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@@GruntarTV que mané solto o que irmão!!! Uma conquista dessa merece ser MUITO celebrada!!!! Isso sem nem entrarmos no mérito de que esse Clã lindo que te acompanha, passou o carreto junto contigo e quer ver o troféu da vitória devidamente representado! ❤️
Conheço seu canal desde o começo do SC2, acompanhava e participei dos campeonatos, hoje estou começando no mundo do RPG e vendo varios videos, parabens pelo conteúdo foda
Acho que ele está falando de ter recebido o livro antecipado? Só os gringos mesmo... quem me dera receber isso.. Mas eu vou acompanhando eles e trazendo pra vocês
Até hoje eu só jogo Tormenta20, embora eu sempre consuma o teu material sobre D&D. Assim que eu me mudar eu pretendo iniciar no mundo do D&D. Vai ser uma jornada épica, e você estará comigo, Gruntar, pois pretendo continuar acompanhando teus vídeos enquanto você tiver o canal. Forte abraço!
Depois de conhecer Pathfinder 2, fica dificil voltar a animar no DD. To esperando agora é Starfinder 2 que ta pra sair. Mas vejo pelo Gruntar, otimo video
Acho que fica difícil mesmo... se tu gostou do PF2, vai se sentir muito limitado no D&D Engraçado como PF2 tinha tudo pra eu adorar... mas infelizmente o sistema não me mordeu...
Só devo fazer esses quando estiver realmente com as classes em mãos... Pq pelo vídeo que eles fazem, da pra pegar um preview, mas não da pra falar com certeza...
Muito bom o vídeo Grunthar! Algumas opiniões/perguntas: (i) Manter Trickery (?!?!) pro Clérigo ao invés de Tempestade e Oath of Glory (?????) pro Paladino ao invés de Oath of Conquest foi um crime. (ii) Fiquei feliz que o Circle of the Stars foi mantido, uma das subclasses mais legais do Druida. (iii) Sério que o Alquimista foi de arrasta pra cima?!? F in the chat. (iv) Achei que atrelar o +2/+1 para os backgrounds foi trocar seis por meia dúzia se for comparar com as raças/espécies. Acho que podia deixar o +2 liberado para escolha e travar o +1 só, ou algo do tipo.
Dae velhão As subclasses seriam questionadas não importa a escolha. É algo muito pessoal, impossível agradar todo mundo Tinha muita gente querendo que o Artificer entrasse no livro... Também achei que depois do Tashas eles iam deixar esses atributos soltos... eu não sei porque não joga logo essa parada dentro do array / point buy e pronto...
Conteúdo premium do nosso querido mestre, como sempre! Estou ansioso por ver o resultado final das classes. As novas regras de armas vai dar uma boa salgada para jogar com o guerreirão. Se as mudanças no bruxo forem a que estava no UA, vai ser muito lindo de jogar.
@@GruntarTV o lance de poder alterar as maestrias ou mesmo adicionar mais de uma por arma, dá pra criar umas maluquices. A dinâmica tem tudo pra dar certo e certos efeitos fazem com que armas que tu nunca usaria antes, passarem a ter um valor interessante. Só tomara que não tenha nada com potencial pra quebrar a regra de vez. Kkkk
Duas coisas: Sobre os atributos "fixos" nos antecedentes, eu ate entendo, já que um acolito nao iria poder aumentar força pq nao teria tempo pra isso pq estaria fazendo outras coisas e tal mas ainda acho que podiam deixar aberto sem problema nenhum ate pq é o que os mestres devem fazer, rsrsrs A segunda coisa é sobre a surpresa... vai ser muito massa o grupo emboscar inimigos, dai na hora de rolar iniciativa os inimigos tem rolagens muito boas (mesmo com desvantagens, e sim a gente sabe que isso pode e com certeza vai acontecer) e os inimigos acabarem agindo primiero no round de surpresa. Uma regra basica pra isso é só deixar quem foi pego de surpresa agir por ultimo e pronto, apesar que eu acho que a regra atual é muito boa.
Sobre o sistema de magias , mesmo que eles mexam no sistema , não nos impende de nos mestre e jogadores utilizarmos o sistema antigo . No final esse remake do Livro com essas novas alterações e compatível com o antigo então podemos só tenta tira o lado positivo disso tudo e ajusta de acordo com nossa perspectiva de jogo .
Pra mim as raças deveriam ser bem mais restritivas que são, tem coisa que não faz sentido pra mim. Se vc quer jogar com uma certa raça, nem toda classe é válida, ou se for feito, seria um pouco mais fraco. Se for espécie, realmente não dá pra ter nenhuma mistura, espécies diferentes não geram descendentes férteis pelo menos. Excelente vídeo, parabéns como sempre
Pior que eu já me importei mais com isso... hoje em dia eu sou de boa com as raças podendo jogar com qualquer classe... Pra mim não ter os híbridos é uma perda de oportunidade para histórias... independente do nome...
Eu achei que fariam algo diferente para o mago... Quando não coloca todas as escolas, eu acho que perde o sentido... prefiro uma mudança... Mas... só estão fazendo um remaster... não iriam mudar isso
@@GruntarTV Era mais fácil descolar a escolha da escola com a escolha da subclasse. Uma coisa não precisa estar amarrada à outra! No guerreiro, a escolha do estilo de combate não está amarrado com a subclasse; poderiam ter feito algo assim para o mago... Sobre isso, achei bem legal a proposta do DC20 de flexibilização do sistema de magias, trocando slots de magis por pontos de mana. Faz muito mais sentido e é muito mais legal de jogar! Eu já joguei um sistema com essa mecânica e funciona super bem, especialmente porque você não fica procurando "qual magia vai usar" dentre um monte, você só pensa em "como ela deve ser usada", se vou ampliar o dano, ou o alcance, ou a área de efeito... essa flexibilidade é muito boa para os conjuradores e faz muito sentido!
Vocês bem que podiam fazer uma tabela de conversão do teu Kit Introdutório para outros sistemas, heim? Ia ser ótimo, porque o Kit é isso tudo o que você diz, sim! É a melhor forma de começar a jogar e também é ótimo para quem já sabe! Produto de primeira qualidade!
Eu ando pensando bastante nisso... Acho que Pathfinder, Tormenta, old dragon e qualquer d20 de modo em geral teriam uma conversão bem simples... Quem sabe, vamos ver...
Livro muito colorido, totalmente desconexo com os "50" anos de D&D. E pensar que lembra Tormenta. Todos os personagens super felizes, a direção de arte da WotC faz de propósito (voce viu o Bane de FR na expansao de MtG?) Cada vez menos esse jogo é para mim. Acho que nao vou nem comprar pra colecionar. Provavelmente é agora que entro pra OSR de corpo e alma.
Infelizmente isso se tornou uma realidade, amigo. O d&d não é mais o mesmo faz muito tempo, joguei algumas edições antigas, posso dizer com toda certeza que depois da 5e, esse universo ficou mais "Colorido", entende? Ainda gosto da temática mais sombria OSR? É algum sistema? Caso for, poderia me mandar um PDF ou algum link para baixar? Estou querendo sair do d&d, infelizmente não estou mais me divertindo, principalmente essa nova edição, fiquei totalmente decepcionado...
Eu gostei dessa nova forma de distribuir os pontos de habilidade. Usando seu exemplo, se um guerreiro foi um acólito no passado, faz todo sentido que isso tenha algum impacto na ficha dele. Ele mudou de "trabalho", mas o passado não some.
Entendo perfeitamente e é realista... mas não é assim que o jogo funciona. O guerreiro nunca vai pegar acolito como origem, porque isso vai nerfar o personagem dele Ele vai abrir mão do flavor da história, mudar o conceito do personagem só pra garantir o bonus no lugar certo Eu prefiro abrir mão do realismo para possibilitar uma história mais maneira
@@GruntarTV Nesse caso eu concordo. Na minha mesa vou incentivar meus jogadores a seguirem os bônus do background, mas se isso for atrapalhar de alguma forma não vejo problema em deixá-los livres para decidir.
16:10 isso é uma possibilidade, no vídeo do paladino mesmo eles nem chegaram a falar sobre o nerf (um pouco mais forte doq merecido) no smite, mas sinceramente? eu tbm não duvido que as magias continuam com a mesma força de antes pq mal foram tocadas....
Essa é uma pergunta heim? Tem gente fazendo o dano sem precisar de acerto e tem gente fazendo acerto sem precisar de dano... Eu gosto mais do segundo... como no DC20 Agora se é melhor automático ou rolado... sei lá bicho... De novo, a proposta do dc20 eh bem legal, mas não joguei pra falar com propriedade
Teoricamente, LOL tbm é um RPG de fantasia medieval, e eu não duvido nada que essa seja exatamente a inspiração que os caras estão buscando... O que na minha opinião é um tiro no pé. A galera que joga lol não joga RPG de mesa, em geral... Acho que eles estão buscando o público errado... Mas depois de bizarrices como os crossover de MTG Fortnite que estão anunciados aí, vai esperar o que... 😅
@@GruntarTV eu tbm não curti o estilo do novo DA não... Me lembra exatamente Fortnite... Eu sou fã do Ravenloft das antigas... Mas esse estilo eu sei que nunca vai voltar
Lindo que os atributos voltaram a serem "fixos". Nos antecedentes faz ainda mais sentido. Se você foi um acólito que passou a vida estudando sentado, não vai ter bônus de Força. Simples. Pessoal precisa voltar a aprender a importância da escolha. Escolher algo é sempre perder algo, paciência. Ao liberar, você basicamente ignora o background! Seu guerreiro passou a infância lendo? Ué, ele vai ter um físico menos desenvolvido do que o que passou a infância treinando para ser um soldado. Como é na vida real...
Fiquei triste com relação ao corte forte de subclasses (dominios) do clérigo, trazia uma diversificação muito grande do clérigo. Penso que o domínio da natureza não era desbalanceado e era tranquilo, tinha seu próprio conceito de fazer alguém ligado a natureza sem ser um druida.
Estou numa mesa q mistura regras do D&D 5E e o ONE D&D , o meu monge utiliza as regras do d&D one porém eu posso jogar até com as subclasses q foram cortadas dele no One , até porque eu estou de eu astral , mesma coisa pro nosso guerreiro mago e patrulheiro
Mano! Parabéns pelo vídeo, ficou muito bom mesmo. Senti falta dos senhores dos Mortos-vivos, sem Necromante, Domínio do Túmulo ou Circulo dos Fungos como que faz?
Esperava o lamina maldita como subclasse de bruxo. Em relaçao ao mago, pensei que eles abririam para outros conceitos como Bladesinger, alem disso, acho que nao ter o necromencia é meio estranho.
Sobre os atributos estarem vinculados ao background, até faz sentido na minha cabeça. Claro que pro metagaming é pior, mas se você era um guerreiro que costumava ser acólito faz sentido você ter mais conhecimento sobre religião do que um guerreiro que era um soldado. Assim como um soldado deve ser mais forte e ágil do que um acólito.
Eu concordo 100% que faz sentido. Mas RPG é um jogo e muitas vezes, o realismo atrapalha. Eu não tenho nada contra limitações, gosto delas, mas o mundo moderno de jogos meio que foi deixando esse tipo de coisa de lado. Na prática, se eu quiser fazer um guerreiro, por mais legal que minha história fosse ficar, eu nunca pegaria acólito... porque estaria nerfando meu boneco e ninguém gosta de jogar com boneco nerfado...
Seus videos são mt bons pra informar sobre as novidades. Fora isso, eu detestei as mudanças que foram feitas, pois já sentia que o sistema não é tão agradável em certos aspectos. Muita coisa dos sistemas d20 estão me decepcionando demais. Depois que comecei a jogar sistemas storyteller, a maior parte dos d20 acabaram por ficar sem graça e completamente limitados em comparação (na minha visão). A quantidade de regras punitivas ou disfuncionais de D&D e a facilidade pra quebrar o sistema é uma das coisas q mais causam desanimo ao jogar. Achei a nova regra de atributo bem ruim, a escolha de subclasses eu achei mt meia boca (já q poderiam ter escolhido outras fora do livro do jogador tbm, mas priorizaram quase q 100% o basico), a quantidade de raças acabou sendo muito pouco abrangente, além de ser meio desanimador o fato de que provavelmente eles vão remover boa parte das magias mais diferentes e interpretativamente divertidas de usar. Essa empresa só tem me decepcionado a cada dia.
Acho que eles queriam de certa forma manter o livro "parecido" com o de 2014... por isso não inovaram tanto nas subclasses, trazendo somente alguns ajustes pontuais. Eu entendo suas reclamações e concordo com várias delas. Só tenho um adendo. Todo sistema tem falhas. Infelizmente é impossível ter as coisas 100%... sempre vai ter lado fraco. Eu particularmente vou ajustando o que não gosto e vamos... Quando joguei vampiro lá como Beholder, eu tinha várias observações em relação ao sistema... acho que é normal kkkkkkk
Cara, eu coleciono alguns livros de DeD, por amor ao jogo. Como eu queria reunir um time de jogo ainda... Enquanto isso vou vendo vídeos. Com certeza comprarei esse novo livro do jogador quando sair em PT BR
Não cara. Cada origem vai ter 3 atributos possíveis para colocar os bonus. Os outros não são aplicáveis Ele deu o exemplo do acolito, que eu falei no video. Para o acolito, o bonus pode entrar em Int, Wis ou Cha
Acho que conseguiram fazer 2 coisas ruins ao mesmo tempo: as espécies sem bonus de atributo, já mata metade da diferenciação delas. E os bonus de atributo nas origens só mudou problema de lugar
Prevejo um suplemento de Magias, para adicionar subclasses para Conjuradores. Sinceramente não tô tão animado com essa nova edição, preferiria uma renovação completa. Apesar de gostar da 5e, ela é muito simplista e um pouco desbalanceada com os suplementos. Se resolver o problema de desbalanceamento, vai ser um boa revisão pra deixar o sistema redondinho, mas eu queria mais...
@@GruntarTV isso é mais lenda urbana do que de fato um problema. As tabelas só eram usadas uma vez pra fazer o Pc. Depois era só o que tinha na ficha. Pense bem, hoje a galera vai documentos criando build ou especificando ordem de ações pra combos!
Não acho que as tabelas eram só pra fazer PC não... Mas ainda assim, é um exemplo Eu joguei muito AD&D, mas pra mim ficou para trás Eu gosto do estilo de jogo old school, mas pra mim, precisam ser regras modernizadas, que facilitem a vida Dito isso, nada contra tu curtir e ser fã do sistema. Acho maneiro que depois de tantos anos ainda tenha esse apelo
@@GruntarTV não adianta nada vc ter "mecânicas" modernas se elas não funcionam. Mestres ficam refém de jogadores combeiros, combates quebrando a partir do nível 7 e etc. Veja o exemplo do seu grupo do rola o dado, deu até dó do Azecos, no final ele não causou um de dano no Baragor. Isso é muito problemático, principalmente para novos jogadores e mestres. Isso pq não tô nem levando em consideração como a empresa ignora os mestres não entregando nenhuma forma deles se desenvolverem. São apenas aventuras prontas terríveis (quebradas ou sem graça). Agora ainda temos lacração sem limites com direito a orcs mexicanos e anões asiáticos! Abrace a tradição Gruntar, volte a experimentar ADnD e sinta o verdadeiro poder do D20!
Sobre esse assunto dos Atributos é muito estranho, no playtest literalmente a ideia por trás disso era poder você criar o seu próprio BG/alterar um dos presets, mas no livro em si eles removeram essa opção do livro do jogador e deixaram no DMG como regra opcional, me parece um retrocesso comparado ao caminho que eles estavam indo
pô, essa parte da surpresa é muito dissonante, vc pode surpreender alguem e ainda agir depois dele. Pra mim faz todo o sentido o surpreso não agir ou no mínimo ficar em sempre em ultimo na iniciativa.
Tinha q ter punição ate realizar a primeira ação, do jeito que ta ficou meio fraco a surpresa, sei la, vantagem pra qm ta atacando qm ainda nao agiu ajudava já, perca de bonus de des na ca, desvantagens em teste de dex, essas coisas ja seriam um meio termo razoável
Esse é uma situação que eu CONCORDO que a mudança parece meia boca, mas eu entendo o porque mudaram. Eu, como mestre, GOSTO de uma regra em que a surpresa é uma bosta pra quem foi surpreendido, e inclusive acho que faz sentido na ficção da coisa. MAS, na prática, o que acontece é que não só é muito forte (se fosse só isso não tinha problema); é que é muito forte E a maioria dos mestre fica com medo de fazer contra os jogadores, nos níveis baixos a surpresa pode acabar com o combate. Nos níveis altos, não, mas ai o mestre já apreendeu a "ter medo" de usar isso contra os jogadores. Além disso, em termos de divertimento, os jogadores surpreenderem os inimigos é fácil pro mestre de conduzir, mas o contrário nem tanto, porque significa que os jogadores vão ficar de braço cruzado vendo o mestre agir com todos os monstros, sem fazer nada, e o mestre vai ter que fazer, seila, de 8 a 12 jogadas em sequência, que é cansativo pra ele e para os jogadores, o que adiciona a relutância dos mestre de usarem a surpresa contra a mesa. Geralmente coisas muito fortes funcionam quando é, nas palavras do Azecos, "vento que venta lá venta cá", mas o mestre tem medo de usar contra os jogadores, e quando os jogadores usam nos níveis altos, é melhor ainda que o vice e versa pq diferente dos monstros, eles ainda por cima vão ganhando habilidades ao longo dos níveis que tornam eles melhores na iniciativa. Ou seja, é muito fácil acontecer um efeito bola de neve em relação aos jogadores, pq eles agem no round surpresa e ainda agem primeiro. Isso significa que, embora a regra de surpresa de 2014 seja "verossímil" em termos fictícios, era um dos vários aspectos em que havia uma contradição entre a mecânica e o espírito literário do jogo. A 5e tem como objetivo criar combates heroicos e dramáticos, e literariamente esse espírito é muito bem invocado quando o combate é tenso por toda sua duração, e as ultimas jogadas são as mais importantes. Porém, vários elementos da 5e, incluindo a surpresa, levam a situações em que o momento decisivo do combate é o primeiro round, e não o último. Isso não acontece sempre não, mas com frequência, e várias coisas nas regras novas parecem vir pra mitigar isso.
Agora essas novidades do PHB me deixam ainda mais curioso para ver o Monster Manual! Se na versão de 2014 as personagens já são máquinas de recurso infinito, extremamente poderosas e com poucas (ou nenhuma) desvantagens, agora em 2024 as classes estão ainda mais poderosas! Além da regras adjacentes (como surpresa e inspiração) favorecerem ainda mais os jogadores. Se antes já era difícil desafiar as personagens com os monstros, agora parece impossível. Espero que MM venha com monstros bem parrudos e interessantes.
acho que assim como aconteceu com a edição 3.5, essa nova edição vai resolver os problemas e deixar ele redondinho do jeito q era pra ser... to animado... claro q nada será comparado à melhor versão já feita q é a 3.5 hahahahahahaha suplementos demais, regra pra tudo que fosse necessário, saudade hahahaha
Algo que não ouvi ninguém falar é: o que vai acontecer com as funcionalidades do Beyond com os livros novos? O óbvio seria uma opção na criação da campanha: 5e ou ONE ( como já tem para as regras de Rick N Morty por exemplo). Mas temos que a WotC em algum momento va simplesmente encerrar o suporte para 5e e os livros só serão acessados como biblioteca mesmo
Eles devem descontinuar, afinal, é o negócio deles: vender livro novo... ou inventar livro novo para vender... ou requentar as coisas para vender de novo...
@@tomasguisasola Supreendentemente, parece que não. A ultima notícia é que os livros e recursos da 5e continuarão sendo comercializados, em todos os formatos (inclusive o beyond) pelo futuro próximo.
@@tomasguisasola Depende do que você quer dizer com isso. Tecnicamente falando, as regras novas ainda são "quinta edição", é uma 5.5. Quando fizeram livros de cenário pra 3.5, era um produto da 3a edição ainda, e suplementos da 3e continuaram a ser impressos e comercializados durante toda vida útil da 3.5. Realmente, produtos que pressupõe a regra de 2014 não devem ser criados mais, ao menos não de forma oficial, igual como foi na 3.5. Se foi isso que você quiz dizer, então de fato não. Parando pra pensar, embora a Hasbro e WoTC tenham várias práticas que o público em geral considera anti-consumidor (e eu, pessoalmente, concordo que são anti consumidor sem dúvida), existe UMA em específico que, embora comum na indústria dos board games e video games, eles não podem ser acusados de usar. To falando da prática de fazer com que edições anteriores do produto sumam do mercado. A WoTC/Hasbro não faz isso. Por meio do Dm's Guild e outros vendedores digitais parceiros, você pode comprar qualquer edição. Se você quiser jogar AD&D 2E em 2024, a Wizards ta feliz em te vender tudo que você precisa. Talvez não em livro físico, mas ai são questões que envolvem os contratos com as editoras e as gráficas, é complexo mesmo.
Em relação a funcionalidade de criar ficha pelo beyond pra 5e, ninguém sabe o que vai acontecer. Mas a comercialização dos livros, ao menos no futuro próximo, não vai parar. Essa é a desvantagem de qualquer funcionalidade digital pra criar ficha, você fica meio a mercê do prestador de serviço (que no caso, é a própria Wotc). Bem, o pior que pode acontecer é ser forçado a usar outro serviço, ou dentro dos próprios VTTs, pra criar ficha. Na parte de livro físico é o contrário né? Nunca vão te impedir de criar ficha, mas invariavelmente uma hora, ainda que não no futuro próximo, esses livros não vão ser impressos mais (isso acontece com qualquer jogo na face da terra, é natural).
Pelo playtest as magias de cura tiveram basicamente seus dados dobrados... Tipo, um curar ferimentos passou pra 2d8 de cura Mas não sei como está no livro oficial
Pootz achei os cortes no clérigo zoado demais. Não ter o necromante também é chato, apesar da galera achar ruim eu achava que o problema estava sim nas magias de necromancia e não na classe. Quanto aos atributos, eu não gosto da troca, mas gosto muito mais dessa solução do que o apresentado no tasha, eu entendo que as limitações forçam a criatividade e mantém uma consistência.
Sobre os bônus de habilidade. Qual a dificuldade da Wizards de lançar 3 modelos como regras opcionais pra galera escolher? Bota a opção de bônus por espécie, por antecedente ou livre e cada um adapta à sua mesa de jogo. Não ia comer nem uma página de regras isso.
Fala TioGruntar, otima noite! eu assisti algumas mesas que voce usou o sistema Runarcana, ta tendo o ARCANE que ta brabo ,nas antiga ver o axT jogando RPG foi engraçado pra caralho kkkkk To preparando uma mesa pra usar esse sistema, voce tem alguma recomendação? alguma house rule ou ajuste, ou acha o sistema fechadinho? acho que nao vou usar os impulsos runicos, me parece muita coisa. tamo junto mestre
Dae velho Ele é um sistema que da mais poder aos jogadores sim, por conta dessas runas Não tenho muitas recomendações não pra ser sincero... Eu adicionei um "ultimate" para os jogadores de arcane, achei que fazia sentido
@@GruntarTV eu gostava da mecânica, achava ela educativa kkkk. Ensinava ao grupo não andar parecendo uma carreta furacão no meio dos ambientes que poderia ter perigo.
Não gostei muito da escolha de arquétipos que passaram. Por mais que entre as classes tenha suas diferenças de poder e uso, a maioria esmagadora tem uma jogabilidade muito simples, com ações apenas de mais ou menos dano, cura, movimento etc. Arquétipos como o Necromancer, Bladesinger, Colégio da Guerra, Feiticeiro das Sombras, Bardo dos Sussurros, Bárbaro Wild Soul, Druida das Estrelas, Clérigo da Natureza (muita gente esquece da reação dele no LV 6 fritando) Bruxo do Gênio etc. Esses arquétipos realmente mudavam o geito de jogar, e ficarem de fora é um desperdício. Eles poderiam também ter feito um equilíbrio entre os arquétipos de cada livro, pegando o mais jogado dos três principais e um a termos de popularidade. Teve classes como o feiticeiro que ficaram apenas com livro do jogador e Tasha, sendo que o feiticeiro Alma Divina é um dos mais populares, seja Xanathar ou jogo no geral.
É cara... eu confesso que não sei... não conheço as subclasses pra falar com profundidade Mas eles falaram no vídeo que equilibraram esse fator dificuldade de jogo Talvez as classes que eles trouxeram tenham mudado significantemente para serem mais ativas? Duvido um pouco... mas... sei lá...
@@GruntarTV o uso de reação de tudo que foi mostrado até então é bem baixo, isso no vaso conciderando as novas versões dos antigos e os exclusivos da nova edição.
Finalmente, meu monge Orc capoeirista, Dentinho Ranca Toco, vai poder ser utilizado sem depender de misericórdia de buffs do mestre para a classe. Mal posso esperar
Eu não compraria a pré ordem... não ganha nada em troca... compra depois A capa alternativa vão vender só em lojas físicas locais lá nos EUA Não sei como faz pra gente aqui
Até onde eu entendo, você vai poder jogar com ele de boa Talvez com algumas adaptações... Mas teoricamente é pra isso que serve a tal compatibilidade, certo?
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porra gruntar
tem q incorporar o goblin de ouro ao seu cenario de videos
Falou TUDO Pato!!!!! #QUEREMOSOGOBLINDEOURO
Pior que ele está bem as mãos... ta na estante da sala...
Tenho medo dele ficar "solto" e esquisito aqui do ladinho..
@@GruntarTV que mané solto o que irmão!!!
Uma conquista dessa merece ser MUITO celebrada!!!!
Isso sem nem entrarmos no mérito de que esse Clã lindo que te acompanha, passou o carreto junto contigo e quer ver o troféu da vitória devidamente representado! ❤️
Esse "Holá pessoal!" todo animado no inicio do video ta dahora hahahah sempre me tira um sorriso
Pra dar aquela levantada no ânimo!!!
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Vamo junto meu camarada!!!
Tem só canais em inglês expondo o conteúdo dos livros até agora, faz a boa pra nós Gruntar!!!
Tem ó Fabulario também
o fabulario ta fazendo tambem, da uma olhada
Tem ConDado também.
Acho que ele está falando de ter recebido o livro antecipado?
Só os gringos mesmo... quem me dera receber isso..
Mas eu vou acompanhando eles e trazendo pra vocês
@@GruntarTV você é o cara Gruntar
Senti muita falta do druida dos esporos. Era um baita conceito daora para a classe e mudava a forma de se jogar com o druida radicalmente
Eu tive um jogador com essa subclasse lá na mesa do Domínio RPG
Bem maneiro mesmo
já tive um gnomo com essa classe e me diverti imensamente! pena que não entrou... e até a necromancia no mago foi cortada, bem bizarro 😮😢
Tbm senti falta, achei que ela por si só estava boa e ficaria fã se entrasse
Pow Gruntar, além de ser o melhor narrador de Lol atualmente o cara ainda é manjador de D&D, aqui é follow, tem nem o que fazer
Muito obrigado bichão!!
Tem muito conteúdo de RPG no canal, você vai gostar
Ótimo vídeo Tio, valeu pelo conteúdo! Pelo clã Do machado!!! (obs: eu acho que eles podem lançar mais subclasse seria legal 8 por classe imagina)
Nossa cara... Mas aí é muita coisa
Kkkkkkkk
Faz tempo que nao jogo RPG. Muito bom consumir um conteúdo bom como esse. Parabéns, parceiro!
Feliz em contribuir!!!
Até hoje eu só jogo Tormenta20, embora eu sempre consuma o teu material sobre D&D. Assim que eu me mudar eu pretendo iniciar no mundo do D&D. Vai ser uma jornada épica, e você estará comigo, Gruntar, pois pretendo continuar acompanhando teus vídeos enquanto você tiver o canal. Forte abraço!
Gruntar é MONSTRO!! Obrigado mais uma vez meu nobre, ótima análise dos fatos
Eu gostei das capas, das artes internas, das atualizações. Gosto desse clima de light fantasy.
Aí ficou fácil pra você gostar
Kkkkkkkk
@@GruntarTV pior que ficou. Enjoei um pouco do Dark fantasy.
Eu gosto do jogo mais sério... Mesmo que não seja dark...
Light fantasy aquece o coração
Depois de conhecer Pathfinder 2, fica dificil voltar a animar no DD. To esperando agora é Starfinder 2 que ta pra sair. Mas vejo pelo Gruntar, otimo video
Acho que fica difícil mesmo... se tu gostou do PF2, vai se sentir muito limitado no D&D
Engraçado como PF2 tinha tudo pra eu adorar... mas infelizmente o sistema não me mordeu...
Parabéns pelo conteúdo e vídeo!! Como sempre trazendo um plantão RPG de informações repletos de novidades!!! Sucesso 🤩🤘
Valeu demais!
Esse deu trabalho pra compilar, pq tinha muita info truncada
Vídeo muito bom, ansioso pelos vídeos de cada classe!
Só devo fazer esses quando estiver realmente com as classes em mãos...
Pq pelo vídeo que eles fazem, da pra pegar um preview, mas não da pra falar com certeza...
Muito bom o vídeo Grunthar! Algumas opiniões/perguntas:
(i) Manter Trickery (?!?!) pro Clérigo ao invés de Tempestade e Oath of Glory (?????) pro Paladino ao invés de Oath of Conquest foi um crime.
(ii) Fiquei feliz que o Circle of the Stars foi mantido, uma das subclasses mais legais do Druida.
(iii) Sério que o Alquimista foi de arrasta pra cima?!? F in the chat.
(iv) Achei que atrelar o +2/+1 para os backgrounds foi trocar seis por meia dúzia se for comparar com as raças/espécies. Acho que podia deixar o +2 liberado para escolha e travar o +1 só, ou algo do tipo.
Dae velhão
As subclasses seriam questionadas não importa a escolha. É algo muito pessoal, impossível agradar todo mundo
Tinha muita gente querendo que o Artificer entrasse no livro...
Também achei que depois do Tashas eles iam deixar esses atributos soltos... eu não sei porque não joga logo essa parada dentro do array / point buy e pronto...
BORAAAAAAA, VÍDEO NOVO!!!
Vamo junto!!!
Esse bardo do College of Dance, parece uma multiclasse com monge. Vai bater bem heim
A princípio é pra dar bom... vamos ver...
Fantástico gruntar !! Eu tinha acompanhado o ao vivo e não tinha entendido bem essa questão da iniciativa, mas assistindo vc esclareceu bem legal!!!!
Seria top se vc fizesse um video passando por cima de todas subclasses dizendo sua opinião
Estou planejando aqui um esquema de condensar as classes...
Tipo, as principais mudanças dos combatentes... dos conjuradores... essas paradas...
Boa! Tô ansioso pra nova edição, mas já vi que vou ter que fazer uns tweaks
Esse é o bom da 5e
Ela é muito modular... da pra mudar o que tu quiser...
Conteúdo premium do nosso querido mestre, como sempre!
Estou ansioso por ver o resultado final das classes.
As novas regras de armas vai dar uma boa salgada para jogar com o guerreirão.
Se as mudanças no bruxo forem a que estava no UA, vai ser muito lindo de jogar.
Estou ansioso pra ver o impacto das armas no jogo... vamos ver... vamos ver...
@@GruntarTV o lance de poder alterar as maestrias ou mesmo adicionar mais de uma por arma, dá pra criar umas maluquices.
A dinâmica tem tudo pra dar certo e certos efeitos fazem com que armas que tu nunca usaria antes, passarem a ter um valor interessante.
Só tomara que não tenha nada com potencial pra quebrar a regra de vez. Kkkk
Mas acho que o fighter só ganha isso no nível 9... pouca gente vai realmente usar...
Obrigado pelo resumo.
De nada eu camarada!!!
Duas coisas:
Sobre os atributos "fixos" nos antecedentes, eu ate entendo, já que um acolito nao iria poder aumentar força pq nao teria tempo pra isso pq estaria fazendo outras coisas e tal mas ainda acho que podiam deixar aberto sem problema nenhum ate pq é o que os mestres devem fazer, rsrsrs
A segunda coisa é sobre a surpresa... vai ser muito massa o grupo emboscar inimigos, dai na hora de rolar iniciativa os inimigos tem rolagens muito boas (mesmo com desvantagens, e sim a gente sabe que isso pode e com certeza vai acontecer) e os inimigos acabarem agindo primiero no round de surpresa. Uma regra basica pra isso é só deixar quem foi pego de surpresa agir por ultimo e pronto, apesar que eu acho que a regra atual é muito boa.
Atualmente tô out de D&D. Vendo vários outros (Numenera, Forbbiden Lands, UVG...).
MAS, sempre tô aqui tio!
Vamo junto meu velho.
Eu vou sempre trazer um pouco de conteúdo de outros sistemas, mesas e reviews
Sobre o sistema de magias , mesmo que eles mexam no sistema , não nos impende de nos mestre e jogadores utilizarmos o sistema antigo .
No final esse remake do Livro com essas novas alterações e compatível com o antigo então podemos só tenta tira o lado positivo disso tudo e ajusta de acordo com nossa perspectiva de jogo .
Pra mim as raças deveriam ser bem mais restritivas que são, tem coisa que não faz sentido pra mim. Se vc quer jogar com uma certa raça, nem toda classe é válida, ou se for feito, seria um pouco mais fraco. Se for espécie, realmente não dá pra ter nenhuma mistura, espécies diferentes não geram descendentes férteis pelo menos. Excelente vídeo, parabéns como sempre
Pior que eu já me importei mais com isso... hoje em dia eu sou de boa com as raças podendo jogar com qualquer classe...
Pra mim não ter os híbridos é uma perda de oportunidade para histórias... independente do nome...
Depende da Lore, um orc com humano? Beleza, agora um humano com elfo... Da pra reproduzir
Poderiam ter feito algo como (não igual) as tradições de nas subclasses do mago para as 4 já contemplarem todas as escolas das magias.
Eu achei que fariam algo diferente para o mago...
Quando não coloca todas as escolas, eu acho que perde o sentido... prefiro uma mudança...
Mas... só estão fazendo um remaster... não iriam mudar isso
@@GruntarTV Era mais fácil descolar a escolha da escola com a escolha da subclasse. Uma coisa não precisa estar amarrada à outra! No guerreiro, a escolha do estilo de combate não está amarrado com a subclasse; poderiam ter feito algo assim para o mago...
Sobre isso, achei bem legal a proposta do DC20 de flexibilização do sistema de magias, trocando slots de magis por pontos de mana. Faz muito mais sentido e é muito mais legal de jogar! Eu já joguei um sistema com essa mecânica e funciona super bem, especialmente porque você não fica procurando "qual magia vai usar" dentre um monte, você só pensa em "como ela deve ser usada", se vou ampliar o dano, ou o alcance, ou a área de efeito... essa flexibilidade é muito boa para os conjuradores e faz muito sentido!
Vocês bem que podiam fazer uma tabela de conversão do teu Kit Introdutório para outros sistemas, heim? Ia ser ótimo, porque o Kit é isso tudo o que você diz, sim! É a melhor forma de começar a jogar e também é ótimo para quem já sabe! Produto de primeira qualidade!
Eu ando pensando bastante nisso...
Acho que Pathfinder, Tormenta, old dragon e qualquer d20 de modo em geral teriam uma conversão bem simples...
Quem sabe, vamos ver...
Inspiração heróica dando reroll em dano salvando os conjuradores
kkkkkkkkk
Muito bom o vídeo com as notícias! Está me dando vontade de experimentar... DC20!
Quando vai sair a sua mesa de DC20?
kkkkkkkkk
DC20 prometendo muito...
Os caras arrumaram um módulo do Foundry pra ele, então eu vou começar a planejar aqui e em breve deve ter um jogo
Livro muito colorido, totalmente desconexo com os "50" anos de D&D. E pensar que lembra Tormenta. Todos os personagens super felizes, a direção de arte da WotC faz de propósito (voce viu o Bane de FR na expansao de MtG?)
Cada vez menos esse jogo é para mim. Acho que nao vou nem comprar pra colecionar. Provavelmente é agora que entro pra OSR de corpo e alma.
Infelizmente isso se tornou uma realidade, amigo. O d&d não é mais o mesmo faz muito tempo, joguei algumas edições antigas, posso dizer com toda certeza que depois da 5e, esse universo ficou mais "Colorido", entende? Ainda gosto da temática mais sombria
OSR? É algum sistema? Caso for, poderia me mandar um PDF ou algum link para baixar? Estou querendo sair do d&d, infelizmente não estou mais me divertindo, principalmente essa nova edição, fiquei totalmente decepcionado...
Fala tio gruntar, ótimo vídeo!
Muito obrigado bicho
Eu gostei dessa nova forma de distribuir os pontos de habilidade. Usando seu exemplo, se um guerreiro foi um acólito no passado, faz todo sentido que isso tenha algum impacto na ficha dele. Ele mudou de "trabalho", mas o passado não some.
Entendo perfeitamente e é realista... mas não é assim que o jogo funciona.
O guerreiro nunca vai pegar acolito como origem, porque isso vai nerfar o personagem dele
Ele vai abrir mão do flavor da história, mudar o conceito do personagem só pra garantir o bonus no lugar certo
Eu prefiro abrir mão do realismo para possibilitar uma história mais maneira
@@GruntarTV Nesse caso eu concordo. Na minha mesa vou incentivar meus jogadores a seguirem os bônus do background, mas se isso for atrapalhar de alguma forma não vejo problema em deixá-los livres para decidir.
É isso... segue o jogo de boa
16:10 isso é uma possibilidade, no vídeo do paladino mesmo eles nem chegaram a falar sobre o nerf (um pouco mais forte doq merecido) no smite, mas sinceramente? eu tbm não duvido que as magias continuam com a mesma força de antes pq mal foram tocadas....
Mais um excelente vídeo.
Uma dúvida: independente do sistema, você acha que o dano deve ser automático ou rolado?
Um forte abraço.
Essa é uma pergunta heim?
Tem gente fazendo o dano sem precisar de acerto e tem gente fazendo acerto sem precisar de dano...
Eu gosto mais do segundo... como no DC20
Agora se é melhor automático ou rolado... sei lá bicho...
De novo, a proposta do dc20 eh bem legal, mas não joguei pra falar com propriedade
Amei o orc puro e o goliath virem porém acho que outras raças deveriam ser trazidas como goblin, fairy a fada , bugbear hobgoblin
Mas é impossível colocar tudo isso no livro do jogador.. fica coisa demais
Eu gosto de ter eles em livros suplementares
Espero que eles dêem uma encorpada já raça goliath porque eles são meio nerfados se comparar aos elfos por exemplo
Não vejo a hora de ter o meu, triste não ter em ptbr 😢, mas as artes estão maneiras demais
Pior que pra mim não muda muito...
Se eu te falar que "nunca" tive os livros em ptbr tu acredita?
Sou só eu que olho para essas artes novas e fico pensando que é tudo um trailer para skin de personagem de lol, e não de um RPG de fantasia medieval?
kkkkkkkk
Foi o que eu falei... as ilustras são meio bobinhas...
Pelo menos não veio um warlock surfista na parada
Teoricamente, LOL tbm é um RPG de fantasia medieval, e eu não duvido nada que essa seja exatamente a inspiração que os caras estão buscando... O que na minha opinião é um tiro no pé. A galera que joga lol não joga RPG de mesa, em geral... Acho que eles estão buscando o público errado...
Mas depois de bizarrices como os crossover de MTG Fortnite que estão anunciados aí, vai esperar o que... 😅
Sei lá velho...
Eu gosto de algo como elden ring e a galera está indo pra um caminho do novo dragon age... Olha lá depois...
Kkkkkkkk
@@GruntarTV eu tbm não curti o estilo do novo DA não... Me lembra exatamente Fortnite... Eu sou fã do Ravenloft das antigas... Mas esse estilo eu sei que nunca vai voltar
Não vai ter no d&d, mas vai ter em Phantyr
video excelente
Muito obrigado
otimo video como sempre.
Valeu meu camarada!!!
Boa Gruntar! vamo pra cima, ótimo vídeo cara!
Lindo que os atributos voltaram a serem "fixos". Nos antecedentes faz ainda mais sentido. Se você foi um acólito que passou a vida estudando sentado, não vai ter bônus de Força. Simples. Pessoal precisa voltar a aprender a importância da escolha. Escolher algo é sempre perder algo, paciência. Ao liberar, você basicamente ignora o background! Seu guerreiro passou a infância lendo? Ué, ele vai ter um físico menos desenvolvido do que o que passou a infância treinando para ser um soldado. Como é na vida real...
Valeu pelo conteúdo 😊
Tamo junto
Fiquei triste com relação ao corte forte de subclasses (dominios) do clérigo, trazia uma diversificação muito grande do clérigo. Penso que o domínio da natureza não era desbalanceado e era tranquilo, tinha seu próprio conceito de fazer alguém ligado a natureza sem ser um druida.
Estou numa mesa q mistura regras do D&D 5E e o ONE D&D , o meu monge utiliza as regras do d&D one porém eu posso jogar até com as subclasses q foram cortadas dele no One , até porque eu estou de eu astral , mesma coisa pro nosso guerreiro mago e patrulheiro
excelente senhor!!! parabéns pelo conteúdo
Mano! Parabéns pelo vídeo, ficou muito bom mesmo. Senti falta dos senhores dos Mortos-vivos, sem Necromante, Domínio do Túmulo ou Circulo dos Fungos como que faz?
Esperava o lamina maldita como subclasse de bruxo. Em relaçao ao mago, pensei que eles abririam para outros conceitos como Bladesinger, alem disso, acho que nao ter o necromencia é meio estranho.
Acho que o hexblade é realmente uma das mais esquisitas não ter na edição...
Queria muito que tivesse o guerreiro do eco, uma das melhores subclasses do guerreiro se não a melhor ☹☹
Ah cara, mas aí também você apelou. Essa subclasse é uma vergonha de roubada
Kkkkkkkk
Os caras foram malucos de lançar ela
Sobre os atributos estarem vinculados ao background, até faz sentido na minha cabeça. Claro que pro metagaming é pior, mas se você era um guerreiro que costumava ser acólito faz sentido você ter mais conhecimento sobre religião do que um guerreiro que era um soldado. Assim como um soldado deve ser mais forte e ágil do que um acólito.
Eu concordo 100% que faz sentido. Mas RPG é um jogo e muitas vezes, o realismo atrapalha.
Eu não tenho nada contra limitações, gosto delas, mas o mundo moderno de jogos meio que foi deixando esse tipo de coisa de lado.
Na prática, se eu quiser fazer um guerreiro, por mais legal que minha história fosse ficar, eu nunca pegaria acólito... porque estaria nerfando meu boneco e ninguém gosta de jogar com boneco nerfado...
Seus videos são mt bons pra informar sobre as novidades. Fora isso, eu detestei as mudanças que foram feitas, pois já sentia que o sistema não é tão agradável em certos aspectos.
Muita coisa dos sistemas d20 estão me decepcionando demais. Depois que comecei a jogar sistemas storyteller, a maior parte dos d20 acabaram por ficar sem graça e completamente limitados em comparação (na minha visão). A quantidade de regras punitivas ou disfuncionais de D&D e a facilidade pra quebrar o sistema é uma das coisas q mais causam desanimo ao jogar.
Achei a nova regra de atributo bem ruim, a escolha de subclasses eu achei mt meia boca (já q poderiam ter escolhido outras fora do livro do jogador tbm, mas priorizaram quase q 100% o basico), a quantidade de raças acabou sendo muito pouco abrangente, além de ser meio desanimador o fato de que provavelmente eles vão remover boa parte das magias mais diferentes e interpretativamente divertidas de usar. Essa empresa só tem me decepcionado a cada dia.
Acho que eles queriam de certa forma manter o livro "parecido" com o de 2014... por isso não inovaram tanto nas subclasses, trazendo somente alguns ajustes pontuais.
Eu entendo suas reclamações e concordo com várias delas. Só tenho um adendo. Todo sistema tem falhas. Infelizmente é impossível ter as coisas 100%... sempre vai ter lado fraco.
Eu particularmente vou ajustando o que não gosto e vamos...
Quando joguei vampiro lá como Beholder, eu tinha várias observações em relação ao sistema... acho que é normal
kkkkkkk
Eu espero que lancem o kit todo numa pancada só, incluindo livros de campanha pronta. Eu gostei muito das campanhas prontas do 5.0
A regra da surpresa foi um ótimo ajuste
Cara, eu coleciono alguns livros de DeD, por amor ao jogo. Como eu queria reunir um time de jogo ainda... Enquanto isso vou vendo vídeos. Com certeza comprarei esse novo livro do jogador quando sair em PT BR
então, com a saida da Wizard do Brasil, não vai sair :c Teria que voltar por algum milagre com alguma editora, mas deve demorar pra caceta.
Meu ladino assassino e ladrão ficaram, junto com meu druida circulo da lua. Não tem preocupações para mim kkkkkkkkkk
Boa!!! Ta safe
Ótimo vídeo meu pia. Mas como eu disse: AD&D 6e "Lacrando".
Pra mim, nada não esperado.
Todos os bonus sao livres nas origens gruntar, nenhum ponto é lockado em qualquer atributo
Não cara. Cada origem vai ter 3 atributos possíveis para colocar os bonus. Os outros não são aplicáveis
Ele deu o exemplo do acolito, que eu falei no video. Para o acolito, o bonus pode entrar em Int, Wis ou Cha
Tio Gruntar é MITO!
Você é o cara!!!
Acho que conseguiram fazer 2 coisas ruins ao mesmo tempo: as espécies sem bonus de atributo, já mata metade da diferenciação delas. E os bonus de atributo nas origens só mudou problema de lugar
Pior que tem gente que curtiu o "meio termo"
Eu to com você, só mudou o problema de lugar...
Videozaço!
Vamo junto
Prevejo um suplemento de Magias, para adicionar subclasses para Conjuradores. Sinceramente não tô tão animado com essa nova edição, preferiria uma renovação completa. Apesar de gostar da 5e, ela é muito simplista e um pouco desbalanceada com os suplementos. Se resolver o problema de desbalanceamento, vai ser um boa revisão pra deixar o sistema redondinho, mas eu queria mais...
#RIPD&D! Vida longa ao AD&D
Entendo, mas não concordo
kkkkkkk
Só de pensar nas tabelas do AD&D eu tenho um treco
@@GruntarTV isso é mais lenda urbana do que de fato um problema. As tabelas só eram usadas uma vez pra fazer o Pc. Depois era só o que tinha na ficha. Pense bem, hoje a galera vai documentos criando build ou especificando ordem de ações pra combos!
Não acho que as tabelas eram só pra fazer PC não...
Mas ainda assim, é um exemplo
Eu joguei muito AD&D, mas pra mim ficou para trás
Eu gosto do estilo de jogo old school, mas pra mim, precisam ser regras modernizadas, que facilitem a vida
Dito isso, nada contra tu curtir e ser fã do sistema. Acho maneiro que depois de tantos anos ainda tenha esse apelo
@@GruntarTV não adianta nada vc ter "mecânicas" modernas se elas não funcionam. Mestres ficam refém de jogadores combeiros, combates quebrando a partir do nível 7 e etc. Veja o exemplo do seu grupo do rola o dado, deu até dó do Azecos, no final ele não causou um de dano no Baragor. Isso é muito problemático, principalmente para novos jogadores e mestres. Isso pq não tô nem levando em consideração como a empresa ignora os mestres não entregando nenhuma forma deles se desenvolverem. São apenas aventuras prontas terríveis (quebradas ou sem graça). Agora ainda temos lacração sem limites com direito a orcs mexicanos e anões asiáticos! Abrace a tradição Gruntar, volte a experimentar ADnD e sinta o verdadeiro poder do D20!
Sobre esse assunto dos Atributos é muito estranho, no playtest literalmente a ideia por trás disso era poder você criar o seu próprio BG/alterar um dos presets, mas no livro em si eles removeram essa opção do livro do jogador e deixaram no DMG como regra opcional, me parece um retrocesso comparado ao caminho que eles estavam indo
Maravilhoso Gruntar!!
pô, essa parte da surpresa é muito dissonante, vc pode surpreender alguem e ainda agir depois dele. Pra mim faz todo o sentido o surpreso não agir ou no mínimo ficar em sempre em ultimo na iniciativa.
Eu tb não gostei muito da solução.
Concordo que é muito forte ficar sem ação... mas acho que tinha que ser um meio termo
@@GruntarTV acho que o meio termo seria quem está surpreso age sempre no final do round, desempatando pela Destreza e depois Sabedoria.
Obrigado 🙏🏻
Gostei das mudanças, otimo video
Like
Muito obrigado
Fiquei triste porque uma das adições que eu mais gostei do Tasha foi o artifice, e não vai ter ja de começo, e isso é triste
Tinha q ter punição ate realizar a primeira ação, do jeito que ta ficou meio fraco a surpresa, sei la, vantagem pra qm ta atacando qm ainda nao agiu ajudava já, perca de bonus de des na ca, desvantagens em teste de dex, essas coisas ja seriam um meio termo razoável
Tb não gostei muito.... acho que faltou um meio termo
Esse é uma situação que eu CONCORDO que a mudança parece meia boca, mas eu entendo o porque mudaram. Eu, como mestre, GOSTO de uma regra em que a surpresa é uma bosta pra quem foi surpreendido, e inclusive acho que faz sentido na ficção da coisa. MAS, na prática, o que acontece é que não só é muito forte (se fosse só isso não tinha problema); é que é muito forte E a maioria dos mestre fica com medo de fazer contra os jogadores, nos níveis baixos a surpresa pode acabar com o combate. Nos níveis altos, não, mas ai o mestre já apreendeu a "ter medo" de usar isso contra os jogadores. Além disso, em termos de divertimento, os jogadores surpreenderem os inimigos é fácil pro mestre de conduzir, mas o contrário nem tanto, porque significa que os jogadores vão ficar de braço cruzado vendo o mestre agir com todos os monstros, sem fazer nada, e o mestre vai ter que fazer, seila, de 8 a 12 jogadas em sequência, que é cansativo pra ele e para os jogadores, o que adiciona a relutância dos mestre de usarem a surpresa contra a mesa.
Geralmente coisas muito fortes funcionam quando é, nas palavras do Azecos, "vento que venta lá venta cá", mas o mestre tem medo de usar contra os jogadores, e quando os jogadores usam nos níveis altos, é melhor ainda que o vice e versa pq diferente dos monstros, eles ainda por cima vão ganhando habilidades ao longo dos níveis que tornam eles melhores na iniciativa. Ou seja, é muito fácil acontecer um efeito bola de neve em relação aos jogadores, pq eles agem no round surpresa e ainda agem primeiro. Isso significa que, embora a regra de surpresa de 2014 seja "verossímil" em termos fictícios, era um dos vários aspectos em que havia uma contradição entre a mecânica e o espírito literário do jogo. A 5e tem como objetivo criar combates heroicos e dramáticos, e literariamente esse espírito é muito bem invocado quando o combate é tenso por toda sua duração, e as ultimas jogadas são as mais importantes. Porém, vários elementos da 5e, incluindo a surpresa, levam a situações em que o momento decisivo do combate é o primeiro round, e não o último. Isso não acontece sempre não, mas com frequência, e várias coisas nas regras novas parecem vir pra mitigar isso.
Agora essas novidades do PHB me deixam ainda mais curioso para ver o Monster Manual! Se na versão de 2014 as personagens já são máquinas de recurso infinito, extremamente poderosas e com poucas (ou nenhuma) desvantagens, agora em 2024 as classes estão ainda mais poderosas! Além da regras adjacentes (como surpresa e inspiração) favorecerem ainda mais os jogadores. Se antes já era difícil desafiar as personagens com os monstros, agora parece impossível. Espero que MM venha com monstros bem parrudos e interessantes.
Queria o feiticeiro do shadow magic e divine soul. O Monge da alma solar
Várias subclasses ficaram de fora infelizmente
@@GruntarTV provavelmente é de propósito pra vender suplementos posteriormente
Eu gosto muito do monge da alma solar, principalmente do lore deles em forgotten realms.
acho que assim como aconteceu com a edição 3.5, essa nova edição vai resolver os problemas e deixar ele redondinho do jeito q era pra ser... to animado... claro q nada será comparado à melhor versão já feita q é a 3.5 hahahahahahaha suplementos demais, regra pra tudo que fosse necessário, saudade hahahaha
To nessa esperança ae
Vc é foda, gruntar!
Tiraram meu Bladesinger e jurava que iam fazer um bom Mago Necromante
Bladesinger era excelente
Algo que não ouvi ninguém falar é: o que vai acontecer com as funcionalidades do Beyond com os livros novos? O óbvio seria uma opção na criação da campanha: 5e ou ONE ( como já tem para as regras de Rick N Morty por exemplo). Mas temos que a WotC em algum momento va simplesmente encerrar o suporte para 5e e os livros só serão acessados como biblioteca mesmo
Eles devem descontinuar, afinal, é o negócio deles: vender livro novo... ou inventar livro novo para vender... ou requentar as coisas para vender de novo...
@@tomasguisasola Supreendentemente, parece que não. A ultima notícia é que os livros e recursos da 5e continuarão sendo comercializados, em todos os formatos (inclusive o beyond) pelo futuro próximo.
@@gustavosanabio473 Surpreendente, mesmo. Eles não vão produzir nada novo para 5e, não é?
@@tomasguisasola Depende do que você quer dizer com isso. Tecnicamente falando, as regras novas ainda são "quinta edição", é uma 5.5. Quando fizeram livros de cenário pra 3.5, era um produto da 3a edição ainda, e suplementos da 3e continuaram a ser impressos e comercializados durante toda vida útil da 3.5.
Realmente, produtos que pressupõe a regra de 2014 não devem ser criados mais, ao menos não de forma oficial, igual como foi na 3.5. Se foi isso que você quiz dizer, então de fato não.
Parando pra pensar, embora a Hasbro e WoTC tenham várias práticas que o público em geral considera anti-consumidor (e eu, pessoalmente, concordo que são anti consumidor sem dúvida), existe UMA em específico que, embora comum na indústria dos board games e video games, eles não podem ser acusados de usar. To falando da prática de fazer com que edições anteriores do produto sumam do mercado. A WoTC/Hasbro não faz isso. Por meio do Dm's Guild e outros vendedores digitais parceiros, você pode comprar qualquer edição. Se você quiser jogar AD&D 2E em 2024, a Wizards ta feliz em te vender tudo que você precisa. Talvez não em livro físico, mas ai são questões que envolvem os contratos com as editoras e as gráficas, é complexo mesmo.
Em relação a funcionalidade de criar ficha pelo beyond pra 5e, ninguém sabe o que vai acontecer. Mas a comercialização dos livros, ao menos no futuro próximo, não vai parar.
Essa é a desvantagem de qualquer funcionalidade digital pra criar ficha, você fica meio a mercê do prestador de serviço (que no caso, é a própria Wotc). Bem, o pior que pode acontecer é ser forçado a usar outro serviço, ou dentro dos próprios VTTs, pra criar ficha.
Na parte de livro físico é o contrário né? Nunca vão te impedir de criar ficha, mas invariavelmente uma hora, ainda que não no futuro próximo, esses livros não vão ser impressos mais (isso acontece com qualquer jogo na face da terra, é natural).
Clérigo da tempestade... naaaaao 😭
Miou
Quero muito que eles deem uma buffada nas magias de cura.
Pelo playtest as magias de cura tiveram basicamente seus dados dobrados...
Tipo, um curar ferimentos passou pra 2d8 de cura
Mas não sei como está no livro oficial
Saudades Rogue swashbuckler :(
Esse estava muito cotado pra entrar...
Linda sua camisa, Gruntarzão! Comprou onde?
0:58 o movimento desse martelo não tá meio bizarro!?
kkkkk
Acho que é pq eu tive que inverter as imagens pra não dar merda no youtube
Pootz achei os cortes no clérigo zoado demais. Não ter o necromante também é chato, apesar da galera achar ruim eu achava que o problema estava sim nas magias de necromancia e não na classe.
Quanto aos atributos, eu não gosto da troca, mas gosto muito mais dessa solução do que o apresentado no tasha, eu entendo que as limitações forçam a criatividade e mantém uma consistência.
Sobre os bônus de habilidade. Qual a dificuldade da Wizards de lançar 3 modelos como regras opcionais pra galera escolher? Bota a opção de bônus por espécie, por antecedente ou livre e cada um adapta à sua mesa de jogo. Não ia comer nem uma página de regras isso.
Na verdade eu estou contigo
kkkkkk
Fala TioGruntar, otima noite! eu assisti algumas mesas que voce usou o sistema Runarcana, ta tendo o ARCANE que ta brabo ,nas antiga ver o axT jogando RPG foi engraçado pra caralho kkkkk
To preparando uma mesa pra usar esse sistema, voce tem alguma recomendação? alguma house rule ou ajuste, ou acha o sistema fechadinho? acho que nao vou usar os impulsos runicos, me parece muita coisa. tamo junto mestre
Dae velho
Ele é um sistema que da mais poder aos jogadores sim, por conta dessas runas
Não tenho muitas recomendações não pra ser sincero...
Eu adicionei um "ultimate" para os jogadores de arcane, achei que fazia sentido
Que alívio que é este nova regra de personagem Surpeendido. A regra antiga era um inferno pra balancear os combates.
Era só literalmente falar que está andando com atenção ao ha
Ambiente...
Não é tão simples não bicho... emboscadas eram muito poderosas
Mas eu achei que ficou fraco demais... queria um meio termo pra ser sincero...
@@GruntarTV eu gostava da mecânica, achava ela educativa kkkk. Ensinava ao grupo não andar parecendo uma carreta furacão no meio dos ambientes que poderia ter perigo.
Não gostei muito da escolha de arquétipos que passaram. Por mais que entre as classes tenha suas diferenças de poder e uso, a maioria esmagadora tem uma jogabilidade muito simples, com ações apenas de mais ou menos dano, cura, movimento etc.
Arquétipos como o Necromancer, Bladesinger, Colégio da Guerra, Feiticeiro das Sombras, Bardo dos Sussurros, Bárbaro Wild Soul, Druida das Estrelas, Clérigo da Natureza (muita gente esquece da reação dele no LV 6 fritando) Bruxo do Gênio etc. Esses arquétipos realmente mudavam o geito de jogar, e ficarem de fora é um desperdício.
Eles poderiam também ter feito um equilíbrio entre os arquétipos de cada livro, pegando o mais jogado dos três principais e um a termos de popularidade. Teve classes como o feiticeiro que ficaram apenas com livro do jogador e Tasha, sendo que o feiticeiro Alma Divina é um dos mais populares, seja Xanathar ou jogo no geral.
É cara... eu confesso que não sei... não conheço as subclasses pra falar com profundidade
Mas eles falaram no vídeo que equilibraram esse fator dificuldade de jogo
Talvez as classes que eles trouxeram tenham mudado significantemente para serem mais ativas?
Duvido um pouco... mas... sei lá...
@@GruntarTV o uso de reação de tudo que foi mostrado até então é bem baixo, isso no vaso conciderando as novas versões dos antigos e os exclusivos da nova edição.
Pensei que o Sorcerer Divie Soul estaria no PHB
É velho, este estava cotado eu diria
A minha dúvida é...
Vai ser possível fazer um guerreiro que luta desarmado??
Teve uma subclasse disso num play teste
Finalmente, meu monge Orc capoeirista, Dentinho Ranca Toco, vai poder ser utilizado sem depender de misericórdia de buffs do mestre para a classe. Mal posso esperar
kkkkkkkkkkk
Pois é jogar de monge é um martírio com grupo pequeno então é uma m... Depender do mestre tbm é foda
O Mago é implacável, mas nesse edição não vai ser necromante! 😂
Triste pela classe lâmina cantante do mago.
É cara, pra mim seria um grande candidato a subclasse
Eu ouvi ranger e fui checar se o som vinha da minha porta.
Faltou o clérigo da tempestade 😢, grutar alguma informação do programa pra jogar ded online, o oficial?
Faltaram várias opções...
kkkkkkk
Ainda não temos novas notícias sobre o VTT
Quero saber se os monstros da nova edição vão dar conta desses PCs super poderosos
Essa é uma dúvida...
@GruntarTV tá valendo a pena ? Vai de pré order ? Como consegue capa alternativa?
Eu não compraria a pré ordem... não ganha nada em troca... compra depois
A capa alternativa vão vender só em lojas físicas locais lá nos EUA
Não sei como faz pra gente aqui
@@GruntarTV obrigado tio Grunts, vou aguardar curiosamente os vídeos, action surge foi de F?
Triste é saber que a Wizards não vai enviar o livro pro Brasil. Aguardando entrar na Amazon.
Po meu bladesing não vai para o mago.
É bicho... sinto muito
Quanto as classes, cara, estranhamente so sinto falta do hex blade, rune knight e bladesinder, de resto ta ai ja kkkk
Acabei de criar um mago necromante, fico triste que ele saiu das subclasses do 5.5e.
Até onde eu entendo, você vai poder jogar com ele de boa
Talvez com algumas adaptações... Mas teoricamente é pra isso que serve a tal compatibilidade, certo?
@@GruntarTV espero que não perca nada demais... Porque tinham as habilidades da escola de necromante que eram boazinhas até