Creating Shapes with Math inside Unreal Engine Material Graph (Circle, Rounded Square, Star & More)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 19

  • @crunchy7200
    @crunchy7200 2 ปีที่แล้ว +45

    float p = P;
    float sum = pow(abs(UV.x), P) +
    pow(abs(UV.y), P);
    return pow(sum, 1/P);

  • @darkbluefire2617
    @darkbluefire2617 2 ปีที่แล้ว +1

    This is what i needed thank you

  • @daryazhurnakova8670
    @daryazhurnakova8670 ปีที่แล้ว

    Really needed this info. Thanks a lot👍

  • @Thunder_Owl
    @Thunder_Owl 2 ปีที่แล้ว +1

    Thank you for teaching content.

  • @fernandodiaz5867
    @fernandodiaz5867 2 ปีที่แล้ว

    Basic and superb! Thank!!!

  • @MrShwiner
    @MrShwiner ปีที่แล้ว

    Thank you~ 감사합니다!

  • @carlosrivadulla8903
    @carlosrivadulla8903 2 ปีที่แล้ว

    thnx I liked this kind of content

  • @buffalosoldier-br1mi
    @buffalosoldier-br1mi ปีที่แล้ว

    hi is there any way to make it replicate as pattern i did a star and want them to be random sizes and positions around my material to used as landspace it is possible?

  • @DodgerEcho
    @DodgerEcho 10 หลายเดือนก่อน

    how to make this shape not stretch when you zoom in on the cube?

  • @nonpurplestar4158
    @nonpurplestar4158 ปีที่แล้ว +1

    Thanks for the tutorial bro_!!
    Is it possible to make the border of this shape so that you can change the colors of different parts?
    I know that the border can be made by subtracting one from the other, but this way the color of the border and the inside do not work correctly due to multiplying one shape by anothe_!!

  • @bobgratton2986
    @bobgratton2986 9 หลายเดือนก่อน

    How can i make it to be scalable one axe at a time on x and on y

  • @sunnymon1436
    @sunnymon1436 11 หลายเดือนก่อน

    The problem with these is there's not necessarily a way to make these into a repeating texture, say for a wallpaper design in a room. Is there?

    • @Shiv0r
      @Shiv0r 2 หลายเดือนก่อน

      For making it tiling you just using a multiply and a fraction node after the texture coordinate. the B input can be used to tile it with a vector2.

  • @vrai_
    @vrai_ ปีที่แล้ว

    how to make this tiling?

  • @denisshafikov437
    @denisshafikov437 6 หลายเดือนก่อน

    It similar to GeneratedRoundRect existing node

  • @XenoExodus
    @XenoExodus 2 ปีที่แล้ว

    Thank you

  • @maryjoybanoc1422
    @maryjoybanoc1422 2 ปีที่แล้ว

    Sa