Как создают иллюзию масштабного мира в играх

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 11 มิ.ย. 2020
  • Курс по процедурным текстурам: bit.ly/2LsJYwS
    Курс HARD SURFACE: bit.ly/3bhKYOE
    Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
    или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
    Источники:
    Канал Станислава Костюка: bit.ly/2MT9SL0
    Статья Люка Макмиллана: bit.ly/3cYrzTM
    Лекция про строение мира Mankind Devided: bit.ly/2XVdjHm
    Даже в играх с линейными уровнями разработчики стремятся к достоверности - вы должны прочувствовать, что сражаетесь на гигантской космической базе и бредёте через настоящий город.
    Рассказываем о базовых приёмах, которые помогают создать иллюзию масштабного живого мира. Дизайн игр.
    Текст: Алексей Луцай
    Голос: Алексей Луцай
    Монтаж: Алексей Луцай
    Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
    Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
    Подкаст:
    🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
    🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
    📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
    Instagram: / xyz.school
    Вконтакте: xyz_gamedev
    Facebook: / gamedev.xyz
    Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast
  • เกม

ความคิดเห็น • 247

  • @Rusya1989
    @Rusya1989 4 ปีที่แล้ว +172

    Я очень часто ощущаю глубокий мир в Rainbow Six Siege, когда в начале раунда мой дрон проваливается под карту.

  • @Kokurorokuko
    @Kokurorokuko 3 ปีที่แล้ว +29

    В Dishonored, к тому же, находясь на одной локации, можно наблюдать места, в которых ты уже побывал, вдалеке, что тоже помогает соединить отдельные кусочки пазла в один.

  • @Ataraxia911
    @Ataraxia911 4 ปีที่แล้ว +147

    Первому ассасину вообще удаётся играть на фантазии игрока и ассоциациях, что только улучшает погружение. И хорошее внутриигровое оправдание в том, что анимус может не отображать определённые вещи, вроде тех же собак, что слышны в общем шуме.

    • @user-yq5kw2gt8r
      @user-yq5kw2gt8r 4 ปีที่แล้ว +24

      И субтитры в первой игре "не поддерживаются" устройством анимуса. Мне нравились такие отмазки)

    • @Kokurorokuko
      @Kokurorokuko 3 ปีที่แล้ว +17

      И тот факт, что игру можно пройти без интерфейса поражает.

    • @Cooperyan95
      @Cooperyan95 3 ปีที่แล้ว +7

      @@Kokurorokuko потому что там есть нормальные орентиры по типу еврейского квартала и если обращать внимание на детали, то найти его будет не проблема

    • @ezio_light
      @ezio_light 3 ปีที่แล้ว +3

      @@Kokurorokuko я ее проходил без интерфейса вообще, там даже полоска здоровья не нужна.

    • @user-ct3nz4mr1j
      @user-ct3nz4mr1j 3 ปีที่แล้ว +6

      @@Kokurorokuko сразу видно кто смотрит SonnyK'a

  • @antirediska5454
    @antirediska5454 4 ปีที่แล้ว +108

    Зашёл посмотреть рекламу курсов, а вы тут про какие-то иллюзии масштабов 😅

    • @solidauditorium
      @solidauditorium 4 ปีที่แล้ว +7

      Ну внатуре! Зачем так откровенно разбавлять рекламу какими-то отвлеченными рассказами про какую-то хуйню?

  • @leksabelle8472
    @leksabelle8472 4 ปีที่แล้ว +112

    В Dishonored и Deus Ex MD действительно очень интересно и хочется изучать локации от и до)

    • @smilek8182
      @smilek8182 4 ปีที่แล้ว +4

      Действительно. Классные игры

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality 3 ปีที่แล้ว

      Поддерживаю)

    • @user-yx7ft2zc7t
      @user-yx7ft2zc7t 3 ปีที่แล้ว +1

      @Aleks Warframe Какой батут?

    • @eveningplay
      @eveningplay 3 ปีที่แล้ว

      Согласен

  • @doctorzdor
    @doctorzdor 4 ปีที่แล้ว +400

    *Кстати, если вы решили почитать комментарии, то не забудьте записаться на наш новый курс по...*

    • @duglasvyazemskiy8086
      @duglasvyazemskiy8086 4 ปีที่แล้ว +33

      Да ладно,хорошие вещи ведь предлагают.Если не интересно-простотпройди мимо

    • @doctorzdor
      @doctorzdor 4 ปีที่แล้ว +123

      @@duglasvyazemskiy8086 Да ладно, хороший сарказм ведь предлагаю. Если не нравится - просто пройди мимо.

    • @GameAmbienceASMR
      @GameAmbienceASMR 4 ปีที่แล้ว +2

      Орррррр

    • @paztwel
      @paztwel 4 ปีที่แล้ว +7

      Да, даже как-то смешно это слышать 😄🤦
      Они бы ещё добавили:
      - Ну это всё просто совпадение, это просто "кстати". Вы только не подумайте, что это всё заранее спланировано!

    • @feniksg8055
      @feniksg8055 3 ปีที่แล้ว +3

      Неуместная ирония, им можно это простить: мало того, что они контент крутой делают, так и курсы их хорошие.

  • @dinisgostev2983
    @dinisgostev2983 4 ปีที่แล้ว +36

    очень надеюсь, что ваши курсы дадут плоды и через 5-10 лет мы увидим больше крутых и продуманных ААА проектов :)

    • @user-oi6ko7th8c
      @user-oi6ko7th8c 3 ปีที่แล้ว +3

      Спецов и сейчас хватает. Но решают деньги, а не умения

  • @NikitaVision
    @NikitaVision 4 ปีที่แล้ว +44

    Эх, помню как в MW2 искали баги чтобы выйти за карту, находили. Было классно путешествовать, опасно только провалиться под карту)

    • @BogdanZelinschi
      @BogdanZelinschi 4 ปีที่แล้ว +16

      Помню как в gta sa летел на N чтобы на север попасть)

    • @user-mp5tm7kj8k
      @user-mp5tm7kj8k 4 ปีที่แล้ว +24

      ່ в Новосибирск

    • @BogdanZelinschi
      @BogdanZelinschi 3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-mp5tm7kj8k плiву в Украïну

    • @alikdesu1551
      @alikdesu1551 3 ปีที่แล้ว

      Даб, помню в детстве я всегда хотелось посмотреть на остальные места в миссии Исход, потому что оно такое ламповое

  • @yaroslavasun
    @yaroslavasun 3 ปีที่แล้ว +66

    Игра в конце: Twin Soul

  • @RiRuFox
    @RiRuFox 3 ปีที่แล้ว +2

    Обожаю вашу подачу инфы. Спокойно чётко выверенно понятно и информативно

  • @reckless_r
    @reckless_r 3 ปีที่แล้ว +7

    Dishonored шикарна своими атмосферными локациями, которые хочется исследовать и исследовать ^-^

  • @IlyaStolarow
    @IlyaStolarow 3 ปีที่แล้ว

    Алексей, обожаю небольшие эссе вашей команды! Нравится как тезисы подкрепляете иллюстрациями и примерами

  • @grimrider744
    @grimrider744 4 ปีที่แล้ว +6

    в море (по крайней мере, в первом) была штука, похожая на первого ассасина, тоже куча звуков и собаки лают, от этого весь первый день оглядывался

  • @GeGeza
    @GeGeza 3 ปีที่แล้ว +1

    Очень приятно было слушать, спасибо

  • @user-wf5fn5df7c
    @user-wf5fn5df7c 3 ปีที่แล้ว +5

    Отличный канал, 10 видео залпом посмотрел

  • @ilyaloktev6296
    @ilyaloktev6296 3 ปีที่แล้ว +1

    Тема ограничения игрового пространства в линейных играх всегда особенно интересовала. Я сам игры не создавал, но был опыт создания приключенческих карт в Minecraft, и вот там ограничение игровой области всегда было одним из самых любимых аспектов процесса. Проработка недостижимых объектов, строений, логическое объяснение для игрока, почему некоторый путь не доступен, - я это считаю практически отдельным видом творчества))

  • @KirpichInteractive
    @KirpichInteractive 4 ปีที่แล้ว +26

    Как создают иллюзию нормальной игры от Activision?

    • @user-yb6dr4xi5u
      @user-yb6dr4xi5u 3 ปีที่แล้ว

      xaaxaxaxaxaxaax

    • @ReYDeR2k
      @ReYDeR2k 3 ปีที่แล้ว +1

      Никак

    • @catweird.
      @catweird. 3 ปีที่แล้ว

      Добавляют в нее Шрека

  • @V_Ozh77
    @V_Ozh77 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо. Очень интересный выпуск.

  • @andrewlayneyea
    @andrewlayneyea 3 ปีที่แล้ว +1

    Очень интересный рассказ, хороший канал)

  • @user-fe7qy4go1x
    @user-fe7qy4go1x 4 ปีที่แล้ว +12

    Отличный ролик, и РЕКЛАМА НЕ РАЗДРАЖАЕТ (но может это потому что я видео смотрю на скорости 2).

  • @imaginefall4535
    @imaginefall4535 4 ปีที่แล้ว +1

    Можете рассказать о физике Эйфория в играх. По моему очень интересная тема.

  • @ntfshard
    @ntfshard 3 ปีที่แล้ว +1

    Dark souls кстати достаточно линейна и медленна, если не знать ее вдоль и поперек. А когда знаешь как рашить через локацию, то что занимало полчаса пробегается в разы быстрее, без учета срезов даже. И так же вертикальность присутствует, когда сначала вверх ползешь на стену, потом спускаешься в глубины.
    Ну и виды конечно же, как в катсценах, так и при входе на локации.

  • @workmastex
    @workmastex 4 ปีที่แล้ว +11

    Только подумал, что бы посмотреть - на тебе, ролик от любимого канала XYZ❤️

  • @satorutakizawa6089
    @satorutakizawa6089 4 ปีที่แล้ว +25

    что за музон в конце.... прям в конце

    • @Bruno-ff2uz
      @Bruno-ff2uz 3 ปีที่แล้ว +1

      22 лайка
      0 - ответов...

  • @user-ow8qv6gi3c
    @user-ow8qv6gi3c 4 ปีที่แล้ว +2

    Наконец-то хоть в каком-то ролике упомянули шедевральную якудзу.

  • @arissa_anastasya
    @arissa_anastasya 4 ปีที่แล้ว +6

    Спасибо!
    Очень нравятся такие познавательные и интересные видео. Безумно увлекательно, смотрела буквально затаив дыхание :)

  • @QuassGamer
    @QuassGamer 4 ปีที่แล้ว

    К слову, вертикальная глубина использовалась ещё в самом первом Квейке, где не смотря на коридорность и пещерность локаций, действительно создавалось ощущение большого мира.

  • @user-pl1nh2pe4p
    @user-pl1nh2pe4p 3 ปีที่แล้ว

    Было здорово услышать музыку Луцая в начале

  • @user-bh1oi3ry3z
    @user-bh1oi3ry3z 4 ปีที่แล้ว +1

    На мой взгляд лучший способ заставить мир казаться больше - это создать декорации за его пределами. Игрок будет смотреть вокруг и видеть огромный мир, даже если туда нельзя зайти. А все остальные приемы вроде звука того, чего нет на экране, всегда быстро надоедают, так как чисто психологически неприятно находится на площади из трех персонажей, где вокруг шум толпы. Такая иллюзия легко ломается и начинает мешать. В то время как возможность посмотреть по сторонам наоборот заставляет временами постоять и полюбоваться красотой пейзажей и архитектуры.

    • @OlegSimonenko
      @OlegSimonenko 4 ปีที่แล้ว

      вотименно, и ето не лучший а единственньій способ -создавать широкие декорации, притом процедурно генерируемьіе декорации как напр в метро екстродус, там линейная игра а ощущается что мир больше чем в фаллаут 4..

    • @feniksg8055
      @feniksg8055 3 ปีที่แล้ว

      Главное точки интереса тогда правильно расположить иначе будешь хотеть туда попасть, а коллайдеры или дома не позволят, и ты сразу поймёшь, что это скучный корридорный мирок.

    • @ReYDeR2k
      @ReYDeR2k 3 ปีที่แล้ว +1

      Не соглашусь, вон в Скайриме кругом декорации и к ним вполне можно даже подойти посмотреть, но отключите фоновую музыку и почувствуете камерность мира, как-будто вы в огромной коробке или оглохли, ибо в игре почти нет фоновых звуков, ветер редко гуляет по полю, в лесу листва почти не шуршит, в лесу тихо, В ЛЕСУ ТИХО, даже птицы не поют, кто был в лесу поймёт, все это дело заглушили халтурно музыкой, и так сойдёт, модами поправят...

  • @ingvar3369
    @ingvar3369 4 ปีที่แล้ว

    К слову подход по оживление относительно пустого города при помощи звуков окружения использовался ещё в vampire the masquerade bloodlines: звуки проезжающих машин, кричащих прохожих и т. Д. в геийплей трейлере сиквела я такого подхода не увидел и мир ощущались одной картонной декорацией + экраны загрузок в 2020, пусть это и альфа версия

  • @smaramna
    @smaramna 3 ปีที่แล้ว

    Дисторсию во всей красе наблюдал в Saints Row The Third.
    С набором скорости перемещения, появляется ощущения, что дальние объекты становятся ещё дальше, при сбросе скорости этот эффект пропадает.
    Отчётливо видно когда разгоняешься/тормозишь на любом воздушном транспорте.
    На земле в машине не так заметно, но если присмотреться - тоже заметно.

  • @kirillurvancev2116
    @kirillurvancev2116 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо!Очень классный видос

  • @user-je3fx6li3w
    @user-je3fx6li3w 3 ปีที่แล้ว

    В "Ведьмак 3" прекрасные закаты и башенки городов на горизонте, иногда достижимых в принципе, а иногда и недостижимых, создают невероятное очарование и придают убедительность игровому миру

  • @Pikachun
    @Pikachun 4 ปีที่แล้ว +2

    *Было любопытно послушать, спасибки!* 😋🍩

  • @sto8076
    @sto8076 3 ปีที่แล้ว

    Чем медленней движется персонаж, тем больше кажется мир. Вот 4 фолыч ощущается как Чернорусия из DayZ

  • @user-ik3sd5qq8c
    @user-ik3sd5qq8c 4 ปีที่แล้ว +1

    чуваки, я вот че спросить хотел. Есть курс именно по оптимизации моделей под движок игры. Ну знаете там, карта нормалей, треугольники, ансы мансы

  • @G0RSHK0V
    @G0RSHK0V ปีที่แล้ว

    Понял, что во второй халве все перечисленные приёмы применены. И действительно, мир там ощущается огромным

  • @stanislavmikhailov
    @stanislavmikhailov 3 ปีที่แล้ว +5

    "В первой части..."
    @кадры из Human Revolution
    Ясно

    • @feniksg8055
      @feniksg8055 3 ปีที่แล้ว +2

      Имелась ввиду часть трилогии про Адама, которую нам не сужденно увидеть до конца.

  • @user-qx3lc1gq5h
    @user-qx3lc1gq5h 3 ปีที่แล้ว

    Прошу, сделайте обзор на гейм дизайн дарк соулс 3. Мобов, механику, баланс и т.д. Очень интересно посмотреть, что скажут люди кто занимается играми, именно о дарке.

  • @CINCINStudio
    @CINCINStudio 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо

  • @Cooperyan95
    @Cooperyan95 3 ปีที่แล้ว

    На счет первого Assasin'S Creed, там самый медленный паркур в серии, благодаря этому вы медленно передвигаетесь по типу большому городу. Вот просто сравните скорость паркура в AC1 и в AC2

  • @user-sx4se9sd5c
    @user-sx4se9sd5c 4 ปีที่แล้ว +1

    Отсутсвием освещения не добываються большего пространства и ничего связанного с масштабами мира. 1е, этот прием используют в хоннорах чтобы создать соответствующую атмосферу. Во-2х, этим они уменьшают поле зрения игрока, создавая напряжение и выпрыгующие монстры из темноты могут напугать очень неплохо.

    • @frizar999
      @frizar999 3 ปีที่แล้ว

      хоннорах

    • @user-sx4se9sd5c
      @user-sx4se9sd5c 3 ปีที่แล้ว

      @@frizar999 хоррорах, чуток попутал

  • @tttsssserr
    @tttsssserr 3 ปีที่แล้ว +4

    Почему не взять записать видео с профессиональным геймдизом или лвлдизайнером?
    Почему материалы XYZ превращаются в алегорию о Луцае и его классном голосе? Если вы позиционируете себя как школу которая обучает игрострою, тогда подпускайте к созданию контента людей кто работает с этим.
    Но неееет)
    Монтаж: Луцай
    Текст: Луцай
    Голос: Луцай
    Пошёл куда подальше: Луцай
    Где источники? Почему полезное видео превращается в ретрансляцию идей человека мало понимающего в разработке игр и не работающего с инструментами с которыми работают разработчики?

  • @varioizanypaketautatanetie7458
    @varioizanypaketautatanetie7458 3 ปีที่แล้ว

    Качественное использование декораций и задних фонов явно сделают игру лутьше.!

  • @Feanor1397
    @Feanor1397 3 ปีที่แล้ว

    В saints row 3 и 4 камера так же как в vanquished постоянно меняет углы обзора. например когда поднимаешься на башню в 4 части, то поле зрения камеры уменьшается, если смотреть наверх, и наоборот расширяется при взгляде вниз. из за этого создается впечатление что небоскребы все огромные, а город простирается вдаль, хотя на самом деле локация не такая уж и большая

    • @ReYDeR2k
      @ReYDeR2k 3 ปีที่แล้ว

      Город там вообще мелкий, лучше бы с 2й части оставили

  • @user-zc6yu3iv4m
    @user-zc6yu3iv4m 3 ปีที่แล้ว

    Top!!!

  • @EvanGol
    @EvanGol 3 ปีที่แล้ว

    Туман в Сайленте не для объема был а скрыть рендеринг локации

  • @artemi6057
    @artemi6057 4 ปีที่แล้ว +17

    Ещё один кайфовый видос с охеренным голосом!

  • @user-wo3sn5ke6x
    @user-wo3sn5ke6x 3 ปีที่แล้ว +1

    Интересно и познавательно. Только не полуколонны, а пилястры.

  • @Buddy-sl1ti
    @Buddy-sl1ti 3 ปีที่แล้ว

    Что за игра в конце видео?

  • @yuriy6632
    @yuriy6632 4 ปีที่แล้ว +5

    На счёт ассасина: как по мне - лучший паркур именно в первой части и частях про Эцио, в том же синдикате и Юнити персонажи прыгают на метр-полтора вверх, что наоборот убивает реалистичность мира, будто за супергероя играешь, хотя и те, и те - ассасины. В общем паркур первых ассасинов - лучший

    • @AkiNeki
      @AkiNeki 4 ปีที่แล้ว

      Не хочу сравнивать их, оба имеют право жить. Но я словил сильную настольгию, когда в Origins забирался на Александрийский Маяк, уступы там были такие же большие, заметные, как в первых частях, очень сильно напоминал паркур первых частей

    • @yuriy6632
      @yuriy6632 4 ปีที่แล้ว

      @@AkiNeki так я ж не говорю, что новый паркур не имеет права жить. Вон в сейнтс роу 4 или прототипе норм - когда персонаж прыгает по зданиям, но в ассасине просто из-за этого рвется восприятие вселенной. Так как Альтаир - один из самых мощных ассасинов лезет аккуратно и расчетливо, а какая-то Иви Фрай, которая в несколько раз слабее прыгает по стене как Человек-паук

    • @Jack_Alkash
      @Jack_Alkash 4 ปีที่แล้ว

      Да он и с каждой частью примитивнее становится: зажми кнопку, чтобы пролететь через весь город. Поэтому то люди так и хотят возвращение принца персии, так как там ты получал удовольствие от акробатики, принимал в ней участие, а не просто разлегся на диване зажав кнопку и уныло наблюдая как герой сам куда то прыгает.

    • @Sonoflilith
      @Sonoflilith 4 ปีที่แล้ว

      @@Jack_Alkash есть два типа игроков, 1 хардкорщики, которые любят мозги и пальчики изнурит до боли. а есть 2 как я, для которых важен сюжет и приятный геймплей(тот же ведьмак3) где не надо напрягаться, а просто наслаждаешься миром, сюжетом и т п картинками, особенно после трудового дня.
      П.с. это каким надо быть мазахистом, чтобы после тяжелой работы(например) придти домой и начать играть в дарк соулс, и так уставший, злой, и тут еще игра мозги тебе напрягает, замечательно))(нет))

    • @Jack_Alkash
      @Jack_Alkash 4 ปีที่แล้ว

      @@Sonoflilith как будто принц персии был хардкорен. Просто в нем был геймплей, в отличие от ассассина. Собственно первые 2 части ассассина и держали хорошей историей и сеттингом. Как они закончились, больше ничего привлекательного в серии не увидел.
      P.S. хз, при чем тут дарк соулс, я только в первый играл и то не допрошел. А так в целом люблю чередовать по настроению легкие и сложные игры. Просто я даже хз, к чему можно относить ассассинс крид: как паркур, он примитивен, как стэлс он примитивен, как слэшер он примитивен, как рпг он примитивен.

  • @user-sx4se9sd5c
    @user-sx4se9sd5c 4 ปีที่แล้ว +1

    Вообще странно что обходят сталкер стороной, это игра очень старая, но атмосфера и мир был там настолько крут и это не Юбисофт, не Рокстар

    • @Sonoflilith
      @Sonoflilith 4 ปีที่แล้ว

      это казалось так на то время, недавно переиграл все три части, пустые локации по большому счету, в которых делать особо нечего. поглядим на новый 2й.

    • @user-sx4se9sd5c
      @user-sx4se9sd5c 4 ปีที่แล้ว

      @@Sonoflilith я не играл в ничто более атмосферней чем Сталкер, я уже говорил, что у игры был небольшой бюджет и она была выпущена очень давно. То что там мир пуст это понятно, кто его чем то наполнял 13 лет назад?

    • @Cooperyan95
      @Cooperyan95 3 ปีที่แล้ว

      @@user-sx4se9sd5c там должна была быть система эмуляции жизни. Мобы могли бы сами по себе путешествовать куда угодно, но эта система получалась кривой и дисбалансный. От сюда и пустой мир в игре

    • @Cooperyan95
      @Cooperyan95 3 ปีที่แล้ว

      @Динар Хабибуллин там три локации, которые вполне большие и изолированные друг от друга

    • @ReYDeR2k
      @ReYDeR2k 3 ปีที่แล้ว

      О локациях в сталкере говорить нечего, мелкие пустые коробки, только в ЗП эти коробки побольше. Сталкер хорош больше в звуке окружения, постоянно, что-то на фоне воет, шуршит, из за этого мир кажется большим и опасным. А вот в Скайриме, не смотря на реально большой мир, из за почти полного отсутствия фоновых звуков, ощущение камерности, не естественности не покидает всю игру.

  • @action9826
    @action9826 4 ปีที่แล้ว +6

    10:00 что за игра? Знает кто?

  • @NixisI
    @NixisI 3 ปีที่แล้ว

    Даа, над непонятно насыщенным звуком я ржал ещё до асассина

  • @YD2K00
    @YD2K00 3 ปีที่แล้ว

    На 8:10 игра vanquish, спасибо субтитрам

  • @jumbotron2778
    @jumbotron2778 3 ปีที่แล้ว +1

    Обманщики из Ubisoft учат как наиболее правильно обманывать игроков
    Эка невидаль!

  • @user-bo9kl7ro4c
    @user-bo9kl7ro4c 2 ปีที่แล้ว

    А как же морровинд там есть туман из-за которого не видно на сколько остров варденфел маленький и ты представляешь себе просто гигантский материк

  • @aw0aw0aw0
    @aw0aw0aw0 4 ปีที่แล้ว

    Не шарю за игры, но смотрю из-за голоса. Особенно приятно, когда рисуешь :*)

  • @kenextian4785
    @kenextian4785 3 ปีที่แล้ว

    На превьюшке окно из интро Comix Zone🤔

  • @tr4ctorist18
    @tr4ctorist18 4 หลายเดือนก่อน

    Что за трек на 0:35?

  • @jesusswag4093
    @jesusswag4093 3 ปีที่แล้ว

    Я так понимаю в вас только один Женя Пак работает в конторе?

  • @iketanisan
    @iketanisan 4 ปีที่แล้ว

    Начал с XYZ - закончил слайламой

  • @tovarishkomrad707
    @tovarishkomrad707 3 ปีที่แล้ว

    Что за игра на 0:14 , где чел с калашом стоит:?

  • @user-vg3pw9qe1x
    @user-vg3pw9qe1x 3 ปีที่แล้ว

    Качество контента выше, чем обычно на этом канале. Такая хорошая работа для массового частого постинга на канале либо вымотает, так как трудозатраты существенные, а отдача копеечная, либо автор поделится всем своим багажом знаний за пару месяцев, а дальше пустота...

  • @_ALLAX_
    @_ALLAX_ 3 ปีที่แล้ว

    *В гта 5 например снизили скорость самолётов, что бы люди не пролетали карту слишком быстро и она казалась больше. Реальная скорость самолётов (истребителей) в жизни 1000-1200 км/ч, в гта же всего 400 км/ч*

  • @lilchichgames7926
    @lilchichgames7926 3 ปีที่แล้ว

    Здания 1:1 появились ещё в assassin's creed unity

  • @DaveMurk
    @DaveMurk 4 ปีที่แล้ว

    Подскажите что за игру он сказал на 05:18))

    • @DaveMurk
      @DaveMurk 4 ปีที่แล้ว

      @@vlad_churukanov благодарю!

  • @AxeL-jh3os
    @AxeL-jh3os 4 ปีที่แล้ว

    Ваш канал просто находка для людей которым интересен Геймдев !!

  • @DunkMachine23
    @DunkMachine23 3 ปีที่แล้ว

    0:05 что за игра?

  • @hunter_of_heat8839
    @hunter_of_heat8839 4 ปีที่แล้ว +1

    а что за игра в конце?

  • @theDesponded
    @theDesponded 3 ปีที่แล้ว

    А где ссылка на циан?

  • @AdiWijnaldum
    @AdiWijnaldum 3 ปีที่แล้ว

    Можно трек с 4:07

  • @SuperADvokaaat
    @SuperADvokaaat 3 ปีที่แล้ว

    Хорошо это передано в бладборн

  • @namesurname8200
    @namesurname8200 4 ปีที่แล้ว

    Блин, чего никто не рассказывает про Division? Там же огромный уникальный мир.

    • @evald1boznak
      @evald1boznak 3 ปีที่แล้ว

      В Division карта поперек пробегается за 15 минут, никакого огромного мира там нет.

  • @dysphorra
    @dysphorra 3 ปีที่แล้ว

    Что за игра на последних кадрах?

  • @MyN4m3
    @MyN4m3 4 ปีที่แล้ว +6

    Учимся обманывать игрока чтобы всё было нормально.

  • @user-pc5lw7rx6t
    @user-pc5lw7rx6t 4 ปีที่แล้ว +1

    8:02 что за игра?

  • @user-ri8kb8md2q
    @user-ri8kb8md2q 3 ปีที่แล้ว

    По моему мнению, первая dishonored лучше, чем вторая часть, лучше атмосфера, гейм дизайн и т.д., одна из самых любимых моих игр

  • @westovsky.
    @westovsky. 4 ปีที่แล้ว +3

    «Gymnasium» Каеф.

  • @lilu_dev
    @lilu_dev 4 ปีที่แล้ว

    Лол я думал это красивая интеграция Циана. А это рассказ про маштабы.

  • @denmargame
    @denmargame 3 ปีที่แล้ว

    Что за игра на превью

  • @SHEEZOHRENNIK
    @SHEEZOHRENNIK 4 ปีที่แล้ว +4

    Алексея бросила вся команда, и ролики он теперь делает в одиночку? (=

    • @satorutakizawa6089
      @satorutakizawa6089 4 ปีที่แล้ว

      не знаю чувак. Но скажу что в роликах голос важен но... не думаю что кому-то понравится есть хот-дог только с сосиской без кетчупа и прочее. Без этих не получится годный продукт.

    • @dudach7088
      @dudach7088 4 ปีที่แล้ว

      @@satorutakizawa6089 ушёл в философию, хотя парень это в шутку сказал.

    • @SHEEZOHRENNIK
      @SHEEZOHRENNIK 4 ปีที่แล้ว

      @@satorutakizawa6089 это была полушутка на тему того, что в этот раз Луцай делал всё, судя по титрам, а обычно там человека три +- (=

    • @user-sx4se9sd5c
      @user-sx4se9sd5c 4 ปีที่แล้ว

      @@dudach7088 ну да, в шутку, только Луцай озвучил, написал, смонтажировал, до этого было что он максимум делал текст и озвучивал. И видео вышло 1 за последнюю неделю, а до этого было через день..

  • @YuLi-gx2ep
    @YuLi-gx2ep 4 ปีที่แล้ว +1

    что касается окружения, мне Tomb Raider 2013 сломала мозг, там вроде бы открытый большой мир, но она линейна, видно огромные скалы или башни и вот ты уже каким то образом по ним карабкаешься, при этом не заблудившись в куче всего.. там были интересные моменты, линейность скрывалась тем, что тебя куда то уносило потоком или ты куда то проваливаешься, т.е. ты не просто шёл по ограниченному пространству, а получалась экшн-сцена и вроде как судьба сама за тебя решала.

  • @PASHA1984DiM
    @PASHA1984DiM 3 ปีที่แล้ว

    Я активировал чит хождения сквозь стены, и за текстурами были видны реальные масштабы карты, ну это ради своего интереса...

  • @user-pr7ex6nm2j
    @user-pr7ex6nm2j 3 ปีที่แล้ว

    Я новичок, но у вас как в профессионала, нет ощущения от реального мира что он тоже сделан дизайнером ....

  • @denisskab4687
    @denisskab4687 4 ปีที่แล้ว +6

    А знаете чего ещё нет в играх ubisoft? Интересной игры

    • @Encomy-tg9de
      @Encomy-tg9de 4 ปีที่แล้ว

      Особенно в rogue. Я часть игры плыву на корабле( в игре про ассасина)

    • @Jack_Alkash
      @Jack_Alkash 4 ปีที่แล้ว

      В старых их играх была.

    • @feniksg8055
      @feniksg8055 3 ปีที่แล้ว

      Кому как

    • @feniksg8055
      @feniksg8055 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Encomy-tg9de совершенно не согласен.

    • @user-nl4jm2cw1r
      @user-nl4jm2cw1r 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Encomy-tg9de совершенно не согласен.

  • @ostashevbdva
    @ostashevbdva 3 ปีที่แล้ว

    Хочу найти собаку в ассасине

  • @vikontanri1423
    @vikontanri1423 4 ปีที่แล้ว

    @hyz а что за трек в конце видео, очень понравился просто

  • @artemdavidov1035
    @artemdavidov1035 4 ปีที่แล้ว

    о я кста vanquish играл крутая игра

  • @wisserion1196
    @wisserion1196 3 ปีที่แล้ว

    Драконы были

  • @user-so5vt8br9h
    @user-so5vt8br9h 4 ปีที่แล้ว

    Пожалуйста, научитесь правильно ставить ударение в слове стрим, во множественном числе. Уши режет сильно.

  • @RoidRuby
    @RoidRuby 4 ปีที่แล้ว +2

    Зачем нужен огромный мир чё в нем делать?. И так нормально

    • @OlegSimonenko
      @OlegSimonenko 4 ปีที่แล้ว

      не путай огромньій с открьітьім, колбаса тоже может бьіть огромная, а открьітьій мир єто не колбаса а арена и соотв там совсем иной геймплей..

    • @RoidRuby
      @RoidRuby 4 ปีที่แล้ว

      @@OlegSimonenko ,В Обзоре нет игр с открытым миром.

    • @Cooperyan95
      @Cooperyan95 3 ปีที่แล้ว

      @@OlegSimonenko красиво выкрутился по части клавиатуры xD

  • @romastyi83
    @romastyi83 3 ปีที่แล้ว

    Как называется игра где девушка с ребенком?

    • @gamayunov
      @gamayunov 3 ปีที่แล้ว

      A Plague Tale: Innocence?

  • @kanareikaTv
    @kanareikaTv 4 ปีที่แล้ว

    что ж, теперь ждем 11 подкаст

  • @senshi1175
    @senshi1175 3 ปีที่แล้ว

    В ласт оф ас как по мне большая проблема игрового мира. Здания выглядят как картонка за которой голубая пустота. Да и все остальное плохо, что первая, что вторая(судя по геймплеям).

    • @user-mj1iq5di4x
      @user-mj1iq5di4x 3 ปีที่แล้ว

      судя по геймплеям, обе части охуенные

    • @senshi1175
      @senshi1175 3 ปีที่แล้ว

      @@user-mj1iq5di4x я прошел обе. Первая деревянная и душная. С кучей тупых условностей и головоломок с поддоном в болоте, мусорками и лестницами. Вторая в этом плане в разы лучше, но тупые условности с подгрузкой локаций и отсутствие возможности вернуться обратно бесят все равно. Бывает героиня завалит проход доской и казалось бы... Сдвинь ее и вернись обратно, ты еще не все взяла, но нет, нельзя. Или тупейшая условность с пересечением препятствия, где, например, нужно перейти на другую сторону, преграда - забор из сетки... Поломанный. Ну доломай его и перелезь. Нет, нужно обходить локацию через ебанный риф

  • @montecristo2240
    @montecristo2240 4 ปีที่แล้ว

    Парни, вы просто космостарс!

  • @MONSTRICKILLER
    @MONSTRICKILLER 4 ปีที่แล้ว

    А где Sleeping dogs? Там тоже отличный мир, достойный внимания

    • @Jack_Alkash
      @Jack_Alkash 4 ปีที่แล้ว +2

      Ну он уже все же ближе к опенворлду, а тут именно линейные игры рассматриваются.

  • @LegionerCCCP
    @LegionerCCCP 3 ปีที่แล้ว +2

    Размер мира не важен, важно наполнение оригинальным контентом за каждым углом и камнем... Готика 2 лучшее...

  • @user-tw4wf1nk2y
    @user-tw4wf1nk2y 4 ปีที่แล้ว +2

    Можно было бы еще упомянуть игры серии Souls, там великолепно создают иллюзию огромного мира за счет свазонности локаций. В начале игры ты видишь на горизонте огромный замок и он кажется декорацией, но вот к середине игры ты уже бродишь по нему, а в самом конце, после многих часов изучения мира, пройдя очередной извилистой тропой, ты внезапно приходишь к старту игры. Всё это создают великолепное ощущение огромного цельного и правдоподобного мира

  • @NoOne-kj8km
    @NoOne-kj8km 4 ปีที่แล้ว +18

    10 минут ролика и 2 рекламы.... Открою секрет по своему опыту - если хочешь делать хардсерфейс или научиться текстурить в субстенсе если куча бесплатных материалов в этом же ютубе. По работе когда мне понадобилось перепрыгивать из 3д коата на субстанс я его полностью освоил за 3-4 дня, сразу же применяя свои знания . Так что отдельные курсы по таким вещам - идея не очень. Если и покупать - то покупать чтото обширное. Что нельзя выучить в соло за неделю. Более того многими фишками люди сами делятся бесплатно. Своими пайплайнами или методиками. На том же CG speak или CG Allies. Топовые каналы для тех, кто по настоящему хочет чтото понять и освоить.

    • @Burialexe
      @Burialexe 4 ปีที่แล้ว +13

      Во первых как бы канал этот, по факту - репрезентация курсов. Не вижу оснований для претензий)
      Во вторых у тебя были знания и опыт в смежных профилях, так что конечно ты быстро справился + твое изучение было мотивированно работой. Большинство из зрителей канала обыватели - игроки, которым интересно как происходит вся эта "магия", и тем не менее они просто обыватели на старте своего интереса. Я бы хотел заплатить и получить базис от 100% дельных людей, без какой либо воды. А уже после да - никто не мешает повышать уровень в глубь и в ширь самостоятельно.
      Так что апелляция к личному опыту, дружище, ну нерелевантна. Не для тебя конечно, но для подавляющего большинства аудитории. Залетные спецы это конечно радует. Раз ты это смотришь - значит даже тебе это интересно. Это показатель в некоторой степени.
      Понимаю, это возможно проф деформация, или твоя особенность, и да, иногда хочется пофлексить) Не будь таким занудой))

    • @Jack_Alkash
      @Jack_Alkash 4 ปีที่แล้ว +1

      Да пускай рекламируют, уж лучше свои курсы пиарят, чем всякие азино, викинги, рейд. Все равно ни чем из этого пользоваться не буду, но за курсы хоть не стыдно за авторов ролика.

    • @feniksg8055
      @feniksg8055 3 ปีที่แล้ว

      Есть доля правды,но они и бесплатный контент делают по этим темам на лайве.