【あまにりにもバケモン】歴代モンハンの理不尽過ぎた強化形態まとめ

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ต.ค. 2024
  • 極限化ってヤバいわ
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    著作者:赤崎お茶漬け丸 作品: • Video BY 2.0
    著作者:赤崎お茶漬け丸 作品: • Video BY 2.0

ความคิดเห็น • 352

  • @facehugger8947
    @facehugger8947 2 หลายเดือนก่อน

    私は極限化のソロ討伐を諦めました

  • @ムササビ軍隊一族次期若頭
    @ムササビ軍隊一族次期若頭 2 หลายเดือนก่อน

    闘気硬化した極限ラージャンがモンハン史上最も害悪だと思う。ずっと動いてる尻尾しか切れないし、動き早すぎるし。確定行動の後に隙となる腕や顔が切れなくなるのが本当にやばい。しかも抗竜石使った時に限って速攻なるから発狂ものよ。

  • @菊永藍斗
    @菊永藍斗 9 หลายเดือนก่อน +6

    最近なべぞーさんの動画を垂れ流しながら、ダブルクロスのマルチやるのが日課。
    あまり人間の声が好きじゃないから、ゆっくり音声の動画ばっかり観てたけど、なべぞーさんの声や言い回しがかなり好きなんよな。
    これからも無理せず頑張って下さい。

    • @nabezounko
      @nabezounko  9 หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうなんすわ!

  • @タンバリン大佐
    @タンバリン大佐 3 หลายเดือนก่อน

    百竜夜行の発音なんなんw

  • @lv.5828
    @lv.5828 4 หลายเดือนก่อน

    まあ極限化より禁足地の同時狩猟の方が
    やばいおい聞いてるか龍歴院

  • @もぬ-j2r
    @もぬ-j2r 2 ปีที่แล้ว +11

    極限化のBGMはすき

    • @ksmkmd9510
      @ksmkmd9510 2 ปีที่แล้ว +5

      明らかにヤバイ奴ってのが伝わってきて良いよね

  • @たけのこ-k1q
    @たけのこ-k1q 2 ปีที่แล้ว +33

    個人的は獰猛化はブレイブで臨戦積んだらほとんど意味ない時もあった、あと獰猛化はセルレギオスがやばいと思う。お馬のG4でトラウマになった

  • @Iori_-zf1lr
    @Iori_-zf1lr ปีที่แล้ว +9

    歴戦王みたいな王道の強化めちゃくちゃ好きだけど極限みたいな理不尽なのはまじクソ笑

  • @アッキ-o6m
    @アッキ-o6m 2 ปีที่แล้ว +11

    獰猛化はタフすぎるのは💩だったけど
    それよりも装備の最終強化にほぼほぼ獰猛化の固有素材要求されるからそれが一番💩だった

  • @Ace-gh1kk
    @Ace-gh1kk 2 ปีที่แล้ว +182

    攻撃力を上げるのはまだいい、体力をアホみたいに増やすのはやめてくれ…

    • @user-nanashisan0840
      @user-nanashisan0840 ปีที่แล้ว +22

      めっちゃわかる。だるいよねw

    • @ちゃんちゃか-n4u
      @ちゃんちゃか-n4u ปีที่แล้ว +28

      体力多いモンスは肉質緩めろ

    • @角王盾斧ジオブロス
      @角王盾斧ジオブロス ปีที่แล้ว +15

      特別討究ヤツカダキは安定のクソ肉質にワンパン火力、さらには体力20万超えらしいから…

    • @Alicia-mofumofu
      @Alicia-mofumofu 11 หลายเดือนก่อน +8

      時間がかかるほど段々自分が救いようが無いド下手くそなんだろうなって自責しまくるから体力オバケは勘弁

    • @lv.5828
      @lv.5828 4 หลายเดือนก่อน

      なんなら極限化は体力減らして

  • @アイカ-l6k
    @アイカ-l6k 2 ปีที่แล้ว +10

    極限状態改めて聞くと本当に僕の考えた最強状態異常感やばいなぁ...(汗
    傀異克服は歴戦王ポジだと良いんですがね.....だけど来るであろう傀異克服クシャルは歴戦王クシャルの再来は勘弁してくれよ?

  • @党甘-u3g
    @党甘-u3g 2 ปีที่แล้ว +48

    獰猛化ジンオウガの尻尾から電撃出る時のデカさはマジで笑った

  • @09011sfd
    @09011sfd 2 ปีที่แล้ว +15

    二つ名で攻撃倍率を強調していますが、歴戦王ネロミェールは19倍,歴戦王イヴェルカーナは18.6倍で数字だけならこちらが上回ってるんですよね。
    ただ、だからといってこちらのほうが難しいのかと言われると疑問符がつきそうではありますが……

  • @amikake9897
    @amikake9897 2 ปีที่แล้ว +116

    正直サンブレイク面白いよね
    気軽に遊べる感じがすごくよい

    • @sanagi3181
      @sanagi3181 2 ปีที่แล้ว +24

      ハンターの火力盛れるようになったからタイムが短めで済むよね
      モンスターもモーション速くてちゃんと強いし

    • @ans.-is-near
      @ans.-is-near 2 ปีที่แล้ว +15

      全然ぬるくはないけどサクサクやれて神

    • @kerhermes233
      @kerhermes233 2 ปีที่แล้ว +25

      両方火力高いから倒すにしろ死ぬにしろサクサクやれてたすかる

    • @user-kemakorokoro
      @user-kemakorokoro ปีที่แล้ว +4

      スキルのシステム変えてくれたおかげでめちゃくちゃ快適になったわ

    • @0927_minthia
      @0927_minthia ปีที่แล้ว +1

      やっぱ「快適」ってのがでかいよね。

  • @matthics8164
    @matthics8164 2 ปีที่แล้ว +6

    獰猛化ドボルベルクとかいう鬼体力モンスターとか、
    獰猛化ショウグンギザミとかいう爆速ターボガニとか、
    獰猛化金銀火竜とかいう遺群嶺のトラウマとか、
    こいつらも充分怖かったけど、一番強かったのは
    G4銀嶺で出てくる獰猛化ドドブランゴ

    • @モンデー-n9o
      @モンデー-n9o ปีที่แล้ว

      ドドブラまじでやってることえぐい

    • @matthics8164
      @matthics8164 ปีที่แล้ว

      @@モンデー-n9o こいつの素材の需要があまりない武器種を使っているから狩りに行くことがほとんど無いので、銀嶺で出てきた時にボコボコのボコにされましたね…
      ステップの距離が長いし上半身たたきつけ攻撃がそこそこ踏み込むからリーチ広いし…だるま状態と振動もつけてくるのは害悪すぎる

    • @mt.7656
      @mt.7656 3 หลายเดือนก่อน

      まずダブルクロスのドドブランゴが強過ぎるんだよな
      ラリアットのホーミングは異常

  • @sgk8g587a
    @sgk8g587a 2 ปีที่แล้ว +96

    謙信、度々寿命伸びてて草

    • @罒-f4f
      @罒-f4f 2 ปีที่แล้ว +15

      寿命が伸びてるわけではなくて別人説を推したいw

    • @sanagi3181
      @sanagi3181 2 ปีที่แล้ว +7

      流石にヤバすぎ謙信

    • @巨スケ-q9n
      @巨スケ-q9n 2 ปีที่แล้ว

      う😮jっっvhjbn

    • @AK-zw6ze
      @AK-zw6ze 2 ปีที่แล้ว +7

      寿命長すぎ謙信
      紀元前???〜???

    • @甘党-s8l
      @甘党-s8l 2 ปีที่แล้ว +2

      @@sanagi3181 !

  • @げんさん-o7e
    @げんさん-o7e 2 ปีที่แล้ว +9

    傀異克服とかいう極限状態とほぼ同じ経緯で生まれた個体、
    傀異討究クエストというギルクエのコンパチ、
    傀異錬成という私は発掘装備とほぼ同レベルで沼が深いと思っているガチャ要素。
    あれ?サンブレイクは4Gのリメイク版だった?

  • @natsu4455
    @natsu4455 2 ปีที่แล้ว +9

    クシャルダオラのくだり気持ちこもっててすこ

  • @sumo-su-mo
    @sumo-su-mo 2 ปีที่แล้ว +7

    極限化と抗竜石システム、ついでに極限のガララ亜とディアブロ、ガルルガとかを
    復活させたら「もっと強くしろよ」民の6、7割は沈黙・・・するどころか
    モンハンを辞めそうまである。

  • @ほたる-t9v8l
    @ほたる-t9v8l 2 ปีที่แล้ว +3

    獰猛化は戦闘は別にいいんだけれど、獰猛化専用素材が報酬のみ、高確率で1個で武器強化に5個とか要求してくること。周回は流石に疲れるよね・・・

  • @紅龍烈火
    @紅龍烈火 2 ปีที่แล้ว +8

    体力や攻撃が高いのは許される。攻撃が悉く弾かれるのは許され……ない。

  • @Jeannelove_inb
    @Jeannelove_inb 2 ปีที่แล้ว +8

    チャンネル登録者数6万人おめでとうございます🎉
    自分は貝殻付けた獰猛化ショウグンギザミが早すぎて苦手でした

    • @いい-o9x
      @いい-o9x 2 หลายเดือนก่อน

      モンスターが速すぎる反応速度が遅いと一撃で吹っ飛ばされてしまう

  • @GenesisOut
    @GenesisOut 2 ปีที่แล้ว +2

    極限モンスターは弾かれない肉質を攻撃してもダメージ大幅カットで、属性も異常状態も効かない等等…
    元ネタはDMCの敵のデビルトリガーやね、こいつは

  • @モンハンモンスター想像するの楽しい

    モンハンをサンブレイクから始めた俺は歴戦王や極限化を想像して戦慄し、これから待ち構える怪異化、怪異克服に震えるのであった…

  • @materialprimal8032
    @materialprimal8032 2 ปีที่แล้ว +5

    傀異克服シャガルマガラとかいう生けるラクーンシティも今後のアプデで追加されるだろうし、もう既に楽しみ過ぎるんだよなぁ!
    だから「傀異克服古龍はドス古龍限定です!」とかは止めてくれよカプコン…

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t 2 ปีที่แล้ว

      シャガルは群がるキュリアに感染させて個体を増やせる。
      キュリアはシャガルのエネルギーを分けてもらって生きていける。
      キュリアよ……ガイアデルムよりこっちの方が宿主としていいんじゃないか?

  • @eNueMu-3252
    @eNueMu-3252 2 ปีที่แล้ว +13

    なんだかんだ極限状態・獰猛化・歴戦王クシャ以外は楽しく遊べる範疇ではあるのが良く出来てる

  • @えーるぅ
    @えーるぅ 2 ปีที่แล้ว +2

    攻撃方面強くなるのは分かるけど体力防御方面強化されるのどの形態でも納得してない

  • @mahi-yd3dt
    @mahi-yd3dt 2 ปีที่แล้ว +2

    傀異は真っ赤になりすぎてモーションが視認しにくいんよね……

  • @浮気性で愛に溢れた良い奴
    @浮気性で愛に溢れた良い奴 ปีที่แล้ว +8

    4G作品が過去最悪と言っていいほどやばかったw
    メンバーから外すって要素も追加されてネットだとギルクエ140の極ラーを周回してる猛者の中に入った瞬間、即キックと言う意味不明な上に1乙しただけでも...
    そんなこんなでネットはギスギスしてたし、極限は抗竜石を使わないと攻撃できないし...
    気づいたらもう遊びじゃなかった

  • @kenkentuu
    @kenkentuu 2 ปีที่แล้ว +62

    極限は抗竜石に制限時間を設けてるのがヤバいのよね
    ソロだと解除が間に合わないこと多かったからあれが1番の不満点よ
    無制限なら心撃で常に弾かれないようにはなるがまあそれでもまだ厳しいかな

    • @user-wf-1000xm5
      @user-wf-1000xm5 2 ปีที่แล้ว +10

      逆に制限無かったり長すぎたらつまらない
      あの短さが面白い

    • @PLimrq14
      @PLimrq14 ปีที่แล้ว +2

      そんなの普通に殴ってるのと変わりないやんwww
      何がおもろいのそれ

    • @kenkentuu
      @kenkentuu ปีที่แล้ว +13

      @@PLimrq14 少なくとも本来弱点となる部位が弾かれるようになるやつ相手に手応えのないところをチマチマ切っていくようになるよりかは絶対楽しいね
      ただでさえ動きも早くなって狙うのも難しくなったのに弱点殴れるのは心撃使用時だけ、なら足止めして殴ろうにも属撃付けた麻痺武器ぐらいしか足止め出来ない
      好みは人それぞれだから否定はしないよ
      けど俺は硬いところしか殴れないやつよりは断然弱点あるやつの方が良いってこと

    • @ああ-g4z2v
      @ああ-g4z2v 10 หลายเดือนก่อน +1

      しかも短い

    • @mt.7656
      @mt.7656 3 หลายเดือนก่อน

      制限時間はまああっても良いけど抗竜石はいくらなんでも短過ぎる
      1分ちょいっていくらなんでもふざけすぎやろ
      斬れ味落ちて研ぐのがそもそもストレス要素なのにそれを頻繁にさせられてなおかつ即効で相手シバかないと駄目ってストレス過ぎる

  • @いわお-n7i
    @いわお-n7i 2 ปีที่แล้ว +13

    前も同じような言ったけど極限化ソロはひたすら時間かかるしあげく素材の報酬はマルチと同じだからソロがやり損みたいになるけどソロでも練習しないとだからまあつらかったよねぇ…(ギルクエ140ソロ極限ジンオウガは絶対許さない)
    次のアプデの傀異克服オオナズチはどうなるんだろう…超強いか案外肉質が柔らかくなって逆に戦いやすくなってたりして

  • @unknown_user255
    @unknown_user255 2 ปีที่แล้ว +13

    怪異化はストレス要素少なめなのに獰猛化と来たら…

  • @エーデル推しの一般エムブレマー
    @エーデル推しの一般エムブレマー 2 ปีที่แล้ว +3

    松本人志の使いどころが的確すぎる

  • @ユウカヤマ
    @ユウカヤマ ปีที่แล้ว +4

    自分も百竜夜行はたまにやるのは好きですよ。
    強制的にやらされるのは面倒だけど。
    イベクエでマスターランクの百竜配信されればそこそこやるかも。

  • @伊吹ガッコ
    @伊吹ガッコ 2 ปีที่แล้ว +11

    これで新しいモンスターを産み出す必要がかいとか運営頭いいわ

  • @きんたろー-l9n
    @きんたろー-l9n 2 ปีที่แล้ว +1

    といいつついずれくる傀異克服赫耀バルクに泣かされるなべぞーなのであった…

  • @hikaR141
    @hikaR141 2 ปีที่แล้ว +6

    でも、メタい話すると極限化はともかく狂竜化がないとなると
    ゴアやシャガルはどうやって繁殖してるんだよ… ってなっちゃうから、復活して欲しい、もちろん難易度はちゃんと考えていただいて…

  • @Dr.Origamilab
    @Dr.Origamilab 2 ปีที่แล้ว +2

    動画冒頭の「コロナは対策しても進化する」話題に1番関心が行ってしまった、、、w
    ほんといつコロナって終わるんだろうか
    インフルみたいにいずれただの風邪の一種に
    なる説が濃厚らしいけど

  • @トクメイ-r1q
    @トクメイ-r1q 2 ปีที่แล้ว +4

    獰猛化はあれだけ苦労するのに素材報酬が渋いのに要求量がね…

  • @fwkp2904
    @fwkp2904 2 ปีที่แล้ว +5

    ドスでトラウマになり2Gで引退したけどライズで復帰してヌルゲー化しててビビった。
    その間にこんな鬼畜仕様を味遭わなくて良かったと思う。
    ライズめっちゃ楽しい。

  • @millefeuillelilithia
    @millefeuillelilithia 2 ปีที่แล้ว +88

    極限状態は亜種の行動も使う上強制弾き部位が厄介だったのでMH史上ヤバすぎるシステムだったなぁ。
    あれははっきり言ってこのシステムを考えた開発陣が極限状態だったと思う。
    あとMHWの歴戦の個体はメタリック感があって良き。
    あと歴戦王マグダラオスはほぼマルチ前提の大砲の弾運搬ゲーム。

  • @凡才-s2g
    @凡才-s2g 2 ปีที่แล้ว +9

    結局ハメになったことに対する悔しさ爆発して極限化を更に強化して、抗竜石無効で全身強制弾きの究極限化とかやらなくて本当に良かったよ

  • @kudouzenki
    @kudouzenki 2 ปีที่แล้ว +4

    ちなみにフロンティアの「極み個体」は極限化が赤子に見えるレベルらしいぜ♪

    • @魚くんしょん
      @魚くんしょん 2 ปีที่แล้ว +4

      個人的にフロンティアのが難しいけど極限化のがストレス凄かった

    • @コンソメ-t5f
      @コンソメ-t5f 2 ปีที่แล้ว +6

      @@魚くんしょん それね、強さと理不尽さは違うってのを知らしめたのは極限化の数少ない功績

  • @ねこ派-c9v
    @ねこ派-c9v 2 ปีที่แล้ว +10

    黒炎王は狩るのめちゃめちゃ面倒くさかった
    しかも防具をレベル10まで上げるなきゃいけなかったから、発狂ものだったw

  • @ポポピザピッピ
    @ポポピザピッピ 2 ปีที่แล้ว +4

    傀異克服バルファルクとか来たら引退しそうw

  • @yomijai-Fan
    @yomijai-Fan 2 ปีที่แล้ว

    RX装備に獰猛化素材要求してくるせいで戦わない選択肢が取れないのがほんまうんこ

  • @コアちゃん-i1e
    @コアちゃん-i1e 6 หลายเดือนก่อน

    4G~ライズまでやってない時期ありましたがこの動画でやばい時期多すぎた事だけ学べました...

  • @北の方の元気な茎
    @北の方の元気な茎 ปีที่แล้ว +1

    寿命けずってるはずなのに体力増えるのおもろいな

  • @shimimin
    @shimimin ปีที่แล้ว +1

    極限大嫌いだからテオひたすらやってたけど武器の見た目が好きなのがほかのモンスターにあったから渋渋ランポスラージャンとかやってた...

  • @akira32go18
    @akira32go18 2 ปีที่แล้ว +2

    獰猛化は体力高いせいで弱いやつはただ時間が延びるだけで虚無だし、面倒くさいやつはストレスにさらされる時間が長いしで極限よりマシだけどダルかった。報酬もショボいのもポイント
    金銀とラギアは禿げる

  • @せんぺー
    @せんぺー 4 หลายเดือนก่อน

    歴戦クシャルはもうワールドツアーと同じなんよ

  • @ameribougain8583
    @ameribougain8583 2 ปีที่แล้ว +51

    強化個体の括りとは少し異なるけど、ミララースと4G錆びクシャもかなりトラウマものだった

    • @ksmkmd9510
      @ksmkmd9510 2 ปีที่แล้ว +9

      紅の終焉

    • @shin8183
      @shin8183 2 ปีที่แล้ว +13

      @@ksmkmd9510 あれはギルクエを除いて4Gのクエストで最も難しかった記憶

    • @らいらい-b8t
      @らいらい-b8t ปีที่แล้ว +1

      マルチで慣れちゃうと常時挑戦者のおかげで誰かがバッタしてるだけでぼこぼこにできた思い出

  • @MaDaO-Ex
    @MaDaO-Ex 5 หลายเดือนก่อน

    これのガルルガLV100の2頭狩りが超絶しんどかった
    おまけに3匹目まで野良で飛んできた時は恐怖で爆笑した

  • @ミラ-r4c
    @ミラ-r4c 2 ปีที่แล้ว +6

    極限ガララ亜種だけは、絶対に意図的に実装したであろうカプコン

  • @garigarinoriaki
    @garigarinoriaki ปีที่แล้ว

    3DSの操作性に慣れなくて4シリーズまともにやってないけどやらんくていいなこりゃ。SwitchでHDダブルクロスはやってみたい

  • @ayatanapsp
    @ayatanapsp 2 ปีที่แล้ว +13

    逢魔と天眼は楽しかったし隻眼と荒鉤爪と青電竜はカウンターが気持ちいいし銀嶺はちょっと強いラオ感覚でブレヘビ担いで遊んでた。
    宝纏?知らない子ですね…

  • @jiazhechen
    @jiazhechen 5 หลายเดือนก่อน

    20年経ってもモンスター滞空問題のバッグを解決できないカプコンのプログラマー、マジ親の顔を見てみたいわ😅

  • @改ゆうた
    @改ゆうた 2 ปีที่แล้ว +11

    怪異克服は極限化に比べてめっちゃ楽だった てかキュリアの要素全然なくてワロタ

  • @あしくさねこ
    @あしくさねこ 2 ปีที่แล้ว +2

    獰猛化金レイアヤバかった記憶がある

  • @dressburning8825
    @dressburning8825 2 ปีที่แล้ว +2

    マカラ種の生態はなんかエイリアン映画の沒設定とそっくり(同じ胞子繁殖)

  • @slick834
    @slick834 2 ปีที่แล้ว +4

    難しけりゃいいってわけじゃないことがよくわかる

  • @user-ki2zi1dw5d
    @user-ki2zi1dw5d 2 ปีที่แล้ว +6

    極限化は強制弾き部位のダメージカットもヤバいけど1番ダメなのは抗竜石だわ
    なんであれ時間制にしたんだよw

  • @カンダタダンカ
    @カンダタダンカ ปีที่แล้ว +1

    4gをガチでやってた人の動きが軒並みバケモンなのはそのせいか...

  • @オッツぁんウッツぁん
    @オッツぁんウッツぁん ปีที่แล้ว

    モンハンWとIBクラッチクローと楔虫、今回の翔蟲とガルクときたら次回はもう立体機動装置しかないぞ、もう。

  • @shanghai_tea
    @shanghai_tea 2 ปีที่แล้ว +28

    狂竜 極限はまだギリッギリ設定がちゃんとしてて許せる 獰猛化は許すな

  • @魔術孤島
    @魔術孤島 2 ปีที่แล้ว +2

    もし、再び極限化が来るなら特定武器への部屋蹴り対策が出そう。
    一定クエスト回数中に部屋蹴り出し回数が多いハンターに脚のマークが付く見せしめ罰
    (実際にとあるゲームでの部屋ホストの部屋蹴り連発対策で使われました)や
    部屋蹴り出し回数が多いハンターは、一定クエスト数こなさないと部屋ホスト禁止や
    クエスト報酬減少のペナルティが付きそう。

  • @yorozuuuya
    @yorozuuuya 2 ปีที่แล้ว +20

    狂竜化イャンガルルガは歴代の中で見てもかなりエグい部類に入るかな。確か攻撃速度が1.4倍になったはず。やりおったなカプコン

  • @ashiperoperoringer
    @ashiperoperoringer ปีที่แล้ว

    モーション速度変化は駆け引きあって良いと思うんだけど、肉質硬化はシンプルにストレス

  • @kimuratoru
    @kimuratoru 2 ปีที่แล้ว +2

    イャンガルルガきた!
    すみません、チャンネル登録してますが「イャンガルルガ保護復活委員会」入ってるんで入会無理ですわ(笑)
    やっと動画追いつきましたよ!全動画見てきました!いや〜なべぞーさんの動画面白くて最高です!

  • @さんでむ
    @さんでむ 21 วันที่ผ่านมา

    ふんべんじんw
    Ww

  • @ナナ-y5w6n
    @ナナ-y5w6n 2 ปีที่แล้ว +3

    二つ名は楽しかったな
    オウマ好き

  • @ネギ-p9u
    @ネギ-p9u ปีที่แล้ว

    獰猛化の真の怠さは周回しなきゃならん事
    初見30分40分殴り続けるとか地獄やろ

  • @秋茜-l7y
    @秋茜-l7y 8 หลายเดือนก่อน

    モンハンで一番オモロいモンスターはベヒーモスなんすわ
    MRに出なくて悲しくて悲しくて、涙も出なくてオレの菊から涙とオロミドロが合わさり亜種を超えてオロミドロ希少種がトイレで大暴れですわ

  • @ピンクの悪魔登録者120人目
    @ピンクの悪魔登録者120人目 2 ปีที่แล้ว +2

    フィオレーネとかハンターって回復したから塊異克服してるよね
    え?

  • @みるみる-d5i
    @みるみる-d5i 2 ปีที่แล้ว +1

    クロスが神ゲーじゃなければモンハン辞めてたくらい、極限化で心折れた。

  • @にんげん-p6k
    @にんげん-p6k 2 ปีที่แล้ว +2

    13:18 この流れは卑怯やでw

  • @めろん-m7d
    @めろん-m7d ปีที่แล้ว +1

    極限化楽しかったなぁ

  • @pseudonym-8450
    @pseudonym-8450 5 หลายเดือนก่อน

    むしろ極限化以上の激ヤバ強化が来ても全然構わないよ
    倒せるという名誉と達成感だけが報酬ならね!
    プロハン様は強敵と戦えてハッピー
    俺みたいなクソ雑魚ハンターは大人しく通常個体とだけ戯れてれば良くてハッピー
    これで世界は平和になるってもんよ

  • @しょーオト
    @しょーオト 2 ปีที่แล้ว +33

    歴戦と傀異化は間違いなく成功だと個人的に思ってる。
    そういえば聞いた話によると傀異化レイアあたりでアイスボーンのミラボレアスの体力を超してるらしい。(傀異核破壊の恩恵があるとはいえ)サンブレイクのハンター、ヤバ杉・謙信😂

    • @カンパチ-d6j
      @カンパチ-d6j 2 ปีที่แล้ว +11

      傀異レイアは体力8万超えてるらしいです。肉質の関係でそれほど高いとは感じないけど。

    • @mhxx_mochita
      @mhxx_mochita 2 ปีที่แล้ว +6

      肉質はしゃーない

    • @Gsengun
      @Gsengun ปีที่แล้ว +2

      ハンターの火力がアイボーと段違いだからなぁ

  • @sugarsea9483
    @sugarsea9483 2 ปีที่แล้ว +9

    ハメ対策のために極限化実装→ストレスすぎるからハメてでも倒す
    マルチ推奨難易度なのに武器種でキック横行w
    クラッチ実装からのそれ前提→後からクラッチ対策
    歴戦王ネロはクラッチ対策した結果それを逆手に取られハメられる(戦術もクラッチ関係)
    まぁ開発チームが同じらしいから仕方ないかw

    • @AK-zw6ze
      @AK-zw6ze 2 ปีที่แล้ว +4

      CAPCOMからふっかけた喧嘩(強化)を全力で買うプロハン達

  • @りあ君-b1d
    @りあ君-b1d ปีที่แล้ว

    4と4G初めてやったモンハンだからってのもあるけど全部やばかった記憶しかない

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus 2 ปีที่แล้ว +2

    なんとなくモンハン5が出ない理由が分かったわ
    獰猛化や2つ名なら別にそこまでストレスにならないんだけどなあ

  • @ノリマジエンド
    @ノリマジエンド ปีที่แล้ว

    ヌシモンスターの二つ名と変わらない雰囲気がとてつもなく残念でしたね

  • @ago-q8j
    @ago-q8j 2 ปีที่แล้ว +12

    狂竜化や怪異化はクソ
    耐久上げはクソめんどい
    亜種、希少種は属性や技変わってるから好き

    • @H1Y0K0
      @H1Y0K0 2 ปีที่แล้ว +9

      狂竜化や傀異化と亜種希少種を比べるの最高に意味分からん
      ″強化個体″と"亜種個体"を比べるなよ

    • @user-42425
      @user-42425 2 ปีที่แล้ว +2

      めんどいとは言いつつ通常個体で弱いやつは強化されて戦いごたえ出るからメンツ保ててるからいいよ
      オロミドロヤツカダキてめーらはダメだ

  • @はぐりんフレドリカ
    @はぐりんフレドリカ 2 ปีที่แล้ว +2

    解除ごとに耐性とかが強くなっていって最終的に状態異常・罠類が全く効かなくなるとかなら楽しみがありそう

  • @Cheese_Deluxe
    @Cheese_Deluxe 2 ปีที่แล้ว +8

    既にキュリアを克服してるメルゼナは強化個体来たらどうなるんだろう
    傀異克服を克服したキュリアを克服したメルゼナでも来るのか

  • @師匠アリクイ-v7u
    @師匠アリクイ-v7u 2 ปีที่แล้ว +2

    獰猛化で一番嫌いなの銀レウスなのわかり味が深い、高耐久!高体力!高火力!希少種という名の古龍以上の理不尽モーションになぶり殺された

  • @キノリン-q8b
    @キノリン-q8b 2 ปีที่แล้ว +4

    極限ディアブロスとかいう糞は2度と狩りたくない。
    獰猛化は素材と体力がダルすぎた。二つ名は証とクソクエすら無ければ楽しかった記憶がある(ナルガ、ガンキンと火竜系は除くけども。

    • @Tokiameshigure
      @Tokiameshigure 2 ปีที่แล้ว

      極限化は専用素材ないのが救いよね。まあ替わりに猿転がしオンラインが加速したけど。

  • @mysoul7160
    @mysoul7160 2 ปีที่แล้ว

    アイテム頼りまくりだったから極限状態は辛かった

  • @先輩-c6d
    @先輩-c6d ปีที่แล้ว

    狂竜ブラキはキークエで出てくるのマジでタチ悪い

  • @ri1944
    @ri1944 2 ปีที่แล้ว +1

    大体これが出てからここから進んでも進まなくてもよくなる感じ

  • @一十百千万点
    @一十百千万点 ปีที่แล้ว

    個人的神曲紹介とかしてほしい

  • @天廻龍
    @天廻龍 ปีที่แล้ว +1

    極限システムは勘弁してください。(戦ったことないけど💧)

    • @Void-institution.mokotan
      @Void-institution.mokotan ปีที่แล้ว +1

      戦ってみな、飛ぶぞ

    • @天廻龍
      @天廻龍 ปีที่แล้ว +1

      @@Void-institution.mokotan 4G 持ってない💧

  • @user-15momo
    @user-15momo 2 ปีที่แล้ว +8

    狂竜化→ガルルガやブラキが強かったけど戦ってて楽しかった
    極限状態→○ねク○ゲー
    獰猛化→楽しかった、でもラギアとギザミとグラビ許さん、結局獰猛化かなんで発生したのかが不明
    二つ名個体→かっこいいし戦っててめっちゃ楽しい、また出てほしい
    ヌシモンスター→二つ名みたいな技使ってくるけど違うそうじゃない感
    歴戦王→歴戦王クシャ○ソすぎだろ!閃光玉効かないの気持ち悪すぎだろ!
    傀異化→丁度よすぎるぐらいの調整、最強格の傀異化イソネミ亜種も理不尽感も無い、ディアバゼや傀異ドスバギィに何度かお世話になりました

  • @りくマリ普及委員会コステロ
    @りくマリ普及委員会コステロ 2 ปีที่แล้ว +2

    極限も評判悪いけど
    獰猛化の方が嫌だったなぁ…
    獰猛化部位での攻撃ってダメージ以外にも
    威力値上がってるからブシドー以外の
    ガード武器を殺す性質あるから
    武器格差酷くなってつまらないんだよな。
    X系ってスタイルや狩技で多様性を
    活かせるはずの作品なのに獰猛化のせいで
    それを奪ってるんだよなぁ…
    獰猛化部位を殴った時のリターンも
    狩技ゲージが溜まりやすい以外無いのも
    マイナスポイントですかね。
    体力が無駄に多い上に戦法の幅を狭めて
    ハンター側にメリットが無いって
    おおよそ褒めるところ無いですな。
    その点では傀異化は傀異核を狙って攻撃すると
    追加ダメ狙える上にダメージ蓄積で
    狂竜化解除ダウンの様にダウンを狙えるので
    ハンター側にもメリットがあって
    悪くない感じですね。
    ただ、傀異化と肉質や怒り条件の相性が悪い
    モンスもいるのがややネックですかね。
    ゼクスは傀異鈍化で電荷状態解除による肉質硬化、
    オウガは帯電状態じゃないと怒らず、
    傀異核が生成されるのが遅くて追加ダメを
    狙いづらいのがネックですな。
    傀異化絡まなきゃ良モンスだけど、
    傀異化絡むとめんどくなる相手ですね。
    散々批判される極限状態だけど
    ソロ用体力やソロ用の解除蓄積値、
    抗竜石のバランス調整さえまともなら
    まだそこまで批判が上がらなかったかもしれない。
    ぶっちゃけソロだと敵がタフ過ぎて
    やってられないってのが1番ね…
    ちなみに極限オウガのピンク玉は直撃、炸裂共に
    いずれかをガードすれば全部の判定が
    消えるのでご苦労さんのファンネルよりは
    マシでしたね。

  • @shunseinakai9257
    @shunseinakai9257 2 ปีที่แล้ว +7

    ヌシの強咆哮、操虫棍のエキスで防げるの面白い

  • @山羊-n2j
    @山羊-n2j 9 หลายเดือนก่อน

    音爆弾効かないディアブロスとか言う地獄

  • @イキチン-x3e
    @イキチン-x3e ปีที่แล้ว

    獰猛化素材集めマジでしんどかった

  • @jvhsjakhbs-_jaia
    @jvhsjakhbs-_jaia ปีที่แล้ว

    獰猛化はクック先生がひたすら近接否定のクソモンスに成り下がった

  • @rst1246
    @rst1246 2 ปีที่แล้ว +11

    極限化、最初はクソ仕様と思ったけど、
    慣れてくるうちにあの緊張感がクセになって
    やがて廃人となったのは良い思い出。