閲覧注意の鬱展開と狂気のストーリーで伝説となったプレイステーション究極の鬱レアゲー【serial experiments lain】

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ต.ค. 2024
  • アニメ版は今年で25周年だそうです
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ความคิดเห็น • 399

  • @九重和泉
    @九重和泉 ปีที่แล้ว +275

    3万ぐらいで買わなかったのを後悔したゲームだ
    アニメ見て鬱作品とは急に誰かが死ぬとかではなく最悪の結末までの道が丁寧に舗装されてて最悪の結末が納得せざるをえない作品なんだとわからされた

    • @アワビさん
      @アワビさん 10 หลายเดือนก่อน +17

      ストレスの与え方が上手いんよな

  • @月夜見雪兔
    @月夜見雪兔 ปีที่แล้ว +169

    ユーザーが任意の項目を選んで話が進んでいくというゲームでしかできない表現を最大限活用してる部分はほんとに完成度高いですね
    どんな考えでこんなゲームを思いついたんだろう

  • @濡れ煎餅-b7k
    @濡れ煎餅-b7k ปีที่แล้ว +74

    ちなみに玲音の中の人の清水香里さんはこれが声優デビュー作(当時15歳)で、それから今に至るまで声優業を続けてるぞ
    やってるソシャゲのキャラに清水香里さんが声当ててる子いてびっくりした

  • @SASAMkII
    @SASAMkII 11 หลายเดือนก่อน +62

    逆にいうとこういう冒険的な作品が「ゲーム」として発売できていたのがあの時代のすごいことなんだよなあ…

  • @ネギトロー
    @ネギトロー 10 หลายเดือนก่อน +124

    これに強い影響を受けた海外のファンが作られたフリーゲームがあり。
    内容は「重度のアレルギーと精神疾患がある少女のイマジナリーフレンドになってコミュケーションをしていく」というもの。
    一緒に牛乳を買いにいたり、退廃的で意味深なアニメムービーが挿入されたりと元ネタへのリスペクトが半端ない。
    人は選ぶが時代も国籍も超えて愛されているんだなと感じる。

    • @xingkongming
      @xingkongming 8 หลายเดือนก่อน +17

      Milk Outside A Bag Of Milk Outside A Bag Of Milk...ですね

    • @yummy-melon-bread
      @yummy-melon-bread 5 หลายเดือนก่อน +11

      何より玲音ちゃんが牛乳が好きな事も含めるとマジでlainが好きな事がわかる

    • @お前が正しいのを前提で話すけど
      @お前が正しいのを前提で話すけど หลายเดือนก่อน

      @@yummy-melon-bread あれ?嫌いなんじゃなかったっけ?

    • @yummy-melon-bread
      @yummy-melon-bread หลายเดือนก่อน

      @@お前が正しいのを前提で話すけど すまんこれはミスったんや
      許してクレメンス
      修正しとくね

    • @yummy-melon-bread
      @yummy-melon-bread หลายเดือนก่อน

      @@お前が正しいのを前提で話すけど てかよく考えるとワイヤードに完全接続した時に牛乳飲みたいとか言ってなかったっけ?

  • @nanaten_mag
    @nanaten_mag ปีที่แล้ว +195

    アニメ、ゲーム、各雑誌メディア、読み込むほどに世界観の広がるこの作品は大好きだった。

  • @kizimaru
    @kizimaru ปีที่แล้ว +133

    世界観にも引き込まれるし、メンタルがしんどい方はそっちの意味でも引き込まれてしまいそうな作品だと思います。個人的に玲音が身体を手放す(物理的に)シーンが印象深いです。銃口を咥えて躊躇しているんですよね…

    • @受験生万年
      @受験生万年 ปีที่แล้ว +12

      体が記憶してるんよな…

    • @アワビさん
      @アワビさん 10 หลายเดือนก่อน +1

      ライナってるんか

  • @김톳기
    @김톳기 ปีที่แล้ว +131

    このゲームを翻訳してウェブでプレイできるよう精密に再現した海外ファンを見たことがあります。膨大な作業量だったでしょう。すごいレアゲームだと思います。

  • @p_grgk_
    @p_grgk_ ปีที่แล้ว +77

    玲音にまつわる情報を見せる・聞かせることで、脳内に玲音という存在をインストールする
    そんなデジタルドラッグのようなゲームでしたね・・・観点が凄く良い

  • @senoby9156
    @senoby9156 ปีที่แล้ว +175

    個人的最強にして最恐のホラゲーが遂に来てしまった
    これ程イチ作品に引きずり込まれる事に恐怖を感じた事はない、部屋においておくのも嫌で倉庫に仕舞いっぱなしで20年放置してるけど手放す気にもなれない唯一無二の作品
    エヴァみたいな作品に脳をやられてた頃の中坊の自分には冗談抜きにシャレにならないゲームでした

  • @Joni-atJoni-
    @Joni-atJoni- ปีที่แล้ว +47

    いじめについては被害者以外にいじめであった認識が無いというのも十分に考えられる事だからなぁ。
    どちらも真実を語っている可能性が捨てられないのもまた、何が事実で何が虚構なのか分からない所に拍車をかけてるのかね。

  • @overz2830
    @overz2830 ปีที่แล้ว +91

    辛うじてまだフィクションでいてくれてる際の芸術
    AIとかでなく「ネットと自分」と言うシンプルな構造が心の写し鏡の様で本当に素晴らしく
    同時に物凄く恐ろしい

  • @ただのたかし-c3o
    @ただのたかし-c3o ปีที่แล้ว +379

    最近8万円以上で購入してプレイしたけど
    金額とか関係なくこんなに人におすすめ出来ないゲームはない
    真相は一生分からないままだし
    主人公の玲音の考えが共感出来ても共感出来なくても地獄
    キャラクターの全員不幸になっていくから見るのがかなり辛かった
    でも自分がプレイしたことに1mmも後悔がないのがこのゲームの凄いところだと思う

    • @IamReaa
      @IamReaa ปีที่แล้ว +23

      @@いちごタルト-d6t
      ゲーム版とアニメ版って全く繋がりなくないですか?
      ワイヤードに偏在していた玲音はゲーム版で自殺したレインと考えるのはなんか違和感あるのですが

    • @ただのたかし-c3o
      @ただのたかし-c3o ปีที่แล้ว +28

      @@いちごタルト-d6t
      もちろんアニメ版も見ました
      ゲーム版よりはまだハッピーエンド寄りのメリーバッドエンドって感じでしたね
      ゲーム版とアニメ版は繋がっててもおかしくないくらいの印象でほとんど別物
      ただアニメ版の玲音がかなりチート級なので繋がってても何ら不思議ではないなとも思います
      ゲーム版→アニメ版もしくはアニメ版→ゲーム版どちらが最初でも成り立たなくはないって感じで

    • @レジカキス
      @レジカキス ปีที่แล้ว +3

      @@いちごタルト-d6t 完全な別世界で、ゲーム版とアニメ版で違う結論を提示しているだけでは?

    • @アストレイ-i3p
      @アストレイ-i3p ปีที่แล้ว +6

      ゲームが愛を知らないlainアニメが愛を知った玲音。繋がるかどうかは考え方で変わるから人によると思うよ。

    • @shepherdadrian6491
      @shepherdadrian6491 ปีที่แล้ว +4

      そういう方にとって一番悔しいのはlainの目的である「私は偏在する」事へ既に協力してしまっている事でしょう

  • @shinred2962
    @shinred2962 ปีที่แล้ว +55

    アニメ見てたけど一切救いがないのに終始引き込まれる内容でハマった。OPのBoaが歌うDuvetもかなり名曲だった。あのアニメのおかげでBoaのファンになったしDuvetが収録されてるアルバムTwilightには他にも名曲がいっぱいあるので興味のある方はぜひ。
    ゲームは後から知った身だけどこんな内容だったんですね。

    • @tagomagotagomago
      @tagomagotagomago 9 หลายเดือนก่อน +2

      Twilight、字は違うけどRainっていう名曲も入ってるんすよね

  • @t.morix2
    @t.morix2 ปีที่แล้ว +37

    当時高校の頃、lainのアニメや小説このゲームしかりどっぷり浸かったオタクの同級生がいたけどみんなが進学や就職したタイミングで連絡付かなくなったんだよな
    グループでよく連んでた連中もみんな連絡取れなくてlainに連れてかれたんだと思ってる

  • @2ga3
    @2ga3 ปีที่แล้ว +322

    トローゼ何十時間もできるうろたさんが遊んでて「疲れた」なんて言われるこのゲームはあまりに恐ろしい

    • @レジカキス
      @レジカキス ปีที่แล้ว +79

      トローゼみたいな虚無作業と徒労からくる疲労じゃなく、大量の情報を無秩序(語弊はあるかもしれないが)に流し込まれることによる疲労やからね。この作品に手を出そうと思うなら一通りアニメとゲームを見て他人の考察を見るってすると実際にプレイするような疲労感はなく楽しめるはず

  • @本当にあった怖いオチ無し
    @本当にあった怖いオチ無し ปีที่แล้ว +67

    物語をプレイヤーの推測に任せるってスタイルであると同時に、ゲーム内の登場人物もゲーム内の出来事を自分の都合のいいようにゆがめて記録している(記憶)から、客観的な事実が最後までわからないのがこのゲーム。まあ、説明書にも考察してくださいじゃなくて、「感じてほしい。そうすれば、」と書いてあるので感覚で楽しむのが正解なんだろう。
    このゲームで一番ぞわっとしたのが、玲音のシャワーシーン。名目上、有人無人に関わらず機械の自動的なものを含めて誰かが撮影しているデータのはずなのだけれど、誰が何のために撮影したのか。14:40から始まる父親を模して造られた機械に抱かれて眠る玲音のlibidoと名付けられたシーンから考えると、つまり玲音はそういう関係だったのだろうか。

  • @チューボーですよ
    @チューボーですよ ปีที่แล้ว +196

    製作陣がリメイクやら移植やらする気なさすぎてインタビューで「「高額になっていてプレイできない」つったらさ,ROMを落としてきてエミュレータでやればいいんじゃないの?」って言ってるの見て爆笑した

    • @めっさめらめら
      @めっさめらめら ปีที่แล้ว +48

      公式がエミュを推奨しているのか…(困惑)

    • @nytnk0416
      @nytnk0416 ปีที่แล้ว +47

      その発言はメーカーというか制作者。
      発売元のパイオニアLCDはすでに存在しない会社。
      やり方次第で合法なエミュより「ROMを落として」の部分のほうが発言としては問題。ジョークだと思うけど。

    • @arabiki234
      @arabiki234 ปีที่แล้ว +26

      作風が作風だけに謎の説得力ある

    • @Sunrise_and_Sharp-12
      @Sunrise_and_Sharp-12 ปีที่แล้ว +2

      え?じゃあやっていいってこと?(ダメ)

    • @チューボーですよ
      @チューボーですよ ปีที่แล้ว +11

      ​@@nytnk0416おっしゃる通りで製作陣へのインタビューだったね…
      修正しといたわ

  • @Mets0725
    @Mets0725 ปีที่แล้ว +16

    serial experiments lain!! アニメもゲームの動画も全て見てました!
    これは素晴らしいメディアミックでしたが、1998年でこのような未来感と相互補完はいいですね。
    まさかこちらを紹介していただけると思いませんでした。ありがとうございました。

  • @もほん-k3f
    @もほん-k3f ปีที่แล้ว +56

    いま25周年記念でプロジェクトAI LAINやってるからみんなの記録と思考ルーティンをlainに捧げよう!

  • @ポンポさん-i1p
    @ポンポさん-i1p ปีที่แล้ว +53

    レインの思考に共感したら人生とは・・・の沼にはまり
    思考に共感しなかったら、あの2人は何の為に死を選んだんだ・・・ってなる
    鬱に囲まれるゲーム

  • @ギアゼル
    @ギアゼル ปีที่แล้ว +162

    これからずっと一緒にうろたさんと玲音がポケモントローゼ図鑑コンプを目指すんですね

    • @芝浦
      @芝浦 ปีที่แล้ว +35

      OSになったの死ぬほど後悔してそう

    • @TuTiNoKo_game
      @TuTiNoKo_game ปีที่แล้ว +30

      トローゼやクソゲーにつきあわされる玲音さん可愛そう

    • @Marx-Donotsura
      @Marx-Donotsura ปีที่แล้ว +25

      うろたさん「ではストーリーの理解を深めるために、このクソゲーをもう一周するとしようか!」
      lain 「誰がやるか!」

  • @ワイルドヘアーのスネ夫
    @ワイルドヘアーのスネ夫 ปีที่แล้ว +81

    22:26 ここで「はいっ!意味不明〜!クソゲー!」
    …で終わるのが一番のハッピーエンドだったりする怪作。
    真相はさらに暗いし、深い…ホントの恐怖はlainのエンディング見てから真相を見たり考察したりすることなのよね…。

  • @まつり-c8g
    @まつり-c8g ปีที่แล้ว +101

    美里ちゃんが「いなくなっちゃった」じゃなくて「消えちゃった」なの好き

  • @フミクサ
    @フミクサ ปีที่แล้ว +31

    バイオハザードシリーズを一切プレイせず、作中に登場する「徐々におかしくなっていく日記」だけを読まされた気分…。

  • @ahaicj4246
    @ahaicj4246 10 หลายเดือนก่อน +8

    初めて知ったけどすげぇおもろかったです。値段とかそもそもプレイできる環境がないからあればやりたいとすごく思う。
    勝手な考察として↓
    ・カウンセラーと女の子がデジタル的な存在になり「今は2人しかいないけどもっと仲間増やしたいよねー」

    ・そこからプレイヤーに対して「ずっと一緒だよ〇〇」というセリフ

    このセリフによりプレイヤーはこの物語のことを深く考えてしまい擬似的にデジタル化した2人を頭の中飼うことになる

    これをすることにより“2人“ではなくなる

    やったねたえちゃん家族が増えるよとするのが2人の目的ってことなんですかね?

  • @ミカエル-x3k
    @ミカエル-x3k ปีที่แล้ว +91

    ゲームというよりも、「遊んで鬱、寝て鬱、生きて鬱」といった感じ奇妙なデジタル芸術作品

  • @鉄猫
    @鉄猫 ปีที่แล้ว +33

    玲音ちゃんはことごとく不運だったと思う。
    今より精神医学が進んでいない時代とは言え、玲音ちゃんは幻覚・幻聴があるのに、柊子さんは「カウンセリングで治る」と思っていたんですよね。両親も不仲になって家庭が崩壊してしまうし、ちゃんとした大人が周りにいなかった。
    柊子さんは元々「恋に恋する」タイプで、夢を見ている自分に酔いがちだと思いました。仕事が忙しいと言ってもタケシさんに会わなさすぎだし、他の女性と結婚するのを知らないというのは浮気を通り越して不自然さを感じた。それは付き合っていると言える関係だったんだろうか?玲音ちゃんとは別なベクトルでヤバい女性だと思います。
    lainが発売された時代はエヴァンゲリオンが大ブームだったのもあり、大人になれなかった大人を作品に出すのは、ある意味先進的でした(それまでの日本では、年を重ねた人は自動的に精神が熟練していると思われがちだった)
    でも、玲音ちゃんに関わった人が全員不運に見舞われたのはなぜなんだろう?
    lainちゃんはオンライン上に偏在したとしても、過去や未来に干渉できるんだろうか?
    ちなみにXファイルのシーズン5に同じような話があって、女性の情報技術者が自分の思考パターンをAI化し、記憶などをクラウドストレージにアップして自殺します。
    lainとどっちが先なのか、脚本が書かれたのがどっちが先か……調べなくてもいいか!(美里ちゃんの絵を思い出して悲しくなるから)
    玲音ちゃんが死ぬのを怖がっているシーンが印象的でした。本当は家族と仲良いままでいたかったんだろうと思った…。
    ディスク1の途中に出てくる男性の謎の台詞(厨二病っぽい怪しい台詞)や、ヘッドマウントディスプレイみたいなアイテムなど謎が回収されなかったのが少しモヤモヤしますが、基本のストーリーはサイバーパンクで面白かったです。

    • @Jllo003
      @Jllo003 ปีที่แล้ว +2

      回収されてない伏線はアニメで補完されてますよ〜

    • @鉄猫
      @鉄猫 ปีที่แล้ว +4

      ​@@Jllo003そうなんですね!アニメも参考にしますね。
      ネットの感想やこの動画の他のコメントを見ていると、別モノとして考えてる人も少なくないようですが、私も別モノというか別な世界線として考えていました(ネットとの繋がり方など)
      両方を考慮すると浮かび上がってくるものがありそうですね。

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach ปีที่แล้ว +231

    人類に早すぎた怪作をネットが普及していない時代に出したからこそ、ここまでのカルト的人気を得られたんだと思う

    • @cyabashila
      @cyabashila ปีที่แล้ว +16

      久々にこの方見たなぁ、なんか嬉しいや

    • @ホタテガイ-g3h
      @ホタテガイ-g3h ปีที่แล้ว +18

      ネット黎明期の漠然としたインターネットのイメージがあったからこそでもありますね

    • @鉄猫
      @鉄猫 ปีที่แล้ว +4

      ニュースグループとか懐かしくてたまらない要素でしたね……
      あの時代にしてはネットワークの速さもPCのスペックもオーパーツだけどそこは問題じゃないんだ……

  • @両面テープの剥離紙
    @両面テープの剥離紙 ปีที่แล้ว +20

    最後に自分の名前呼んでくれるの良いよね!めっちゃ引き込まれる

  • @takamaru1192
    @takamaru1192 ปีที่แล้ว +74

    そっか、レインの頃はまだアルミホイルを頭に巻けば電波は防げるって知られてなかったのか、可哀そうに

    • @観音康義
      @観音康義 ปีที่แล้ว +35

      ただしトップバリュ製は不可

    • @nusu-nuppori
      @nusu-nuppori ปีที่แล้ว

      ​@@観音康義トップバリュ散々で草

    • @thesun2029
      @thesun2029 6 หลายเดือนก่อน

      それやめてね👍

  • @アルマ-c1f
    @アルマ-c1f ปีที่แล้ว +46

    serial experiments lain=玲音による一連の実験という意味なので
    玲音がカウンセリングに来たのすら始めから実験だったのかもしれないっすね

  • @atsukin7004
    @atsukin7004 ปีที่แล้ว +63

    近未来な世界観でホラー演出、しかも90年代後半のゲームとは思えないクオリティ、人類には早すぎたゲームなのかもしれない

    • @島村卯月-p6g
      @島村卯月-p6g 8 หลายเดือนก่อน

      これ見てるとVTuberとかの先祖になるのかな?
      今なら、誰かこれを元にVTuberデビューしてほしい。

  • @ノイズキャンセリング
    @ノイズキャンセリング ปีที่แล้ว +16

    ゲーム実況者さんがこのゲームをやっていて、だんだんと空元気になっていくさまが物凄かったです……、、。

  • @ららら-q9o
    @ららら-q9o ปีที่แล้ว +29

    同時期のせがれいじり•鈴木爆発が「明るい意味不明」でこちらは「闇の意味不明」だね

  • @user-hs9hj4rw6w
    @user-hs9hj4rw6w ปีที่แล้ว +51

    25年前にこの世界観書けたの預言者的すぎる

  • @セレンヘイズ-k8b
    @セレンヘイズ-k8b ปีที่แล้ว +58

    「はあ?意味わからん」って思ったそこの貴方!
    貴方は正常ですので安心して忘れちゃって下さい

  • @ronpam8440
    @ronpam8440 ปีที่แล้ว +48

    「信用できない語り手」のラジオドラマとして最高傑作だよなぁ…

  • @芝浦
    @芝浦 ปีที่แล้ว +117

    周回プレイしながら考察がI番の魅力だと思う
    と言う訳でもう一周どうぞ霊夢さん

    • @Marx-Donotsura
      @Marx-Donotsura ปีที่แล้ว +23

      霊夢「誰がやるか!」

    • @えび天リング
      @えび天リング ปีที่แล้ว +16

      ​@@Marx-Donotsura???「これからもずっと一緒だよ れ い む 」

    • @相沢健一-w1t
      @相沢健一-w1t ปีที่แล้ว +5

      鬼がおる😨

  • @くまみかん-l8i
    @くまみかん-l8i ปีที่แล้ว +105

    柊子先生が狂っていく過程を丁寧に描写されるせいでこっちまで狂わされる…

    • @まつり-c8g
      @まつり-c8g ปีที่แล้ว +27

      声優さんも病んでない?ってぐらいに生々しい病み方で本当に苦しい…タケシさんがいなくなったらヨシダ君に縋ろうとする依存心もリアルで本当に好き。

    • @鉄猫
      @鉄猫 ปีที่แล้ว +9

      柊子さんは常に恋愛したい体質なのかなと思った
      結婚したい女じゃなく、恋がしたい女というか
      タケシさんが柊子さんに惚れて距離が近くなってる世界線が想像できないんだよな……

  • @ビオ
    @ビオ ปีที่แล้ว +13

    アニメに出てくるサイベリアっていうクラブがVRchatで再現されてて
    そこで毎週金曜日クラブイベントやってるからみんな参加しよ!
    VR機器持ってない人はデスクトップでもできるし、TH-camでも生配信されるよ
    lainの世界にどっぷり浸かれるから最高だよ

  • @じぇふ茶
    @じぇふ茶 ปีที่แล้ว +34

    部外者の柊子にいじめのことなんて吐露する筈ないし、いじめ自体は実際にあったことなんじゃと思えるなぁ。
    元々不安定な所にいじめや両親の不仲とかも重なって電波の影響を受け易くなっていったって感じで良いんだろか。
    イマジナリーフレンドの美里が消えずにずっと残っていれば色々安定出来てたのかなあ…。

  • @kazuk4824
    @kazuk4824 ปีที่แล้ว +30

    さよ教みたいに配信される様になればぜひ買いたいと思ってる作品
    いつか来ないかなぁ

  • @もふもふきなこ-b3o
    @もふもふきなこ-b3o ปีที่แล้ว +33

    レインの音声データにツッコミ入れてる動画初めて見たw
    うろたさんが取り上げてくれるとは~嬉しい

  • @富山かな-i8n
    @富山かな-i8n ปีที่แล้ว +28

    ちなみに玲音の声は当時まだ中学生だった清水香里さん
    柊子さんの声は最近インボイス制度の中止について涙ながらに会見を行い話題になった岡本麻弥さんが担当しています

  • @kensan-
    @kensan- ปีที่แล้ว +13

    アニメ版が好きだったので発売日に買いました。
    数日でストーリーの結末まで見ましたがあまりに怖く、
    数か月安眠出来なくなりました。
    今見ても本当にとんでもないゲームだ...
    世界観と安倍吉俊先生のイラストがぴったりすぎる。
    lainの画集オムニプレゼンスは宝物です。

    • @kensan-
      @kensan- ปีที่แล้ว +7

      インターネットという新しい概念が生まれ、多くの人々が同じ方向に意識を集中することになった結果、
      現実以上に近い距離間で個々の人間のペルソナが存在するワイヤードという世界が現出した。
      謎の組織橘総研はNAVI端末無しにワイヤードを知覚し直接アクセスできる新たな生物を作り、
      彼女が世界に与える影響を記録する実験を行った。
      多分こんな感じの世界観だと理解しています。

  • @tomoharu1146
    @tomoharu1146 ปีที่แล้ว +14

    動画見ただけでも そこはかとない不安 が残るゲームですね。唯一明るい気持ちになれたのが、玲音の聞こえてる幻聴が DJ kooみたいだなと思ったとこだけでした。
    こんな怪作があったなんて、PS1時代すごい!

    • @鉄猫
      @鉄猫 ปีที่แล้ว +4

      DJ kooでツボってしまったww
      もうそれにしか聞こえなくなりそう

  • @闘牛病
    @闘牛病 ปีที่แล้ว +18

    こういう電脳世界というか、デジタルとリアルが融合した結果、結局何が言いたいか分からない怪異を匂わせるような作品はあの時代に多かったような気がする。

  • @仁義-i8k
    @仁義-i8k ปีที่แล้ว +29

    このゲーム、世界観が気になって手に入れたかったけど思っくそプレミア価格で断念した記憶がある……あと、ナビゲーターのペルソナちゃんの何気ない挙動がほんと可愛らしいのよね。

  • @sironeko2000
    @sironeko2000 ปีที่แล้ว +76

    こういう
    『信用出来ない語り手』
    『嘘と真実』
    『膨大で散りばめられ1部欠落した情報』
    『視点によって捉え方が変わる事象』
    を上手く折り込まれたゲーム...
    大好物だ🤤
    【のなく頃にシリーズ】や
    【科学アドベンチャーシリーズ】、【DoD派生シリーズ(ヨコオタロウ作品群)】が好きならめちゃくちゃ好きだと思う

  • @梅干し王子たいさん
    @梅干し王子たいさん ปีที่แล้ว +23

    青春時代、全然理解してないのにアニメのlainが好きで発売日に購入。
    ガキの自分には全くゲームとして理解できず中古屋に数百円で売却した思い出…
    大人になり理解するとすんごい作品だったんだなぁと…アニメもまた観なおしたい

  • @hirakawashigetoki
    @hirakawashigetoki ปีที่แล้ว +118

    トローゼで壊れた頭を更に壊していく

  • @analog3302
    @analog3302 ปีที่แล้ว +8

    とうとうレインに手を出しましたか…
    僕は手が出ないから考察動画やプレイ動画で自分なりに考察しています。
    このソフトマジで再販してくれないかなぁ
    開発者が乗る気じゃ無いみたいだし、権利関係もややこしいから、無理っぽいけど。

  • @朝霞燐
    @朝霞燐 ปีที่แล้ว +58

    当時の技術で、プレイヤー名を呼ぶのすごいなぁって、思う

    • @鉄猫
      @鉄猫 ปีที่แล้ว +10

      バーチャコールっていうゲームがあって……
      ときメモ2の前にlainがあったのは今世紀になってから知りましたが

    • @セレンヘイズ-k8b
      @セレンヘイズ-k8b ปีที่แล้ว +19

      多分意図的に新聞の切り抜き脅迫状みたいなぶつ切りっぽくしてるのが心臓に悪い

    • @takahiro5591able
      @takahiro5591able ปีที่แล้ว +8

      滑らかに読み上げる方の技術を一番進めてたのが当時のコナミでしたね
      パワプロの実況の為にSFC時代から定期的システムがバージョンアップされて、後年はラブプラスなんかでも採用してました
      バーチャコールの方は最初から入ってる名前データ(数百種類)をパワーメモリーに記録して
      それをセリフの度にロードするものでしたね

  • @山田太郎-m9j6p
    @山田太郎-m9j6p ปีที่แล้ว +23

    ストーリーの体験のさせ方っていうのが唯一無二で面白い
    雰囲気ゲーの最高傑作

  • @HoshinoSora
    @HoshinoSora ปีที่แล้ว +15

    いじめ事件はたぶん本当だったでしょう
    いじめっこに訊ねても真実は出てこないですよ
    ストーリーは不確定要素が多いから面白いですけどね

  • @クドウユキナリ
    @クドウユキナリ ปีที่แล้ว +18

    ちゃんと謎に挑んていてとても良い動画でした
    アマゾンで2万円で売ってた時に買えば良かった

  • @キシダコウイチ
    @キシダコウイチ ปีที่แล้ว +13

    これはめっちゃホラー
    全体的に見るとしょうもない与太話って切り捨てられても、ついつい一つ一つのことを思い出して考え込んじゃいそう
    発売時期を考えると、この辺の時代性もありそうですね

    • @鉄猫
      @鉄猫 ปีที่แล้ว +5

      The end of Evangelion(エヴァ旧劇)と同じぐらいの時代なので確かにそう感じられますね

  • @penguin_No.7
    @penguin_No.7 ปีที่แล้ว +27

    このゲームはプレーヤーに精神病を疑似体験させるゲームだと思ってる
    現実と妄想の区別のつかないような支離滅裂な内容
    ファイル間の時系列がわかりづらくしてあるのも記憶の混乱の表現
    勝手に挟まれるノイズと謎のムービー(幻聴と幻視)
    最後はレイン(イマジナリーフレンド)がプレーヤーに語りかけてくるようになって終わり

    • @nusu-nuppori
      @nusu-nuppori ปีที่แล้ว +9

      すんごい 不謹慎な話かもしれませんが、わたし自身が精神障害者なので
      ゲーム中の 登場人物の 精神の変調の描写を見ながら
      『おぉ〜、リアルだなぁ〜』なんて 感心してました😂😂
      私のは 幻覚が起きるタイプのではないので、そういう描写は分かりませんが
      被害妄想みたいな描写は かなり実際の症状に近く感じました🤔

  • @bluesoul4309
    @bluesoul4309 ปีที่แล้ว +15

    こんなにいろんな意味で心に突き刺さるゲームなかなか無いな…

  • @harahachi3333
    @harahachi3333 ปีที่แล้ว +38

    神経症気味で不健全でリアルで探したらよく居そうな人格のヒロインだけど魅力的に感じます

  • @喜多大海
    @喜多大海 ปีที่แล้ว +10

    当時、ソフマップで予約して発売日に買って、数時間プレイしてわけがわからず積みゲーとしてしまいました。
    まさかこんなプレミア化するとは。持っててよかった。
    改めて、今からプレイしてみようと思います。

  • @ほう-e3w
    @ほう-e3w ปีที่แล้ว +8

    アニメ版は面白半分でBlu-rayBOX買いましたけど現代のネットと現実との距離感や仮想現実での性格や人との繋がりや個人情報が筒抜けになったりしてるとか今の時代に警鐘を鳴らしてる感じがしますね

  • @いれいすぁー
    @いれいすぁー 9 หลายเดือนก่อน +5

    このゲームをプレイした瞬間
    君の頭にすでに「玲音」も「柊子」も存在している。
    この動画を見てコメントを残している君の中にも既に二人は居る。
    ワイアードの生命として、情報として生きる彼女たちにとって
    認識されることが仲間を増やすこと。認識されればそこに彼女たちの居場所ができる。
    我々が彼女たちを覚えている限り、永遠に彼女たちは生き続ける。
    我々が彼女たちを知ろうとすればするほど、彼女たちは我々を犯していく。
    我々は
    我々は
    我々は
    ずっといっしょだ。

  • @keizou8085
    @keizou8085 ปีที่แล้ว +38

    このゲームをプレイしてしまった時点で
    データ化された玲音の存在が記憶にインストールされて残り続けるんだよなぁ…

    • @脱糞系男子
      @脱糞系男子 ปีที่แล้ว +5

      それどころかネットが急成長したせいでゲームをプレイしてない人にも…

    • @鉄猫
      @鉄猫 ปีที่แล้ว +1

      公式がAIを作る話、続報を全然聞かないな

  • @くまみかん-l8i
    @くまみかん-l8i ปีที่แล้ว +53

    言い表せない不気味さが癖になる神ゲー

  • @user-nikeriel
    @user-nikeriel ปีที่แล้ว +9

    うろたさんのおかげで
    僕もこの世界に偏在するlainを観測出来ました
    本当に感謝しています

  • @ミツ-p6u
    @ミツ-p6u ปีที่แล้ว +8

    作品が発表された時系列的には後になりますが、『解』の無いひぐらしのなく頃にみたいな印象を受けました。…雛見沢症候群だと仮定すると大体謎が解けるような気もしますねぇ。ひぐらしはlainに対する一つのアンサーだった…?

  • @iiixii862
    @iiixii862 ปีที่แล้ว +23

    最後にプレイヤーの名前呼んでくるのいつ見てもゾッとする

  • @ジョンスミス-c5w
    @ジョンスミス-c5w ปีที่แล้ว +11

    プレステ全盛時代に中古屋でいつも気になってたパッケージだ
    投げっぱなしなところ含めて鬱作品として完成度高いな…

  • @はる-w4c3u
    @はる-w4c3u ปีที่แล้ว +14

    25年前の作品とは思えないですね、今現在発売されてもおかしくないと感じました。やってみたいですが流石に八万はハードルが高すぎますね。

  • @XEN0FAN4
    @XEN0FAN4 10 หลายเดือนก่อน +4

    ゲームとアニメだと舞台もキャラも違いますが、タイトルが「シリアルエクスペリメンツ(連続実験)」というのもあって、ゲームとテレビアニメを両方体験して考察すると何が起きたのかの状況を推察できるように作ってるのかな?と思いました。
    ゲーム内のレインの周りで起きてる一部の食い違い(いじめられてた→そんな事なかった)などは、テレビアニメの方でレインが世界の書き換えを行ってるので、ゲームの方でも同じように書き換えをしたのか?とか……。(これが合ってるのかは分かりませんが)
    どちらにせよ考察メインのゲームで「一回やったら大体ストーリーが理解できました」とはならないのが人を選ぶ部分ですねw

  • @鷹の爪-x3m
    @鷹の爪-x3m ปีที่แล้ว +16

    アニメ版『Serial experiments lain 』
    OP 「Duvet」
    And you don’t seem to understand
    A shame you seemed an honest man
    And all the fears you hold so dear
    will turn to whisper in your ear
    And you know what they say might hurt you
    And you know that it means so much
    And you don’t even feel a thing
    I am feeling, I am fading,
    I have lost it all
    And you don’t seem the lying kind
    A shame then I can read your mind
    And all the things that I read there
    Candle lit smile that we both share
    And you know I don’t mean to hurt you
    And you know that it means so much
    And you don’t even feel a thing
    I am falling, I am fading,
    I am drowing
    Help me to breathe
    I am hurting, I have lost it all
    I am losing
    Help me to breathe
    プレゼント・デイ 
            プレゼント・タイム

  • @gertajirin7156
    @gertajirin7156 ปีที่แล้ว +12

    当時まだ定価で買えた時発売日の2日目にクリアした友人にどんなゲームか聞いたらパパを作るゲームと言われて気になったから買ったけど当時はよくわからないゲームだったけど今もよくわからないゲームだな雰囲気は好きだけど

  • @neweggplant
    @neweggplant ปีที่แล้ว +32

    投稿お疲れ様です(*'ω'*)
    遂にこの伝説的鬱ゲーに手を出されたんですね
    それにしても価格が3アンシャントロマン以上とは…自分も手を出してみたいのですが、金銭的にキツイです

  • @nudist-beach
    @nudist-beach ปีที่แล้ว +62

    lainのアニメ観たけど、視聴後にWikipedia読んで玲音の人格まわりがようやく理解できるくらい難解だった👍
    あの難解さは’90年代後半感あって良かった

  • @オルガピピン
    @オルガピピン ปีที่แล้ว +8

    10年位前に7000円位で買ったけど、いつの間にか8万超えてて驚いた。
    去年までは5万位だったのにさらに高騰したのか。
     ゲームだけだと意味がわからない所多いから、アニメ見てからゲームするのがオススメですよ

  • @えもたそ-l3d
    @えもたそ-l3d ปีที่แล้ว +7

    遂にプレイするんですね!!
    待ってました!!!嬉しい

  • @こう-n6e
    @こう-n6e ปีที่แล้ว +12

    「どうも、吉田です。今度は博士が作った『見ている物が全部島根に見える器具』を持ってきました」

  • @ストーンヘンジE3
    @ストーンヘンジE3 ปีที่แล้ว +21

    この前ハードオフで600円で売っていた
    買っとけば良かった

  • @富山かな-i8n
    @富山かな-i8n ปีที่แล้ว +32

    恐らくこの超プレミア価格ソフトよりも
    中古ポケモントローゼ150本の総額の方が高いという狂気

    • @meow28cocoa-ou3hw
      @meow28cocoa-ou3hw ปีที่แล้ว +2

      このゲームより鬱で視聴者に謎を残してる…

  • @IamReaa
    @IamReaa ปีที่แล้ว +7

    ゲーム版は玲音の記録(記憶)がそもそも嘘ついてるし結局何が本当なのか分からない。
    そもそも友達はいたのか、ほんとにいじめられてたのか。トウコが玲音の友達に接触したこと自体が幻想なのか。
    個人の解釈で色々考えられるから面白い

  • @donhankanedobu
    @donhankanedobu ปีที่แล้ว +15

    そもそもゲーム内定義に合わせると、玲音が存在したかすら怪しい。例えば登場人物全員が意図したかは別として口裏を合わせて「玲音という人物がいた」と話し物的証拠も捏造されたら、後からその言い分を見る事しかできないプレイヤーからは「玲音はいた」としか認識できない。さすがに学習能力が高すぎる
    そしてその定義に則れば、プレイヤーの脳内に玲音達は存在するようになったとも言えるという
    アニメ版はゲーム版玲音のペルソナが原因と考えられているが、玲音が実在しないなら他の誰かが玲音が存在したとする為に作ったとも言える
    みたいな感じで、考えようと思えばかなりトンデモな話になったりするんだよなこのゲーム…

  • @InterZ1-21B
    @InterZ1-21B ปีที่แล้ว +15

    これ昔から買取価格数万円するし、名前有名な割に高すぎる

  • @kantannguuusu3867
    @kantannguuusu3867 ปีที่แล้ว +11

    怪作だけど、今の時代だと当時ほどの毒気とか鬱々とした感じは感じられなさそうだな
    良くも悪くもバーチャルな存在が当たり前だし

  • @波星海空
    @波星海空 ปีที่แล้ว +10

    牧野を殺害したのは橘総研であるという説が有力とされています。
    橘総研はとうこさんの所属する研究所です。
    アニメ版では、玲音が黒服の二人に連れて行かれたあの殺風景な部屋にいたおじさんが橘総研のメンバーだったはずです。
    また吉田さんも橘総研の差し金で、とうこさんは結局、橘総研にモルモットにされたという形になり、
    どの段階から、またどの程度かはわかりませんが、物語を裏から操っていた、いわば黒幕が、橘総研であると言うことらしいです。

    • @波星海空
      @波星海空 ปีที่แล้ว +2

      個人的には、
      玲音がクランケとしてとうこさんに担当される事になったのは偶然で、カルテなどの記録を見た研究所が、玲音に素養を見出し、とうこさんを通して玲音に成長を促す事で、あのエンディングになるように導き、
      橘総研はそのネット上の都市伝説的存在となった玲音を利用し、さらに何か謀っているということになるんじゃないかと思います。
      まぁ橘総研が何らかの形で玲音と敵対するような事になれば、勝つのは玲音でしょうが。

    • @鉄猫
      @鉄猫 ปีที่แล้ว +2

      SCPにありそうな話ですね(なんとなく)

  • @shino105f
    @shino105f ปีที่แล้ว +26

    時を超えて2Dガールに応援メッセージを送ることになるとは誰が想像しただろうか

    • @octopusmetal6401
      @octopusmetal6401 ปีที่แล้ว +4

      二人で街中をドリンク片手に歩くのを見たかった……🥲

    • @鉄猫
      @鉄猫 ปีที่แล้ว +7

      ガチガチな文系の雨ちゃんと大人顔負けの理系の玲音ちゃん、話が合うのか合わないのか……
      2人とも家庭環境が悪くて心の病気で不登校だったから、お互いの心の痛みが分かるかもしれない

  • @windows1323
    @windows1323 ปีที่แล้ว +6

    結局のところ真実ってのは人の数だけある
    科学を否定するわけじゃないけど(理系だし),答えの出ない,想像に任せられたっていうのがある意味完全系
    10人いれば10人違う解釈をし,違う真実にたどり着くかもしれない そんな魅力
    でも大量殺人鬼とかならともかくこの人のあり様を描いてるこれを狂気のストーリーって表すのはなんだかなあって感じた

  • @芝浦
    @芝浦 ปีที่แล้ว +31

    鬱ゲーの一つの局地みたいなゲーム 素晴らしい作品だ

  • @Susi-Tenpra-Umai
    @Susi-Tenpra-Umai ปีที่แล้ว +8

    当時のアニメが好きでゲームを買った身としては、良く解らん!で終わったゲームだったなあ
    考察系はあの当時としては新しすぎたのか

    • @鉄猫
      @鉄猫 ปีที่แล้ว

      インターネットが普及してなかったのもあり、作品の紹介や解説がまだそんなになくて、雑誌のライターが感想を書くかもしれない程度の時代でしたよね。
      謎本(今で言う考察本)ブームだったあの時代に取り上げて欲しかったゲームですが、内容が当時としては先進的すぎたのかも。

  • @madyou7562
    @madyou7562 ปีที่แล้ว +15

    これを作った脚本家にデジモンを作らせたことに拍手を送りたい。デジモンテイマーズって言うんですけど。

    • @鉄猫
      @鉄猫 ปีที่แล้ว +8

      同じ脚本家だったんですか!!デジモンもネットワークがテーマだし、テイマーズはストーリーの後半が暗くて「!?」ってなったなー。今でも好きなアニメです。

  • @kenook8075
    @kenook8075 ปีที่แล้ว +7

    当時行きつけのゲームショップで新品2000円でワゴンセールされてたなあ 買っとけばよかったけど絶対すぐ売るだろうな 怪作すぎる

  • @kalina_karlickcube
    @kalina_karlickcube ปีที่แล้ว +7

    理解しても理解しなくても着実にあなたの中に入り込んでくる

  • @ろきろきぃ
    @ろきろきぃ ปีที่แล้ว +10

    これ考えた奴はネジぶっとんでるな 仕様的にすごいゲームだ 天才か

  • @jijikuro9298
    @jijikuro9298 ปีที่แล้ว +10

    これの名前読み上げを聞いた後だと、棒読みちゃんが超最先端なツールに思えてくる

  • @zz2414
    @zz2414 ปีที่แล้ว +10

    コレ編集するのも大変だったやろうなぁ…頭おかしくなるで

  • @ツン派
    @ツン派 ปีที่แล้ว +5

    ここまで救いようのない物を見せられると、口直しにトローゼの無限地獄がまた見たくなるという不思議。

  • @捨て犬-s3l
    @捨て犬-s3l ปีที่แล้ว +9

    このゲームの仮説に対する答えがアニメ版って考察が一番しっくりくる

  • @相沢健一-w1t
    @相沢健一-w1t ปีที่แล้ว +13

    モニターに頭突っ込んで死んだり拳銃自殺したり悲惨陰惨極まりないですが何か目が離せない作品でした😓
    あとトモ君と女友達との微妙な話が結構リアルで😅

  • @myomyo0120
    @myomyo0120 ปีที่แล้ว +6

    右から〜右から〜何かがきてる〜
    lainは〜それを〜左に受け流す〜