Unreal Engine - процедурный генератор уровней

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 ก.ย. 2024
  • Проект доступен у меня на boosty

ความคิดเห็น • 23

  • @uegamedev
    @uegamedev  2 ปีที่แล้ว +1

    Скачать проект: boosty.to/mineevph/posts/18c28970-e8c0-4b56-ae06-f8dad679182a

  • @ДмитрийАфанасьев-р6ы
    @ДмитрийАфанасьев-р6ы 2 ปีที่แล้ว +1

    Нормально, простенько и без особых заморочек.

  • @Poloskun4ik
    @Poloskun4ik 2 ปีที่แล้ว +1

    Прикольно, только для подобного проекта еще бы хорошо смотрелась мини карта, в которой комнаты появляются по мере их открытия

    • @uegamedev
      @uegamedev  2 ปีที่แล้ว +2

      Для данного проекта мини-карта реализуется максимально просто, кстати, так как у нас уже есть массив комнат с координатами. Думал об этом :)

  • @scorp9838
    @scorp9838 11 หลายเดือนก่อน +2

    Очень круто сделал👍

  • @govir1
    @govir1 ปีที่แล้ว +1

    и как сделать например: ты прошел 3 комнаты, и предыдущие комнаты пропадали, которые на 3 комнаты назад от тебя находятся. и появлялись еще новые на их месте

    • @uegamedev
      @uegamedev  ปีที่แล้ว

      Написать такую логику)

    • @zaharihalbidari8375
      @zaharihalbidari8375 ปีที่แล้ว

      @@uegamedev пххпхпха

  • @MaiKi-is-Playing
    @MaiKi-is-Playing 8 หลายเดือนก่อน

    Вроде бы в Warframe подобная механика используется, а комнаты строго квадратные или можно разные размеры задавать?

    • @uegamedev
      @uegamedev  8 หลายเดือนก่อน

      Строго квадратные

    • @MaiKi-is-Playing
      @MaiKi-is-Playing 8 หลายเดือนก่อน

      Спасибо@@uegamedev

  • @druid40
    @druid40 ปีที่แล้ว +1

    не скачивает. пишет 700р заплатить. У меня столько денег нет

    • @uegamedev
      @uegamedev  ปีที่แล้ว

      грустно :(

  • @rezznovblackout9592
    @rezznovblackout9592 ปีที่แล้ว

    Здраствуйте, можете подсказать, почему всё время меняются блупринты комнат , например дальняя комната?

    • @rezznovblackout9592
      @rezznovblackout9592 ปีที่แล้ว

      Сид не меняются, а комнаты и расположение дверей-меняются

    • @uegamedev
      @uegamedev  ปีที่แล้ว

      @@rezznovblackout9592 Добрый день. Возможно не стоит галочка использовать Сид. Вы можете написать мне в дискорд, помогу разобраться MineevPh#3595

  • @АлексейХаритонов-ы8ц
    @АлексейХаритонов-ы8ц 11 หลายเดือนก่อน +1

    Лайк и подписка! Жаль что твоя работа не подойдет под мои цели! Может подскажешь где найти инфу, как сделать?! Задача - сделать процедурно генерируемую дорогу, Т.е. чисто по 1 оси разные комнаты без дверей, просто езда на авто по прямой.

    • @uegamedev
      @uegamedev  11 หลายเดือนก่อน

      Привет. Я знаю как это написать в коде, но не знаю как объяснить в комментарии на Ютьюбе. В констракшен скрипте можно создавать инстансы мешей.

    • @АлексейХаритонов-ы8ц
      @АлексейХаритонов-ы8ц 11 หลายเดือนก่อน

      @@uegamedev Нашел вроде урок! Интересно будет ли он работать на УЕ5 th-cam.com/video/XgIDH42RHWQ/w-d-xo.html&ab_channel=TheJoyofDevelopment

  • @govir1
    @govir1 ปีที่แล้ว

    это есть сразу в анрил энжин, или это ты сделал блупринт?

    • @uegamedev
      @uegamedev  ปีที่แล้ว +1

      Это проект, который можно скачать и использовать для создания игры. Изначально в анрил таких процедурных генераторов нет.

    • @zaharihalbidari8375
      @zaharihalbidari8375 ปีที่แล้ว

      Гений

  • @user-bitmol
    @user-bitmol 11 หลายเดือนก่อน

    Как добавить nav mesh bounds volume и спавн монстрика внутрь bluprint class комнат??? Прошу ответь!!! Купил недавно проект и делаю игру своей мечты.🥺