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グリンベレー、魂斗羅みたいなゲームと思い込んで買って地味な感じに涙した思い出😅
魂斗羅に比べたら地味ですね😅
コナミはディスクシステムに積極的にソフト出してて名作も多いな
ここでは紹介されてないがディスクシステム版のセクションZはアーケード版よりも爽快に遊べた思い出
アレンジ移植だけど奇々界々もあったねガンスモークもアレンジされてるけど
あれ?ハレーウォーズ(ハレーズコメット)は❓
ジャイラスは岡本吉起さんが(画面の端で追いつめられる事の無いギャラガ)を発想して出来た作品と言っていたので、360度の回転は斬新でした。
発想が凄いですよね😊
やっぱディスクシステムはいい音出すわー
「グリーンベレー」懐かしいな・・・小さかった甥っ子の前で遊ぶと『じゃっじゃっ♪じゃっじゃ♪』って喜んでいて最初何のことかと思ったらスティーブがナイフ振る音を真似していたらしいと後で知って笑った思い出。
甥っ子さん、可愛いですね😊
ファイナルコマンド赤い要塞(特殊部隊ジャッカル)
ジャイラスのBGM良い感じ😊
ディスクシステムはアーケード移植やDOGみたいなパソコンゲームのソフトハウスの参入があって、よくあそびました。しかし、まさかレイメイズが出てたのは知らなかった。グリーンベレーは好きすぎて、MML打ち込んで演奏させてましたね。
DOGはスクウェアでしたっけ?🤔
@ スクウェア筆頭にハミングバードソフトとかクリスタルソフトとかが参加していたように記憶してます。
ディスクシステム版のアイスクライマーはROMカセット版と違いほぼアーケード版と同じです(ステージ数全48面、スーパーボーナスステージの存在、ほか)
グリーンベレー、音楽が良いんっすよねー🤣👍️ゲーム自体もAC版をブラッシュアップしてて良いんっすよねー🤣👍️BL風TAS動画を観た事なければ是非🤣👍️(↑ ↑ ↑ 必ず!?接吻する(笑))バブルボブル、endingの曲が良いんすよ、また🤣👍️MTJさんの名作💡(同氏作品続きでサイバイオンも良いけど、サイバブルンも良い🤣👍️ガンスモークだったか1941だったか忘れましたが、岡本氏が調整時、クリアーせず世に出したゲーム🤣👍️レイメイズは、最後の最後でタイムギャルになるゲーム🤣👍️ジャイラスも岡本氏のゲームだったかな、同一チップを複数載せてステレオにした先見力があったゲーム🤣👍️
詳しい説明ありがとうございます😊
グリーンベレーってアーケードだと核ミサイルにロケット砲打ち込むなんて無茶苦茶しないんだよね…捕虜になった仲間を助けるだけハレーズコメット(ファミコンディスクだとハレーウォーズ)が入ってませんな
ガンスモークはアーケードよりディスクシステムの方が改良されてて良かった思い出
確かに遊びやすいですね😊
動画アップお疲れ様です。バブルボブルはMK3版を遊んでましたが、隠しフィーチャーが見つからなくって苦労しました。岡本さんはアサクリ発言の印象しかなかったけど、もともとはいいゲーム手掛けてたんですね💦
かなり優秀なクリエイターですね😊
フロッピーディスクのようなランダムアクセスが出来ない、シーケンシャルアクセスのクイックディスクを採用したせいでロードが遅いし容量が小さいのが難点でしたが、途中経過を保存できる事や拡張音源は画期的でしたし、500円で書き換えができると言うのもキッズの財布には優しい仕様でした今となってはディスクシステムは入手し難いだけでなく、経年劣化により動作させる事も難しくなってきたので貴重ですよねそう言う意味では、SFCのニンテンドーパワー専売ソフトやサテラビュー配信専用ソフト、MDのゲーム図書館配信専用ソフト、N64の64DD、WiiのWiiウェア配信専用ソフト等も似たようなものか
ロードは遅いし、ディスクシステムのRAM容量も少ないのか何回もアクセスしますよね😥
実は任天堂のマリオブラザーズ、アイスクライマー、クルクルランド、エキサイトバイクもROMカセットとは異なるアーケード移植でマニア泣かせな代物だった
バルーンファイトも上下スクロールしたり、画面広かったような🎈
ガンスモークは、出来が良った。BGM好きだった。
私も好きでしたが、下手くそでしたから、いくら使ったことか…😅
2面の曲が軽快で気持ちいい
グリーンベレーが出ていなければニンジャウォーリアーズは世に出回っていなかった可能性があった…と大昔言われていました…(^^;
なるほど、興味深いですね!😊
@@hyretro ソースは忘れましたが…ゲームデザイナーの辻野さんがグリーンベレーを見かけて、「僕ならこういう風に作る!」といって出来たのがニンジャウォーリアーズだ…ってな感じの内容でした。
500円で書き換えができたいい時代でした。
ディスクシステムは画期的でしたね!
海外NESのロムカセットで発売されたタイトルもありますけど、内蔵音源のみなのでちょっとだけパワーダウンしてるんですよね
確かに、音源はファミコンディスクシステムの方が良いですね
移植では無いですがファルシオンやファイナルコマンド赤い要塞、特にアルマナの奇跡にハマりました😅
アルマナの奇跡はBGMもいいですよねー😊
ガンスモークはなぜBがアーケードと違うのだろうか…
奇々怪界は対象外でしょうか?
忘れましたー😅
バブルボブルのためにディスクシステムを買ったけど、マスターシステム版の方が良かった
自分の場合は、中古でやっとの思いで本体を買ってもらった直後に発売したから「ディスクシステム?何それ...orz」でひたすら羨ましがる事しか出来ず、愕然としたものだ。
確かに、あの頃はディスクシステムが羨ましかったですね
F1レース(F1ドリーム)
もっとあるでしょ
ถึงแม้ปัจจุบันเทคโนโลยีเกี่ยวกับเกมส์จะก้าวหน้าไปไกลมากๆ แต่ฉันมีความสุขทุกครั้งที่ได้ดูคนทำคลิปเกี่ยวกับเกมส์ 8 bit บางอย่างฉันอาจจะไม่เข้าใจเพราะมีกำแพงทางด้านภาษา แต่ไม่ว่าอย่างไรฉันก็ขอบคุณคนญี่ปุ่นแบบคุณมากๆ ขอให้เจ้าแม่กวนอิมคุ้มครองชาวญี่ปุ่นทุกคนให้ปลอดภัย🙏🏻
เกมส์ Gyauss น่าทึ่งมากสำหรับยุคสมัยของ Famicom แต่โดยส่วนตัวฉันชอบ เกม Wai Wai World และซีรี่ย์ Kunio kun มากๆ เพลงเพราะและระบบเกมส์ที่สนุกสุดๆ
グリンベレー、魂斗羅みたいなゲームと思い込んで買って
地味な感じに涙した思い出😅
魂斗羅に比べたら地味ですね😅
コナミはディスクシステムに積極的にソフト出してて名作も多いな
ここでは紹介されてないがディスクシステム版のセクションZはアーケード版よりも爽快に遊べた思い出
アレンジ移植だけど奇々界々もあったね
ガンスモークもアレンジされてるけど
あれ?ハレーウォーズ(ハレーズコメット)は❓
ジャイラスは岡本吉起さんが(画面の端で追いつめられる事の無いギャラガ)を発想して出来た作品と言っていたので、360度の回転は斬新でした。
発想が凄いですよね😊
やっぱディスクシステムはいい音出すわー
「グリーンベレー」懐かしいな・・・
小さかった甥っ子の前で遊ぶと『じゃっじゃっ♪じゃっじゃ♪』って喜んでいて
最初何のことかと思ったらスティーブがナイフ振る音を真似していたらしいと後で知って笑った思い出。
甥っ子さん、可愛いですね😊
ファイナルコマンド赤い要塞(特殊部隊ジャッカル)
ジャイラスのBGM良い感じ😊
ディスクシステムはアーケード移植やDOGみたいなパソコンゲームのソフトハウスの参入があって、よくあそびました。しかし、まさかレイメイズが出てたのは知らなかった。
グリーンベレーは好きすぎて、MML打ち込んで演奏させてましたね。
DOGはスクウェアでしたっけ?🤔
@ スクウェア筆頭にハミングバードソフトとかクリスタルソフトとかが参加していたように記憶してます。
ディスクシステム版のアイスクライマーはROMカセット版と違いほぼアーケード版と同じです(ステージ数全48面、スーパーボーナスステージの存在、ほか)
グリーンベレー、音楽が良いんっすよねー🤣👍️
ゲーム自体もAC版をブラッシュアップしてて良いんっすよねー🤣👍️
BL風TAS動画を観た事なければ是非🤣👍️
(↑ ↑ ↑ 必ず!?接吻する(笑))
バブルボブル、endingの曲が良いんすよ、また🤣👍️
MTJさんの名作💡(同氏作品続きでサイバイオンも良いけど、サイバブルンも良い🤣👍️
ガンスモークだったか1941だったか忘れましたが、岡本氏が調整時、クリアーせず世に出したゲーム🤣👍️
レイメイズは、最後の最後でタイムギャルになるゲーム🤣👍️
ジャイラスも岡本氏のゲームだったかな、同一チップを複数載せてステレオにした先見力があったゲーム🤣👍️
詳しい説明ありがとうございます😊
グリーンベレーってアーケードだと核ミサイルにロケット砲打ち込むなんて無茶苦茶しないんだよね…捕虜になった仲間を助けるだけ
ハレーズコメット(ファミコンディスクだとハレーウォーズ)が入ってませんな
ガンスモークはアーケードよりディスクシステムの方が改良されてて良かった思い出
確かに遊びやすいですね😊
動画アップお疲れ様です。
バブルボブルはMK3版を遊んでましたが、隠しフィーチャーが見つからなくって苦労しました。
岡本さんはアサクリ発言の印象しかなかったけど、もともとはいいゲーム手掛けてたんですね💦
かなり優秀なクリエイターですね😊
フロッピーディスクのようなランダムアクセスが出来ない、シーケンシャルアクセスのクイックディスクを採用したせいでロードが遅いし容量が小さいのが難点でしたが、途中経過を保存できる事や拡張音源は画期的でしたし、500円で書き換えができると言うのもキッズの財布には優しい仕様でした
今となってはディスクシステムは入手し難いだけでなく、経年劣化により動作させる事も難しくなってきたので貴重ですよね
そう言う意味では、SFCのニンテンドーパワー専売ソフトやサテラビュー配信専用ソフト、MDのゲーム図書館配信専用ソフト、N64の64DD、WiiのWiiウェア配信専用ソフト等も似たようなものか
ロードは遅いし、ディスクシステムのRAM容量も少ないのか何回もアクセスしますよね😥
実は任天堂のマリオブラザーズ、アイスクライマー、クルクルランド、エキサイトバイクもROMカセットとは異なるアーケード移植でマニア泣かせな代物だった
バルーンファイトも上下スクロールしたり、画面広かったような🎈
ガンスモークは、出来が良った。BGM好きだった。
私も好きでしたが、下手くそでしたから、いくら使ったことか…😅
2面の曲が軽快で気持ちいい
グリーンベレーが出ていなければニンジャウォーリアーズは世に出回っていなかった可能性があった…と大昔言われていました…(^^;
なるほど、興味深いですね!😊
@@hyretro ソースは忘れましたが…ゲームデザイナーの辻野さんがグリーンベレーを見かけて、「僕ならこういう風に作る!」といって出来たのがニンジャウォーリアーズだ…ってな感じの内容でした。
500円で書き換えができたいい時代でした。
ディスクシステムは画期的でしたね!
海外NESのロムカセットで発売されたタイトルもありますけど、内蔵音源のみなのでちょっとだけパワーダウンしてるんですよね
確かに、音源はファミコンディスクシステムの方が良いですね
移植では無いですがファルシオンやファイナルコマンド赤い要塞、特にアルマナの奇跡にハマりました😅
アルマナの奇跡はBGMもいいですよねー😊
ガンスモークはなぜBがアーケードと違うのだろうか…
奇々怪界は対象外でしょうか?
忘れましたー😅
バブルボブルのためにディスクシステムを買ったけど、マスターシステム版の方が良かった
自分の場合は、中古でやっとの思いで本体を買ってもらった直後に発売したから「ディスクシステム?何それ...orz」でひたすら羨ましがる事しか出来ず、愕然としたものだ。
確かに、あの頃はディスクシステムが羨ましかったですね
F1レース(F1ドリーム)
もっとあるでしょ
ถึงแม้ปัจจุบันเทคโนโลยีเกี่ยวกับเกมส์จะก้าวหน้าไปไกลมากๆ แต่ฉันมีความสุขทุกครั้งที่ได้ดูคนทำคลิปเกี่ยวกับเกมส์ 8 bit บางอย่างฉันอาจจะไม่เข้าใจเพราะมีกำแพงทางด้านภาษา แต่ไม่ว่าอย่างไรฉันก็ขอบคุณคนญี่ปุ่นแบบคุณมากๆ ขอให้เจ้าแม่กวนอิมคุ้มครองชาวญี่ปุ่นทุกคนให้ปลอดภัย🙏🏻
เกมส์ Gyauss น่าทึ่งมากสำหรับยุคสมัยของ Famicom
แต่โดยส่วนตัวฉันชอบ เกม Wai Wai World และซีรี่ย์ Kunio kun มากๆ เพลงเพราะและระบบเกมส์ที่สนุกสุดๆ