропил инвестицию от микромягких и челы кое как с горем пополам доделали проект
А-Лайф - это не про рандомные замесы. А-Лайф - это возможность увидеть у костра в деревне новичков Ваню Консерву в кожанке с пм, на следующий игровой день встретить Ваню у аномалии на другом конце локации, который нашёл там медузу, которую ты мельком видел, убегая от стаи собак, потом через неделю путешествий встретить бывшего новичка Ваню Консерву в Баре, в "Заре" и с рангом "опытный". И так - по всей зоне. А не про то, что заспавнившийся 5 минут назад патруль А встретился с заспавнившимся патрулём Б, и задеспавнился при удалении игрока на 250м.
Только у меня есть подозрение , что есть скрипты, заместо а-лайф
уже официально он отключен
А в первом разве такое было? Я помню только патрули свободы и долга тусящие где то на свалке
@@крутойчувак-е3ъ неофициально, в игре его нет. Какого-либо упоминания оффлайн-онлайн системы, фундаментальной части алайфа без которой он просто не будет работать как надо, нет. Так что его вообще не пытались делать по тем или иным причинам. А то что они называют алайфом 2.0 - не больше, чем ИИ-директор, который выстраивает события вокруг игрока. Тем самым создавая видимость живого мира.
А-лайф это про то. Когда ты берешь квест на убийство чувака, но долго его не делаешь и этот чувак откисает через время от аномалии или от какой ни будь псевдотвари и квест засчитывает.
Живу в Саратове, ждал сталкера туеву кучу лет, в стиме не купить, сделал акаунт в казахстане. Наконец-то запустил игру, и тут щось дивне почалося відбуватися, здається, щось змінилося. Всім гарного дня
Игра из разряда дождались релиза дождётесь и оптимизацию))
Григорович терпел и нам велел.
"мы вам игру сделали? Дальше там уже сами допилити."
@@ДанилСулейманов-б5ы или дождались сталкера, дождетесь и халфлайф3
Некоторым уже хватает оптимизации в виде DLSS и генерация кадров на 4070, для этого же такие видеокарты люди покупают, долбаный unreal engine 5 лучше бе они оставались на 4й как и изначально задумывали. Тень Чернобыля такая же на релизе была 7 крупный патчей понадобилось, но игра все равно вылетает
@@Andrey_Ari в точку
Анонсировали Сталкер 2 - ждем. Перенесли - ждем. Еще раз перенесли - ждем... Вышла игра - снова ждем...
ну как игра - продукт, при том сырой, не готовый к употреблению
Ждём первый патч, второй патч, третьи патч, DLC, первый патч на DLC, второй патч на DLC, третий патч на DLC. И так со вторым. А потом финальный первый патч, финальный второй патч, неофициальный первый патч, неофициальный второй патч, финальный неофициальный патч
@@WindBlossom321Тогда бы его не проходил никто
Ну так ждалкер же)
@@Evangalie Да))) поэтому я уже просто многоточия оставил в комменте)))
А-лайф - это когда по квесту тебе надо убить полтергейста на кордоне, и этот квест висит у тебя долгое время, а затем, в рандомное время, когда идешь в эту сторону, сталкер новичок, патрулирующий КПП на свалку, делает это за тебя, пока ты в это время наблюдаешь издалека. И квест выполнен, и деньги в кармане, красота!
@@dghost8 лаба под кордоном есть
@@Ростишка-щ1д под Кордоном лаба только щас открылась. Её и не было
@РихардЗорге-ж7ы в смысле?))) Это шутка локальная, та че рил лаба?))))
@@Ростишка-щ1д Да, там есть лаба. Короче, спойлерить не буду, ибо прошёл уже игру и не хочу другим сюжет портить
@РихардЗорге-ж7ы ахахахахахаха мем чисто пэпхпха
Было легкое подозрение, что модеры сделали "лучшую" версию второго сталкера, задолго до второго сталкера. Ну ничего, из второго Сталкера официального, заделают третий сталкер))))
вот так вот
Анрил вообще нормально моддится? Кроме всякой херни типа активации графических фич движка и замен моделек?
@@xviii5780моддеры в UE5 шарят плюс минус
Но вот разбираться со сталкер 2 будут долго
@@xviii5780 да, тоже об этом думал.
С модами все плохо, да, но владелец движка обещает, что скоро добавят более удобные способы взаимодействия
@@xviii5780там, вроде, есть отдельный инструментарий для моддинга
11:40 ты пьяный? Какой киберпанк? Ты же проходил оригинальную трилогию? В зове припяти после прохождения основного сюжета, ты мог остаться в зоне и играть в режиме фриплея, с тем же шмотом проходить квесты, а припять населялась сталкерами. Почему все сравнивают сталкер с чем угодно но не с оригинальной трилогией?
Какие то фоллауты/метро/фаркраи/киберпанки, что вообще несете? у вас уже есть предшественник с которым можно сравнивать, что бы оценить прогресс (регресс на самом деле практически во всем)
Подозреваю что ваша игра в оригинальную серию это 5 минутный забег в тени чернобыля
@@krreyzi Ты это сам себе пишешь?)
Зачем? Чтоб оценить отрицательный прогресс?
@@cyclopentaneperhydrophenantren 🤡
Дико плюсую , ибо во второй не играл , но проходил оригинал и моды , думал конечно моды покажут , что народ хочет , но нет. Я понимаю всем еще зона нравится такая красивая , графонистая , да художники молодцы , но вообще ассоциации нет с тем, что было. Много чего упустили , да конечно не сравнить по стрельбе , что раньше как из хрен пойми чего было , но что за краска летит , когда стреляешь , нпс вообще не реагируют особо на попадания. Но я особо ничего не ждал , вышла и уже ладно, но играть не тянет.
Пушки клинят ещё в "Сбежать от Буянова"
Пушки клонит ещё с фар край 2
Много где пушки клинят. Но так часто они клинят только в Зоне. Аномалии, чтоб их...
@@cl1mb608 никаких аномалий, только хуёвые патроны
ещё в тени Чернобыля клинили и часто
Слишком уж быстро оружие ломается, учитывая какое количество тут перестрелок нужно всегда запасной автомат носить
Всегда беспокоил вопрос. Где бюрер нашел себе кожаный плащ по размеру?
🤣
это ж мутанты из лабораторий, им там сшили их
Вот это ор) я проорал на всю квартиру )
купил бюрер плащ, а он ему как раз
Бюрериха неплохо шьёт, говорят.
Когда вышел киберпанк я узнал о том, что его оказывается ждали уже лет 5. Ознакомиться с ней решил месяцев через 5-6, ибо весь интернет был забит кеками про баги. Получил море эмоций и из за бага перезапустил игру всего раз за 50+ часов прохождения. С тех пор делаю так со всеми играми. Тут важно понимать хочешь ли ты узнать о чём игра или хочешь насладиться игрой в том виде, в котором она была задумана. Для первой половины нетерпеливых отлично зайдёт видео о полном прохождении, ну а я подожду готовую оптимизированную версию. Тот же кп, кстати, наглядно показал что фиксеры творят чудеса и возможно через пол года на высоких настройках в 90 фпс её потянет и какая нибудь условная 2070 супер, которая, по моему, была указана в рекомендованных параметрах.
Видосик, как всегда, информативный, крутой и вообще такие они у тебя чиловые получаются. Прям чувствуешь как эмоционально отдохнул после просмотра. Умение делиться впечатлением не навязывая мнение это очень круто!
Шаг вперед и телепорт назад, из-за кривой текстуры
сильно
Из-за аномалии*
шаг вперёд и падение под текстуры
@@Kiryvsha, мужик, какой телепорт? На базах проводники стоят - вот тебе «фаст тревал» по карте
@@No3thing33 только надо, чтобы по всем объектам на локации, а не от базы к базе, как в ЗП бы сделали и было бы хорошо
Я почти всю игру прошел и тоже накопилась куча всяких претензий. Именно по лору.
Оружие - хотя стволов много, но пригодные оказались только те, у которых большая обойма. Так как здесь решает не мастерство твое стрелковое, а размер магазина. Иначе будешь подыхать в любой заварушке. Поэтому я отправил в топку все эти валы-лавины, сайги и пр. Бегаю с зубром в одной руке и Днипром-Кхародом в другой. Иногда беру пулик. Но пулик жрет патры так, что надо быть миллионером, чтобы его содержать.
А прицелы, люди! Это же издевательство. Прицелы вообще не приближают почти, какие-то узкие все. Через них по мобам нельзя попасть, которые хаотично бегают вокруг.
Потом - лут. Это просто боль. Даже если ты находишь в хлам сломанную новую пушку, то к ней нет патров у местных торговцев. И пока не пройдешь сюжетку и не перейдешь на другую локацию, патры не появятся. При этом враги уже в середине игры бегают в экзокостюмах, которые игрок увидит только ближе к концу игры. И сам лут - банки-склянки, 2 патрона, аптечка или антирад. Даже броня не падает. Оружие сломанное и потому бесполезное для продажи. А ремонт стоит больше, чем за нее отвалят торговцы.
Баги с сюжетными НПС - это автор показал в видео. А еще коронка - какой-то сталкер застревает в двери и ты ее уже не откроешь никак. Никакими перегрузками, только сейв
ранний брать и снова перепроходить эпизод. У меня так было в Залесье и на НПЦ Меридиан или как он там называется. Там, где тетя в очках продает снарягу)
Денежная система, торговля и экономика - ее попросту нет.Награды за задания - просто мусор, этих денег даже на ремонт стволов не хватает.
По сюжету еще добило то, что гг как собачонка мечется от одной группировки в другую. То там прибьется, то сям, там его прогонят, он поскулит немного и снова бежит. Стрелка зачем-то приплели. Сюжет в игре - сплошные лабы и подземелья, от которых начинает тошнить уже к середине игры. Добавить еще темноту полную и этот еб.. фонарик.
Телепортов нет, ты пробежишь 20 метров и валишься с ног, надо пить энергетик. Это как?? Это типа исследование Зоны? И что в ней исследовать, если игра тебя ничем не награждает, кроме куч собак на всяких там узлах связи, аномалий вспышек, от которых нет спасения и говнолута в очередной сумке. Которую чтобы достать, надо так пукан напрягать.
И возникает вопрос - как в такое говно играть? Как его можно расхваливать? Ну, графон красивый, не спорю. Аномалии реализованы шикарно, но арты - все на один манер. Сюжет затянут, надо было на Фаусте заканчивать и все. Уже в Припяти толкусь и мечтаю поскорее закончить, ибо надоела игруля ужасно, а бросить жалко - столько часов потрачено.
Система A-dead с честью и достоинством заменила кривой и забанованный А-life.
Странно что ты как любитель шутеров не отнес к минусам что в ганплее в принципе нет боев дальше 50 метров потому что враги спавнятся на таком расстоянии, то есть снайперки и оптические прицелы в принципе не нужны. Эту проблему не решить патчами, в отличии от багов, потому что нужно будет с нуля переписывать Алайф хотя бы до уровня Зова Припяти, эх утерянные технологии предков которые работали на кор ту дуо 15 лет назад. Ещё то что после первой локи игра превращается в симулятор марш бросков с не рабочей системой стамины, где они не догадались хотя бы дать от энергетика баф регенерации или баф на снижение расхода выносливости, с небольшим перевесом (буквально личная снаряга + лут с двух перестрелок) бежать можно где-то 10 сек, одна баночка дает тебе примерно 8 сек бега. Ну и отсутствие русской озвучки, блин, это даже Шевцов, прости господи, отметил как минус.
Ещё классно с перегрузом встретить по дороге патруль или стаю мутантов каких, а механику сбрасывания рюкзака не завезли
почему с 50 метров? я убивал с 150 метров военного на кпп
Нексус мод в помощь. Там и стамину поправили, и вес. Над спавном тоже работают, в том числе и над увеличением радиуса. Но над полной корректировкой А-лайф работать пока не могут, т.к. код закрытый.
@@Gregorius_Emmanuel нет там такого расстояния, т.к. по умолчанию, спавн НПС программно возможет только на расстоянии 100 метров от игрока. В прошлых частях ты мог перестреливаться на грани отрисовки движка, а сейчас должен почти вплотную подойти к точке спавна
відсутність російського озвучування це політичний жест і це зрозуміло, у розробників не було іншого вибору. Тут більше про те, що можна було б з цього більше заробити грошей, але якщо ти робишь російське озвучування під час війни, ти повинен найти акторів в Україні(хто буде озвучувати російською), на що мало хто погодиться або співправцювати з російськими що теж не дуже добре вплинуло б на репутацію студію. Особливо що через війну по суті реліз і переносився декілька разів.
- графон уровня Metro Exodus 5-летней давности;
- анрил энжин 5 показывает себя во всей красе.
aga
Игру хоть запускал или лишь бы пернуть в лужу ? )
так в метро отличная графика
@@СерёгаПулин-б4ь так он об этом и говорит, деградация игровой индустрии
@@MrCold14 тут большой бесшовный мир, а метро более коридорная, оттого конечно красивее
@@kokosiki40 эксодус частично открытый также .Мы сравниваем графику ребят , как по мне все на лицо .в Ютубе вбейте уже ролик есть сравнение графики из этих двух игр , в сталкере не плохая графика ,но обьективно говоря она не на 24ый год 21 века - это просто факт
Пнв даже в Тч было, потужно с фонарём всю игру бегать
еще бы годик дали допилить, вот точно пвн сделали бы. а то 15 лет как-то не хватило
я вот с этого тоже выпал, как это нет ПНВ пздц))
Через 20 лет сделают пнв
@@kirtooill6078, чел, ты б промолчал лучше, чем так позориться. Игру разрабатывали 6 лет, а 15 лет назад вышел последний аддон старой трилогии под названием "Зов Припяти".
@@kirtooill6078годика три*
импакт по врагам еще отсутствует, можно обойму в ногу/руку/тело всадить, враг даже не дрогнет =( до Metro Exodus как до луны
дальность видимости врагов тоже метров 20 и спавнятся в 10, потому и бинокль убрали
Второму сталкеру даже до первого далеко по перестрелкам, ПНС жирные, тупые, супер меткие и видят через стены. Вообще атмосфера опасности в игре убитая
@@DAHAKA1 По-факту! Ещё и гамма пересвеченная, из-за чего покуда прицелишься по чёрным пикселям на фоне других чёрных пикселей, будет уже поздно. Я в своё время проходил Тайные тропы и Фотограф, и в целом я не против хардкора, но когда он честный, а не когда кровосос вылезает из инвиза только когда ты стоишь на земле, но стоит залезть на какой-нибудь ящик, так он и не вылезает: каким образом я должен его завалить, если он бегает быстрее меня, оглушает и валит с двух касаний...
Согласен, стрельба - как на денди, в контре) И дробовики полное разочарование. Нет ощущения выстрела и дурацкое ненатуральное облачко крови из врага после попадания. Как из парогенератора.
У меня работает.
Анрил 5 тут не показывает свою красоту, ведь отражение сломаны, тени сломаны, GI (глобальная иллюминация) сломана - то есть сломан весь Lumen =)
в смуте кстати офигенно люмен смотрелся (без рофлов)
@@nevoobrazimiy Ну визуал они сделали, тут не поспоришь, мне не нравиться только одна локация, после первого города, там словно нет теней, из-за погоды и времени суток.
Я, как любитель ванильной трилогии и не любитель модов (кроме спального мешка в ЧН и SGM в ЗП), наиграв 10 часов в Ждалкер 2 расстроен. На данный момент поставил прохождение на паузу. Да, глобально игру патчами не доделают, но хотя бы исправят ошибки и завезут оптимизацию (надеюсь). А так, можно долго перечислять даунгрейды по сравнению с прошлыми частями. Самый большой плюс с2 это большее количество полигонов и выше разрешение текстур. Все остальные аспекты игры сомнительны, лучше ли они или хотя бы такие же как в прошлой трилогии?
Хватит, пожалуйста, хватит сравнивать текущее состояние сталкера 2 с релизным состоянием киберпанка. Я киберпанк смог пройти полностью на релизе, словив пару локов только на доп квестах. А тут после посещения института, чтобы проходить дальше игру тебе необходимо познакомится с nexusmods, консольными командами и многим остальным. Да сталкер чистое небо, который появился на пиратских дисках до релиза содержал меньше багов ломающих сюжет
2077 на выходе был ахуенен, огромное количество персонажей, сотни часов геймплея, реиграбельность хорошая из-за возможности строить разные билды, куча пушек, куча имплантов, хорошая озвучка, сайд квестов много, да и сюжетка огромная сама по себе. Этого всего патчами в сталкер не завезут, максимум мододелы подсуетятся
Забавно, у меня всё ровно наоборот. На релизе киберпанка софтлок на софтлоке ловил в день релиза и спустя месяц выхода игры,а в сталкере всё без проблем даже после института.
люто плюсую, КП2077 на релизе на актуальном тогда железе игрался очень достойно, даже графон получше был, потом наныли на оптимизацию, и визуально стало не так слюнопускательно
Абсолютно верно :D Автору жирные нюансы не важны....
На счет поселения.
У меня тоже такая тема была, что в поселении только трупы.
Но дойдя до главного здания где на старте игры сидела Варта, я увидел внутри кучу стоящих сталкеров и бойцов монолита)
А прийдя еще через несколько часов игры я увидел что там все эти бойцы сражаются. Убив всех монолитовцев, один из сталкеров сказал мне поговорить со старшим ииииииии, он со мной отказался разговаривать)
как видишь, прописать скрипты оказалось сложнее, чем натыкать дефолтных ассетов и настроек движка
Очень хотел бы полный видос именно от тебя, как-то прям резонирует твоя манера подачи)
Оружие клинило еще в первом сталкере 2007 года потом в фаркрае 2 2008.
и в метро 2033 последнем
Xenus ещё
Я чёт не понял, вроде весь видос перечислял одни минусы ,так почему понравилась не понятно
@@par1klegend говори прямо, автор поставил оценку "понравилось" игре, которая с модами выйдет еще раз через 2 года)
Чет насчет графики не согласен.
Обычный Анрилэнжин, все игры на нем так выглядят, если руки не из таза.
Какой нибудь Чернобылит и Брайт мемори так же выглядят, но требования в три раза меньше.
Брайт мемори вообще один китаец делал, но как то смог сделать стабильную игру на обычных средних ПК, 2018 года ПК.
Какие нибудь Гирз 5 и Атомик Харт выглядят так же, но гораздо менее требовательные и стабильные.
Мне АХ не зашел, но это образец стабильности.
Даже если ФПС проседает, все равно нет вырвиглазных фризов, а это чудо на ровном месте колбасит.
Гира и Атомик хоть и выглядят, но е обладают ничем кроме статики. Погоды нет, эффектов тоже, в принципе мир там мертвый, природа в Сталкере прям рвет и мечет все...Отвал ебала в совокупности с разными ситуациями прям пушка.
@ЭдвардГлюк ты на приколе?) Реклама сисек писек и извращенного автомата, тупой сюжет, длс которые сделаны на похую без раскрытия мира, персонажей и тп, это вершина?)
Я конечно не эксперт в каловой массе, но ты видимо эксперт в вторичных продуктах сделанных с учётом только известной попкультуры без капли самобытности и индивидуальности)
@@isafoldkoti6298в совокупности с какими ситуациями? ты в игру то играл? вся игра это скрипты, между точками интереса и скриптами нет НИЧЕГО. В игре нет алайфа, что в ней происходить может? к примеру пока ты не получишь квест, все 3 базы бандитов на свалке будут пустые, хотя лут там лежать будет. от какой нибудь интересной ситуацию можно отойти на 50 метров и все они задеспавнятся.
🤡🤡🤡@@ЭдвардГлюк
согласен, когда увидел геймплей, сразу в голове чернобылит всплыл
Как в анекдоте. Американцы украли у СССР чертеж самолета. Сделали все по чертежу - получился поезд. Ничего не поняли. Смотрят в самом низу мелким шрифтом написано "Итоговое изделие доработать напильником"
А что такого происходило с разработчиками за последние три года? Они в числе первых свалили за рубеж и спокойно пилили бабло, выпустив плохую игру по хорошей вселенной...
действительно просто так свалили, с ничего вдруг
@@al3xst04 смысл в том, что они не превозмогали, как говорится в видео, они просто свалили за границу... других поцреотов у меня для вас нет...
@@al3xst04 Даже понимая что их страну начали херачить не по детски, надо знать что "эти" сразу долго не думая свалили и делали игру в тишине и комфорте. Не делайте вид, будто они делали игру, сидя в траншеях и попутно отстреливаясь от "освободителей". У них всё намного кайфовее было
@@al3xst04 Чел, не делай вид будто разрабы делали игру, сидя в траншеях и попутно отстреливаясь от знаешь кого. Так не было, не надо делать из них жертв
После гаммы наверное чувствовал что ничего сверхъестественного во втором сталкаче нет?
Играю в сталкер 2 чисто из ностальгии по первым частям из далёкого 2010 года. В процессе игра мне зашла, баги есть, новый вид артефактов (графические) есть, но это чертовски атмосферная игра. Понравились погодные эффекты. Квесты интересные со своей историей.
Дополню: Игрушка, как минимум в деталях и лоре ОЧЕНЬ уважает первоисточник. Сценаристы буквально рвали дымоход чтобы не поломать каноны слишкмо сильно, взять какие-то чеховские ружья из предыдущих игр и красиво их использовать чтобы а) накатить лора и сделать это органично б) порвать лицо ветеранам которые старые части до дыр проходили и помнят все диалоги. Как пример: в результате прохождения одного из квестов во втором Сталкере можно узнать что лидер Долга в Чистом Небе когда выдавал свою теорию почему же так на них напирали мутанты, окажется полностью и абсолютно прав, только он даже не представлял масштаба в котором всё это делалось. Т.е прохождение истории заставляет и на старые части взглянуть по другому, и пока что у меня не возникало реакции "что вы мне за пургу тут пытаетесь впарить", а рвалось лицо от тех или других твистов. Старт сюжетки медленный и может кому-то поднаскучить, но как Скиф набирается опыта и связей в Зоне и сюжет начинает разгоняться, на тебя игрушка в сюжетке дропает одну бомбу за другой. По этому в плане сюжета, Сталкер 2 бомба и превзошел все ожидания. Ларсен как всегда был прав, когда ванговал что с сюжеткой всё будет ок.
Жаль нет a-life
@@Mister_Archeего в ориге не было
"ОЧЕНЬ уважает первоисточник"
По Шраму видно)
@@krioish да, с немого болвана превратился в старого шиза с перепрошивочкой башки, вопросы?
@@krioish А со Шрамом вообще лулз - если особо не вдаваться в спойлеры, то это по сути абсолютно новый персонаж, на которого зачем-то натянули личико старого. Они вроде обьяснили это логично с точки зрения лора, но я всё ещё не понимаю, ЗАЧЕМ.
Эта поделка ни разу на киберпанк 2077 не похожа. Да, в панке были тоже баги, но это не мешало наслаждаться крутым геймплеем с какой-то историей. Вспомните задания в киберпанке- там целая уйма разных заданий, какие-то можно было стелсом пройти или просто уничтожить челов. А начальный квест по похищению чипа- вообще постоянно разные типы миссий. А в сталкере что? ползать по болотам и убивать НПС и все, очень весело. Тут из КП2077 только одно- рандомно за спиной спавнящиеся боты. А без фаст тревела вообще убивает все желание играть в это- одинаковые болота, одинаковые поля и игра гоняет из одного края этого болота в другой. С таким подходом вообще желания нет узнавать что там дальше. Хорошо, что хотя бы тут глава института не оказался умирающим сыном ГГ
Про главу института было хорошо)
Фаст тревел в игре есть.
STALKER 3: Не ждем, а готовимся
Моя главная претензия, это игра очень темная, буквально во всех местах.
Я конечно понимаю, что темнота даёт атмосферу и нагоняет жути (позволяет скрыть огрехи) но прям бесит.
Не надо говорить,про выкрутить гамму.
Ну так-то реально если гамму чуть поднять, можно более-менее нормально бегать) Больше проблем будет от засветов, когда ты из здания пытаешься отстреливаться через дыру в стене.
Да пусть будет темная. Вопросов нет к этому. Даже с поломанным светом везде, где только можно. Уже будет счастье, если фонарик нормальный завезут, а еще лучше на выбор несколько. Какой классный был фонарь в моде ганслингер на ЗП! Можно было отключать прям на пушке.
"Шаг назад и два вперёд,
Этот путь как тонкий лёд..."
Забагованное говно… После Метро Исход, графон унылый, дёрганые npc вымораживают, никакой физики движений, какой-то нескончаемый хаос!
Так бывает, когда играешь на низких настройках. Попробуй на эпичных через лет 10
@ да нет, на эпичных и играл) бросил. Хотя может сейчас уже что-то патчами поправили, но желания возвращаться пока нет 🤷🏻♂️
@ Ну тогда я хз как можно назвать графику Метро Исход лучше, тут только к окулисту
Визуально игра отличная, стрельба и сама зона очень хорошо получились. по мне не хватает геймплейных элементов, сайдов, может прокачки персонажа как в модах. У игры колосальный потенциал, через полгода на нексусе будут лежать моды уровня аномали.
Ждем
неиронично жду
шутка про "моды на уровне аномали" неиронично смешная xd
да да, аномали шёл к своему величию 10 лет. тут даже моддить нормально нельзя этож типичная урина энжин
Увы, вероятно не будет тут таких глобальных модов. Будем довольствоваться лишь циферками, модельками да и сё.
Это в старых играх был официальный инструментарий, пускай и по изначальной задумке вовсе не предназначенный для основной, да докучи слитые исходники.
Тут же анрил энджин, вряд-ли позволят сделать под него инструментарий. А коли и появится, то уж точно не на столько гибкий, чтобы создать что-то действительно глобальное.
лого перепутал, думал макаренков)
хддд
Потому и кликнул)
Играю через боль. Вчера первый раз спустя 20 часов игры попалось место, где не пройти из-за бага. В тайнике султана не выйти из бункера, потому что не открывается дверь
Я бы поменял финальную фразу на:
Кто хотел купить, купил и поиграл.
Кто не хотел покупать, не купил, но все равно поиграл)
@ЛехаДезертиртебе те кто хейтил лично доложили да?😂
@ЛехаДезертир Ироничо, когда даже здешний оборзеватель сказал, что, если бы он не зарабатывал на этом - допроходить бы не стал.
И пусть никто не уйдёт обиженным.
@@WirxawTanev Он сказал подождал бы патча, додик. Факты не крути в свою сторону.
@@trionprog и пусть у всех сталкеров в Чернобыльской зоне будет ложка без дырки.
Вопрос к игравшим. Можно ли изменить характеристики персонажа записавшись на сеанс к контролёру? Или только артефактами?
Я пятнадцать лет ждал, чтобы написать это. Та тупая приписка под скрином с артефактами из рецензии на первый сталкер в Игромании мне хорошо запомнилась.
Че же все лезут на этот хайптрейн, даже такие которые "Я не играл в прошлые части, но сравню вторую с первыми" лол....
8:45 - там был логический подъем: там лежат два контейнера, один из них забит ящиками которые нужно сломать(или просто пустой? уже не помню), через этот контейнер ты попадаешь во второй, в нем находятся неуничтожаемые ящики чтобы ты поднялся на верх контейнера, перепрыгиваешь на экскаватор, и по его стреле поднимаешься к этому зданию. думаю, разработчики задумали именно так. Так же возможно, что оба пути верны(тот который описал я, и с вашего футажа), и разработчики дали возможность пройти до тайника разными способами.
Концовка видоса шедевр))) А в целом очень болею за сталкер, видно что не успели... еще бы полгода-год, но, увы, переносов было и так много - надо выпускать. Надеюсь разрабы будут активно патчить и допиливать игру и нас ждет история как с киберпанком в плане поддержки.
Как говориться :" Не баг,а аномалия" ...
Классный , подробно информативный обзор . Досмотрел до конца .
спасиб
как же игре не хватает кооперативного прохождения
иногда одному слишком страшно проходить)
Разработчики не изменяют своим традициям. Сталкер 2 на релизе такой же тяжело играемый, что из первый сталкер на релизе.
8:47 к этому тайнику как раз-таки логический путь через экскаватор, я это сразу понял по тому, что у него ковш к крыше идёт, а за ним контейнеры стоят
Спасибо, что без спойлеров
Сталкер всё равно не смогу пока у себя запустить, так что буду просто ждать пока его доделают и оптимизируют
Вопрос, только, сколько ждать придётся...
я думаю, что плюс минус как с киберпанком будет
@@Kiryvsha Если, всё же киберпанк делала не шарашкина контора, будут ли они вообще допиливать сталкер, большой большой вопрос
@@ristron3690 CDPR такая же шарашкина контора как и все остальные
@@Kiryvshaну, киберпанку понадобилось около 3 лет, чтобы стать конфеткой. Как долго будут допиливать сталкер - хз
Концовка 20:55 улыбнула =)
В первой трилогии как-бы тоже локации не блестают сильным наполнением, ты их тоже через время знаешь. Однако, поговорив со сталкером которого ты встретил, можно было договориться про фаст тревел до ключевых локаций. Как здесь - не знаю, не тянет
здесь этого нет. но упоротые хомячки называют фасттревелом переход из одной локи в другую через проводников
Остались только проводники, которые между ключевыми лагерями с торговцем и техником водят.
Хорошо разложил , прям мой геймплей пересказал , особенно момент с забагованной основной цепочкой квестов , я тоже вынужден начинать заново
Спасибо за подробный и не зрадно/переможный обзор. Я, как игрок из России и давний фанат сталкера, по поводу релиза испытываю смешанные чувства. Но произведение нужно оценивать не опираясь на поступки творцов и возможно когда-нибудь прикоснусь к нему сам, после того как починят
Мои поздравления с обновлённым железом!
спасибо за отзыв)
Киряша: "Перезапускал, наверное, раз 20-30"
Я, который проходил мод Ганслингер с постоянными вылетами от любого чиха: "Повезло".
Не знаю, при всех раскладах, прошедшем времени с момента первого релиза игры, проект получился классный и самое главное игра затягивает. Знаю, что сейчас налетят комментаторы и начнут толкать всякую политоту, баги и тому подобное, но где этого нет в последних играх?
ну окей назови игру с таким же уровнем багов и таким же количеством не доработок в последнее время?
тю, вообще не понимаю где вы эти баги находите… Ну было там чот такое рюкзак не хотел закрываться но больше не помню…
@@shokolad1553 ну напиример Cyberpunk 2077, Ведьмак 3 хотя бы.
К слову о тайниках, находил тайник к которому чтоб попасть нужно было прыгнуть в трамплин и залететь на крышу. Вот это я понимаю топовые тайники.
Скажу вам так хлопцы, ребята.
Сталкер - это мое детство, мое вот это родное, когда ты любишь играть в него. потому что ты в него столько отыграл, что стало тебе как домом. Много моддинга, фансервиса, и вот нашего крутого сообщества, где все тебе братья! Вот это ощущение тепла никто у нас не отнимет! Ну, или таких фанатов как я называют говноедами)
как же обидно за драгонс догму 2, которую захаили на релизе за оптимизацию и "скучный геймплей", и как обидно, что пустой сталкер сравнивают с шикарным и интересным киберпанком. обидно, что проработанную метро исход, ставят в пример сталкеру. что не так с людьми
А я уебался с инетрфейса игры. Просто тотальный низкоутилитарный уровень. Список кнопок не в столбик, а в линейку? Дублирование функций клавиш через контекстное меню? Отсутствие профайла персонажа в инвентаре? Активация клавиши курсором клацаем только по иконке клавиши, а не по надписи в целом? Открывание лута контейнеров на F, и по дефоту закрывать его на эскейп или i. Колесо выбора оружия тоже сделано ну на троечку. Кто это тестил? Пушку в инвентаре при открытом параллельно контейнере нельзя взять в слот оружия никак двойным кликом, только перетаскиванием или контекстным меню. Почему? Т.е. просто из инвентаря даблклик работает. А так нет. Патроны даблкликом берутся по 30 штук, а не сразу все, или хотя бы спрашивали бы, сколько взять. Дизайнер интерфейса что пил?
Полпекло очко чота. Хз, как после стольких лет развития геймдева можно было навертеть такой интерфейс. Он буквально хуже даже, чем в ориг сталкаче, а я уж молчу про моденный
Люто плюсую
Интерфейс и настройки абсолютно уебанские, что сразу испортило впечатление от игры
Да все просто, его же еще на Х-бокс выпустили, а не только на ПК
Обзор можно было смотреть уже даже исключительно за тезис в конце видео.
Моё почтение
Игра пока что лютый кал. Перечисляю:
- Огромное количество багов, вылеты, поломанные скрипты
- Несмотря на UE5 игра выглядит отвратительно. Освещение, текстуры, тени зачастую кровь из глаз вызывают
- Нулевая оптимизация. Лагает даже на топовом железе. Игра не использует все доступные ресурсы системы
- Убитый баланс. Враги на любой сложности раздражают. Аптечкой заебётесь пользоваться
- А местами игра наоборот издевательски казуальная стала
- В игре есть русофобский контент, кому-то на это плевать, могу понять, но это не для меня. Я принципиально против любого национализма
- В игре нет атмосферы старых частей
- В игре нет симуляции жизни
Эту игру сейчас даже пиратить западло. Если хотите, советую подождать когда починят, будет больше контента и поддержка модов(если это вообще будет)
P.s. Этой игре нужна полная русская локализация. После первой трилогии сталкера воспринимать мову просто невозможно
вата горит, це добре
Что такое московита бомбануло?😂
русачок, если бы твоя орда не напала в 2022 никакая бы русофобия не звучала и возможно и озвучка на русском была со всеми вытекающими. так что сиди и пукай
Терпи
учи мову. полезно
Еще к пасхалкам можно докинуть костер с мечом, что отсылайет к дарк соулс, винтовку в здании, на мв4 и горящие рельзы на фильм назад в будущее
"Что с разрабами случилось за последние три года..."
А что в Чехии случилось-то?
Ага, ещё на ихбт погнал, хотя по большей части они оказались правы.
@@MishAnYa372 В чем правы по факту ?
@@kostyasimitis1394 про техническое состояние игры, и про русофобию которая там все же оказалась. Если вкратце.
Но наши сояшки все оправдают и сглотнут, чтобы не сделал их священный грааль гцк и сталкер 2.
Смотреть тошно, будто у людей никакого самоуважения и самосознания не осталось.
Говорю как бывший фанат серии сталкер.
@@MishAnYa372 Почему такая русофобия, есть причины? Меня как русского это не оскорбляет. Надо думать своей головой а не вестись на массовое мнение и пропаганду которая транслируется 24 по центральным каналам или блогеров. Техническое состояние это бич современной индустрии даже огромные студии с колоссальными бюджетами сталкиваются с этим, через некоторое время игру поправят это факт.
@@kostyasimitis1394 дело не в пропаганде по каналам, и блогерах.(Телик не смотрю) О блогерах, вообще молчу, они бабки лутают на хайпе, им плевать на все и всех, лиш бы кэш капал, так или иначе. В воздухе переобуваються несколько раз. Дело в отношении компании Русскому населению, и даже к игрокам которые ко многому никак не причастны. В их высказываниях(если в теме наговорил они много, причем на несколько уголовных статей) дело также, в постах и нелиципреятных пасхалочках.
Как там говорили они? Гцк аполитичная компания, а игра будет ровной в плане политики, да?
Извините, когда мне срут на голову я не пытаюсь это оправдать. Не пытаюсь обмануть себя. При всем при этом, люди пытались игру купить и выслужиться перед теми, кто из обоссал.
Кто так делает, их конечно выбор.
Опечалусь, если беспринципных и бесхребетных соевых рож окажется больше.
1) Пушки - зайдите в тот же Аномали - там просто гора пушек.
2) По так называемым "интересным задачам с тайниками" - ммм,молодцы,подсмотрели в Сталкрафте,спи...ли,обожаю
3) Уровень искуственного интеллекта на уровне калды - тоже обожаю.
В итоге - хорошо что "игру" спиратили и сейчас НАСТОЯЩИЕ программисты ,которые фанаты своего дела будут ее править и сделают шедевр. А команде GSC Game World -ну, традиционный плевок в лицо. Большего и не заслужили, халтурщики.
писать моды не тоже самое что делать игру с 0. и не если есть схожие механики это не значит что кто то что то спиздил
Наполнение локаций? То есть пустое болото которое посещаешь один раз - это наполненая локация?
вы видели в живую болото )) оно такое и есть
@@СерёгаПулин-б4ь ну так я не в жизнь играю, а в игру
Блин, я тоже до лодочника добраться не мог, дверь эта не открывается; потом квест с Припоем не закончился, хотя я ему помог, ну и в Залесье, да, выстрелы слышны, а вокруг никого нет. Плюнул и пошел штурмовать Дугу
"Игра объективно говно, но мне понравилось" ...
"Говноед детектед"
13:20 в Залесье монолитовцы и одиночки находятся в здании где в самом начале игры находилась "Варта", они там просто находятся и всё. Только в это здание никак не попасть и монолитовцев не убить (оружие и гранаты не работают).
О ФАРКРАЙ В ЧЕРНОБЫЛЕ
Ты прав, я тоже играя понял что это фаркрай.
у меня так пред финальный квест сломался где в припяти надо найти координаты поздемки. А чел у которого нужный кпк решил к земле приложится и его от туда не достать, даже читами....
Асмонголд люто тупил на стриме, 10 раз от кровососа умер. Мне понравился коммент под его роликом - "это как смотреть как кто-то пытается засунуть куб в треугольное отверстие" (отсылка на сцену идиократии наверное)
Справедливости ради я тоже был в шоке от первой встречи с кровососом но умер только один раз. Во второй - мансил и хилялся
Это не в вов бегать
АХАХАХАХ
что-то на уровне папича в портал?
Чел, ты бы видел как он в день релиза стрим запустил на твиче...
У него игра крашилась на загрузке с ошибкой по памяти. На фоне ДВА браузера с миллиардом вкладок. Он раз за разом просто тупо запускает игру, смотрит на вылет и снова запускает. На все советы из чата обновить драйвера или хотя бы перезагрузить комп отвечает что ничего делать не будет.
Потом к нему в чат приходит аккаунт Starforge (производитель компа на котором он сидит) и пишет что на самом деле это известный баг анриал энжина на интеловских процессорах 13-14 поколений, и всё что нужно сделать асмонолду - обновить БИОС материнки. Чел полностью это игнорирует, ещё примерно полчаса смотрит на вылеты, потом наконец-то ему надоедает, он говорит чату "сорян, я просто аутист и ничё не шарю в компах" и офает стрим.
Ну, справедливости ради: кровосос - это буквально "губка для урона". Просто пздц сколько в него нужно всадить из обычной штурмовой винтовки, чтобы он сдох. При помощи сайги или рпг, разумеется, вопрос решается куда быстрее...
Всратые лицевые анимации, такой же липсинг, убогий ии противников, особенно это касается врагов людей, пустой мир, который при таком "богатом" наполнение смысла делать таким большим не было и все это приправленно тонноц багов, и слабой оптимизацией, но последнее это уже не отъемлемая часть нынешней игровой индустрии. По итогу, совсем не потужно, такое в принципе стыдновато выпускать, надо было ещё допиливать, ибо я ещё кучу более мелких широхоаатостей не отмечал.
Липсинк там хороший, просто сделан под английский язык, на котором разговаривает платежеспособная аудитория
@@iscander_sахахахаххаха
А в снг люди кровь сдают, чтобы игру купить?)
@@CrystalSavan региональные цены чувак, в США и ЕС игроки платят 60 баксов за Сталкер 2, в странах СНГ - 20-30.
а прикинь на этот сталкер тоже будет гамма, как на первый) и чюваки, которые все это делали, уже работают (ну, пока втыкают в новый движок).
Самый жосткий баг, который я словил, это когда на болтах встретил химеру, начал с ней махаться, кое-как победил с трая 7-8, произошел автосейв и начался выброс. А я посреди болот, укрытий по близости нигде нет, рюкзак полон пукалок, а до квеста 200 метров по тому же болоту. Попробовал перезагрузить сейв, а ничерта подобного.
На оставшихся аптечках кое-как с трая 5 (потому что надо заходить по дуге, а не напрямки) где-то добежал до точки, а это халупа над водой без сейва от выброса. Только с трая 10 удалось на последней аптечке добежать до последней точки в этом задании, где был подвал. И с радостью обнаружил, что от выброса, оружие, оказывается, тоже ломается, при чем в ноль.
Итого я в самом углу карты, оружия нет, аптечек нет, бинтов после химеры и офигительных аномалий со стеклом тоже нет, комбез с 23%.
Возвращался с найденным РПГ (о.О) и пикалем, что по сюжету достался. Шарохался от каждого звука. А до ближайшего техника 1,5км.
Потрясающий экспириенс, прям убер-реалистичная Зона получилась.
А, ну и ремонт с этим балансом стоимости обошелся в сотку с лишним. Просто вау. -_-
Спасите, кто нибудь! Вот так и загнёшься, не за хвост собачий!
Там не баг, даже ачивку сделали про это. Просто нужно было убежать))).
😂 а ты что казуал? Сложно? не играй) Задумка такая что выброс может тебя в любом моменте поймать, а добежать до укрытия у тебя 2-3 минуты - самая опасная хрень в зоне ⚠️
@@Gregorius_Emmanuel Но выбросы раз в день, и штука не особо то интересная, ТЧ спокойно и приятно играется и без них.
@@Gregorius_Emmanuel там вроде выбросы по скриптам, как я понял, когда ты не очень далеко от места с укрытием. Я так проебался, когда сильно перегруженный хотел лут отнести в Залесье, не доходя до Изолятора. Выброс меня застал возле КПП. На очисной станции видел как выброс странно работал в помещении. Половина была под защитой, а часть продувалась ветром сквозь стены и убивала
14:08 тоже сначала не понял почему так, но оказывается (как мне кажется) - это потому что после катсцены в капсуле и разговора со Шрамом - ты выбираешь "не тот" вариант диалога, и как бы ты "пошёл против Искры", которые как раз и заведуют на Малахите) (поправьте меня, если я не прав) кстати, я прошёл и зачистил игру почти на 100% - но при этом так и не научился отличать своих от чужих ночью в глобальных перестрелках (перед Припятью и далее - все уже в экзоскелетах, поди угадай, цветовая дифференциация - не, не слышал), ориентируясь чисто по маркерам на компасе, и тому кто в меня стреляет) и я почти уверен что есть те, кто таким образом себе руинил отношение фракций, как это было у меня, ведь даже если ты случайно попадёшь спрэем в своего - на тебя агриться начинают и те и другие, после того как сбросят таргет с текущей цели, френдлифаер 100% дамага, без шансов на прощение)
Аномальная игра получилась...
реально
Это ЗОНА братан
Мне кажется, или в конце на гитаре играется Chris Isaak - Wicked Game?
7:57 метро передаёт тебе привет!😂
Я тоже проходил киберпанк на релизе, и вообще не понял почему его так за это поносят. За 40+ часов встретил только 1 прям неприятный баг, и тот лечился простой загрузкой сейва за минуту до него. Как и все остальные в общем то. Тут же какие то пляски с бубном надо устраивать, чтобы у тебя была возможность двигаться дальше по основному сюжету. Ну и по наполнению киберпанк в несколько раз больше, так что ему я такой "релиз" простил. А Сталкер 2 в данный момент, к сожалению, на этапе непроходимой бэты, в которую играть просто противопоказано.
Плюсую - на релизе у Киберпанка на пк и близко не было тех проблем технических, что сейчас у этого поделия.
Мне вообще смешно от того что эту пре-альфа версию игры сравнивают с киберпанком на полном серьёзе. У киберпанка главная проблема была в производительности на консолях прошлого поколения, на ПК всё было стабильно буквально с первого дня. Тут же я вообще не могу себе представить лица консольщиков у которых нет модов на ребаланс всего на свете и читов на прохождение сквозь стены. Без модов и читов игра практически неиграбельна.
Я скажу больше. Я прям в первые минуты играл на пс 4 про и ничего не заметил такого. А потом, когда зашел в интернет офигел от бомбежки на киберпанк. Я не консольный фрик, если что. Лучше все равно выкиньте консоль в окно и играйте только на пк
Главное - не получить вредоносную ачивку "Судимость" по факту покупки игры
12:44 Это не баг, я такое видел в жизни.
"Иногда очень часто штурмовое предупреждение! Часто говоря!" 🤌
Очень взвешенное мнение, на 95% согласен с озвученными тейками. На фоне ИГРА ГОДА и ПРОВАЛ ГОДА правда как всегда, оказалась посередине. Но позитивно то, что плохие стороны, типо оптимизации, баланса, спавна мобов, графические проблемы, озвучку и тд можно починить или добавить, а то, что является главным для игры - сюжетка, лор, открытый бесшовный мир, а также общий вайб - то, что почти не починить модами и патчами - сделаны изначально на очень высокой планке. Это значит, что игра как вино - с годами станет лучше. Разрабы допилят, выпустят ДЛС, плюс мод-сообщество активизируется, и через 10 лет будем играть в сталкач 2 на кайфах. И он будет совсем не похож на релизный. Также как релизные Тени Чернобыля не похожи на свою патченную версию, и уж тем более на моды типо SSoC: Update.
Одна из главных претензий к второй части ИМХО - музыка, а вернее - её дженериковость, так скажем. После трилогии ТЧ/ЧН/ЗП идти по Зоне без чудесного эмбиента MoozE и Алексея Омельчука - нет желания просто перемещаться по Зоне без четких плана и цели.
Также без какого-либо даже следа A-Life локации пусты от слова совсем, а точки интереса на карте посещаешь только во всеоружии - из-за того же спавна за спиной.
А мова... Ну, проблема не столько в её наличии, но столько в том, что ты чувствуешь как же тяжко выговаривать актерам озвучки свои строки текста - которые еще и сильно просели по панчам и рофлам из оригинальной трилогии.
Ну и всратая традиция ПЫСов(которой не помешали ни релокация студии, ни абсолютно новый состав разрабов ) - это баги. Особенно очень обидные для 2к24 утечки памяти.
С украинской озвучкой всё в порядке, на высоком уровне. Это тебе тяжело воспринимать, скорее всего
13:00 туда никак не попасть. Пролетел к нему на Ноуклипе, он интересные вещи рассказал, они конечно ни на что не повлияли, но не дать возможность получить эту частичку диалогов...
понимаемо
это очень продуманый лор игры и крайне продуманая его подача, ты просто не понял и вообще хейтер, а значит вообще не для тебя игру делали и вообще это только на пиратке, на лицухе ни 1 бага нет
@@kirtooill6078 Сбазировал.
@@kirtooill6078 так плохо, что аж хорошо😂
а вот последние слова в ролике я не ожидал после них сразу лайк поставил
Эх Киряша. Спасибо за видео. Помню ты писал, что у тебя залило квартиру, я тебе решил тогда кинут немножко деняк. Так ты стал единственным блогером, которому я донатил. Очень комфортно смотреть/слушать твои видевсы, как будто сидишь с товарищем на кухне и болтаешь. Ждем 100% сталкера и новые видевсы, удачи!
Интересно было увидеть что ты к бандитам залез через забор и крышу. Я пытался но не выходило))
Потом увидел что в контейнере дыра и через них надо лезть на ескаватор и потом только на крышу)
Спасибо за видео, жду следующий (только без спойлеров сюжета) XD
А ещё на самом экскаваторе есть встроенная лестница, но она не работает))
А у тебя не было большого инпут лага на мышке? Видеокарта такая же, 4070 TI Super, проц тоже схожий - 13600k. ФПС может нарисовать нормальный, но из за большого инпут лага он не чувствуется
Про тайники. Мне кажется разрабы взяли идею у модеров, т.к. в модах что бы достать тайник надо хорошенько поломать голову, а иногда их специально ставят так что бы ты обузил косяки игры что бы достать хабар
На игру приятно смотреть(естественно если железо тянет), но играть... Скажем так: покатит. История интересная, делать выборы неиронично сложно. Но если не абузить бабло и не ставить фикс на хп кровососов, то можно просто свихнуться
real
Хз, кровососы вполне убиваемы, если есть прямые руки и прокачанный дробовик, единственное что починка стоит слишком дорого, но в остальном норм
я кста допер как убивать кровососов, на 20 час игры.У них такая атака, они подбегают-делают удар-убегают. Так вот, по звуку или визуалу если видишь неведимку, определяешь что он бежит на тебя, когда он подбегает просто отпрыгиваешь в сторону, пока он кастует удар, делаешь ему выстрел в бок, после он просто убегает. И так по кругу. До этого я обычно забирался на ящики или другие возвышенности и так их килял.
@@HATERO_oящики база с старых частей ещё)
@@HATERO_oа по убийству мутантов - ещё имба вариант заряжать экспансивные патроны в условную ПП из тайника шака и разваливать
Решил все-таки познакомится со сталкером как и ты - через сборку, только я выбрал anomaly redux, закрыл большинство игры за недели 2, просто нереально кайфанул. Вчера решил купить и затестить сталкер 2.. В первой же деревне моя ноутбучная 3050 просто отказалась работать и выдала 15 фпс. Надеюсь с патчами поправят, очень хочется поиграть в эту часть.
зря ты, конечно, в нынешний ридакс полез, я бы на твоём месте дождался, когда допилят 2.0 версию, имхо сейчас самые стоящие сборки на абобали - это гамма и кастом.
@@flvtlxne Спасибо за информацию, обязательно их тоже попробую.
@ЛехаДезертир Поправят, игра не должна на консолях выдавать 30-40 фпс, киберпанк тоже в плане оптимизации и багов был ужасом на релизе, спустя время же починили.
@@ivoozolins5771 похоже что не в видюхе проблема
я с 1060 гоняю, 60-80 фпс, не плавно конечно, где-то фризы жесткие, но настолько сильные просадки, ни разу еще не было
Ставьте лайк кто понял в конце отсылку
На платформе Steam отзывы на игру достигли отметки свыше 80%, что соответствует статусу "очень положительные". После выхода игры пользователи активно делились впечатлениями, отмечая уникальную атмосферу Зоны, глубокую сюжетную линию и проработанный мир. Особую похвалу получил визуальный стиль, основанный на современных графических технологиях,UE-5 который подчеркивает мрачную эстетику игры.
"Ну в игре есть баги, которые софтлочат прохождение" "Ну в игре багов полные штаны" "Ну в игре потужный ганплей (90% геймплея)". "Ну игра мне понравилась в целом"
Держи 1000 социальных кредитов.
Поощрение недоделанных игр и позиции "ну допилят позже" привело нас туда , где мы есть. Тебе срут в ладошки и ты хаваешь и просишь добавочки... Фуу
И? Все те же претензии были и к Киберпанку 2077. Я его брала по предзаказу и на старте он лагал как мразь даже на моём i7 8700k c GTX 1080 Ti. Хотя на момент выхода Киберпанка это была актуальная производительная конфигурация. И таки да, софтлок с непроходимыми квестами в Киберпанке тоже был. Со временем CDPR всё исправили и люди как-то забыли о провальном старте игры. А также все забыли о блогерах, которые перед выходом Киберпанка нассали в уши своим зрителям, рассказав о идеальном состоянии игры. Так вот, и в Сталкаче2 многие проблемы исправят. При этом заметь, что в отличие от Киберпанка - в обзорах Сталкера никто не отрицает отвратительное техническое состояние игры (ну, кроме того школьника из мемного видоса, у которого в игре около 10 кадров в секунду и "ничего не тормозит", лол).
@@Alice.Kreuzfeuer КП был полностью проходим на релизе. Лаги были только на консолях (это говно) Баги - да, полно. И игра была заслуженно униженна и ее каждый второй пинал и тыкал в кал. Тут "ну это пока, подождите патча, да щас щас исправят", а тут игра БУКВАЛЬНО непроходима оказалась для большенсва, лодочка победила)))
@@anxietyluv Не был он полностью проходим на релизе. Зато была целая свора багов софтлочаших игру.
Могу тебе Смуту в вк плей подогнать
@@anxietyluv, лаги были только на консолях - и поэтому ПК-бояре с обновлёнными под игру мегасборками жаловались, что у них чёт ФПС мягко говоря неудовлетворительный))
Хотя с теми мыльными картинками, которые приходили от обладателей консолей, не сразу определишь, чья доля лучше.
Только что Сталкаш видос выпустил - все в деталях разложил по графике)
Запомните Сталкеры, любой баг в игре это просто аномалия, камон мы же играем в игру про зону.
что то не смешно уже
@@spaneee легенды про зеленого жука еще с ТЧ ходят)
@@spaneee это просто забавная адаптация реальности под атмосферу игры, буть попроще, сталкер всегда был баганной и вылетающей игрой, только моды, и то, не все, сделали его +- стабильным, хотя даже сейчас, с модами сообщества на оптимизацию, ванильная игра может вылетать по причине "пошел ты в пень"
@I_have_name это хорошо что ли? нельзя оправдывать баги тем что серия "всегда была такой". В gsc работают либо некомпетентые разработчики которые клешнями своими накодили великую игрушечку либо весь бюджет был просто пропит, иначе я не могу обьяснить такое состояние игры с массивной поддержкой Microsoft. И "в_0_й_n_а" это далеко не оправдание.
@spaneee назови мне любую другую игру, которая делалась в стране, которая подвегралась массированные обстрелам, в том числе, по энерего инфраструктуре
"не оправдание", бл*ть, она в твоём понимании, вообще на разработку никак не повлияла?
"нельзя оправдывать баги", кто тут говорит, что она идеальная, отлаженная и так далее? добро пожаловать, у нас большинство игр такими выходят, я могу тебе баги Атомика припомнить, если хош, "с криворукими кодерами", кстати, они игру ещё дольше делали
очнись, 2015й, где баг в игре воспринимался как полным провал, прошёл
в любой игре первые полгода это бесплатный бетатест, по твоей логике ты вообще в ничего играть не должен, а то, что у тебя с какой-то игрой не было проблем - счастливая случайность
тоже мне, умник нашёлся
Первый сталкер без ожиданий просто поразил атмосферой. А тут посмотрел стримеров и теперь эту заготовку даже с торрентов качать не хочется
10:05 что там реворкнули? Контроллер как был странной херней, которая пятюню дает так и осталась. Кровосися спванится из ниоткуда дает леща, и пропадает на несколько секунд, давая перезарядиться и отхилиться. Повторить цикл.
Остальные тупо бегают вокруг тебя, не реагируя на попадания, пока ты как инвалид оооочень медленно пушки перезаряешь/меняешь.
Привыкли вы сударь к онлайн дрочильням, где всё происходит на x2. В оригинальном сталкере всё так же было.
После 2го переноса я перестал ждать сталкер как игру, в которую я бы хотел поиграть, я уже знал что выйдет забагованный проходняк, а когда увидел атомное сердце, понял, что сталкер лучше точно не будет. Григорович пропил инвестицию от микромягких и челы кое как с горем пополам доделали проект