При каждом просмотре видео появляется мысль, что то, как вы преподносите информацию - самое понятное из всех, что я видела до этого. Простым языком, но быстро и качественно. И с улыбкой! Спасибо большое
С двумя камерами прикольно, особенно если в тему смонтировано, а не лишь мелькает для эффекта, но кто-то может сказать это стиль. В общем эксперименты мне нравятся ;)
Полезный урок. Мелькал супер! Но, можно так не мучатся с разверткой. Просто разворачиваете через Smart UV Project и перекидываете это все в Substance Painter 3D. Там при текстурирование выберите Tri-planar.
Привет! Большое спасибо за видео! Если есть минутка - не могли бы вы прояснить один нюанс? Как экспортировать развертки со всех трех UDIM-Tiles? У меня экспортируется только та, что первая, с лицом. Холсты с руками и телом не экспортируются. И как потом наложить на одного персонажа 3 материла? Может быть есть ролик, где это объясняется?
@@-alexei-3464решил, но как-то косовато. Думаю, должен быть другой способ. Делал так. Надо экспортировать развертки (UV- Export UV Layout) с первого UDIM-Tile, а потом уже растыкивать их по разным холстам. Потом сохраняю (Image - save as) с расширением ..png. Например monster-basecolor..png в любую папку. Там появится несколько пнг, но пустые, без разверток. Потом создаю текстуры по экспортированным ранее разверткам, и сохраняя их, заменяю ими те самые пустые картинки с расширением .png. И если потом в ноде Image Texture выбрать вместо "Single Image" "Udim Tiles", и подгрузить первую из них, то подгрузятся и остальные, и лягут как надо.
Отлично обьясняешь, всё понятно. Спасибо. В следующих видео очень жду инфу про скелет(кости). Проблем сними полно. Например: как применять анимацию костей с mixamo к скаченым моделям с другим скелетом? Как вообще заменить скелет? дефолтный с blender не привязывается к ним. Через загрузку на mixamo, тож не привязывается. Как вообщем работать со скаченой моделью?
Спасибо за урок. Такой нюанс в процессе обнаружил. У меня на развёртке в режиме работы с точками или рёбрами на отдельных островах выделяются одновременно точки. В режиме работы с фейсами такого нет. На видео такого нет и в режиме работы с точками или рёбрами. Не могу найти, где у меня какая неправильная настройка, которая не даёт мне отдельно с островами работать в режиме выделения точек или рёбер. Подскажите, где я затупил. Спасибо.
Почему нельзя ? Можно и даже нужно, когда дело касается геймдева или вы точно знаете, что у вас симметричная текстура. Но если же хотите делать: родинки, шрамы, морщинки, они асимметричные, поэтому нужно делать такую развертку
спасибо за видео! для меня это прям действительно круто и нужно. А еще я не понял зачем нужно на 2ю камеру снимать) меня это немного напрягало во время просмотра.
Как это работает - почему когда на видео он выделяет островок с лицом - то он у него выделяется и перетаскивается отдельно. а когда я - у меня тащит за собой все связанные точки.
@@dgryzlovart не ошибка. Если я отключаю эту функцию, тогда у меня в окне развертки не видно самой развертки. Она появится, если я выделю геометрию в окне моделирования. А если стрелочки включены - тогда даже без выделенной геометрии я вижу развертку
Главное, чтоб было зеркально и ничего не пересекалось. А не сшито, скорее всего, потому что пин точки не по центру. Для этого нужно было поставить 2д курсор четко в центр, а затем относительно него выравнивать точки
Помогите пожалуйста. Как можно объединить все эти 3 отдельные части (голова, тело и руки) модели в одну часть? Чтобы при выделении одного полигона модели и нажатии Ctrl + L выделялась вся модель целиком. Мне нужно объединить некоторые части, чтобы избавиться от швов на теле.
@@dgryzlovart мне нужно чтобы части модели срослись и этим сгладили швы возникающие между такими частями. Сами швы не связаны с текстурами (я проверял это сделав весь объект белым), поэтому швы связаны именно с тем, что части у модели отдельные. Нужно убрать швы между кистью и остальной частью руки, а для этого нужно как-то склеить эти части модели.
@@dgryzlovart вы имеете ввиду через аддон Bool tool? Он вроде бы сшивает только отдельные модели. Я пробовал им сделать, но ничего не вышло из-за того что модель то у меня одна, которая просто состоит из разных частей. Можно ли с этим что-то сделать?
Спасибо за видео! Вопрос появился: в начале видео ты включаешь Display stretch (area). Я прочитала про градации этих цветов. Синий - растяжений нет и далее до красного по величине растяжения. У тебя же наоборот в развертках растяжения на подбородке указаны синим цветом. Я совсем запуталась(
Привет! Самое главное - смотреть на то, как работает текстура. Если она выглядит логично и ровно - всё супер!) Из-за того, что я использую Udim, то есть отдельные карты для разных частей тела, у меня все будет отображаться некорректно. Так как для блендера мое лицо у перса размером с ногу 🤣
Подскажите пожалуйста: вот у меня такая ситуация я на объект наложил модификатор Screw, и из-за этого модификатора я не могу наложить UW развертку. Помогите пожалуйста срочно надо
При каждом просмотре видео появляется мысль, что то, как вы преподносите информацию - самое понятное из всех, что я видела до этого. Простым языком, но быстро и качественно. И с улыбкой! Спасибо большое
Спасибо Вам😍
С двумя камерами прикольно, особенно если в тему смонтировано, а не лишь мелькает для эффекта, но кто-то может сказать это стиль. В общем эксперименты мне нравятся ;)
Полезный урок. Мелькал супер! Но, можно так не мучатся с разверткой. Просто разворачиваете через Smart UV Project и перекидываете это все в Substance Painter 3D. Там при текстурирование выберите Tri-planar.
Спасибо 🙏
Если я выучу развёртку, я выучу текстурирование, спасибо за урок❤!
По факту
Можно видео на тему "с чего начать новичку и в какой последовательности изучать блендер" ?
Вот это я понимаю, вот это нужно, уважение)
Спасибо, очень интересно и полезно! Снимай и дальше, очень мало кто в русскоязычном ютубе объясняет так круто и качественно про блендер и 3д)
Спасибо 😍
такой ты прикольный конечно) весело уроки твои смотреть) спасибо!
Я стараюсь😅, спасибо 🙏
Очень здорово доходчиво и позитивно обьясняешь!) Благодарность человеческая!)
🔥 🔥 🔥 Снимайте еще у вас так круто получается!
Класс, много полезных мелочей. Спасибо)
Привет! Большое спасибо за видео! Если есть минутка - не могли бы вы прояснить один нюанс? Как экспортировать развертки со всех трех UDIM-Tiles? У меня экспортируется только та, что первая, с лицом. Холсты с руками и телом не экспортируются. И как потом наложить на одного персонажа 3 материла? Может быть есть ролик, где это объясняется?
Решил проблему?
@@-alexei-3464решил, но как-то косовато. Думаю, должен быть другой способ. Делал так. Надо экспортировать развертки (UV- Export UV Layout) с первого UDIM-Tile, а потом уже растыкивать их по разным холстам. Потом сохраняю (Image - save as) с расширением ..png. Например monster-basecolor..png в любую папку. Там появится несколько пнг, но пустые, без разверток. Потом создаю текстуры по экспортированным ранее разверткам, и сохраняя их, заменяю ими те самые пустые картинки с расширением .png. И если потом в ноде Image Texture выбрать вместо "Single Image" "Udim Tiles", и подгрузить первую из них, то подгрузятся и остальные, и лягут как надо.
Отлично обьясняешь, всё понятно. Спасибо. В следующих видео очень жду инфу про скелет(кости). Проблем сними полно. Например: как применять анимацию костей с mixamo к скаченым моделям с другим скелетом? Как вообще заменить скелет? дефолтный с blender не привязывается к ним. Через загрузку на mixamo, тож не привязывается. Как вообщем работать со скаченой моделью?
Спасибо! Тема интересная, делается в целом просто)
Так на Mixamo при закидывание модели тебе предлагается прям на месте создать скелет, при чём очень удобно и быстро
Супер! спасибо)
А что это было в начале видео ты просто выберал заготовленные почвы лица и анимировал таким образом ??!!!
Спасибо за урок. Такой нюанс в процессе обнаружил. У меня на развёртке в режиме работы с точками или рёбрами на отдельных островах выделяются одновременно точки. В режиме работы с фейсами такого нет. На видео такого нет и в режиме работы с точками или рёбрами. Не могу найти, где у меня какая неправильная настройка, которая не даёт мне отдельно с островами работать в режиме выделения точек или рёбер. Подскажите, где я затупил. Спасибо.
Такой вопрос: почему нельзя наложить сетку симметричных частей друг на друга для экономии места? (например на тех же руках)
Почему нельзя ? Можно и даже нужно, когда дело касается геймдева или вы точно знаете, что у вас симметричная текстура. Но если же хотите делать: родинки, шрамы, морщинки, они асимметричные, поэтому нужно делать такую развертку
12:56
спасибо за видео! для меня это прям действительно круто и нужно.
А еще я не понял зачем нужно на 2ю камеру снимать) меня это немного напрягало во время просмотра.
Спасибо! Просто решил поэкспериментировать, посмотреть как будет🙌
Жостко
коммент для продвижения канала ♥
🔥🔥🔥
Как это работает - почему когда на видео он выделяет островок с лицом - то он у него выделяется и перетаскивается отдельно. а когда я - у меня тащит за собой все связанные точки.
Скорее всего включена по ошибке функция синхронизации (сверху слева в окне uv editor две стрелочки около выбора точек/ребер/граней
@@dgryzlovart не ошибка. Если я отключаю эту функцию, тогда у меня в окне развертки не видно самой развертки. Она появится, если я выделю геометрию в окне моделирования. А если стрелочки включены - тогда даже без выделенной геометрии я вижу развертку
Даня еще бы по подробнее про тексел денсети чекер аддон как грамотно им пользоваться как подобрать правильно px\m и в целом как им пользовотся
А то, что запиненные вершины после применения Миррора не сшиты на развертке это норм?
Главное, чтоб было зеркально и ничего не пересекалось. А не сшито, скорее всего, потому что пин точки не по центру. Для этого нужно было поставить 2д курсор четко в центр, а затем относительно него выравнивать точки
👍
Помогите пожалуйста. Как можно объединить все эти 3 отдельные части (голова, тело и руки) модели в одну часть? Чтобы при выделении одного полигона модели и нажатии Ctrl + L выделялась вся модель целиком. Мне нужно объединить некоторые части, чтобы избавиться от швов на теле.
А в чем проблема нажать просто A чтоб выделить все?😅
@@dgryzlovart мне нужно чтобы части модели срослись и этим сгладили швы возникающие между такими частями. Сами швы не связаны с текстурами (я проверял это сделав весь объект белым), поэтому швы связаны именно с тем, что части у модели отдельные. Нужно убрать швы между кистью и остальной частью руки, а для этого нужно как-то склеить эти части модели.
@@Andrey58544 аааа, так сшить Boolean и всё
@@dgryzlovart вы имеете ввиду через аддон Bool tool? Он вроде бы сшивает только отдельные модели. Я пробовал им сделать, но ничего не вышло из-за того что модель то у меня одна, которая просто состоит из разных частей. Можно ли с этим что-то сделать?
@@Andrey58544 remesh пробовали?
Спасибо за видео!
Вопрос появился: в начале видео ты включаешь Display stretch (area). Я прочитала про градации этих цветов. Синий - растяжений нет и далее до красного по величине растяжения. У тебя же наоборот в развертках растяжения на подбородке указаны синим цветом. Я совсем запуталась(
Привет! Самое главное - смотреть на то, как работает текстура. Если она выглядит логично и ровно - всё супер!)
Из-за того, что я использую Udim, то есть отдельные карты для разных частей тела, у меня все будет отображаться некорректно. Так как для блендера мое лицо у перса размером с ногу 🤣
@@dgryzlovartделала по вашему туториалу, но в Blender не отображаются те функции, которые есть у вас (Tiled, например)
Подскажите пожалуйста: вот у меня такая ситуация я на объект наложил модификатор Screw, и из-за этого модификатора я не могу наложить UW развертку. Помогите пожалуйста срочно надо
Примените модификатор, а затем сделайте развертку
@@dgryzlovart к сожалению это не работает, я уже пробовал, но мне очень нужна помощь в этой проблеме