I think that, despite its flaws, featuring an anime woman who invites you over for a shag as a reward for defeating the aliens ultimately saves Galaga '88. I appreciate the info on the American popularity (and controversy) of Double Dragon. It was definitely a flagship game for American kids in the late 1980s. I also like the game design notes, as it seems you really want people to appreciate the games on a deep level.
Oh yes. Double Dragon was probably a "must have game" on the NES (Famicom) for American players. Right alongside Castlevania, Mega Man, and Ninja Gaiden. The version on Sega Master System was even better, closer to the arcade, and featured 2 player co-op!
Contra es juegazo, es una lástima que no lo pude apreciar a tiempo, lo jugué poco en SEGA Megadrive Contra is such an amazing game, sorry if I didn't play it frequently, I used to play it few times on SEGA Megadrive アーケードゲーム👾👍
どれも思い出深い名作揃いですね。
しかも、リターンオブイシターが入っているのがとても良かった。
あんまり名作に入れてくれる人いないんですよね。笑
それから初代ストリートファイターは圧力センサーボタンと6ボタンの2種類ありましたね。
圧力センサーボタンはボタンが大きすぎてうまく押せなかった思い出。
他にも源平倒魔伝、ワルキューレの伝説、黄金の城、ドラゴンスピリット、ロードブラスター、サンダーストームあたりは当時よく遊んだなぁ。
・・・あげ始めたらが無いですね、すみません。
ヤバい アフターバーナーⅡのサントラ聴くだけで鳥肌 何度もプレイしたな😁
当時体験した者のみが記せるな、と本能で理解できる
臨場感のあるレビューがたまらないですね。
編集もクオリティが高く非常に見やすい。
身に余るお言葉に感謝です。
アフターバーナーはプレイ中に酔った事あります。
でもどハマりしました。
あと1943ミッドウェイ海戦は大和を撃破した時、後ろにギャラリーが出来て嬉しい思い出があります。
懐かしい作品をあげて頂きありがとうございます。
また素晴らしい動画を投稿して、ありがとう
ショウ子さんの脱衣シーンがアニメーションなのには感動しました。
「ご褒美」ではなく、次のアニメーションが気になって山積みにしてた50円玉を数分で溶かしたのはいい思い出(ルールとかドンジャラみたいなモン?だったので余計にw)
あの時代からしたらアニメ的にもゲーム的にも技術力高かったですよね。
安定のギャラガうま!!👌
エンディングのメッセージがどさくさに凄いこと書いてるんですよね👀!
バトルレポートの曲は前作の戦闘後の癒しの雰囲気でしたがそれを踏襲するようなジャズテイストで良いですね👌
撃たなくてもパーフェクトが定着しているのでちゃんと撃墜しているところに愛を感じます。
アフターバーナーのメロディ付、サントラでめちゃくちゃ聴きましたねえ。Iは87年の7月くらいにダイエーで見た記憶があるのですが、すぐにスロットルレバーが付いてました。
イシターも友達とパスワードシェアしてクリアしたなぁ。アキンドナイト8体倒すのがめちゃくちゃ時間かかりました。
ダブルドラゴン、拝見してアケアカでダウンロードしたくなりました。フンッ!!だけでめちゃめちゃ進める🤣
サムネ、またお色気の「くせ」が出ましたね🤣褒め言葉👌✨
ロンよりしょう子みせてくれ!👀
小学生のころ夏の駅ビル屋上遊園の半屋外で汗だくになりながらプレイした記憶がよみがえります。
ガチゲーセンが怖い場所だった時代にファミリーな雰囲気のゲームコーナーは聖域でした。
快適ではないプレイ環境だからこそ思い出になりえるというのもアケゲーならではだなぁと思いますw
屋上は屋上で熱中症という危険もありますねw
そうしたことも含めておもいでですよね。
茨城県牛久駅前の西友の最上階?のゲームコーナーもそんな感じで私には超がつくテーマパークでした。
妖怪道中記やベラボーマン、イーアルカンフーに後にスト2まで、とにかく行けばワクワク、夢が詰まってました。
2:44 よく誤解されますがレベルデザインのレベルは難易度ではなくステージを意味します。つまりレベルデザインとは地形や敵の配置などステージの構成全般を意味します。それには当然難易度調整も含まれるわけですが主な意味ではありません。
イシターの復活、好きすぎて基盤・ポスターチェックシートまで集めたのに、未だにワンコインクリア出来ない…
なんと!いまや垂涎の基板と化しました。
リアル画像の麻雀やってました。勝つとボタン連打で🔘🔘画像が見れるのがたまらなく好きでした❤️
1943は高校の連れとよくやったな。
R-typeとアフターバーナーの衝撃はすごかった!製作者天才すぎる。
あと、ダライアスの画面は綺麗すぎた思い出…
ゲーセンはワクワクできる場所だったなぁ
妖怪道中記は 1コインクリアが激ムズでしたね
三途の川を ダメージ上等で敵に乗って無理やり越える方法を使い
更に永パ防止キャラを スクロールアウトで消すパターンを完璧に作らないと
1コインでは例え地獄エンドでも 中々の無理ゲーでした
秋葉原でダライアスに再会した時は嬉しかった😁
1:05 すごい。こんなテク初めて見ました。怪力、タフ、起き上がるのが早いと気が抜けないヤツを手玉に取ってますね。
8:21 「WORLD 5 DOH'S ISLAND」通称「アルカノイド」面。地形・背景・敵キャラが「アルカノイド」っぽいだけでなく、BGMが流れない (動画のMD版は流れるようですが)、SEもジャンプ音が「コン」、着地音が「キン」とかなり原作に寄せてます。さらにはこのワールドでゲームオーバーになるとゲームオーバーのBGMが「アルカノイド」のそれになります。このゲームは虹の7色にちなんで全7ワールド (28面) 構成ですが、全面クリア時に条件が満たされていれば海の中から新たな島が3つ浮上して隠しワールドへ突入します。それぞれ「フェアリータンドストーリー」「ダライアス」「バブルボブル」を模した面となっていて各面固有のBGMが流れます。「ダライアス」面ではボス登場時に警告文まで出るし、このワールド限定でのネーム入れBGMまで用意されてたりもします。こうしたこだわりの演出がこのゲームの魅力です。自分はとても大好きなゲームなのですが前作「バブルボブル」よりはハードルが高く一般向けではないのでオススメはできません。
15:50「洗牌 / ツモ / 倒牌など細かい仕草をリアルに表現」そこが「スーパーリアル」たる所以なんですよね。脱衣アニメーションが衝撃的だった「PII」以降、アニメーション表現はどんどん進歩していった反面、麻雀の表現は最小限に抑えられていき「スーパーリアル」はその名を残すだけに…。「PI・PII」では洗牌シーン中、スタートボタンでシュートカットしなければ山を積んだときに牌が数枚裏返って絵柄が見えることがあります (すぐに直されますが) 。これはデタラメではなく実際にその牌をツモってきたときにさっき見た絵柄そのままの牌を引いてくるんです。CPUが鬼のように強いのであまり役に立たないことが多いのですが、僅かながらも知らないよりはマシという小ネタ。山に積まれた牌を暗記している「麻雀放浪記」の玄人 (バイニン) みたいな設定。このシリーズは特にこの「PII」が思い出深いです。清一色の多面待ちでオープン立直をかけてきて一発でド高めをツモられ数え役満とかどうにもならず笑うしかない鬼畜展開が当たり前なのにショウ子を脱がせたいという少年の夢 (と50円玉:※当時、地元では個人経営のゲーセンばかりだったので1プレイ50円の店がほとんどでした) が詰まった集金マシンでした。
17:27「一般的にアフターバーナーといえば、『II』を指すことが多い。」同様のことが「ニューラリーX」にも言えますね。
22:33「飽きやすくなったともいえる。」難易度的にはそうかもしれませんが、ギャラクティックダンシング的には同じ面 (曲) でも次元が異なれば踊りもまた違うため、全部のバリエーションを見るための ” 宇宙旅行 ” が楽しいんですよ。そうした踊りをまとめた動画を検索・視聴してチャンネル主さんにお礼コメントを寄せたりもしています。自分が好きなのは2-22 (ワルツ) 。踊りはシンプルなんですが、ボスギャラガと一緒にリズムを取りたくなります。ゲーム本編についても「ギャプラス」はパワーアップによる爽快感と敵の高速化によるスリリング感はあったものの、ゲームとしては大味になった感があって、シンプルな「ギャラガ」に戻ったことで本来の面白さが味わえると思っています。
実はこのコメント、これだけ書いて送信しようとした際に誤って消去してしまい、再度最初から書き直しました。何やってるんだろう、自分。
>>実はこのコメント、これだけ書いて送信しようとした際に誤って消去してしまい~
うげ〜〜!それはキツいけれど、
そこまでして書いていただけたことが嬉しい!
レインボーアイランドは少しやり込んでみようかと思ってます。
麻雀放浪記は根本的に全員強いですよねw
ちなみに私はアフターバーナーのころ渋谷・新宿の主要なゲーセンに行ってましたがスロットルのない筐体なんて見たことないんです...
>>シンプルな「ギャラガ」に戻ったことで本来の面白さが味わえると思っています。
ほんとそれですね。
@@ATARIHAZURE
相変わらずの思い上がりな長文迷惑投稿者にも関わらず、毎回温かいお言葉感謝しております。
「レインボーアイランド」はまず操作そのものにクセがあり (虹の上を歩く、ジャンプボタンを押して虹の上でもジャンプなど) 、慣れるまで時間がかかります。特に各ワールドの3面目は足場が少ないことが多く (特にW4、W5) 、苦労させられます。
また、各ワールドではダイヤモンドを7つ集めることで1UPするのですが、赤・オレンジ・黄色・黄緑・水色・藍・紫と左から順番に点灯させて7色揃えることでボスルームにシークレットルームへの隠し扉が出現、そこに入ることで10万点の強化装備を入手できます。各ワールドごとに置いてあるものは違うのですが、効果は死んでも無くならず、ゲームオーバーまで持続するという優れもの。特にW4のブック・オブ・ウイング (翼がついてジャンプボタン連打で空を飛べる) 、W6のピーコック・フェザー (クジャクの羽根=常時妖精がプレイヤーを中心に回転し、触れた敵を倒してくれる) はもはや必需品とも言えるもので、あるのと無いのとでは雲泥の差です。
全10ワールドで全部のシークレットルームに入ることで5000万点のボーナスが入るのですが、AC版の旧バージョンではなんとこのボーナスが入らないという致命的なバグが!新バージョンでは直ってますが、見た目だけではわからない (判別させるためにはシークレットルームに入らないとわからない) のです。ちなみに隠し扉はボスルームに現れますが、やられてしまうと再スタート時には無くなってしまいます。危険なボスであれば戦わずに扉に入ることでボス戦から逃げることも出来ます。
ダイヤモンドの色は倒した敵が跳ね上がって落下した地点により決定します。画面を横に7等分したそれぞれのエリアが赤・オレンジ・黄色…に対応してます。具体的には画面左端近辺は赤だし、画面中央付近は黄緑、画面右端近辺は紫といった具合です。敵を倒したときにやられた敵は一度上へ跳ね上がって落下しますが、このときにちょうと1エリア分移動します。しかし、落下地点までに高低差があると1エリア分を超える場合もありますし、跳びはねた際に画面端に当たると紫→紫という場合もあります。
倒した敵は全部がダイヤモンドになるわけではありません。虹ボタンを押した時に星が弧を描いて虹になるのですが、その星が敵に当たった場合はダイヤモンドにならず、フードアイテム (10、20、30、…1万点) になります。それ以外の方法で倒した場合、攻撃アイテムで敵を倒したり、虹で敵を倒す (設置した虹を上から落下する、虹の下からジャンプするなどして体当たりすると虹が崩れて落下します。これを「虹崩し」と言います。虹崩しを行うと、その真下にいる敵をまとめて倒せますし、虹の真上に接している敵も倒せます) ことでダイヤモンドに変化させることができます。
ただし例外があり、倒した敵の数が3の倍数の場合はパワーアップアイテムである靴 (移動速度がアップ)、赤い壺 (虹の山が1つ増える)、オレンジの壺 (虹の出す速度がアップ) 、広範囲を攻撃できる★などのアイテムになります。出現順は決まっています。
総じていえば各ワールドでシークレットルームに入ることでどんどん有利になっていきますが、それができないと順繰りに苦しくなるゲームです。それを為すためにも相当な努力と我慢とテクニックが必要となります。これが人にはおススメできないという理由です。特にW6で妖精を獲得できれば自分から動かなくとも近寄る敵を次々と倒してくれるため非常に楽になります。もちろんワールドが進めば地形を通過しながらプレイヤーを追いかけ回す敵や、地形を通過しながら飛んでくる敵弾もあるので気は抜けないのですが (特にW4で翼を手に入れていい気になってぴょんぴょん飛んでるとこうした敵にやられやすい)。
長々と書きましたが、決して楽なゲームではないということです。けれども苦労して装備を集めれば終盤の隠しワールドはタイトー人気ゲームの世界観を楽しむ余裕がでてきます。苦労したからこそダライアスアイランドで「COSMIC AIR WAY」を聴くのは至高の時間。何の苦労もなく1面から聞く「エキストラバージョン」にはその ” ありがたみ ” が感じられないのです。
おお!攻略法ありがとうございます!
ダブルドラゴンの冒頭演出、シャッター開いて主人公が徒歩で出撃する時にエンジン音1回吹かしているのよく考えたら謎すぎるwww
1943は良く友人と2Pプレイでやってました。2人とも共同プレイ1コインで大和までは行くんですが結局クリアー出来なかった気がします。でも高校帰りでお金も少なく遊べる良いゲームでした。
ギャラガ88の曲はいいねぇ。
ゲームセンターって、いろんな筐体の音がまざってるから気づかなかったなぁ。
87年、アフターバーナー、ダライアス、究極タイガーとは濃すぎでしょ(驚)。up主の解説も正確かつ誠実、お疲れさまでした
ありがとうございます。励みになります!
ストリートファイターはLEEの時竜巻旋風脚が出れば気持ちいい。
1943は3WAYを体感で出せればそこそこ行けるが伊勢あたりから手がつってくる😅各ステージの最初に特定のコマンドを長押しすれば武器持ち60秒スタートの裏技が出来る。ステージ3の亜也虎は↗︎+A+Bだった。
アフターバーナーは今見ても技術的に頭おかしい事やっとる。
ダブルドラゴンは友人と肩を並べて二人でプレイした
ラスボスを倒すと女を巡りタイマンとなる(コレがしたくて二人プレイ)
勝利したあとの抱擁とパンチラ格別ですな
サムネの少年達は今頃何をしてるのだろう
1943・ストリートファイター・ダライアス・アフターバーナーは よくやりましたね
特に ダライアスは ギャラリー引き連れてプレーしてました。
1943は 大和がとにかく硬くて 手前の巡洋艦とかも強くて 兎に角 必殺使いまくりで
クリアーしてました・・・
当時タイトーのバンドチーム、ズンタタでしたっけ⁉︎音源持ってましたよ、ダライアスの音源はいい音です。
でもタイトーのシューティングってムズイです、
1942シリーズの中で1943は完成度高いが大和迄行った事は有りません💦
ストⅡが出た後に、ストIの存在を知って、あの筐体に衝撃を受けたのと、子供なので半端なく大量使ったのを覚えている。
移植版やサントラの混入は意図的なのか気になる
ガキの頃に兄ちゃんとダブルドラゴンごっこしてて俺アボボなって言われてイジメられてた
アボボ超つえぇんだもん
ダブルドラゴン、2Pでクリアすると最後にプレイヤー同士で決闘になるんだよなw
1943は隠しコマンドでステージ開始時から特殊武器使えたりとか
このころはゲーメストやベーマガの攻略を参考にしてましたね
妖怪道中記の竜宮城のBGMが兎に角 音量 がデカいんで
注目の的だったなぁ(入荷日からやりまくって1週間位でクリアした記憶がある)
1943は今でも楽しめますね。当時は気にしなかったのですが、P-38は陸軍機なので空母から発艦出来ないとか、1面ボスは利根ではなく妙高とか、突っ込みどころも沢山ありますね。
そう思ったけど、アメリカならやりかねんから、ありかなと。後でカプコンもそれに気づいたのか、主役機を第一次大戦機みたいなのに変えましたけど。実際、米軍はB25も発艦させたからね。
リプレイ回数が最も多い部分w ショウ子さんにはお世話になりました
1943は現代では出せないタブーな作品で叩かれるけど凝って面白いし大和のステージはあっけなくやられた(笑)
ストリートファイターも格闘ゲームの原点だからやってみたいしギャラガ88はプレステ2でやったけど訳あってソフト売ったけどWiiで出た時は即課金して親父とプレイした(笑)
Blast from the past 👍🏾
感谢分享,以前玩过一款脱衣麻将印象深刻,因为它连打牌时都是全动画演示的,印象中好象一开始是在酒馆?然后一边打牌还有路人在穿梭....有大神知道正确的名称吗?
Chimpo Chidaruma Chimatsuri-da
スーパーリアル麻雀の脱衣シーンのビデオ持ってた
アフターバーナーからR360にハマッた。
豊島園のゲーセンにあったんだよね。
当時R360の大会があって優勝者は航空自衛隊の隊員だった。
それ凄い話ですね〜!
ダブルドラゴン肘打ちだけやってればクリア出来る。アイテム武器のドラム缶、岩も上手くすれば次のステージに持って行ける。後敵の投げるダイナマイトも投げかえす事が出来るし、ダイナマイトの落下地点に敵を誘導すればダメージ当てられるし、敵を川や落とし穴に落とす事も出来る。最終面のボスだけ集中攻撃すれば、後の雑魚キャラは扉の奥に引き上げて行くよ。今で偶にやる
熱血硬派くにをくんの場合はダッシュで逃げてボスが追いかけてきたところで回し蹴りするだけのゲームでしたね
それだけで4周目まで行けた
小学生の時に駄菓子屋でこのゲームにハマっていたが、メンテが悪くボタンが効かなくなっていき最終的には攻撃はレバーを左右に二回入れて出す頭突きオンリーでプレイするハメに…この状態で友人と二人でクリアした時は二人で歓喜したなぁ
80年後半から90年前半 当に自分のゲーセン全盛期 イシタ―以外は全部やってる レインボーアイランドなんとか移植されないかなぁ(一部のBGMは差し替えでいいから) アフタバーナー今VRでリメイクするのも有なんじゃ 1943・ダライアス・ギャラパチは今でもやるけどよく考えると1943って日本海軍を倒すゲームってよく日本のメーカーで作ったよなぁ
Because Capcom was targeting western audiences with 1942/3
1943は、いまにしてみればそう思いますよね。
30〜40年前は自虐思想がピークでしたから、、、。
小学校低学年の時、オルガンで君が代を弾いたら怒られましたからね。
1943はファミコンの移植だと戦艦が三国志の武将の名前になってますね。
アーケードの頃から色々とクレームがあったのでは?
シューティング小僧だった時代を思い出します。
ダライアスなんかはもう…それはおサルの如くやりまくってましたねw
一応Wゾーン以外は全部クリアしましたが、当時は最強装備のウェーブにするまでのレーザーが激弱で、
初期装備のミサイルショットで最終面まで進めていくのがマストでした(エキストラバージョンになって少し改善された)
小ネタですが、R-TYPEは自機の当たり判定が実は1ドットしかなく、敵機や背景の当たり判定が実際の描写よりも、かなり大きいんですよね。
>>当時は最強装備のウェーブにするまでのレーザーが激弱で〜
本当にあれなんなんでしょうねw
連写ついてるとミサイルが強かったので、赤玉は無視してました。
生半可な腕前ではレーザーでピラニアに喧嘩を売るのは自〇行為💦
友人とゲーセン入ったらまず最初にカップ麺買ってお湯入れてもらってからの、とりあえず究極タイガーやっとこだった。
当時やってたモノとして。
スティックレバーに慣れすぎていて、十字キーとかスマホ上の矢印移動とかは、全く出来ないんですよね😅
I think that, despite its flaws, featuring an anime woman who invites you over for a shag as a reward for defeating the aliens ultimately saves Galaga '88.
I appreciate the info on the American popularity (and controversy) of Double Dragon. It was definitely a flagship game for American kids in the late 1980s. I also like the game design notes, as it seems you really want people to appreciate the games on a deep level.
Wow! Long time no see!
Galaga's girls are a relief! I agree.
Was Double Dragon quite popular?
Oh yes. Double Dragon was probably a "must have game" on the NES (Famicom) for American players. Right alongside Castlevania, Mega Man, and Ninja Gaiden.
The version on Sega Master System was even better, closer to the arcade, and featured 2 player co-op!
87年当時はセガとナムコが強かったな、セガは体感ゲーム、ナムコはテーブル筐体のゲームが面白かった。アフターバーナー2はHIT1500超えるスコア出せるぐらいハマりました。90年のG-LOCの稼働と共に姿を消しましたケド…でもまぁ故障の多い筐体だったので実質まともに遊べたのは1年ぐらいだったのかなぁ💦
おお!すごいですね〜!
アフターバーナーは現在の筐体メンテナンスが大変らしいですね。
バーナーが、スロットル以外大差ないのに2ってなんでだろうと思ってたら、そういうことだったのか。
ダブルドラゴンは敵に背を向けての肘打ち攻撃だけでクリアーしてたな。
この攻撃方法さえしてれば勝てた。
アフターバーナーのあと1プレイ500円のゲームもありましたよねw
なんたら360だったかw
ソウトウリュウ:
豪快なパン○ラから開始するゲーム(動画w)
しーかーも、
しっかりendingでも魅せてくれるw
尚、銀河任侠伝のヒロインも、endingでしっかりパ○チラしてくれますw
途中で初代○ケ番も魅せてくれますwが、二代目は見せてくれません(>__
全て通なツッコミ!
スト1はフツーに筋肉痛になるし。ギャラ88の68版いいですよね!
通では無いですが、
パンチ○ネタと、○ーレン○ネタだけ
拾っていただいたり、
ピックアップして頂ければ満足でござるょ
織田ATARIHAZURE様
From 豊臣ァニ吉
feat. くノ一❤️康
ストリートファイターの救いは、ROM2で発売された事。
ストリートファイター最大の失敗は、コマンド技が超出にくい事(笑)
ギャラガ88、ペケロッパ版、棒茄子ステージ、
良いですよねー(^-^)
追伸:サイバブルン も❤️(笑)
今度ローレンス風Tシャツ販売するので是非!デザイン画コミュニティで公開中です。
無理だよ(笑)
コレクションとしては◎だけど、
絶対、着て出掛けられないぉー(笑)
みたけど、唯一無二なセンスが良い(^-^)
1943は艦これをプレイして史実を知ってからプレイ出来なくなってしまった
もちろん1942も
そんな私は西日本を中心に慰霊碑を巡るようになりました
過去のプレイでは大和との戦闘で力尽きました
これでいいんだ
基盤もファミコンソフトも持っているけど二度とやることはありません
女性の大切な部分って何ですか?
いくつかの作品はアーケードアーカイブス、コレクション、ミニハード等で復刻して、[ダブルドラゴン]は海外で最新作の[ダブルドラゴン外伝]が発売が決定して、[ダライアス]は第1回ゲーメスト大賞を受賞して数多くのVtuberもプレイしていますね。
「ダブルドラゴン外伝」が出るんですね。はじめてしりました!
ショウ子、おめぇの運 俺に分けてくれやぁ(当時の悲鳴)
お金を入れてスタートボタンを押し、上着を脱ぐアニメーションを見るゲーム(白目
ダライアスの純正筐体も今や絶滅危惧種…😢
家庭用で楽しめるようになったとはいえ、実機の醍醐味も捨てがたい。
効果音は後付け いや書かなくてもメロ有り時点で察しw(有りの方が好き)
たしかに野暮だったので消しておきましたw
ダライアスの
鯨の
硬いこと硬いこと😂
16:13 컷신이 좀 아쉽네요 ^___^ 87년 에는 멋진 게임들이 한가득입니다. 리뷰 너무 좋아요!
>いまファミコンのほうがえらい
中古屋で価格はたしかに↑↑↑したけど、品ぞろえが圧倒的に減りましたよ。
よく行く店ではゲームの分を家電コーナーが占領。
혹시 銀河任侠伝 패러디 요소 복원 언제 되는지 알 수 있나요??
다들 원하고 있지만, 정공법으로 복각하는 것은 어려울 것 같네요. 약간의 아이디어로 돌파할 수 있을 것 같기도 한데........
@@ATARIHAZURE 화이팀입니다.
그 영상 정리가 너무 잘되어 있어서 생각날 때 마다 봤습니다. 80년대 일본 IP를 한눈에 볼 수도 있어서 좋았어요
サムネ笑った
スーパーリアル麻雀ねぇ・・・
コイン投入→配牌→「ツモ!」→終了 せめて一枚くらい牌を捨てさせてくれ・・・
アールタイプの巨大戦艦の突起物にエロを感じる…🤔?
今思ったら1943シリーズは日本の戦艦や飛行機を撃墜する反日のゲームだったんだなぁ😅
レインボーアイランド偽エンドですね。やりこんでないと真エンドは到達きついか。
Contra es juegazo, es una lástima que no lo pude apreciar a tiempo, lo jugué poco en SEGA Megadrive
Contra is such an amazing game, sorry if I didn't play it frequently, I used to play it few times on SEGA Megadrive
アーケードゲーム👾👍