Сценарий крутой, очень разветвленный. Спасибо, что сыграли и в него) Мы старались пройти его вообще без союза с кем-либо, выполняя только основную линию примирения двух банд - нереальный вариант, потому что выходит огромное количество врагов, культистов по расплате с листа сценария, так как банды относятся лишь настороженно, побеждая приспешников О'Бэннионов и Шелдонов разыгрывается дополнительный жетон мифа нужно разыгрывать... В общем, это боль. Менее сложно попытаться примирить эти две банды, играя на две стороны - сценарий даёт такую возможность. Самый простой вариант - это разбомбить одну из банд. Все равно много простых ошибок в партии, которые существенно влияют на ход игры. Не сделали на этапе подготовке распространение безысходности, как и не разместили улики. Если улики позднее выложили, то безысходность - нет. С первого хода могла возникнуть ситуация, что в одной области было бы три жетона безысходности. Шивон Райли не является человеком (нет атрибута в наименовании), поэтому Томми не мог её арестовать (дважды элитного монстра с 5 жизнями заковали в наручники, нанеся три урона за два броска). Снова проигнорировали текст большим шрифтом в карте кодекса... это карта из особой колоды, каждый раз. Не на словах Томми должен был стать "чистильщиком", а должен был получить карту соответствующего названия из оранжевой колоды, т.к. этот талант оказывает эффект на игру. Колода монстров - у неё НЕТ сброса. Все побежденные враги уходят НАВЕРХ колоды. Это напрямую влияет на вероятность появления определенных монстров в игре. Каждый раз, когда эффект карты говорит, что нужно разместить монстра, его нужно осуществлять по стандартным правилам - тащите карты СНИЗУ колоды монстров, пока не получите монстра с соответствующей характеристикой. Далее эта колода ПЕРЕМЕШИВАЕТСЯ (улики ведь по правилам размещаете, если эффект говорит о таком). Таким образом, Шивон Райли могла попасть в игру не только по эффекту расплаты, но и заново выйдя из колоды при размещении монстров. Карты контактов не формируют колоду сброса, она кладутся просто под низ колоды контактов. Она в УА3 не заканчивается, ничего перемешивать, как сказал Филипп, не нужно. 1:38:00 - поломана механика всплеска. В УА3 вообще нет эффекта "наплыва", остюда путаница бесконечная. Есть всплеск, есть прорыв врат - это две разные механики. А вы и то, и то называете в этой партии наплывом. Конечно, никто ничего не понимает, когда Филипп спрашивает, положил ли кто-то жетоны безысходности от наплыва. Вот Денис и отвечает, что да, разыграв прорыв врат, но не разыграв всплеск. По идее четыре жетона уже на листе сценария должно быть, а чуть позднее ещё одна безысходность падает в этот район, что привело бы к продвижению по негативной ветке сценария. База имеет характеристику огромный монстр, т.е. находится в бою со всеми. Те персонажи, которые находятся в бою с базой, не могут контактировать в этой области - как можно проходить контакты, играть в казино, шиковать в Ла белла луна, когда вы в свой ход мочите её?) Так ещё и улики собрали. И по поводу легко/нелегко - вы играете в повествовательном режиме, с заменой одного жетона безысходности на пустой жетон. Удивляться простоте пройденного сценария нет причин, потому что это лёгкий режим без кризисности.
У Фила, видимо, оранжевая колода "забанена", уже какую партию игнорируют взятие сюжетного предмета или репутации. Ко всему выше сказанному хочу добавить, что забавно безысходность на карте Пита стала уликой, Фил взял по ошибке, а потом и перевернул 😁 Но это вообще никак не повлияло)
Я конечно ещё не посмотрела видео, но вопрос. Как это колода контактов не имеет сброса??? Ты проходишь контакт и сбрасываешь карту в сброс, а потом при определенном жетоне (прорыва кажется) ты этот сброс замешиваешь.
@@jaderockbell8267 вы путаете игровые термины. колода контактов и колода карт событий - это две разные колоды. у колоды контактов районов нет сброса, они кладутся под низ стопки. у колоды карт событий есть сброс
@@jaderockbell8267 это вы про колоду событий говорите) карты которых замешиваются в колоды районов. Думаю, комментатор имел ввиду, что карты районов после розыгрыша события кладутся обратно под колоду соответствующего района. Если же контакт был с картой события и улику получили, то тогда да, уходит в отдельный специальный сброс. У самих же колод районов, как и у колоды аномалий (в других сценариях), нет отдельного сброса. После контакта эти карты уходят под низ соответствующей колоды.
Ожидаем теперь сценарий "Завеса сумерек"! Тоже отличный сценарий с правом выбора игроками развития событий. Даже писать никаких придирок по правилам не буду под ним, обэшаю!!!! Единственное, было бы интересно глянуть на игру в обычном режиме или даже с дополнительным жетоном безысходности вместо пустого)
Игра - супер. Это была моя первая настолка по мирам Лавкрафта (куплена весной 20 года). С нетерпением жду следующий доп. Играем миньками из Особняков, чего не хватало нарисовали и распечатали на 3д принтере.
Ваша концовка прикольней, чем на мосту за Улики) Тут такой клифхэнгер напоследок, как будто сезон крутого сериала посмотрел и в конце зачин на грядущие события, челюсть в пол, волосы дыбом) Всё круто!
на 1:37:30 Денис читерит. Там нужно было эффект домино запускать. Сначала просто добавить, а потом от взрыва. А это бы запустило еще один взрыв, а потом еще один взрыв.
так пока игровые эффекты, у которых есть свои названия (всплеск, аномалия, прорыв врат, паника), будут называться другими терминами, зачастую несколькими разными в течение игры, игроки будут ломать механики. вот впервые вижу, чтобы назвали всплеск "эффектом домино". что за эффект домино? Эффект домино, взрыв, наплыв... пойди разберись, кто о чем говорит.
Наконец сам сыграл сценарий и мы прошли его вообще почти не взаимодействуя с бандами, а просто разбираясь с корнем проблемы. Мы не убивали никого, а просто чистили за них безысходность, отправляли улики. Но под конец пошла жара и нам до проигрыша оставался 1 жетон безысходности!!!!
1:34:25 - так и не получив улику даже после дополнительных перебросов, Фил решает превратить в улику жетон безысходности, который положил на лист сыщика после зачистки области 🤣 Современные проблемы требуют современного решения 🤭
1:06:43 - подождите, если вы вызываете мистера Проппера, который не является человеком, то не становитесь ли вы после этого сами культистами? Есть ритуал, есть эффект призыва демона, не понятно только лишь с необходимой жертвой для призыва.
Привет, ребята, Фил. На Новый Год купил себе УА3 и сращу все допы к ней 😄. И мне кстати кажется, что я знаю, какрй сценарий будет на день рождение Фила) Я пока решил видео не смотреть, самому пройти Выстрелы Вслепую вместе с друзьями, но как только сыграем - сразу посмотрю. И кстати, ты слышал новость, что скоро должны перевести новый доп "Секреты Ордена" вроде, стоит ли ждать видео и будешь ли ты его покупать(скорее всего да, но вдруг ты всё же решил продать 3 редакцию и купить вторую)))) не бойся, просто шучу). Заранее говорю, что ждём летсплеи по новому допу!
Хорошо сыграли, почти безошибочно. Только пару раз при чтении заклинаний забыли платить цену могущества, хотя в целом это не повлияло, так как у Венди был амулет который мог блокировать ужас.
Вопрос по поводу самой первой части Ужас Аркхэма. Можно ли за одно действие использовать два оружие и тем самым плюсовать эффекты? Или же оружие объединять с каким либо другим предметом ? Могу ли я одновременно стрелять и бить ножом ?
ут не победа судя по тексту. Победил только тот сыщик который был членом банды (вы выбирали вначале), а вот кровавые и темные дела культа продолжаются.
Сценарий крутой, очень разветвленный. Спасибо, что сыграли и в него)
Мы старались пройти его вообще без союза с кем-либо, выполняя только основную линию примирения двух банд - нереальный вариант, потому что выходит огромное количество врагов, культистов по расплате с листа сценария, так как банды относятся лишь настороженно, побеждая приспешников О'Бэннионов и Шелдонов разыгрывается дополнительный жетон мифа нужно разыгрывать... В общем, это боль. Менее сложно попытаться примирить эти две банды, играя на две стороны - сценарий даёт такую возможность. Самый простой вариант - это разбомбить одну из банд.
Все равно много простых ошибок в партии, которые существенно влияют на ход игры.
Не сделали на этапе подготовке распространение безысходности, как и не разместили улики. Если улики позднее выложили, то безысходность - нет. С первого хода могла возникнуть ситуация, что в одной области было бы три жетона безысходности.
Шивон Райли не является человеком (нет атрибута в наименовании), поэтому Томми не мог её арестовать (дважды элитного монстра с 5 жизнями заковали в наручники, нанеся три урона за два броска).
Снова проигнорировали текст большим шрифтом в карте кодекса... это карта из особой колоды, каждый раз. Не на словах Томми должен был стать "чистильщиком", а должен был получить карту соответствующего названия из оранжевой колоды, т.к. этот талант оказывает эффект на игру.
Колода монстров - у неё НЕТ сброса. Все побежденные враги уходят НАВЕРХ колоды. Это напрямую влияет на вероятность появления определенных монстров в игре. Каждый раз, когда эффект карты говорит, что нужно разместить монстра, его нужно осуществлять по стандартным правилам - тащите карты СНИЗУ колоды монстров, пока не получите монстра с соответствующей характеристикой. Далее эта колода ПЕРЕМЕШИВАЕТСЯ (улики ведь по правилам размещаете, если эффект говорит о таком). Таким образом, Шивон Райли могла попасть в игру не только по эффекту расплаты, но и заново выйдя из колоды при размещении монстров.
Карты контактов не формируют колоду сброса, она кладутся просто под низ колоды контактов. Она в УА3 не заканчивается, ничего перемешивать, как сказал Филипп, не нужно.
1:38:00 - поломана механика всплеска. В УА3 вообще нет эффекта "наплыва", остюда путаница бесконечная. Есть всплеск, есть прорыв врат - это две разные механики. А вы и то, и то называете в этой партии наплывом. Конечно, никто ничего не понимает, когда Филипп спрашивает, положил ли кто-то жетоны безысходности от наплыва. Вот Денис и отвечает, что да, разыграв прорыв врат, но не разыграв всплеск. По идее четыре жетона уже на листе сценария должно быть, а чуть позднее ещё одна безысходность падает в этот район, что привело бы к продвижению по негативной ветке сценария.
База имеет характеристику огромный монстр, т.е. находится в бою со всеми. Те персонажи, которые находятся в бою с базой, не могут контактировать в этой области - как можно проходить контакты, играть в казино, шиковать в Ла белла луна, когда вы в свой ход мочите её?) Так ещё и улики собрали.
И по поводу легко/нелегко - вы играете в повествовательном режиме, с заменой одного жетона безысходности на пустой жетон. Удивляться простоте пройденного сценария нет причин, потому что это лёгкий режим без кризисности.
У Фила, видимо, оранжевая колода "забанена", уже какую партию игнорируют взятие сюжетного предмета или репутации. Ко всему выше сказанному хочу добавить, что забавно безысходность на карте Пита стала уликой, Фил взял по ошибке, а потом и перевернул 😁 Но это вообще никак не повлияло)
Я конечно ещё не посмотрела видео, но вопрос. Как это колода контактов не имеет сброса??? Ты проходишь контакт и сбрасываешь карту в сброс, а потом при определенном жетоне (прорыва кажется) ты этот сброс замешиваешь.
@@jaderockbell8267 вы путаете игровые термины. колода контактов и колода карт событий - это две разные колоды. у колоды контактов районов нет сброса, они кладутся под низ стопки. у колоды карт событий есть сброс
@@jaderockbell8267 это вы про колоду событий говорите) карты которых замешиваются в колоды районов. Думаю, комментатор имел ввиду, что карты районов после розыгрыша события кладутся обратно под колоду соответствующего района. Если же контакт был с картой события и улику получили, то тогда да, уходит в отдельный специальный сброс. У самих же колод районов, как и у колоды аномалий (в других сценариях), нет отдельного сброса. После контакта эти карты уходят под низ соответствующей колоды.
Супер. С дробовиком красиво получилось 😂😂😂
"Пес Дюк" - хороший мальчик)))
Ожидаем теперь сценарий "Завеса сумерек"! Тоже отличный сценарий с правом выбора игроками развития событий. Даже писать никаких придирок по правилам не буду под ним, обэшаю!!!!
Единственное, было бы интересно глянуть на игру в обычном режиме или даже с дополнительным жетоном безысходности вместо пустого)
Игра - супер. Это была моя первая настолка по мирам Лавкрафта (куплена весной 20 года). С нетерпением жду следующий доп. Играем миньками из Особняков, чего не хватало нарисовали и распечатали на 3д принтере.
Ваша концовка прикольней, чем на мосту за Улики) Тут такой клифхэнгер напоследок, как будто сезон крутого сериала посмотрел и в конце зачин на грядущие события, челюсть в пол, волосы дыбом) Всё круто!
на 1:37:30 Денис читерит. Там нужно было эффект домино запускать. Сначала просто добавить, а потом от взрыва. А это бы запустило еще один взрыв, а потом еще один взрыв.
так пока игровые эффекты, у которых есть свои названия (всплеск, аномалия, прорыв врат, паника), будут называться другими терминами, зачастую несколькими разными в течение игры, игроки будут ломать механики. вот впервые вижу, чтобы назвали всплеск "эффектом домино". что за эффект домино? Эффект домино, взрыв, наплыв... пойди разберись, кто о чем говорит.
Ура! Денис!) И Лавкрафт) Ща посмотрим на ночь глядя! :3
Ой он ещё и за Венди, любимый персонаж) Шикарненько!
Супер история! Спасибо за игру и компанию, весь день сегодня с перерывами смотрела, было весело)
Наконец сам сыграл сценарий и мы прошли его вообще почти не взаимодействуя с бандами, а просто разбираясь с корнем проблемы. Мы не убивали никого, а просто чистили за них безысходность, отправляли улики. Но под конец пошла жара и нам до проигрыша оставался 1 жетон безысходности!!!!
1:34:25 - так и не получив улику даже после дополнительных перебросов, Фил решает превратить в улику жетон безысходности, который положил на лист сыщика после зачистки области 🤣
Современные проблемы требуют современного решения 🤭
Спасиб за игру
Очень крутое видео,каждый день смотрю их
Очень крутой сценарий, проходили на несколько концовок
1:06:43 - подождите, если вы вызываете мистера Проппера, который не является человеком, то не становитесь ли вы после этого сами культистами? Есть ритуал, есть эффект призыва демона, не понятно только лишь с необходимой жертвой для призыва.
Привет, ребята, Фил.
На Новый Год купил себе УА3 и сращу все допы к ней 😄. И мне кстати кажется, что я знаю, какрй сценарий будет на день рождение Фила)
Я пока решил видео не смотреть, самому пройти Выстрелы Вслепую вместе с друзьями, но как только сыграем - сразу посмотрю.
И кстати, ты слышал новость, что скоро должны перевести новый доп "Секреты Ордена" вроде, стоит ли ждать видео и будешь ли ты его покупать(скорее всего да, но вдруг ты всё же решил продать 3 редакцию и купить вторую)))) не бойся, просто шучу).
Заранее говорю, что ждём летсплеи по новому допу!
Конечно, про допы к уазику можно даже не спрашивать)) все они будут
да ! наконец-то !! не в курсе когда планируют перевести последний доп ?
Честно говоря,даже не знаю,стоит ли так радоваться тому,что на кубиках выпало три шестёрки))
Но это было нечто,конечно)
А где комент что Фил читер? Как жетон ужаса попал на лист сыщика и вдруг стал уликой?
Ты про 1:34:25 ? 🤣 Как раз сейчас смотрю этот момент
"Громила Шелдонов" это уникальная карта, дающая "при победе над О'Бэнноном восстановите 1 здоровье или получите $1".Не выложили.
Шелдоны на реке не очень богатые весьма похоже на Острых козырьков Шелби)
Хорошо сыграли, почти безошибочно. Только пару раз при чтении заклинаний забыли платить цену могущества, хотя в целом это не повлияло, так как у Венди был амулет который мог блокировать ужас.
Забыли головореза дать
Этот сценарий мы быстро с сыном прошли. Жду опять летсплей из дополнения под темными волнами
Так все сценарии из этого допа же сыграны ребятами)
@@АлександрПарчин я про другое дополнение
Дэнни Обэннон? не отсылка ли это к Дэну ОБэннону сценаристу "Чужих" и режиссёру "Возвращения живых мертвецов"?
Вопрос по поводу самой первой части Ужас Аркхэма. Можно ли за одно действие использовать два оружие и тем самым плюсовать эффекты? Или же оружие объединять с каким либо другим предметом ? Могу ли я одновременно стрелять и бить ножом ?
Нет нельзя. Выбираем что то одно
Играл за Шелдонов. Если бы не динамит, проиграл бы
А где стартовые улики? Решили сломать игру с самого начала?
ут не победа судя по тексту. Победил только тот сыщик который был членом банды (вы выбирали вначале), а вот кровавые и темные дела культа продолжаются.
мискатОникский
Не успеваешь посмотреть два предыдущих видеоролика, а уже выходит новое. Отписаться что ли от вас?! )))
В новогодние праздники у нас по традиции выходят ролики каждый день)