ОСНОВЫ БОЯ В Divinity: Original Sin 2 ◈ КАК МЫ ИГРАЕМ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 4 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 239

  • @РомаФилософов-щ9и
    @РомаФилософов-щ9и 3 ปีที่แล้ว +61

    Есть такая фича с кинжалами: Если у тебя 2 кинжала, то можешь 1 снять и юзануть нокдаун, а потом поменять кинжал с одной руки на другую и нокдаун откатиться (типа другой рукой оглушать будешь). В след ход снова перекладываешь и там можно постоянно в стане 2 челиков держать. Очень помогло мне в начале игры)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +13

      Оу, ну точняк же, как же я забыл... Хоть бери видос перезаписывай😥 Когда играл за ассасина, точно так же делал. Спасибо за отзыв)

    • @coyoteventura6150
      @coyoteventura6150 3 ปีที่แล้ว +3

      @@try8627 По мне так это Абуз механик, разве нет? Это как стрелять лучником вне боя на большом рендже

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +3

      @@coyoteventura6150 У каждого своё определение абуза. И мне кажется, это определённо не как стрелять лучником вне боя. Почему я так думаю:
      1) Типа снять один кинжал, чтобы сделать нокдаун - в моём понимании это нормально и даже нужно исполнять. Но менять с руки в руку, чтобы сразу же перезарядить это уже на любителя. Кому то это кажеться чем-то вроде "ого, что я обнаружил, так это ж имба, всё! Буду играть через ассасина", а кто-то накладывает табу на подобный стиль игры. Мы такое не исполняем (я о бесплатной перезарядке), только изредка используем возможность взять в одну руку оружие, чтобы сделать нок.
      2) Почему нельзя это сравнивать? Разрабы дали возможность делать нок с одной руки(отдельная способность) и почему то мне кажется, они в курсе были об этой мелкой недоработке, хотя фиг знает почему так и оставили. А вот по поводу лучников, они никак не намекали на использовании этого бага. Типа, ты сам в определённых местах понимаешь, что сейчас можно всех вынести, не вступая в драку. И либо они сначала этого не заметили, либо не знали как это пофиксить, так как у всех врагов есть своя видимость. Это легко сравнить с бочками тумана смерти, хотя этот способ более запарный.
      Тем более, в конце видео я упомянул о странной штуковине "Сбежать из боя". Почему разрабы сделали эту кнопку? Ведь тогда пошаговый режим для сбежавшего заканчивается и он может делать что захочет. Они хотели сделать возможность игрокам сбежать из сложного боя, чтобы выжить, а в итоге сделали имбу. Я думаю с лучником такая же тема. Не догадывались, к чему это приведёт...

    • @ГюнтерОДим-д9в
      @ГюнтерОДим-д9в 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 можно поспорить, сделать первый выстрел из засады это тактика, тем более что обузить такое не выйдет сразу сработает тригер начала боя а вот каждый раз заходить в инвентарь что бы какими-то манипуляциями снять локдаун с умения это обуз и манчинство))...как раньше говорили, это мое ИМХО)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      ​@@ГюнтерОДим-д9в согласен с тобой, но ты слегка не о том говоришь. Есть такой прикол, как стрелять лучником с очень высокой дистанции. И получится, что тригер боя не сработает и таким образом можно будет вынести всех врагов. Такой баг есть всего в нескольких местах, но есть. Вот это уже обуз.
      А вот начать первым бой из засады или встретить противник с достоинством; пробафаным или нет; с расставленными преградами или нет --- это уже на усмотрение игроков.

  • @Yariiiification
    @Yariiiification 3 ปีที่แล้ว +60

    всегда бафаю себя фистингом перед боем! хорошо разогревает и снимает стресс!

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +4

      Просто в голос😂

    • @-turtle-600
      @-turtle-600 3 ปีที่แล้ว +7

      Тот самый легендарный fisting Is 300 bucks?)

    • @Yariiiification
      @Yariiiification 3 ปีที่แล้ว +9

      @@-turtle-600 именно! 2 о(чка) действия и я ♂boss of this gym♂

    • @-turtle-600
      @-turtle-600 3 ปีที่แล้ว +10

      @@Yariiiification я бы даже сказал, настоящий ♂️Dungeon master♂️.

    • @jonnysixoff9632
      @jonnysixoff9632 3 ปีที่แล้ว +2

      Капсикам попробуй

  • @Milky_Way003
    @Milky_Way003 3 ปีที่แล้ว +69

    После 450 часов тактика проста: начинаешь бой и все умирают

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +12

      Тихо, никому не рассказывай! Ты что?! Вдруг еще кто-нибудь кроме нас узнает что при достижении 450 часов в игре включается скрытый изи-мод))

  • @DesolatorStygian
    @DesolatorStygian 3 ปีที่แล้ว +5

    Отличный канал. Только позавчера прошел в первый раз игру. 90 часов ушло, сборка навыков, умений была абсолютно поехавшей. С трудом прошел финальную битву. Спасибо за контент.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +2

      Ооо да, эти эмоции, ощущения атмосферы, сюжета, чувство первопроходца в первый раз наделяют игру неким шармом, который постоянно теряется при повторных прохождениях. Но скучнее она ни в коем случае не становится, ибо начинаешь замечать множество вещей, механик, багов, которые до этого никак на себя не намекали и от этого становиться адски интересно. 😅И да, спасибо за тёплые слова)

  • @Miledi-Korolya
    @Miledi-Korolya 3 ปีที่แล้ว +4

    Спасииибо большое, было очень полезно. Жду следующий видос. В свое время пропустил игру ,прохожу сейчас. Вы крутые)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Вау, какой крутой сапортующий комментарий. Давай-давай проходи и с песней))

  • @teo_sannin
    @teo_sannin 3 ปีที่แล้ว +17

    Так постарался над роликом) Особенно удивила комната с визуализацией всех поверхностей. Как на этом канале еще не 190к+ подписчиков?)) Эх действительно чутка поздновато ролики вышли, но олдфаги настоящих рпг найдут путь сюда)
    P.S. Здорово что используешь в речи "Мы", видно хорошие друзья отправились в Ривеллон)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Огромное спасибо за приятный отзыв)) 🥰 Я рад что разрабы не отказались от идеи внедрить редактор в свою игру. Хотя он и не сыскал успеха но это позволяет расширять свой творческий потенциал и в тоже время делать крутые ролики))

  • @Наблюдатель
    @Наблюдатель 3 ปีที่แล้ว +3

    все хорошо рассказано. Насчет побега - это один из имбовых способов, которые разработчики изначально ввели в игру. Вся фишка в том, что они предоставляют кучу возможностей, а использовать или нет - каждый решает сам. Такая вот песочница. Другое дело что хвастаться тем что завалил босса сундуком с дальнего расстояния или таким вот способом язык не поварачивается😀

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +2

      Абсолютно верно😅

  • @fodosagn27
    @fodosagn27 ปีที่แล้ว +1

    хоспди... я бы никогда мне кажется не допер, что "построение" надо искать в меню.... спасибо тебе мил человек)

  • @Kristian1646
    @Kristian1646 ปีที่แล้ว +1

    Хитрости от меня:
    1. Играйте либо через физику, либо через магию. У каждого есть маг. броня и физ. броня. Получается что один пробил броню воин например, а вот маг ему уже не нанесет урон - он маг. броня не пробита!
    2. В пати лучше берите не более 1 перса, почему - есть перк волк одиночка он даёт +2 к статам. Качаем на 1 силу, в касалось 2.
    3. Когда пати маленькая проще Перов обувать и финансы будут появляться

    • @Maxii814
      @Maxii814 3 หลายเดือนก่อน

      Ебать хитрости без тебя не додумались бы

  • @GoGamatt
    @GoGamatt 3 ปีที่แล้ว +2

    Держи дружеский лайк в поддержку отличному каналу)) 👍👍👍

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо)

  • @Dragon_Queen_13
    @Dragon_Queen_13 2 ปีที่แล้ว +1

    Если создаёте пироманта со способностью "Сродство со стихиями", то обязательно берите огненные кинжалы. Да, это суть ли не самое слабое заклинание школы огня, но! Если первым ходом кинуть 2 кинжала во врага и 1 себе под ноги, то вы будете стоять в огне и все следующие заклинания огня будут стоить на 1 меньше.

  • @Kurales84
    @Kurales84 10 หลายเดือนก่อน +1

    Что-то мне очень тяжело драться с противниками на один уровень выше. И это в первом акте.

  • @dittrih
    @dittrih 17 วันที่ผ่านมา

    Дарова! Сорьки за оффтоп, можешь подсказать насчёт одного момента? Насколько хорошая идея будет проходить игру на тактике через пати 2 физа + 2 мага или на тактике необходимо чтобы упор был в один тип урона? Хочется поиграть именно 2 мага + 2 физа. Если на тактике будет слишком душно c пати размазанной на два типа урона то изменить сложность на классику не получится, тож самое наоборот - если на классике будет легко на тактику не поменяешь и этот блок выбора сложности проблема для меня - проходить игру заново из-за неудачно выбранной сложности не хочется. Эти два типа брони меня калят ессчестно :\

  • @8strix8
    @8strix8 3 ปีที่แล้ว +1

    На 3ей минуте мы делали почти так же, но ещё круче. Я играл за танка-бафера и все возможные бафы у меня были изучены. В диалог вступал наш говорящий, остальные вставали по местам, то же вступали в диалог и я всех бафал полным бафом, полоска на пол экрана получалась! Потом кидал самые нужные 2-3 бафа на себя и то же вступал в диалог и уже потом начинали драку. С такими дикими бафами никаких проблем в драках не было вообще никогда. =)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Ахаха, это само собой развал кабинетов при фулл забафах)) Да это реально прикольно и мощно, но со временем мы перестали такое практиковать. Это немного абузненько 😅

    • @8strix8
      @8strix8 3 ปีที่แล้ว +1

      @@try8627 Ну при первом прохождении нормально, но мы то же пришли к выводу, что слишком это имбаланс.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @Дмитрий Ульянов , такая же ситуация) 😅

  • @Zoltan_
    @Zoltan_ 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за обзор. С юмором и без лишней воды.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Не за что)

  • @svet_v_okno
    @svet_v_okno 3 ปีที่แล้ว +2

    Хорошее и познавательное для новичков видео не отпугивающее своей продолжительностью)
    По поводу "фичи с побегом" мы тоже с братом негодовали, когда это обнаружили играя на сплитскрине на плойке. Мало того, что итак использовали имба Волков-Одиночек, так на третьем прохождении у меня из любопытства возникла одна идея...Оставили по одной пирамидке у каждого из персонажей, откладывали свою очередь хода (нужно было пережить первый ход противников) и начинали ломать игру... Делал я свой ход в 2 действия (кидал два спела, или ещё чего.. а, не важно) -> бежал из боя -> отдыхал ->использовал пирамидку к брату. Игра ставила меня в конец очереди боя, то бишь за братом. Он делал тоже самое, тем самым образом не завершая первый раунд можно выйти победителем...
    М-да... Когда мы это обнаружили, то долго не могли понять - это благо или проклятье?
    Вот пусть теперь и прочитавший знает. Не используйте это ни в коем случае! Сей метод вызывает мужскую слабость, мужеложство, инцест, проклятье, слабость, разрыв сухожилий, отравление, горение и игровую импотенцию! Играть в Дивинити не захочется ещё год, а то и два...
    Да и вообще, эти пирамидки на тактике так много раз ломали игру(Начиная с нелегальных выходов из боя, заканчивая преодолением озера с туманом смерти с их помощью (вроде это пофиксили)), что их использование должно быть запрещено Женевской Конвенцией.
    Эх...
    Сначала хотел просто оставить коммент для развития канала, но тут меня ударило в ностальгию и понеслось...
    А баг с развитием канала на ютубе пофиксили?

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +2

      😂👍. Как же я понимаю это всё. И это да, это я забыл ещё про пирамиды затереть... В Divinity 2 столько таких приколов есть, что по началу чувствуешь себя первооткрывателем, а потом понимаешь, что пути назад нет, а сбросить Кольцо Всевласти -- некуда. И с каждым таким открытием я всё время думаю о разрабах: какие же они милые и безобидные, раз дали игрокам кучу подобных инструментов и механик, надеясь что они будут использованы во благо и ради их предназначения😅👍

  • @Русчиж-ь7м
    @Русчиж-ь7м 2 ปีที่แล้ว

    Убегать и наносить урон - Нестор Иванович Махно придумал на тачанке отстреливать из пулемёта

  • @GreatLoga
    @GreatLoga 3 ปีที่แล้ว

    Большая работа проделана. Поставил заслуженный лайк. Удачи в дальнейшем!

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Оч приятно)

  • @ГюнтерОДим-д9в
    @ГюнтерОДим-д9в 3 ปีที่แล้ว +4

    это называет Тактическое отступление.

  • @torpedologia
    @torpedologia ปีที่แล้ว

    с "дайте ему воды" в голос)

  • @mrpavelsmith
    @mrpavelsmith ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео. И полезное, и забавное. Буду практиковаться

  • @drobash3000
    @drobash3000 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за контент по моей любимой одиночной игре!

  • @Fritz131415
    @Fritz131415 3 ปีที่แล้ว

    Играем втроём на тактике. Прям совсем обузами типа выиграть бой, не вступая в бой, не пользуемся, но порой приходится совершенно дикие штуки творить, чтобы выиграть. Всё, что тут описано - творим, без этого никак)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Да, согласен. Главное это получить удовольствие. А как ты этого достигнешь, уже твои проблемы и заморочки =)

  • @adamrein
    @adamrein 2 ปีที่แล้ว

    Чтоооо, всего 9 ка подписоты.. эх, ты талант! хочу чтобы было больше подпищеков

  • @GoodnnaN
    @GoodnnaN 3 ปีที่แล้ว +1

    Другалек спасибо за видос, стало интересно твоё мнение, сделай тир лист навыков + если можешь разбор состояний персонажа и типы поверхностей

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо за отзыв. Не мог бы ты чуть подробней расписать, что бы ты хотел видеть тогда в этом видосе:
      1) Градация навыков по полезности или мощности или по другим критериям?
      2) Разбор состояний: типа перечислить, рассказать способы наложения и тоже расположить по каким-то критериям?
      3) Типы поверхностей так то хз. По факту на вики фандом есть инфа о всех типах, а я просто повторю данную инфу.

  • @СашаСкромный-й6щ
    @СашаСкромный-й6щ 3 ปีที่แล้ว

    Скрытность. Она люто имбовая! Надамажил врага, ушёл в невидимость, отошёл из зоны видимости и спрятался в бочку. Враги тупят и никуда не идут, максимум баффаются, а ты сидишь перезаряжаешь все навыки, перемещаешься для более выгодной позиции. Для этого даже перк Партизан есть, чтобы на 40% урона от простой атаки из скрытности наносить и тратить на 1 ОД меньше при входе в режим скрытности. Мутил жёсткую схему за Фейна-одиночку + лук + некромантия с навыками желание смерти и жизнь на грани. Вместе два этих навыка и скрытность позволяют быть бессмертным с 1 хп. Одиноких волков на 10 уровне (а они 14-го) выносил, когда Сахейлу спасал. Долго, нудновато, но прикольно

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Да, но это в то же время дизбалансная способность( Почти то же, что и бочка с туманом смерти. Бочка ваншотит за раз, а скрытность спустя несколько повторений.

    • @СашаСкромный-й6щ
      @СашаСкромный-й6щ 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 ну как есть) Ещё круто накрутить сверху криты. Я в них упоролся Фейном с луком. До 80% шанс крита довёл. Какой же разнос получился! Боссов в капусту превращал!
      Теперь пробую мага на критах создать))

  • @vladfateev9294
    @vladfateev9294 3 ปีที่แล้ว +1

    про имбо бочки уже писали?) на всякий случай, перемещение предметов через врага дамажат половину веса от себя. то есть, на первом уровне, можно взять сундук, наложить куча шмоток в него. он будет весить как обычный сундук, но как только он оказывается в бою, вся масса суммируется. и можно уже в самом начале дамажить бочкой больше 1000)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Нет, я не упоминал. Но это скажем багоюз, типа круто и не сложно в использовании, но имбово и не предусмотрено разрабами. Тут много таких приколов)

  • @barkliDetolli
    @barkliDetolli หลายเดือนก่อน

    Нихера себе! Можно закидать клетки всякой херней чтобы мобов держать! 😮жесть механика

  • @sterbangrande8662
    @sterbangrande8662 3 ปีที่แล้ว +1

    насчет сбежать из боя, это работает на соло игроков, + партизан , бафы вначале, и билд под ваншот.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +2

      Да, вполне-вполне. Но мы сбежать из боя не юзаем. Для нас это сломанная механика, либо если у тебя есть какие-то интересные задумки, то мы обсуждаем с партией об этом и решаем, стоит ли оно того или нет. Но в большинстве случаев мы отказываемся от такой кнопки.

    • @sterbangrande8662
      @sterbangrande8662 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 ну понимаю, просто это чисто солевик , подошел -амбуш -килл - ушел и так пока пачка врага не кончится

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      @@sterbangrande8662 Да, я выкупил полную концепцию применения. Тут главное чтобы самому нравилось, ведь игра не скупа на механики и можно косить врагов любыми способами)

    • @sterbangrande8662
      @sterbangrande8662 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 абсолютно согласен , тут такие махинации можно делать с поверхностями , и добавлять эффект жезла , когда хит происходит, в общем можно сделать бешеную связку, только вот я чутка забыл ее...

    • @pokatyshkaa
      @pokatyshkaa 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 соглы, тоже считаю что это "не красиво"... по чесноку на максимальной сложности надо было вообще убрать эту механику имхо....

  • @Jeka_Drev
    @Jeka_Drev 3 ปีที่แล้ว

    Каждая микро-секунда этого видоса ультра-полезна

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Даже слова самого Жака Фреско😅

  • @stewensowl
    @stewensowl 2 ปีที่แล้ว

    обалденный видос, жаль что не сразу нашел. По запросу гайд дивинити выдает лашь гайды по классам

    • @try8627
      @try8627  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо за отзыв в таком случае))

  • @marcuscollins1735
    @marcuscollins1735 ปีที่แล้ว

    Эта недороботка с выходом из боя была еще в первой части, думаю разработчики просто не знают, что с этим делать.

  • @xakbot6995
    @xakbot6995 9 หลายเดือนก่อน

    как я понимаю, ларианы любят делать возможности для имбы. ибо есть множество возможностей которыми нужно просто правильно воспользоваться. чего стоит ленендарный неподьемный сундук, что убивает всех, ибо в нем 100500 тон хлама

  • @terry7670
    @terry7670 3 ปีที่แล้ว

    Только вчера купил игру и уже такое полезное для меня видео

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Желаю приятного времяпровождения при прохождении этого шедевра и... спасибо)

  • @archifix4214
    @archifix4214 2 ปีที่แล้ว

    2:17 У меня тогда мясние голимы заагрились на монахов когда я просто удалил монаха до конца диалога

  • @РусланСитдиков-у6х
    @РусланСитдиков-у6х 3 ปีที่แล้ว +1

    Просто строчу комменты для развития канала

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Строчу третье спасибо за поддержку)

  • @sergeyragulin1473
    @sergeyragulin1473 3 ปีที่แล้ว +1

    Последний трюк с бегством - это просто чит) А вообще, в плане игровых особенностей, которые могут поломать баланс, дивинити похожа на серию the elder scrolls - в каждой игре есть сто способов ее сломать. А скажем, в последнее прохождение (до конца прошел только раз, потом надоедало в Дрифвуде) думал, стоит ли баффаться перед боем и призывать инкарната или встречать противника на равных...

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Мы тоже много всего перепробовали. Кста, соглашусь... почему то появляется желания забросить именно в Дрифтвуде, я хз почему😕

  • @АлександрПафилин
    @АлександрПафилин 3 ปีที่แล้ว +2

    Во дела!))я вообще и не подозревал о таких фичах,спасибо.Скажи а если у кого то есть везение прокачанное,только им надо сундуки открывать?просто я один раз заметил надпись типа "поделился везением" как то так,типа как делятся лопатой(передают через волшебные карманы)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +6

      Везение прокачивает лишь один в команде, а остальные пользуются. Мы берём такие мирные умения: убеждение (онли ближник), воровство, везучесть и знание легенд(если в команде есть 4 игрок)
      Таким образом, ближник будет всегда говорить и побеждать в диалогах; вор сможет заниматься взломом и кражей в больших объёмах; везунчик будет распространять своё везение на остальных, чтобы лутание было продуктивным; а знаток легенд позволит остальным осматривать врагов и получать больше информации об их слабостях, а также сможет распознавать предметы по мере их получения)

  • @thestudents327
    @thestudents327 3 ปีที่แล้ว

    блин,Оч круто,интересно и информативно!) жду еще дивинити)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Да, дивинити пока что моя прерогатива, я пока что буду пилить по этой игре ролики и, пока есть возможность, в больших количествах. Спасибо за отзыв)

  • @antohaaa39
    @antohaaa39 3 ปีที่แล้ว

    Как я счастлив что нашёл тебя

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      А я как счастлив, что ты нашёл этот канал. Мы пока тут где-то внизу тусуемся, пытаясь кое-как пробраться повыше к людям)

    • @antohaaa39
      @antohaaa39 3 ปีที่แล้ว +1

      @@try8627 уверен и ты будешь в тренде(надеюсь поскорее)

    • @antohaaa39
      @antohaaa39 3 ปีที่แล้ว +1

      @@try8627 я кстати ещё не встречал хорошего контентмейкера по дивинити

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +2

      @@antohaaa39 Всё существует лишь в будущем, там и посмотрим) А за тёплые слова отдельное спасибо!

    • @antohaaa39
      @antohaaa39 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 всегда приятно подбодрить хорошего контентмейкера

  • @cultoretpraedicator8439
    @cultoretpraedicator8439 3 ปีที่แล้ว

    Да, у меня была какая-то тактика, и я её придерживался

  • @dexpamous6921
    @dexpamous6921 3 ปีที่แล้ว +2

    Здравствуй, очень важный вопрос, я сейчас на второй локации, на каком уровне персонажей стоит из неё сваливать?

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      На максимально возможном😅На каждой локе можно получить свой максимум)
      Смотри, важно, чтобы вся карта была зачищена и сделаны все связанные с этой локацией квесты.
      А потом, если хочешь много бабла, ты должен всем героям с помощью зеркала вкачать воровство, и при возможности обворовать всех кого только можно. Таким образом получишь много шмота, рун, полезных предметов и бабла.
      И да если ты прям хочешь много-много опыта, то можешь ещё й все ненужных нпс поубивать, хотя бы магистров. За них тоже даётся опыт. Надеюсь, понятно расписал)

    • @dexpamous6921
      @dexpamous6921 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 в том и дело, что максимума я не знаю))) А есть квесты, к примеру квест с ебанутой наглухо ведьмой, которую просто проходить не хочется)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @Dexpamous охохо😅, есть такое. Но по поводу лвл, мы тоже не знаем. Мы типа такие: "Эй, бойс, мы там всё выполнили, посмотрите кто нить, а то мне лень". И по ходу смотрим куда нам нужно. Соглашусь, есть прикольные квести, а есть какие-то муторные и тягучие... Плюс если бы и знал максимум, то всё равно бы соврал тебе. Ибо важно знать, какой ты получил на первой локации, а также как ты прошёл битву на корабле. Вродь в Форте Радость 9 лвл макс. но могу ошибаться...

    • @dmitrians
      @dmitrians 3 ปีที่แล้ว

      @@dexpamous6921 загугли и посмотри как ее легко убить, как раз такие квесты дают тонну опыта, вообще разница по итогу в конце игры будет не большой - если скипнешь много такий сайд квестов - то по итогу будешь на 2-3 уровня ниже максимального. особо не критично, но зависит от уровня сложности

    • @Raider9230
      @Raider9230 3 ปีที่แล้ว

      @@dexpamous6921 если ещё не нагуглил, с ведьмой есть абуз =) Условие - хотя бы 1 телепорт в команде и не разминированные ловушки с ядом в пещере. Приходишь к ней, со старта даёшь по башке стрелой или чем-нибудь дальним. Она входит в диалог с тем, от кого прилетело. Не заканчивая диалог, берёшь перса-телепортера, вытаскиваешь из пещеры сначала своего перса, потом ведьму. Перса просто подальше, а ведьму ставишь на ловушку, которая периодически пыхает ядом. Сбрасываешь диалог - начинается бой. Главное, чтобы ведьма откидалась по окружающим, не выходя из яда. Когда у неё кончаются действия... идёшь пить чай. Или кофе. Или ещё что-нибудь =) Когда вернёшься, увидишь труп ведьмы в луже яда и комнату с жуками и зомби, которые без ведьмы выносятся без проблем =)
      Если просто, периодические ловушки наносят урон даже в состоянии боя, даже когда бой стоит =) Опыт за ведьму и лут с неё будут как обычно =)

  • @mikaingush2463
    @mikaingush2463 3 ปีที่แล้ว

    Вау, кто-то до сих пор делает видосы по ней. Дружище, сделай гайдов по игре за соло волка одиночку на тактике.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Та решил освежить тему на You Tube, чтобы новички не боялись играть в этот шедевр) Гайд по игре за соло волка одиночку на тактике? Даже честно сказать, хз. В плане того, что особой сложностью здесь не пахнет. Типа, талант волк-одиночка безграничен и позволяет тебе делать массу разных приколов. Ты можешь качать много школ сразу и доводить цифры своих характеристик до конских значений... Ну ок сделаю, раз есть интерес даже одного человека) Но скорее всего, он будет очень не скоро.

    • @mikaingush2463
      @mikaingush2463 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 в ру сегменте есть один гайд на эту тему: соло волк милишник с двуручником, я за все прохождения так не кайфовал, как при игре по этому гайду)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @@mikaingush2463 Здесь можно многое придумать, опять же таки из-за волка-одиночки)

  • @Александр-у6г7б
    @Александр-у6г7б 3 ปีที่แล้ว +1

    Очень жду гайда по магам, там уже и посмотрим(а то проходил только на магах с одиноким волком в пати с мили дд)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Гайд по магам будет в любом случае. А вот когда он, вот это вопрос))

  • @Italian-Stories-Sochi
    @Italian-Stories-Sochi 2 ปีที่แล้ว

    Насчет пранка с побегом, я думаю разработчики тебе намекают, что игру надо проходить на доблести для максимального оргазма от игры, если ты себя считаешь гуру игры, но оставили тебе возможность выжить и не начинать игру сначала, что бы у тебя не сгорела жопа. Поэтому если ты гуру ждем прохождение на доблести. Видил у одного типа он проходит соло на доблести без: призыва, инвиза и побега. Это настоящие ипытание и интересно посмотреть.

    • @try8627
      @try8627  2 ปีที่แล้ว

      Ммм, кстати интересное предположение. Не думал об этом. Хорош

    • @Italian-Stories-Sochi
      @Italian-Stories-Sochi 2 ปีที่แล้ว

      @@try8627 ты говорил о сообществе где можно найти друзей для игры где искать

    • @try8627
      @try8627  2 ปีที่แล้ว

      @@Italian-Stories-Sochi Попытай удачи здесь: discord.gg/kDRDbcJX. Там иногда бывает какая-никакая активность и иногда люди собираются, чтобы сыграть. Может и ты кого-то найдёшь)

  • @Guccidasein
    @Guccidasein 2 ปีที่แล้ว

    После бафов говорящего, всех остальных тоже лучше пробафать оставшимися неговорящими, по очереди входя в диалог например с призраками которых можно призвать и последним должен остаться призыватель (ну или маг с ультой после апофеоза, в идеале это он же) тк он может за 10 ходов инкарната спокойно пробафать с собой так чтобы входя в бой 5-6 ходов действий у него ещё оставалось. Ну и совсем имбово это вдобавок жрать кучу зелий и потом вступать в диалог так же каждым.

    • @try8627
      @try8627  2 ปีที่แล้ว +1

      Та да. Можно ещё и так)

  • @thestudents327
    @thestudents327 3 ปีที่แล้ว

    надеюсь в следующей серии моего любимого сериала "ЭТОТRY" покажут потанцевал магов,а то чота не получаетца играть онли магами,даже с одиноким волком,а деду нраица маги ,да-да

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      😅Ооо... к сожалению, я не знаю даже приблизительной даты, когда будет видос на эту тему. Но он точно будет, это прям 100%

  • @---bi4sz
    @---bi4sz 3 ปีที่แล้ว +3

    Бля я немного ток играл и даже не знал, что можно лестницы и клетки блокировать

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Да, одни нарекли это абузом, а другие механикой. Поэтому играть стоит так, чтобы игроку приносило удовольствие независимо от способа)

    • @Raider9230
      @Raider9230 3 ปีที่แล้ว

      Блин я 300 часов сегодня апнул, а тоже не посмотрел бы видео - не додумался бы =) Я только персонажами блокировал, и то не всегда работало =)

  • @chelovekcheburek3814
    @chelovekcheburek3814 3 ปีที่แล้ว +1

    Лайк в поддержку.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо)

  • @unloadingbrain7637
    @unloadingbrain7637 3 ปีที่แล้ว

    Познавательно, супер👍👍👍

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо)

  • @АлексейПалачев
    @АлексейПалачев 2 ปีที่แล้ว

    Играем с женой в двоем. Она огненный маг Лоусе у меня Фейн воздушный. Никаких одиноких волков. Самый интересный замес в двух актах пока что это бой на лесопилке. Слишком замкнутое пространство и 6о врагов. Все остальное ерунда особенно после того как скрафтил фейну доспех из тарелок вечных.
    Уровень сложности максимальный, но не Хонор.

  • @TsymeArtem
    @TsymeArtem 2 ปีที่แล้ว

    Ну.. Талант для побега создавался в целях: "Свалить на доблести", что сделать так, чтобы не пришлось начинать все сначала =)
    Но просто сделали его так, что это можно абузить.

  • @РусланСитдиков-у6х
    @РусланСитдиков-у6х 3 ปีที่แล้ว +1

    Друг, разбери колдунский(магический) билд, если знаешь такие. Я сам пробывал в фулл магич партию начинать, и даже не понял, а какие классы то брать?

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Обязательно всё будет, всем очень интересны, я вижу, мани. Последний раз, играя за магов, мы поделили школы на четверых. Получилось стихийное бедствие. Как только прощупаю более досконально эту тему, тут же будет видос))

    • @gravel3111
      @gravel3111 3 ปีที่แล้ว

      Зайди на канал к Zantore, чел в соло билды играет, посмотри че и как. А так самый сильный маг это гео/Пиро Фейн и Себбила некромант, они тащат как на волках, так и при фулл пати

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @@gravel3111 по дамагу да, а на заметочку у гео/пира нет хороших контролящих и стабильных навыков, но это исправимо свитками, другими школами, да й героями в вашей пачке. Не можете вы нокнуть, так они смогут)
      P.S. зашёл к нему тоже на канал, но там одни стримы по 4 часа. Уфф, сложно.

    • @gravel3111
      @gravel3111 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 у гео как раз таки топ1 (имхо) навык контроля, дрожь земли с талантом садист накладывает ничем не сбивающиеся путы на 3 хода, без модов бои как раз столько ходов и идут

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @@gravel3111 Хм, интересная мысль. Но, если не ошибаюсь, будучи в путах, всё же можно делать какие-то действия, в отличии от банально-пафосной заморозки или оглушения. Поправь меня если я не прав. Но на 3 хода реально звучит круто + ничем не сбивается, я запомню.

  • @yudm007
    @yudm007 3 ปีที่แล้ว

    Никогда в этой игре не покупал зелья и свитки, кроме свитков воскрешения, а наоборот, чем дальше я забирался, тем больше у меня этого добра скапливалось, если грамотно отыгрывать, а не от болды прокачивать и одевать персонажа, то не будет нужды еще дополнительно закупаться этим.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Тут как посмотреть. Можно спокойно играть через продуманные билды и пачку и не пользоваться ими. А можно построить уникальный и интересный билд через гранаты и свитки. Также подобные расходники могут спокойно заменить сапорта в команде. Поэтому тут уже зависит только от Вашей хотелки)

  • @ob1_wan_k3nob15
    @ob1_wan_k3nob15 3 ปีที่แล้ว

    Сказал "вы как всегда", будто у него 10 лямов в подписонах

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      А что, нужно 10 лямов для этого😅 Для нас, как и для тебя это нонсенс, ибо реально оч много (как для этого канала) людей пишут в комментариях много чего: полезная информация, вопросы, советы и тому прочее. Вот к ним я собственно и обратился. Хочешь, проверь, потом сообщишь о наблюдениях)

  • @Колянбатл
    @Колянбатл 2 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте, прошёл игру полностью, но на 6:42 можно подсказать что за режим, карта и где её найти?

    • @try8627
      @try8627  2 ปีที่แล้ว

      Песочница. В главном меню кнопка "Гейм-мастер".

    • @Колянбатл
      @Колянбатл 2 ปีที่แล้ว

      @@try8627 спасибо, прошёл игру и об этом не знаю)))

  • @ZoomBee51
    @ZoomBee51 3 ปีที่แล้ว

    Только недавно начал играть в дивинити 2. Конечно же многих фишек не знал, особенно порадовал рикошет через труп, об этом я уж точно бы не узнал сам. Побег из боя со 100% уверенностью скажу что не буду использовать, ибо на мой взгляд это выглядит как читерство. Более опытные игроки, чем я, какой пачкой посоветуете играть?)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +2

      Да рикошет через труп это было большим удивлением для нас когда-то. Очень ситуационная штука, но почему бы й нет. По составу пачки, я скажу так: идеальной понятное дело нет, каждый рекомендует свой рабочий состав. Но мы можем посоветовать лёгкую пачку для освоения:
      1) Она играет через фул физ. урон, ибо он постабильнее и через него полегче играть.
      2) Играя вдвоём, нужно обязательно брать талант Волк-Одиночка для получение многих преимуществ, играя вдвоём. И расклад такой лучник и воин.
      3) Играя вчетвером сетап такой: Лучник, воин, ассасин, призыватель-саппорт.
      Лучник (чистый лучник, сначала без критов, потом перекинуться в криты)
      Воин (военное дело + превращение, только те навыки которые бьют по физике без критов) или Инквизитор (военное дело + некромантия без критов)
      Ассасин (навыки ассасина + нокдауны военного дела)
      Призыватель (под данную пачку лучше саппортом сделать)
      P.S. Также есть такая школа как некромантия. Качая её, ты будешь хилиться от нанесения врагам любого урона + у неё навыки бьют по физической брони. Можешь и к ней присмотреться)

    • @ZoomBee51
      @ZoomBee51 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 спасибо большое. попробую)

  • @dikei8526
    @dikei8526 3 ปีที่แล้ว +1

    Есть интересные стримы по игре ?

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Если ты про наш канал то стримы будут не скоро(( А если про другие то интересных нет 😅

    • @dikei8526
      @dikei8526 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 жаль я бы посмотрел интересно как играют другие

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @@dikei8526 Мы тоже😂 Нужно больше людей на канале, плюс желание этих же людей. По факту в этом нет сложности, ведь мы будем всё так же играть, только общаясь со зрителями, но кое-какие траблы с аппаратурой и не прокаченное умение играть на публику пока что не позволяют нам эту роскошь. Но всё возможно в будущем)

  • @jesuschrist701
    @jesuschrist701 2 ปีที่แล้ว

    Игра прям в душу запала, поэтому принципиально хочу играть в неё на макс.сложности, но в жопу дерут только так(

    • @try8627
      @try8627  2 ปีที่แล้ว

      Ахахах, понимаю =)

  • @MaxUnderhill
    @MaxUnderhill 3 ปีที่แล้ว

    Классный контент! на 4:37 брань неуместна, на мой взгляд.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Забыл запикать, мой ляп...

  • @VikSul
    @VikSul 3 ปีที่แล้ว

    А можна гайд по Гейм Мастеру прост много не понянтного на пример я даю команду двигать но все персонажи просто 1 раз дёргаются и типо все а вот патруль они воспринимают вполне нормально но если ты хочешь патруль полка то фиг тебе) они начинают патруль по кол ву клико 1 раз кликнул пошёл 1 персонаж из 10 кликнул еще раз и 2 тоже приступил но всех 10 фиг заставишь идти одновременно и кроме патруля команды чот не работают

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Ааа, Вы типа установили мод на нпс? Типа можно заставить их двигаться? Ну да, там на самом деле муторно и душно, но в принципе понятно. Я думаю как-то сделать перезалив гейм-мастер мода и показать, какие доп. моды я юзаю, чтобы всё было красиво в итоге)

  • @ЧучутьПсих
    @ЧучутьПсих 3 ปีที่แล้ว

    Полезный гайд ( я новичок 13 уровень за 22 часа ) )))

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Мои поздравления) Мы, помню, долго проходили даже саму тюрьму. Долго исследовали, изучали, говорили, много перезагружались, ибо нас нормально так выносили вперёд ногами, а про бой с Гриффом вообще молчу... а сейчас любые мобы трескаются как орешки. Эх, воспоминания)

    • @ЧучутьПсих
      @ЧучутьПсих 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 Та же фигня ))

  • @L1nkFury
    @L1nkFury 3 ปีที่แล้ว

    Кто вы то? Кто вы то? Ты один здесь (с)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      На самом деле не один =)

  • @КириллАндреевич-м7э
    @КириллАндреевич-м7э 3 ปีที่แล้ว

    Щас не понял, играю пока в первую, а вторая часть это типо только с реальными игроками?

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +2

      Так первую часть тоже можно играть пачкой из двух реальных людей. А вторую часть можешь также проходить в одиночку либо в пачке с четырьмя реальными людьми. Один хостит, а трое к нему присоединяются и все данные сохраняются у хоста.

    • @КириллАндреевич-м7э
      @КириллАндреевич-м7э 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 аа, понял, а то когда подумал, что только с реальными игроками можно аж желание отпало играть) спасибо за разъяснение)

  • @kostyarus
    @kostyarus 3 ปีที่แล้ว

    Неплохо, конечно. Но..
    Очевидные вещи. Банальщина. Если люди, играя в такую игру, играют не так... не смотрят на шкалу инициативы, не смотрят на сопротивления, не используют контроль и т.д... то как тогда играть?
    Ну, т.е. не совсем понятно для кого эти объяснения? Школьников, которые не догадываются расставлять лучников и магов на возвышенности? :-)
    Ну, если только просто поделиться, рассказать вникуда :-)
    Из интересного разве что рикошет через труп.. но зачем? Не проще ли во врагов зарядить? :-)
    И в качестве п.с... офигенно рассказываешь, дикция хорошая, музыка не режет и не глушит. Всё здорово. Кроме этих вот "на изи", " в некст тайм.." и прочие англицизмы. Жаль. А ведь русский, казалось бы, парень..

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Может быть, может быть... Просто, если бы я в своё время посмотрел бы подобный ролик, то может сразу же въехал бы в во всю механику, т.к. я не хватаю всё на лету и мне иногда нужно посидеть😅 и поседеть, чтобы вникнуть. Отвлекусь от своего видео, расскажу о другом примере. Когда я купил ведьмака 3, и захотел посмотреть какое-то подготовочное видео, ну что бы хотя бы примерно знать что к чему. И там ролик (я недавно пересматривал) ну тупо такой же, тупо обучает простым и очевидным механикам... разница только в том, что там ведьмак, а тут дивинити. Но в тот момент я считал, что это просто нечто и супер полезное. Я думаю, ты понимаешь как работает подобная критика. Я имею ввиду, если бы таких комментариев было бы много, то возможно я сейчас и согласился бы или даже скрыл видео, а так... Как видишь, оно существует дальше и набирает свои просмотры и лайки.
      По поводу п.с. то рад слышать. Для меня, к сведению, звук наибольшая проблема. Ибо сложно добиться баланса и уж тем более, чтобы на ютубе было норм и не нужно было после других известных блогеров лезть в микшер и увеличивать звук на 30%, чтобы хотя бы услышать меня... К примеру в этом ролике музыка громче, чем мой голос. Я люблю слегка потише.
      😂Кста, если докопаться, то не русский, казалось бы, парень. Я, как говориться, что-то с чем-то. Но не суть, я приму во внимания, спасибо большое за развёрнутый комментарий)

    • @kostyarus
      @kostyarus 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 Да, просто я ворчун :-) мне наоборот нравится самому изучать мир. Вот про какие-то механики, которые не описаны или описаны как-то некорректно - вот это было бы капец как интересно ) Типа, какой-нибудь навык описан простенько и не понятно, что именно он делает... а экспериментировать во время боя, когда каждая ошибка может стоить победы.. может быть дороговато :-)
      Я вот, например, уже раза 3 прошёл игру. и кажется где-то я чего-то всё равно не понимал.. и толи проверить не было возможностей, толи чего.. сейчас уже не помню что именно :-)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @@kostyarus Хехе, да я сам такой. Об интересных и неочевидных фактах: Вы, к примеру, знали, что Первая помощь с Мастерства охоты убирает Истощение, хотя в описании об этом ни слова? Или как поведёт себя персонаж под Изменчивым бризом, если по нему ударить дважды кинжалом? Или что в игре существует книга насыщения инкарната Проклятой кровью?

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Это немногие факты, о которых я узнал за эти полгода...

    • @kostyarus
      @kostyarus 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 я даже не помню что делает Изменчивый бриз ))) Про истощение не знал. обычно его использую для снятия нокдауна, ну или описанных там помощей..
      вообще, я редко узнаю какие-то подобные скрытые фишки в играх.. да и вообще всякие тайники или скрытые штуки. использую предметы так, как они описаны, иду туда, куда можно пройти и т.д. ) мне как-то в голову не приходят всякие странные необычные эксперименты

  • @АлександрДорими
    @АлександрДорими 2 ปีที่แล้ว

    почему никто необсуждает прохождение тактики на +2 и выше уровнем мобов? (баф сферой)

  • @rothven
    @rothven 3 ปีที่แล้ว

    Пацаны ваще ребята

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      😅👍

  • @PROlitim
    @PROlitim 3 ปีที่แล้ว

    Просто хорошо!!!

  • @ГюнтерОДим-д9в
    @ГюнтерОДим-д9в 3 ปีที่แล้ว +1

    помню как играл в первую Диванку, как я горел когда пришел к Браку и он одной спелой всех уложил спать, я думал как вообще его победить, разрабы что, совсем, мало того что он оверпоц так там еще 4 его лейтинанта!!! в общем это одна из самых эпичных битв, хотя разрабу в РПГ часто перегибают палку, вспомнить хотя бы того же Стража в первой части с резистами ко всему!

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Тоже, испытывали такое сомнительное удовольствие при знакомстве с Браком в первой части. На счет "перегибают палку": думаю в будущем в РПГ такого не будет, хотя посмотрим)

    • @ГюнтерОДим-д9в
      @ГюнтерОДим-д9в 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 Взять те же Пиларсы, все проходимо кроме драконов, три дракон на всю игру и все имба, не важно какой уровень или какой билд одно пыхание и все, ГГ! пройти драконов с игровыми НПС невозможно!

  • @ziggi9550
    @ziggi9550 2 ปีที่แล้ว

    Не всегда за убеждение не дают опыт, есть места, где дают опыт за убеждение, а потом дают опыт за убийство.
    Предметы ставить перед лестницей и прочее - это попытка сломать ботов, и сделать игру скучной. Игра очень легкая, и проходится без этого.
    Можно пройти в соло без волка одиночки и не используя всякие абузы вроде бочек. Не знаю, для кого рассчитан этот видос, но я бы не стал ставить бочки перед лестницами, чтобы просто расстреливать врага, так не интересно. Интеллект просто не умеет двигать предметы так же, как игрок.

  • @c0nd1ter16
    @c0nd1ter16 5 หลายเดือนก่อน

    7:10 там что Геральт стоит?

  • @dreamlocker
    @dreamlocker 3 ปีที่แล้ว

    Реально заменить во втором акте ящера на эльфийку?

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Можно выгнать ящера с команды и взять наёмника у одной ящерицы на корабле.

    • @Raider9230
      @Raider9230 3 ปีที่แล้ว

      Если принципиально именно эльфийку, то наёмник =) А если скилы важнее, можно скрафтить маску превращения и сменить ящеру расу на ельфа :D

    • @dreamlocker
      @dreamlocker 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Raider9230всеб ничего если бы не минус слот шлема за облик)

  • @КоляГнип
    @КоляГнип 2 ปีที่แล้ว

    Ещё пожно дьм к ближнику добавить шоб лучники не били

    • @try8627
      @try8627  2 ปีที่แล้ว

      Нам не нравится дым в этой игре. Он не гарантирует, что по Вам не будут бить. Как минимум, потому что есть гранаты и много навыков для урона по области, которые спокойно игнорируют дым.

  • @Artsauron
    @Artsauron 2 ปีที่แล้ว

    Не даработка это сундук оружие победы.

  • @QWERTY-ks8gf
    @QWERTY-ks8gf 3 ปีที่แล้ว

    а зачем брать персонажей без истории ,какой в этом смысл ?

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Ну... хм... У обычных стартовый навык за исток другой, + не нужно заморачиваться с квестами (но и тут же это минус опыт). Скорее всего -- никакого.

    • @needhealing4059
      @needhealing4059 3 ปีที่แล้ว

      Смысл в отыгрыше. У готового персонажа уже есть характер и мировоззрение

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      ​@@needhealing4059 нуу... такое. В первой части, когда между нашими героями происходит диалог, каждая реплика двигает персов к определённому качеству: злой или мирный и т.д. И в зависимости от принятого решения, там были различные плюшки. Здесь такого нет, как и банального отыгрыша, поскольку игра рельсовая и особых выборов здесь нет. Лишь в концовке основного сюжета и концовках квестов сюжетных персонажей.

  • @АлександрПафилин
    @АлександрПафилин 3 ปีที่แล้ว

    Госпади да какая же глубокая это игра,наверное после десяти прохождений можно познать дзен

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Оу, мы недавно для себя ещё пару фич открыли: кое-какие механики, использование новых фич из мешка с подарками, незаметная возможность победить на корабле Даллис, а также невиданные раньше места с сундуками... И мы каждый раз офигиваем)

    • @АлександрПафилин
      @АлександрПафилин 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 Пожалуйста не останавливайся и пиши видео по этой Игре тут же делов не початый край

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @Александр Пафилин 😱точняк. Этим я сейчас и занимаюсь)

  • @amirkhanzheksembay7541
    @amirkhanzheksembay7541 ปีที่แล้ว

    Только начал играть в дивинити и понял, что туда уйдут сотни часов геймплея...столько механик, я в шоке

    • @DjMishanya
      @DjMishanya 9 หลายเดือนก่อน +1

      Не давно купил эту игру "дивинити 2", но пока что в тянуться не могу, типо игра хорошая, но прям вообще если честно не вникаю :D. Так-то да разбираться надо статы смотреть, билды правильные подбирать, а ни как я идти по сюжету. В итоге дошел до 2 акта и все застрял, и то это было на лёгкой 😂. Хотя сначала начинал на средний сложности. Ну тут я признаю нуб в этой игре, до этого в такие жанры вообще не играл.

  • @kot-q4
    @kot-q4 2 ปีที่แล้ว

    90% основ откровенный мусор. Первое и самое главное, о чем ты даже не сказал, это состав пати. Классы. Мета обычно стандартная. 1) Танкующий. Либо чистый танк со щитом и тонной хп, либо ближник с двуручкой, который чуть хуже по живучести, зато пиздюлей может раздать. 2) Маг. В первую очередь атакующий, с разными школами заклинаний. Он готов к любой ситуации и противникам. Так же учим ему все хилки. Если основной хил не вытягивает исцеление отряда, мейн дд маг переключается на исцеление, а оставшиеся двое сражаются и дамажат. 3) Маг. Тут в первую очередь идет сапорт раскачка, в основе которой хилки и какие то баффы. Дальше атакующие заклинания с упором на АОЕ. В первых раундах хилить некого, задача максимально продамажить противника на ранних этапах. Дальше идет хил, если бой затянется(обычно это боссы). 4) Либо милишник ДД воин, либо маг. В первой части брали кого то из них, во второй нож стал чуть получше, иногда его. Всякие там луки или некры на фоне магов и войнов просто мусор. Их точно не стоит брать. Сборная солянка в духе лучник-маг так же полнейшая глупость. Из оставшегося роляет только зона покрытия(яд, вода), лужа крови для отхила и контроль. Иногда это полезно. Все остальное, что есть в видео - чепуха.

    • @kot-q4
      @kot-q4 2 ปีที่แล้ว

      Боевка и того проще. 2 мага лупят АОЕ, убивая сразу 40-70% врагов, дальше в кучу влетает танкующий, а рога вырезает загулявших в дали лука или мага. 2-3 раунда боя и не надо страдать ерундой с разбафом. На рядовых врагах такое не нужно. Да и на 99% боссах тоже.

    • @dds6993
      @dds6993 2 ปีที่แล้ว

      *Всякие там луки или некры на фоне магов и войнов просто мусор.*
      Некромант в принципе самый сильный персонаж в игре. Зачем ты уже в который раз пишешь какие-то "откровения" я не понимаю.

    • @kot-q4
      @kot-q4 2 ปีที่แล้ว

      @@dds6993 С первого раза прочитать полный комментарий не осилил ? Так и будешь по каждому предложению строчить свою отсебятину ? Не понимает он... До тебя вообще туго доходит. Вроде бы все просто и понятно расписано. Адекватная пати для легкого прохождения без запар. Откуда там взяться луку и некру ? Эти 2 класса для другого геймплея и целей. Вот их люди возьмут, не смогут и удалял игру, послушав вот таких вот клавишных нагибаторов, вроде тебя. А мой вариант подойдет всем. То лук у тебя самый сильный, то некр. Пора бы уже определиться. Тебя послушать, так у тебя вообще любой класс самый сильный. И не важна роль, раскачка - он просто сильный. Возьми и запиши видео, где некр+ лук=имба и вывозит всю игру в 2 тела. Пока что только слова, ничем не подкрепленные.

    • @dds6993
      @dds6993 2 ปีที่แล้ว

      @@kot-q4 *С первого раза прочитать полный комментарий не осилил ? Так и будешь по каждому предложению строчить свою отсебятину ?*
      Во-первых, я прочитал полный комментарий, и чтобы не строчить "отсебятину" по каждому предложению отреагировал на самое глупое.
      Во-вторых, я нигде не говорил что лук самый сильный. Это уже твоя отсебятина.
      *А мой вариант подойдет всем.*
      Твой вариант в принципе никому не подойдёт, потому что в нём самый простые в освоении и геймлее классы (и самые результативные, к слову) названы мусором. Крамола одним словом.
      *Возьми и запиши видео, где некр+ лук=имба и вывозит всю игру в 2 тела. Пока что только слова, ничем не подкрепленные*
      Друг, в Ютубе мегатонны видео где лук и некр вывозят соло. Любое смотри.
      Например, это: th-cam.com/video/796Dwz-uDwQ/w-d-xo.html

  • @vasilyobmanov650
    @vasilyobmanov650 ปีที่แล้ว

    Если не хотите проигрывать, выигрывайте!)))

  • @Bikanyl
    @Bikanyl ปีที่แล้ว

    Чё с каналом?🤨

    • @228bit
      @228bit 9 หลายเดือนก่อน

      СВО

  • @Вейн-э5б
    @Вейн-э5б 2 ปีที่แล้ว

    1:35 инфа о построении
    А чо так можно было что ли???????

  • @ggblin2839
    @ggblin2839 4 หลายเดือนก่อน

    Лупа

  • @ГюнтерОДим-д9в
    @ГюнтерОДим-д9в 3 ปีที่แล้ว +1

    вот не понимаю я этого, вроди это РПГ, ролевая игра, зачем качать убеждение если все равно всех резать за опыт, по моему раньше это называли манчкинство)))

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Так сейчас это так и есть. Мы хер знаем, зачем так сделано и этом нам прям оочень сильно не нравится((

    • @ГюнтерОДим-д9в
      @ГюнтерОДим-д9в 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 ну вы же так делаете, вон в ролике, всех убедили но потом порезали всех за опыт))))

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      @Гюнтер О'Дим ну а шо делать то? Мы квесты изучили? -- Изучили! Игру, так как мы хотели, прошли? -- Прошли! Всё. Играем теперь больше в механики игры, нежели в какие-то моральные нормы. То есть убиваем ради опыта, чтобы раньше прокачиваться и достигнуть макс. позволенного уровня. Понятное дело в начале мы так не делали, мы даже на втором и третьем прохождении не догадывались, что здесь такая глупая система с опытом. Такие дела) Надеюсь наши грешки отмолил)😅

    • @ГюнтерОДим-д9в
      @ГюнтерОДим-д9в 3 ปีที่แล้ว +1

      @@try8627 господи, два три раза проходили)))я Пиларсы все никак не могу пройти, что-то скучно стало)))

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      @@ГюнтерОДим-д9в, Пиларсы и правда могут наскучить. Много диалогов, а так же нужно неслабо так разбираться. Чисто погамать не получится, нужно вникать.

  • @Мирон-е4х
    @Мирон-е4х 2 ปีที่แล้ว

    Кто мы,ты типо веном ?

  • @Glitch-qj3nj
    @Glitch-qj3nj 3 ปีที่แล้ว

    Убийство всех подряд ломает погружение это бред

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      А вот тут я с Вами согласен лишь на ровную половину.
      Если Вы играете в первый раз, то Вы даже знать не будете как работает система начисления опыта. Мы узнали об этом только в 3 или даже 4 раз перепрохождения. Так вот я задам Вам вопрос: какое ещё погружение 2,3 или 4+ раз подряд. Всё. Вы узнали сюжет, все его повороты и ощутили ту атмосферу. Как и во всех других играх, перепрохождение значит опробовать другие механики, билды и может о каких новых сюжетных приколах узнать. Поэтому мы, играя сегодня в дивинити, ни о каком сюжете или погружении уже не думаем. Мы хотим тестить разные билды, школы магии, баги или фичи, поэтому это важно знать как работает начисление опыта, ведь тогда вы будете раньше получать уровни и достигнете не 29, а 30 например уровня. Вот почему это наполовину не бред. Если бы я об этом не упоминул, то было бы гораздо больше комментариев, о том, почему я не рассказал, что за убеждение опыта не насыпят, ведь вы же, ЭТОTRY, посоветовали качать убеждение, которые толком ничего не даёт. Надеюсь Вы меня поймёте...

  • @LEX__VS
    @LEX__VS 3 ปีที่แล้ว

    все только для новичков

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Ну да. Игре уже немного немало 3-4 года, но много людей начинают поигрывать в этот шедевр, поэтому я и решил немного освежить тему Divinity 2 на You Tube)

    • @LEX__VS
      @LEX__VS 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 так мы играем вдвоем первый раз. до этого два раза втроем. ниразу не прошли