プリコネ古参勢の引退について考察してみた―【前編】

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 22

  • @風見めいく
    @風見めいく 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    深淵討伐戦について補足なのですが、マスターピースの欠片の回収量は、ボスが3体いて各ボスごとに15×3で45でボス撃破報酬で合計45×3で135
    それとは別にスコア報酬が合計70あるので、全部で205あります
    動画編集お疲れ様です、大変だと思いますが頑張ってください

  • @ari-xf4dr
    @ari-xf4dr วันที่ผ่านมา +2

    動画投稿おつかれさまです
    個人的な動画の感想なんですが
    ゆっくりボイスよりBGMがデカくて聞き取りにくかったです
    プリコネプレイヤーなのでこれからも楽しみしてます

  • @yunic15-l7l
    @yunic15-l7l 3 วันที่ผ่านมา +7

    属性までは百歩譲ってまだわかるけど騎士レベルのせいで後発や復帰者がどんなに頑張っても追いつけないのが終わってる

  • @ラブやん-z4u
    @ラブやん-z4u 3 วันที่ผ่านมา +7

    天井300連の頃から全キャラ揃え続けているような古参勢の猛者は
    アプデ後も変わらず引き続けるのであんまり影響ないですね
    専用スフィアが手に入りやすくなったお陰で専用装備揃えるのも楽になったし
    メモピは貯め込んだ秘石で足りるからキャラ凸も限界突破も楽
    総じて課金勢には大分優しくなった感じ
    逆に一番厳しくなったのは古参の無微課金勢だと思う

  • @alone_leaveme
    @alone_leaveme 2 วันที่ผ่านมา +3

    かつてプリコネは典型的盆栽ゲーと言われていて、それが細く長く続けられる最大のメリットだったんだけどねえ…今年になってから新規キャラの即戦力扱いが露骨に増えて真逆の方針になってるからそりゃ引退も増えるわな
    百歩譲って「ソシャゲは最先端の旬に追いつかせないと商売にならない」のは理解するとしても、課金額によるプレイヤー間の格差を露骨に押しつけてくるのは違うだろと。無課金微課金なりに色々やりくりする、というのもソシャゲの遊び方の1つだと思う派としてはそういう余地を一切潰しにかかるのは自ら寿命を縮めてるとしか思えない…

  • @村谷和宏
    @村谷和宏 5 วันที่ผ่านมา +8

    いいか悪いかは賛否両論と思いますが、プリンセスナイトの強化次第で編成、TLが再現できないことが挙げられます。色々なコンテンツの敷居が上がったんじゃないですかね。

  • @hosa5358
    @hosa5358 วันที่ผ่านมา

    一番引退増やしてそうなのは、UP枠の間隔が短くなった事な感じがする。
    今までのは月末→15日→25もしくは月末だったのが今だと月末→11→18→26または月末って異常に短くなってるし。
    特に今回の限定PUなバンディシスターズでより抜けた人いるんじゃないかな?

  • @いかさん-y4r
    @いかさん-y4r วันที่ผ่านมา +1

    プリコネみたいなタイプのゲームはライトユーザーが多いからそれが微課金ほどのものでも急激な課金圧は敏感に反応されるのでもう少し慎重にやればよかったのにとは思いますね。
    今の状態って先が不安すぎて余計に財布の紐が固くなりそう。

  • @kentaro2nd
    @kentaro2nd วันที่ผ่านมา

    属性よりも問題はプリンセスナイトでしょうね。マスターピースで釣ってガチャを回させたかったんだでしょうが完全に悪手でした。限定キャラの増やし過ぎもやり過ぎですね。マスターピースが限定品なのでやる限定を増やす意味がないです。ようやくそのことに気づいたのか最近マスターピースの急に価値を下げてきました。完全に迷走してますね。

  • @ciel_ristan
    @ciel_ristan  5 วันที่ผ่านมา +4

    音響関係は動画のアップが初めてだったのでyoutubeでのレベル加減がイマイチ把握できていませんでした。
    次回以降はBGM、効果音に関しては音量レベルを下げるか、使う箇所減らすなどバランス調整をしておきます。
    それを理解していただいた上でご視聴ください。お願いいたします。

  • @mac6137
    @mac6137 4 วันที่ผ่านมา

    属性が分かれたことで専用装備1・2を育成するキャラ数が増えた。
    以前は30割くらいで上限まで育成できていたが深域の上限が遥か先にあったスタミナ回復・回数回復ができる人との差が顕著になった。
    マスターピースを入手するために新規追加のガチャでピックアップキャラを引かなければならなくなった。
    限定キャラの追加頻度が増えた。
    など一つでも厳しいのにまとめて変更されたのでついていけなくなった人が増えたんだと思います。

  • @ねきど
    @ねきど 6 วันที่ผ่านมา +2

    ガンバレ~

  • @大介-m6x
    @大介-m6x 4 วันที่ผ่านมา +1

    騎士クン強化が全てを壊したなと。
    非対人限定で推しを徹底的に強化できるシステムならまだしも強化内容は全員に一律(キャラバランス是正になってない)
    しかも強化はクラバト等の対人コンテンツにまで適用。
    強化具合で本来通せるTLが無理になりました😂なんてそりゃ荒れますわ

  • @森田和也-f1i
    @森田和也-f1i 5 วันที่ผ่านมา +2

    季節でもないのに一月に限定3連発は愚策。ネビアのせいでアリーナがクソゲーになった。それだけならまだしも石の供給量が減った。寿命縮めたのは間違いない

  • @にゃんこラーメン
    @にゃんこラーメン 2 วันที่ผ่านมา

    ライトゲームとはなんだったのか

    • @ジュン-b7v
      @ジュン-b7v 2 วันที่ผ่านมา

      売り上げが下がったのでヘビーユーザーから取る方向に変えたんでしょ。
      売り上げが戻ればバンザイだし急失速したらサ終もしやすいし。

  • @yurinchi_suki
    @yurinchi_suki 5 วันที่ผ่านมา +2

    霊夢の口調に違和感を覚えてしまう・・・

  • @MultiYurei
    @MultiYurei 5 วันที่ผ่านมา

    古参の人程不利と言いますが古いキャラが専用2で大幅強化されてほぼ必須になるパターンも割とあり。
    そうなると古くて使われてないからでスルーしてたキャラに脚光が当たり復刻キャラを取らないといけない場面も増えたんですが復刻ガチャにはマスターピースが付かないのでそれで苦しんでる中途半端な育成状態の人が多い気がしますね。
    自分もそうですが復刻ガチャ引き不要になっている人間はまだなんとかなってます。
    新規ガチャだけなら元々毎年余るほどもらえてたジュエルが大体プラマイ0のトントンになったぐらいなので。

    • @ciel_ristan
      @ciel_ristan  5 วันที่ผ่านมา

      @@MultiYurei ただ過去キャラが化けてもそのバブルは案外短いです。
      結局また新しく専用装備が実装されるキャラや新規のキャラにとって代わられる。それをずっと繰り返された結果、星6のキャラですら代用キャラの出現で出番は減る一方。
      クラバトや深域で星6で今も現役ってクリス、ムイミ、シオリくらい。あとのキャラは星6ですらあまり使われずたまに出てくる程度。
      専用装備2で化けて今も消えていないキャラってバレシズ、クリアヤネくらい。
      自分はこの2キャラは今年まで持っていませんでした。ただ大化けしたということで復刻ガチャを引く羽目になりました。その後なんとか専用装備2まで最大強化しましたが。
      古参でもこういう目に遭っている人はいると思います。
      結局は最新のトレンドについていけている人が一番有利なのは間違いないです。

  • @ciel_ristan
    @ciel_ristan  5 วันที่ผ่านมา +2

    コメントに関しては動画そのものの批評より中身についてのコメントを中心にお願いします。
    BGMや効果音の音量バランスはまだしも種類の要望まではいちいち聞いてられません。
    個人動画なので使用するBGMや効果音は作成者の自由だと思うのですが。