I Found 8 POWERFUL Blender Tips you've never heard of

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 6 มิ.ย. 2024
  • The first 500 people to use my link will get a 1 month free trial of Skillshare; skl.sh/kaizentutorials05241
    Episode 5 of Things You can Do in Blender. Make sure to share your own favorite Blender tips using the 🗿 emoji!
    🫶Support and Follow:
    Join the Kaizen Discord: / discord
    Instagram - / kaizentutorials
    Twitter - / kaizentutorials
    -----------------------------------------------------------------------------------------
    📚 Blender Courses and addons you need:
    Robotic Planets - bit.ly/roboticplanet
    Gobos: bit.ly/Gobos
    Master 3D Environments in Blender - bit.ly/MasterEnvironments
    Real Water: bit.ly/realwaterb3d
    Blender Launch Pad - bit.ly/BlenderLaunchPad
    Physical Starlight Atmosphere: bit.ly/PSAkaizen
    -----------------------------------------------------------------------------------------
    Chapters:
    00:00 Intro
    00:23 Combining 3D Models and Real Footage
    03:41 Blender's Most Powerful Addon
    05:34 Using the Lattice to deform high-poly meshes
    07:58 How To Beat Procrastination using Skillshare (Ad)
    09:24 Brushed Metal Material
    10:45 2 Easy ways to make Pipes in Blender
    12:45 Ultimate Glass Dispersion Material
    15:46 How to Make Stairs Fast
    16:57 How to Cut Holes in Different Types of Meshes
    19:43 Comment your Favorite Tips with 🗿
    -----------------------------------------------------------------------------------------
    🎶 Music:
    Epidemic Sound
    share.epidemicsound.com/73h5ua
    -----------------------------------------------------------------------------------------
    Check out Lud and Schlatt's Musical Emporium:
    @ludandschlattsmusicalempor6746
    Some of the links in this description help support the channel!

ความคิดเห็น • 301

  • @KaizenTutorials
    @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน +11

    Want to learn a new skill or learn how to organize your time better? The first 500 people to use my link will get a 1 month free trial of Skillshare; skl.sh/kaizentutorials05241

    • @blackswan6386
      @blackswan6386 2 หลายเดือนก่อน +1

      thank you Sir ! Awesome Video. Epic and easy to do Brushed Metal Material. Thank you ! thats really amazing. have a nice day.

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน

      @@blackswan6386 Thank you for the kind words, glad you liked it!

  • @Smeaf
    @Smeaf 2 หลายเดือนก่อน +32

    These tips go hard, I think i'll have to screenshot

    • @miinstudios
      @miinstudios 2 หลายเดือนก่อน +2

      same

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน +5

      📸📸

    • @captainblack1346
      @captainblack1346 หลายเดือนก่อน +1

      and this person tells how to learn blender...

  • @HarnaiDigital
    @HarnaiDigital 2 หลายเดือนก่อน +17

    The Glass shader is a massive life saver Kaizen. Finally someone explained how to properly use Refraction Nodes.

  • @blenderconch
    @blenderconch 2 หลายเดือนก่อน +49

    That lattice-shrinkwrap technique is fire! 🔥I've been using Blender for almost 4 years, and I don't think I've seen that one before.

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน +6

      Niiice happy that there's still stuff I can teach to veterans!

    • @carltonquine9277
      @carltonquine9277 2 หลายเดือนก่อน +6

      I think he saw this from Aryan

    • @emii6199
      @emii6199 2 หลายเดือนก่อน

      @@carltonquine9277yep

    • @fableorb
      @fableorb 2 หลายเดือนก่อน +1

      it's my third time when I see this in few days, it's still very handy tho.

    • @TalismanFables
      @TalismanFables 2 หลายเดือนก่อน

      @@carltonquine9277100%
      Aryan is the first youtuber who showed this. His ebook talked about this also.

  • @Kram1032
    @Kram1032 2 หลายเดือนก่อน +12

    The curve based pipe is probably actually better done with a simple geometry setup:
    Convert Mesh To Curve ->
    Curve modifier
    Then, in Edit Mode, you always work with a mesh, but it gets converted into a curve as needed.

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน +1

      That’s also a good option yes! 🙌🏻

  • @AlexCarby
    @AlexCarby 2 หลายเดือนก่อน +18

    That step technique was pretty impressive 🗿

  • @repositorytutorial3d50
    @repositorytutorial3d50 21 วันที่ผ่านมา +1

    shieet! the dispersion glass and the shrink wrap with the 1D lattice actually was a great tip!

  • @FlickerJab
    @FlickerJab 2 หลายเดือนก่อน +5

    one of the most packed blender tutorials I've seen! Appreciate your work man.

  • @retrosunforgotable1608
    @retrosunforgotable1608 2 หลายเดือนก่อน +25

    0:10 For personal use 🌚 hnnn hnnn 😜

  • @LimeBall_Animations
    @LimeBall_Animations 2 หลายเดือนก่อน +6

    Tip: if you have a SVG, you can make a logo with it using SVG import and Boolean.🗿

  • @spearcy
    @spearcy หลายเดือนก่อน +1

    For the first tip, I think it's better to track your scene first and then add your object.

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  หลายเดือนก่อน

      you're right if it's a moving shot definitely track it first!

  • @jamesooi3269
    @jamesooi3269 2 หลายเดือนก่อน +2

    Sony A6400 is APSC censor, you might need to multiply with your focal length of 26mm with 1.5 crop factor.

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน

      Yep, you're right! Should've accounted for that.

  • @Lo_vid
    @Lo_vid 2 หลายเดือนก่อน +2

    This video prompted me to create a Playlist named "blender tips". well done!

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน

      Haha that’s awesome!

    • @ReelfunkyProductions
      @ReelfunkyProductions 10 วันที่ผ่านมา +1

      Same

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  10 วันที่ผ่านมา

      I have 4 more of these vids btw ;-)

    • @ReelfunkyProductions
      @ReelfunkyProductions 10 วันที่ผ่านมา

      ​@@KaizenTutorialsthank you. I'll be checking them out when I get back to my computer. Keep up the good work.

  • @eledesign0923
    @eledesign0923 2 หลายเดือนก่อน +2

    These tips are awesome!! Really appreciate this series!! 🔥

  • @SebKrafts
    @SebKrafts 2 หลายเดือนก่อน +2

    You can add an 'active keying Set' in the timeline and then go to keying. Whenever you add a keyframe, it will only add the keyframe types that you have specified. For example, Location or Rotation or other. To keep you timeline and graph editor more clean and tidy. 🗿🗿🗿🗿

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน

      Awesome tip, thanks for sharing!

  • @silvertube52
    @silvertube52 2 หลายเดือนก่อน +2

    A focal length of 26mm on a APS-C (cropped) sensor camera, such as a Sony ILCE-6400, is not that same as a 26mm focal length in a traditional full frame 35mm film camera. Blender assumes a full frame sensor. Focal length is sensor size dependent and Blender, like most software, default to full frame (36mm x 24mm sensor area). To be accurate, in the camera settings in Blender, you would need to set the 'size' to 23.6mm (sensor width of a Sony APS-C) instead of the default 36mm. It doesn't make a noticeable difference in your example, but in different or more complex scenes it might.

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน +1

      You're 100% right and I never really thought about that. Great info and tip, thanks!

  • @Vousie
    @Vousie 27 วันที่ผ่านมา +1

    Some very cool tips, except for that last one. Booleans are really easy to use, but they usually make a mess of your topology, which is a problem if you want to use subdivision surfaces or shade smooth or... basically anything for rendering...

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  27 วันที่ผ่านมา

      Booleans almost always require cleanup for a good topo workflow, that's true! But they're still a great way to create intricate shapes easily!

  • @fuego09esmeralda
    @fuego09esmeralda 2 หลายเดือนก่อน +2

    12:45. The glass dispersion material is awesome...!!!

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน +1

      Glad you like it! Once I realized how easy it is to setup I was very excited haha

  • @FARMERDANNNNN
    @FARMERDANNNNN 2 หลายเดือนก่อน +2

    11:50 You can also get a vertex by spawning a cube in and pressing m+1 which merges all the verts together into the center of the object, to get the vert to the center of the project press shift c (aligning the cursor to the center of the project, it wont do anything if its already at the center) then shift s whale selecting the vert and selecting [Selection to cursor] (aka the top one).

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน +1

      Nice one and correct, that’s another way of doing this! 🙏🏻

  • @digitalslacker9206
    @digitalslacker9206 2 หลายเดือนก่อน +3

    Great tips! I hope to do some camera tracking soon. Trivial note about the uvw/xyz thing. the uv coordinates indicate you're dealing with a 2D surface or image (the w is for rotation), while xyz are spatial coordinates. Since the objects intersect at 2d mesh, uv space is used.

    • @digitalslacker9206
      @digitalslacker9206 2 หลายเดือนก่อน +2

      And to undermine what I just wrote, lol, uvw are sometimes used as alternatives for xyz, to distinguish that space from the usual global or local space, which is probably what is going on here.

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน +1

      haha thanks for that info! Didn't know that. I guess it makes somewhat sense, but also not really lol

  • @LawrenceAaronLuther
    @LawrenceAaronLuther 2 หลายเดือนก่อน +1

    15:55 I think the fastest stairs, with the most versatility to adjust to the constraints of the scene, is add plane>rotate x90>delete bottom and a side edge>add array mod 1 or -1 on x or y, 1 on z, apply mod, merge by distance, extrude the top stair down vertex and bottom stair vertex across using snapping to make a perfect 90 angle, join them, fill the face, extrude the face.

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน +1

      It might be mathematically perfect, but that’s definitely more work than the bevel method!

    • @fableorb
      @fableorb 2 หลายเดือนก่อน +2

      To be honest with stairs I would go with Archimesh addon from Blender, you have more control of what stairs you want to make and quite easy you can get any stairs you want.

  • @keithkool
    @keithkool 2 หลายเดือนก่อน +3

    As always very helpful!

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน +1

      Thanks, glad you like it!

  • @optiphonic_
    @optiphonic_ 2 หลายเดือนก่อน +1

    I've struggled to understand the glass & refraction nodes, I found your example helpful to see how it can be used, cheers!

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน

      Nice, glad I could help!

  • @olewisse7686
    @olewisse7686 2 หลายเดือนก่อน +3

    My favorite blender trick is watching kaizens videos 🗿

  • @420bobby69
    @420bobby69 2 หลายเดือนก่อน +1

    Love the step bevels. I've never seen those custom profiles used before. Can be used for way more than steps too. Things like crown molding, or really any on-edge carved surface effects.

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน

      Yes! Absolutely so. You can use it for tons of things!

  • @domin6168
    @domin6168 2 หลายเดือนก่อน +1

    Very nice tips, it's great that you made another episode of this wonderful series

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน +1

      Thank you! 😊🙏🏻

  • @beedz3d
    @beedz3d 2 หลายเดือนก่อน +1

    thank you Kaizen and thank you guys for the amazing tips

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน +1

      You're very welcome! :-D

  • @GeekRenderer
    @GeekRenderer 9 วันที่ผ่านมา

    Thank you for all your content Kaizen, just come across your channel. loving all the topics, and thank you loads for your lighting knowledge!!!! Blender is a massive hobby, well addiction at this point!!! lol. Only used TH-cam to learn Blender3D/3D modelling, wish I came across your channel and content years ago, but found now!!!🤘

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  7 วันที่ผ่านมา +1

      Thanks a lot for the kind words! Appreciate it :-D

  • @FuyuEterniya
    @FuyuEterniya 2 หลายเดือนก่อน

    Here's a lighting tip I use : select your light, check 'use nodes' then add two value nodes join them with mix node to emission strength output
    then add a math greater than node to factor of mix node and a light path node which will drive value of math node using 'ray length'. then just play with values

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน +1

      Nice! Thanks for sharing.

  • @lonewolf_studio
    @lonewolf_studio 2 หลายเดือนก่อน +2

    Easily explained. You are wonderful ❤

  • @Christian_Heinze
    @Christian_Heinze 2 หลายเดือนก่อน +1

    Very good tips. Thank you very much!

  • @gabrielegagliardi3956
    @gabrielegagliardi3956 หลายเดือนก่อน +1

    Your video editing is really good man, you have taste (which is a rare quality in a world divided between stagnant, stiff images or a hyperkinetic "change everything every 12 frames" approach). It's both relaxing and dynamic, cool.

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  หลายเดือนก่อน

      Eyy thanks! I don't get many compliments on my editing and it takes a ton of time so I really appreciate this!

  • @jkyoo8330
    @jkyoo8330 หลายเดือนก่อน +1

    Thank u so much for sharing your brilliant skills~!!

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  หลายเดือนก่อน

      No problem, thanks for the kind words!

  • @norm_olsen
    @norm_olsen 2 หลายเดือนก่อน +1

    Love these kind of videos! Very informative, and the comments are yet another layer of treasure to unearth! Regarding the lattice setup, there is a quicker way! Once you have the lattice in position with the high res mesh you wish to deform, start by selecting the mesh, then Shift click the lattice. Then press Ctrl + P (to bring up the Set Parent To popup), and choose Lattice Deform. Voila! This automatically adds the lattice modifier to the mesh and you are ready to go from there (saving you a few extra steps in the process)!
    Regarding curves and beveling points, no need to convert to mesh to bevel corner verts.... As a curve, go into vertex mode and select the corner vertices you wish to bevel, press N to bring up the right-hand side viewport tabs, click on the Edit tab, and from within the Curve Edit panel, there is a fillet/chamfer button. Click this and play with the Radius and Round values from the Bezier Points Fillet popup in the lower left hand corner of the viewport (here you can also toggle between Round or Chamfer)! 🗿

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน +1

      Glad you like it, thanks! And also thanks for providing your own useful tips. Super nice and I didn't know both of those!

    • @norm_olsen
      @norm_olsen 2 หลายเดือนก่อน

      @@KaizenTutorials You're welcome! :)

  • @AllThingsFilm1
    @AllThingsFilm1 2 หลายเดือนก่อน +1

    I'm still very new to Blender, so these tips are extremely helpful. Thank you. Subscribed.

  • @mahirshahriarhussain5756
    @mahirshahriarhussain5756 2 หลายเดือนก่อน +1

    Dude these are awesome tips. I wanna thank you because I learned tons from you.

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน

      Thanks! Glad to hear these were useful to you!

  • @PrinceEagle
    @PrinceEagle 2 หลายเดือนก่อน +1

    Love the stairs method!

  • @stedbenj
    @stedbenj 2 หลายเดือนก่อน +1

    So good, man, thank you so much!!

  • @framex_media
    @framex_media 2 หลายเดือนก่อน +1

    Excelent job, as always, thanks

  • @glitamichal
    @glitamichal 2 หลายเดือนก่อน +1

    Great video, I didn`t know some of your tips. Btw. for pipes I always use skin modifier instead of bevel, works for most cases. If you try it, use ctrl+a to adjust the size of each section.

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน +1

      Great tip! Thanks 🙏🏻

  • @bradenpintar
    @bradenpintar 2 หลายเดือนก่อน

    Thanks for this. Your explanation about how to combine 3D stuff with actual footage was beneficial.

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน

      Nice, happy to hear this was useful to you!

  • @user-hj3fk9kk9f
    @user-hj3fk9kk9f 2 หลายเดือนก่อน +5

    i love you....

  • @psy3d_
    @psy3d_ 2 หลายเดือนก่อน +1

    You can bevel curve using curvemachine addon, really handy, also thank you for the tips!

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน

      Nice one, and you're welcome. Glad you like them!

  • @thatsdeathshot
    @thatsdeathshot 2 หลายเดือนก่อน +2

    Tip to apply modifiers like a pro :
    just over the modifier n press ctrl + a
    much faster then normal way
    makes you look cooler then others👍

  • @firous9909
    @firous9909 2 หลายเดือนก่อน +2

    Tips to add decals to the models

  • @jamesriley5057
    @jamesriley5057 หลายเดือนก่อน

    wow I just realized how cool the Tissue add-on was earlier today, and you had it right here! I wanna look into a bit more, but your review was perfect. thanks Kaizen

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  หลายเดือนก่อน

      Awesome! Yeah its quite versatile and unique

  • @EnzoGarro
    @EnzoGarro หลายเดือนก่อน +1

    That was pretty good .
    Nice simple tips.

  • @NeonCodes
    @NeonCodes 2 หลายเดือนก่อน +1

    this guy is seriously underrated.

  • @ventiladordesuco
    @ventiladordesuco 2 หลายเดือนก่อน

    There's a third and a fourth method to create pipes. Third would be using the skin modifier with the single vertex extrusion, this way you don't need to convert to curves back and forth, you can control the resolution with a subdiv and you can specify the thickness of each vertex inside the transform menu (N key) in edit mode, this way you have a cool benefit that is you can also branch a vertex and create Y connections on your pipes. Fourth would be doing your method but using geometry nodes to convert to and from curves.

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน +1

      Yes! I personally never got a decent result using the Skin modifier, but GN is absolutely a valid and super flexible option!

  • @BBAWAAL_GAMER
    @BBAWAAL_GAMER 2 หลายเดือนก่อน +3

    Always wait for your video ❤❤😊

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน +1

      Thank you, that's awesome!

    • @BBAWAAL_GAMER
      @BBAWAAL_GAMER 2 หลายเดือนก่อน

      I'm also a product animator 🙂

  • @GinoZump
    @GinoZump 2 หลายเดือนก่อน +1

    16:00 I actually use two array modifiers for stairs

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน +1

      That's a good one if you don't want the stairs to go down to the floor on each step yeah :-)

  • @TOAKSuriFox
    @TOAKSuriFox 2 หลายเดือนก่อน +1

    This video actually taught me alot of things"I didn't know" this time 👍Cool
    10/10!

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน

      Haha yes! 💪🏻💪🏻

  • @soirema
    @soirema 2 หลายเดือนก่อน +1

    6:15 i know this is not what video is about but I bought a conform objects addon for that absolutly worth it!

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน +1

      Nice, yeah for most things there's a handy addon available! I like to show that it's all possible inside of Blender too though :-)

  • @chiaratringali9707
    @chiaratringali9707 2 หลายเดือนก่อน +1

    these are so good! such a perfect video to reference when you go "wait, how do I do that one thing?". Thank you so much!

  • @Chap-CG
    @Chap-CG 2 หลายเดือนก่อน +1

    Didn't know about that Tissue Addon, looks super interesting, thanks! ✌

  • @maaz4354
    @maaz4354 2 หลายเดือนก่อน

    This is great! I'll certainly use these. My tip that someone might find useful: Use geo nodes - set position - Combine xyz on the offset - noise texture on the z axis - on a subdivided plane for quick terrain

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน +1

      Nice, thanks for sharing your tip!

  • @SalemFU
    @SalemFU หลายเดือนก่อน +1

    lol that RoyalSkies shot was fully memeworthy

  • @sauzeefy
    @sauzeefy 2 หลายเดือนก่อน +2

    Nice video, however, the first tip did not go into detail about moving video footage.
    I was hoping to learn about actually tracking your 3D objects to the environment in a moving video.
    Still, plenty of helpful tips here! Thank you for the high quality and valuable contributions to this website!

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน +1

      Thank you for the kind words! Actually the process for video would be identical with one major change; you need to track the footage first to make sure you're objects and plane 'stick' to the video. It's a bit old, but I have a video on how to do motion tracking in Blender here; th-cam.com/video/prT_Ht9coHE/w-d-xo.html

  • @CGSTUDENT15
    @CGSTUDENT15 2 หลายเดือนก่อน +1

    Ur videos are really great
    Instead of using a single vertex u can add the curve-path then u can bevel it to give it the thickness for making pipe

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน

      Thank you and thanks for your input!

  • @FuzzballStudios
    @FuzzballStudios 2 หลายเดือนก่อน

    You should try using a float curve instead of a colour ramp if you’re not actually working with colour values. Float curve is a lot faster to evaluate in a complex render.

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน

      Thanks for the tip and you're right!

  • @donatasbitaitis
    @donatasbitaitis 2 หลายเดือนก่อน +1

    Increase the glossy and transmission passes for Cycles in order to get a more realistic glass!🗿

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน +1

      good tip, thanks! Although a sidenote; this does mean slower renders :-)

  • @soirema
    @soirema 2 หลายเดือนก่อน +1

    4:35 WHAT!! okay title accurste I didnt know it can do that, rofl, gues I SHOULD be using it lol

  • @jeffdavies2824
    @jeffdavies2824 หลายเดือนก่อน +1

    The tissue addon was new for me. Look like there is a fair bit to it! Thank you.

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  หลายเดือนก่อน

      Yeah it’s actually pretty intricate and allows for tons of cool stuff. Also for archviz or cool organic models.

  • @WheelchairDrift
    @WheelchairDrift 2 หลายเดือนก่อน +1

    15:53 i use extra object add-on for the stairs 🙂.... anyways, Quality content as always!
    Thank you *sensei* !!!

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน

      Niiiice! That’s a great option too. Thanks for the kind words 🧡

  • @Epictacotime
    @Epictacotime 2 หลายเดือนก่อน +1

    0:10
    DAS ROYAL SKIES
    :OOOOOOOOOO

  • @dmnsound1211
    @dmnsound1211 2 หลายเดือนก่อน +1

    Hi.
    For tip nuber one - can You recommend any application, witch can calculate information from picture, like focal length or fstop etc.? fSpy often can't calculate this things correctly

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน +1

      I don’t know any other tool than Fspy no 😅

  • @user-no7id2gl6u
    @user-no7id2gl6u 2 หลายเดือนก่อน +1

    why did you use that noise texture in the brushed metal (why not wave texture or something) and what does distance do in the bump node (cant you just change the strength?)

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน

      I use the noise to create a more random pattern. By then using the vector math we can create a more random pattern and also it works on any surface, instead of the wave texture which you need to specify an axis for.

  • @Iamzohaib47
    @Iamzohaib47 2 หลายเดือนก่อน

    That brushed metal material tip was amazing. Can we change the colors of anisotropy? Just like the anisotropy on CD drive

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน +1

      Glad you like it! I'm not sure you can easily change them. There's some tutorials on creating a CD style material though, so you're probably best of checking those out.

  • @himanshubaria3337
    @himanshubaria3337 หลายเดือนก่อน +1

    Book marked. Thanks a bunch..

  • @ventiladordesuco
    @ventiladordesuco 2 หลายเดือนก่อน

    @6:49 UVW are the coordinates used on the 2.5D space. This is why you UV unwrap your model, you're unwrapping it in UV+W coordinate system, specially when using normals or displacements as the 3rd dimension. Btw, it's in alphabetical order UVW...XYZ.

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน

      Ah nice, never knew that!

  • @user-uk3nl5bc7e
    @user-uk3nl5bc7e 2 หลายเดือนก่อน

    I found a quick solution to add bevel to any object especially complex by using a subd modifier set as simple and after that add anther one set as the default

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน

      Oh nice one! Thanks for sharing this tip.

  • @curiousity271
    @curiousity271 2 หลายเดือนก่อน +1

    Awesome❤

  • @MrMandarin20
    @MrMandarin20 2 หลายเดือนก่อน +1

    Thanks!

  • @kings_10240
    @kings_10240 2 หลายเดือนก่อน

    ngl the title of this video definitely suits the content , tysm

  • @TheMonsterShow1717
    @TheMonsterShow1717 2 หลายเดือนก่อน +1

    Ramadan Mubarik to All

  • @OUTTHEMUDVISUAL
    @OUTTHEMUDVISUAL 2 หลายเดือนก่อน +1

    💎 such a gem

  • @Just_DeX
    @Just_DeX 2 หลายเดือนก่อน +1

    fspy is great for matching real photos to 3d cameras

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน

      Yes it really is, especially if you don't know the setup of the camera etc!

  • @jamesc5801
    @jamesc5801 2 หลายเดือนก่อน +1

    dang I had no idea you could add modifiers to a lattice lol

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน

      Cool stuff right?! It's super powerful!

  • @Prism_Animations
    @Prism_Animations 2 หลายเดือนก่อน

    One question, in the first tip i see that your desk is a bit reflective so shouldn't it reflect the model as well. Is there a way to do that?

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน +1

      My desk is not reflective enough to capture reflections. It seems like it because of the angle, but it's not. However capturing reflections is really important if a surface is reflective enough, for sure! Here's an amazing tutorial on how to do that and combine it in compositing; th-cam.com/video/PVSVVUChRP0/w-d-xo.html

  • @soirema
    @soirema 2 หลายเดือนก่อน +1

    Yeah, 3:50 it looks awesome but I have never fpund myself actually using it, lol

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน

      No time like the present ;-)

  • @AlRad-AlMof7em
    @AlRad-AlMof7em 2 หลายเดือนก่อน

    I started to learn blender
    and the development of Sora Ai's ability is scary,
    Do you advise me to continue learning, or should I stop?

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน +1

      I get it's scary but it wont replace humans for a long time. Do what you love and if that's blender, keep at it!

  • @mrezaaff2431
    @mrezaaff2431 2 หลายเดือนก่อน +1

    Fire🔥🔥🔥

  • @senior4153
    @senior4153 2 หลายเดือนก่อน +1

    but how to fix topology after boolean? or the only way is to manually connect and align stuff

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน +1

      Manually is the best and safest way yes!

  • @MartKart8
    @MartKart8 2 หลายเดือนก่อน +1

    Did you make a video before on Link the hero of winds and the octopus character from Animal Crossing in the Great Sea, near Dragon Roost Island?

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน

      I did not! But it's one of my favorite games, so I wish I did haha

  • @briantriesart
    @briantriesart 2 หลายเดือนก่อน +1

    lovely

  • @leosuttner4562
    @leosuttner4562 2 หลายเดือนก่อน +1

    How did you move the Kamera for the animation on the Image. When i move IT the picture moves with it

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน +1

      The camera animation you're seeing was done in my editing software. It's just a simple camera shake and a zoom in Davinci Resolve.

  • @heimskr2881
    @heimskr2881 2 หลายเดือนก่อน +1

    Bro did NOT go over the jiggle physics tip 😭

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน +2

      LOL, I want to make money you know

  • @user-ck5dd4og7v
    @user-ck5dd4og7v หลายเดือนก่อน +1

    Tips you've never heard before :
    Use edit mode

  • @user-yn6cc1rw8t
    @user-yn6cc1rw8t 2 หลายเดือนก่อน +1

    Is that sokka from netflix avatar , in your thumbnail?

  • @The_T-Bone
    @The_T-Bone 2 หลายเดือนก่อน

    Howdy! so I want to sell a low poly asset pack what kind of materials should I use? at first I made materials with dark edges and it gave a cool cartoon look, but I've been told to use a texture atlas, what should I do?

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน +1

      I think a texture atlas could work if you're planning on doing tons of assets. However if you want a more artistic and custom approach continue as you were.

    • @The_T-Bone
      @The_T-Bone 2 หลายเดือนก่อน

      Awesome! Ill go with atlas, thank you@@KaizenTutorials

  • @MrK_87
    @MrK_87 2 หลายเดือนก่อน +1

    Where is that Wind Waker clip from?

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน +1

      It's actually a 3D scene on Sketchfab by Tyler Soo that I recorded and gave a Blender UI overlay :-)

  • @rul_pk
    @rul_pk 2 หลายเดือนก่อน +1

    🔥🔥🔥

  • @MikkoRantalainen
    @MikkoRantalainen 2 หลายเดือนก่อน +1

    19:35 Can somebody explain why having two booleans with "exact" solver results in incorrect output?

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน +1

      I don't know why and it's also not 100% always the case. But often it creates issues and setting them to fast fixes it...

  • @nikhilbhojne6395
    @nikhilbhojne6395 2 หลายเดือนก่อน

    Hey, I have created a blender addon name quick realism and want to upload it on blender market and I have waited 1 week after apply to selling option not they are messaging me to share my product for their review so is it safe to share our product with them, can you guide me

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน

      Blendermarket are great people, so yes its safe to share.

    • @nikhilbhojne6395
      @nikhilbhojne6395 2 หลายเดือนก่อน

      @@KaizenTutorials alright thanks

  • @thomas7726
    @thomas7726 หลายเดือนก่อน

    amazingggggg

  • @HTM167
    @HTM167 2 หลายเดือนก่อน +1

    Big Follower Mr kaizen

  • @AlRad-AlMof7em
    @AlRad-AlMof7em 2 หลายเดือนก่อน +1

    Sora ai will replace 3rd artists
    Have a happy holiday

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน

      Nah it wont. It can never make what's inside my head!

  • @BasicKnowlageBoso
    @BasicKnowlageBoso 2 หลายเดือนก่อน

    You found out things alot of what are covered in the blender documentation kinda funny how you found that huh

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน

      Gotta find the intel somewhere right? But in this case none of this came from blender documentation actually.

  • @LawrenceAaronLuther
    @LawrenceAaronLuther 2 หลายเดือนก่อน +1

    huh I've never used the tissue aka mad-maxerizer addon

  • @rehanminhas7677
    @rehanminhas7677 2 หลายเดือนก่อน +1

    I can see you have improved your time management skills as you have been replying to everyone here 😅.

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน

      Haha I try to reply every comment on every video! Sometimes I let 'm stack up though cus of being busy ;-)