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ドラクエ・FFは☓失敗しない◯失敗してはならないこの心意気を持って作らなきゃ
成功体験させたいのかもしれないが、評価低いのに売れまくって新人さんたちが勘違いして「これでいい」にならなけりゃいいが。
別に新人に作らせるのは良い…「任せるな!」全て任せた奴の責任なんだよ!つまりお前が指示したならお前の責任なんだようまく行けば新人の頑張り、失敗したら上司の責任、それが新人を育てるって事
新人が作った割に新要素が少なくて無難に作ってるのを見ると新人には作らせるけど上の人間は責任取らないんだろうなって事が分かるなw
ホントにコレ
ホンマにななんか低評価やら批判を新人に丸投げしてる感がパネェ
ちょっとテストプレイすりゃ分かるだろっていう問題点が数々放置されてるのも新人だから気付いてても上に言えないってのもありそうだな
やべーーなスクエニその結果がソープラトゥーン🧼か
前月に発売されたロマサガ2リメイクが明らかに「わかってる」スタッフに作られた傑作なのはその差なんだろうな
やっぱりものづくりにおいて熱意の有無ってユーザーに伝わるもんだなあ、と。ここまであからさまに対照的なのは、なんか清々しい気すらしますね。
リベサガは原作経験者からすると親切になってるなぁって部分が多々あってかといって邪魔にもならない作りで感動した今の若い層が初めてやっても楽しめる快適でありながらフリーシナリオの奥深さを楽しめる神作品になってるのにドラクエ3はいらんことすんなボケ!っていう要素ばかり目に付いてガッカリだった
ドラクエが売れたのは鳥山杉山堀井の力だから。
ならもう次はないねすぎやんが熱心にテストプレイしてたんだろうなしてたらこんな事態にはならなかっただろうし
大昔はな、でももうとっくにそうじゃないのに、表向きはそう見せ続けたからベテランに逃げられた、思えば単純な話よ
あとチュンソフトの開発力もな。
要するにファンをナメてるってことね。
某映画監督の言葉を借りるなら「大人になれ」って事じゃね?笑
@じじ-v9x わざわざドット絵風のドラクエなんてオジサン向けのもん作っといてそりゃねえぜ
舐められても仕方ない結果出ちゃってるからね…
売れるから 「まず新人に自由に作らせて」「ベテランが全チェック修正する」と二度手間かけれます、じゃないんだ……
練習用の仕事なんてないんだぞ
だよなやらかしたら上が責任取るんだぞ
この場合、指示する老害に意見できる新人なんていないという方がヤバいと思う
本当によ。待ちに待ったドラクエ3を踏み台かのように言ってくれちゃって。
商品全てが会社の顔ということを忘れた末路
職人の世界は死ぬまで練習な気がしないでもない練習のクオリティが高すぎるから客が忘れちゃうだけで
ゲーム黎明期を築いてきたIPを軽視し過ぎだし、それを支えてきたファン達を舐めすぎ。
思い出補正で発売日に買ったけど、やっぱり様子見が最適解なんだなって改めて思ったよ
体験版もなかったしな……幸せの靴なんかに吊られるんじゃなかったよ
中盤では楽しかったんだけどね… アレフガルドや裏ダンはβ版のままだしたんじゃね?ってくらいバランス滅茶苦茶
明らかにヤバいのわかってたけど酸っぱい葡萄か確かめたけどここまで後悔したのは初めてだよ
@@ただのコメント-k7x 体験版・・・、マジでそれな。危険臭したんだよ。特にマルチ展開のソフトは、スイッチ版だとロード問題とかもあるから体験版欲しかった人多かったと思う。 新人の練習を否定するものではないけど、ドラクエは古きよきもの大事にし、金字塔に泥塗るようなことはしないだろうっていう安心感有ったけど、この発言聞くと今後は考え物だよね。今から11Sやりますわ。
スクエアが倒産の危機に直面して「最後にやりたいこと全部やろう」で持ち直したのがFFなのにそれをたたき台にして新人育成しようって思考か。こんなんが日本の有名ゲーム会社の総指揮官ならもうどうにもならんね。
「会社で新人育成」はいいけどよ…新人育成は主力でやるもんじゃないだろ?主力戦艦で練習航海はしないんだぞ?ちゃんと「練習巡洋艦」ってものが昔からある。今だって海自の新人は帆船で水夫の経験を積むんだ。大企業なら別に「練習巡洋艦」をちゃんと用意しろよ。
もう自社にコマンドRPGのバランス調整出来るノウハウ持ってるヤツいないんじゃね?
これが先人の残した遺産を食っちゃ寝するだけの人の発想です。
その先人達の後に続いているのが、そろそろ30代後半になりつつある あの世代の人達で、いまだに精神的に幼いまま企業の中核にいるまともな世代交代ができてないので、そりゃそうなるわなでも、それはスクエニに限ったことではない他のところでも その兆候は出てきている
内容はともかく社内情勢をペラペラ喋るところが執行役員として無能かも。自己顕示欲強すぎ問題ありそうな人ですね。
やらかすPはそんな奴ばっかりだな
でも誰かが言ってくれないと外部からはわからないから「なんかベテランドラクエから離れてね?」とは思っていたし、たぶんこんなことだろうと推測はしてたけど、はっきり言ってくれる人がいて納得できた
吉田直樹を見ればなあ承認要求の塊が責任者や役員やっちゃいけない
こんなおじさんがいたらドラクエもFFみたいになるぞ。
ゲームバランス悪いのも新人のせいにしてそうだなこいつ。プロデューサーがこんなアホだからクソゲー産んでるけど売れるからノーダメージとか思い込んでそう。
ベテランが指示して新人が作る、じゃなくて新人が考えた自由な発想をベテランが中心になって形にする様な制作体制にしてほしいけどな
それは新規IPでやることだと思う既存IPは"いつもの"が分かってるベテランが舵をとって若手がノウハウを学ぶ場かと
@@野口剛-p2rスクエニの場合その指示する人間の感性がユーザーと合致してないから面白くない。FFはそのせいで堕ちた。
@@sousei4TBTは駄目な部分しかないからな
成功したら起用した自分のおかげ、失敗したら新人のせいっていう小狡いこと考えてるだけでは?
エアプだけど、IPを大切にしない場合ってちゃんとファンにバレるんだなってなったw
最近の企業の失敗のパターンが, コア顧客を大切にせず、新しい顧客を得ようと変なことをして, 冷遇されたコア顧客が去り普通は当然得たはずの売上が赤字になるんですよね。
ワークマンのことですね
最近というか昔から失敗する時は同じパターンじゃない?当時は流行ったけど廃れちゃった名作シリーズの衰退した理由を見ると大抵「マンネリ化を防ぐ為に人気の要素削っていらん新要素追加して爆死」なのはずっとテンプレだと思う今回はドラクエの番が来たって感じ
妖怪ウォッチ…イナイレ…
某終末世界の主人公「人は過ちを繰り返す…」
@@westprairie3148失敗は再現性あると言われるけどその通り過ぎてて草
危機感持ったほうがいいぜと言いたい。買い控え勢がまったく買わなくなるような未来が来ないことを祈る。
少なくとも自分はドラクエ3で見切りつけました。次作は発売日に買うことはないだろう
人気の老舗レストランで出された料理を「いや実はこれ、プロのお手本を見ながら新人バイトが既製品を使って調理したんですよ〜」って言われたら気分悪いでしょ
なるほど!納得のデキです
鳥山明へのリスペクトはない?じゃあ今後は絶対に買わないからな。
ドラクエ1.2の発売日で響く発言😅
クソゲー買わされる客の身になって欲しい
ドラクエは堀井雄二がいなくなったら完全に終わるFFは坂口がいなくなってオワコンになった
この話が本当なら調整不足も納得だわ…かしこさあげても一定の火力しか出ないし、武闘家の会心問題にステータスあげてもこれも一定の火力しか出ない問題
バラン、バビロン、泡スプラと出す物出す物転けまくってるんですがベテラン勢も終わってるんだよなぁ……
使えるベテラン≠高給取りになるからスクエニではコストカットのために真っ先にクビにされる人材だからなゼノギアスの制作陣なんて丸ごと辞めてってモノリスソフト立ち上げて今やゼノブレ、ブレワイ、ティアキン作ってて、最高の人材がいてたのに逃げられる現場って時点で察せられる
原作に対する愛着も情熱も無いならクリエイターの作品じゃない、サラリーマンの作るただの生産品だよ。新規IP作れもしない過去作の著作権管理団体に落ちぶれたスクエニだぞ。何処向けに作らなきゃいけないか分かってたらこんな真似も発言まできねーよw本当に管理者層が終わってるわ
原作愛に溢れたリメイクが1ヶ月前に出たせいで、そんな物全くないタイトルもあると知れたことは良かったわ……あれ?ピクリマでもそんな事思ったはずなのになぁ…
これがほんとならファンを舐め腐ってんな
私もあんなマインドじゃないかと思った。ファンの層が厚いDQシリーズには投資をほとんどしないのが見えましたから。コア顧客が買うDQシリーズには力を抜いてファンを失望させながら, フォースポークンのような誰も望まないゲームに資本投資して失敗します。
ドラクエのリメイク出る時新しい要素をプラスと前作の良かった要素を何か削るのがセットだったのはそういうことだったのか
売れるけど、評価が下がって、次が買われなくなる。この流れをFFでやったのに、何も学んでない
スクエニに限らず昔から実際に作ってるのは大半若手だろうと思うけど、それを上手く導くためにディレクターやプロデューサーがいるんだぞ若手が作ったから知りませんみたいなツラしてんじゃねえよ
坂口博信とチュンソフト・中村光一は偉大だった
売れるタイトルというのはそれまでにプレイヤーから築いた「この作品ふ面白い」という信頼によって確立したものなのにななのにそれを軽視してコストや金にしか目が向かなくなっているのならその先に待っているのはファン離れによる経営難だよ…
そもそもベテラン組はごっそり辞め済みだから「そもそもそうするしかない」って話なのでは?
やめてる人もいるだろうけど、本当に他のコンテンツに行ってる人も多い
ユーザーの話じゃ無くて造り手の話やで…
だから作り手がそうなの。やめてる人もいるだろうけど、新規IP作ってたりとか他に行ってる人も多いこれ言ってる斎藤陽介自身も今はドラクエから離れてる
作り手側からモノ語る時は、IPという言い方はしてもコンテンツという呼び方はしない気がする
今回のドラクエ3でよくわかる誰かが「僕が考えた最高のドラクエ3」を同人で出したレベルって言ってたのはその通りだなと思った
答え合わせ出来たね🥰
リメイクの出来クソだからな最初の方は誤魔化せてるけどさ
新人が作ったなら、それに応じて安く販売すれば理解もできるんだけどね。
それはもっと知名度が無いゲームでやらせろよ。世界的に売れるかもしれないゲームでやるな。結局つまらないリメイクだと購入後に語る人がリアル
つまりDQ12も今新人に作らせてるのか・・情報出る前に終わったw
発売前から死亡フラグ立てて何しとんねんwやっぱり「スクエニ」は駄目だな「スクウェア」や「エニックス」の財産食い潰してやがる
いつまでもドラクエ・FFから脱却できずに衰退する未来が見える
10やってたから、斉藤がこんな人間なのはわかってた
だから止めた人も多いだろうな
それな
不慣れな新人が移植したから、3のすごろく場とか6の仲間モンスターのデータとか消しちゃったんだろうな…。
昔はドラクエ、FFと言えば日本を代表するゲームで有名なスタッフが一生懸命作って高評価を得ていたのに。。。なんかなぁ。。。売れるから新人に作らせてると言われると、ほんともうどうでもいいIPに成り下がったんだと痛感させられるというか。。。ユーザーの期待をぶった斬るスクエニの経営に唖然とする。
新人達の、若い子達の意見を取り入れ新人達の育成も兼ねて経験者が彼らを指揮しながら造るとかなら良いと思う
まぁ、話題性はあったのでまだ誰も中身を知らない初動では売れたけど。プレイした人たちが軒並み、低評価してるからなぁ・・。売れたけど、売った人のその後の反応に目を向けなかったらどの道未来はないな。
おおすくえによ!新弟子舞うとはなさけない!
こんなこと言われて、いつまでスクウェア・エニックスファンでいるんだよ俺はもう買わないことにしたぞ
新人に作らせてる>✖有能な中堅は人件費がかかるから切ってる>〇なお、上は安全地帯で何もやってない
ドラクエやFFは若手育成の道具扱い果たしてそれで良いのだろうか❔
ユーザーを舐め切るのはいい加減にしてほしいねぇ
……『アサシンクリード・シャドーズ』の時も思ったけど………ものは言いようだと思う。広報の場なんだから変な誤解を生む様な表現に気を付ければ変な・下手な炎上はしないと思う(アサシンクリードの件はそれ以外はも散々だったが) 新人にも参加を募ってベテラン達と切磋琢磨しながら開発をしたとか、新人達のアイデアを製品レベルに昇華しながらシステムを取り付き安い物に変化させてみたとか………まあ………製品売れてるんだから文句無いやろ?みたいや気持ちが………あるのかなぁ………。
まぁFFはもう終わったしDQも堀井氏ないがしろにしてくなら同じ道だろうけど
頭おかしい、一回売れたとしてその後ブランドごとダメになるのに!?
面白くない理由は新人のせいだと言いたいのかもしれないけど、監督する人間のせいで面白くないんだよ。つまりメディアに出ている開発陣が駄目なせいなんだよ。
まあ今回のドラクエ3買った古参ファンのおっさんは離れて行くやろ。ゴミみたいな出来やもんな?
どんなもんかな?と興味本位で買って遊んだら最初の街でヒキニートになったウチの勇者…もう遊ぶことはないだろう…セールで買った500円の某ダークアリズン楽しいなぁ…(現実逃避)某ストーリーズも面白いなぁ…カプコンのRPGに負けてる時点でスクエニ終わってるから
こんなのだから新規IPサッパリでつまんないんだろうね過去の名作に縋るだけで新しい物生み出せてないし
これ10年くらい前のDQXTVで言ってた発言だよね当時この発言リアタイで聞いて、だからDQXもこのザマなのかって思った記憶
それで作ったエバストがサービス開始2時間でメンテ入りですよ
言ってる事には共感出来る所もあるけど、こうやって歴史のあるタイトルがボロボロにされていくのは悲しい。
ゲームが売れたんじゃなくて信用を切り売りしてるだけでは
道理でFFピクセルリマスターの出来が悪いわけだ。
スクエニPのコメントが幼稚だな。対外的に言うなら才能ある新人の中でも精鋭を集めたとかいうべき。スクエニって社風がナルシシズム的な感じがするわ
ユアストーリーも同じようにだめだよなぁ
もうスクエニのゲームは買いたくならないな
私にとってはドラクエって最後の砦みたいなところあったんだけどね・・・。
失敗しても新人のせいに出来るなるほど勉強になる
つまりちょっと触れば出てくるであろう不満点も新人が対応できなくてそのまま出したというわけか?
本来なら古株がフォローしてこうするんだと教えないといけないけど、そんなことが出来る人達が誰も居ない(辞めたんじゃないかな?)。
でも売れてるじゃん、って言ってる人は先が見えて無さ過ぎだろwこれが売れてもこれで見切り付けられたら今後が売れないんだよ、信頼を失うってのはデカいぞ
これからのも全部2Dで作ってくんやろうな中年層が脳死でフルプライスで買ってくれるからありがたいやろうな
聖剣なんてまさにそのパターンだよな4から転落が始まってTOMで復活するまでシリーズそのものが死んでたわけだし
クソデカIPを新人研修に使うスクエニくん…
昔がんばれゴエモンって人気シリーズがあったんですがコナミの新人育成所の名古屋がクソゲー乱発してシリーズが終了しましてねファンとしてはたまったものじゃないですよ
育成と言う観点で見れば、若い人に経験を積ませるのは当然のことだと思う。それに新人が入っていると言っても、作品に大きな影響が出かねないところは、さすがに上級者が主体になってやるでしょ?普通はそうする。おそらく今回の低評価は、新人が入っているからとかそんなことが原因ではない。もっと上の人たちの問題だと思うよ。そこを認識して変えていかないと、同じことを繰り返すだろうね。
ソシャゲと同じである程度数字取ったら「この程度でいいんだw」ってなったら永久に新人研修に回すためだけのゴミに成り下がるわけ。新人に作らせました、なんて平気でコメントすること自体会社として異常事態だよ。高額なもの作った時に「新人メインで作りました^^」ってコメントで安心されると思うか?
FFピクセルリマスターも挙動が原作と違ってたし、やっぱ只の練習台としか考えてないんやなって…というかFFとDQ以外にマジでぱっと思い浮かぶタイトル無いなスクエニ
言っちゃなんだけど斎藤氏は殆んど正規のナンバリングに関わってすらない(ドラクエ10の立ち上げくらい)のになんで方向性を決めるポジションまで登っちゃってんだろう
ゲーム、アニメ業界あるあるだけど、そのコンテンツが好きなクリエイターは山ほどいるのに、好きだというスタッフはアサインされなくて、全く知らない人がアサインされてたりするだから一応漫画読んだり勉強する機会は与えられるんだけど、ニワカ知識で間違った解釈で作っちゃったりもする 世の中そんなもん超大手ゲームメーカーも超大手アニメ会社ですらそんな感じあとその会社とそのプロジェクトをガチで成功させようとしている人材に限って、外されたりする今の日本のクリエイティブ業界は、良くするために批判的意見を言う人間を極端に嫌ってイエスマンばかり残る それでは良くなるわけないよね残った奴らは適当に仕事を続けて一定の収入があれば良いってガチでただ仕事で黙々とやるだけだから、改善やクオリティアップが上手くできない
新人に作らせるのは経験を詰ませないといけないからある程度はいいけど、それを製品にする責任は会社だけど。でこの製品、制作した方々一通りいろいろな機種でクリアしましたかと言いたい。
あ~なるほどな。今度のDQ3のコンビニ弁当感はそれが理由だったか。作りこみが甘いのは感じてたけど思い入れも技術も足りないなら当然の結果だわな。
ベタ移植ならそれでも良かったんだけどねリメイクモノをナメすぎでしょ。トップが無能すぎたのが不評の最大の原因でしたか。
新しく入った人に経験をさせたいのはわかる、ただ大体的に言うことではないし言い方というものがあるとは思う、今回の言い方だと先人の人達に対してリスペクトも何も感じない·····まるで当人の所有物みたいな言い方をしている·····こういうインタビューが世に出ることをスクエニサイドはわかってないのか?もう少し社員の意識改革はした方がいいと思う。
うわー・・・確かにそんなのでも買うっちゃ買うけど、今後の「DQ」や「FF」でも定価じゃ買わんしそれ以外のスクエニ商品はまず買わなくなるけどそこは良いんだ?いくら新人が経験を積めてもセール価格以外で売れないんじゃキツくない?
同感。思い出補正も働くけど、数字が見込めるから練習台のデバック・調整不足dもリリースしますって受け取りますよね。ドラクエシリーズは信用していたけど、今後は「発売日に買うな」タイトルにエントリーですわ。
0:33 めちゃくちゃやったから次はコケる可能性出てきてるけどね
せやろな〜って感じ。楽しめてる人はそれでいいけど、そうじゃない人も多いから評価で荒れてるのも納得だよ。
お茶でも飲んで見守ってようかなーっと
こんなこと言ってこれから1,2出すんでしょ?言うの早かったんじゃないの?この発言でもう買わないって人出るでしょうに。客も仕事も全て舐めてるじゃないか。いいもの作ろうっていう熱意をまるで感じられない。
まさかとは思うが、その新人・・・LGBTの経験のない髪が七色の人たちだったりしないだろうな・・・?
様子見して正解だった…こいつらの製品は金輪際買わない。
こんな事言ったら反感くらうのが分からないのか…だから没落してるんだよ
バトルロードは楽しいけど、格闘場とすごろく場はいつ完成するのだ?
この才能が将来のスクエニを引っ張っていくんだ。絶望。
好きにすれば?そんな気持ちで作るものに食いつくつもりはないから安くなってから中古買いますわ〜
スクエニはもうダメやね。ユーザー目線が完全に抜けてる
アニメもゲームも制作者がいかにその作品が好きかで作り込みも変わって来るしこだわりも深くなるけどやったこともなければなんの思い入れもない新人が作ったゲームなら表面だけの雑なゲームが出来るのは当たり前絶対売れるタイトルだからって余裕こいて新人勉強用の踏み台にしてスクエニの信頼失うとか先が考えられないプロデューサーとか才能ないから辞めて欲しいわ…😢
別に新人さんが作成してもいいんですが、それをチェックする体制がないのが問題では。ラーミアの移動速度だったりエンカウント率の高さ等、テストプレイしてれば分かりそうなのが、やり込めばやり込む程気になる点が出てくるのが駄目ですね。ロマサガ2は丁寧と感じましたが、ドラクエ3は時間が足りなかったのが伺えるとユーザーに感じさせるのはダメダメです。
私にとっては最後の砦感あったんですが・・・。スクエニソフトは発売日に買うな・キャラゲーはゲームとしては無難以下がデフォ・デバッグ作業を経たうえでリリースしましたか?など、よくある批判の声が多く上がっているパターンに片足突っ込みましたよね。思い出補正と便利機能でプラス評価が無いとは言いませんが・・・。 きつい言い方したら、数字見込めるゲームは力量不足の手抜きでも数字上がると言ってるようなものですよ。
大志ある新人ならいいんだよ。でもこんなんなんでしょ↓新人「わたしの代名詞はHe/Hisでお願いします。それ以外だとハラスメントと見做します」
サイトウさんはアストローカを新人に作らせてくれ
もう終わりだよこの会社
ドラクエ・FFは
☓失敗しない
◯失敗してはならない
この心意気を持って作らなきゃ
成功体験させたいのかもしれないが、評価低いのに売れまくって新人さんたちが勘違いして「これでいい」にならなけりゃいいが。
別に新人に作らせるのは良い…「任せるな!」全て任せた奴の責任なんだよ!つまりお前が指示したならお前の責任なんだよ
うまく行けば新人の頑張り、失敗したら上司の責任、それが新人を育てるって事
新人が作った割に新要素が少なくて
無難に作ってるのを見ると
新人には作らせるけど
上の人間は責任取らないんだろうなって事が分かるなw
ホントにコレ
ホンマにな
なんか低評価やら批判を新人に丸投げしてる感がパネェ
ちょっとテストプレイすりゃ分かるだろっていう問題点が数々放置されてるのも
新人だから気付いてても上に言えないってのもありそうだな
やべーーなスクエニ
その結果がソープラトゥーン🧼か
前月に発売されたロマサガ2リメイクが明らかに「わかってる」スタッフに作られた傑作なのはその差なんだろうな
やっぱりものづくりにおいて熱意の有無ってユーザーに伝わるもんだなあ、と。
ここまであからさまに対照的なのは、なんか清々しい気すらしますね。
リベサガは原作経験者からすると親切になってるなぁって部分が多々あってかといって邪魔にもならない作りで感動した
今の若い層が初めてやっても楽しめる快適でありながらフリーシナリオの奥深さを楽しめる神作品になってるのに
ドラクエ3はいらんことすんなボケ!っていう要素ばかり目に付いてガッカリだった
ドラクエが売れたのは鳥山杉山堀井の力だから。
ならもう次はないね
すぎやんが熱心にテストプレイしてたんだろうな
してたらこんな事態にはならなかっただろうし
大昔はな、でももうとっくにそうじゃないのに、表向きはそう見せ続けたからベテランに逃げられた、思えば単純な話よ
あとチュンソフトの開発力もな。
要するにファンをナメてるってことね。
某映画監督の言葉を借りるなら「大人になれ」って事じゃね?笑
@じじ-v9x わざわざドット絵風のドラクエなんてオジサン向けのもん作っといてそりゃねえぜ
舐められても仕方ない結果出ちゃってるからね…
売れるから 「まず新人に自由に作らせて」「ベテランが全チェック修正する」と二度手間かけれます、じゃないんだ……
練習用の仕事なんてないんだぞ
だよな
やらかしたら上が責任取るんだぞ
この場合、指示する老害に意見できる新人なんていないという方がヤバいと思う
本当によ。
待ちに待ったドラクエ3を踏み台かのように言ってくれちゃって。
商品全てが会社の顔ということを忘れた末路
職人の世界は死ぬまで練習な気がしないでもない
練習のクオリティが高すぎるから客が忘れちゃうだけで
ゲーム黎明期を築いてきたIPを軽視し過ぎだし、それを支えてきたファン達を舐めすぎ。
思い出補正で発売日に買ったけど、やっぱり様子見が最適解なんだなって改めて思ったよ
体験版もなかったしな……
幸せの靴なんかに吊られるんじゃなかったよ
中盤では楽しかったんだけどね… アレフガルドや裏ダンはβ版のままだしたんじゃね?ってくらいバランス滅茶苦茶
明らかにヤバいのわかってたけど酸っぱい葡萄か確かめたけどここまで後悔したのは初めてだよ
@@ただのコメント-k7x 体験版・・・、マジでそれな。危険臭したんだよ。
特にマルチ展開のソフトは、スイッチ版だとロード問題とかもあるから体験版欲しかった人多かったと思う。
新人の練習を否定するものではないけど、ドラクエは古きよきもの大事にし、金字塔に泥塗るようなことはしないだろうっていう安心感有ったけど、
この発言聞くと今後は考え物だよね。今から11Sやりますわ。
スクエアが倒産の危機に直面して
「最後にやりたいこと全部やろう」で持ち直したのがFFなのに
それをたたき台にして新人育成しようって思考か。
こんなんが日本の有名ゲーム会社の総指揮官ならもうどうにもならんね。
「会社で新人育成」はいいけどよ…新人育成は主力でやるもんじゃないだろ?
主力戦艦で練習航海はしないんだぞ?ちゃんと「練習巡洋艦」ってものが昔からある。
今だって海自の新人は帆船で水夫の経験を積むんだ。大企業なら別に「練習巡洋艦」をちゃんと用意しろよ。
もう自社にコマンドRPGのバランス調整出来るノウハウ持ってるヤツいないんじゃね?
これが先人の残した遺産を食っちゃ寝するだけの人の発想です。
その先人達の後に続いているのが、そろそろ30代後半になりつつある あの世代の人達で、いまだに精神的に幼いまま企業の中核にいる
まともな世代交代ができてないので、そりゃそうなるわな
でも、それはスクエニに限ったことではない
他のところでも その兆候は出てきている
内容はともかく社内情勢をペラペラ喋るところが執行役員として無能かも。
自己顕示欲強すぎ問題ありそうな人ですね。
やらかすPはそんな奴ばっかりだな
でも誰かが言ってくれないと外部からはわからないから
「なんかベテランドラクエから離れてね?」とは思っていたし、たぶんこんなことだろうと推測はしてたけど、はっきり言ってくれる人がいて納得できた
吉田直樹を見ればなあ
承認要求の塊が責任者や役員やっちゃいけない
こんなおじさんがいたらドラクエもFFみたいになるぞ。
ゲームバランス悪いのも新人のせいにしてそうだなこいつ。プロデューサーがこんなアホだからクソゲー産んでるけど売れるからノーダメージとか思い込んでそう。
ベテランが指示して新人が作る、じゃなくて新人が考えた自由な発想をベテランが中心になって形にする様な制作体制にしてほしいけどな
それは新規IPでやることだと思う
既存IPは"いつもの"が分かってるベテランが舵をとって若手がノウハウを学ぶ場かと
@@野口剛-p2r
スクエニの場合その指示する人間の感性がユーザーと合致してないから面白くない。FFはそのせいで堕ちた。
@@sousei4
TBTは駄目な部分しかないからな
成功したら起用した自分のおかげ、失敗したら新人のせいっていう小狡いこと考えてるだけでは?
エアプだけど、IPを大切にしない場合ってちゃんとファンにバレるんだなってなったw
最近の企業の失敗のパターンが, コア顧客を大切にせず、新しい顧客を得ようと変なことをして, 冷遇されたコア顧客が去り普通は当然得たはずの売上が赤字になるんですよね。
ワークマンのことですね
最近というか昔から失敗する時は同じパターンじゃない?
当時は流行ったけど廃れちゃった名作シリーズの衰退した理由を見ると大抵「マンネリ化を防ぐ為に人気の要素削っていらん新要素追加して爆死」なのはずっとテンプレだと思う
今回はドラクエの番が来たって感じ
妖怪ウォッチ…イナイレ…
某終末世界の主人公「人は過ちを繰り返す…」
@@westprairie3148
失敗は再現性あると言われるけどその通り過ぎてて草
危機感持ったほうがいいぜと言いたい。買い控え勢がまったく買わなくなるような未来が来ないことを祈る。
少なくとも自分はドラクエ3で見切りつけました。次作は発売日に買うことはないだろう
人気の老舗レストランで出された料理を
「いや実はこれ、プロのお手本を見ながら新人バイトが既製品を使って調理したんですよ〜」
って言われたら気分悪いでしょ
なるほど!納得のデキです
鳥山明へのリスペクトはない?じゃあ今後は絶対に買わないからな。
ドラクエ1.2の発売日で響く発言😅
クソゲー買わされる客の身になって欲しい
ドラクエは堀井雄二がいなくなったら完全に終わる
FFは坂口がいなくなってオワコンになった
この話が本当なら調整不足も納得だわ…かしこさあげても一定の火力しか出ないし、武闘家の会心問題にステータスあげてもこれも一定の火力しか出ない問題
バラン、バビロン、泡スプラと出す物出す物転けまくってるんですがベテラン勢も終わってるんだよなぁ……
使えるベテラン≠高給取りになるからスクエニではコストカットのために真っ先にクビにされる人材だからな
ゼノギアスの制作陣なんて丸ごと辞めてってモノリスソフト立ち上げて今やゼノブレ、ブレワイ、ティアキン作ってて、最高の人材がいてたのに逃げられる現場って時点で察せられる
原作に対する愛着も情熱も無いならクリエイターの作品じゃない、サラリーマンの作るただの生産品だよ。
新規IP作れもしない過去作の著作権管理団体に落ちぶれたスクエニだぞ。何処向けに作らなきゃいけないか分かってたらこんな真似も発言まできねーよw
本当に管理者層が終わってるわ
原作愛に溢れたリメイクが1ヶ月前に出たせいで、
そんな物全くないタイトルもあると知れたことは良かったわ
……あれ?ピクリマでもそんな事思ったはずなのになぁ…
これがほんとならファンを舐め腐ってんな
私もあんなマインドじゃないかと思った。ファンの層が厚いDQシリーズには投資をほとんどしないのが見えましたから。コア顧客が買うDQシリーズには力を抜いてファンを失望させながら, フォースポークンのような誰も望まないゲームに資本投資して失敗します。
ドラクエのリメイク出る時新しい要素をプラスと前作の良かった要素を何か削るのがセットだったのはそういうことだったのか
売れるけど、評価が下がって、次が買われなくなる。この流れをFFでやったのに、何も学んでない
スクエニに限らず昔から実際に作ってるのは大半若手だろうと思うけど、それを上手く導くためにディレクターやプロデューサーがいるんだぞ
若手が作ったから知りませんみたいなツラしてんじゃねえよ
坂口博信とチュンソフト・中村光一は偉大だった
売れるタイトルというのはそれまでにプレイヤーから築いた「この作品ふ面白い」という信頼によって確立したものなのにな
なのにそれを軽視してコストや金にしか目が向かなくなっているのならその先に待っているのはファン離れによる経営難だよ…
そもそもベテラン組はごっそり辞め済みだから「そもそもそうするしかない」って話なのでは?
やめてる人もいるだろうけど、本当に他のコンテンツに行ってる人も多い
ユーザーの話じゃ無くて造り手の話やで…
だから作り手がそうなの。やめてる人もいるだろうけど、新規IP作ってたりとか他に行ってる人も多い
これ言ってる斎藤陽介自身も今はドラクエから離れてる
作り手側からモノ語る時は、IPという言い方はしてもコンテンツという呼び方はしない気がする
今回のドラクエ3でよくわかる
誰かが「僕が考えた最高のドラクエ3」を同人で出したレベルって言ってたのはその通りだなと思った
答え合わせ出来たね🥰
リメイクの出来クソだからな
最初の方は誤魔化せてるけどさ
新人が作ったなら、それに応じて安く販売すれば理解もできるんだけどね。
それはもっと知名度が無いゲームでやらせろよ。世界的に売れるかもしれないゲームでやるな。結局つまらないリメイクだと購入後に語る人がリアル
つまりDQ12も今新人に作らせてるのか・・情報出る前に終わったw
発売前から死亡フラグ立てて何しとんねんw
やっぱり「スクエニ」は駄目だな
「スクウェア」や「エニックス」の財産食い潰してやがる
発売前から死亡フラグ立てて何しとんねんw
やっぱり「スクエニ」は駄目だな
「スクウェア」や「エニックス」の財産食い潰してやがる
いつまでもドラクエ・FFから脱却できずに衰退する未来が見える
10やってたから、斉藤がこんな人間なのはわかってた
だから止めた人も多いだろうな
それな
不慣れな新人が移植したから、3のすごろく場とか6の仲間モンスターのデータとか消しちゃったんだろうな…。
昔はドラクエ、FFと言えば日本を代表するゲームで有名なスタッフが一生懸命作って高評価を得ていたのに。。。
なんかなぁ。。。売れるから新人に作らせてると言われると、ほんともうどうでもいいIPに成り下がったんだと痛感させられるというか。。。
ユーザーの期待をぶった斬るスクエニの経営に唖然とする。
新人達の、若い子達の意見を取り入れ
新人達の育成も兼ねて経験者が彼らを指揮しながら造る
とかなら良いと思う
まぁ、話題性はあったのでまだ誰も中身を知らない初動では売れたけど。
プレイした人たちが軒並み、低評価してるからなぁ・・。
売れたけど、売った人のその後の反応に目を向けなかったらどの道未来はないな。
おおすくえによ!
新弟子舞うとはなさけない!
こんなこと言われて、いつまでスクウェア・エニックスファンでいるんだよ
俺はもう買わないことにしたぞ
新人に作らせてる>✖
有能な中堅は人件費がかかるから切ってる>〇
なお、上は安全地帯で何もやってない
ドラクエやFFは若手育成の道具扱い果たしてそれで良いのだろうか❔
ユーザーを舐め切るのはいい加減にしてほしいねぇ
……『アサシンクリード・シャドーズ』の時も思ったけど………ものは言いようだと思う。広報の場なんだから変な誤解を生む様な表現に気を付ければ変な・下手な炎上はしないと思う(アサシンクリードの件はそれ以外はも散々だったが)
新人にも参加を募ってベテラン達と切磋琢磨しながら開発をしたとか、新人達のアイデアを製品レベルに昇華しながらシステムを取り付き安い物に変化させてみたとか………まあ………製品売れてるんだから文句無いやろ?みたいや気持ちが………あるのかなぁ………。
まぁFFはもう終わったしDQも堀井氏ないがしろにしてくなら同じ道だろうけど
頭おかしい、一回売れたとしてその後ブランドごとダメになるのに!?
面白くない理由は新人のせいだと言いたいのかもしれないけど、監督する人間のせいで面白くないんだよ。つまりメディアに出ている開発陣が駄目なせいなんだよ。
まあ今回のドラクエ3買った古参ファンのおっさんは離れて行くやろ。
ゴミみたいな出来やもんな?
どんなもんかな?と興味本位で買って遊んだら最初の街でヒキニートになったウチの勇者…もう遊ぶことはないだろう…
セールで買った500円の某ダークアリズン楽しいなぁ…(現実逃避)
某ストーリーズも面白いなぁ…
カプコンのRPGに負けてる時点でスクエニ終わってるから
こんなのだから新規IPサッパリでつまんないんだろうね
過去の名作に縋るだけで新しい物生み出せてないし
これ10年くらい前のDQXTVで言ってた発言だよね
当時この発言リアタイで聞いて、だからDQXもこのザマなのかって思った記憶
それで作ったエバストがサービス開始2時間でメンテ入りですよ
言ってる事には共感出来る所もあるけど、こうやって歴史のあるタイトルがボロボロにされていくのは悲しい。
ゲームが売れたんじゃなくて信用を切り売りしてるだけでは
道理でFFピクセルリマスターの出来が悪いわけだ。
スクエニPのコメントが幼稚だな。対外的に言うなら才能ある新人の中でも精鋭を集めたとかいうべき。スクエニって社風がナルシシズム的な感じがするわ
ユアストーリーも同じようにだめだよなぁ
もうスクエニのゲームは買いたくならないな
私にとってはドラクエって最後の砦みたいなところあったんだけどね・・・。
失敗しても新人のせいに出来る
なるほど勉強になる
つまりちょっと触れば出てくるであろう不満点も新人が対応できなくてそのまま出したというわけか?
本来なら古株がフォローしてこうするんだと教えないといけないけど、そんなことが出来る人達が誰も居ない(辞めたんじゃないかな?)。
でも売れてるじゃん、って言ってる人は先が見えて無さ過ぎだろwこれが売れてもこれで見切り付けられたら今後が売れないんだよ、信頼を失うってのはデカいぞ
これからのも全部2Dで作ってくんやろうな
中年層が脳死でフルプライスで買ってくれるからありがたいやろうな
聖剣なんてまさにそのパターンだよな
4から転落が始まってTOMで復活するまでシリーズそのものが死んでたわけだし
クソデカIPを新人研修に使うスクエニくん…
昔がんばれゴエモンって人気シリーズがあったんですが
コナミの新人育成所の名古屋がクソゲー乱発して
シリーズが終了しましてね
ファンとしてはたまったものじゃないですよ
育成と言う観点で見れば、若い人に経験を積ませるのは当然のことだと思う。
それに新人が入っていると言っても、作品に大きな影響が出かねないところは、さすがに上級者が主体になってやるでしょ?普通はそうする。
おそらく今回の低評価は、新人が入っているからとかそんなことが原因ではない。もっと上の人たちの問題だと思うよ。
そこを認識して変えていかないと、同じことを繰り返すだろうね。
ソシャゲと同じである程度数字取ったら「この程度でいいんだw」ってなったら
永久に新人研修に回すためだけのゴミに成り下がるわけ。
新人に作らせました、なんて平気でコメントすること自体会社として異常事態だよ。
高額なもの作った時に「新人メインで作りました^^」ってコメントで安心されると思うか?
FFピクセルリマスターも挙動が原作と違ってたし、やっぱ只の練習台としか考えてないんやなって…
というかFFとDQ以外にマジでぱっと思い浮かぶタイトル無いなスクエニ
言っちゃなんだけど斎藤氏は殆んど正規のナンバリングに関わってすらない(ドラクエ10の立ち上げくらい)のになんで方向性を決めるポジションまで登っちゃってんだろう
ゲーム、アニメ業界あるあるだけど、そのコンテンツが好きなクリエイターは山ほどいるのに、
好きだというスタッフはアサインされなくて、全く知らない人がアサインされてたりする
だから一応漫画読んだり勉強する機会は与えられるんだけど、ニワカ知識で間違った解釈で作っちゃったりもする 世の中そんなもん
超大手ゲームメーカーも超大手アニメ会社ですらそんな感じ
あとその会社とそのプロジェクトをガチで成功させようとしている人材に限って、外されたりする
今の日本のクリエイティブ業界は、良くするために批判的意見を言う人間を極端に嫌ってイエスマンばかり残る それでは良くなるわけないよね
残った奴らは適当に仕事を続けて一定の収入があれば良いってガチでただ仕事で黙々とやるだけだから、改善やクオリティアップが上手くできない
新人に作らせるのは経験を詰ませないといけないからある程度はいいけど、それを製品にする責任は会社だけど。でこの製品、制作した方々一通りいろいろな機種でクリアしましたかと言いたい。
あ~なるほどな。今度のDQ3のコンビニ弁当感はそれが理由だったか。作りこみが甘いのは感じてたけど思い入れも技術も足りないなら当然の結果だわな。
ベタ移植ならそれでも良かったんだけどね
リメイクモノをナメすぎでしょ。
トップが無能すぎたのが不評の最大の原因でしたか。
新しく入った人に経験をさせたいのはわかる、ただ大体的に言うことではないし言い方というものがあるとは思う、今回の言い方だと先人の人達に対してリスペクトも何も感じない·····まるで当人の所有物みたいな言い方をしている·····
こういうインタビューが世に出ることをスクエニサイドはわかってないのか?もう少し社員の意識改革はした方がいいと思う。
うわー・・・
確かにそんなのでも買うっちゃ買うけど、今後の「DQ」や「FF」でも定価じゃ買わんしそれ以外のスクエニ商品はまず買わなくなるけどそこは良いんだ?
いくら新人が経験を積めてもセール価格以外で売れないんじゃキツくない?
同感。思い出補正も働くけど、数字が見込めるから練習台のデバック・調整不足dもリリースしますって受け取りますよね。
ドラクエシリーズは信用していたけど、今後は「発売日に買うな」タイトルにエントリーですわ。
0:33 めちゃくちゃやったから次はコケる可能性出てきてるけどね
せやろな〜って感じ。
楽しめてる人はそれでいいけど、そうじゃない人も多いから評価で荒れてるのも納得だよ。
お茶でも飲んで見守ってようかなーっと
こんなこと言ってこれから1,2出すんでしょ?言うの早かったんじゃないの?
この発言でもう買わないって人出るでしょうに。客も仕事も全て舐めてるじゃないか。いいもの作ろうっていう熱意をまるで感じられない。
まさかとは思うが、その新人・・・LGBTの経験のない髪が七色の人たちだったりしないだろうな・・・?
様子見して正解だった…こいつらの製品は金輪際買わない。
こんな事言ったら反感くらうのが分からないのか…だから没落してるんだよ
バトルロードは楽しいけど、格闘場とすごろく場はいつ完成するのだ?
この才能が将来のスクエニを引っ張っていくんだ。
絶望。
好きにすれば?そんな気持ちで作るものに食いつくつもりはないから安くなってから中古買いますわ〜
スクエニはもうダメやね。
ユーザー目線が完全に抜けてる
アニメもゲームも制作者がいかにその作品が好きかで作り込みも変わって来るしこだわりも深くなるけど
やったこともなければなんの思い入れもない新人が作ったゲームなら表面だけの雑なゲームが出来るのは当たり前
絶対売れるタイトルだからって余裕こいて新人勉強用の踏み台にしてスクエニの信頼失うとか先が考えられないプロデューサーとか才能ないから辞めて欲しいわ…😢
別に新人さんが作成してもいいんですが、それをチェックする体制がないのが問題では。
ラーミアの移動速度だったりエンカウント率の高さ等、テストプレイしてれば分かりそうなのが、やり込めばやり込む程気になる点が出てくるのが駄目ですね。
ロマサガ2は丁寧と感じましたが、ドラクエ3は時間が足りなかったのが伺えるとユーザーに感じさせるのはダメダメです。
私にとっては最後の砦感あったんですが・・・。
スクエニソフトは発売日に買うな・キャラゲーはゲームとしては無難以下がデフォ・デバッグ作業を経たうえでリリースしましたか?
など、よくある批判の声が多く上がっているパターンに片足突っ込みましたよね。思い出補正と便利機能でプラス評価が無いとは言いませんが・・・。
きつい言い方したら、数字見込めるゲームは力量不足の手抜きでも数字上がると言ってるようなものですよ。
大志ある新人ならいいんだよ。でもこんなんなんでしょ↓
新人「わたしの代名詞はHe/Hisでお願いします。それ以外だとハラスメントと見做します」
サイトウさんはアストローカを新人に作らせてくれ
もう終わりだよこの会社