【思わず涙】一世を風靡した懐かし神ゲー"拡散性/乖離性ミリオンアーサー"がどうしようもない理由でサ終した歴史【ゆっくり解説】
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- เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ค. 2024
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今回は『拡散性/乖離性ミリオンアーサー』について解説しました。
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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ほんとにほんとに大好きだったし、今でもやりたいって思ってしまうからどうしてこうなっちゃったんだよ、、ってすごく悲しい気持ちになるんだよな。
ディバインゲートと似た複雑な気持ちになる、、
乖離性は中学の頃、夏にエアコン効かせた居間でタンスに寄りかかって、カードの強化しながら寝落ちを繰り返してたのをよく覚えてる
高校になってちょっと仲間内で流行って、最初から歌姫でプレイしてて仲間内では唯一の歌姫だったからよく誘われてやってたけど、後期だったからインフレが異常に早くて早々にやらなくなったな
盗賊アーサーで初手『ナイスち〇ち〇!』
たのしかったです。
悲報 資産性 逝く(2024年10月15日にサービス終了が決定)
ゲームは好きだったが、インフレについていけなくなって辞めた1人
あの時代にスマホでコレ完全にゲームじゃん!?って驚いたなぁ
エターナルフレイムが好きだった
3Dで自由に動き回れる無双ゲームのミリアサとかも作って欲しいな
キャラ毎に派手な演出のある必殺技とか既存の主人公アーサーが仲間の騎士や妖精や他の特定の既存アーサーなどと恋愛フラグを建てて結婚エンドルートや順当に世界平和を成し遂げたノーマルエンドルートを作るとか
懐かしいなぁ…
拡散乖離死んだ後のミリアサシリーズ全部期待したけど全部沈んだ時は本当に悲しかった…
これが大ヒットしたおかげでスクエニは狂ってしまったんじゃないかと思う
弱酸性しか知らんなぁ…
ビオレだな
乖離性ミリオンアーサーまたやりたいな
個人的にはインフレにうんざりするから一定レベルで普通に倒せるでよくない?
人権キャラで稼ぎたいのはわかるが人権キャラがいないと倒すのが難しいのはイラつく理由でしかない。
何よりユーザーの遊ぶ時間も限りがあるしあまり長時間かかったりわざわざ戦略を考え抜かないといけないのは苦痛。
その時間で新しいサクサク遊べるゲームがリリースされたら普通そっちにいくわ。
最初期の拡散性やってたけどスタミナ回復アイテムだったかな?ハッキリとは覚えてないけど何かしらのアイテムが無課金でドロップしないような変更が加えられて辞めたんだよなぁ、頑張ればイベントを無課金でもそこそこ当初は走れたのに…
なんか、イベントドロップに比べて、急にガチャ産の特攻倍率がうん十倍に跳ね上がった瞬間があったなぁ。
それが俺の脱落地点
乖離性なあ
スクエニゲー唯一課金したな
乖離性はまじで盗賊大好きだった。
またやんねぇかな
3DSのダウンロードでも有ったのに短命だったな…
乖離性個人的には今の下手なソシャゲより楽しかったからまたやりたいって思う時があるもっと上手く運営してくれればって何度思ったことか
MMRとか言う新しいレアリティ出してインフレさせたの絶対許さん
自分はサービス開始から始めたわけではないが、だいぶ早めに脱落したよ…
スマホ初期ゲーとしてはだいぶ良くできてたよなぁ。もったいない。
拡散性ミリオンアーサーVitaでやってたわ
錬金アーサーちゃん可愛かったなぁ…
拡散のランキング戦は終了が深夜のせいでめっちゃ大変だったわ…
今のゲームもだけどレア度追加はマジでやめてほしい、既存キャラをなかったことにするレベルの強さになったりして
今までの苦労は何だったのかと一気に冷める(ラスクラゆるさん)
あとはイベントが時間限定とかもマジでやめてほしい
拡散性は途中でガチャさんのレアが敵からドロップするようになって凸前提になったりして酷かった。
拡散性の頃の市民ちゃんが可愛過ぎた
スクエニではなくなってしまったけど、ミリアサの新作自体は8月に配信予定なので、皆さんも是非プレイして欲しいネ……😢
ソシャゲにすると上位互換の性能のカード実装→サービス終了が決定するまでゲームバランスを変え続けなきゃならなくなるの繰り返しできりが無くなるからミリアサのゲームシステムはほぼそのままでストーリー最終回までの内容とデータ量をあらかじめ決めた買い切り版にしたほうが不満が減りそうな気がする
長時間のプレイと廃人化を強要せず数日で全クリできるくらいの方が良い
モンハン以上に「ミリアサ」「GE」「チェンクロ」は思い出深い...
もうスクエニオリジナルIPはスクストだけに・・・
戦闘の演出やUIが本当に好きだった…
スクストは久しぶりのオフイベで他のファンを見て『自分以外本当にファンが実在したんだ…』って皆なってるから。。。
いいぞ、あと30年は続いてくれたのむ
乖離性めっちゃやってたなぁ
懐かしい
弱酸性は原作未経験でもそこそこ面白い
回胴性は全く勝てなかったけど通常時が好きでよく売ってた
なのでそこまで悪いイメージのあるシリーズじゃないです
その2つしか知らないけど
乖離性は当時としては頭ひとつ抜けたクオリティの高さに、ゲーム性もよく出来ていて面白かった。
ただ課金前提のデッキを要求するレベルの敵を連発し、その上に高難易度は協力前提のゲームだったのが衰退を後押しした。
かなしいね
輝夜ってM字開脚キャラが大好きだった
この時代はパズドラ、モンスト、クラッシュフィーバー、ディバインゲート、スクフェス、FGOが流行っていたが突如として現れたCODBO3に心を打たれ、みなスマホゲー離れしましたとさ。めでたしめでたし
乖離性昔やってたけどインフレがとんでもなくてやらなくなった..
あーあ、夜な夜な3DSで布団に隠れてめちゃくちゃやってた思い出あったなあ懐かしい
最後の方はそのクエスト特効のガチャ産MMRの名声100をリーダーにしてないとマルチ蹴られてたし地獄だったなあ
乖離性MAやってました!!
ガチで面白かったです!
友達が「ぜってえ覇権なる、10年は覇権だワこれ」とか言ってすげえやってたけど いつのまに皆やらんくなったなあ…
覇権になりうる可能性は秘めていたよね
ミリアサ懐かしい…
乖離性は課金圧とか携帯スペックの問題とかもあったけど、個人的に一番モチベーションに関わったのは技ーサーが実質いないことだったなぁ。技ーサーが好きすぎた
乖離性ミリオンアーサーは当時高校生の時友達4人でそれぞれの役職担当して深夜0時にLINE通話しながら超弩級を当時すぐカイロになる端末を使って無理やり1時間回し続けてたのが本当に楽しかった。
確かにサービス終盤は明らかに限界を感じてましたが、それでもオフライン版をリリースしたり、出来ることはやってくれたゲームであると思ってます。現在ミリオンアーサーシリーズは消滅の危機ですが今後も何かしらの形で作品を作ってほしいと思ってます。
3ds版の拡散性死ぬほどやってたな…
学生でまともに課金できなかったからめちゃくちゃ頑張ってランキング入ってニムエの添い寝かなんか手に入れた記憶がある
拡散性MAはずっとVitaでやってたなぁ…
未だにやりたいと思ってしまうゲームだな
無課金でも普通に楽しめたし、ストーリーも良くてずっとハマってやってたし、コラボも沢山してくれてたし
ウアハサとか大好きだったな
うーわ懐かしい!!!
強さとかより完全にビジュが好きなキャラを編成してた気がする
ガチャで当たった包帯でグルグルになってるキャラすきだったなあ
ソシャゲによくある話だけど長時間運営するためにストーリーを最終回まで描けなくなるのが一番駄目
拡散性と乖離性はまだ良いとして叛逆性と交響性とましろウィッチはストーリーは面白そうなのに最終回までの内容を即公開しないから不完全燃焼のままで終わった
売れてない据え置きゲームでも大抵ストーリーのクライマックスを描いてくれるのに
サービス終了するくらいならせめて何らかの別の形で最終回までのストーリーの続きだけは公開するべき
乖離性の盗賊アーサーちゃんであやねる好きになったなぁ
あと上手いことバフかけるととんでも火力な攻撃繰り出せてたのが面白かった
I have no idea what’s going on and why TH-cam recommended this video to me 😀👍🏻
乖離性なつかしいなぁ
最終的には歌姫も殴らないといけなかったのおもろいか
乖離性は長い間やってたな。
当時は歌姫アーサーしか使わなかったから、それ一本で極め続けたが、徐々にやらなくなって久しぶりにやろうとしたらサービス終了間近でびっくりしたわ。
実は実況動画を初めてしたのはこの作品だったりする。
コラボも好きで特にテイルズコラボの時は復刻して欲しいレベルで楽しかったわ
高校生の時金なかったけど
ソロで工夫して超弩級頑張ってた
乖離性みんなで放課後教室で超弩級周回してたな...コラボスキンもいっぱいあったしめっちゃ楽しかった😢
懐かしい⋯⋯vitaでめっちゃやってたわ
懐いなークレア事件で超萎えた思い出
拡散は大納言エルで特攻ゲーになってしまったのがキツかった
モンストパズドラがほんと化け物すぎる学生時代から生き残ってるソシャゲ少なすぎ
当時小中学生だったかなぁ…富豪アーサーに一目惚れして始めたけどシステム理解して楽しくなってきた時に消えてしまった…
その後弱酸性の存在を知って見たけど富豪っち扱い酷くてちょっとしょんぼりした(アニメ自体は面白いんだけどね)
黎明期に始まったゲームだから仕方がないけど、凄まじく課金ゲーだったからなー。
エンジョイっていう遊び方がかなり厳しかった。
乖離性ミリオンアーサー、専門学生の時に月2万以上課金してた課金ゲーム
初期は歌姫やっていて、途中から傭兵に転職してそこからずっとやってたけど、聖剣伝説2コラボでプレイヤーのHPが10万が環境だったのに一気に、20万になって追うのアホくさくなったから2018年の5月位にやめた
ソシャゲとか全く知らない時に初めて入れて、よくわかんなくて結局秒でアンストした思い出
頼むから同じようなゲーム出てくれ
乖離性も拡散性もやってたけど拡散性は運営がgmすぎた
最終日は必ずサーバーエラーで全くポイントが稼げないようなランキングイベをやり続けてサーバー改善無し
上位ランカーは中華のBOTだらけで不正の温床
大好きなゲームだっただけにほんとイライラしたし2chスレも荒れてた
盗賊アーサーと貴族アーサーの同人誌好きだった
乖離は課金してやってたけどMMRでてから辞めた露骨な集金でやる気うせた マルチは誰もいないし
ナイチンとシグルーン事件が懐かしい
乖離性はvita時代にずっと遊んでたなぁ
厨房だったはずの俺でもシステムをある程度理解出来て自分の欲のしたがって好きなキャラだけ集めてた
もうミリアサシリーズは格ゲーだけ(多分)しかないけどずっと新作待ってる
剥離性はキャラが好きでやってました。
もうちょい上手く運営してくれたらと思いました。
燃焼系なら知ってる
拡散性が初めて課金したソシャゲかも
iPod touchでやってたなぁ
人生初のゲーム課金が拡散性だったな
うわなつ乖離性 これで読み方覚えたわ。そして盗賊アーサーがかわいかった記憶
メニュー画面なつすぎてえぐい
ミリアサはスクエニだから終わったんだろうな
拡散性乖離性良かったな。とある魔術の禁書目録のキャラデザの人なのは良かったな。
ストーリーが長すぎて読み切れなかった。
乖離性百萬亞瑟王:環っていうTH-camチャンネルができているので新作を待っているアーサー達には知ってもらいたい
ミリオンアーサー好きだったなぁ
結局周回と限凸とマッチで戦犯に当たるのとがツラすぎて止めたけど
UNITE IN THE SKYを知ったのこのゲームだった同志多いと思う
コンソール版めっちゃやったなー
特に乖離性は4人前提、出たカードの偏りによってロールが決まる、タダでかつ皆で出来る新作RPGだったから友達と遊ぶにはめっちゃ向いてたんだよねー
pso2コラボもしてくれたのも良き
またやってくれねーかなー
衣装デザイン素晴らしいし()
これ以来、スクエニのスマホゲームは全部スルーしてきたわ
金本寿子の夫がようやく解放されるのか…
盗賊と富豪の敷居が高かったイメージしか無い。
母親の携帯借りて探検ドリランドと釣りゲーやってた民おる?
スクエニ事態が元より質が落ちてるのに、質より量を重視して余計悪くなってるのがねー
乖離世は拡散性の引き継ぎコードが最低のDでも報酬が良過ぎて萎えてやめたわ。確かDでも5千円とかしとったな
vitaで拡散性やってたなぁ
ガラゲーの時唯一性よくやってた
あのスクエニが手掛けたソシャゲだぞ!!…あっ!(察し)
てか、スクストがまだ続いてることに驚いたわ
拡散性を取り上げてくれてありがたい
楽しかったなぁ 拡散性
資産性ミリアサ。
ワイの誕生日にサ終すんのぴえん
MMR辺りで萎えたな…
拡散性だったかな。特攻カード以外ロクに戦力にならない特攻ゲーになったから辞めたわ。イベント毎に特攻カード実装されてガチャ引けって圧かけられてもね。
それはそうとミリアサって対人戦のアクションゲームなかったっけ?
ニムエのフィギュア、持ってるぞ、、
中国で作られてるやつどうなったんだろ
カフェオレ昆布まんじゅう
歌姫やってたなあ
ナイス チ⚪︎チ⚪︎!
この頃はしょぼいメンコカードゲームしか無かったな
なっっっつかしい 乖離性MAやってたなあ
狙って鬱でバカみたいに搾られたな、懐かしい~
弱酸性はみてたw