プロが毎日ジャスパの練習をしたら、VS本田戦はこうなります【スト6・カワノ】
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- เผยแพร่เมื่อ 20 ส.ค. 2024
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ホンダの試行錯誤が見えるからよりむごい
これを見ても1ミリもホンダ可愛そうとはならない不思議
その事実こそが可哀想な所ではある。自業自得でもある。
やってる事このランク帯でも生ラッシュと頭突き百貫だからな、
まぁ本田で差し合いなんてできないから仕方が無いんだろうけどさ
まあこんなんできるのは0.01%くらいで残りの99.9%くらいの人間は相撲に擦り潰されてるからね
カワノレベルでジャスパ出来る人少ないから可哀想にならないのかと思った。
マスター帯まで勝率いい時点で「それができたら苦労しねえよ」を地で行く対処法だからなぁ、パンピーにはきちいよ
コマ投げと無敵がなぜダメかはTホークという歴史がありまして…
カワノの飲み物を調べろー!!
ラッシュしてくるマノン相手にガードで待ち構える勇者はそうそういないと思う
百貫そのものをジャスパ取るんじゃなくて、+1とって固めてくるタイミングでパリィ取るのね
6:01 からの連携は発売からリリーで愛用しています。リリーはラッシュすらいらない相手がBOの時普通にしゃがみ大Pインパクトが連ガーになる。
コマ投げ持ってるキャラに無敵付けると強い理由解説してくれるの助かる
これ知らずに安易に無敵付けろって言ってる人いるから
これ見るとプロと一般の差ってとてつもなくあるんだなぁ…って嫌でも思うね
なんか動いたぞパリィまでは真似出来そう
1:15からのラッシュ投げとかで技散らされたらキツいけど
無敵コマ投げ持ってたギルティギアのスレイヤーってやっぱりやばかったんだな
全盛期の無敵吸血はこれとはまた話が違うからなぁ
起き攻めゲーなんて言われてるギルティで起き攻め放棄のダウン追い討ちしてたの終わっとる
無敵とコマ投げじゃなくて無敵コマ投げなのは流石にw
無敵コマ投げだと、普通にジャンプから確反最大が入るからソコまでヤバくない。 その意味で本当にヤバいのはGGならソルの方。
コマ投げキャラ可哀想ってみんなが思ってくるくらいが丁度いいと思う
コマ投げキャラが軒並み強くなったらみんな後悔すると思う
強化望んでる人はスト4ザンギ辺りを見てほしい、今見てもイライラする
強いコマ投げキャラ出てこないでくれよ・・・
個人的に5のアレックスくらいが望ましいです!
スト4のザンギ作った人はプロレスのプの字も知らない人
スト6のザンギ作った人はガチのプロレスファンな上に天才 SA3にザンギエフコール付けてくれたら完璧だった。
正直スト4ザンギに関してはコマ投げどうこう以前に全ての技が壊れすぎてるから、参考資料にはならないと思うけどやっぱコマ投げキャラがちゃんとパワーあると不快だよマジで。
特にコマ投げからコマ投げと打撃の択にいける系の投げキャラはマジでハゲそうになる。
正直ザンギはラリアットからSA3が繋がるってキャッキャしてる今くらいがちょうどいいと思うなぁ
誰も他より強くしろとは言ってないんだからワラ人形じゃないの?「もうちょい戦えるようにして」ぐらいの感じでしょ。
逆にジャスパチートは当たるフレームが変わる頭突きを正確に取れないらしい
今度大きい大会あったらジャスパが「カッケルゥー!」から「カッワノォゥー!」に変わりそう
ユンのかずのこぱんからの転身めっちゃ強かった
EXスクリューに打撃無敵付けた挙句、EXスクリュー対策の通常投げには、完全無敵のEX昇龍で勝つスト4のセスという悪夢がががが…。
さすがにうますぎる
番町皿屋敷のようなホラー映像
本田本人が言ってるから間違いない
練習の成果とはいえここまでジャスパされるなら、前のフレーム回りの話も含めて何度も最弱と言い続けるのもわかりますね。
最後の失敗した理由も即言語化できててすげえ・・・
コマ投げキャラに無敵はスト4ザンギの悪夢再来だからマジでダメ
ラッシュも引き大pも短すぎて草
ぼったくり行動はパリィ、勉強なるな
微有利でぼったくる都合上ジャスパになりやすいのも良い
しかしジャスパ強すぎる気もするし次シーズンどうなる事やら
カワノに対しては使える連携だけど他に当たるとは限らないって事は分かったw
ガルツさん懐かしい
ウル4でも強豪エレナ使いでしたね
開幕、なんでマノンに目線隠し入ってんだろって思ったらただのメーターだった
「カド番案件だろこれ!」ってチャット笑った
陥落が見えてるから躊躇無く張り差しや変化使ってるのに、淡々と処理されて黒星重ねてるような悲しさを感じる
後半相手がいろいろ変わってて結局一度も成功してないのウケた😂
それだけ難しいんだろうけど。
最後ワンチャンに賭けて連打してそう(笑)
引き大Pは手でお花を作るので短いです...
百貫からのコマ投げってどうやって対策したらいいの? 読みしかない?
端じゃなかったら後ろ歩きで避けれるはず
サムネ一瞬まかうかと思った
なんやかんや決まらんの草
連ガインパクト連携は+1しかとれないから滅茶苦茶決まりづらいですね。実戦でやって決まったことが少ないので大体は5弱Kからの打撃択に行って、
意識散らしながら再度投げに行くような使い方をするようになった。
コレはコマ投げキャラかどうかの問題でなく、カワノさんがヤバ過ぎなのでは?
ジャスパ取りまくって完処理風だけど体力は残り3割とかワンコンボ圏内な不思議
これがリターン差だ!
マノン使ってるとジャスパ精度上げれば全キャラいけるんじゃね?って考えになるよね
それマノンじゃなかったらもっと強いんじゃね?
@@user-fq2xg6wy6z個人的にはジャスパのリターンが一番でかいキャラだと思うけど。まあ総合的に見たら他のキャラのほうが強いけど…
@@user-fn5mp7qr1r ???
ジャスパからのリターンはマノンが最強
ソースはCCでのハリベルw
本田にも低空百烈付けるでごわす
アイアンテイガーの投げとかは、性能だけみるとやべぇ部類に入る。
コマ投げと無敵持ってるとヤバいのはわかるけど、なら無敵ないだけの強みをちゃんと作ってほしい。強みがコマ投げだけじゃ終わってるわ。
打撃が強い代わりに無敵ファランクスにコマ投げ付けました
弾が強い代わりに遠距離投げ、近距離戦も強くしました
みたいなのがゴロゴロいる中で、無敵付けるな!言われ続ける方もツラい
@@xyz4820無敵ファランクスが何かわからん
追記:スクトゥムのことかな?あれはただのアーマーで投げ取れない+打撃とってもフレーム有利なだけの読み合いだから許して......
コマ投げも派生な分発生遅いし
コマ投げは飛ばれたらJ大KやJ大Pからフルコンな割に見返りがあんまり無い気もする。
ダメージ低いコマ投げは当たったらDゲージ1削るくらいは付けても良いかなと。
飛ばれないうちは強いんだけど。
@@AK-cg2qg ゲージを使わないとまず攻めれない。ゲージを奪われやすい。バーンアウトしやすいのにバーンアウトしたときのケアができる技がない。相手をバーンアウトさせづらい。バーンアウトさせても恩恵が薄い。とかいうマジでスト6目玉の部分でめっちゃ弱いのがね。個人的にはダメージによるゲージ回復効果増やして欲しい。
無敵ってそんな強くはないぞ
コマ投げと対して変わらんよ
択の1つってだけ
暴れに強いのが無敵で待ちに強いのがコマ投げ
スカした時にやばいのはどちらも同じだけど無敵はゲージ使うのでコマ投げのが強いまであるけど政治にだまされすぎでは
低レベルだとボタン押しまくりばかりだから無敵が猛威ふるってるだけだよ
5:17
空中軌道変化の話ではなく、弾と無敵と速いラッシュを持っているアイツの話ですよね。
ウォッホーゥ イェーイェー
やっぱキャラの強弱は初中級者と上級者とプロで分けるべきよ(浅パチャ本田勝率1割勢)
百貫フェイントでジャスパ警戒してる本田マジで哀れだよなw頭突き百貫ナーフしてもっとやれること増やしてあげろよカプコン
カプコンさん!この動画からわかることはただ一つ!本田の技全てにジャスパブレイク属性を付けましょう!(暴論)
この動画見るまでリリーには無敵あると思ってたわ
決まってないんかいww
最近マノン使い始めたんですが、
飛大K→引大P→CDR→引大P→屈中P→立小K→CDR→コマ投げってコンボ使えますかね?
ヒットしてるのか、相手がガードしている時のゲージ削りかわからないですが、コマ投げのためにキャンセルラッシュ2回はコスパ悪いかもしれないです。
ジャンプ強K>しゃがみ中P>立弱K>キャンセルラッシュ>コマ投げくらいにしておいた方がいいと思います。
@@kf1018
すいません説明不足でした。
5枚くらいならsaなし6000ちょいくらい出るので確反とかのリーサル用って感じです。
チャンスは少ないかもしれませんけど6割ならワンチャン狙えないかなーと思いまして…
@@kf1018 この補正切りだとドライブゲージ三本で5枚4500くらいでますかね?
@@asmr8773 多分、出ると思いますね。
ラッシュの補正がコマ投げにかかるだけだとおもうのでコンボ補正は乗らないと思います。
コンボ食らってると上入れっぱなしにする人そうそういないですし食らいやすいと思いますねぇ
あと、キャンセルラッシュコンボならダメージが出るのはしゃがみ中P>引き強Pが1番ダメージ出た気がします。
それとか、ジャンプ強K>引き強P>CDR>しゃがみ中P>引き強P>CDR>しゃがみ中P>引き強P>中ランヴェルセ(長押しでフェイント)>コマ投げは割と有名な補正切りコンボ?になります。
@@kf1018 ありがとうございます!
やってみます!
何だろう、すんごく溜飲が下がる
本田は攻め単調になるとこうなるんか
イナイレだったら切断されてる
ムゥン!コンドルダイ!トマホー!
本田 チーターおるんか?
マノンはコンボがめちゃくちゃ簡単なのはいいと思う
百貫から透かし投げ通すしかないように見えた
百貫ジャスパされたらオワオワリだけど…
結局見れず終わったw
パリィに小指置いてるな
なぜマノン使いは皆SA3を当てると一緒に歌うのか...
最初の時からこうなるって言われてたもんなぁ…
これはチーターって思われてもしゃーない
カワノさんのマノン見てると弱キャラに見えないんだけど
今シーズンのサブキャラとかはあり得るのかな。
いうて、このホンダに勝てない人のほうが圧倒的に多い
ワーオ!!!( ✧Д✧) カッ
(強いとは言ってない)
コマ投げキャラは無敵じゃなくてアーマーとか当身技持ってるくらいがちょうどいい。
マリーザちょうどいい
コマ投げと無敵がついてるのは強すぎるってことはキャミィは・・
コマ投げといっても起き上がりコマ投げが現実的じゃないし
ケンって何も考えずあのパンチ連打してると思ってるわダメージくらってる時
これなんでジャスパからのコマ投げの威力低いの?仕様?
ジャスパとった後は補正が50%かかるんですよー
@@user-bz5ei9ze2p 初めて知りました。ありがとうございました。
サムネもこうみたいだな
SE (笑)
やばすぎるだろwwwwww
本田じゃなかったら相手可哀想って思うけど本田だから最高
結局、待ちや逃げが横行しお見合い時間が多くなって対戦がクソになるんだよな
ホンダって表落ち百貫はインパクト確るし遠めで安易な頭突き打ってもインパクト確るから難しそうだなーと思う
インパクト確定する頭突きは相当下手やぞ…
@@user-cm5jj9fz2z遠めで安易な頭突き
@@user-cm5jj9fz2z MR2000帯でもやってくる人いるよ
@@user-cm5jj9fz2zMR2000帯でもやってくる人いるよ
相当下手な頭突き打つようなのでもランク上がっていけるのが問題なのでは
努力から逃げるチーターのせいで、努力でチート級のプレイを魅せた人が疑われるとか、悲しい。
チート行為そのものも、「チート」という言葉も、最近は簡単に使い過ぎ。
本田が最弱はない、ジャスパが対策な時点でありえない
本田の頭突きより無敵技ブッパの方が不快なの俺だけ?
簡単そうに見えるだろ?ジャスパなんて100戦に1回くらいしか出ないぞマジで
本田が最弱呼びされる理由が一部の化け物達がジャスパ極めてるからなの笑える
あんなの出来るわけねーだろ!ってキレながらボコされてるわ
こんだけジャスパしてたら本田最弱とか関係ないわw誰にでも勝てるよ
カワノプロには本田のマイナス点をどんどん吹聴してほしい。それでシーズン2変わらなければカプコンに調整能力は無いと判断します。
お前に判断されてもカプコンになんの打撃もないけどな
加齢臭するなこのコメ主
改善点はあれどモダンとクラシックを論争が絶えないくらい絶妙なバランスでシーズン1から持ってきたCAPCOMが調整能力無いは無いわ
@@relayxlt0204 この場合の調整ってのは「ゲーム稼働後の反応をみての対応力」っていうことをいってるとおもうよ。今バランスいいのはあるとして、対応する力はどう?ってことかと
ていうか本田使いの大半は今の本田じゃなければ何も出来ないけど大丈夫そ?