Laggy Blender viewport? How to optimize it.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 13 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 17

  • @hoogyoutube
    @hoogyoutube 10 หลายเดือนก่อน +13

    Dude, thank you for this series

    • @robinsquares
      @robinsquares  10 หลายเดือนก่อน +2

      You're welcome Hoog!

  • @zachhall5061
    @zachhall5061 9 หลายเดือนก่อน +4

    Man. This is great. Im working with a bunch of massive cad files for clients. Thousands of materials that can all be condensed into one. The remap users is going to be helpful.

  • @ItsMilitaryCut
    @ItsMilitaryCut 10 หลายเดือนก่อน +4

    Love your style of content, especially with blender tutorials 🫡🤝 very refreshing

  • @adiiiiii1
    @adiiiiii1 10 หลายเดือนก่อน +1

    great series, thank you! especially for the low poly geometry nodes trick.

  • @YourTele-sFabulous
    @YourTele-sFabulous 10 หลายเดือนก่อน +1

    I love the set, its gorgeous, would love to see how you made every detail

  • @ivanb386
    @ivanb386 5 หลายเดือนก่อน

    Thank you so much for the "Remap Users" tip!!!...I wish I knew this years ago, I've spent countless hours doing it manually.

  • @yakonusuke
    @yakonusuke 10 หลายเดือนก่อน +1

    Great series, I learned a lot even though I'm not a beginner. keep it up!

  • @ArtStractStudio
    @ArtStractStudio 8 หลายเดือนก่อน

    This is gold, thank you 😉

  • @10MinuteEditing
    @10MinuteEditing 10 หลายเดือนก่อน +1

    Thanks ❤

  • @johnlock-j9p
    @johnlock-j9p 9 หลายเดือนก่อน +6

    The issue you're having with the viewport lagging when you go from Shaded view to Solid view, I think blender has a "persistent data" feature where it keeps the data you loaded, that way it will load up much faster the next time.
    One thing you could try is to purge the data. I think the option is in File -> Clean up -> Unused Data-Blocks or Recursive Unused Data-Blocks.

  • @nahkubnah
    @nahkubnah 10 หลายเดือนก่อน +1

    great tut

  • @chasingdaydreams2788
    @chasingdaydreams2788 10 หลายเดือนก่อน +7

    High poly counts have neglegable impact on rendertime since the release of Cycle X. Not sure what they did but it is magic. These days high poly count is nothing but a memory issue. Sounds crazy ik but you can test with suzanne subdivided to millions of polygons vs default suzanne

    • @robinsquares
      @robinsquares  10 หลายเดือนก่อน +4

      True! Though there can still be issues rendering high-poly objects. For one, Eevee rendering, obviously. But even for Cycles, most modifiers take longer to calculate for a high-poly model. And the time it takes to load the model into memory can become significant if your render time is otherwise fast.

  • @ignorante.promedio
    @ignorante.promedio 10 หลายเดือนก่อน

    nice

  • @genesis2303
    @genesis2303 9 หลายเดือนก่อน

    Remap Users 👀

  • @jizhang2407
    @jizhang2407 4 หลายเดือนก่อน

    This is gold. Thanks ❤