다중우주 시간 여행과 함께하는 5D 체스 하는 방법

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ก.ค. 2023
  • 빠르고 간결하게 다중우주 시간 여행과 함께하는 5D 체스 의 규칙을 배워보세요 - 이 영상에는 방해 없이, 규칙만 있습니다. 체스의 원래 규칙을 복습하려면 다음 비디오를 확인하십시오: • 체스 하는 방법
    Translated by 김형규.
    To watch in English, check out this video: • How to play 5D Chess W...
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    다중우주 시간 여행과 함께하는 5D 체스 하는 방법
    주이. 이 게임은 매우 복잡하며, 개념을 완전히 이해하기 위해서 몇 번 해 볼 필요가 있습니다.
    언급되는 변경사항들을 제외하면 일반 체스와 동일합니다.
    일반 규칙은, 해당 영상을 참고해 주세요.
    말들은 시간 여행을 할 수 있습니다.
    게임은 평범하게 하나의 체스 판에서 시작합니다.
    말 위로 커서를 옮기거나 클릭해서 그 말이 가능한 움직임을 볼 수 있습니다.
    선택 해제를 위해서는 우클릭 하거나 화면 위에 있는 선택 해제 버튼을 클릭합니다.
    흑백의 테두리 색은 그 판이 어느 선수의 차례인지를 나타냅니다.
    말을 움직인다면, 확정하기 전까지 노란색으로 변합니다.
    실행 취소를 눌러 다른 수를 둘 수 있습니다.
    빨간색으로 변했다면, 해당 움직임은 허용되지 않습니다.
    이 경우는 보통 체크로 움직일 때 발생합니다.
    차례를 마치기 위해서는 화면 위의 수 제출 버튼을 누르거나 F키를 눌러야만 하며, 그 후 두었던 수가 제출됩니다.
    각 수 이후, 진행된 모든 수들의 역사를 보여주는 시간선을 만들면서, 판이 오른쪽으로 복사됩니다.
    방향키, W A S D 키, 클릭과 드래그, 스크롤을 이용한 확대 축소를 통해 시간선들을 둘러볼 수 있습니다.
    Tab 키나 재정렬 버튼을 눌러 활성화 중인 판으로 시점을 재정렬할 수 있습니다.
    게임 판의 아래에는 “현재”라 적힌 검은색 또는 흰색의 띠가 있습니다.
    띠의 색은 어느 선수의 차례인지를 나타냅니다.
    이 띠 위에 있는 모든 판들은 현재 시점에 있는 것으로 간주됩니다.
    현재의 왼쪽에 있는 모든 것들은 과거이며 현재의 오른쪽에 있는 모든 것은 미래입니다.
    자신의 차례에는, 자신의 색으로 표시된 현재의 모든 판 위에 있는 자신의 말을 반드시 움직여야 합니다.
    자신의 색으로 표시되지 않은 판의 말을 움직일 수 없습니다.
    과거, 현재 그리고 이미 수를 둔 미래의 판으로 말을 움직일 수 없습니다. 하지만 자신의 색으로 표시된 미래의 판으로는 말을 움직일 수 있습니다.
    말이 수를 두었던 과거의 시점으로 돌아간 경우, 그 시점부터 갈라지는 평행 시간선이 생깁니다.
    이러한 시점을 시간선 분기점이나 평행 분기점이라 합니다.
    자신이 분기점을 만든 경우, 기존 시간선의 아래에 추가됩니다.
    상대가 분기점을 만든 경우, 기존 시간선의 위에 추가됩니다.
    현재 또한 가장 오래된 활성화된 시간선으로 옮겨집니다.
    상대보다 두 개 이상의 시간선 분기점을 만든 경우, 그 시간선들은 상대가 분기점을 더 만들기 이전까지는 활성화되지 않습니다.
    또한, 현재 역시 상대가 분기점을 더 만들기 이전까지는 이동하지 않습니다.
    선수들은 자신이 원하지 않는 경우, 활성화되지 않은 시간선에서는 말을 옮기지 않을 수 있습니다.
    자신의 현재 띠에 보라색 화살표가 있다면, 새로운 시간선 분기점을 만들었을 때, 그 시간선이 활성화 돼 있습니다.
    점이 있다면, 새로운 시간선 분기점을 만들었을 때, 시간선이 비활성화 돼 있습니다.
    말들은 시간선 내의 과거나 미래를 오가며, 시간선들 사이도 오갈 수 있습니다.
    시간 여행을 할 때, 자신이 수를 둔 이후의 게임판으로는, 한 번에 말 두개를 이동한 것이 되므로 이동할 수 없습니다.
    즉, 판들이 하나씩 걸러가면서 제외됩니다.
    시간선 분기점에 대해서는 시간 여행의 기본에 대해 다룬 이후에 설명하겠습니다.
    시간 여행이 가능한 말을 클릭한 경우, 그 말이 갈 수 있는 다른 판의 칸들도 초록색으로 강조됩니다.
    더 나아가, 히스토리 뷰 아이콘이 게임 판의 왼쪽에 나타납니다.
    화면 오른쪽에 있는 히스토리 뷰 버튼을 누를 수도 있습니다.
    히스토리 뷰는 게임 판들의 정렬 방식을 변경합니다.
    그래픽 인터페이스가 그 말의 이동 방식을 화살표로 보여주고 말이 이동할 수 없는 중간의 판들을 생략합니다.
    시간여행 하고자 하는 판을 클릭한 후, 그 판 위의 칸을 클릭하면 말이 재미있는 애니메이션과 함께 시간여행을 통해 그곳으로 이동합니다.
    애니메이션을 끄거나 키려면, 오른쪽 위의 시간여행 애니메이션 버튼을 누를 수 있습니다.
    말이 시간 여행을 한 경우, 해당 사실을 보랏빛 도는 푸른색 화살표로 표시합니다.
    그 말이 원래 있던 칸과 도착한 칸 역시 보랏빛 푸른색으로 표시해 시간 여행이 있었음을 나타냅니다.
    말은 자신의 다른 말 위로, 또는 목적지가 비어 있더라도 자신의 말을 지나치면서 시간 여행할 수 없습니다.
    말은 시간여행을 하면서 상대 말을 잡을 수 있습니다. 하지만 상대 말을 지나치면서 그 너머로 시간여행 할 수 없습니다.
    각 말의 시간여행 방식은 다음과 같습니다.
    킹은 한 수 이전의 같은 상대적 위치 또는 그곳과 인접한 칸으로 시간 여행할 수 있습니다.
    킹은 시간여행하면서나 시간여행을 한 이후에 캐슬링을 할 수 없습니다.
    룩은 현재 있는 칸과 같은 상대적 위치의 과거의 칸으로 얼마던지 시간여행 할 수 있습니다.
    룩은 시간여행을 하면서 상하좌우로 움직일 수 없습니다.
    비숍은 대각선 방향이 아닌, 상하좌우 방향으로 시간여행을 합니다.
    비숍이 같은 상대적 위치의 칸과 상하좌우로 인접한 네 개의 칸들로 시간여행 할 수 있습니다.
    한 수 이전으로 갈 때마다 상하좌우로 인접한 칸들을 상대적 중심에서 한 칸씩 확장합니다.
    퀸은 현재 있는 칸과 같은 상대적 위치의 과거의 칸으로 얼마던지 시간여행 할 수 있습니다.
    또는 퀸은 인접한 여덟 개의 칸으로, 한 수 이전으로 갈 때마다 한 칸씩 확장하면서, 비숍과 유사한 방식으로도 시간여행 할 수 있습니다.
    나이트는 엘 자 이동을 활용하며 시간여행 합니다.
    나이트는 두 수 이전의 같은 상대적 위치로 시간여행 한 후, 상하좌우로 한 칸 움직일 수 있습니다.
    또는 한 수 이전의 같은 상대적 위치로 시간여행 한 후, 상하좌우로 두 칸 움직일 수 있습니다.
    나이트는 말을 뛰어넘는 능력을 유지합니다. 따라서, 나이트가 시간여행 할 수 없는 칸은 아군이 놓여있는 칸뿐입니다.
    폰은 자신이 있는 시간선 내에서는 과거로 시간여행 할 수 없습니다.
    과거는 영원히 변하지 않습니다. 과거의 말들을 움직일 수 없습니다.
    그 대신, 과거로 시간여행을 할 때마다 시간선 분기점이 형성됩니다.
    시간선 분기점은 게임이 진행되는 별도의 현실입니다.
    말들은 현재의 다른 시간선들로 이동할 수 있으며, 다른 시간선들의 과거나 미래로도 시간여행 할 수 있습니다.
    말들은 그 시간선 분기점이 형성되기 이전의 과거로는 시간여행 할 수 없습니다.
    시간선 간 여행이 가능하다면, 말을 클릭했을 때 평행 시점 아이콘이 판의 위나 아래에 나타납니다.
    다른 시간선의 미래로 시간여행이 가능한 경우, 판의 오른쪽에 히스토리 뷰 아이콘 역시 나타납니다.
    아이콘을 클릭해 가능한 움직임들을 볼 수 있습니다.
    평행 시점이나 히스토리 뷰 중에, 여러 시간선이 존재한다면 말들은 다른 시간선으로 움직일 수 있습니다.
    시간선 간 움직임은 말들의 시간여행 움직임을 판들을 가로지르며 말의 시간선에 수직으로 움직입니다.
    자신의 차례인 판으로 말이 시간선 간 여행을 했다면, 두 판 모두에서 움직인 것으로 취급합니다.
    또한, 각 시간선의 판들을 거대한 판의 칸들로 취급하면서 일반적 체스의 움직임을 따르며 시간선 간 여행을 할 수 있습니다.
    자신이 수를 둔 직후의 판으로는 움직일 수 없다는 것에 주의해 주세요.
    그러므로, 위에서 내려다본 시점을 기준으로, 판들을 하나씩 걸러야 합니다.
    나이트는 자신의 상대적 위치에 머무르면서, 엘과 같이, 한 방향으로 두 판을 이동한 다음 수직으로 한 판을 움직입니다.
    또는 한 방향으로 한 판을 이동한 다음 수직으로 두 판을 움직일 수 있습니다.
    나이트는 빈 공간을 뛰어넘어 다른 시간선으로 여행할 수 있습니다.
    다른 모든 말들은 그럴 수 없습니다.
    비숍은 자신의 상대적 위치에 머무르면서 인접한 판에 대각선 방향으로 시간선 간 여행을 할 수 있습니다.
    퀸은 인접한 판에 대각선 방향으로 시간여행과 같은 이동을 하면서 시간선 간 여행을 할 수 있습니다.
    룩과 퀸은 자신의 상대적 위치에 머무르면서 시간선 간 여행을 할 수 있습니다.
    룩이 다른 시간선으로 여행하는 중에는 좌우로 움직일 수 없습니다.
    킹은 인접한 어느 판으로도 시간선 간 여행을 할 수 있습니다.
    킹은 시간선 간 여행을 하면서나 다른 시간선으로 움직인 후에 캐슬링을 할 수 없습니다.
    폰은 시간선 간 여행만을 할 수 있습니다.
    또한, 폰은 상대가 만든 시간선을 향해, 전진만 하면서 시간선 간 여행을 할 수 있습니다.
    폰은 자신의 상대적 위치에 머무르면서 한 칸 앞의 판으로 이동합니다.
    또한 폰은 자신의 정면의 왼쪽 또는 오른쪽 대각선에 있는 판의 같은 상대적 위치에 있는 말을 잡을 수 있습니다.
    폰은 같은 상대적 위치를 유지하면서 두 칸 앞의 판으로 두 칸 전진을 할 수 있습니다.
    시간선 간 앙파상은 허용되지 않습니다.
    어느 시간대의 현재에 있는 말들은, 그 말이 잡을 수 있는 모든 과거, 현재, 미래의 킹들에게 동시에 체크를 할 수 있습니다.
    과거나 미래에서 이미 움직인 말들은 수를 둘 수 없기 때문에, 킹을 체크할 수 없습니다.
    과거나 미래에 있는 킹들 또한 체크에서 벗어날 수 없습니다.....
  • แนวปฏิบัติและการใช้ชีวิต

ความคิดเห็น • 4

  • @chjzburger
    @chjzburger 4 หลายเดือนก่อน +6

    뇌를 효과적으로 과부화를 시키는 방법:

  • @plantE1
    @plantE1 24 วันที่ผ่านมา +2

    시험공부 하다가 보니까 재미있어보이네요

  • @모찌mochi
    @모찌mochi 2 หลายเดือนก่อน +2

    잠을 자는 노래가 아닌 가장 좋은 방법

  • @user-fy1ui9cd9s
    @user-fy1ui9cd9s 6 หลายเดือนก่อน

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