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0:14 双剣2:14 弓3:31 スラッシュアックス4:41 片手剣7:11 ハンマー6:01 ライトボウガン8:27 チャージアックス9:39 太刀10:45. 狩猟笛11:58. ガンランス13:19 操虫棍15:05. ヘヴィボウガン16:46. ランス!18:29. 大剣
有能
マジ有能
大好き
1つだけ「!」あって草。
絶対ランサーで草
ハンマーにアーマーが付く事で脳筋プレイが格段に強くなったの嬉しすぎる
双剣のモーションがあまりにもカッコよすぎる!
最終的に導ノ矢は使わなくなる気がする序盤だけ高火力ってイメージ
もしも固定ダメージになっていればそんな感じにできそう。
多くの武器が「新武器か?」と言えそうなほどモーションが新しくなってるから、どの武器も使ってみたい!
双剣公開から早すぎるぞ
多分、武器紹介されたらその武器の紹介部分作って、、、みたいなのしてたから早いのかな?
今までの血飛沫、閃光のようなエフェクト、重たい音辺りが無くなったから攻撃がめっちゃ軽く感じるのが何とも
操虫棍はエキス集めがめんどくさいってだけで今まで使ってなかったけど攻撃と同時に集めてくれるなら使ってみようかなって気がしてきた
チャアクがかっこよすぎて今まで触ったことなかったけどサンブレで練習中
ランス使いたいけど、デフォルトでガード強化着くぐらいのガード性能上げてくれないと、アイデンティティが無いんだよねー
一応メイン武器にしようとは思ってるけどテストプレイするまでは色々不安すぎる
ジャスガ成功するとガード性能がスタックしていくみたいな仕様なら面白いのになぁ...3以上で強化が付与みたいな
もし回復カスタムがなかったらマジで厳しい、アイスバーンは削り酷かったけど回復カスタムのおかげでなんとかなったけどなかったら産廃武器になっちまう
少なくともNOWくらい(ガード性能5でノーダメとはいかないが、ジャスガすれば大抵のやつは2、多くても3積むだけでノーダメ)には頑張ってもらわないと困るあれでさえ回復薬課金ほしさの調整と言われたんだから
@@わらな-o4iアイスバーン
サプライズで明日新武器種PVがしれっとくるって夢見てる
こなかった、かなしい
カウンターの大安売りでランスのアイデンティティが…
地味なのがランスの唯一のアイデンティティ
ランスは地味でもランサーはかっけぇんだ!
取り上げることは基本しないよね…
導ノ矢は便利だけど弓は自分で弱点を狙い澄ます感じが好きだから便利すぎるのもなぁ、って感じる
動く相手の僅かな弱点を狙い済ますのが気持ちいいですよね使わなくても火力出るなら使わないっていうのもアリですね
弓メインだけど、みかわし、復活しないかな?
@@stake3041みかわし出てなかった?
分かるマーーンッ(弓の楽しさを知って欲しい反面お手軽だと思われたくない矛盾)
確かに自分で弱点狙うのは楽しいし俺は有っても無くてもって感想だけど頭に導の矢打ち込んで置いて相手が背中見せた時に曲射で頭狙えるのは少しロマンを感じる
双剣使いとしては、リヴァイ切りはもちろん。鬼人化が移動しながら出来るようになってるの助かる。
パンパンより殴りスラアクの方が好きだから嬉しい
同じく。パンパンだとにわかスラアク使いが増えるからな
大剣は真溜めへの短縮ルート常備してほしいけどMR解放されるまで無いんだろうなぁライズの頃は体力ゴリゴリ削りながら金剛激昂ループをひたすら繰り返してた
まだぶっ壊れと弱体化の評価は早いんじゃない??www
13:23操虫棍の虫のモーションで、通常通りに虫で相手の部位を狙うと、何のエキスが回収出来るか分かるようになってるかも
弓ユーザーだから弓に期待大!!でも弓のあのテクニカル?なとこが好きだからなぁ…
ポータブル3rdの時からずっと回避主体でのスラアク運用しかしてこなかったしパンパンゼミスタイルが元から肌に合わなかったから個人的にはめちゃくちゃ嬉しい調整になってる気がする
どの武器種にも手軽にカウンター積みすぎなんだよ…
太刀を直接弱体化させずに弱体化させるための措置なのかね…
IBの傾斜や段差を利用した空中回転乱舞を連発するのめっちゃ脳汁出て好きだったんだけど集中モード専用の技になっちゃうのかな……
決めた僕は双剣を使う。
弓のホーミングは正直喜べない弓はなんか達人感出しててほしい
分かります
誰でも使える太刀と同レベルになったのは嫌がる人めっちゃいると思う
ホーミングも強制じゃないみたいだし使わなきゃいいだけなんじゃ
導ノ矢使用時は攻撃力若干落ちるとかだったらバランスいいんじゃない?
急にガンダム始まってびっくりした
双剣かっこよすぎるカウンターもできるのか!?
ランス専の自分、ランスの動画が公式で上がった時めちゃくちゃ派手になってるじゃん!って思ったけどこうやってまとめられるとどうした?ってなるくらい地味で悲しくなりました。トップクラスのガード性能とか言ってノックバック大は流石にネタだと信じてる。
ワイルズにちょっと興味ある初心者なんです!マジわかりやすいですありがとうございます♪
ヘビィは重戦車感が増してて最高早く動かしたいのだ
ワールドでブシドーやりたかった身としてはジャスト回避みたいなのは嬉しい
操虫棍は空中機動力の弱体化とカウンター、ジャスト回避の存在が確認できてないから素直に喜べねえ…
笛の演奏が戻ってくるのは嬉しすぎる!
初心者か配信者でもない限り大体いつもの武器使うだろうし、武器の紹介動画よりも復活モンスターの考察のほうが熱かったりもする。ちなみに私は片手剣、ランス、ガンランスを使います。盾っていいよね
正直ランスは槍ぶん投げてモンスターに刺した後に槍目掛けて盾で突進するとかあってもいいと思うんすよね。タイトルもワイルズやし、もっとワイルドにいけよランス。いつまでもそんなんだから武器使用率最下位なんだよ
ようやくヘヴィで再びしゃがめるのか‥……
ブシドースタイルみたいな回避攻撃あるやん!
ワールド系やってないから初めてのニンテンドー機器以外でのモンハンだ!太刀と弓でガチ悩みしてる
ランスの使用率は体験版のガード性能も影響してそう
ワールドでランスハマったから同じテイストならワイルズでもランス使いたいなぁ
恥ずかしながらモンハンこの作品から始めてみようと思ってるんですが、有識者さんどの武器が1番使い易いとかありますか?
個人的な意見ですが太刀を使ってみてはどうですか?太刀には見切りとか居合抜刀とかあるのでモンスターの行動を覚えるのにいいと思います!
安定性求めるなら圧倒的にランスだと思う。今回の作品でモーションがどうなるか分からないけど、攻撃来そうって思ったらとりあえずガードしとけば大丈夫だから。ただ動きが遅いから動きやすさ重視するなら、初めのうちに被弾が多くなるけど太刀だね
@@おーか-k2w 確かにそうですね!ランスのこと忘れてました!
問答無用で片手剣。よく「初心者向けの皮を被った玄人武器」って揶揄されるけどそれは火力を求める場合の話であって、普通に安定攻略したいなら①抜刀納刀速い②抜刀時移動速度速い③回復動作速い④ガード可とまあ初心者御用達の要素を全て兼ね備えてて、直感的に操作できる片手剣が一番使いやすい。ランスはいかんせんモーションがトロすぎてイライラすると思う。序盤はガード性能(ガードを強化するスキル)をあまり盛れないのもあってのけぞり多発するだろうし、モンハンの基礎のターン制の理解も進まない。次点でお勧めなのがハンマー。見た目より機動力あって、スタンが他の武器に比べて格段にとりやすい関係上、まとまった攻撃の機会を確保しやすい。初心者にとってモンスターに張り付きながらターン継続するのは至難の業なので、ダウンの回数を増やせるハンマーもかなり快適な部類に入る。最初は頭近くで戦うの怖いかもしれないけどすぐ慣れる。攻略に行き詰まったらライトボウガンを使えばいい。弾の要素とか覚えることが剣士に比べて少しだけ多い代わりに圧倒的に楽。一部界隈ではガンナーは普通に侮蔑の対象になるのでメイン武器にするのはお勧めしないけど、モンスターの行動覚えつつストーリー進めるならこいつが一番楽なのは事実。片手、ライト、ハンマー、双剣、太刀あたりがいいと思うよ
正直どの武器も極めるのは難しいから体験版とかでそれぞれ手に取ってみて1番かっこいい、面白い、気持ちいい武器を選んだらいいと思う!!!わしはそれでハンマー選んでずっとモンスターの頭どついてる!!!!
最後に全部持ってた双剣が最初か。
今日しれっと新武器種の紹介来たら湧く
太刀、ハンマー、操虫棍ここら辺メインで回していきたいな
やはりランスしか勝たん
解放1で踏み込めるようになってたり斧モードの派生が増えてるぶん斧強化がより光りそうだし形態変化前進の代わりになる斧モードの機動力が増えてそうで嬉しい限り
カウンター重視大剣も楽しいけど、初見相手に十分に立ち回れる抜刀大剣戻ってきてほしい…
ヘビィはガードあるとお手軽すぎてな…通常弾を強くしてくれw
双剣、流血アクションがないと全然切ってる感じしなくてムズムズする
ワイルズは武器2本持てるからスキルをできるだけ共有できる武器選びが重要になりそう
双剣と弓はスタミナ関係のスキルが無駄にならなくていい感じかな
上の人と同じ感じでスタミナ系スキル共有で双剣とハンマーにしようかなーって思ってるハンマーのフックスリンガー回避がスタミナ使うっぽいし
ガードうんぬん言われてるけど、ランス色々追加されてるし突進早くなってるし楽しそう
速射強すぎるからライトは指定弾をゲージがある時だけ速射できる調整な気がする
ワイルズはランスを捨てた。だか、俺はランスを捨てない。
かっこよすぎ泣いたワイもランスに捨てられるまでランスを愛すよ
20年以上ランス一筋なのでIP無くなるまでランサーやるで
麻痺操虫棍がどうなるか楽しみで仕方ねぇな
今作こそラギアクルス出そう
ハーラバーラとかいうラギア骨格出てるから今回はワンチャンあるんじゃないかな...?
しゃがみ撃ち、クラウチングショットどちらでもいいから実装してください🥺あれは通常ヘビィ勢の救済技なので...
ワイルズのチャアクはサンブレ同様に強そうだけど、唯一心配なのが、盾突きが紹介映像に出てないということ。
盾突きのないチャアクはかなりしんどいから頼むぞほんとに。
剣強化の時にパイル部分が引っ込んでないから多分無い…。
不穏すぎるコメントやめて
新武器じゃなくて外伝のFからの逆輸入武器使いたい
片手剣使いなんだけど、いつもの剣振りじゃ無くなったからいつものコンボが出来なくなってちょっとショックなのと面倒くさそう。
拡散矢に相性いいですね。導の矢は🤔
初見の敵はランスで行くとめっちゃ安定する多分今回もそう
2025年っていうから勝手に秋か冬だと思ってたけど、上半期に発売されそうで嬉しい
翔蟲受け身もフックスリンガーでできたらいいな
ハンマーのモコモコした防具どっかで見た事あると思ったら、ロアルドロスか
ずっとハンマー使ってたから変えたいんだけど何使おうかな〜すごく迷う
SBからガンランス使い始めた俺としてはフルバレットファイアとブラストダッシュがどうなったのか非常に気になります
どんどんリヴァイになっていく双剣さん
双剣かガンランスかチャアクかハンマーか迷うわ…悩んでる時間が楽しい
双剣PVで乱舞の最初と最後にゲージ消費してた気がするんだけど...不穏
2つの消費タイミングとも被弾されそうなのに、光った後何故か被弾していない。まさかゲージ消費で無敵時間を得る?!まさかね...
これで明日新しい武器紹介ムービーがしれっと上がってたら嬉しいなまぁないかなぁ
鍔迫り合いは、スマブラのジャスガみたいに敵の攻撃と同時にガード解除すると一定確率で派生するんじゃないかな?ガードを解いて隙が生まれるリスクと鍔迫り合いのリターンが上手く釣り合いそうな気がする。
ランスに関しては運営の脳を疑う
狩猟笛のデザインが楽しみですな
導ノ矢が固定ダメージでどこぞのFみたいに爆撃アロー狩りになりそう
双剣のとこ、増した「為」になってる…私はヘビー、ライト、ガンスに期待ヘビーの鍔迫り合いからの発射やりたい弓でジャスト回避でスタミナ回復らしいので双剣も同じっぽいですね。
笛の旋律ってワールドとライズのどっちの仕様になるんだろう……?今までサブで使ってた操虫棍も使ってみたいし……
やっぱランスよ
太刀の謎の大回転斬り、練気ゲージ全消費して一撃必殺的な感じになりそうだなぁ
メインは相棒の弓で決定でサブ悩んでたけどサブ双剣にしようか悩みだなぁ
チャアクの剣強化で盾パイルが引っ込まないのがとても残念…や、多分盾パイル無くなったから動かないんだと思うけどさ…。
双剣の皮ペタが気になる。皮ペタ復活はやめて欲しい。
ただの骨武器ですよ
ねっとりガードランスのワイ、ジャスガの存在に憂鬱
今回武器を2つ持てるらしいので、操虫棍以外の武器を初めて使おうかと思うのですが、どれもかっこよくて悩みますなぁ〜
Bloodborne好きな俺はスラアク&ガンスで逝く
しっかりどの武器種も強ければ文句は無いです!目に見えて火力に差があるのは…けど好きな武器が弱かろうが担ぐけどね!
ハンマー『正面からぶん殴る、カウンターでぶっ放す』
弓は昔の溜めながら移動して攻撃するみたいなのが好きだったな大剣もシンプルな方が好きだった
チャアクかっこいい技あって今から練習するわい
スラアクなんか光剣モードありそうな匂いがプンプンする
正直身軽な武器種にカウンターつけないで欲しいな。あとアーマーも大剣の新溜めとかハンマーの最大溜めだけみたいな特定の技だけに絞ってほしい。
リヴァイ切りを段差なしでできるなんて
過去作でよく使ってた太刀とスラアクとガンスが更にすごい楽しくなりそう
初代から大剣オンリーだけど双剣使ってみたくなった
俺はまだ新武器追加信じてるからな
それは明日わかる!!ワクワク
槍くるぜ!!
@@bunshirousuzuki5945ゲームズコムの新pv出るタイミングあるからその時でしょ
ランスは槍じゃないんか
@@最帝サウザー両手槍とかきてくんねぇかな
トップクラスのガード性能?←ハテナ付いちゃったよwwまぁそうだよね、地味に変わってるモーションはあれど、、アイデンティティのはずのガードでくっそノックバックしてるし…うん…
ちなみに、ババコンガは2ndGの訓練場では難易度1なんだよね。(他のモンスターの討伐難易度はイャンクック、ドスガレオス=1 フルフル、ダイミョウザザミ、ガノトトス=2 ドドブランゴ、イャンガルルガ、ショウグンギザミ=3ティガレックス、ディアブロス、リオレウス=4 グラビモス、キリン、ラージャン=5 ご参考程度に)
チャアクは操作複雑だけど慣れると高火力だから気持ちいいよ😂
導の矢は攻撃倍率低減か、psで狙った時の攻撃倍率増加が良さそう?
ライト装備がゲネポス装備っぽいな…それか願わくばハプルさんであってくれ
ガンスチャアクで砲術パでいきたい
サンブレはほぼ双剣でクリアしちゃったけどワイルズはチャアクと弓やりたいので発売までに練習します
もちろんスラアク二刀流😂爆破と毒の二刀流で行く
0:14 双剣
2:14 弓
3:31 スラッシュアックス
4:41 片手剣
7:11 ハンマー
6:01 ライトボウガン
8:27 チャージアックス
9:39 太刀
10:45. 狩猟笛
11:58. ガンランス
13:19 操虫棍
15:05. ヘヴィボウガン
16:46. ランス!
18:29. 大剣
有能
マジ有能
大好き
1つだけ「!」あって草。
絶対ランサーで草
ハンマーにアーマーが付く事で脳筋プレイが格段に強くなったの嬉しすぎる
双剣のモーションがあまりにもカッコよすぎる!
最終的に導ノ矢は使わなくなる気がする
序盤だけ高火力ってイメージ
もしも固定ダメージになっていればそんな感じにできそう。
多くの武器が「新武器か?」と言えそうなほどモーションが新しくなってるから、どの武器も使ってみたい!
双剣公開から早すぎるぞ
多分、武器紹介されたらその武器の紹介部分作って、、、みたいなのしてたから早いのかな?
今までの血飛沫、閃光のようなエフェクト、重たい音辺りが無くなったから攻撃がめっちゃ軽く感じるのが何とも
操虫棍はエキス集めがめんどくさいってだけで今まで使ってなかったけど
攻撃と同時に集めてくれるなら使ってみようかなって気がしてきた
チャアクがかっこよすぎて今まで触ったことなかったけどサンブレで練習中
ランス使いたいけど、デフォルトでガード強化着くぐらいのガード性能上げてくれないと、アイデンティティが無いんだよねー
一応メイン武器にしようとは思ってるけどテストプレイするまでは色々不安すぎる
ジャスガ成功するとガード性能がスタックしていくみたいな仕様なら面白いのになぁ...3以上で強化が付与みたいな
もし回復カスタムがなかったらマジで厳しい、アイスバーンは削り酷かったけど回復カスタムのおかげでなんとかなったけどなかったら産廃武器になっちまう
少なくともNOWくらい(ガード性能5でノーダメとはいかないが、ジャスガすれば大抵のやつは2、多くても3積むだけでノーダメ)には頑張ってもらわないと困る
あれでさえ回復薬課金ほしさの調整と言われたんだから
@@わらな-o4iアイスバーン
サプライズで明日新武器種PVがしれっとくるって夢見てる
こなかった、かなしい
カウンターの大安売りでランスのアイデンティティが…
地味なのがランスの唯一のアイデンティティ
ランスは地味でもランサーはかっけぇんだ!
取り上げることは基本しないよね…
導ノ矢は便利だけど弓は自分で弱点を狙い澄ます感じが好きだから便利すぎるのもなぁ、って感じる
動く相手の僅かな弱点を狙い済ますのが気持ちいいですよね
使わなくても火力出るなら使わないっていうのもアリですね
弓メインだけど、みかわし、復活しないかな?
@@stake3041みかわし出てなかった?
分かるマーーンッ(弓の楽しさを知って欲しい反面お手軽だと思われたくない矛盾)
確かに自分で弱点狙うのは楽しいし俺は有っても無くてもって感想だけど頭に導の矢打ち込んで置いて相手が背中見せた時に曲射で頭狙えるのは少しロマンを感じる
双剣使いとしては、リヴァイ切りはもちろん。鬼人化が移動しながら出来るようになってるの助かる。
パンパンより殴りスラアクの方が好きだから嬉しい
同じく。パンパンだとにわかスラアク使いが増えるからな
大剣は真溜めへの短縮ルート常備してほしいけどMR解放されるまで無いんだろうなぁ
ライズの頃は体力ゴリゴリ削りながら金剛激昂ループをひたすら繰り返してた
まだぶっ壊れと弱体化の評価は早いんじゃない??www
13:23操虫棍の虫のモーションで、通常通りに虫で相手の部位を狙うと、何のエキスが回収出来るか分かるようになってるかも
弓ユーザーだから弓に期待大!!
でも弓のあのテクニカル?なとこが好きだからなぁ…
ポータブル3rdの時からずっと回避主体でのスラアク運用しかしてこなかったしパンパンゼミスタイルが元から肌に合わなかったから個人的にはめちゃくちゃ嬉しい調整になってる気がする
どの武器種にも手軽にカウンター積みすぎなんだよ…
太刀を直接弱体化させずに弱体化させるための措置なのかね…
IBの傾斜や段差を利用した空中回転乱舞を連発するのめっちゃ脳汁出て好きだったんだけど集中モード専用の技になっちゃうのかな……
決めた僕は双剣を使う。
弓のホーミングは正直喜べない
弓はなんか達人感出しててほしい
分かります
誰でも使える太刀と同レベルになったのは嫌がる人めっちゃいると思う
ホーミングも強制じゃないみたいだし使わなきゃいいだけなんじゃ
導ノ矢使用時は攻撃力若干落ちるとかだったらバランスいいんじゃない?
急にガンダム始まってびっくりした
双剣かっこよすぎる
カウンターもできるのか!?
ランス専の自分、ランスの動画が公式で上がった時めちゃくちゃ派手になってるじゃん!って思ったけどこうやってまとめられるとどうした?ってなるくらい地味で悲しくなりました。
トップクラスのガード性能とか言ってノックバック大は流石にネタだと信じてる。
ワイルズにちょっと興味ある初心者なんです!マジわかりやすいですありがとうございます♪
ヘビィは重戦車感が増してて最高
早く動かしたいのだ
ワールドでブシドーやりたかった身としては
ジャスト回避みたいなのは嬉しい
操虫棍は空中機動力の弱体化とカウンター、ジャスト回避の存在が確認できてないから素直に喜べねえ…
笛の演奏が戻ってくるのは嬉しすぎる!
初心者か配信者でもない限り大体いつもの武器使うだろうし、武器の紹介動画よりも復活モンスターの考察のほうが熱かったりもする。ちなみに私は片手剣、ランス、ガンランスを使います。盾っていいよね
正直ランスは槍ぶん投げてモンスターに刺した後に槍目掛けて盾で突進するとかあってもいいと思うんすよね。タイトルもワイルズやし、もっとワイルドにいけよランス。いつまでもそんなんだから武器使用率最下位なんだよ
ようやくヘヴィで再びしゃがめるのか‥……
ブシドースタイルみたいな回避攻撃あるやん!
ワールド系やってないから初めてのニンテンドー機器以外でのモンハンだ!
太刀と弓でガチ悩みしてる
ランスの使用率は体験版のガード性能も影響してそう
ワールドでランスハマったから同じテイストならワイルズでもランス使いたいなぁ
恥ずかしながらモンハンこの作品から始めてみようと思ってるんですが、有識者さんどの武器が1番使い易いとかありますか?
個人的な意見ですが太刀を使ってみてはどうですか?
太刀には見切りとか居合抜刀とかあるのでモンスターの行動を覚えるのにいいと思います!
安定性求めるなら圧倒的にランスだと思う。今回の作品でモーションがどうなるか分からないけど、攻撃来そうって思ったらとりあえずガードしとけば大丈夫だから。ただ動きが遅いから動きやすさ重視するなら、初めのうちに被弾が多くなるけど太刀だね
@@おーか-k2w 確かにそうですね!
ランスのこと忘れてました!
問答無用で片手剣。よく「初心者向けの皮を被った玄人武器」って揶揄されるけどそれは火力を求める場合の話であって、普通に安定攻略したいなら
①抜刀納刀速い
②抜刀時移動速度速い
③回復動作速い
④ガード可
とまあ初心者御用達の要素を全て兼ね備えてて、直感的に操作できる片手剣が一番使いやすい。
ランスはいかんせんモーションがトロすぎてイライラすると思う。序盤はガード性能(ガードを強化するスキル)をあまり盛れないのもあってのけぞり多発するだろうし、モンハンの基礎のターン制の理解も進まない。
次点でお勧めなのがハンマー。見た目より機動力あって、スタンが他の武器に比べて格段にとりやすい関係上、まとまった攻撃の機会を確保しやすい。初心者にとってモンスターに張り付きながらターン継続するのは至難の業なので、ダウンの回数を増やせるハンマーもかなり快適な部類に入る。最初は頭近くで戦うの怖いかもしれないけどすぐ慣れる。
攻略に行き詰まったらライトボウガンを使えばいい。弾の要素とか覚えることが剣士に比べて少しだけ多い代わりに圧倒的に楽。一部界隈ではガンナーは普通に侮蔑の対象になるのでメイン武器にするのはお勧めしないけど、モンスターの行動覚えつつストーリー進めるならこいつが一番楽なのは事実。
片手、ライト、ハンマー、双剣、太刀あたりがいいと思うよ
正直どの武器も極めるのは難しいから体験版とかでそれぞれ手に取ってみて1番かっこいい、面白い、気持ちいい武器を選んだらいいと思う!!!
わしはそれでハンマー選んでずっとモンスターの頭どついてる!!!!
最後に全部持ってた双剣が最初か。
今日しれっと新武器種の紹介来たら湧く
太刀、ハンマー、操虫棍
ここら辺メインで回していきたいな
やはりランスしか勝たん
解放1で踏み込めるようになってたり斧モードの派生が増えてるぶん斧強化がより光りそうだし形態変化前進の代わりになる斧モードの機動力が増えてそうで嬉しい限り
カウンター重視大剣も楽しいけど、初見相手に十分に立ち回れる抜刀大剣戻ってきてほしい…
ヘビィはガードあるとお手軽すぎてな…通常弾を強くしてくれw
双剣、流血アクションがないと全然切ってる感じしなくてムズムズする
ワイルズは武器2本持てるからスキルをできるだけ共有できる武器選びが重要になりそう
双剣と弓はスタミナ関係のスキルが無駄にならなくていい感じかな
上の人と同じ感じでスタミナ系スキル共有で双剣とハンマーにしようかなーって思ってる
ハンマーのフックスリンガー回避がスタミナ使うっぽいし
ガードうんぬん言われてるけど、ランス色々追加されてるし突進早くなってるし楽しそう
速射強すぎるからライトは指定弾をゲージがある時だけ速射できる調整な気がする
ワイルズはランスを捨てた。
だか、俺はランスを捨てない。
かっこよすぎ泣いた
ワイもランスに捨てられるまでランスを愛すよ
20年以上ランス一筋なのでIP無くなるまでランサーやるで
麻痺操虫棍がどうなるか楽しみで仕方ねぇな
今作こそラギアクルス出そう
ハーラバーラとかいうラギア骨格出てるから今回はワンチャンあるんじゃないかな...?
しゃがみ撃ち、クラウチングショット
どちらでもいいから実装してください🥺
あれは通常ヘビィ勢の救済技なので...
ワイルズのチャアクはサンブレ同様に
強そうだけど、唯一心配なのが、
盾突きが紹介映像に出てないということ。
盾突きのないチャアクはかなりしんどいから頼むぞほんとに。
剣強化の時にパイル部分が引っ込んでないから多分無い…。
不穏すぎるコメントやめて
新武器じゃなくて外伝のFから
の逆輸入武器使いたい
片手剣使いなんだけど、いつもの剣振りじゃ無くなったからいつものコンボが出来なくなってちょっとショックなのと面倒くさそう。
拡散矢に相性いいですね。導の矢は🤔
初見の敵はランスで行くとめっちゃ安定する
多分今回もそう
2025年っていうから勝手に秋か冬だと思ってたけど、上半期に発売されそうで嬉しい
翔蟲受け身もフックスリンガーでできたらいいな
ハンマーのモコモコした防具どっかで見た事あると思ったら、ロアルドロスか
ずっとハンマー使ってたから
変えたいんだけど何使おうかな〜
すごく迷う
SBからガンランス使い始めた俺としてはフルバレットファイアとブラストダッシュがどうなったのか非常に気になります
どんどんリヴァイになっていく双剣さん
双剣かガンランスかチャアクかハンマーか迷うわ…
悩んでる時間が楽しい
双剣PVで乱舞の最初と最後にゲージ消費してた気がするんだけど...不穏
2つの消費タイミングとも被弾されそうなのに、光った後何故か被弾していない。まさかゲージ消費で無敵時間を得る?!まさかね...
これで明日新しい武器紹介ムービーがしれっと上がってたら嬉しいな
まぁないかなぁ
鍔迫り合いは、スマブラのジャスガみたいに敵の攻撃と同時にガード解除すると一定確率で派生するんじゃないかな?
ガードを解いて隙が生まれるリスクと鍔迫り合いのリターンが上手く釣り合いそうな気がする。
ランスに関しては運営の脳を疑う
狩猟笛のデザインが楽しみですな
導ノ矢が固定ダメージでどこぞのFみたいに爆撃アロー狩りになりそう
双剣のとこ、増した「為」になってる…
私はヘビー、ライト、ガンスに期待
ヘビーの鍔迫り合いからの発射やりたい
弓でジャスト回避でスタミナ回復らしいので双剣も同じっぽいですね。
笛の旋律ってワールドとライズのどっちの仕様になるんだろう……?
今までサブで使ってた操虫棍も使ってみたいし……
やっぱランスよ
太刀の謎の大回転斬り、練気ゲージ全消費して一撃必殺的な感じになりそうだなぁ
メインは相棒の弓で決定でサブ悩んでたけどサブ双剣にしようか悩みだなぁ
チャアクの剣強化で盾パイルが引っ込まないのがとても残念…や、多分盾パイル無くなったから動かないんだと思うけどさ…。
双剣の皮ペタが気になる。
皮ペタ復活はやめて欲しい。
ただの骨武器ですよ
ねっとりガードランスのワイ、ジャスガの存在に憂鬱
今回武器を2つ持てるらしいので、操虫棍以外の武器を初めて使おうかと思うのですが、どれもかっこよくて悩みますなぁ〜
Bloodborne好きな俺はスラアク&ガンスで逝く
しっかりどの武器種も強ければ文句は無いです!
目に見えて火力に差があるのは…けど好きな武器が弱かろうが担ぐけどね!
ハンマー『正面からぶん殴る、カウンターでぶっ放す』
弓は昔の溜めながら移動して攻撃するみたいなのが好きだったな
大剣もシンプルな方が好きだった
チャアクかっこいい技あって今から練習するわい
スラアクなんか光剣モードありそうな匂いがプンプンする
正直身軽な武器種にカウンターつけないで欲しいな。あとアーマーも大剣の新溜めとかハンマーの最大溜めだけみたいな特定の技だけに絞ってほしい。
リヴァイ切りを段差なしでできるなんて
過去作でよく使ってた太刀とスラアクとガンスが更にすごい楽しくなりそう
初代から大剣オンリーだけど双剣使ってみたくなった
俺はまだ新武器追加信じてるからな
それは明日わかる!!
ワクワク
槍くるぜ!!
@@bunshirousuzuki5945ゲームズコムの新pv出るタイミングあるからその時でしょ
ランスは槍じゃないんか
@@最帝サウザー両手槍とかきてくんねぇかな
トップクラスのガード性能?←ハテナ付いちゃったよww
まぁそうだよね、地味に変わってるモーションはあれど、、
アイデンティティのはずのガードでくっそノックバックしてるし…うん…
ちなみに、ババコンガは2ndGの訓練場では難易度1なんだよね。
(他のモンスターの討伐難易度はイャンクック、ドスガレオス=1 フルフル、ダイミョウザザミ、ガノトトス=2
ドドブランゴ、イャンガルルガ、ショウグンギザミ=3ティガレックス、ディアブロス、リオレウス=4
グラビモス、キリン、ラージャン=5 ご参考程度に)
チャアクは操作複雑だけど慣れると高火力だから気持ちいいよ😂
導の矢は攻撃倍率低減か、psで狙った時の攻撃倍率増加が良さそう?
ライト装備がゲネポス装備っぽいな…それか願わくばハプルさんであってくれ
ガンスチャアクで砲術パでいきたい
サンブレはほぼ双剣でクリアしちゃったけど
ワイルズはチャアクと弓やりたいので発売までに練習します
もちろんスラアク二刀流😂爆破と毒の二刀流で行く