я не знаю кто не смотрит твои полноценные видео, и почему они такие непопулярные, в них просто кууууча пользы, я благодаря тебе узнал что такое запекание и зачем оно, недавно хотел изучить побольше геоноды, и вот! Смотреть твои ролики совсем не напряжно, потерять тот момент когда информация перестала восприниматься просто НЕРЕАЛЬНО, твои ролики смотреть не скучно, поэтому я намного глубже продвинулся в блендер, который не является моей основной деятельностью, большое спасибо за то что ты выпускаешь такие ролики! Уверен скоро тебе притянется нужная аудитория, а пока даю баф +99999 к здоровью и +999999 к терпению.
Смотрю ваш канал уже примерно пол года. Начиналось все с шортсов. Сначало просто смотрел вас, из-за классной подачи материала и кучи мемов, половина из которых для меня была уникальной. Из-за того, что мне стало интересно работать в unreal engine, я скачал себе в дополнение блендер, чтобы создавать модельки для потенциальной игры. В момент скачивания, у меня блендер ассоциироваться толко с вашим контентом, поэтому первое, что я сделал, это рабочее место по вашему гайду и немного разобрался в управлении. Также понял, что мне ратвится работать в блендер. Есть ощущение усталости после любой работы, но я скидываю это все на свою неопытнлсть в работе с блендером. Буду много чего подчерпывать из ваших видео и стараться продвигаться в блендере. Подача материала приятная, что я даже при проектировка стола сразу запомнил, что делают клавиши s - размер , g - перемещение объекта, r - вращение. Благодоря вашим анологиям. Мне сложно выразить уровень благодарности по отношению у вам. Но блендер буду учить, взяв в основу ваш материал и ваши уроки. Потому что даже я смог разобраться в ваших уроках. Даже обезьяне будет легче, чем мне. А я всё равно справился. Удачи в развитии канала, хотя он у вас уже расцвёл. Желаю удачи и творческих идей. От: подписчика Кому: очень приятному Человеку
[ Моделлер с 80 часовым стажем ] Смотря этот ролик по геометрическим нодам, ко мне постепенно приходит осознание, на сколько полезная эта вещь. Теперь я примерно понимаю, как делаются работы в реализме. Даю вам защиту от дебафов +999
@@BlenderVibes Перевёл все здания в одну коллекцию,удалил лишние ноды(теперь же одна коллекция используется) но всё равно остались обьекты на сцене с пересечением геометрии, покрутив настройки все равно не смог добиться норм результата,пересечения остались. Но за урок спасибо всё равно,начинаем вьезжать по немногу)
Интересная тема. Хотелось бы вторую часть про ноды) Кстати, такой вопрос, а можно ли как-то сделать, чтобы небоскрёбы и обычные дома не входили друг в друга? Как-то их разделить между собой. По идее этого можно избежать используя всего одну коллекцию, и вертя настройки distance, но тогда небоскрёбов будет столько же сколько и обычных домов, а мне бы хотелось чтобы они были в разных пропорциях.
Смог решить проблему? Я сейчас уже второй раз переделываю уже даже шаг в шаг и такая же проблема... Распределение больших домов и маленьких совсем не учитывают расположение друг друга
Как всегда очень просто и понятно (ну почти...) Спасибо И есть вопросик: а возможно ли вообще сделать так, чтоб к примеру куб сверху стал округлым, без углов, но снизу остался таким каким был?
Blender vibes можешь сказать как в анимации убирать объекты ну типа у очень большая карта из 3000 объектов а надо снимать какую нибудь часть а остальные скрывать и на оборот чтобы рендер анимации не крашнулся?
Превратил Порше 911 в стол, должен денег. Стол забрали в счёт первого платежа. Ищу новое место жительства. Спасибо за науку. UPD Поэкспериментировал с травкой, нахожусь в розыске, место жительства само ищет меня.
Большие домики спавнятся в маленьких домиках:( Понятно, что можно сунуть в одну коллекцию или использовать выборки из точек... но стоило в видео затронуть эту проблему! В целом, спасибо за хорошее видео!
Предвкушаю момент когда этот чел будет объяснять векторную математику стоящую за геонодами, и без которой ты вообще ничего проще кубика с разбросаными инстансами сделать не сможешь!) Жду!
эту шнягу никто не помотрит а значит рекламу больше не закажут.Есть единственный нормальный источник в виде техдокументации, но в нее рекламу залупаскиллдефолтбокс не продашь.Так что крупицы можно собрать тут да там нормальной инфы, но в 99 случаях это срань для продажи курсов.
Здравствуйте, подскажите пожалуста, занимаюсь я с кубом и мне нужны длины чтобы были видны на самом кубе, смотрел что во вьюпорте есть параметр. Так вот, захожу в режим редактирования, выделяю весь куб, захожу во вьюпорт и внизу "Измерения" должны появится но их нет. Версия 4.0 никак не могу понять..
Выбери объект, перейди в режим редактирования. В верхнем правом углу жми по кнопке Mesh edit mode и там в разделе Measurement ставь нужные галочки. Можешь зайти в телеграмм чат и спросить - там тебе более подробно ответят: t.me/blendervibeschat
Происходит вылет в Blender 3.6. Устанавливал рание версии но не помогает. Вылетает именно когда я нажимаю кнопки "Render image", "Shading", "Viewport Shaiding". 15 гб свободной оперативной памяти, 6 ядер проц Что делать в таком случае? Как исправить? Помогите. Не могу уже 2 дня найти решение.
жаль сюда нельзя скинуть скриншот... Я добавил траву, а она в виде plane`ов, в форме цилиндра по кругу плэйны, есть папка текстур к этому файлу, я их попробовал добавить, я понятия не имею как это делать, зашел в гугл, там сказали зайти в шейдинг и добавить текстуру, прикрепил картинку, но весь пак текстур туда нельзя почему то добавить... Добавил одну, у меня получился плейн, на котором нарисована трава и черный фон.... Так хочется досмотреть видео до конца и пройти этот урок... Но я в тупике...
Вааау очень круто и интересно спасибо вам за хороший урок❤. Можете пожалуйста помочь как сделать как скачать блендер 4.0 просто я скачал но там говорят что у меня не обновленные драйвера но у меня обновленные драйвера и сейчас я на блендер 3.6
Выдели нужную высотку и попробуй: ctrl-a > scale. Вообще можешь делать это в любой непонятной ситуации, если что-то работает не так как ты ожидаешь/как показано в уроке, это помогает в 80%
гайс, помогите пожожда, у меня какой-то замут с отдельным материалом окошек. пробовала их выделать и делать сепарейт чтоб они ваще отдельно от домов были, в режиме показа материалов и рендера в лейауте всё робит и отображается нормально, но переходя во вкладу геонодов настроеный материал пропадает. пробовала делать так же как показано в видосе: в режиме редактирования выделить окна, добавить им материал, применить и настроить - точно так же отображается корректно абсолютно везде но не тогда когда я на вкладке с геонодами. они как будто не видят что я поменяла материалы, но я пробовала и все дома в одну коллекцию, и переподключать ее, и ваще по новой выстраивать весь паттерн нодов - результата ноль :( я чет не так делаю или блендер надо мной прикалывается так?
Бесплатный мини-курс по 3D-моделированию в Blender -l.skbx.pro/tvtBaK!
Можно 2 часть?
@@SecurityKirpichLolВ будущем обязательно будет
@@BlenderVibes Хорошо)
Вставки с визуальным анализом, самообладанием и тд очень оживляют просмотр и помогают фокус внимания держать, хотелось бы больше подобного
Как же круто, когда есть человек, который все всем объяснит
+ мемы
Да рил чел четкий лол
Было бы круче, если бы видео можно было скачивать
@@creeeeeeps4714 , с помощью VLC-плеера с ютуба можно выкачивать видео без использования левых сайтов.
@@creeeeeeps4714 можно вообщето😐
Живая легенда для всех блендеристов
я не знаю кто не смотрит твои полноценные видео, и почему они такие непопулярные, в них просто кууууча пользы, я благодаря тебе узнал что такое запекание и зачем оно, недавно хотел изучить побольше геоноды, и вот! Смотреть твои ролики совсем не напряжно, потерять тот момент когда информация перестала восприниматься просто НЕРЕАЛЬНО, твои ролики смотреть не скучно, поэтому я намного глубже продвинулся в блендер, который не является моей основной деятельностью, большое спасибо за то что ты выпускаешь такие ролики! Уверен скоро тебе притянется нужная аудитория, а пока даю баф +99999 к здоровью и +999999 к терпению.
Полностью согласен, АФФТАР ГДЕ ПЛАТНЫЙ КУРС? КАК КУПИЦ ЕГО???? За такие шедевры не грех отдавать шекели
За стилистику диско - 😊 респект!
- О нет, ты же ничего не помнишь!
- Хватит базовых знаний школьной алгебры
...
- О нет, ты же ничего не помнишь!
Смотрю ваш канал уже примерно пол года. Начиналось все с шортсов. Сначало просто смотрел вас, из-за классной подачи материала и кучи мемов, половина из которых для меня была уникальной. Из-за того, что мне стало интересно работать в unreal engine, я скачал себе в дополнение блендер, чтобы создавать модельки для потенциальной игры.
В момент скачивания, у меня блендер ассоциироваться толко с вашим контентом, поэтому первое, что я сделал, это рабочее место по вашему гайду и немного разобрался в управлении. Также понял, что мне ратвится работать в блендер. Есть ощущение усталости после любой работы, но я скидываю это все на свою неопытнлсть в работе с блендером.
Буду много чего подчерпывать из ваших видео и стараться продвигаться в блендере. Подача материала приятная, что я даже при проектировка стола сразу запомнил, что делают клавиши s - размер , g - перемещение объекта, r - вращение. Благодоря вашим анологиям. Мне сложно выразить уровень благодарности по отношению у вам. Но блендер буду учить, взяв в основу ваш материал и ваши уроки. Потому что даже я смог разобраться в ваших уроках. Даже обезьяне будет легче, чем мне. А я всё равно справился. Удачи в развитии канала, хотя он у вас уже расцвёл.
Желаю удачи и творческих идей.
От: подписчика
Кому: очень приятному Человеку
Главное не забрасывай это дело. Через год оглянешься назад, увидишь свои первые работы и сможешь сравнить насколько прокачался твой навык работы
Очень информативно и лаконично, огромное спасибо за видосы
(Диско элизиум очень в тему)
Наконец-то, спустя столько лет я смогу понять что эти ваши геометри нодес делают. Большое спасибо автору
Это победа! Спасибо за видос) Как всегда все на высшем уровне!
Спасибо благодаря тебе я стал в геонодах лучше разбираться
ахренеть чел, спасибо тебе большое, даже не знал что так можно было! подача топ максимально понятно и интересно, будь здоров!
Это лучше что я видел за последнее время !! Подача мое почтение , лайк с первой секунды
Как всегда лучший!
Великолепно! Спасибо. Смотреть интереснее чем сериальчик перед сном). Жду новых серий)
боже, чел, спасибо тебе, благодаря тебе я более менее разобрался в блендере, продолжай в том же духе!)))
Это что-то невероятное, подача просто бомба и запоминается хорошо:)
Шикарно, готов купить курс в таком же стиле))
Спасибо тебе большое за твоё прекрасное видео❤
Вайб Disco Elysium дает +10 к запоминанию. Спасибо за полезную информацию - теперь геоноды не страшны:)
а вот это действительно интересно. Возможно я даже начну всё же изучать эти ваши геоноды)
как кайфово, хочу продолжение про геоноды
ЭТО ПРОСТО ГЕНИАЛЬНО! Спасибо за видео!
Круто!! спасибо!! хочется еще больше таких туторов по геонодам!!)
Как я рад что первое видео ко нотам это сразу понял асновы жду продолжения вы топ
Вау, вот это формат) Браво автору!
Быстро, чётко, весело, понятно. Побольше бы таких видосов. Спасибо.
Ну это подписка, ты покорил моё сердце :)
Спасибо большое 😮 подача просто супер 🙏
Крутейший урок, спасибо!!!
[ Моделлер с 80 часовым стажем ]
Смотря этот ролик по геометрическим нодам, ко мне постепенно приходит осознание, на сколько полезная эта вещь. Теперь я примерно понимаю, как делаются работы в реализме. Даю вам защиту от дебафов +999
13:57
Эта музыка наполняет вас решимостью. Включить наконец блендер?
❤Да Нет
Спасибо за познавательное, забавное и качественное видео👏❤
КРУТО! Спасибо за урок!
Отличное видео! Большое спасибо за помощь!
Лучше уроки по блендеру! Прекрасная форма подачи!
Спасибо большое за у рок , все отлично сказано и показано ! Продолжай дальше=)
чувааак,ты единственный кого я понял!!! большооооооооооое тебе спасибо
Огромное спасибо очень хороший гайд
Спасибо за крутую подачу материала. Расскажи пожалуйста про АНИМАЦИЮ. Основы анимации, и полезные фишки при рендере видео.
Вот это геометри нюдс конечно
Ура наш любимый блендер пришел
Крутой урок, Спасибо. А то я никак не мог найти урок по нодам в новой версии)
Блиин ты настолько понятно объясняешь что я все понял.❤(При этом даже ещё не скачал блэндер 😬😂)
У каждого есть человек, к которому можно прийти за советом и он все объяснит 😅
с таким интересом я ещё никогда не смотрел ролики по гео нодам :}
Отличное объяснение!
Спасибо за урок.
Спасибо за бАФФ иНТЕЛЕКТА!
Топовый видос спасибо тебе 😊
Вроде не интересуюсь моделированием, даже не разобрался как в блендере рендеры рендерить, но видос схавал, вкусно
😂😂 мое лицо, когда смотрела этот ролик. Спасибо большое
Эзххх дед )) Где ты был когда я только только начинал изучать эти ноды 😂😂😂😂
Сделай гайд по композитингу!
В блендер
Огромное спасибо за ролик! Все просто топчик, но что надо сделать, что бы меши небоскребов и хрущевок не пересекались?
Запихни все в одну коллекцию. Это простой способ.
@@BlenderVibes Перевёл все здания в одну коллекцию,удалил лишние ноды(теперь же одна коллекция используется) но всё равно остались обьекты на сцене с пересечением геометрии, покрутив настройки все равно не смог добиться норм результата,пересечения остались. Но за урок спасибо всё равно,начинаем вьезжать по немногу)
Интересная тема. Хотелось бы вторую часть про ноды) Кстати, такой вопрос, а можно ли как-то сделать, чтобы небоскрёбы и обычные дома не входили друг в друга? Как-то их разделить между собой. По идее этого можно избежать используя всего одну коллекцию, и вертя настройки distance, но тогда небоскрёбов будет столько же сколько и обычных домов, а мне бы хотелось чтобы они были в разных пропорциях.
Смог решить проблему? Я сейчас уже второй раз переделываю уже даже шаг в шаг и такая же проблема... Распределение больших домов и маленьких совсем не учитывают расположение друг друга
Почему долго не было видео? Лучший канал по блендеру
Работа
@@BlenderVibes да это жёстко
@@BlenderVibesнужно денежку закинуть что бы видео по быстрее были
Как всегда очень просто и понятно (ну почти...) Спасибо
И есть вопросик: а возможно ли вообще сделать так, чтоб к примеру куб сверху стал округлым, без углов, но снизу остался таким каким был?
Да. Тебе нужно через Math ноду выбрать точки для скругления, у которых (например координата Z) будет больше определенного значения
@@BlenderVibes понял. Буду дома - попробую. Благодарю
Blender vibes можешь сказать как в анимации убирать объекты ну типа у очень большая карта из 3000 объектов а надо снимать какую нибудь часть а остальные скрывать и на оборот чтобы рендер анимации не крашнулся?
Хорошее решение - это "Culling". Погугли это и сможешь убирать объекты, которые не находятся в кадре
Спс попробую
Превратил Порше 911 в стол, должен денег. Стол забрали в счёт первого платежа. Ищу новое место жительства. Спасибо за науку.
UPD Поэкспериментировал с травкой, нахожусь в розыске, место жительства само ищет меня.
Большие домики спавнятся в маленьких домиках:(
Понятно, что можно сунуть в одну коллекцию или использовать выборки из точек... но стоило в видео затронуть эту проблему!
В целом, спасибо за хорошее видео!
не знаешь как это можно пофиксить?
11:26 Вот это секрет ели заметишь
Как сделать игральные карты? Подскажите пожалуйста
Один из триллиона комментариев про Диско Элизиум
Афигенный ❤
Так большие дома пересекаются с маленькими домами
😂😂😅 Вот это скорость создания зданий
Супер❤
КРАСАВААААААА
Предвкушаю момент когда этот чел будет объяснять векторную математику стоящую за геонодами, и без которой ты вообще ничего проще кубика с разбросаными инстансами сделать не сможешь!) Жду!
эту шнягу никто не помотрит а значит рекламу больше не закажут.Есть единственный нормальный источник в виде техдокументации, но в нее рекламу залупаскиллдефолтбокс не продашь.Так что крупицы можно собрать тут да там нормальной инфы, но в 99 случаях это срань для продажи курсов.
брат, как всегда лучший! го стрим устоишь
здравствуйте можете сказать почему при размещении зданий на плоской платформе дома не стоят на ней а находятся в центре платформы
Проверь расположения origin point (оранжевая точка у объекта). Он должен находится в самой нижней части
Жду видос про шейдинг
15:12 КАК ВЫБРАТЬ ВСЕ ПОЛИГОНЫ? (окошечки)
бля мне так никто и не ответил... (пишу с другого акка)
@@диджейарбуз-е8ш Бля, учись гуглить, Ctrl+I инвертивное выделение(выделяет все что не выделено и наоборот)
Лучший!
Сейчас мучился с травой пытался использовать частицы но понимал что это не оно так как сильно нагружать пк надеюсь ноты меня спасут
Слабо сделать геоноду превращающую куб в капибару?
сделай пожалуйста видео о том как сделать мультяшный шейдер
бтв видео классное
Ты лучший
спс за видио
Если бы везде так преподавали, может быть я стал бы специалистом, а не тиктокером
как запомнить комбинацию клавиш? как запомнить все кнопочки????
Здравствуйте, подскажите пожалуста, занимаюсь я с кубом и мне нужны длины чтобы были видны на самом кубе, смотрел что во вьюпорте есть параметр. Так вот, захожу в режим редактирования, выделяю весь куб, захожу во вьюпорт и внизу "Измерения" должны появится но их нет. Версия 4.0 никак не могу понять..
Выбери объект, перейди в режим редактирования. В верхнем правом углу жми по кнопке Mesh edit mode и там в разделе Measurement ставь нужные галочки. Можешь зайти в телеграмм чат и спросить - там тебе более подробно ответят: t.me/blendervibeschat
@@BlenderVibes спасибо огромное
Давай ещё геонод порцию!!!!
Люблю экструдировать там где это даже не нужно!
Вот бы рекламный блок был ещё больше
СПАСИБО. Но как сделать чтобы большие и маленькие дома не пересекались??
Самый простой способ - добавить их в одну коллекцию
Происходит вылет в Blender 3.6. Устанавливал рание версии но не помогает. Вылетает именно когда я нажимаю кнопки "Render image", "Shading", "Viewport Shaiding".
15 гб свободной оперативной памяти, 6 ядер проц
Что делать в таком случае? Как исправить? Помогите. Не могу уже 2 дня найти решение.
кому эти видео тоже очень помогают
Scetchfab разве заблокирован?
У меня нет
@@BlenderVibes и не у кого не заблокирован
а почему у меня здания спавняться по середине платформы, а не на ней?
Я так и не понял как скачать траву
Что делать если у меня объекты наложены друг на друга, помогите пж...
жаль сюда нельзя скинуть скриншот... Я добавил траву, а она в виде plane`ов, в форме цилиндра по кругу плэйны, есть папка текстур к этому файлу, я их попробовал добавить, я понятия не имею как это делать, зашел в гугл, там сказали зайти в шейдинг и добавить текстуру, прикрепил картинку, но весь пак текстур туда нельзя почему то добавить... Добавил одну, у меня получился плейн, на котором нарисована трава и черный фон.... Так хочется досмотреть видео до конца и пройти этот урок... Но я в тупике...
Хорош!
Вааау очень круто и интересно спасибо вам за хороший урок❤. Можете пожалуйста помочь как сделать как скачать блендер 4.0 просто я скачал но там говорят что у меня не обновленные драйвера но у меня обновленные драйвера и сейчас я на блендер 3.6
Какая именно ошибка возникает?
Почему некоторые дома выбегают за пределы плейна? причем только высокие. Никак не убрать(((
Вопрос: из-за чего одна высотка нормальная, а другая размером с маленькие дома(хотя в коллекции у них одинаковый размер)??
Выдели нужную высотку и попробуй: ctrl-a > scale. Вообще можешь делать это в любой непонятной ситуации, если что-то работает не так как ты ожидаешь/как показано в уроке, это помогает в 80%
@@egormall33 спасибо, буду знать, помогло
гайс, помогите пожожда, у меня какой-то замут с отдельным материалом окошек. пробовала их выделать и делать сепарейт чтоб они ваще отдельно от домов были, в режиме показа материалов и рендера в лейауте всё робит и отображается нормально, но переходя во вкладу геонодов настроеный материал пропадает. пробовала делать так же как показано в видосе: в режиме редактирования выделить окна, добавить им материал, применить и настроить - точно так же отображается корректно абсолютно везде но не тогда когда я на вкладке с геонодами. они как будто не видят что я поменяла материалы, но я пробовала и все дома в одну коллекцию, и переподключать ее, и ваще по новой выстраивать весь паттерн нодов - результата ноль :(
я чет не так делаю или блендер надо мной прикалывается так?