За 10 минут мы поймем UV развертку в Blender 3

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 117

  • @TheHamsterJourney
    @TheHamsterJourney 2 ปีที่แล้ว +27

    молодец автор. бросает вызовы устоявшимся правилам

    • @igrazum
      @igrazum  2 ปีที่แล้ว +5

      я не бросаю вызов устоявшимся правилам, я просто рассказываю, что есть много путей создания материала на модели в том числе и без UV ,и что если вы увлеклись 3 D для себя - не обязательно на начальном этапе тратить много времени на упаковку uv

  • @ОльгаКотыс
    @ОльгаКотыс 2 หลายเดือนก่อน

    Если и остальные Ваши ролики такие же лаконичные - я с вами! Новичок в Блендере.

  • @The_Dream_Person
    @The_Dream_Person 9 หลายเดือนก่อน +1

    Классное объяснение! Лайк, подписка в комплекте)

  • @maxsalov9521
    @maxsalov9521 9 หลายเดือนก่อน +1

    Как же всё это сложно было до появления ИИ. Начиная с перевода английского и заканчивая сведением цвета, а теперь в Luma AI есть много неплохих моделек, которые просто нужно развернуть и текстуры в Leonardo сгенерировать. Я сам долгие годы занимался администрированием и программированием, а теперь из-за свободного времени могу заняться моделированием в Blender. Хорошо я в 2015 году отложил моделирование в Autodesk Maya. Это крайне трудоёмкий процесс до сих пор, а сегодня текст ввёл, чай попил и выбрал лучший вариант. Надеюсь игра получится качественной. Хотел давно сделать одну идею на смарт-контрактах в браузере с бесплатной крутой физикой на Babylon JS. Автору большое спасибо.

  • @russian2.0
    @russian2.0 2 ปีที่แล้ว +2

    спасиба дядя! Всё объяснил и показал. Очень благодарен

  • @Frilbi
    @Frilbi ปีที่แล้ว +1

    Спасибо тебе за такой простой гайд! Если бы не ты я бы так и не допёр как делать эту развёрдку!
    🎉

  • @Myatik_leaf
    @Myatik_leaf 8 หลายเดือนก่อน

    Спасибо большое 💚

  • @Azamat-Han
    @Azamat-Han 3 หลายเดือนก่อน

    Спасибо!

  • @daniilzer1715
    @daniilzer1715 ปีที่แล้ว

    Оооо да всё детство через копирочку с левши моделки КОПИРОВАЛ!)) И клеил.) Спс за инфу и ностальгию!)

    • @igrazum
      @igrazum  ปีที่แล้ว

      👍😀😀😀😀

  • @RfvbkmSk8
    @RfvbkmSk8 ปีที่แล้ว +3

    К слову сказать и сейчас популярно сборка 3д моделей из бумаги, называется Papercraft.

  • @makivpresent
    @makivpresent 6 หลายเดือนก่อน

    Здравствуйте, подскажите почему при снятии выделения в режиме редактирования в окне развертки тоже всё пропадает? Как сделать так как у вас что бы в окне развертки все оставалось даже если снять выделения с обьекта? Спасибо большое

  • @СтасЗыгмантович
    @СтасЗыгмантович ปีที่แล้ว

    Все по делу. Спасибо!

  • @wickedpichu571
    @wickedpichu571 11 หลายเดือนก่อน

    Спасибо ❤ ❤ ❤

  • @vovaparhaev72
    @vovaparhaev72 ปีที่แล้ว

    Довольно доходчиво

  • @РоманЯковлев-ш3й
    @РоманЯковлев-ш3й 2 ปีที่แล้ว +1

    благодарю, потом посмотрю

    • @igrazum
      @igrazum  2 ปีที่แล้ว

      👍😀👍😀

  • @anatolykondratiev2116
    @anatolykondratiev2116 2 ปีที่แล้ว

    Огонь! И с юморком!

  • @annasir-baibarysananasikmi6432
    @annasir-baibarysananasikmi6432 หลายเดือนก่อน

    А третья окно это shades?

  • @anatolykondratiev2116
    @anatolykondratiev2116 2 ปีที่แล้ว +5

    По делу, наглядно, без воды! Все бы так делали, спасибо!

    • @igrazum
      @igrazum  2 ปีที่แล้ว

      спасибо за добрые слова😀👍👍👍

  • @FedosGames
    @FedosGames ปีที่แล้ว

    Когда я увеличиваю острова то изменения почему то не показываются на модельке, почему?

  • @Deadalive389
    @Deadalive389 ปีที่แล้ว +2

    за 10 минут понял , что ничего не понял.😁

  • @mihailmatkovskij9350
    @mihailmatkovskij9350 4 หลายเดือนก่อน

    UV развёртку можно не делать только если ваша модель создана для рендера и дальше Blender она никуда не пойдёт, так как все процедурные объекты и метериалы, созданные в Блендер, не поддердиваются в играх и других 3Д редакторах. Поэтому, для каждой модели принято создавать меши, UV maps и запекать все материалы на них. И это еще далеко не всё что нужно знать о UV картах, так как текстура, это далеко не единственная карта в 3D моделях.

  • @mikhailzavodkoi7996
    @mikhailzavodkoi7996 ปีที่แล้ว

    Ля, я про эту развертку голову сломал, вроде все понятно, а вроде и нет, чот никак не понимал, где нужно швы ставить на моей работе, у меня вытягивалось все,
    не знаю, можно ли сюда писать, не реклама, но сообщество вк еще хорошо помогает новичкам, вроде называется MFG 3D вк, точно не помню, я туда ток по поводу UV обращался, мне помогли разобраться,
    но автор видосика тоже респект, спасибо, поддолкнул меня)

    • @igrazum
      @igrazum  ปีที่แล้ว

      со швами довольно просто: где шарпы- там и швы + без шарпов ставить швы где по логике нужно, но швы и шарпы должны быть одновременно обязательно...

  • @aleksandr7076
    @aleksandr7076 ปีที่แล้ว +1

    Во всём прав, спасибо!

  • @viannamedn554
    @viannamedn554 7 หลายเดือนก่อน

    урок классный, но по структуре не всё ясно. ожидаешь обычно, например, что тебе скажут сначала как устанавливать аддоны, а потом как их использовать, а не наоборот. было бы круто, если бы внимание было уделено порядку действий, чтобы не приходилось искать моменты самому

  • @КтояТакой-л9х
    @КтояТакой-л9х 2 ปีที่แล้ว +1

    Хорошее видео

    • @igrazum
      @igrazum  2 ปีที่แล้ว

      спасибо, только что вышло видео про бевел...👍👍👍

  • @dmitryrusakov7221
    @dmitryrusakov7221 2 ปีที่แล้ว +1

    я в детстве клеил этот вертолет из бумаги! он из журнала Левша)

    • @igrazum
      @igrazum  2 ปีที่แล้ว

      👍👍👍👍

  • @3D85.
    @3D85. 2 ปีที่แล้ว

    Хочется сказать люди делайте как вам нравится и как удобно а там по ситуации смотря какие цели вы преследуйте

    • @igrazum
      @igrazum  2 ปีที่แล้ว

      именно об этом в видео и сказано....👍👍👍👍

  • @cg-denis
    @cg-denis 2 ปีที่แล้ว +8

    Видео мне тоже понравилось, во многом с автором согласен, но не стоит так бояться UV, это же не про космические корабли) Тема совсем не сложная. Попробуйте сделать без UV фоторил персонажа? Если это и возможно, то геморрой это будет невероятный. Для каждой цели свои инструменты

    • @igrazum
      @igrazum  2 ปีที่แล้ว +4

      это несколько хайповое видео - мой ответ тем, кто бездумно пишет в комментах про пайплан, конечно без UV не обойтись, но в 50% своих просто рендерах я без нее обхожусь легко, в этом и посыл видео - не бойтесь ! если вы видите , что хорошо и без UV - делайте без нее...

    • @muradqafarzade1963
      @muradqafarzade1963 ปีที่แล้ว +2

      @@igrazum я самого своего начала в 3д начал делать UV не понимаю как без него обходиться

  • @mishovjfr3561
    @mishovjfr3561 2 ปีที่แล้ว

    спасибо большое хорошо объяснил, и как человек который ненавидеть Pipeline эта видео как бальзам на душу

    • @igrazum
      @igrazum  2 ปีที่แล้ว +4

      нужно просто четко понимать для чего вы вообще делаете модель? если вы делаете красивый рендер или концепт модель вам нафиг не нужны LP модели, UV, запекания фасок и прочая лобуда ,ЕСЛИ МОЖНО БЕЗ НИХ ОБОЙТИСЬ ( это как раз мой случай) , если вы делаете модели для продажи для архивиза - вам возможно не нужны заморочки с очень уж LP , но нужна нормальная развертка и запеченные текстуры, т к процедурные материалы тяжелы и не читаемы вне блендер...если вы думаете, что попадете в геймдейв, вам нужно как можно более LP модель и тут запекание деталей и фасок с HP модели + экономия места на UV -- т е ее оптимизация и т подобное) - это самый геморойный вариант и тут как раз и присутствует Pipeline. Что такое Pipeline простыми словами - это технология в каккой-то фирме ( кстати она - технология - сиречь Pipeline - разная а разных фирмах и зависит от использованного софта, колличества сотрудников и их текучки, да именно из-за текучки по Pipeline приходится делать много затратных бессмысленных телодвижений. Как пример блокинг, когда вас учат в каком либо курсе делать его, когда есть просто подробные чертежи и вы по ним и работаете? Зачем блокинг? зачем тратить на него время? Затем чтобы если вы работаете в фирме и вас увольняют, вы смогли передать другому кандидату свою работу на каком-то этапе. И так далее по Pipeline вверх.....но нужно четко понимать, что все эти рассуждения и видео про рациональность в работе....можете обойтись без UV - обходитесь без нее , но если не можете без нее - разворачивайте модель, делайте UV. Т е нужно учить как делать UV и владеть ею все равно в перспективе нужно уметь!

  • @BOJENKA360
    @BOJENKA360 2 ปีที่แล้ว

    респект

    • @igrazum
      @igrazum  2 ปีที่แล้ว

      👍👍👍😀

  • @198121D
    @198121D 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо а есть урок для объединения текстур и разверток, у меня перс и 7 материалов, покрасил в сабстансе, как объединить интересно, может аддон какой есть

    • @igrazum
      @igrazum  2 ปีที่แล้ว

      пока не знаю, не озадачивал себя такой задачей...

  • @leosa002
    @leosa002 ปีที่แล้ว

    Геймдейверы разнесут только если это глупый новичок который не понимая смотрит этот ролик... У меня случай таков. Мне и нужна и не нужна развертка сразу... Ибо я и в блендере пилю всякое и модели делаю для своего проекта(ИГРЫ). И в разработке игр естесна она необходима для оптимизации и правильного отображения самих текстур в игровом движке на модельке.(надо было дополнить это) а так молодец. Все разъяснил как есть.

  • @Rainbowlspoon
    @Rainbowlspoon ปีที่แล้ว

    С помощью кривых как можно использовать в играх? Тогда он намного меньше весит, чем модель с полигонами? Я новичок и нюансы для меня темный лес

    • @igrazum
      @igrazum  ปีที่แล้ว

      без развертки в играх никак, но есть огромное колличество областей применения 3Д кроме игр...

  • @cta-guide
    @cta-guide ปีที่แล้ว

    А помедленнее показать, чтобы зрители успели зафиксировать действие?

  • @TheElitePeople
    @TheElitePeople 10 หลายเดือนก่อน

    На 11:10 отчетливо видно, что прямые линии начинают плыть, а так же и буквы с цифрами. Это не правильно

  • @3D85.
    @3D85. 2 ปีที่แล้ว

    С юмором 🤣👍

    • @igrazum
      @igrazum  2 ปีที่แล้ว

      👍👍👍👍👍

  • @СергейКозлов-д9з
    @СергейКозлов-д9з ปีที่แล้ว +1

    В PBR нет диффузных карт (Diffuse Map) есть Albedo или Base Color.
    Разница в том, что при старом воркфлоу в диффузе АО уже запечен и служит лишь дополнением к текстуре, а в новом - АО отдельная карта, блокирующая отражения.

    • @igrazum
      @igrazum  ปีที่แล้ว

      спасибо за разъяснение тонкостей, я под диффузными имел в виду колор, а АО - да отдельной картой...

  • @АлексСандрийский
    @АлексСандрийский 10 หลายเดือนก่อน

    а видео на 16 минут )) какая версия блендера ? в 2.93 нет умной развертки

    • @igrazum
      @igrazum  10 หลายเดือนก่อน

      как говорил своим секреташам герой Мела Гибсона в фильме Чего Хотят Женщины : Каких либо мыслей по делу не имеется? нет? ну и то ладно что хоть длину видео смогли осмыслить.....

    • @АлексСандрийский
      @АлексСандрийский 10 หลายเดือนก่อน

      Я ожидал адекватного ответа , лайк забираю обратно ,удачи .@@igrazum

    • @igrazum
      @igrazum  10 หลายเดือนก่อน

      @@АлексСандрийский прошу прощения, у меня сбой какой-то и я прочитал только " а видео на 16 минут " ( просто задолбали дурачки, типа написано за 10 минут а ваше то видео аж 16 минут идет. Ничего что 6 мин просто общие вводные?) вот и попали под горячую руку, видео снимал давно, там по моему версия просто 3, в ней уже есть... сейчас смело можно переходить на 3.4 - это стабильная версия, а так и 4 без сбоев работает...

  • @sudakoff
    @sudakoff ปีที่แล้ว

    Вставки в голос))

    • @igrazum
      @igrazum  ปีที่แล้ว

      голос вставки)))

  • @amorousss99
    @amorousss99 2 ปีที่แล้ว

    Я тоже клеил бумажные модели

    • @igrazum
      @igrazum  2 ปีที่แล้ว

      😀😀😀

  • @fatale2ror55
    @fatale2ror55 ปีที่แล้ว

    Блять всё круто, но что со звуковой дорожкой? У меня местами чуть колонки не взорвались от клиппинга. Применяйте какой то компрессор хотя бы

    • @igrazum
      @igrazum  ปีที่แล้ว +1

      да с тех пор поменял микрофон

  • @SPB_FPV
    @SPB_FPV 2 ปีที่แล้ว +1

    Для чего вообще нужна uv развертка?

    • @igrazum
      @igrazum  2 ปีที่แล้ว

      грубо говоря - развертка это проецирование координат вершин модели на плоскость, для того чтобы потом можно было плоскость с рисунком- текстурой правильно спроецировать на 3Д модель, UV нужна далеко не всегда, например не нужна с процедурными материалами ,и вообще не нужна , если только вы не собираетесь материалы запекать..

    • @SPB_FPV
      @SPB_FPV 2 ปีที่แล้ว +1

      @@igrazum а для чего текстуры проецировать на 3d модель, когда они уже итак на 3d модели?

    • @igrazum
      @igrazum  2 ปีที่แล้ว

      @@SPB_FPV для ИВИ например, в иви многие ноды не работают, например края, АО , да и анимацию в иви делать в разы быстрее...

  • @сергейпетров-ф3щ
    @сергейпетров-ф3щ 2 ปีที่แล้ว

    с такой кучей нод и не захочешь заниматься этой UV развёрткой (насмешил учитель)

    • @igrazum
      @igrazum  2 ปีที่แล้ว

      согласен - лучше научиться разбираться в нодах, чем островки туда сюда двигать сутками...👍👍👍👍😍

    • @сергейпетров-ф3щ
      @сергейпетров-ф3щ 2 ปีที่แล้ว

      @@igrazum ноды не дают преимущества ни по скорости , ни по удобству . Геометрические ноды хороши только когда надо управлять большим количеством массивов только тут ноды удобны). -я не навязываю своё мнение , но имею право высказаться.

    • @igrazum
      @igrazum  2 ปีที่แล้ว

      @сергей петров как по мне, то вдруг стал замечать, что нодовая система гораздо удобнее и информативнее, чем система слоев, недаром многие программы даже не связанные с 3D на нее переходят. Про геометрические ноды здесь вообще речь не шла. ... видео немного хайповое, но посыл его в том, что можно многие вещи с успехом делать без UV....😀😍👍👍👍

    • @сергейпетров-ф3щ
      @сергейпетров-ф3щ 2 ปีที่แล้ว

      @@igrazum ноды из одной версии блендера уже не работают в другой версии -ну и что в этом хорошего? и ещё - ведь ноды это только отдельный инструмент, нодами ничего серьёзного не замоделишь ( как ты сказал , можно только шарики и квадратики по экрану гонять) ,а моделить всё же приходится "двигая островки туда-сюда".

    • @igrazum
      @igrazum  2 ปีที่แล้ว +1

      @@сергейпетров-ф3щ это какие ноды не работают из версии в версию? Хотя бы пару назовите ? Вы вообще о чем? Вы невнимательно читаете что я писал. Сказано было , что чем сетку UV неделями уплотнять ( островки туда сюда гонять) - лучше ноды изучать...Про то что геометрическими нодами не замоделишь ничего это смешно...глупые люди развивают это направление повсеместно, особенно а blender, семимильными шагами - с помощью нодов можно города в сотни раз быстрее моделить, космические корабли, пейзажи, дома и замки , просто загуглите и удивитесь....

  • @ВладимирАльшин-в9е
    @ВладимирАльшин-в9е 2 ปีที่แล้ว +2

    Про острые ребра не совсем понятно. Можно чуть поподробнее разъяснить?

    • @igrazum
      @igrazum  2 ปีที่แล้ว

      по подробнее задайте вопрос - не очень понял

    • @ВладимирАльшин-в9е
      @ВладимирАльшин-в9е 2 ปีที่แล้ว

      @@igrazum ну ребро не может быть острым, возможны вы имели ввиду угол?

    • @igrazum
      @igrazum  2 ปีที่แล้ว

      @@ВладимирАльшин-в9е Скорее всего вы имеете в виду тот момент о котором я говорю, что все хард эджи нужно помечать как марк симы для получения хороших карт ночмалей при выпечке ( возможно я в видео не очень корректно выразился), вы это имели в виду?

    • @ВладимирАльшин-в9е
      @ВладимирАльшин-в9е 2 ปีที่แล้ว

      @@igrazum ага, спасибо

    • @igrazum
      @igrazum  2 ปีที่แล้ว

      @@ВладимирАльшин-в9е да спасибо вам, иногда бывает не совсем ясно выражаю свою мысль....

  • @obsidiann1
    @obsidiann1 ปีที่แล้ว

    Пересмотрел десятки уроков, все про е***чие швы говорят, а мне к полигону нужно приклеить другой без искажений, сука, хоть бы кто сказал как

  • @alexche6176
    @alexche6176 2 ปีที่แล้ว +1

    Я вот тоже изучаю, изучаю UV, а сам себе думаю: нахрен она мне нужна, любителю не пойму

    • @igrazum
      @igrazum  2 ปีที่แล้ว +1

      вот про это и видео, UV конечно нужна, если вы в фирме по игроделу или делаете модели на продажу. НО! Очень много людей осваивает 3Д просто для своего удовольствия и для красивых рендеров, как я. И тратить 50% времени увлечения на то , что тебе в общем-то не нужно - большая роскошь. Тем более, что по мере получения опыта создания 3Д моделей, они становятся все более пригодными для более быстрого создания UV развертки. Т е как говорят - все приходит с опытом. Но на начальном этапе именно для получения красивого визульного эффекта можно очень часто обходиться без UV....

    • @alexche6176
      @alexche6176 2 ปีที่แล้ว

      @@igrazum 👏

  • @soratnikov
    @soratnikov 2 ปีที่แล้ว

    04:40 -- Блендер не то чтобы не поспевает, он просто отстраивает новые элементы развертки в выбранной проекции. Так, новые фейсы, которые перпендикулярны плоскостям исходных граней куба, предстают в виде точек на ребрах. Точка означает центр грани.

    • @igrazum
      @igrazum  2 ปีที่แล้ว

      это была посто фигура речи, он просто не делает развертку...да простоон делает проекцию и да нужно разворачивать вручную....

  • @vampir2409
    @vampir2409 2 ปีที่แล้ว

    а если я увлекаюсь не блендором? все пиздец!!!

    • @igrazum
      @igrazum  2 ปีที่แล้ว +2

      увлекитесь блендером и будет вам 7 плюсов в карму 👍😀👍😀

  • @3dnoob787
    @3dnoob787 2 ปีที่แล้ว

    сказал у - говори вэ, у - вэ, ю -ви...

  • @vladgoncharov5312
    @vladgoncharov5312 2 หลายเดือนก่อน

    😂

  • @demhendor
    @demhendor ปีที่แล้ว +1

    Слава ЗСУ 💙💙💛💛

  • @andreiiaroslavtsev2556
    @andreiiaroslavtsev2556 7 หลายเดือนก่อน +1

    это писец... просто по десять раз смотришь одни и теже 10 секунд по 5 раз.... потому что автор елозить по меню и потом что то нажимает... и ты гадаешь а что же он выбрал

  • @YuriNevedrov
    @YuriNevedrov 2 ปีที่แล้ว +5

    Я профессионал в 3D моделировании, только немного другое направление. Я моделирую в SolidWorks, Autodesk Inventor, КОМПАС-3D. Так же иногда пользуюсь 3DCoat, Cinema 4D и Blender. У меня претензия к автору ролика. Зачем вы в данном уроке используете английскую локализацию Blender, если ваш урок на русском и предназначен русскоязычной публике? Ведь есть же русская локализация данной программы! Из своего опыта я знаю, что английская локализация самая убогая из всех возможных. Это относится к любой программе. Вот простой пример: слово на английском - advanced. А вот варианты перевода данного слова: передовой, прогрессивный, современный, новейший, развитой, дополнительный, усовершенствованный, улучшенный, расширенный, продвинутый... В русской локализации, каждую кнопку или функцию можно назвать конкретным понятным словом. Считаю русскую локализацию самой лучшей из всех возможных. Все перечисленные выше мной программы имеют русскую локализацию и именно в этом варианте в них работать очень комфортно. Именно по этой причине ставлю вам "не нравится".

    • @igrazum
      @igrazum  2 ปีที่แล้ว +13

      уважаю ваше мнение, но у меня за десятилетия работы в разных программах , начиная от корела, фотошопа и лайтрума ,каптуры, блендера и кончая кучей мелких программ , типа КуллМови по флешу, устоялось железное правило работать только на англоязычных локациях. Это связано прежде всего с тем, что сегмент обучения любой программы в англоязычном сегменте в РАЗЫ больше , чем в русскоязычном сегменте и рано или поздно приходится им пользоваться и вот тогда кривые переводы интерфейса начинают здорово тормозить процесс обучения из-за необходимости постоянно соображать, что соответствует тому или иному инструменту в родной версии, озвученной англоязычными авторами против имеющейся версии с русским переводом...да и проф общение будет идти с любым профессионалом любой программы в рамках английского интерфейса.....где-то так ....👍👍👍

    • @NovikovSound
      @NovikovSound 2 ปีที่แล้ว +7

      Юрий, Тогда немедленно удаляй все программы, так как эти программы создали те, кто не знает русский, как и твой компьютер и все те гаджеты, что ты носишь. Типичное двуличие.

    • @igrazum
      @igrazum  2 ปีที่แล้ว +1

      @@NovikovSound двуличие у вас, вы патриот всего только русского, ну так и используйте чисто русский софт вместо SolidWorks, Autodesk Inventor, КОМПАС-3D, 3DCoat, Cinema 4D и Blender. зачем интерфейс чужих программ коверкать - используйте чисто русские программы и тогда вы будете не двуличным...

    • @NovikovSound
      @NovikovSound 2 ปีที่แล้ว +2

      @@igrazum я если что не в твою сторону это сказал, а в сторону первого комментатора.

    • @igrazum
      @igrazum  2 ปีที่แล้ว +3

      @@NovikovSound прошу прощения, я не понял , что это не первый комментатор, ну мы тогда с вами на одной волне мыслим, а так вообще конечно смешная тема в общем....👍👍👍

  • @Heroinum
    @Heroinum ปีที่แล้ว

    уви развертка?

    • @igrazum
      @igrazum  ปีที่แล้ว

      хахаха хихихи угы пук.....дельных мыслей не водится в голове?

    • @Heroinum
      @Heroinum ปีที่แล้ว

      ты канал ведешь, тебе не стыдно слова каверкать в каждом видео, то у тебя поинтер, то уви разветка@@igrazum

    • @igrazum
      @igrazum  ปีที่แล้ว

      @@Heroinum самые тупорылые это те, кто цепляется у огоркам, у них нет мозгов, чтобы вникнуть в суть и пометить видео какой либо умной мыслью, поэтому они метят в коментариях своей тупорылостью...

    • @Heroinum
      @Heroinum ปีที่แล้ว

      сам ты тупорылый, даже не знаешь, как программа называется, в которой работаешь@@igrazum

  • @gambldock
    @gambldock ปีที่แล้ว

    Когда ужа по русски начнут говорить. Маркжоп, хренпоп. Есть же нормальные слова, которые очень точно передают смысл операции.

    • @igrazum
      @igrazum  ปีที่แล้ว +2

      работая на кнопочном телевизоре ( нет нельзя даже телевизор- это не наше нормальное слово) , работая на яшике со светящимся стеклом, который показывает работу программы ( нет нельзя, программа это не наше нормальное слово) показывает работу списка команд в списке команд, которая называется блендер ( нет нельзя - белендер не наше слово) во как чУдно, которая называется смешиватель , ну и так далее дурь с нормальными словами, которые по вашему мнению заменяют непонятные чужеродные специализированные слова....