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このオチのお陰で、いろんな作品で相棒や本人が犯人なんじゃないかって疑うようになりました
この話はヤスの自作自演。ヤスが途中で事件解決しましたねと言ってたけど、これはヤスの言い逃れですね。
@@user-mw2vf2pd3o ヤスは自分に矛先が向きかけてるからあせってうやむやにしようとしてるんですわ
@@ker9463 自殺で済ませるにして終わらせる形ですね。
@@user-mw2vf2pd3o 相棒とか十津川警部シリーズがその路線ですな
ダンガンロンパに強そう
このゲーム、PC版(カセットテープ時代)だと開始早々「ふくぬがす→ヤス」でいきなりクリア出来たというね
@@user-zj7ke6sd8c工口ゲあるあるですね。
ひらめいた
@@srwz2 通報は勘弁したるわ
いきなり「アミダガミネ イケ」で平田の自殺死体を発見して捜査終了が最速と思っていましたが、それより早いルートがあったとは!
@@AJ-el1ie なんせ40年位前の記憶なので、ゲームの詳細はうろ覚えですがいきなりヤスの蝶のイレズミ(でしたっけ)の画面になってゲームが終わるという衝撃だけは覚えてます(笑)
5:04最後のドップラー効果すこ
もう書き込まれてた
迷い悩み抜いた結果、やっとの思いで新しい場面が展開していくことに充実感を覚えるゲームだった。
10年前のコメントみーっけ🥺🤏
@@ピ炎ちゃん これ書いたの、もう10年も前なんだ~😱
すご
ゆきこが「親父は馬鹿よ!なにも死ぬことなんてないのにさ…」と答えたのに対してヤスが言葉を失っているシーンは隠れた名場面。
ゆきこが生意気だったからハンマー使いまくったゆきこのモデルが斉藤由貴と思ったのでますますハンマー使いまくった
ファミコン黎明期に早すぎる名作と犯人が斬新すぎる設定
犯人は、捜査員だったんでしょうか。(速すぎてよくわかんなかったんです><。)
youtsubeaikainochi 犯人はヤス
@@user-qy5lv5yq7d ちがいヤス
shinntalo nelo 😉
は?ファミコンの前に8801とかで出てたんやで。2年前に(笑)
このゲームが何よりも一番怖い地下のトビラの閉まる音とか知っていても怖いこれ怖いだろ 音とか 目とか
当時でこのオチはすごいと思う
自作自演グランプリ作品(●´∀`●)
???「これ犯人はヤスなんじゃねえの?」
それな
@@user-zi5go8dg4h バァカヤロ〜
ヘンなところでリアルさに凝ってる割にグラフィックは遠近法が滅茶苦茶というアンバランスさがよかったです。
「ポートピア連続殺人事件」はグラフィック的な稚拙さとストーリー的な秀逸さの共存のアンバランスがプレイヤーたる私に、なんとも言えない怪しさ&気味悪さを感じさせたゲームでした。
当時、友達の家に、みんなで集まって怖い怖いと言いながらやった思い出、帰り道も少し怖い感じに、、、、。懐かしい
中学生の頃だったか…ノートに地下室マップを自作した楽しい思い出が蘇った。。。懐かしい…ありがとう。
Yahooジャパンパチカスで草
このゲームに出てくるおこいの職業について親に聞いた子供がどれだけいたのだろう「パパ~『すとりっぱー』って何?」「え~と……」
当時のパパ「加藤茶が『あんたも好きねぇ』ってやってるだろ?あれをやってる人だよ」
「京都に行きたい」と伝えただけなのにピンポイントでてらだや旅館に電話してるボスに草
今考えると地下に巨大な迷路を持つこうぞうはすごい奴だ。
@俺オナ民 書こうと思ったコメントが1日早く書かれていた。
今考えると地下は巨大な迷路を持つすごいこうぞうだ奴
@@dcwxik5777 なんでもいいってわけじゃないんだよ
今考えるとすごい奴は巨大なこうぞうを持つ地下の迷路だ。
すごい頭のこうぞうだ
「こら~!刑事が110番かけてどないすんのじゃ~!!」ヤス「え~ん、おこられた」
2021年でも、こんな後ろが閉まる地下はない。未来行き過ぎだろ。
小学生の頃地下迷宮で迷子になって諦めた記憶
これどうやって進むんですかね……
@@love-kk2no マッピング
地下室の壁が閉まるグワッシャッ!の、ノイズや、歩く音が妙に怖かった記憶ありました~笑しかし…犯人がヤスだったとはね笑
あの音、異様にデカイんですよね初見だとかなりビックリします💦
淡々と進めるとことか音楽とかあの地下室で進むところとかめっちゃ怖いなこのゲーム
このシンプルな絵で想像を膨らませてたものだ。ウィザードリィの線画ダンジョンに通ずるものがあるな
ビートたけしはヤスが犯人だと知った上でプレイしたので、ひたすらトンカチでヤスを殴ったが自白しないので嫌になってやめたと言っていた
オチをバラした張本人だったねたけしは
オモロイ
@@user-gn4bw8bp9m たけしはね、一番最初の『ヤスと呼んでください』のところまで見て『犯人こいつだろ』ってボケたつもりだったのよw
たけしさんの、こういったプレイのやり方の経験が、「挑戦状」の元になったのかもしれませんね。
ファミコンより前に発売されているPC版では、最初から自白を強要する事が出来るとか一度バレている事をやっても白けるだけでしょうしファミコン版では出来なくしたのでしょうね
0:42 この指さばきは人外
発売当時、友達数人と学校終わったら集まってやってました!後半行き詰まった時にカセットの箱の裏を何気なく見ていて、これヤス怪しくない?からクリアーまでいきました。なつかしいなぁ
なんとも言えない不気味さがあったなー
記録ではなく、記憶に残る名作となりました。🙏
110番がすごい楽しかったです。ドラマ化してほしい。🙏
懐かしいなぁ・・・中学の頃だよ・・・。当時、何度「ゆきこ」の服を脱が・・・いや、なんでもないっす。。。
で、どうなるんです?(未プレイ勢)
教えて❤️
現在コメ主は60歳近くになってるからコメで返信が帰ってくる可能性は限りなく低いぞ。それに60歳近くじゃなくてもyoutube始まってすぐの頃の動画にしたコメントだから忘れてる可能性がめっちゃ高いぞ。
@@user-ub9fn9jq9f 誰か……誰か知ってる方は……いないのかい……まぁ、別にめちゃくちゃ知りたいという程でもないがね
@@Oh-banana そんなあなたにファミコンとポートピア連続殺人事件のカセット(要約:自分でやって確かめればいい)
犯人はヤスが有名になってから出た動画かと思いきや迫真の15年前の動画で草
名作中の名作!!ファミコンの全ての作品のなかでダントツで面白い!
迷路から脱出するとき、そうさをやめると一発で、捜査本部にいける。もっと時間短縮できるよ。
懐かしい、迷路でいつもつまずいてクリアできなかったんだよな。TVCMもカッコよかった。
は、早い...クリアするのに5分ちょいとは...クリアできなかった人たちはさぞ舌を巻くでしょうね。
犯人がヤスと最初から知っているからでしょう(笑)
やっと全ての謎が解けました。ありがとうございます。
ヤスはそうさをやめろと人が死ぬたびに言っていますね伏線があって背筋が凍りますこわいです小学生のころめっちゃこわかったですが、大人になっても怖いですね
このゲームの1番の見所は、あの箱だよ。小学生ながらになんか女の人が美人に見えて萌えた。今も昔も神戸に住んでいるから余計にあのパッケージに思い入れがあるのかも。もちろん、クリアできなかったけど(笑)
何度も捜査の終了を希望する時点であやしいじゃないか。
なんという有能なボス!
お向かいのお兄さんがこれをよくやっていて当時小学1~2年生だった私はあまり意味がよく分からずやっている姿を横で見つめていました、今考えれば推理ゲームのパイオニアと言ってもいいかもしれない。
4:15ワールズエンドダンスホール
天才すぎるwwwwwwwwwww
電話を掛けるとき、110を押すと警察が出て「いたずらするな」とヤスが怒られましたね。その後ヤスが「え~ん、怒られたぁ」と泣くところが笑えました。
「犯人はヤス」wこれが元ネタだったんですね~
開始直後に真犯人ヤスがいます。
犯人生やす
違いヤス
私の場合ビートたけしがテレビ番組で「犯人はヤス」ってバラしてるのを見てしまいました。
ボス「ヤス、君が悔いるべきは・・・そこじゃないだろおおぉぉぉ!!」
+三浦直樹 右京さん!?(カイト君への一言?)
@@user-jc6wt6tb8j 5年前ながら相棒ガチ勢で草確か最終回かなんかでのセリフでしたっけね
てらだや旅館へのTEL,捜査のタイミングによっては話し中という・・・。罠
二度目の迷宮で迷って、クリアを断念した
ヤス「ボスみごとなそうさでした」見事すぎるわっ
懐かしい!犯人を知った時は驚いたなぁ
虫眼鏡で太陽に向けて遊んだ(笑)
エンディングのパトカー音でドップラー効果まで再現してるとはw
ドラクエをやるくらいなら、ポートピアを映画にしてほしかった。www
toayuzak 犯人が初めから分かってる映画を観に行くのは面白いかも
倒叙ミステリーものはいいですね
古畑任三郎みたいに、犯人は見てる人には暗黙で分かっていて、それに登場人物がどうたどり着くかという話になりますよね。
ヤスは神木隆之介で!
@@kakkun76 そんなあなたに黒井戸殺し
ネタバレでおなじみポートピア・・・しかしあっけねぇwww本当に速いわw
最大のネタバレそれは犯人はヤス
折から不祥事つづきだった兵庫県警に、ホンマにピッタリの内容だったです。
これは想像を絶する、無理ゲームだった... 俺もあの頃に戻りたい。何もかもが楽しかった!裏技大辞典(広技りんだっけ?)を友達に内緒で買った覚えがある。
普通に犯人がすごい近くにいたとか怖すぎだろリアルではなくファミコン感があるから
先生「みんなが静かになるまでに、このゲームクリアしました。」
始まりと終わりの音楽(サイレン?)がすごく不気味。
懐かしいっ!攻略本もない時代、友達にききまくって解いた思い出がw
カセットの箱絵が、「シティーハンター」の北条司先生の書き下ろしイラストだったんですよね。2時間ドラマで実写化したら面白いのに。
パッケージイラストは北条司先生ではないですイラストレーター、ゲームプロデューサーの眞島真太郎さんです
攻略本無しで何度もやってたな。でも結局、あの地下迷路がclear出来なかった。
冷静になって見てみると、犯人と思われた人物の死体を発見した時にやたらと「“捜査を止めろ”と命令して下さい」って言ってるから、けっこう怪しいよな。けど子供の頃は「お前やる気無いだろ!」って思って、全然気にしてなかったけどねwww
淡路島の洲本にある本町商店街のガラス屋、堀井ガラス の三男坊が、堀井雄二だった。
ポートピアは当時のエニックスがドラクエ(1)を出す前に、文字を使ったゲームに俺たちを慣らせる為に出したもの。つまり俺たちはエニックスの計画にまんまと乗せられていたという事だw
常に一緒に行動していた相棒が犯人なんてそう簡単に作れるものじゃないんだわ…
今だったら警察が被疑者を殴るという設定時代にクレームが来るのだろうな。
予約していて、買う前に犯人はヤスと言われてもうた
最大のネタバレ
これ。。極めないと無理っしょwぼく中2で恐怖心あおりましたよこれwとくに地下。後ろが閉まったとかw怖いっすねw
ほんまにこの時間で終わった!凄い
発売日に買ったなあ。その日のうちに地下迷路まで行ったけど、そこで挫折。数ヵ月後に少年ジャンプの袋とじに載ってた迷路の地図を頼りにクリアしたおぼえが。
悲しきドップラー効果……
買ったおぼえがあるけど今見るとチープすぎて泣けてくる
子供のころ、途中で挫折したゲームだ。エンディング見れてスッキリした。
yumaac1547 僕も30年10ヶ月振りに、胸の支えが取れましたよ〜😊
@gaijinkun6 さんヤスに「捜査をやめてください」といわれたあとに捜査を辞めても、署長に怒られて捜査に戻されるだけですよ。
tuki1126 それを利用して地下迷路を即脱出するコトができましたね。
ポートピアもオホーツクもファミコンになったのに、軽井沢は何故・・・!
軽井沢を忠実に再現するには18禁にするしか・・・・・オールマイティーにするには無理だったんじゃないですかねぇ
ここからエニックス伝説が始まった。
これ昔持ってた。懐かしいですね。
今日、リサイクルショップで見つけて買いました!
いや、すべてがわかった今もあれなりに名作だと思いますよ。たしかに絵は滅茶苦茶に稚拙だし展開も突飛過ぎるけど、まだ前例に乏しい時代にあのジャンルの作品を作った功績は偉大だったと思います。
操作にムダがひとつもなくて見事です!
捜査にも無駄はありませんでした。
@@ch-ve6mj さん うまいですね!確かに、ひとつも捜査にムダがありませんでした。これを超えるのは、恐らく無理だと思います。
クリアまで実質5分かからない事に、衝撃💥♬🤗4:56
これ面白いよね!この作られた時代でよく作られてるよね!犯人はヤスだけど
ファミコンンソフトが入っている箱のパッケージの絵が解決のヒントになったなぁ
samurai ism ボスの相棒である真野 康彦(仮表記)と、澤木産業社長の娘である 澤木 文枝(仮表記)が兄弟というヒントをパッケージで描いていた訳ですね😄
有能過ぎるボスw
既に犯人はヤスというキーワードですから(笑)。
PC版はテープからロードしていきなり「服をとれ・ヤス」と5回くらい入力するとクリアになってしまうということなので発想は似たようなものですね(未確認ですが)。
犯人?の自殺→捜査打ち切りの要請の流れが続いて「犯人はヤス」に繋がったのだろうか推理とか抜きであやしい
刑事の不祥事事件。
古畑も真っ青のスピード解決
仮に知っててやってたとしても、操作がめっちゃ早い!
ふみえ「おにいちゃん!ヤス「ふみえ!ポートピアれんぞくさつじんじけん おわり
この頃はバッテリーバックアップ機能が無かったから、クリヤーするのは至難の技だった!(; ̄ェ ̄)
このゲーム発売当時パスワードすら珍しかったですしね。
それに付け加え地下迷路がウザかった!いちいち順路書きながら進めなきゃならなかったし!
Did you know this game was made by Yuji Horii, one of Dragon Warrior/Dragon Quest's creators?
このゲームは途中で何したらいいかわからず、挫折した・・・
懐かしいね、これ・・・
最後はしっかりドップラー効果
当時小学4年生頃でしたけど、もうとにかく雰囲気が怖かった。文字を追う音もそうだし、迷路とか今この動画で見ても無機質で不気味。
これは画質はさておき、ストーリーの完成度においては早く生まれすぎたともいえよう
ボスのトーク力が幼稚園児並なの好き
はやwこれ凄いですね
これ昔、ガラケーのゲームでやったことある!5分ちょいでクリア出来んのか 笑
なにかとれ →ふくなにかとれ →ぱんつそのまま おもてへ でろ
ヤスじゃなくてゆきこにそれやるんでしょうwww?
Even this VG (video game) has grabbed my attention the most.
わたしはべつにかまわないけど
15年前の動画がオススメに上がってきて草
当時はこのレベルのグラフィックでも熱狂出来たんだよな~
電話速すぎw
このオチのお陰で、いろんな作品で相棒や本人が犯人なんじゃないかって疑うようになりました
この話はヤスの自作自演。
ヤスが途中で事件解決しましたねと言ってたけど、これはヤスの言い逃れですね。
@@user-mw2vf2pd3o ヤスは自分に矛先が向きかけてるからあせってうやむやにしようとしてるんですわ
@@ker9463 自殺で済ませるにして終わらせる形ですね。
@@user-mw2vf2pd3o 相棒とか十津川警部シリーズがその路線ですな
ダンガンロンパに強そう
このゲーム、PC版(カセットテープ時代)だと開始早々「ふくぬがす→ヤス」でいきなりクリア出来たというね
@@user-zj7ke6sd8c工口ゲあるあるですね。
ひらめいた
@@srwz2 通報は勘弁したるわ
いきなり「アミダガミネ イケ」で平田の自殺死体を発見して捜査終了が最速と思っていましたが、それより早いルートがあったとは!
@@AJ-el1ie なんせ40年位前の記憶なので、ゲームの詳細はうろ覚えですがいきなりヤスの蝶のイレズミ(でしたっけ)の画面になってゲームが終わるという衝撃だけは覚えてます(笑)
5:04最後のドップラー効果すこ
もう書き込まれてた
迷い悩み抜いた結果、やっとの思いで新しい場面が展開していくことに充実感を覚えるゲームだった。
10年前のコメントみーっけ🥺🤏
@@ピ炎ちゃん これ書いたの、もう10年も前なんだ~😱
すご
ゆきこが「親父は馬鹿よ!なにも死ぬことなんてないのにさ…」と答えたのに対してヤスが言葉を失っているシーンは隠れた名場面。
ゆきこが生意気だったからハンマー使いまくったゆきこのモデルが斉藤由貴と思ったのでますますハンマー使いまくった
ファミコン黎明期に早すぎる名作と
犯人が斬新すぎる設定
犯人は、捜査員だったんでしょうか。(速すぎてよくわかんなかったんです><。)
youtsubeaikainochi
犯人はヤス
@@user-qy5lv5yq7d ちがいヤス
shinntalo nelo
😉
は?
ファミコンの前に8801とかで出てたんやで。
2年前に(笑)
このゲームが何よりも一番怖い
地下のトビラの閉まる音とか知っていても怖い
これ怖いだろ 音とか 目とか
当時でこのオチはすごいと思う
自作自演グランプリ作品(●´∀`●)
???「これ犯人はヤスなんじゃねえの?」
それな
@@user-zi5go8dg4h バァカヤロ〜
ヘンなところでリアルさに凝ってる割に
グラフィックは遠近法が滅茶苦茶という
アンバランスさがよかったです。
「ポートピア連続殺人事件」はグラフィック的な稚拙さとストーリー的な秀逸さの共存のアンバランスがプレイヤーたる私に、なんとも言えない怪しさ&気味悪さを感じさせたゲームでした。
当時、友達の家に、みんなで集まって怖い怖いと言いながらやった思い出、帰り道も少し怖い感じに、、、、。懐かしい
中学生の頃だったか…ノートに地下室マップを自作した楽しい思い出が蘇った。。。
懐かしい…ありがとう。
Yahooジャパンパチカスで草
このゲームに出てくるおこいの職業について親に聞いた子供がどれだけいたのだろう
「パパ~『すとりっぱー』って何?」
「え~と……」
当時のパパ「加藤茶が『あんたも好きねぇ』ってやってるだろ?あれをやってる人だよ」
「京都に行きたい」と伝えただけなのにピンポイントでてらだや旅館に電話してるボスに草
今考えると
地下に巨大な迷路を持つ
こうぞうはすごい奴だ。
@俺オナ民
書こうと思ったコメントが1日早く書かれていた。
今考えると
地下は巨大な迷路を持つすごいこうぞうだ
奴
@@dcwxik5777 なんでもいいってわけじゃないんだよ
今考えると
すごい奴は巨大なこうぞうを持つ
地下の迷路だ。
すごい頭のこうぞうだ
「こら~!刑事が110番かけてどないすんのじゃ~!!」
ヤス「え~ん、おこられた」
2021年でも、こんな後ろが閉まる地下はない。未来行き過ぎだろ。
小学生の頃地下迷宮で迷子になって諦めた記憶
これどうやって進むんですかね……
@@love-kk2no マッピング
地下室の壁が閉まるグワッシャッ!の、ノイズや、歩く音が妙に怖かった記憶ありました~笑しかし…犯人がヤスだったとはね笑
あの音、異様にデカイんですよね
初見だとかなりビックリします💦
淡々と進めるとことか音楽とかあの地下室で進むところとかめっちゃ怖いなこのゲーム
このシンプルな絵で想像を膨らませてたものだ。
ウィザードリィの線画ダンジョンに通ずるものがあるな
ビートたけしはヤスが犯人だと知った上でプレイしたので、ひたすらトンカチでヤスを殴ったが自白しないので嫌になってやめたと言っていた
オチをバラした張本人だったねたけしは
オモロイ
@@user-gn4bw8bp9m たけしはね、一番最初の『ヤスと呼んでください』のところまで見て『犯人こいつだろ』ってボケたつもりだったのよw
たけしさんの、こういったプレイのやり方の経験が、「挑戦状」の元になったのかもしれませんね。
ファミコンより前に発売されているPC版では、最初から自白を強要する事が出来るとか
一度バレている事をやっても白けるだけでしょうしファミコン版では出来なくしたのでしょうね
0:42 この指さばきは人外
発売当時、友達数人と学校終わったら集まってやってました!
後半行き詰まった時にカセットの箱の裏を何気なく見ていて、これヤス怪しくない?からクリアーまでいきました。なつかしいなぁ
なんとも言えない不気味さがあったなー
記録ではなく、記憶に残る名作となりました。🙏
110番がすごい楽しかったです。
ドラマ化してほしい。🙏
懐かしいなぁ・・・中学の頃だよ・・・。
当時、何度「ゆきこ」の服を脱が・・・いや、なんでもないっす。。。
で、どうなるんです?(未プレイ勢)
教えて❤️
現在コメ主は60歳近くになってるからコメで返信が帰ってくる可能性は限りなく低いぞ。
それに60歳近くじゃなくてもyoutube始まってすぐの頃の動画にしたコメントだから忘れてる可能性がめっちゃ高いぞ。
@@user-ub9fn9jq9f 誰か……誰か知ってる方は……いないのかい……
まぁ、別にめちゃくちゃ知りたいという程でもないがね
@@Oh-banana そんなあなたにファミコンとポートピア連続殺人事件のカセット(要約:自分でやって確かめればいい)
犯人はヤスが有名になってから出た動画かと思いきや迫真の15年前の動画で草
名作中の名作!!
ファミコンの全ての作品のなかでダントツで面白い!
迷路から脱出するとき、そうさをやめると
一発で、捜査本部にいける。
もっと時間短縮できるよ。
懐かしい、迷路でいつもつまずいてクリアできなかったんだよな。TVCMもカッコよかった。
は、早い...クリアするのに5分ちょいとは...
クリアできなかった人たちはさぞ舌を巻くでしょうね。
犯人がヤスと最初から知っているからでしょう(笑)
やっと全ての謎が解けました。
ありがとうございます。
ヤスはそうさをやめろと人が死ぬたびに言っていますね
伏線があって背筋が凍ります
こわいです
小学生のころめっちゃこわかったですが、大人になっても怖いですね
このゲームの1番の見所は、あの箱だよ。小学生ながらになんか女の人が美人に見えて萌えた。今も昔も神戸に住んでいるから余計にあのパッケージに思い入れがあるのかも。
もちろん、クリアできなかったけど(笑)
何度も捜査の終了を希望する時点であやしいじゃないか。
なんという有能なボス!
お向かいのお兄さんがこれをよくやっていて当時小学1~2年生だった私はあまり意味がよく分からずやっている姿を横で見つめていました、今考えれば推理ゲームのパイオニアと言ってもいいかもしれない。
4:15ワールズエンドダンスホール
天才すぎるwwwwwwwwwww
電話を掛けるとき、110を押すと警察が出て「いたずらするな」とヤスが怒られましたね。
その後ヤスが「え~ん、怒られたぁ」と泣くところが笑えました。
「犯人はヤス」wこれが元ネタだったんですね~
開始直後に真犯人ヤスがいます。
犯人生やす
違いヤス
私の場合
ビートたけしがテレビ番組で「犯人はヤス」って
バラしてるのを見てしまいました。
ボス「ヤス、君が悔いるべきは・・・そこじゃないだろおおぉぉぉ!!」
+三浦直樹 右京さん!?(カイト君への一言?)
@@user-jc6wt6tb8j 5年前ながら相棒ガチ勢で草
確か最終回かなんかでのセリフでしたっけね
てらだや旅館へのTEL,捜査のタイミングによっては話し中という・・・。罠
二度目の迷宮で迷って、クリアを断念した
ヤス「ボスみごとなそうさでした」見事すぎるわっ
懐かしい!
犯人を知った時は驚いたなぁ
虫眼鏡で太陽に向けて遊んだ(笑)
エンディングのパトカー音でドップラー効果まで再現してるとはw
ドラクエをやるくらいなら、ポートピアを映画にしてほしかった。www
toayuzak
犯人が初めから分かってる映画を観に行くのは面白いかも
倒叙ミステリーものはいいですね
古畑任三郎みたいに、犯人は見てる人には暗黙で分かっていて、それに登場人物がどうたどり着くかという話になりますよね。
ヤスは神木隆之介で!
@@kakkun76 そんなあなたに黒井戸殺し
ネタバレでおなじみポートピア・・・
しかしあっけねぇwww本当に速いわw
最大のネタバレそれは
犯人はヤス
折から不祥事つづきだった兵庫県警に、ホンマにピッタリの内容だったです。
これは想像を絶する、無理ゲームだった...
俺もあの頃に戻りたい。何もかもが楽しかった!
裏技大辞典(広技りんだっけ?)を友達に内緒で買った覚えがある。
普通に犯人がすごい近くにいたとか怖すぎだろ
リアルではなくファミコン感があるから
先生「みんなが静かになるまでに、このゲームクリアしました。」
始まりと終わりの音楽(サイレン?)がすごく不気味。
懐かしいっ!攻略本もない時代、友達にききまくって解いた思い出がw
カセットの箱絵が、「シティーハンター」の北条司先生の書き下ろしイラストだったんですよね。
2時間ドラマで実写化したら面白いのに。
パッケージイラストは北条司先生ではないです
イラストレーター、ゲームプロデューサーの眞島真太郎さんです
攻略本無しで何度もやってたな。
でも結局、あの地下迷路がclear出来なかった。
冷静になって見てみると、犯人と思われた人物の死体を発見した時にやたらと「“捜査を止めろ”と命令して下さい」って言ってるから、けっこう怪しいよな。
けど子供の頃は「お前やる気無いだろ!」って思って、全然気にしてなかったけどねwww
淡路島の洲本にある
本町商店街のガラス屋、
堀井ガラス の三男坊が、
堀井雄二だった。
ポートピアは当時のエニックスがドラクエ(1)を出す前に、文字を使ったゲームに俺たちを慣らせる為に出したもの。つまり俺たちはエニックスの計画にまんまと乗せられていたという事だw
常に一緒に行動していた相棒が犯人なんてそう簡単に作れるものじゃないんだわ…
今だったら警察が被疑者を殴るという設定時代にクレームが来るのだろうな。
予約していて、買う前に犯人はヤスと言われてもうた
最大のネタバレ
これ。。極めないと無理っしょw
ぼく中2で恐怖心あおりましたよこれw
とくに地下。後ろが閉まったとかw怖いっすねw
ほんまにこの時間で終わった!
凄い
発売日に買ったなあ。その日のうちに地下迷路まで行ったけど、そこで挫折。
数ヵ月後に少年ジャンプの袋とじに載ってた迷路の地図を頼りにクリアしたおぼえが。
悲しきドップラー効果……
買ったおぼえがあるけど今見るとチープすぎて泣けてくる
子供のころ、途中で挫折したゲームだ。エンディング見れてスッキリした。
yumaac1547 僕も30年10ヶ月振りに、胸の支えが取れましたよ〜😊
@gaijinkun6 さん
ヤスに「捜査をやめてください」といわれたあとに捜査を辞めても、
署長に怒られて捜査に戻されるだけですよ。
tuki1126
それを利用して地下迷路を即脱出するコトができましたね。
ポートピアもオホーツクもファミコンになったのに、軽井沢は何故・・・!
軽井沢を忠実に再現するには18禁にするしか・・・・・
オールマイティーにするには無理だったんじゃないですかねぇ
ここからエニックス伝説が始まった。
これ昔持ってた。懐かしいですね。
今日、リサイクルショップで見つけて買いました!
いや、すべてがわかった今もあれなりに名作だと思いますよ。
たしかに絵は滅茶苦茶に稚拙だし展開も突飛過ぎるけど、
まだ前例に乏しい時代にあのジャンルの作品を作った功績は
偉大だったと思います。
操作にムダがひとつもなくて見事です!
捜査にも無駄はありませんでした。
@@ch-ve6mj さん うまいですね!確かに、ひとつも捜査にムダがありませんでした。これを超えるのは、恐らく無理だと思います。
クリアまで実質5分かからない事に、衝撃💥♬🤗
4:56
これ面白いよね!この作られた時代でよく作られてるよね!
犯人はヤスだけど
ファミコンンソフトが入っている箱のパッケージの絵が解決のヒントになったなぁ
samurai ism ボスの相棒である真野 康彦(仮表記)と、澤木産業社長の娘である 澤木 文枝(仮表記)が兄弟というヒントをパッケージで描いていた訳ですね😄
有能過ぎるボスw
既に犯人はヤスというキーワードですから(笑)。
PC版はテープからロードしていきなり
「服をとれ・ヤス」と5回くらい入力すると
クリアになってしまうということなので発想は
似たようなものですね(未確認ですが)。
犯人?の自殺→捜査打ち切りの要請の流れが続いて「犯人はヤス」に繋がったのだろうか
推理とか抜きであやしい
刑事の不祥事事件。
古畑も真っ青のスピード解決
仮に知っててやってたとしても、操作がめっちゃ早い!
ふみえ「おにいちゃん!
ヤス「ふみえ!
ポートピアれんぞくさつじんじけん
おわり
この頃はバッテリーバックアップ機能が無かったから、クリヤーするのは至難の技だった!(; ̄ェ ̄)
このゲーム発売当時パスワードすら珍しかったですしね。
それに付け加え地下迷路がウザかった!いちいち順路書きながら進めなきゃならなかったし!
Did you know this game was made by Yuji Horii, one of Dragon Warrior/Dragon Quest's creators?
このゲームは途中で何したらいいかわからず、挫折した・・・
懐かしいね、これ・・・
最後はしっかりドップラー効果
当時小学4年生頃でしたけど、もうとにかく雰囲気が怖かった。文字を追う音もそうだし、迷路とか今この動画で見ても無機質で不気味。
これは画質はさておき、ストーリーの完成度においては早く生まれすぎたともいえよう
ボスのトーク力が幼稚園児並なの好き
はやw
これ凄いですね
これ昔、ガラケーのゲームでやったことある!
5分ちょいでクリア出来んのか 笑
なにかとれ →ふく
なにかとれ →ぱんつ
そのまま おもてへ でろ
ヤスじゃなくてゆきこにそれやるんでしょうwww?
Even this VG (video game) has grabbed my attention the most.
わたしはべつにかまわないけど
15年前の動画がオススメに上がってきて草
当時はこのレベルのグラフィックでも熱狂出来たんだよな~
電話速すぎw