Новое место, старые проблемы // Прохождение Kenshi, эпизод 18

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 ต.ค. 2024
  • Переезд с насиженного места в любой выживалке может оказаться фатальным, и Kenshi в данном случае не исключение. Этот эпизод посвящается тому, как я пытаюсь обосноваться в Симе, отбиваясь от постоянных атак голодных бандитов и очень злых клювастых тварей.
    Если кому интересны моды, с которыми я играю, вот ссылочка на коллекцию в мастерской Стима: steamcommunity...
    #kenshi #прохождение

ความคิดเห็น • 12

  • @СлаваСалу-и9ч
    @СлаваСалу-и9ч ปีที่แล้ว +1

    5:06 озеро даёт возможность рыбачить и производить керамику. И то и другое приносит хорошую прибыль

  • @argo777nets
    @argo777nets ปีที่แล้ว +1

    Простых гопников сажать в шелушильни это всё же слишком по-садистки. Предлагаю скачать мод на шесты для рекрутирования. Типа делаешь их рабами, ставишь на работы, а через некоторое время они как бы перевоспитываются и становятся работниками-членами команды.

    • @timmisser
      @timmisser  ปีที่แล้ว

      Да задолбали эти гопники с большой дороги уже. Они и в Пограничной Зоне бегали один за одним, а тут их в 2 раза больше носится. А так как они бумажные, то хоть шкур с них поиметь. Впрочем, мод на рекрутирование заключенных у меня есть, может я кого-нибудь и завербую. Никого ещё не вербовал в этой игре, мне как раз подумалось, что люди нужны.

  • @argo777nets
    @argo777nets ปีที่แล้ว +1

    Люди не могут атаковать в воде, а кричеры могут. Место прекрасно позволяет это обыграть для обороны. Кормушку для зверей и в воду пёсиков. И даже у Вырвиглаза не будет шансов. Естественно, это надо ставить перед воротами, вернее ворота и стены переставить и даже турели могут не понадобиться. Если будет возможность то можно даже попробовать ворота поставить в воду, чтобы их не могли ломать, но это сомнительно, т.к. играл давно и уже не всё помню.

    • @timmisser
      @timmisser  ปีที่แล้ว

      Интересная идея, с воротами в воде. Не знаю, стану ли я пробовать так сделать, потому что вода будет и моих ребяток замедлять, а с клювастыми это может быть рискованно. Хотя идея всё равно интересная, несомненно.

    • @argo777nets
      @argo777nets ปีที่แล้ว

      @@timmisser Пожалуй, в саму воду ворота не опустить, но с инструментом Шифт + ф12 попробовать можно. А с клювастыми можно поступить так. Строишь еще одни ворота уже на суше перед основными. И песиков выпускаешь в воду когда эти ворота начнут ломать.

    • @СлаваСалу-и9ч
      @СлаваСалу-и9ч ปีที่แล้ว

      @@argo777nets с редактором можно вообще сделать неприступный город в любой точке карты, в том числе и в море. В Стиме есть подобные прохождения. Лично я могу защищаться и без стен, вернее, остановить любую атаку ещё до подхода к лагерю. А вот как, кто то может дать правильный ответ?

    • @argo777nets
      @argo777nets ปีที่แล้ว

      @@СлаваСалу-и9ч Ну, как вариант строиться в Гиблых землях. Но до лагеря успеют дойти.

    • @СлаваСалу-и9ч
      @СлаваСалу-и9ч ปีที่แล้ว

      @@argo777nets каждый идёт своим путём, а я могу поставить лагерь без стены в любой точке карты и без проблем выжить, ибо познал механику игры за 8000 часов. И то до сих пор нахожу что то новое: секретные сейфы в заброшенных библиотеках или выжившего бегемота, чертеж на эллипсоидную башню и т.д.