プロが毎日ジャスパの練習をしたら、VS本田戦はこうなります【スト6・カワノ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 ส.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 142

  • @panya6317
    @panya6317 4 หลายเดือนก่อน +151

    ホンダの試行錯誤が見えるからよりむごい

  • @user-ng5zo1dh4v
    @user-ng5zo1dh4v 4 หลายเดือนก่อน +352

    これを見ても1ミリもホンダ可愛そうとはならない不思議

    • @gomikasuzako
      @gomikasuzako 4 หลายเดือนก่อน +76

      その事実こそが可哀想な所ではある。自業自得でもある。

    • @user-ej4fr7yb1s
      @user-ej4fr7yb1s 4 หลายเดือนก่อน +89

      やってる事このランク帯でも生ラッシュと頭突き百貫だからな、
      まぁ本田で差し合いなんてできないから仕方が無いんだろうけどさ

    • @muuko86
      @muuko86 4 หลายเดือนก่อน +1

      まあこんなんできるのは0.01%くらいで残りの99.9%くらいの人間は相撲に擦り潰されてるからね

    • @monte_amam
      @monte_amam 4 หลายเดือนก่อน +14

      カワノレベルでジャスパ出来る人少ないから可哀想にならないのかと思った。

    • @chrono5394
      @chrono5394 4 หลายเดือนก่อน +34

      マスター帯まで勝率いい時点で「それができたら苦労しねえよ」を地で行く対処法だからなぁ、パンピーにはきちいよ

  • @tatuki911
    @tatuki911 4 หลายเดือนก่อน +139

    コマ投げと無敵がなぜダメかはTホークという歴史がありまして…

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow 4 หลายเดือนก่อน +96

    カワノの飲み物を調べろー!!

  • @segata3tarou
    @segata3tarou 4 หลายเดือนก่อน +32

    ラッシュしてくるマノン相手にガードで待ち構える勇者はそうそういないと思う

  • @kaku1031
    @kaku1031 4 หลายเดือนก่อน +36

    百貫そのものをジャスパ取るんじゃなくて、+1とって固めてくるタイミングでパリィ取るのね

  • @hxotakuu
    @hxotakuu 4 หลายเดือนก่อน +16

    6:01 からの連携は発売からリリーで愛用しています。リリーはラッシュすらいらない相手がBOの時普通にしゃがみ大Pインパクトが連ガーになる。

  • @user-kv9xc1dr9t
    @user-kv9xc1dr9t 4 หลายเดือนก่อน +51

    コマ投げ持ってるキャラに無敵付けると強い理由解説してくれるの助かる
    これ知らずに安易に無敵付けろって言ってる人いるから

  • @si-rh5mo
    @si-rh5mo 4 หลายเดือนก่อน +67

    これ見るとプロと一般の差ってとてつもなくあるんだなぁ…って嫌でも思うね

    • @jirosaburo
      @jirosaburo 3 หลายเดือนก่อน +1

      なんか動いたぞパリィまでは真似出来そう
      1:15からのラッシュ投げとかで技散らされたらキツいけど

  • @dahaka4189
    @dahaka4189 4 หลายเดือนก่อน +30

    無敵コマ投げ持ってたギルティギアのスレイヤーってやっぱりやばかったんだな

    • @user-rr2xc1pb1c
      @user-rr2xc1pb1c 4 หลายเดือนก่อน +3

      全盛期の無敵吸血はこれとはまた話が違うからなぁ
      起き攻めゲーなんて言われてるギルティで起き攻め放棄のダウン追い討ちしてたの終わっとる

    • @user-pe7ur3il3r
      @user-pe7ur3il3r 4 หลายเดือนก่อน +4

      無敵とコマ投げじゃなくて無敵コマ投げなのは流石にw

    • @TheemaGT
      @TheemaGT 4 หลายเดือนก่อน +2

      無敵コマ投げだと、普通にジャンプから確反最大が入るからソコまでヤバくない。 その意味で本当にヤバいのはGGならソルの方。

  • @men_______ma
    @men_______ma 4 หลายเดือนก่อน +129

    コマ投げキャラ可哀想ってみんなが思ってくるくらいが丁度いいと思う
    コマ投げキャラが軒並み強くなったらみんな後悔すると思う

    • @user-qz8kb4kj3y
      @user-qz8kb4kj3y 4 หลายเดือนก่อน +31

      強化望んでる人はスト4ザンギ辺りを見てほしい、今見てもイライラする
      強いコマ投げキャラ出てこないでくれよ・・・

    • @user-ni9qt1gr7n
      @user-ni9qt1gr7n 4 หลายเดือนก่อน +22

      個人的に5のアレックスくらいが望ましいです!

    • @user-or9pi3mv9n
      @user-or9pi3mv9n 4 หลายเดือนก่อน +11

      スト4のザンギ作った人はプロレスのプの字も知らない人
      スト6のザンギ作った人はガチのプロレスファンな上に天才 SA3にザンギエフコール付けてくれたら完璧だった。

    • @user-vp5dd4mc1t
      @user-vp5dd4mc1t 4 หลายเดือนก่อน +4

      正直スト4ザンギに関してはコマ投げどうこう以前に全ての技が壊れすぎてるから、参考資料にはならないと思うけどやっぱコマ投げキャラがちゃんとパワーあると不快だよマジで。
      特にコマ投げからコマ投げと打撃の択にいける系の投げキャラはマジでハゲそうになる。
      正直ザンギはラリアットからSA3が繋がるってキャッキャしてる今くらいがちょうどいいと思うなぁ

    • @t714431169
      @t714431169 4 หลายเดือนก่อน +4

      誰も他より強くしろとは言ってないんだからワラ人形じゃないの?「もうちょい戦えるようにして」ぐらいの感じでしょ。

  • @user-zp2mq4wm4r
    @user-zp2mq4wm4r 4 หลายเดือนก่อน +6

    逆にジャスパチートは当たるフレームが変わる頭突きを正確に取れないらしい

  • @nigo_ro9111
    @nigo_ro9111 4 หลายเดือนก่อน +6

    今度大きい大会あったらジャスパが「カッケルゥー!」から「カッワノォゥー!」に変わりそう

  • @user-cb6iy6kx7t
    @user-cb6iy6kx7t 4 หลายเดือนก่อน +7

    ユンのかずのこぱんからの転身めっちゃ強かった

  • @ishinji1928
    @ishinji1928 4 หลายเดือนก่อน +5

    EXスクリューに打撃無敵付けた挙句、EXスクリュー対策の通常投げには、完全無敵のEX昇龍で勝つスト4のセスという悪夢がががが…。

  • @user-vp9yo6ks1n
    @user-vp9yo6ks1n 4 หลายเดือนก่อน +4

    さすがにうますぎる

  • @user-lr8kd8bk9l
    @user-lr8kd8bk9l 4 หลายเดือนก่อน +6

    番町皿屋敷のようなホラー映像

  • @user-um1tj9rw4g
    @user-um1tj9rw4g 4 หลายเดือนก่อน +13

    本田本人が言ってるから間違いない

  • @yuyutaro-
    @yuyutaro- 4 หลายเดือนก่อน +14

    練習の成果とはいえここまでジャスパされるなら、前のフレーム回りの話も含めて何度も最弱と言い続けるのもわかりますね。

  • @wachemi
    @wachemi 4 หลายเดือนก่อน +2

    最後の失敗した理由も即言語化できててすげえ・・・

  • @user-te5oy5ry8k
    @user-te5oy5ry8k 4 หลายเดือนก่อน +5

    コマ投げキャラに無敵はスト4ザンギの悪夢再来だからマジでダメ

  • @AT-lj6uw
    @AT-lj6uw 4 หลายเดือนก่อน +15

    ラッシュも引き大pも短すぎて草

  • @tortandt
    @tortandt 4 หลายเดือนก่อน +5

    ぼったくり行動はパリィ、勉強なるな
    微有利でぼったくる都合上ジャスパになりやすいのも良い
    しかしジャスパ強すぎる気もするし次シーズンどうなる事やら

  • @tututuber
    @tututuber 4 หลายเดือนก่อน +4

    カワノに対しては使える連携だけど他に当たるとは限らないって事は分かったw

  • @dere_0129
    @dere_0129 4 หลายเดือนก่อน +4

    ガルツさん懐かしい
    ウル4でも強豪エレナ使いでしたね

  • @user-rg1qz5hn1l
    @user-rg1qz5hn1l 4 หลายเดือนก่อน +15

    開幕、なんでマノンに目線隠し入ってんだろって思ったらただのメーターだった

  • @n_zombi
    @n_zombi 4 หลายเดือนก่อน +8

    「カド番案件だろこれ!」ってチャット笑った
    陥落が見えてるから躊躇無く張り差しや変化使ってるのに、淡々と処理されて黒星重ねてるような悲しさを感じる

  • @MSA-0011Ex-S
    @MSA-0011Ex-S 4 หลายเดือนก่อน +9

    後半相手がいろいろ変わってて結局一度も成功してないのウケた😂
    それだけ難しいんだろうけど。

  • @user-mb8ok2nc1t
    @user-mb8ok2nc1t 2 วันที่ผ่านมา

    最後ワンチャンに賭けて連打してそう(笑)

  • @user-bf7qq6ym4g
    @user-bf7qq6ym4g 4 หลายเดือนก่อน +4

    引き大Pは手でお花を作るので短いです...

  • @user-ksga
    @user-ksga 4 หลายเดือนก่อน +4

    百貫からのコマ投げってどうやって対策したらいいの? 読みしかない?

    • @hyuro9698
      @hyuro9698 4 หลายเดือนก่อน +6

      端じゃなかったら後ろ歩きで避けれるはず

  • @user-vt2jz5bg5e
    @user-vt2jz5bg5e 4 หลายเดือนก่อน +3

    サムネ一瞬まかうかと思った

  • @user-ug4rr5gc8t
    @user-ug4rr5gc8t 4 หลายเดือนก่อน +8

    なんやかんや決まらんの草

  • @user-ui6uz8tp7p
    @user-ui6uz8tp7p 4 หลายเดือนก่อน +4

    連ガインパクト連携は+1しかとれないから滅茶苦茶決まりづらいですね。実戦でやって決まったことが少ないので大体は5弱Kからの打撃択に行って、
    意識散らしながら再度投げに行くような使い方をするようになった。

  • @user-hq8ku8qi7w
    @user-hq8ku8qi7w 4 หลายเดือนก่อน +3

    コレはコマ投げキャラかどうかの問題でなく、カワノさんがヤバ過ぎなのでは?

  • @kouichi8950
    @kouichi8950 4 หลายเดือนก่อน +5

    ジャスパ取りまくって完処理風だけど体力は残り3割とかワンコンボ圏内な不思議

    • @Tarim637
      @Tarim637 4 หลายเดือนก่อน +1

      これがリターン差だ!

  • @user-fe3xt2nh3q
    @user-fe3xt2nh3q 4 หลายเดือนก่อน +7

    マノン使ってるとジャスパ精度上げれば全キャラいけるんじゃね?って考えになるよね

    • @user-fq2xg6wy6z
      @user-fq2xg6wy6z 4 หลายเดือนก่อน +11

      それマノンじゃなかったらもっと強いんじゃね?

    • @user-fn5mp7qr1r
      @user-fn5mp7qr1r 4 หลายเดือนก่อน +15

      ​@@user-fq2xg6wy6z個人的にはジャスパのリターンが一番でかいキャラだと思うけど。まあ総合的に見たら他のキャラのほうが強いけど…

    • @21alohaman72
      @21alohaman72 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-fn5mp7qr1r ???

    • @user-fi9jj9vg8k
      @user-fi9jj9vg8k 4 หลายเดือนก่อน +3

      ジャスパからのリターンはマノンが最強
      ソースはCCでのハリベルw

  • @user-pc5uj6oi3r
    @user-pc5uj6oi3r 4 หลายเดือนก่อน +11

    本田にも低空百烈付けるでごわす

  • @user-kf8uw4rb1q
    @user-kf8uw4rb1q 4 หลายเดือนก่อน +3

    アイアンテイガーの投げとかは、性能だけみるとやべぇ部類に入る。

  • @user-yv1iw8vn4x
    @user-yv1iw8vn4x 4 หลายเดือนก่อน +26

    コマ投げと無敵持ってるとヤバいのはわかるけど、なら無敵ないだけの強みをちゃんと作ってほしい。強みがコマ投げだけじゃ終わってるわ。

    • @xyz4820
      @xyz4820 4 หลายเดือนก่อน +24

      打撃が強い代わりに無敵ファランクスにコマ投げ付けました
      弾が強い代わりに遠距離投げ、近距離戦も強くしました
      みたいなのがゴロゴロいる中で、無敵付けるな!言われ続ける方もツラい

    • @user-hp5wg1hp5k
      @user-hp5wg1hp5k 4 หลายเดือนก่อน +4

      ​​@@xyz4820無敵ファランクスが何かわからん
      追記:スクトゥムのことかな?あれはただのアーマーで投げ取れない+打撃とってもフレーム有利なだけの読み合いだから許して......
      コマ投げも派生な分発生遅いし

    • @AK-cg2qg
      @AK-cg2qg 4 หลายเดือนก่อน +1

      コマ投げは飛ばれたらJ大KやJ大Pからフルコンな割に見返りがあんまり無い気もする。
      ダメージ低いコマ投げは当たったらDゲージ1削るくらいは付けても良いかなと。
      飛ばれないうちは強いんだけど。

    • @user-ww9vn1nh5e
      @user-ww9vn1nh5e 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@AK-cg2qg ゲージを使わないとまず攻めれない。ゲージを奪われやすい。バーンアウトしやすいのにバーンアウトしたときのケアができる技がない。相手をバーンアウトさせづらい。バーンアウトさせても恩恵が薄い。とかいうマジでスト6目玉の部分でめっちゃ弱いのがね。個人的にはダメージによるゲージ回復効果増やして欲しい。

    • @user-soronegineginegio
      @user-soronegineginegio 4 หลายเดือนก่อน

      無敵ってそんな強くはないぞ
      コマ投げと対して変わらんよ
      択の1つってだけ
      暴れに強いのが無敵で待ちに強いのがコマ投げ
      スカした時にやばいのはどちらも同じだけど無敵はゲージ使うのでコマ投げのが強いまであるけど政治にだまされすぎでは
      低レベルだとボタン押しまくりばかりだから無敵が猛威ふるってるだけだよ

  • @user-yr3fb8hr4c
    @user-yr3fb8hr4c 4 หลายเดือนก่อน +1

    5:17
    空中軌道変化の話ではなく、弾と無敵と速いラッシュを持っているアイツの話ですよね。

    • @aaa-px7ho
      @aaa-px7ho 4 หลายเดือนก่อน

      ウォッホーゥ イェーイェー

  • @goose_clues
    @goose_clues 4 หลายเดือนก่อน +5

    やっぱキャラの強弱は初中級者と上級者とプロで分けるべきよ(浅パチャ本田勝率1割勢)

  • @amumurin5231
    @amumurin5231 4 หลายเดือนก่อน +4

    百貫フェイントでジャスパ警戒してる本田マジで哀れだよなw頭突き百貫ナーフしてもっとやれること増やしてあげろよカプコン

  • @user-zk1uj7ib6i
    @user-zk1uj7ib6i 4 หลายเดือนก่อน +2

    カプコンさん!この動画からわかることはただ一つ!本田の技全てにジャスパブレイク属性を付けましょう!(暴論)

  • @user-it5fz2gj3f
    @user-it5fz2gj3f 4 หลายเดือนก่อน

    この動画見るまでリリーには無敵あると思ってたわ

  • @biskn_
    @biskn_ 4 หลายเดือนก่อน

    決まってないんかいww

  • @asmr8773
    @asmr8773 4 หลายเดือนก่อน

    最近マノン使い始めたんですが、
    飛大K→引大P→CDR→引大P→屈中P→立小K→CDR→コマ投げってコンボ使えますかね?

    • @kf1018
      @kf1018 4 หลายเดือนก่อน +1

      ヒットしてるのか、相手がガードしている時のゲージ削りかわからないですが、コマ投げのためにキャンセルラッシュ2回はコスパ悪いかもしれないです。
      ジャンプ強K>しゃがみ中P>立弱K>キャンセルラッシュ>コマ投げくらいにしておいた方がいいと思います。

    • @asmr8773
      @asmr8773 4 หลายเดือนก่อน

      @@kf1018
      すいません説明不足でした。
      5枚くらいならsaなし6000ちょいくらい出るので確反とかのリーサル用って感じです。
      チャンスは少ないかもしれませんけど6割ならワンチャン狙えないかなーと思いまして…

    • @asmr8773
      @asmr8773 4 หลายเดือนก่อน

      @@kf1018 この補正切りだとドライブゲージ三本で5枚4500くらいでますかね?

    • @kf1018
      @kf1018 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@asmr8773 多分、出ると思いますね。
      ラッシュの補正がコマ投げにかかるだけだとおもうのでコンボ補正は乗らないと思います。
      コンボ食らってると上入れっぱなしにする人そうそういないですし食らいやすいと思いますねぇ
      あと、キャンセルラッシュコンボならダメージが出るのはしゃがみ中P>引き強Pが1番ダメージ出た気がします。
      それとか、ジャンプ強K>引き強P>CDR>しゃがみ中P>引き強P>CDR>しゃがみ中P>引き強P>中ランヴェルセ(長押しでフェイント)>コマ投げは割と有名な補正切りコンボ?になります。

    • @asmr8773
      @asmr8773 4 หลายเดือนก่อน

      @@kf1018 ありがとうございます!
      やってみます!

  • @damenako9947
    @damenako9947 4 หลายเดือนก่อน

    何だろう、すんごく溜飲が下がる

  • @doutanuki-8
    @doutanuki-8 2 หลายเดือนก่อน

    本田は攻め単調になるとこうなるんか

  • @user-yz4ci8vt2r
    @user-yz4ci8vt2r 4 หลายเดือนก่อน +3

    イナイレだったら切断されてる

  • @user-wf4lr8to9s
    @user-wf4lr8to9s 4 หลายเดือนก่อน

    ムゥン!コンドルダイ!トマホー!

  • @kodama2222
    @kodama2222 4 หลายเดือนก่อน +5

    本田 チーターおるんか?

  • @user-rq8zo3jn9k
    @user-rq8zo3jn9k 4 หลายเดือนก่อน

    マノンはコンボがめちゃくちゃ簡単なのはいいと思う

  • @raynrf_5928
    @raynrf_5928 4 หลายเดือนก่อน

    百貫から透かし投げ通すしかないように見えた
    百貫ジャスパされたらオワオワリだけど…

  • @micaw_n64
    @micaw_n64 4 หลายเดือนก่อน

    結局見れず終わったw

  • @user-ef7xj8rw4l
    @user-ef7xj8rw4l 4 หลายเดือนก่อน +1

    パリィに小指置いてるな

  • @nek0inu08
    @nek0inu08 4 หลายเดือนก่อน

    なぜマノン使いは皆SA3を当てると一緒に歌うのか...

  • @user-bs3se9ih2w
    @user-bs3se9ih2w 4 หลายเดือนก่อน +1

    最初の時からこうなるって言われてたもんなぁ…

  • @user-amgpjtw
    @user-amgpjtw 4 หลายเดือนก่อน +3

    これはチーターって思われてもしゃーない

  • @motoitoma6075
    @motoitoma6075 4 หลายเดือนก่อน

    カワノさんのマノン見てると弱キャラに見えないんだけど
    今シーズンのサブキャラとかはあり得るのかな。

  • @user-qw1ko9gu6p
    @user-qw1ko9gu6p 4 หลายเดือนก่อน

    いうて、このホンダに勝てない人のほうが圧倒的に多い

  • @tarou1116
    @tarou1116 3 หลายเดือนก่อน

    ワーオ!!!( ✧Д✧) カッ
    (強いとは言ってない)

  • @MigiriGokugetu
    @MigiriGokugetu 4 หลายเดือนก่อน

    コマ投げキャラは無敵じゃなくてアーマーとか当身技持ってるくらいがちょうどいい。
    マリーザちょうどいい

  • @user-fv8ui5xs1o
    @user-fv8ui5xs1o 4 หลายเดือนก่อน

    コマ投げと無敵がついてるのは強すぎるってことはキャミィは・・

    • @user-zi5go8dg4h
      @user-zi5go8dg4h 4 หลายเดือนก่อน +4

      コマ投げといっても起き上がりコマ投げが現実的じゃないし

  • @user-mg1ru4te9s
    @user-mg1ru4te9s 4 หลายเดือนก่อน

    ケンって何も考えずあのパンチ連打してると思ってるわダメージくらってる時

  • @ゆちん
    @ゆちん 4 หลายเดือนก่อน

    これなんでジャスパからのコマ投げの威力低いの?仕様?

    • @user-bz5ei9ze2p
      @user-bz5ei9ze2p 4 หลายเดือนก่อน +1

      ジャスパとった後は補正が50%かかるんですよー

    • @ゆちん
      @ゆちん 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-bz5ei9ze2p 初めて知りました。ありがとうございました。

  • @user-eq6qh2ri8f
    @user-eq6qh2ri8f 4 หลายเดือนก่อน +1

    サムネもこうみたいだな

  • @Kunisaki.k
    @Kunisaki.k 4 หลายเดือนก่อน

    SE (笑)

  • @user-vg4po9vu5o
    @user-vg4po9vu5o 4 หลายเดือนก่อน

    やばすぎるだろwwwwww

  • @lollol5386
    @lollol5386 4 หลายเดือนก่อน +1

    本田じゃなかったら相手可哀想って思うけど本田だから最高

  • @hoeizayoi8197
    @hoeizayoi8197 4 หลายเดือนก่อน

    結局、待ちや逃げが横行しお見合い時間が多くなって対戦がクソになるんだよな

  • @user-fz3co1th7w
    @user-fz3co1th7w 4 หลายเดือนก่อน +1

    ホンダって表落ち百貫はインパクト確るし遠めで安易な頭突き打ってもインパクト確るから難しそうだなーと思う

    • @user-cm5jj9fz2z
      @user-cm5jj9fz2z 4 หลายเดือนก่อน +1

      インパクト確定する頭突きは相当下手やぞ…

    • @e__t-ysbquxk
      @e__t-ysbquxk 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-cm5jj9fz2z遠めで安易な頭突き

    • @user-fz3co1th7w
      @user-fz3co1th7w 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-cm5jj9fz2z MR2000帯でもやってくる人いるよ

    • @user-fz3co1th7w
      @user-fz3co1th7w 4 หลายเดือนก่อน +3

      @@user-cm5jj9fz2zMR2000帯でもやってくる人いるよ

    • @sincostan090
      @sincostan090 4 หลายเดือนก่อน +8

      相当下手な頭突き打つようなのでもランク上がっていけるのが問題なのでは

  • @user-oy7uj2lz9h
    @user-oy7uj2lz9h 3 หลายเดือนก่อน

    努力から逃げるチーターのせいで、努力でチート級のプレイを魅せた人が疑われるとか、悲しい。
    チート行為そのものも、「チート」という言葉も、最近は簡単に使い過ぎ。

  • @itameru7528
    @itameru7528 4 หลายเดือนก่อน

    本田が最弱はない、ジャスパが対策な時点でありえない

  • @jico-1112
    @jico-1112 4 หลายเดือนก่อน +1

    本田の頭突きより無敵技ブッパの方が不快なの俺だけ?

  • @user-du5bb8zk9c
    @user-du5bb8zk9c 2 หลายเดือนก่อน

    簡単そうに見えるだろ?ジャスパなんて100戦に1回くらいしか出ないぞマジで

  • @hal-ct3oo
    @hal-ct3oo 4 หลายเดือนก่อน

    本田が最弱呼びされる理由が一部の化け物達がジャスパ極めてるからなの笑える
    あんなの出来るわけねーだろ!ってキレながらボコされてるわ

  • @wakaraka
    @wakaraka 4 หลายเดือนก่อน

    こんだけジャスパしてたら本田最弱とか関係ないわw誰にでも勝てるよ

  • @maxbreakerz2mei
    @maxbreakerz2mei 4 หลายเดือนก่อน +6

    カワノプロには本田のマイナス点をどんどん吹聴してほしい。それでシーズン2変わらなければカプコンに調整能力は無いと判断します。

    • @Ghhgggggg
      @Ghhgggggg 4 หลายเดือนก่อน +56

      お前に判断されてもカプコンになんの打撃もないけどな

    • @user-yk1nq7vs5i
      @user-yk1nq7vs5i 4 หลายเดือนก่อน

      加齢臭するなこのコメ主

    • @relayxlt0204
      @relayxlt0204 4 หลายเดือนก่อน +9

      改善点はあれどモダンとクラシックを論争が絶えないくらい絶妙なバランスでシーズン1から持ってきたCAPCOMが調整能力無いは無いわ

    • @Merasa_
      @Merasa_ 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@relayxlt0204 この場合の調整ってのは「ゲーム稼働後の反応をみての対応力」っていうことをいってるとおもうよ。今バランスいいのはあるとして、対応する力はどう?ってことかと

    • @user-ej4fr7yb1s
      @user-ej4fr7yb1s 4 หลายเดือนก่อน

      ていうか本田使いの大半は今の本田じゃなければ何も出来ないけど大丈夫そ?