Всё о развёртке в Blender | Часть 2

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 53

  • @pykva
    @pykva 9 หลายเดือนก่อน +15

    При каждом просмотре видео появляется мысль, что то, как вы преподносите информацию - самое понятное из всех, что я видела до этого. Простым языком, но быстро и качественно. И с улыбкой! Спасибо большое

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  9 หลายเดือนก่อน +2

      Спасибо Вам😍

  • @DanielSamulewiczXXI
    @DanielSamulewiczXXI 10 หลายเดือนก่อน +4

    С двумя камерами прикольно, особенно если в тему смонтировано, а не лишь мелькает для эффекта, но кто-то может сказать это стиль. В общем эксперименты мне нравятся ;)

  • @dangerice
    @dangerice 10 หลายเดือนก่อน +5

    Полезный урок. Мелькал супер! Но, можно так не мучатся с разверткой. Просто разворачиваете через Smart UV Project и перекидываете это все в Substance Painter 3D. Там при текстурирование выберите Tri-planar.

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  10 หลายเดือนก่อน

      Спасибо 🙏

  • @Tapkatut
    @Tapkatut 10 หลายเดือนก่อน +7

    Если я выучу развёртку, я выучу текстурирование, спасибо за урок❤!

    • @feodorstudios
      @feodorstudios 7 หลายเดือนก่อน

      По факту

  • @Dzanin108
    @Dzanin108 10 หลายเดือนก่อน +10

    Можно видео на тему "с чего начать новичку и в какой последовательности изучать блендер" ?

  • @nikitakrapivin3997
    @nikitakrapivin3997 หลายเดือนก่อน

    Вот это я понимаю, вот это нужно, уважение)

  • @gabyschitanu3206
    @gabyschitanu3206 9 หลายเดือนก่อน +2

    Спасибо, очень интересно и полезно! Снимай и дальше, очень мало кто в русскоязычном ютубе объясняет так круто и качественно про блендер и 3д)

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  9 หลายเดือนก่อน +1

      Спасибо 😍

  • @denisly6109
    @denisly6109 10 หลายเดือนก่อน +4

    такой ты прикольный конечно) весело уроки твои смотреть) спасибо!

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  10 หลายเดือนก่อน

      Я стараюсь😅, спасибо 🙏

  • @randomfire1168
    @randomfire1168 3 หลายเดือนก่อน +1

    Очень здорово доходчиво и позитивно обьясняешь!) Благодарность человеческая!)

  • @Lflvkvjjvjfjjfufju1
    @Lflvkvjjvjfjjfufju1 9 หลายเดือนก่อน +1

    🔥 🔥 🔥 Снимайте еще у вас так круто получается!

  • @Marikrbt
    @Marikrbt 10 หลายเดือนก่อน +1

    Класс, много полезных мелочей. Спасибо)

  • @ДмитрийКальный-ц6ж
    @ДмитрийКальный-ц6ж 6 หลายเดือนก่อน +2

    Привет! Большое спасибо за видео! Если есть минутка - не могли бы вы прояснить один нюанс? Как экспортировать развертки со всех трех UDIM-Tiles? У меня экспортируется только та, что первая, с лицом. Холсты с руками и телом не экспортируются. И как потом наложить на одного персонажа 3 материла? Может быть есть ролик, где это объясняется?

    • @-alexei-3464
      @-alexei-3464 5 หลายเดือนก่อน

      Решил проблему?

    • @artwriteanimations7600
      @artwriteanimations7600 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@-alexei-3464решил, но как-то косовато. Думаю, должен быть другой способ. Делал так. Надо экспортировать развертки (UV- Export UV Layout) с первого UDIM-Tile, а потом уже растыкивать их по разным холстам. Потом сохраняю (Image - save as) с расширением ..png. Например monster-basecolor..png в любую папку. Там появится несколько пнг, но пустые, без разверток. Потом создаю текстуры по экспортированным ранее разверткам, и сохраняя их, заменяю ими те самые пустые картинки с расширением .png. И если потом в ноде Image Texture выбрать вместо "Single Image" "Udim Tiles", и подгрузить первую из них, то подгрузятся и остальные, и лягут как надо.

  • @I_am_a_Legion
    @I_am_a_Legion 10 หลายเดือนก่อน +1

    Отлично обьясняешь, всё понятно. Спасибо. В следующих видео очень жду инфу про скелет(кости). Проблем сними полно. Например: как применять анимацию костей с mixamo к скаченым моделям с другим скелетом? Как вообще заменить скелет? дефолтный с blender не привязывается к ним. Через загрузку на mixamo, тож не привязывается. Как вообщем работать со скаченой моделью?

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  10 หลายเดือนก่อน +2

      Спасибо! Тема интересная, делается в целом просто)

    • @boost_456
      @boost_456 3 หลายเดือนก่อน

      Так на Mixamo при закидывание модели тебе предлагается прям на месте создать скелет, при чём очень удобно и быстро

  • @polinasutov5566
    @polinasutov5566 10 หลายเดือนก่อน

    Супер! спасибо)

  • @UnemployedIvn
    @UnemployedIvn หลายเดือนก่อน +1

    А что это было в начале видео ты просто выберал заготовленные почвы лица и анимировал таким образом ??!!!

  • @СергейГончаров-д3б
    @СергейГончаров-д3б 9 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за урок. Такой нюанс в процессе обнаружил. У меня на развёртке в режиме работы с точками или рёбрами на отдельных островах выделяются одновременно точки. В режиме работы с фейсами такого нет. На видео такого нет и в режиме работы с точками или рёбрами. Не могу найти, где у меня какая неправильная настройка, которая не даёт мне отдельно с островами работать в режиме выделения точек или рёбер. Подскажите, где я затупил. Спасибо.

  • @isy3d
    @isy3d หลายเดือนก่อน

    Такой вопрос: почему нельзя наложить сетку симметричных частей друг на друга для экономии места? (например на тех же руках)

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  หลายเดือนก่อน +1

      Почему нельзя ? Можно и даже нужно, когда дело касается геймдева или вы точно знаете, что у вас симметричная текстура. Но если же хотите делать: родинки, шрамы, морщинки, они асимметричные, поэтому нужно делать такую развертку

  • @UnemployedIvn
    @UnemployedIvn หลายเดือนก่อน +1

    12:56

  • @без_эмоций
    @без_эмоций 10 หลายเดือนก่อน

    спасибо за видео! для меня это прям действительно круто и нужно.
    А еще я не понял зачем нужно на 2ю камеру снимать) меня это немного напрягало во время просмотра.

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  10 หลายเดือนก่อน +2

      Спасибо! Просто решил поэкспериментировать, посмотреть как будет🙌

  • @Imersive---
    @Imersive--- 6 หลายเดือนก่อน

    Жостко

  • @so_few
    @so_few 9 หลายเดือนก่อน

    коммент для продвижения канала ♥

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  9 หลายเดือนก่อน

      🔥🔥🔥

  • @noname44394
    @noname44394 3 หลายเดือนก่อน

    Как это работает - почему когда на видео он выделяет островок с лицом - то он у него выделяется и перетаскивается отдельно. а когда я - у меня тащит за собой все связанные точки.

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  3 หลายเดือนก่อน

      Скорее всего включена по ошибке функция синхронизации (сверху слева в окне uv editor две стрелочки около выбора точек/ребер/граней

    • @noname44394
      @noname44394 3 หลายเดือนก่อน

      @@dgryzlovart не ошибка. Если я отключаю эту функцию, тогда у меня в окне развертки не видно самой развертки. Она появится, если я выделю геометрию в окне моделирования. А если стрелочки включены - тогда даже без выделенной геометрии я вижу развертку

  • @3D85.
    @3D85. 8 หลายเดือนก่อน +1

    Даня еще бы по подробнее про тексел денсети чекер аддон как грамотно им пользоваться как подобрать правильно px\m и в целом как им пользовотся

  • @forestlong1
    @forestlong1 6 หลายเดือนก่อน

    А то, что запиненные вершины после применения Миррора не сшиты на развертке это норм?

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  6 หลายเดือนก่อน

      Главное, чтоб было зеркально и ничего не пересекалось. А не сшито, скорее всего, потому что пин точки не по центру. Для этого нужно было поставить 2д курсор четко в центр, а затем относительно него выравнивать точки

  • @nikassafronus8797
    @nikassafronus8797 10 หลายเดือนก่อน

    👍

  • @Andrey58544
    @Andrey58544 9 หลายเดือนก่อน

    Помогите пожалуйста. Как можно объединить все эти 3 отдельные части (голова, тело и руки) модели в одну часть? Чтобы при выделении одного полигона модели и нажатии Ctrl + L выделялась вся модель целиком. Мне нужно объединить некоторые части, чтобы избавиться от швов на теле.

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  9 หลายเดือนก่อน

      А в чем проблема нажать просто A чтоб выделить все?😅

    • @Andrey58544
      @Andrey58544 9 หลายเดือนก่อน

      @@dgryzlovart мне нужно чтобы части модели срослись и этим сгладили швы возникающие между такими частями. Сами швы не связаны с текстурами (я проверял это сделав весь объект белым), поэтому швы связаны именно с тем, что части у модели отдельные. Нужно убрать швы между кистью и остальной частью руки, а для этого нужно как-то склеить эти части модели.

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  9 หลายเดือนก่อน

      @@Andrey58544 аааа, так сшить Boolean и всё

    • @Andrey58544
      @Andrey58544 9 หลายเดือนก่อน

      @@dgryzlovart вы имеете ввиду через аддон Bool tool? Он вроде бы сшивает только отдельные модели. Я пробовал им сделать, но ничего не вышло из-за того что модель то у меня одна, которая просто состоит из разных частей. Можно ли с этим что-то сделать?

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  9 หลายเดือนก่อน

      @@Andrey58544 remesh пробовали?

  • @GedoSenkai
    @GedoSenkai 7 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за видео!
    Вопрос появился: в начале видео ты включаешь Display stretch (area). Я прочитала про градации этих цветов. Синий - растяжений нет и далее до красного по величине растяжения. У тебя же наоборот в развертках растяжения на подбородке указаны синим цветом. Я совсем запуталась(

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  7 หลายเดือนก่อน

      Привет! Самое главное - смотреть на то, как работает текстура. Если она выглядит логично и ровно - всё супер!)
      Из-за того, что я использую Udim, то есть отдельные карты для разных частей тела, у меня все будет отображаться некорректно. Так как для блендера мое лицо у перса размером с ногу 🤣

    • @QwertCub
      @QwertCub หลายเดือนก่อน

      ​@@dgryzlovartделала по вашему туториалу, но в Blender не отображаются те функции, которые есть у вас (Tiled, например)

  • @SATURN1951
    @SATURN1951 7 หลายเดือนก่อน

    Подскажите пожалуйста: вот у меня такая ситуация я на объект наложил модификатор Screw, и из-за этого модификатора я не могу наложить UW развертку. Помогите пожалуйста срочно надо

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  7 หลายเดือนก่อน +1

      Примените модификатор, а затем сделайте развертку

    • @SATURN1951
      @SATURN1951 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@dgryzlovart к сожалению это не работает, я уже пробовал, но мне очень нужна помощь в этой проблеме