CGFED у меня модификаторы на такие, скажем, сложные объекты накладываются через раз, тот же bevel накладывается конечно, но никакие манипуляции в его настройках ничего не меняют, появятся просто маленькие одношовные фасовки и все, есть ли решения у этой проблемы? Порой в общем то и подразделение поверхности не реагирует на изменение настроек, сглаживает один раз слабенько и все, есть ли что то такое в опыте? Я просто немного в тупике
Я конечно не хотел сделать именно глушитель винтореза, но я много хорошего нашёл для себя, посмотрев этот ролик ! Не сколько не пожалел, что вместо развлекательного контента решил посмотреть как создают 3д модель в блендере ! ! ! Лайк не глядя за такой хороший урок ! ! !
Отличный урок, для тренировки то , что доктор прописал. Очень важно , что есть наглядное пояснение к каждому ползунку, а то обычно просто говорят: "сделайте так", а зачем не понятно!
Лайк и подписка за очень качественный контент, способный конкурировать с онлайн курсами, хотя по сути они даже рядом не стояли, продолжай в том же духе, удачи!
я так рад что нашел такой подробный и качественный видеоролик по блендеру на русском. автоматически лайк и подписка. почаще радуй нас таким качественным контентом.
Тут столько положительных коментариев, что я не знаю, нужен ли ещё один?) Жду не дождусь, когда приеду домой и буду моделировать). Спасибо, что делишься своим опытом и знаниями.
Видео просто класс. Мне нравится то, как вы это преподносите. Для уже прошаренных пользователей Блендер тоже вполне увлекательно. Продолжай в том же духе, успехов тебе. Жду продолжение)
Для кого-то может оказаться полезным добавление лупкатов (ctrl-r) вместо фасок bevel для работы с сабдивижном. Результат схожий, но гораздо быстрее, хотя для крупных проектов фаски всё-таки предпочтительнее, да и настройки сглаживания через вес и модификатор легко редактируются. Долго не занимался моделированием, ещё и блендер обновили существенно, так что очень полезное видео для начинающих получилось, спасибо.
Спасибо! Годно! Узнал для себя новый способ выделения Ctrl/Shift/+ В конце кода ты копировал узор Shift+D, 53:25 нужно было сделать только 1 копии а потом клацать Shift+R (повторять предидущее действие) в некоторых случаях неплохая альтернатива модификатору Arrey
@@fedorenkocg не самоучка это я)у тебя все просто очень идеально и придирка даже к мелочам о которых я бы и нестал заморачиватся возможно я подумал когда сидел смотрел твой ролик именно поэтому мои модели не столь качественные как хотелось бы ну знаешь типо делаешь моделать пару дней и такой блин а она неплоха а потом заходишь куда нибудь на скейчфаб глядишь там в популярных где профики делают и продат за лавэ и понимаю что у меня чето как то неочень короче чувак ты крут желаю тебе успехов в твоем деле и побольше подобных видосов может для себя что то новое и почерпну
как убрать пропажу геометрии в 3д максе? Я там начинал, и есть проэкты, для которых конвертеры только для макса или майа. Я всего один вечер в блендере, и мне очень нравиться. Но маленько подразобрался в максе, и есть модификаторы к которым привык...
@@fedorenkocg видимо не ясно я выразился. Когда сильно приближаешь как и здесь обьект полуразрезается с виду. Ну да ладн, я понял что не пользуешься 3д максом.
Не занимаюсь моделированием, но после просмотра видео такое чувство будто сяду и сделаю качественную модельку :D . Очень понятно даже человеку который не понимает в моделировании
Дааа, видео что надо...! поддерживаю остальных в плане того ,что данное видео заменяет 50 других уроков по 15 мин., так сказать 50 уроков в одном флаконе))) и все понятно кстати, новичок разберется даже..., ведь я же разобрался =)
Полезный урок, спасибо. Для себя выделил моменты 48:50 , 52:20 - а можно немного про двойные вершины рассказать? А какая проблема при дублировании в помощью array возникает?
да бывает просто так, что из-за особенностей формы плохо стыкуется, а визуально это почти невидно и т.д и т.п, потом проблемы. А так 100 процентный контроль, но в данном случае можно и чрез модификатор
на 53:30 можно так же зажать SHIFT+R, и он повторит последнию сделанную функцию. очень часто пользуюсь этим удобным шорткатым и как по мне то шорткат просто от бога =)
Насчет недочетов на мушке,ты мог просто создать еще ребро жесткости,в плане выделить и Mean Bevel Weight поставить на 0.10,и все отлично будет работать,без Ctrl + R. А второй Ctrl + R который ты сделал чтоб стык пофиксить,так же можно сделать,выделить ребро,Mean Bevel Weight - 0.10 и все.
Небольшой совет: чтобы каждый раз не выправлять rotation&scale по ctrl+A, все манипуляции по масштабированию и вращению нужно делать в режиме редактирования :)
Переползаю на Блендер сейчас. У тебя действительно информативные и качественные уроки. Но не лучше ли модели под будущий ретоп для лоу-поли делать не заморачиваясь правильной сеткой под квады, а с помощью продвинутых инструментов, типа HardOps, MeshMachine и прочих им подобных?
Спасибо, хороший урок, много нового для себя уяснил. Но вот от накатки на кожухе у меня кровь из глаз пошла)) Она же в реале принципиально другая. Это не торчащие пупырки а вдавленные пересекающиеся канавки)
В версии 2.83 alt+m теперь не удаляет двойные вершины, нужно просто нажать M
CGFED у меня модификаторы на такие, скажем, сложные объекты накладываются через раз, тот же bevel накладывается конечно, но никакие манипуляции в его настройках ничего не меняют, появятся просто маленькие одношовные фасовки и все, есть ли решения у этой проблемы? Порой в общем то и подразделение поверхности не реагирует на изменение настроек, сглаживает один раз слабенько и все, есть ли что то такое в опыте? Я просто немного в тупике
@@oskarcommunelly3016 двойные вершины, вывернутые нормали, скейл объекта не равен 1. 3 основные проблемы
CGFED спасибо
blender такая ху**я в сравнении с maya в майке это можно сделать не за час а за 3 минуты
@@Ninja-zb1yi ну как бы тут я объясняю куда и на что нажимать, и саму суть.... Вот тебе и час
Я в шоке. Всё то, что приходилось собирать по тоннам разных уроков, собрано и системно наглядно показано тут. Браво! 👍
Не говорите, надоело по крупицам собирать знания
Узнал из твоего ролика больше, чем за 3 месяца обучения по гайдам) где еще одна кнопка лайка?
Очень хорошая подача и внятное объяснение. Не заметил вообще как 50 минут просмотрео
Очень полезная информация, которой мало в русскоязычном ютубе. Спасибо за творчество.
Я конечно не хотел сделать именно глушитель винтореза, но я много хорошего нашёл для себя, посмотрев этот ролик !
Не сколько не пожалел, что вместо развлекательного контента решил посмотреть как создают 3д модель в блендере ! ! !
Лайк не глядя за такой хороший урок ! ! !
Отличный урок, для тренировки то , что доктор прописал. Очень важно , что есть наглядное пояснение к каждому ползунку, а то обычно просто говорят: "сделайте так", а зачем не понятно!
так здесь также) "Ну вот поставьте здесь это, потому что, ну поиграйтесь сами, посмотрите!"
Благодаря тебе я понял как решить свою проблему, ты один из не многих кто прокладывает путь начинающим мазохистам(блендерятам))))
На ютубе так мало годноты по блендеру, спасибо тебе бро за такие полезные ролики)!!!Помсле просмотра подписка и лайк, а также хорошее настроение)!
Чтобы было много годноты, надобно понимать инглиш на уровне 5 класса средней школы.
@@farslght 5 класса старшей школы не существует, посему также надо понимать русский язык на уровне 6 класса.
Лайк и подписка за очень качественный контент, способный конкурировать с онлайн курсами, хотя по сути они даже рядом не стояли, продолжай в том же духе, удачи!
долго не снимал видосы с озвучкой, могу тупить, так что заранее извиняюсь
@Никита Герасимёнок понятия не имею, как будет время и желание
на панели T, клавишу т нажми соответственно и найди там инструмент move
@@fedorenkocg Нету настройки граней при создании объекта, как ее включить? Заранее спасибо.
Weight = Уэйт (Вейт). Пожалуйста, а то слух режет просто жуть как
@@Megotonna если не забуду
Ого! Рассказано кратко и понятно, как уже говорили другие комментаторы - час прошёл незаметно, и даже с пользой)
Круто, круто! Это первый ролик, в котором все понятно, от начала и до конца!
Ооооо, столько нужной ценной инфы в одном ролике, спасибо, подписка!
я так рад что нашел такой подробный и качественный видеоролик по блендеру на русском. автоматически лайк и подписка. почаще радуй нас таким качественным контентом.
Отлично, успехов тебе!
Жду продолжения.)
Тут столько положительных коментариев, что я не знаю, нужен ли ещё один?) Жду не дождусь, когда приеду домой и буду моделировать). Спасибо, что делишься своим опытом и знаниями.
Все инструменты на все случаи жизни собраны в этом уроке! Спасибо!
Вроде бы кажется: ну всего лишь дуло. А столько полезной инфы!
Отдельный респект за горячие клавиши, слушаю и прям запоминаю) спасибо!!
Это именно те уроки, которые я искал. Спасибо огромное!
Видео просто класс. Мне нравится то, как вы это преподносите. Для уже прошаренных пользователей Блендер тоже вполне увлекательно. Продолжай в том же духе, успехов тебе. Жду продолжение)
Наверное, лучший мастеркласс из всех, что я видел по блендеру! Лайк, подписка!
Это самый красивый 3д ствол, который я когда-либо видел. Тут даже текстур не нужно, что-бы насладится геометрией и четкой сеткой.
Как по мне это пока что самый лучший контент по моделированию на русском ютубе)
Круто, сними ещё видос по ретопологии этой модельки, чтобы её можно было в игру запихнуть.
А если запечь нормалку high poly и наложить текстуру на low poly? For a game...
Спасибо за труды! Много полезных инструментов о которых не знал!) Однозначно лайк и подписка!
Не заметил, как из цилиндров и кубиков, получилось сие творение. Отличный урок!
Для кого-то может оказаться полезным добавление лупкатов (ctrl-r) вместо фасок bevel для работы с сабдивижном. Результат схожий, но гораздо быстрее, хотя для крупных проектов фаски всё-таки предпочтительнее, да и настройки сглаживания через вес и модификатор легко редактируются. Долго не занимался моделированием, ещё и блендер обновили существенно, так что очень полезное видео для начинающих получилось, спасибо.
Спасибо! Годно! Узнал для себя новый способ выделения Ctrl/Shift/+
В конце кода ты копировал узор Shift+D, 53:25 нужно было сделать только 1 копии а потом клацать Shift+R (повторять предидущее действие) в некоторых случаях неплохая альтернатива модификатору Arrey
подскажите, у меня в 2.81 после Shift+D новый объект не хочет прилипать после Ctrl+Lclick к основному, в чем может быть проблема?
15:40 получилась дырка, подумал щас набегут умники со своими поговорками, через секунду "ну отверстие" )))улыбнуло ,а туториал классный лайк
За 50 минут узнал больше, чем в школе за 9 лет
спасибо вот таким вот обзорщикам которые все четко и ясно обьясняют и показывают профи что сказать
да я не профи, а просто самоучка, профи не делают видосы, им некогда
@@fedorenkocg не самоучка это я)у тебя все просто очень идеально и придирка даже к мелочам о которых я бы и нестал заморачиватся возможно я подумал когда сидел смотрел твой ролик именно поэтому мои модели не столь качественные как хотелось бы ну знаешь типо делаешь моделать пару дней и такой блин а она неплоха а потом заходишь куда нибудь на скейчфаб глядишь там в популярных где профики делают и продат за лавэ и понимаю что у меня чето как то неочень короче чувак ты крут желаю тебе успехов в твоем деле и побольше подобных видосов может для себя что то новое и почерпну
@@АлександрФаворский у меня просто свои требования, я стараюсь сделать как можно реалистичнее и т.д
очнулся подписаться только на 25 минуте, отличная подача материала
Спасибо Вам огромное Роман Федоренко
Лучший, все ответы на мои вопросы нашел тут, огонь.
Вроде давно в блендере сижу, а все равно новые мега полезные фишки тут увидел, спасибо.
Вроде интересный канал. Подписался, поставил лайк заранее. Завтра буду смотреть, что тут есть
*Чувак я тебя обожаю*
Большое спасибо,всё понятно.Причём всё сразу в одном видео)
Офигеть, сколько всего узнал. И прошло всего 10 минут видеоролика (и два часа в реале.D, правда). Респект дружище. Видос шикарен!
как убрать пропажу геометрии в 3д максе? Я там начинал, и есть проэкты, для которых конвертеры только для макса или майа. Я всего один вечер в блендере, и мне очень нравиться. Но маленько подразобрался в максе, и есть модификаторы к которым привык...
@@936.0.0 я 3д максом не знаком и понятия не имею про какую пропажу геометрии ты говоришь
@@fedorenkocg видимо не ясно я выразился. Когда сильно приближаешь как и здесь обьект полуразрезается с виду. Ну да ладн, я понял что не пользуешься 3д максом.
@@936.0.0 в блендере это находится в N панели на вкладке view и там есть clip start и and, значения больше или меньше делаешь и все.
@@936.0.0 если нужен 3д макс, то вбей в поиск 3d max clip start или clip camera или еще что-то
Просто продолжай то что ты делаешь. Спасибо за видео.
Ещё подобных видосов бы!ТОП! все понял,0 воды,инфы много.всем советую это видео
Не занимаюсь моделированием, но после просмотра видео такое чувство будто сяду и сделаю качественную модельку :D . Очень понятно даже человеку который не понимает в моделировании
чувак, ты очень крутой, ты наверное показал самый крутой гайд что я видел на ютубе.
Столько новых комбинаций клавиш узнал))) Спасибо огромное
Спс за видосик.,жду продолжения с нетерпением
время 5 часов утра (доходит)... Это видео само по себе оружие... (возможно массового поражения). Лайк. Подписка.
С нетерпение жду продолжения урока !
Спасибо за крутой урок! Очень доступно и подробно объясняешь.Узнал пару полезных фишек!
я за один день узнал больше о блендере чем за неделю поиска инфы в интернете...
ну все, это лайк и подписка))
Тутор на высшем уровне
Мужик красава этот урок просто пушка))))))
Чтобы перенести изображение сразу ровно , нужно перейти в какой-то вид на нумпаде , после перенести картинку .
очень крутой канал! спасибо за то, что ты делаешь! реально из одного этого видоса узнал больше, чем за предыдущие несколько месяцев
Ура ура новый канал по блендеру! лайк и подписка 8 )
Длагодарочка оч много нового нового узнал ))
Мужик все круто) но хороший совет дам...фоновую музыку дурацкую можно и отключить, голос просто приятней слушать )
То самое чувство что я не слышал музыку до того как не прочитал твой комментарий
Желаю тебе удачи! Все понятно и доступно. Спасибо!
Спасибо большое, люблю комьюнити Blender, отличный урок!
крайне полезный урок! спасибо за то что просвещаете
Дааа, видео что надо...! поддерживаю остальных в плане того ,что данное видео заменяет 50 других уроков по 15 мин., так сказать 50 уроков в одном флаконе))) и все понятно кстати, новичок разберется даже..., ведь я же разобрался =)
Молодец грамотно . Дальнейших успехов.
ух, думал на русском таких гайдов не бывает. Красавчик, спасибо!
После макса, блендер конечно взрыв мозга)
Спасибо тебе ! Для меня это видео , крайне полезно ! Один AddOn чего стоит ...
Очень крутой урок ! Спасибо :)
Полезный урок, спасибо. Для себя выделил моменты 48:50 , 52:20 - а можно немного про двойные вершины рассказать?
А какая проблема при дублировании в помощью array возникает?
да бывает просто так, что из-за особенностей формы плохо стыкуется, а визуально это почти невидно и т.д и т.п, потом проблемы. А так 100 процентный контроль, но в данном случае можно и чрез модификатор
просто показал как такое вручную сделать, как дублировать полигоны как склеивать и т.д
на 53:30 можно так же зажать SHIFT+R, и он повторит последнию сделанную функцию. очень часто пользуюсь этим удобным шорткатым и как по мне то шорткат просто от бога =)
Я знаю про эту функцию, но все время забываю про нее
Все супер! только музон потише)
Очень крутой и урок и вообще канал в целом :) большое спасибо :
офигеть как блендер изминился, у меня до сих пор стоит 2.79 и там совершенно другой дизайн интерфейса
да и хоткеев еще кучу изменили и т.д
круто! мне понравилось)))
Очень толковый урок!!!!
Насчет недочетов на мушке,ты мог просто создать еще ребро жесткости,в плане выделить и Mean Bevel Weight поставить на 0.10,и все отлично будет работать,без Ctrl + R.
А второй Ctrl + R который ты сделал чтоб стык пофиксить,так же можно сделать,выделить ребро,Mean Bevel Weight - 0.10 и все.
Блин, реально круто!
Небольшой совет: чтобы каждый раз не выправлять rotation&scale по ctrl+A, все манипуляции по масштабированию и вращению нужно делать в режиме редактирования :)
Ствол, не дуло. Спасибо, всё понятно.
мне как-то пофиг, ствол дуло или глушитель
*лайк и подписка друг мой, блендер хороший программа для создании 3д графики и анимации, будем научится*
Отличный урок, большое спасибо!
да всегда пожалуйста
Спасибо за объяснения, хороший урок
Наканец-то, я добился необходимых мне рекомендаций. Выдаёт всякую парашу не интересную мне, и тут ты, как лучик света :D
ААААААААА
S + shift + (ось) - заблокировать скэйл по оси
Ты прекрасен, у меня шок
СПАСИБО ЗА LOOP TOOLS ЭТО УПРОСТИТ МОЮ РАБОТУ)
Переползаю на Блендер сейчас. У тебя действительно информативные и качественные уроки.
Но не лучше ли модели под будущий ретоп для лоу-поли делать не заморачиваясь правильной сеткой под квады,
а с помощью продвинутых инструментов, типа HardOps, MeshMachine и прочих им подобных?
Все круто! Только музыку чуть чуть приглуши на заднем фоне, отвлекает. А Так все здорово, продолжай!)
Годно, четко, понятно!)
Спасибо, хороший урок, много нового для себя уяснил. Но вот от накатки на кожухе у меня кровь из глаз пошла)) Она же в реале принципиально другая. Это не торчащие пупырки а вдавленные пересекающиеся канавки)
Очень круто, понятно и кратко! Спасибо!
Много нового и полезного узнал, спасибо ;3
маловато народу, нужно поделиться)
Все понятно и полезно!
Лайк👍 потом с 2 акк лайк 👍👍 Потом с 3 акк лайк 👍👍👍
Легенда! Я желаю тебе удачи!
Ох уж эти ваши "лакейшены" и "ратейшены" )))
Спасибо, очень хорошее видео получилось!
Подписался)
Отличный видеоролик и обучение!!Не могу понять, почему так мало просмотров и подписчиков на вашем канале.
спасибо за отзыв, это такова учесть любых образовательных каналов, где что-то сложное делают
мало кто этим интересуется в общем
@@fedorenkocg Это очень печалит(((
Замечательно объясняешь 👍
привет! слушай, а можешь снять урок. Как руку смоделировать? В перчатках!
Спасибо!! У Вас дар !
спасибо много для себя узнал. было здорово если бы на примере показали создание модели человека с ригингом мимики лица. Еще раз спасибо!