6 пункт - назначить\положить - плохой пример с четками, если вам наносят 2 раны и 2 ужаса, а у вас есть актив со статами 1-2 то вы можете назначить 1 рану и 2 ужаса на актив, а одну рану на себя, после этого кладём уже жетончики, потому что и раны и ужас назначаются одновременно, а не сначала раны или ужас которые уже закроют резерв актива и он вылетит. Но есть карты где текст говорит "сначала нанесите 2 раны" потом нанесите 2 раны и тд. тогда да урон наносится последовательно по этапам.
@@DeanWiner я вас не понимаю, если честно. Пример касается общей механик назначения ран или ужаса на активы: что нельзя назначить больше и что "остатки" не исчезают. Как распределять это все между активами и сыщиком вы решаете сами, если иное не указано на карте. Результаты назначения ран/ужаса (сброс актива и т.д.) разыгрываются после того, как процесс размещения ран/ужаса закончен. Есть случаи, когда такой процесс назначения может меняться или прерываться из-за других эффектов, но это исключение. Священные четки являются таким же активом как и все остальные и был приведен в качестве самой четкой иллюстрации факта, который я хотела показать. Есть у актива только раны или ужас в данном случае для примера не имело никакого значения. Я показываю тут "по шагам", чтоб было понятнее. На моем канале есть более подробное видео по этой тематике, если у вас остались вопросы. Там есть и ужас и раны, и отдельно, и вместе.
@@Gamescult-ellen А я и не говорил что вы не правы, я сказал что пример с чётками плохой, так как вопросы как раз таки у новичков и возникают чаще всего тогда когда надо назначить на актив с резервом 1 и 2, так как почти все по началу кидают на него два ужаса и он у них отваливается, хотя на него можно назначить 1 и 2 одновременно. А чётки плохи тем в качестве примера, что тут при назначении двух ужаса они и так отвалятся так как урон только по рассудку. Что конкретно вы не поняли из моего коммента? Про исключения при назначении ран и ужаса я вообще ничего не писал. Про поэтапный урон я написал только для того, чтобы пояснить ситуацию где одна карта наносит урон очевидно по этапам, так как зачастую некоторые игроки читают весь текст целиком и складывают весь урон в одну итерацию его получения.
@@DeanWiner все норм, я просто не поняла ваш комментарий, так как не обозначили какая именно проблема с четками. И я не думала, что вы говорили, что я не права, просто попыталась объяснить то, что, как мне показалось, вызвало вопрос 🧏♀️ Сорри, если для вас было не так. По комментам иногда сложно понять кто и что имел в виду 😉 На самом деле, если посмотреть комменты, многие действительно писали про назначение ран/ужаса, отсюда и родилась рубрика про механику ☺️
Для меня совсем непонятен 11 пункт. А зачем тогда в скобках число 4 у пистолета? Ок, а с картой "фонарь" тогда также? Там указано , 3 запаса, значит я могу класть сколько угодно запасов на него?
@@ЕвгенияСоловьева-е2ц в скобочках указано количество запасов/патронов и т.п. которые вы должны положить на актив, когда он входит в игру. Вводя актив в игру вы можете положить только столько жетонов, сколько указано в скобках. Также помните, что заряжать актив можно только спец картами, которые могут зарядить этот актив (то есть пистолет только картой, которая патроны может положить дополнительные).
@@Gamescult-ellen так я так и думала и делала. А в видео Вы говорите, что можно положить любое количество патронов на пистолет, даже если там стоит цифра 4. Я запуталась☠️ Спасите 🆘
@@ЕвгенияСоловьева-е2ц 1. Когда вы выкладываете актив в игру, вы кладете на него столько жетонов, сколько указано на карте. Например, первое действие - выкладываем Пистолет 45 калибра и кладем на него 4 патрона. Затем, вторым действием мы играем карту "Запасные патроны" (или подобную) и кладем на Пистолет еще 3 патрона. Получается, что на нем сейчас 7 патронов - и так можно делать, если нет запрета на карте. Вы можете сыграть еще карту, которая добавляет еще патроны на Пистолет, если хотите. 2. Если у карты есть ограничение, которое указано на самой карте, как у Украшенного лука, то так сделать нелязь. Первым действием играем лук и кладем на него 1 патрон. Так как у Лука есть ограничение (максимум 1 патрон), то мы не можем вторым действием сыграть карту, которая зарядила бы его на большее количество патронов, как у пистолета, например "Контрабанда". Потому что если бы мы это сделали, то было бы 2 патрона, а можно только 1.
Подскажите, проходя проверки, можно скидывать карты для поднятия того или иного стата, а те карты, что лежат в активах(именно на столе), их показатели учитываются(пассивные на карте) или нет?
@@inkvuzitor для порохождения проверок вы можете прикладывать карты к проверке с соответствующим значком с руки (к ловкости - ловкость и т.п.), сколько значков на карте, столько и плюса к вашему навыку. Сбрасываются такие карты только после того, как проверка завершена. Способности на таких приложенных картах, кроме карт навыков, работать не будут. Просто сбросить карту, чтобы получить буст к навыку нельзя, если эффект карты прямо не указывает иное. Пассивные способности активов, которые уже на столе (в игровой зоне) действуют всегда, поэтому да, они учитываются. Также есть спец карты, со спец способностями, которые позволяют увеличить навык другим способом (например, Упорство).
@@shytikshytik9492 используя запасные патроны или любые другие подобные карты (Искатель приключений и т.п.). Вы можете их использовать даже если на пистолете уже 4 патрона 👍
Вопрос про бой. Если первый сыщик сбежал от своего монстра с которым он сражался и был в его зоне, монстр перешел в состоянии задействован и переносится в зону локации с сыщиком из его зоны.. Может ли второй сыщик атаковать монстра в этом состоянии. И если да то как это происходит: 1) монстр остается после боя со вторым сыщиком так же в зоне локации в состоянии задействованный 2) надо сначала начать сражения, перенести второму сыщику в свою зону и монстр переходит в состоянии незадействованный отдельное спасибо за ваши видео, очень помогают 🙂
@@ЮлияШкунова-и8п Спасибо! Да, может атаковать. В этом случае второй сыщик может просто провести проверку боя против задействованного врага, как обычно. При этом враг остается задействованным и ни в чью зону угрозы не попадает (если нет других инструкций). Исключение: осторожный враг. С ним надо сначала "Начать сражаться" и только потом атаковать. Но даже в этом случае враг остается задействованным, но уже в вашей зоне угрозы. В целом, если от врага ушли, он остается задействованным несмотря ни на что и обновляется только в фазу передышки, если на враге не указано иное.
Как осторожный враг может быть задействован если от него никто не уворачивался, если ты начинаешь сражаться с осторожным(одно дйствие) , затем атакуешь(2 днйствие) он впринципе не модет быть повернутым
@@brahicefall6652 ну у вас 3 действия по дефолту и совершенно необязательно вторым действием атаковать осторожного врага, можно сразу попытаться уйти. А у некоторых сышиков может быть больше действий + автоматический уход тоже никто не отменял 👍
Вы уверены, по 12 пункту? Разве враги перемещаются автоматически с персонажем? Ведь можно уйти от такого врага без получения урона, если враг задействован, а если не задействован - то персонаж игрока получит урон
@@sergt7762 враг в зоне угрозы всегда перемещается с вами, независимо от того задействован он или нет. Потому что задействованность врага не влияет на работу зоны угрозы, а влияет на поведение врага. Другими словами, если в вашей зоне угрозы задействованный враг, то перемещаясь, внеочередной вы не получите. Если в вашей зоне угрозы НЕ задействованный враг - получите внеочередную. Но в обоих случаях враг переместится с вами. Избежать этого можно, убрав врага из своей зоны угрозы с помощью эффектов карт или действия Уход (тут вы правы), но тогда враг покинет вашу зону угрозы и правило о перемещении с вами на него работать не будут. Поэтому да, я уверена: враги, которые на момент перемещения находятся в вашей зоне угрозы, перемещаются с вами автоматически.
@@Okodim в правилах и ответах на вопросы. Чаще всего в правилах уже есть все ответы, они просто не всегда напрямую написаны. в FAQ от создателей игры тоже много чего полезного. Если нет нигде ответа, я трактую сама исходя из общих правил, смысла и контекста.
В 6 пункте, хотелось бы поподробней о ситуации, можно ли назначить 1 рану и 1 ужас на карту, если у союзника всего 1 рана и 1 ужас, или нужно выбирать, что его убьет, а остаток вешать на себя. Пункты 3 и 13 лучше разбирать на игровых ситуациях, в третьем пункте мне кажется еще больше запутали начинающих игроков.
Где то встречал разъяснение, где например Библиотекарь-консультант имеет 1рану1ужас, игрок получает предположим 2раны2ужаса, то в этом случае на консультанта можно разместить и рану и ужас, а все остальное на своего персонажа.
@@TonyZander ответ на этот вопрос кроится в правилах. Вы получаете раны и ужас одновоременно от 1 врага. Поэтому, если вы получили от одного врага 1 ужас и 1 раны вы можете назначить их на актив, у которого 1 здоровье и 1 рассудок. А вот если вы сначала получили от 1 врага 1 рану, а затем от другого врага 1 ужас, то тут уже не получится так назначить, потому что актив выйдет из игры при получении 1 раны. Понимаете?
@@Gamescult-ellen я обратил внимание на то что в 3 и 13 для новичка будет не понятно ваше объяснение, так как, создается впечатление, что игрок получает внеочередную атаку каждый раз когда начинает сражаться с врагом. Но по факту игрок получает внеочередную атаку только если УЖЕ сражается с другим врагом, и не совершил от него уход, из чего в 13 пункте, может показаться, что осторожный враг, атакует тебя каждый раз когда ты с ним начинаешь сражаться. По сути вы все сказали правильно, но недостаточно подробно.
@@TonyZander в смысле недостаточно подробно? Мои слова: если на момент совершения действия "начать сражаться" в вашей зоне угрозы уже есть враг, который незадействован, то вы получите от него атаку за совершение действия "начать сражаться". Тут прямым текстом сказано, что враг должен быть уже в вашей зоне угрозы на момент совершения действия. И если вы берете осторожного врага действием "начать сражаться" и в вашей зоне угрозы уже есть другой незадействованный враг, то да, вы получите внеочередную от того врага, который в зоне угрозы уже есть. Но окей, всегда есть тот, кто может неправильно понять, но тогда можно и спросить ☺️ Если у вас остались вопросы - задавайте 👍
опа! 13 правило, повернутый осторожный враг, точно не помню приходилось ли нарушать, но я все время думал, что уж повернутого то можно просто бить:DDD теперь ящик пандоры открыт) про продвижение замысла недавно друг узнал, это было конечно открытие:D вопрос про продвижение замысла, а если безысходности больше чем нужно для продвижения, она все равно вся удаляется? ps а так в основном остальное выполняли) похоже я почти адепт этой игры)
Темное правило не использую, использую светлое правило, решаю в свою сторону) Игра и так тяжелая и игра тебя и так все время наказывает, зачем страдать еще больше? Тем более речь не про какую то соревновательную игру, где важно соблюсти баланс, КУА это игра против игры и каждый вправе играть, как хочется у себя дома. У меня просто тупо нет столько свободного времени, чтобы позволять себе проигрывать сценарии, переигрывать их и тд Плюс для успешной игры на высоких сложностях необходимо скупать все коробки сыщиков для усиления колоды, опять таки у меня нет желания это делать и сидеть, бесконечно отлаживая колоды, это время, деньги и жертвование другими аспектами жизни, что я не могу себе позволить (маленький ребенок). Так что не вижу ничего страшного, чтобы хотя бы иногда позволять себе выбор лучшего решения, вместо худшего) А вообще я довольно внимательно вникаю в правила и аспекты любой игры, в том числе КУА и играю по правилам, а не придумываю свои, разумеется
Минутки полезного образования по КУА от Елены😊 Очень полезная рубрика! У меня есть два вопроса по 6 и 10 пункту: По 6: если карта наносит фиксированный урон, нельзя ли весь этот урон сразу распределить на актив или союзника с излишком? По 10: а разве не нужно выполнять условие эффекта настолько полно, насколько возможно? Я имею в виду, что да, при наличии ресурсов и карт, можно выбрать, что сбросить, чтобы изменить игровую ситуацию, но разве сброс карт, в данном случае, не более полно разыграет эффект по правилам?
@@snakefightin6080 , т.е карта контакта змеиный укус - исключение скорее? Ну, потому что, если нам надо выбрать из двух вариантов - сбросить 2 карты или 2 ресурса, - то сброс 2 карт получается выполняет более полное условие, нежели 1 ресурс. Но я, честно, не помню, что важнее, просто изменить ситуацию или выполнить условие эффекта настолько полно, насколько возможно.
@@АлексейНовиков-м5у В видео Лена отдельно оговаривает, что тёмное правило "сделай себе хуже" применяется когда не предложен выбор. Если выбор предложен делаем себе тактически лучше.
@@АлексейНовиков-м5у все правильно вам ответили. Просто уточню, что в данном случае вы выполняете условие достаточно полно, потому что полно - не значит хуже для себя. Полно значит сделать максимально из того, что просят правила/карты. Так как в данном случае вы сначала делаете выбор (какой хотите, можно быть и мазохистом ХД), а затем исполняете выбранный эффект в полном объеме, насколько это возможно для вас.
6 пункт - назначить\положить - плохой пример с четками, если вам наносят 2 раны и 2 ужаса, а у вас есть актив со статами 1-2 то вы можете назначить 1 рану и 2 ужаса на актив, а одну рану на себя, после этого кладём уже жетончики, потому что и раны и ужас назначаются одновременно, а не сначала раны или ужас которые уже закроют резерв актива и он вылетит. Но есть карты где текст говорит "сначала нанесите 2 раны" потом нанесите 2 раны и тд. тогда да урон наносится последовательно по этапам.
@@DeanWiner я вас не понимаю, если честно. Пример касается общей механик назначения ран или ужаса на активы: что нельзя назначить больше и что "остатки" не исчезают. Как распределять это все между активами и сыщиком вы решаете сами, если иное не указано на карте.
Результаты назначения ран/ужаса (сброс актива и т.д.) разыгрываются после того, как процесс размещения ран/ужаса закончен. Есть случаи, когда такой процесс назначения может меняться или прерываться из-за других эффектов, но это исключение.
Священные четки являются таким же активом как и все остальные и был приведен в качестве самой четкой иллюстрации факта, который я хотела показать. Есть у актива только раны или ужас в данном случае для примера не имело никакого значения. Я показываю тут "по шагам", чтоб было понятнее.
На моем канале есть более подробное видео по этой тематике, если у вас остались вопросы. Там есть и ужас и раны, и отдельно, и вместе.
@@Gamescult-ellen А я и не говорил что вы не правы, я сказал что пример с чётками плохой, так как вопросы как раз таки у новичков и возникают чаще всего тогда когда надо назначить на актив с резервом 1 и 2, так как почти все по началу кидают на него два ужаса и он у них отваливается, хотя на него можно назначить 1 и 2 одновременно. А чётки плохи тем в качестве примера, что тут при назначении двух ужаса они и так отвалятся так как урон только по рассудку. Что конкретно вы не поняли из моего коммента? Про исключения при назначении ран и ужаса я вообще ничего не писал. Про поэтапный урон я написал только для того, чтобы пояснить ситуацию где одна карта наносит урон очевидно по этапам, так как зачастую некоторые игроки читают весь текст целиком и складывают весь урон в одну итерацию его получения.
@@DeanWiner все норм, я просто не поняла ваш комментарий, так как не обозначили какая именно проблема с четками. И я не думала, что вы говорили, что я не права, просто попыталась объяснить то, что, как мне показалось, вызвало вопрос 🧏♀️
Сорри, если для вас было не так. По комментам иногда сложно понять кто и что имел в виду 😉
На самом деле, если посмотреть комменты, многие действительно писали про назначение ран/ужаса, отсюда и родилась рубрика про механику ☺️
Все она правильно сказала и все понятно , хватит оправдываться.
@@brahicefall6652 Хватит чушь нести, иди куда шёл.
Спасибо! Очень полезная подборка!!
@@ekaterinabershanskaya9455 Спасибо! 💜
Для меня совсем непонятен 11 пункт. А зачем тогда в скобках число 4 у пистолета?
Ок, а с картой "фонарь" тогда также? Там указано , 3 запаса, значит я могу класть сколько угодно запасов на него?
@@ЕвгенияСоловьева-е2ц в скобочках указано количество запасов/патронов и т.п. которые вы должны положить на актив, когда он входит в игру. Вводя актив в игру вы можете положить только столько жетонов, сколько указано в скобках.
Также помните, что заряжать актив можно только спец картами, которые могут зарядить этот актив (то есть пистолет только картой, которая патроны может положить дополнительные).
@@Gamescult-ellen так я так и думала и делала. А в видео Вы говорите, что можно положить любое количество патронов на пистолет, даже если там стоит цифра 4. Я запуталась☠️
Спасите 🆘
@@ЕвгенияСоловьева-е2ц 1. Когда вы выкладываете актив в игру, вы кладете на него столько жетонов, сколько указано на карте. Например, первое действие - выкладываем Пистолет 45 калибра и кладем на него 4 патрона.
Затем, вторым действием мы играем карту "Запасные патроны" (или подобную) и кладем на Пистолет еще 3 патрона. Получается, что на нем сейчас 7 патронов - и так можно делать, если нет запрета на карте.
Вы можете сыграть еще карту, которая добавляет еще патроны на Пистолет, если хотите.
2. Если у карты есть ограничение, которое указано на самой карте, как у Украшенного лука, то так сделать нелязь.
Первым действием играем лук и кладем на него 1 патрон. Так как у Лука есть ограничение (максимум 1 патрон), то мы не можем вторым действием сыграть карту, которая зарядила бы его на большее количество патронов, как у пистолета, например "Контрабанда". Потому что если бы мы это сделали, то было бы 2 патрона, а можно только 1.
@@Gamescult-ellen бинго! До меня дошло😁👍
@@ЕвгенияСоловьева-е2ц отлично!
не знал снаала, что можно взять две карты Адаптации. а прокачка на отдельном листе будет действовать сразу на обе. всегда беру по две теперь)
Подскажите, проходя проверки, можно скидывать карты для поднятия того или иного стата, а те карты, что лежат в активах(именно на столе), их показатели учитываются(пассивные на карте) или нет?
@@inkvuzitor для порохождения проверок вы можете прикладывать карты к проверке с соответствующим значком с руки (к ловкости - ловкость и т.п.), сколько значков на карте, столько и плюса к вашему навыку. Сбрасываются такие карты только после того, как проверка завершена. Способности на таких приложенных картах, кроме карт навыков, работать не будут. Просто сбросить карту, чтобы получить буст к навыку нельзя, если эффект карты прямо не указывает иное.
Пассивные способности активов, которые уже на столе (в игровой зоне) действуют всегда, поэтому да, они учитываются.
Также есть спец карты, со спец способностями, которые позволяют увеличить навык другим способом (например, Упорство).
А как я могу положить больше ресурсов на пистолет 45го калибра??
@@shytikshytik9492 используя запасные патроны или любые другие подобные карты (Искатель приключений и т.п.). Вы можете их использовать даже если на пистолете уже 4 патрона 👍
Вопрос про бой. Если первый сыщик сбежал от своего монстра с которым он сражался и был в его зоне, монстр перешел в состоянии задействован и переносится в зону локации с сыщиком из его зоны.. Может ли второй сыщик атаковать монстра в этом состоянии. И если да то как это происходит: 1) монстр остается после боя со вторым сыщиком так же в зоне локации в состоянии задействованный 2) надо сначала начать сражения, перенести второму сыщику в свою зону и монстр переходит в состоянии незадействованный
отдельное спасибо за ваши видео, очень помогают 🙂
@@ЮлияШкунова-и8п Спасибо!
Да, может атаковать.
В этом случае второй сыщик может просто провести проверку боя против задействованного врага, как обычно. При этом враг остается задействованным и ни в чью зону угрозы не попадает (если нет других инструкций).
Исключение: осторожный враг. С ним надо сначала "Начать сражаться" и только потом атаковать. Но даже в этом случае враг остается задействованным, но уже в вашей зоне угрозы.
В целом, если от врага ушли, он остается задействованным несмотря ни на что и обновляется только в фазу передышки, если на враге не указано иное.
@@Gamescult-ellen спасибо, очень помогли!
@@ЮлияШкунова-и8п не за что!
Как осторожный враг может быть задействован если от него никто не уворачивался, если ты начинаешь сражаться с осторожным(одно дйствие) , затем атакуешь(2 днйствие) он впринципе не модет быть повернутым
@@brahicefall6652 ну у вас 3 действия по дефолту и совершенно необязательно вторым действием атаковать осторожного врага, можно сразу попытаться уйти.
А у некоторых сышиков может быть больше действий + автоматический уход тоже никто не отменял 👍
Вы уверены, по 12 пункту? Разве враги перемещаются автоматически с персонажем? Ведь можно уйти от такого врага без получения урона, если враг задействован, а если не задействован - то персонаж игрока получит урон
@@sergt7762 враг в зоне угрозы всегда перемещается с вами, независимо от того задействован он или нет. Потому что задействованность врага не влияет на работу зоны угрозы, а влияет на поведение врага.
Другими словами, если в вашей зоне угрозы задействованный враг, то перемещаясь, внеочередной вы не получите. Если в вашей зоне угрозы НЕ задействованный враг - получите внеочередную.
Но в обоих случаях враг переместится с вами. Избежать этого можно, убрав врага из своей зоны угрозы с помощью эффектов карт или действия Уход (тут вы правы), но тогда враг покинет вашу зону угрозы и правило о перемещении с вами на него работать не будут.
Поэтому да, я уверена: враги, которые на момент перемещения находятся в вашей зоне угрозы, перемещаются с вами автоматически.
Все это очень круто, конечно, но откуда вы берете информацию для трактовок тех или иных правило?
@@Okodim в правилах и ответах на вопросы. Чаще всего в правилах уже есть все ответы, они просто не всегда напрямую написаны. в FAQ от создателей игры тоже много чего полезного. Если нет нигде ответа, я трактую сама исходя из общих правил, смысла и контекста.
А если враг задействованный и мы атакуем, то все равно проходим обычную проверку ?
что вы имеете в виду под "обычной проверкой"? Если просто обычный "бой", то да, все по общим правилам, даже если враг задействован.
В 6 пункте, хотелось бы поподробней о ситуации, можно ли назначить 1 рану и 1 ужас на карту, если у союзника всего 1 рана и 1 ужас, или нужно выбирать, что его убьет, а остаток вешать на себя. Пункты 3 и 13 лучше разбирать на игровых ситуациях, в третьем пункте мне кажется еще больше запутали начинающих игроков.
Где то встречал разъяснение, где например Библиотекарь-консультант имеет 1рану1ужас, игрок получает предположим 2раны2ужаса, то в этом случае на консультанта можно разместить и рану и ужас, а все остальное на своего персонажа.
@@TonyZander ответ на этот вопрос кроится в правилах. Вы получаете раны и ужас одновоременно от 1 врага. Поэтому, если вы получили от одного врага 1 ужас и 1 раны вы можете назначить их на актив, у которого 1 здоровье и 1 рассудок.
А вот если вы сначала получили от 1 врага 1 рану, а затем от другого врага 1 ужас, то тут уже не получится так назначить, потому что актив выйдет из игры при получении 1 раны. Понимаете?
@@TonyZander что именно вас запутало в 3 вопросе? И что вам осталось не понятно в 13?
@@Gamescult-ellen я обратил внимание на то что в 3 и 13 для новичка будет не понятно ваше объяснение, так как, создается впечатление, что игрок получает внеочередную атаку каждый раз когда начинает сражаться с врагом. Но по факту игрок получает внеочередную атаку только если УЖЕ сражается с другим врагом, и не совершил от него уход, из чего в 13 пункте, может показаться, что осторожный враг, атакует тебя каждый раз когда ты с ним начинаешь сражаться. По сути вы все сказали правильно, но недостаточно подробно.
@@TonyZander в смысле недостаточно подробно? Мои слова: если на момент совершения действия "начать сражаться" в вашей зоне угрозы уже есть враг, который незадействован, то вы получите от него атаку за совершение действия "начать сражаться".
Тут прямым текстом сказано, что враг должен быть уже в вашей зоне угрозы на момент совершения действия.
И если вы берете осторожного врага действием "начать сражаться" и в вашей зоне угрозы уже есть другой незадействованный враг, то да, вы получите внеочередную от того врага, который в зоне угрозы уже есть.
Но окей, всегда есть тот, кто может неправильно понять, но тогда можно и спросить ☺️
Если у вас остались вопросы - задавайте 👍
опа! 13 правило, повернутый осторожный враг, точно не помню приходилось ли нарушать, но я все время думал, что уж повернутого то можно просто бить:DDD теперь ящик пандоры открыт) про продвижение замысла недавно друг узнал, это было конечно открытие:D вопрос про продвижение замысла, а если безысходности больше чем нужно для продвижения, она все равно вся удаляется?
ps а так в основном остальное выполняли) похоже я почти адепт этой игры)
@@MrAlecsunder спасибо, что поделились! Про безысходности - да. Убирается все, если нет каких-то доп правил
@@Gamescult-ellen кайф!!!
Темное правило не использую, использую светлое правило, решаю в свою сторону) Игра и так тяжелая и игра тебя и так все время наказывает, зачем страдать еще больше? Тем более речь не про какую то соревновательную игру, где важно соблюсти баланс, КУА это игра против игры и каждый вправе играть, как хочется у себя дома. У меня просто тупо нет столько свободного времени, чтобы позволять себе проигрывать сценарии, переигрывать их и тд Плюс для успешной игры на высоких сложностях необходимо скупать все коробки сыщиков для усиления колоды, опять таки у меня нет желания это делать и сидеть, бесконечно отлаживая колоды, это время, деньги и жертвование другими аспектами жизни, что я не могу себе позволить (маленький ребенок). Так что не вижу ничего страшного, чтобы хотя бы иногда позволять себе выбор лучшего решения, вместо худшего) А вообще я довольно внимательно вникаю в правила и аспекты любой игры, в том числе КУА и играю по правилам, а не придумываю свои, разумеется
Все что угодно, чтобы вы чувствовали себя счастливыми.
Минутки полезного образования по КУА от Елены😊 Очень полезная рубрика!
У меня есть два вопроса по 6 и 10 пункту:
По 6: если карта наносит фиксированный урон, нельзя ли весь этот урон сразу распределить на актив или союзника с излишком?
По 10: а разве не нужно выполнять условие эффекта настолько полно, насколько возможно? Я имею в виду, что да, при наличии ресурсов и карт, можно выбрать, что сбросить, чтобы изменить игровую ситуацию, но разве сброс карт, в данном случае, не более полно разыграет эффект по правилам?
6: Когда карта получила урон она сразу уходит в сброс и излишек класть невозможно. 10: Почему ты считаешь, что сбросить карты более полно по правилам?
@@snakefightin6080 , т.е карта контакта змеиный укус - исключение скорее?
Ну, потому что, если нам надо выбрать из двух вариантов - сбросить 2 карты или 2 ресурса, - то сброс 2 карт получается выполняет более полное условие, нежели 1 ресурс. Но я, честно, не помню, что важнее, просто изменить ситуацию или выполнить условие эффекта настолько полно, насколько возможно.
@@АлексейНовиков-м5у В видео Лена отдельно оговаривает, что тёмное правило "сделай себе хуже" применяется когда не предложен выбор. Если выбор предложен делаем себе тактически лучше.
@@АлексейНовиков-м5у все правильно вам ответили. Просто уточню, что в данном случае вы выполняете условие достаточно полно, потому что полно - не значит хуже для себя. Полно значит сделать максимально из того, что просят правила/карты. Так как в данном случае вы сначала делаете выбор (какой хотите, можно быть и мазохистом ХД), а затем исполняете выбранный эффект в полном объеме, насколько это возможно для вас.
@@Gamescult-ellen теперь понял, спасибо большое, что подробно отвечаете 🙏😊 а то столько нюансов, что уже сам путаюсь иногда
Штуки на глазах - отпад
@@ИльяЗеленов-з7ш Спасибо! Хотя на видео не очень хорошо видно 😆
А зачем кабачки/огурцы у глаз примейкаплены? 🤔
@@IvanShvets чтоб урожай был хороший 🙄
Слыш проводник если нужны советы по правельной постоновки света при съемке. Обращайся а то не только уши травмируют твои ролики но и глаза.
@@pokerpro659 зачем себя так мучить? 🙄
А тебе совет по орфографии случайно не нужен?😂😂😂
@@ЕвгенияСоловьева-е2ц мне? нет 🤣
@@Gamescult-ellen это я умнику с правЕльной постановкой света пишу 🤣
@@ЕвгенияСоловьева-е2ц 😝