Спасибо за ролик. В принципе он повторяет почти все мои мысли при первом прохождении игры. И перепроходить я уже желания не испытываю ни малейшего - не люблю игры в которых нет полного, МАКСИМАЛЬНОГО хэппи энда. В тех же Персонах он был, хоть и требовал сильно запариться с конфидантами и планированием времени.
В этом плане Персоны именно что поощряют перепрохождения, или Новую игру плюс, когда ты, например, первый раз проходишь как получится, а последующие уже по максимуму на хорошую концовку. Вон сколько шагов нужно выполнить, чтоб Голден концовку в P4 взять. Но оно того стоит.
Пфф, как же вас избаловала Четвёрка. СМТ и олдскульная Персона, да даже Тройка - они никогда не были про максимальный хэппи энд. Они были про гроб гроб кладбище, где лучший финал просто даёт надежду на лучшее (и то не всегда). За это их и люблю. А у новичков что-то совсем зубов нет, им хэппи энд подавай.
@SGrach как что-то плохое! Я знаю про концовки в старых персонах, смотрел видос про них. Да, отсутствие хороших концовок тоже имеет место быть как сценарный ход, как например в третьей персоне, да и во второй тоже, но всё же, отказывать игрокам в хэппи-энде из принципа не стоит. Просто за счёт того, что последние Персоны про дружбу, про школу, вайфу и всё такое. Хочется людям хорошего, и мне в том числе. Особенно если игру проходишь 100 часов и больше xD. А bittersweet endings, если они уместны, я тоже уважаю, см. Project Wingman.
@@SGrachТак потому они мне и не нравились никогда!) Хоть я в первые части SMT не играл, но видел полное прохождение на ютубе. И мне не понравились они. Вообще ни одна из частей smt, включая новые. И дело не в том, что кто-там меня избаловал. Для меня игры - это в том числе эскапизм. Всякого дерьма я в жизни уже навидался, и еще явно много увижу. Поэтому хочется, чтобы хотя в играх добро побеждало зло, справедливость торжествовала, ну и все такое. Потому что в реальной жизни, увы, такое происходит довольно редко.
@@VIA2504Ну, каждому своё. Мне нравится кататрис и очищение горем, которое приносит плохой хороший конец. Идеальный же конец у меня таких эмоций не вызывает.
Здорово, что кто-то сделал обзор на эту игру. Я как анимушник ждал еë ещё по трейлерам привлекла, но к сожалению когда она вышла еë тупо проигнорировали ВСЕ большие игровые каналы и обзорщики😔😞
Да, я потому и сделал, что она практически под радарами пролетела, а в русскоязычном сегменте так и подавно. Жаль только что я не могу себе позволить ближе к релизу такие вещи делать xD А то, что многие проигнорировали - вполне себе закономерно. Игра не вышла хайповой, делали какие-то непонятные индюки, аниме, нет локализации на многие языки, вот это вот всё.
Если хочешь неопосредованого влияния дружбы с персонажами на характеристики героя - добро пожаловать в дринк линкс из Лайк а драгон (она же Якудза 7/8). При этом то, какие характеристики повысятся, зависит от того, как провести очередную повышающую ранг встречу, а максимализация отношений открывает новый приём для героя. Что там в Восьмёрке не знаю, но говорят влияние взаимотношений на бой сделали ещё глубже и комплекснее. Да и в Релоад, к слову, это тоже есть - сделано для персонажей, у которых не было сошиал линков в оригинальной игре. Их мини линки прокачивают именно что статы и способности.
У меня есть Like a Dragon, только я собирался до него ещё 1-6 части проходить xD в общем, нескоро это будет. Релоад я хочу поиграть, но он очень больно дорогой, жду скидоса хорошего. Но за информацию благодарю!
если интересно что-то похожее на персону, попробуй scarlet nexus. там и боевка неплохая и с компаньонами можно дружбу качать (между миссиями включаются социальные сегменты). да и вообще сюжет там неплохой)
Купил итернайтс по скидке, когда хотел какого-то лютого кринжа на грани с порно похавать, а в итоге был приятно удивлен весьма забавной игрой. Музыка в игре показалась прям очень хорошей, боевка если привыкнуть тоже вполне себе неплоха, хотя под конец малость заебывать начинает и то скорее именно что из-за неотзывчивости управления и траблов с балансом. Но даже так на самом деле боевка позволяет при должном навыке бесконечно чейнить абилки и совместные атаки, и парирования что например боссфайты может в беспрерывный такой экшен превратить, а не уворот удар закликивание. Какими бы всратыми не были гиммики типа поездок на мотоцикле или стелса с девочкой на спине, они честн говоря энивей порадовали, хорошо ощущаются нарративно, создают иллюзию чего-то нового минимально, дают отдохнуть от сражений, и что вот самое важное - они не повторяются, как и локации на самом деле довольно разнообразны, я ожидал прям куда более скудное окружение, но нет местами прям бывало красиво, а город хоть и однообразен, но все же создает иллюзию того, что пати куда-то двигается, а не стоит на месте, зачищая 3 с половиной двора по кругу
Боевка на самом деле неплохая, просто очень ограниченная и местами дырявая. Толкового разнообразия монстров нет тоже, но так как игра короткая, то это не все не ощущается. Была бы она на 30 часов, она бы была куда хуже оценена. Это как у меня с AC: Odyssey, первые 20 часов было норм, а к 90 часам (ссаный культ гонял, ага), я её возненавидел. Все эти гиммики разноображивают геймплей, но далеко не так сильно как могли бы, а времени разработки на них думаю было потрачено прилично. Которое можно было потратить на расширение боевой системы, сделать её ближе к Devil May Cry, например. Но, опять же, Eternights могла получиться куда хуже, учитывая комплексность, так что основной разработчик постарался.
Персонафаг (Я) забайчен на видео, смотрим
Спасибо за ролик. В принципе он повторяет почти все мои мысли при первом прохождении игры. И перепроходить я уже желания не испытываю ни малейшего - не люблю игры в которых нет полного, МАКСИМАЛЬНОГО хэппи энда. В тех же Персонах он был, хоть и требовал сильно запариться с конфидантами и планированием времени.
В этом плане Персоны именно что поощряют перепрохождения, или Новую игру плюс, когда ты, например, первый раз проходишь как получится, а последующие уже по максимуму на хорошую концовку. Вон сколько шагов нужно выполнить, чтоб Голден концовку в P4 взять. Но оно того стоит.
Пфф, как же вас избаловала Четвёрка. СМТ и олдскульная Персона, да даже Тройка - они никогда не были про максимальный хэппи энд. Они были про гроб гроб кладбище, где лучший финал просто даёт надежду на лучшее (и то не всегда). За это их и люблю. А у новичков что-то совсем зубов нет, им хэппи энд подавай.
@SGrach как что-то плохое! Я знаю про концовки в старых персонах, смотрел видос про них. Да, отсутствие хороших концовок тоже имеет место быть как сценарный ход, как например в третьей персоне, да и во второй тоже, но всё же, отказывать игрокам в хэппи-энде из принципа не стоит. Просто за счёт того, что последние Персоны про дружбу, про школу, вайфу и всё такое. Хочется людям хорошего, и мне в том числе. Особенно если игру проходишь 100 часов и больше xD.
А bittersweet endings, если они уместны, я тоже уважаю, см. Project Wingman.
@@SGrachТак потому они мне и не нравились никогда!) Хоть я в первые части SMT не играл, но видел полное прохождение на ютубе. И мне не понравились они. Вообще ни одна из частей smt, включая новые. И дело не в том, что кто-там меня избаловал. Для меня игры - это в том числе эскапизм. Всякого дерьма я в жизни уже навидался, и еще явно много увижу. Поэтому хочется, чтобы хотя в играх добро побеждало зло, справедливость торжествовала, ну и все такое. Потому что в реальной жизни, увы, такое происходит довольно редко.
@@VIA2504Ну, каждому своё. Мне нравится кататрис и очищение горем, которое приносит плохой хороший конец. Идеальный же конец у меня таких эмоций не вызывает.
Здорово, что кто-то сделал обзор на эту игру. Я как анимушник ждал еë ещё по трейлерам привлекла, но к сожалению когда она вышла еë тупо проигнорировали ВСЕ большие игровые каналы и обзорщики😔😞
Да, я потому и сделал, что она практически под радарами пролетела, а в русскоязычном сегменте так и подавно. Жаль только что я не могу себе позволить ближе к релизу такие вещи делать xD
А то, что многие проигнорировали - вполне себе закономерно. Игра не вышла хайповой, делали какие-то непонятные индюки, аниме, нет локализации на многие языки, вот это вот всё.
Если хочешь неопосредованого влияния дружбы с персонажами на характеристики героя - добро пожаловать в дринк линкс из Лайк а драгон (она же Якудза 7/8). При этом то, какие характеристики повысятся, зависит от того, как провести очередную повышающую ранг встречу, а максимализация отношений открывает новый приём для героя. Что там в Восьмёрке не знаю, но говорят влияние взаимотношений на бой сделали ещё глубже и комплекснее. Да и в Релоад, к слову, это тоже есть - сделано для персонажей, у которых не было сошиал линков в оригинальной игре. Их мини линки прокачивают именно что статы и способности.
У меня есть Like a Dragon, только я собирался до него ещё 1-6 части проходить xD в общем, нескоро это будет.
Релоад я хочу поиграть, но он очень больно дорогой, жду скидоса хорошего. Но за информацию благодарю!
если интересно что-то похожее на персону, попробуй scarlet nexus. там и боевка неплохая и с компаньонами можно дружбу качать (между миссиями включаются социальные сегменты). да и вообще сюжет там неплохой)
Гляну как-нибудь, но отзывы не внушают доверия xD
Купил итернайтс по скидке, когда хотел какого-то лютого кринжа на грани с порно похавать, а в итоге был приятно удивлен весьма забавной игрой.
Музыка в игре показалась прям очень хорошей, боевка если привыкнуть тоже вполне себе неплоха, хотя под конец малость заебывать начинает и то скорее именно что из-за неотзывчивости управления и траблов с балансом. Но даже так на самом деле боевка позволяет при должном навыке бесконечно чейнить абилки и совместные атаки, и парирования что например боссфайты может в беспрерывный такой экшен превратить, а не уворот удар закликивание.
Какими бы всратыми не были гиммики типа поездок на мотоцикле или стелса с девочкой на спине, они честн говоря энивей порадовали, хорошо ощущаются нарративно, создают иллюзию чего-то нового минимально, дают отдохнуть от сражений, и что вот самое важное - они не повторяются, как и локации на самом деле довольно разнообразны, я ожидал прям куда более скудное окружение, но нет местами прям бывало красиво, а город хоть и однообразен, но все же создает иллюзию того, что пати куда-то двигается, а не стоит на месте, зачищая 3 с половиной двора по кругу
Боевка на самом деле неплохая, просто очень ограниченная и местами дырявая. Толкового разнообразия монстров нет тоже, но так как игра короткая, то это не все не ощущается. Была бы она на 30 часов, она бы была куда хуже оценена. Это как у меня с AC: Odyssey, первые 20 часов было норм, а к 90 часам (ссаный культ гонял, ага), я её возненавидел.
Все эти гиммики разноображивают геймплей, но далеко не так сильно как могли бы, а времени разработки на них думаю было потрачено прилично. Которое можно было потратить на расширение боевой системы, сделать её ближе к Devil May Cry, например.
Но, опять же, Eternights могла получиться куда хуже, учитывая комплексность, так что основной разработчик постарался.
Лайк поставил, но всё ещё жду на ролик который раскрутит канал
Ты имеешь ввиду Nuclear Option?)
@@timmisserНет, у NO слишком малое игровое сообщество. Жду именно роста канала
и стоит ли она своих 2000 рублей?
Определенно нет. Но ничто не мешает скачать ее из зеленого магазина!)
Как я и сказал в видео - нет, не стоит. По 50% скидке, да, можно взять. Либо, опять же, поднять пиратский флаг.
@@VIA2504 вот и я об этом сразу подумал)