THE 功夫(PCE/VC) クリア動画
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- เผยแพร่เมื่อ 12 พ.ค. 2016
- PCエンジン黎明期を支えたアクションゲーム、THE 功夫のクリア動画です。
個人的には、結構好きなゲームです。
ちなみに、発売当時はキャラのデカさにビックリしたものです・・・今ではなかなか信じられないかもしれませんが、これだけのデカキャラを家庭用ゲーム機上で動かせることは凄い事だったんです。
当時、雑誌などに掲載された画面写真のインパクトたるや・・・。
PCエンジンのマシンパワー見せつけるには十分の働きをしたと言えるでしょう。
それ故に見てくれだけのゲーム、として捉えられがちなんですが、ゲームとしても結構よくできてると思うんですよね・・・。今でも暇なときになんとなーくサクッと遊んでしまうっていうww
この動画では4-2のボスである沙羅李曼(その名もサラリーマン・・・)、4-3の道中でミスってます。
っていうか名前・・・><;
※海外タイトル:China Warrior - เกม
「燃えよドラゴン」 と「酔拳」 久しぶりに観たくなった。
絵的に想像できますからねw
ゲームの出来はアレでも当時、デカキャラを動かせるパワースペックを見せるという意味では存在意義があったんですよね。
そうなんですよ・・・。
当時のそれまでのハードスペックでは考えられないキャラの大きさでしたからね・・・。
当時PCエンジンを買いたかった理由がこのクンフーだった。
キャラのサイズのデカさに驚愕して、親に頼んで買ってもらった思い出…
そう、何と言ってもこのキャラの大きさには驚きましたよね。
この凄さをいくら力説しても、今の若い世代には響かないんだろうなぁ・・・。
当時、このグラフィックにビビったわw
ファミコンと比べてスゴすぎた
このデカいキャラが動かせること自体が凄い事でしたからねぇ・・・。
グラフィックはすごいが
雑魚敵がそもそもなんなのかわからないという未体験ゾーン
小学生の時にラスボスの酔拳のオヤジが倒せなくて諦めた苦い思い出があったけど、こうしてクリアするのを見れたから感謝。
こちらこそご視聴ありがとうございます。
酔拳のオヤジはなかなかコツを掴むまで大変でした・・・。
エンディングを見せることができて良かったです。
@@spmmoto2767
返信ありがとうございます。他の動画も拝見しました。
本当に懐かしいし、自分が手を出して諦めたゲームも多いで勉強になりました。最近のゲームはモンハン位しかやってないので、レトロゲームを久々にやってみようかなと思いました。これからも動画頑張って下さいm(_ _)m
他にもご覧いただいたみたいで・・・ありがとうございます。
これからも頑張ります!
よく見たら体力が減ってる時、口やこめかみ辺りから血を流してる細かさに驚いた。
そこまで表現できるんだよ、とまざまざとハード性能を見せつけられた記憶がありますw
ファミコンが全盛期の当時は迫力あるグラフィックのアーケードゲームを家でプレイする事か夢だった。PCEが発売された時はこのゲームを見て凄い衝撃を受けた。しばらくしてR-TYPEが移植されたけどアーケードを完全移植できるゲーム機だと歓喜してPCEを買ったな。でも期待が膨らみすぎて後に移植されたゲームを見てガッカリしたのは懐かしい思い出やな。
音楽好きなんだよなあ。
そうなんですよ・・・何気に耳に残るんです。
金髪の敵の名前が沙羅李曼(サラリーマン)www
その辺のネーミングセンスがとても秀逸ですね・・・。
でもってボーナス面が賞与w
飲烏龍、っておったよね
Wwwww
主人公と色違いのキャラの名前が飲烏龍(烏龍茶を飲む)は草
もう狙いまくりのキャラ名が逆に哀愁を誘う・・・()
うぽつです! 当時はPCエンジン持ってなかったので、このグラフィックとデカキャラには
胸躍りました(^^) 粗い部分も多いけど、カンフー映画さながらの迫力あるアクションは
見ごたえがありますねw 各ボスの名前も、どうせ読まない(読めない)だろうというノリで
相当ネタに走ってますね、ラスボスもC言語だしw 次回も頑張って下さい!
+sobaudon1 いつもありがとうございます^^最初見たのはゲーム雑誌のBEEPだったかな・・・私も衝撃を受けましたよ・・・こりゃ絶対欲しい、ってなりますよね。今やるとよくわかるんですが、キャラがデカいっていうだけじゃなくて、ちゃんとゲームとしても面白いんですよ。各ボスの名前はご愛嬌ということでww わざわざエンディングで名前まで出さなくても、と思いましたが、改めてみると「名前出したのは狙いだったのか!?」って思えるような面白いエンディングですねww
良い曲
これはマジ
家が工務店の友達がPCエンジン持ってて遊びに行くといつもおばさんがお菓子やらジュースやら色々とごちそうしてくれたものですwファミコンでクオリティーかなり下げて移植したパックランドや全違うゲームにされた源平討魔伝がアーケードに忠実に再現されていていいなぁと思ってました。当時はファミコンより圧倒的にグラフィックいいのですごい欲しかったんですが結局買わずじまいw
+SHIMAZAKI JOE 大抵、このテのハードは学年に一人か二人しか持っていなくて、それ目当てで持ってる人の家に行くと色々とごちそうになって・・・っていうパターンが当時の小学生の黄金パターンだったようなwwファミコンの移植はひどいの多かったですからね・・・源平なんてホント泣けるほど違うゲームになってましたよね><もう当時は雑誌に出てるPCエンジンの画面写真見ただけで興奮しましたよ。家で、このクオリティでゲームができるのか、と。結局私も買わずじまいでしたがww
よくプレイしていました。あたたパンチがお気に入りです。
あたたパンチは結構当たりづらかったイメージですw
THE 功夫は懐かしいですね~。自分はPCエンジンの購入が少し遅くて、THE 功夫については、(すでに流行の時期を逃してしまって)遊んでないのですが、ゲームCMがよく流れてたので覚えています^^ 昭和時代の四角いテレビの中で、こんなにデカいキャラが動くのはすごいですよね。敵キャラの使いまわしが多いのはともかくとして、他の飛んでくる敵(ナイフとか扇子)も微妙に厄介だし、ファミコンでは表現できないリアルさがすごく印象的で、なかなか面白そうですね^^ 最後の酔拳を使うボスも、動きがなかなかリアルw
これは当時は相当びっくりしましたからね・・・こんなにでかいキャラが動かせるのかと・・・今のキッズ達にはなんのことやらわからないんでしょうねww このデカキャラを家庭用ゲーム機で動かせた、っていうことがどれほどすごかったことかww そう考えるとちょっと時代を感じますが、動きの細かさなどもよくできていてしかも意外と動かしやすいので、名作と言ってもいい出来ばえだと思います。
めちゃ懐いな
懐かしさを感じていただければコレ幸いでございまする。
懐かしいですね、ボス出現と同時にキックかパンチ連射でハメ倒し出来ましたね、ボスごとにハメれる攻撃が決まってたと記憶してます、無限ループゲームでステージを進めると烏龍茶が大量に湧いてすごい事になった覚えが…。
烏龍茶大量は初めて聞きましたw
今度余裕があったらやってみようw
無限ループは覚え違いかな、3周で終了のはずよ。
久しぶりに見た。高校生の時にDIOを買う為に必死にバイトしてたよ。これもやってた!やり方忘れたけど百烈拳みたいなのと拳がデカくなる技があるね。
+佐藤満 なかなかPCエンジンは周りでも持っている人が少なかったですねぇ・・・。今じゃWiiやPS3でできちゃいますからね・・・いい時代ですwワザと相手の技を2~3回受けてから反撃すると必殺技が繰り出せますよ。
病むウーロン
当時彫刻刀で親指を負傷しつつも、買ったばかりのPCやりたくてコントローラーを床に起きながら人差し指操作でクリアーした思い出のゲームやなぁ。
このゲームとカトケンを交互にやったんよね
ケガをおしてクリアするとは・・・。
カトちゃんケンちゃんとこれがロンチタイトルでしたっけ?
当時PCエンジン買える人が羨ましかったです。
当時はこのグラフィックが神レベルに見えてました👀
私も当時、このゲームの画面写真を見て衝撃を受けましたね。
他のゲーム機とは圧倒的に差がありましたからね。
サントリーの烏龍茶パック懐かしいな。
ちょうど、あの烏龍茶が発売された時期かな。
そう・・・だったかもしれませんね。 烏龍茶は私が幼い時にはありませんでした・・・確か・・・。
功夫に登場した烏龍茶はデザイン的にサントリーでは無くカゴメの物ではなかったでしょうか。
ヤングマスターのジャッキーみたいなボスがいいですね(^.^)
まあジャッキー対ブルースリーみたいな構図が作りたかったんでしょうねぇw
大体のボスはカウンター気味のパンチかカウンター気味のキックで、ノーダメで倒せた記憶あり。
カウンター・・・私はそこまで突き詰めなかったので・・・ヘタレプレー、ご容赦ください。
ステージ2ー1と2ー3のボスキャラは女性格闘家でしたね😃。ニューハーフ格闘家と思い込むのは私だけでしょうか🤔?
説明書見ても女性とは書いてないですから可能性はゼロではないかとww
でもまあ普通に考えたら女性でしょうねw
上手さ謝謝級(^^)
ちなみにPCエンジン初期作ですよね。
ありがとうございます!
そうです、初期のタイトルですね!
ラスボスが西成の酔っ払いw
もしくは寿町
ってゆーかあの辺のオッサン達の中に必ず一人は拳法の達人がいると思っているw
佐藤功夫という友人はさとうクンフーと呼ばれて愛されていた😊
漢字がモロですなww
すごい偶然w
1987年に
テレビCMで観て 欲しかったぁ
当時そのデカいキャラに圧倒され、こんなハードが出るんだと驚かされましたねw
19:42 サラリーマンで草
もうね、完全にネタなんスよ、ネタ。
祝PCエンジンミニ発売!収録決定!
きましたねPCエンジンミニ・・・今後のタイトル発表に期待です!
確か2周か3周するとちょこっとだけ違うエンディングが見れたような気がする。
因みにラスボスの酔拳爺さんの名前読みは「C言語」
そうでしたっけ。
2周はやる気がなかったですがエンディングが違うとなると気になりますねw
C言語は当時友達が必死になって覚えようとしていたなぁ・・・ってラスボスの名前かw
@@spmmoto2767
本当に大した違いは無いですよ。
クリア直後のメッセージが初回が「CONGRATULATIONS !!!」2週目が「CRAZY !!!」3週目が「OH !」に変わります。
更に「再会」と表示された後に「GIVE UP !」と表示され終了だったと思います(確か4週目は無い)
昔持ってたわ~
最後以外のボスは、画面右端へ追い詰めて蹴りを連発すれば勝てましたネ。
ラスボスは、“あたたパンチ”で倒しました。
当ゲームで『烏龍茶』の頭文字が“烏(カラス)”と知りました(ボクは『爽〇美茶』をよく飲む)。
結構ゴリ押しで勝てたりするんですよね・・・ラスボスはあまりコレと言った倒し方を見出せませんでしたね・・・ダメージ溜まるとすぐ後ろ下がって酒飲むしw 私は緑茶系が好きです・・・。
spm moto
ラスボスは前のめりになった時、あたたパンチ一撃で倒せた筈だ。
クロちゃんを初めて見たときの既視感は、このゲームのせい
もうなんかハゲ&ヒゲの組み合わせ見ただけでクロちゃんに見えちゃう説・・・。
結構芸が細かくて、ライフが少なくなると・・顔とか口から血が出てるんですよね。
3-3のボスはキックでOKだったんだ?3-1、4-2同様、しゃがみパンチだと一発も当たらないんだよなあ・・。
ライフ回復が結構意外なところにあったり、2周目以降はウーロン茶が大量に出て来たり・・
そうそう、芸は細かいです。 やはり当時はこれだけのキャラが家庭用で動かせることが珍しかったし、「血まで出ちゃうんだぜ!」ってな勢いでハード性能をガンガンアピールしたかったのでは? 攻略に関しては、他の上手い方の動画を参考にしてますんで何とも言えませんがw
ボス戦を必殺技に頼らず、なるべく基本技で攻略してる。通ですね。
欲を言えば蛇や大皿、浮き上がって飛んでくる鉄球を斜めジャンプキックで決めて欲しかったです
お褒めいただきありがとうございます!
いえいえ、私のプレーは拙いもんですよ・・・もっと上手くなるよう精進致します。
PCエンジンだと加トちゃんケンちゃんのイメージが強いですが、このソフトも記憶にはあります。スパルタンXのグラフィックスをより進化させた感じですが、当時のファミコンの移植ゲームのクオリティーの低さにガッカリしつつあった時に、この画像をファミコン雑誌で観た時にはびっくりしましたね。今の様に動画自体も無かったですから。結局一度もプレイしないまま彼方に行ってしまいましたが。
+Takeshi Saitama カトちゃんケンちゃんも動画アップしようと思ってたんですが、バーチャルコンソールで出ておらず、実機だとソフト自体が結構高い(箱説なしで2500円ぐらい?)んでお手軽にできるこっちにしましたw(故にカトちゃんケンちゃんの方がいまだに未プレーですw)雑誌で見た時のインパクトは凄かった、っていうのは他の方もほとんど同意見ですねぇ。やはりあの当時の衝撃は凄かったんだな、と改めて実感しますね。
+spm moto バーチャルコンソールに関しては、著作権が絡むようなゲームは出にくいかな?と思います。以前spm motoさんが動画でアップしたグーニーズの様に。加トちゃんケンちゃんのゲームだと、TBSや所属事務所の許可も取らないといけないでしょうから、コナミもそこまでして出そうとは思わないんじゃないでしょうか?
キャラデカイ=ゲーム性を損なうという良い例 ラスタンサーガ2とか・・
まあでも当時としてはインパクトありましたから、これはこれでアリだったのではないかとw
PCエンジンってスゲー、ってみんな思ったと思います。
キャラが無意味にデカいw
当時はこのデカさをうりにしてたと思います。
当時はこんなにデカいキャラを動かせる家庭用ハードがなかったんですよね。
たしか拳がバカデカくなる裏技ありませんでしたっけ?( ̄▽ ̄;)
このゲームの裏技だったと思ったんですがw
+YukkuRim ゆっくりゲームチャンネル ありますよw裏ワザじゃなくてちゃんとした技だったような気がしますがw2回相手の打撃を受けた後、普通に攻撃すればデカい拳が炸裂しますww
ブルース・リーが主人公でラスボスがジャッキー・チェンの酔拳の師匠みたいな奴?😅
まあそんなところですね。
道中のボスはジャッキーですし。
操作感はFCのスパルタンXみたいな感じなのかな?
うーん、似てると言えば似てますかねぇ・・・なんとなくですがスパルタンXよりは重~い感覚がありました。キャラがでかいから錯覚してるだけかもしれませんけど。
ジャッキーが出てきて草
まあ主人公がそのまんまブルースリーっていうのもねw
スパルタンXですね
言ってしまえばまあスパルタンXですよw ・・・キャラのデカさはインパクトありますけどねw
一面のボスはクロちゃんか!?
最近よく「クロちゃん似てる!」というコメントを見かけますねw
第1ステージの敵がクロちゃんに似てる!
んんwwww あの負けた時の崩れ方といいww
全くそのとうりですね。笑
功夫の胸板グランドキャニオンかい!?
PCエンジンのロンチタイトルだったので、それだけ表現豊かな所を新ハードで見せたかったんだと思いますw
@@spmmoto2767 確かに素晴らしい肉体表現です👍️
体の割には足が、サザエさんみたい
カンフーっぽっく見せたかったからなのか・・・。
足先が小さいですよねww
プロゴルファー猿のドラゴンみたい!
まあ元ネタが恐らく同じでしょうからねw
カンフー
ブルースリーを思い出すな
(o^ O^)シ彡☆
まあキャラ自体がまんまブルースリーですからね・・・。
そしてボスはジャッキーっていう・・・。
ステージ1の中ボスクロちゃんに似ている(笑)
誰かも同じことコメントしてましたよw
確かに似てますからねw
クソなちぃw
このゲームがもう30年以上前のゲームっていう・・・。
spm moto
ホントだ!完成度高いね。
二人目チュンリー3人目ジャッキーチェン
そして主人公ブルースリーっていうねw
決していさおではない。
いさおではないw
3周目クリアでギブアップだっけ?
すみません、3周もクリアしたことがないのでわからないのですが・・・。
って メチャクチャ大変そうw
ラスボスは酔拳のじいちゃん?
恐らくそうだと思います!
ザ・イサオ😂
なまえww
アチョーってかけ声言って欲しかった…著作権に引っかかるから無理かなぁ
当時だったら著作権とかあまり気にせず作れるはずなので、単純にハードを使いこなせていなかったのかアイデアが浮かばなかったのか・・・どちらかかとw
主人公の顔が小島よしおに似ているw
nobu chin
私の場合、友達に激似のためソイツにしか見えませんw
デカパンチ懐かしい。給食当番の時に給食着着て「サラリー·マン」とか言ってた覚えがある。
そういう子供の頃の遊び心好きですw
当時スパルタンXの真似とかやってたなぁ・・・。
友達が持っててやっていた
私も当時は自分でPCエンジン買えなかったんで、もっぱら遊ぶのは友達の家でしたねー。
1:44 どう見ても「クロちゃん」なんだよなぁ…
いや、多分本人ですw
娘娘(笑)
ネーミングセンスよ・・・
加藤純一から来ました
あれ、このゲーム実況してました?
C言語
最近あまり聞かなくなった言葉だなぁ・・・。
ボス、みんな基本顔色悪い😄
そ そりゃぁ悪者ですからねぇ・・・何かいけない薬でもキメてるんじゃないスか?
@@spmmoto2767
女性のボスは色っぽいけど笑
灰色のブルースリーいますね笑
キャラがデカイだけのクソゲー感が堪らん
キャラがデカい、ってことが当時は非常に重要だったわけでw
イー・アル・カンフーのリアル版?
全ステージのボスキャラの動きが単調で弱すぎる。
イー・アル・カンフーに影響を受けたかどうかは定かではありませんが・・・これは当時そのキャラの大きさにビックリしたタイトルですねw
おもしろくなさそう
いやそれなりに面白いですよ。
雑魚敵が、フード被った不審者ばかりwwww
怪しい限りですねw
まあ、顔が見えていてみんな同じ顔、というのを極力防ぎたかったのではないか、と予想しますw
ボス同じ顔ばっかりだけどw