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原神より先にサービス開始したとしてもこの内容じゃ似たようなことになってた思う
正直に言おう俺はバンナムの悪口を聞くのが好きだ
正直すぎて清々しい
海外ではフロムがいなければ何も出来ないからな···
昔からバンナム自体がゲーム作る才能無いフロムとか有能な開発会社にお金だけ出してたらいいさあ、でもポリコレとつるんでるような会社には金を出すな
まあこういうゲームとか映画とかの「損失」って、損をしたのは会社・投資家・銀行で、クリエイターや下請けの会社には大量の資金が流れたってことだからね。損した投資家には悪いけど、業界にとっては「ごちそうさまでした」って感じなんだよな。
concord「君を笑いに来た」
テメェにそんな資格はねぇ
公開を伸ばしに伸ばした挙句に想像以上にやること無かったなぁ。その時点で「あ・・・」って感じはした。
それはそうと「大分人(おおいたじん)が離れた」の読み上げ面白いw
これって、バンダイ側の損失額だから資産焼灼して下駄を履かせてもまだこの額残ってるって意味なんだよね。
この出来のクソゲーで回収できるわけがありません。なんでこのげーむにGO出したのか理解不能・・。ずっとですがバンダイにオンラインゲームは無理です。修正する能力がないので、まず管理ができませんしする気もありません。ベータやった時点でクソゲーだったし、内容もくそだったよ?何が面白かったのか理解できないレベルで。
加えて商売する気があるのかも不明だったね。誰が見ても資金回収の絶好の機会だったPS5版稼働時になんの復刻ガチャも用意してなかったからな。どうやって利益出すのかすら考えてなかったんでないかな。因みにそのお問い合わせを年末か年始に投げて復刻ガチャの話がでたのが3月、実装が6月でその頃には俺もやめて知り合いで続けてるのは文句いいながらやってる一人だけだった。
0.2コンコードぐらい?軽傷だな(感覚麻痺)
水原一平と比べるのと同じやぞw
流石にバンダイと雖も10日でサ終、全額返金はなかったでしょうしw
ac6やエルデンDLC、学マスなど、他タイトルが成功した収入を差し引いての損失だと思うから、それ抜いたら相当な額いってそう…
それ等はBNOの担当じゃねえよ……
@@NUE-L-e6s それな。BNO内だから、アイドリッシュセブンあたりの収益が埋めてるんじゃないかな
この自称ビッグタイトルが中抜き事業の被害者だって説マジなん?
こっから損失に目覚めたポリコレゲー乗っかるんだろ、ヤバいだろ
ブルプロだけじゃなくガンエボも同じとこで作ってたってのがな…
内製ってだけで、プロジェクトチームは全く別だぞ?
@ そりゃそうでしょ
素材の無駄遣い
原神に先にサービス開始されて客を囲われたとか負け惜しみとしてもダい。ゲーム自体がつまらないんだからブルプロが先にやってても原神に客取られて終わり。
ただのストレス要素で不評な部分を僕等の時代はそういうのも楽しんでて~とか言う辺りもう完全にユーザー付いて来る訳ないのよ開発側がリアル10年前の思考で取り残されてんなら売れる訳ないあと世界観とキャラの魅力の無さもマジでセンス無いよ
ブルプロよ安らかに
何年能無し共に好き勝手やらしてたんだ
バグを直さないのはブルプロだからとかじゃなくて社風だそうだけど、頑なに使い回しでやっていってたのは何なんだろうね。
アレなんすよね。同じソース何度も使い回すと元々作った人が誰かわからなくなって全員退社されるとクリスマスツリー型になったりして、問題が起きた時どこかを直すと同時いくつかがバグるので、流用した木の幹と枝の部分を誰も触れなくなる奴ですよね。
使い回して更に新しいシステムを継ぎ足しまくるとスパゲティコードになっちゃって、手を付けられなくなったりするそうですしね。ベセスダのFallout76がそんな状態
@@nisce7758 秘伝のタレとか神クラスとかそういう奴か。
@@食卓塩 ううん、そういう高等な段階のもっと前、典型的なミスの一種。プログラムを理解していない人以外がソースコード流用してはいけない理由。勉強し初めでHELLO WORLDと一緒に学ぶ課題の中にある。コピペではなく打ち直す必要があるあれ、
ソースプログラムは残ってるんだし、それをどっかが買い叩いてバランス調整して売り出せば出涸らしとして一応は商売になる気がするのだが
ドラゴンボールのバク売れ部分を相殺どころか食い尽くしたうえで足りてないの本当クソ
ブルプロは社員の首切り対象のプロジェクトだったんでしょうね・・・だから9年も長々と開発できたのでしょう・・・
げ、ゲーム内時間で20年は続いたので、セ、セーフ!
これでオンラインゲーは~とか思わないでほしいぜ純粋にブルプロが失敗していただけや原神どうのもマジで関係ない何故かというとパイを奪い合うような出来じゃなかったから奪い合いできるレベルで負けたなら原神を敵視するのはわかるが
それはそう、国内MMOとすら勝負になってないレベルだったから原神を敵とするのはかなり無理がある。
シンデュアリティは温いタルコフっぽいので遊ぶ買い切りで2年はサービス続けてくれりゃ元取れるだろうw
そういえば、まだベンチソフトはいれたままだったなぁ。ゲーム本体は弄ってすぐ辞めたけど。
大作ゲームの制作は当たりはずれあるから、資本金が少ないと直ぐに債務超過になるし、スクエニもそうだけど子会社体制では無理があるって思ってた、10年、82億の赤字は結構良いほうだ、まぁ、バンナムが数千億をソニーのようにドブに捨てる気がない限り大作ゲームには手を出すべきじゃないよね。
実際に遊んでたら理由が分かったのかもだけど、私はキャラデザの調色が気に入らなくて触らなかったタイプ。メイン2色サブ1色ぐらいが好みなんだけど、この作品無闇にイエローをぶっ刺してくるから強制メイン3色になってすごくうるさく感じた。
何処にでも湧いてくるガンオン続投希望民
スクエニバンナムの失策は子守唄
こんなゲームあったんだ知らなかったなあ
ガンオン閉じたのが実に悪手だったな。
きれいなコンコード
20年やるって言ってる割には短期回収する気マンマンの値段設定やゲーム内衣装の取りにくさが問題な気がする。周りに強豪いるのにそれでよくGO出したな
時間ないないで後回しにしてたらサービス終了になったけど見た目そこそこ良かったのにそんなにダメだったのかこのゲーム
ガチャと言い内容といい、指揮する人間がセンス無かったってのが致命傷だったかグラとかキャラ担当してた人は時間と才能無駄使いされて可哀そう
こんな調子じゃバンナム自体の先行きも不安だわ
ゲーム要素が国2以下とか何の価値も!ありませんでしたぁ!!!キャラも芋かったからなぁ、原神にウマ娘がライバルで居て華がなさすぎるそれでいてメイド服如きで課金?アホくさゴッドイーターやるわswitchにリザレクション持ってきた方がよっぽど稼げたんじゃね?
完結させて買い切り版でSteamで売ればいいのに。下手に終わりまで考えずに作るからこうなるんだよな。取引がほんとに下手
アンノウン9は?
恐らく経営陣が縁故でズブズブになってるんだと思われますその所為で経験も無く勉強もしない無脳がゲーム開発の主導権を握ることになり経営の都合ばかり押し付けられた開発が疲弊し散逸・補充となるので一貫したゲーム性や質自体維持できないまま出荷の繰り返しかと思われます開発は口だけ巧い上層部は残れても技術のある下っ端は責任をおっ被させられるだけなので散逸により低質になるの繰り返しという改善の未来が閉ざされた環境になってるのではないかと思われますま、実際のところは分かりませんが、この地獄環境に無脳経営陣によって自称多様性などの邪教が齎されるとなると更にどこまで本体に損失与える癌に育つかは見ものですね
バンダイはファミコン時代のころから大嫌いだったよ!「 こ ん ど は オ ラ が や る ! 」
もっとちゃんと自由刑MMORPGにしとけばまだ生きてた MoEの後釜みたいなポジションを取っとけばねそれは大分人も離れるわ
ナカイドというC級アナリスト
まぁプラモで大儲けしてるからノーダメージやろ
バンオン吸収という形で終わるんか
なんだたったの0,14コンコードじゃないですかwゴッドイーターとかおもろかったのにもうバンナム終わりかな~。
クソゲーしか作れないのにそれでもコアな原作ファンがプレイするから勘違いしたんやろな。ブルプロもアニメから始めりゃよかった。
昔は安かろう悪かろうは中国製品の代名詞だったが今じゃ高品質は中国製品の代名詞で安かろう悪かろうはすっかり日本製の代名詞になったなw
グラフィックもセンス無かったからな安っぽいなろうアニメのようだった
っぱナカイドは燃やすことに必死だなw自分が燃え尽きればいいのに
1時間遊んで放置
まあ好きにしたらいいんじゃない?自分、目覚めた会社のお客じゃないんで
もったいない
コンコードのせいでネタとしても微妙になってしまった
ビジュアルにウェイトおきすぎるゲームは面白くない・・・そんなの古事記にも書いてある事なのになんでわからないの?
ブルプロ遊んでる人もいるんだから、続けたらいいのに。マネタイズの方法がおかしいのであって、ゲーム自体は好きな人も多いとおもう。
ブルプロ楽しかったよ ありがとうございました
アイナナとかの明らかに利益でてるところから差し引いての損失だからブルプロ単独の損失ならコンコルドの比じゃなくね?
そしてそのころガンホーはRO3を来年出すと告知するというね
原神より先にサービス開始したとしてもこの内容じゃ似たようなことになってた思う
正直に言おう
俺はバンナムの悪口を聞くのが好きだ
正直すぎて清々しい
海外ではフロムがいなければ何も出来ないからな···
昔からバンナム自体がゲーム作る才能無い
フロムとか有能な開発会社にお金だけ出してたらいいさ
あ、でもポリコレとつるんでるような会社には金を出すな
まあこういうゲームとか映画とかの「損失」って、損をしたのは会社・投資家・銀行で、クリエイターや下請けの会社には大量の資金が流れたってことだからね。
損した投資家には悪いけど、業界にとっては「ごちそうさまでした」って感じなんだよな。
concord「君を笑いに来た」
テメェにそんな資格はねぇ
テメェにそんな資格はねぇ
公開を伸ばしに伸ばした挙句に想像以上にやること無かったなぁ。
その時点で「あ・・・」って感じはした。
それはそうと「大分人(おおいたじん)が離れた」の読み上げ面白いw
これって、バンダイ側の損失額だから資産焼灼して下駄を履かせてもまだこの額残ってるって意味なんだよね。
この出来のクソゲーで回収できるわけがありません。なんでこのげーむにGO出したのか理解不能・・。ずっとですがバンダイにオンラインゲームは無理です。修正する能力がないので、まず管理ができませんしする気もありません。ベータやった時点でクソゲーだったし、内容もくそだったよ?何が面白かったのか理解できないレベルで。
加えて商売する気があるのかも不明だったね。誰が見ても資金回収の絶好の機会だったPS5版稼働時になんの復刻ガチャも用意してなかったからな。どうやって利益出すのかすら考えてなかったんでないかな。
因みにそのお問い合わせを年末か年始に投げて復刻ガチャの話がでたのが3月、実装が6月でその頃には俺もやめて知り合いで続けてるのは文句いいながらやってる一人だけだった。
0.2コンコードぐらい?軽傷だな(感覚麻痺)
水原一平と比べるのと同じやぞw
流石にバンダイと雖も10日でサ終、全額返金はなかったでしょうしw
ac6やエルデンDLC、学マスなど、他タイトルが成功した収入を差し引いての損失だと思うから、それ抜いたら相当な額いってそう…
それ等はBNOの担当じゃねえよ……
@@NUE-L-e6s それな。BNO内だから、アイドリッシュセブンあたりの収益が埋めてるんじゃないかな
この自称ビッグタイトルが中抜き事業の被害者だって説マジなん?
こっから損失に目覚めたポリコレゲー乗っかるんだろ、ヤバいだろ
ブルプロだけじゃなくガンエボも同じとこで作ってたってのがな…
内製ってだけで、プロジェクトチームは全く別だぞ?
@ そりゃそうでしょ
素材の無駄遣い
原神に先にサービス開始されて客を囲われたとか負け惜しみとしてもダい。ゲーム自体がつまらないんだからブルプロが先にやってても
原神に客取られて終わり。
ただのストレス要素で不評な部分を僕等の時代はそういうのも楽しんでて~とか言う辺りもう完全にユーザー付いて来る訳ないのよ
開発側がリアル10年前の思考で取り残されてんなら売れる訳ない
あと世界観とキャラの魅力の無さもマジでセンス無いよ
ブルプロよ安らかに
何年能無し共に好き勝手やらしてたんだ
バグを直さないのはブルプロだからとかじゃなくて社風だそうだけど、
頑なに使い回しでやっていってたのは何なんだろうね。
アレなんすよね。同じソース何度も使い回すと元々作った人が誰かわからなくなって全員退社されるとクリスマスツリー型になったりして、
問題が起きた時どこかを直すと同時いくつかがバグるので、流用した木の幹と枝の部分を誰も触れなくなる奴ですよね。
使い回して更に新しいシステムを継ぎ足しまくるとスパゲティコードになっちゃって、手を付けられなくなったりするそうですしね。
ベセスダのFallout76がそんな状態
@@nisce7758 秘伝のタレとか神クラスとかそういう奴か。
@@食卓塩 ううん、そういう高等な段階のもっと前、典型的なミスの一種。
プログラムを理解していない人以外がソースコード流用してはいけない理由。勉強し初めでHELLO WORLDと一緒に学ぶ課題の中にある。コピペではなく打ち直す必要があるあれ、
ソースプログラムは残ってるんだし、それをどっかが買い叩いてバランス調整して売り出せば出涸らしとして一応は商売になる気がするのだが
ドラゴンボールのバク売れ部分を相殺どころか食い尽くしたうえで足りてないの本当クソ
ブルプロは社員の首切り対象のプロジェクトだったんでしょうね・・・
だから9年も長々と開発できたのでしょう・・・
げ、ゲーム内時間で20年は続いたので、セ、セーフ!
これでオンラインゲーは~とか思わないでほしいぜ
純粋にブルプロが失敗していただけや
原神どうのもマジで関係ない
何故かというとパイを奪い合うような出来じゃなかったから
奪い合いできるレベルで負けたなら原神を敵視するのはわかるが
それはそう、国内MMOとすら勝負になってないレベルだったから原神を敵とするのはかなり無理がある。
シンデュアリティは温いタルコフっぽいので遊ぶ
買い切りで2年はサービス続けてくれりゃ元取れるだろうw
そういえば、まだベンチソフトはいれたままだったなぁ。ゲーム本体は弄ってすぐ辞めたけど。
大作ゲームの制作は当たりはずれあるから、資本金が少ないと直ぐに債務超過になるし、スクエニもそうだけど子会社体制では無理があるって思ってた、10年、82億の赤字は結構良いほうだ、まぁ、バンナムが数千億をソニーのようにドブに捨てる気がない限り大作ゲームには手を出すべきじゃないよね。
実際に遊んでたら理由が分かったのかもだけど、私はキャラデザの調色が気に入らなくて触らなかったタイプ。メイン2色サブ1色ぐらいが好みなんだけど、この作品無闇にイエローをぶっ刺してくるから強制メイン3色になってすごくうるさく感じた。
何処にでも湧いてくるガンオン続投希望民
スクエニバンナムの失策は子守唄
こんなゲームあったんだ知らなかったなあ
ガンオン閉じたのが実に悪手だったな。
きれいなコンコード
20年やるって言ってる割には短期回収する気マンマンの値段設定やゲーム内衣装の取りにくさが問題な気がする。周りに強豪いるのにそれでよくGO出したな
時間ないないで後回しにしてたらサービス終了になったけど
見た目そこそこ良かったのにそんなにダメだったのかこのゲーム
ガチャと言い内容といい、指揮する人間がセンス無かったってのが致命傷だったか
グラとかキャラ担当してた人は時間と才能無駄使いされて可哀そう
こんな調子じゃバンナム自体の先行きも不安だわ
ゲーム要素が国2以下とか何の価値も!ありませんでしたぁ!!!
キャラも芋かったからなぁ、原神にウマ娘がライバルで居て華がなさすぎる
それでいてメイド服如きで課金?アホくさゴッドイーターやるわ
switchにリザレクション持ってきた方がよっぽど稼げたんじゃね?
完結させて買い切り版でSteamで売ればいいのに。
下手に終わりまで考えずに作るからこうなるんだよな。取引がほんとに下手
アンノウン9は?
恐らく経営陣が縁故でズブズブになってるんだと思われます
その所為で経験も無く勉強もしない無脳がゲーム開発の主導権を握ることになり
経営の都合ばかり押し付けられた開発が疲弊し散逸・補充となるので
一貫したゲーム性や質自体維持できないまま出荷の繰り返しかと思われます
開発は口だけ巧い上層部は残れても技術のある下っ端は
責任をおっ被させられるだけなので散逸により低質になるの繰り返しという
改善の未来が閉ざされた環境になってるのではないかと思われます
ま、実際のところは分かりませんが、
この地獄環境に無脳経営陣によって自称多様性などの邪教が齎されるとなると
更にどこまで本体に損失与える癌に育つかは見ものですね
バンダイはファミコン時代のころから大嫌いだったよ!
「 こ ん ど は オ ラ が や る ! 」
もっとちゃんと自由刑MMORPGにしとけばまだ生きてた MoEの後釜みたいなポジションを取っとけばね
それは大分人も離れるわ
ナカイドというC級アナリスト
まぁプラモで大儲けしてるからノーダメージやろ
バンオン吸収という形で終わるんか
なんだたったの0,14コンコードじゃないですかw
ゴッドイーターとかおもろかったのにもうバンナム終わりかな~。
クソゲーしか作れないのにそれでもコアな原作ファンがプレイするから勘違いしたんやろな。
ブルプロもアニメから始めりゃよかった。
昔は安かろう悪かろうは中国製品の代名詞だったが今じゃ高品質は中国製品の代名詞で安かろう悪かろうはすっかり日本製の代名詞になったなw
グラフィックもセンス無かったからな
安っぽいなろうアニメのようだった
っぱナカイドは燃やすことに必死だなw
自分が燃え尽きればいいのに
1時間遊んで放置
まあ好きにしたらいいんじゃない?
自分、目覚めた会社のお客じゃないんで
もったいない
コンコードのせいでネタとしても微妙になってしまった
ビジュアルにウェイトおきすぎるゲームは面白くない・・・そんなの古事記にも書いてある事なのになんでわからないの?
ブルプロ遊んでる人もいるんだから、続けたらいいのに。マネタイズの方法がおかしいのであって、ゲーム自体は好きな人も多いとおもう。
ブルプロ楽しかったよ ありがとうございました
アイナナとかの明らかに利益でてるところから差し引いての損失だからブルプロ単独の損失ならコンコルドの比じゃなくね?
そしてそのころガンホーはRO3を来年出すと告知するというね