Весёлые качели I Подробный обзор: Heroes of Might and Magic 4

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 พ.ย. 2024
  • เกม

ความคิดเห็น • 713

  • @irinatrepenkova8750
    @irinatrepenkova8750 3 ปีที่แล้ว +153

    Я тоже любила четвёртых героев именно за кампании и интересные рпг-карты, у меня четвёртых героев было 3 или 4 диска, скупала их с надёжной найти ещё одну интересную историю. А ещё проводился конкурс на лучшую карту-историю, в следствии чего родилось куча интерейснейших миссий, особенно мне запомнилась история про двух золотых драконов, я даже прослезилась в конце)))

    • @ДенисСеров-ъ3м
      @ДенисСеров-ъ3м 2 ปีที่แล้ว +12

      Про музыку забыла :)

    • @Raiseflag_Surrender
      @Raiseflag_Surrender ปีที่แล้ว +13

      Я люблю 4-х за то, что там можно просто прокачать очень сильных героев, ходить по карте и ими нагибать. Никаких войск, только герои.

    • @johnbarooha1996
      @johnbarooha1996 ปีที่แล้ว +1

      Ссылка на карты есть?)

    • @esport8150
      @esport8150 ปีที่แล้ว +5

      Как-то проходил кастомный сценарий, в котором Васька(герои хаоса) искал опохмелится(Зелье бессмертия) :D Веселое время было

    • @director_81
      @director_81 ปีที่แล้ว +1

      А кампания Фродо!!!

  • @pavelsoloway3675
    @pavelsoloway3675 ปีที่แล้ว +79

    Музыка в 4 героях это просто отвал башки, серьезно
    До сих пор мурашки от Asylum, а ведь еще есть и dirt lands, и sea theme и еще много треков ❤

    • @CascoDe
      @CascoDe ปีที่แล้ว +1

      @@nikhobo композитор там один и тот же - Ромеро

    • @CascoDe
      @CascoDe ปีที่แล้ว +1

      @@nikhobo музыка в городах на мой вкус вполне стоящяя. Хоть и не сильно потпадает под события игры. Ну и в Тройке было так же. Моя любимая музыка Крепости была очень эпичной, как будто ты в каком то городе великой цивилизации а не в вонючем таталийском свинарнике, коими по сюжету города Крепости и являются.

    • @crevanizekil
      @crevanizekil ปีที่แล้ว +1

      Забавно то, что тут музыка, в основном, взята уже готовая из "банка". Но доработана Ромеро просто превосходно.

    • @SapFeaRon
      @SapFeaRon ปีที่แล้ว +3

      @@crevanizekil Ромеро в 2018 угрожали судом за использование семплов. Я ради интереса посмотрел и правда - 70% музыки 3/4 героев это уже готовые треки которые он переделал. Но с чего суд, если они эти сэмплы купил? Да и компания которая купила и выпускала героев давно банкрот.

    • @crevanizekil
      @crevanizekil ปีที่แล้ว +1

      ​@@SapFeaRon да все судилище было очевидным рывком за баблом у людей, ничего самостоятельно не создававших вообще.
      Сэмплы-банки, сути не меняет - это саундтрек высочайшего класса в плане сведения, мастеринга, аранжировки и, самое главное, вкуса.
      К четвертым героям, если совсем серьезно, претензий к OST две:
      1) Хотелось бы больше вариаций terrain и town музыки
      2) Боевые темы сосут

  • @SilverBlackFox
    @SilverBlackFox 2 ปีที่แล้ว +65

    Помню момент с вылетом при нажатии на тюрьму. Было в ванильной версии, в версии с аддонами было уже всё нормально

    • @vladmonik7727
      @vladmonik7727 3 หลายเดือนก่อน

      Нифига. Я был мелким (5-6 лет) и тоже не понимал че за фигня с этой тюрьмой. Играл на стареньком компе мамы. Она разрешала играть где то 1-1, 5 часа в день
      А потом компьютер отвезли дедушке и там уже никто не следил сколько я играю😈😈😈

  • @imjason791
    @imjason791 2 ปีที่แล้ว +225

    Герои 4 моя самая любимая часть, кто бы что не говорил

    • @merlikov
      @merlikov ปีที่แล้ว +2

      Искусный вкус:)
      Но по мне 5 герои всё же лучшая игра серии:З

    • @ivanpetrov2854
      @ivanpetrov2854 ปีที่แล้ว +6

      4 герои проходил раз 10 за все фракции, от начала и до коца компании, а тройку не закончил ни одну компанию ни разу. Тррйка - отстой

    • @ЧыкЧырык-э6ш
      @ЧыкЧырык-э6ш ปีที่แล้ว

      Ммммм, а вы мусье - говноед

    • @lordxx9878
      @lordxx9878 ปีที่แล้ว +2

      Моя тоже, графон не важен, мне нравятся кампании и настройка сложности, и другие топовые Фичи этой игры 140/100

    • @МрМур
      @МрМур ปีที่แล้ว +2

      ​@@ivanpetrov2854 да сюжетно 4ка лучше 3ки. Геймплейно наоборот.

  • @TabalugaDragon
    @TabalugaDragon 3 ปีที่แล้ว +25

    19:55 вообще-то и демонов тоже можно призывать, вплоть до дьяволов
    Про осаду - а имбу в виде усиления войск на башнях упомянуть не хотите?
    -отключение штрафов на дальность
    -2X к атаке
    -2X к защите
    Что значит осада стала скучной? Наоборот в отличие от ничтожных башенек и сильной стены(где нападающие тупо могут завалить защищающийся сильными стрелками или магией) защита замка стала куда сильнее, а потому осада его - интересней.
    29:55 - почему у меня она никогда не вылетала? в самых разных версиях игры и операционках?
    30:30 каким боком это баг? В одном случае он просит выкупиться и сбежать с армией, а во втором он теряет армию и сбегает только героем.
    Не считаю что от дополнений надо держаться подальше. Вихри Войны и правда не очень(скорее всего из-за спешки в создании и порезанного бюджета), но грядущая буря хороша. Сюжетно средняя, а вот по геймплею просто отличная. Отлично проработанные карты, новые сборные артефакты, смешанные классы героев, общая кампания, объединяющая всех героев, ОТДЕЛЬНЫЕ в кой то веки модельки для героев на поле боя, а не стандартные как в оригинальных кампаниях.

    • @Uth3r
      @Uth3r 3 ปีที่แล้ว +3

      Я бы даже сказал, что осаждать замки чересчур трудно, ибо позиция на вышках является супер-имбовой, а если ты ещё играешь и за Силу, у которой нет магов, то тебе придётся несладко).
      Сюжетно дополнения были на порядок ниже оригинальных кампаний. Интересные механики это конечно здорово, но вспомни ту же Грядущую Бурю, где герои объединяются и это больше напоминает бесконечную борьбу с нейтралами (а особеннно в самой последней миссии, где на каждом шагу бесконечные крипы по 9999999 гаргантюй и т.д.). Элементы рпг и стратегии напрочь пропадают и это превращается в бесконечный гринд (ради ничего, ибо опыт поднимается с огромным трудом).

    • @killjoy-schimisa2387
      @killjoy-schimisa2387 2 ปีที่แล้ว

      @@Uth3r Сила может нанять мага на стороне, или обучить своего родного героя магии. Понятно что не везде доступно, но иногда возможно.

    • @amogus330
      @amogus330 ปีที่แล้ว +1

      Как минимум стены и ворота замка выглядят как ограда сарая

    • @TabalugaDragon
      @TabalugaDragon ปีที่แล้ว

      @@amogus330 чего? только у форта, не у замка.

    • @amogus330
      @amogus330 ปีที่แล้ว +1

      в 3 или 5 намного красивее, даже во 2 лучше как по мне
      @@TabalugaDragon

  • @kaspersky_ege
    @kaspersky_ege ปีที่แล้ว +11

    Я до сих пор переслушиваю OST плейлисты из 4 героев и 2 диабло... это мой островок детства. Спасибо за обзор!

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan 3 ปีที่แล้ว +31

    12:17 А мне он больше напоминает на статую из острова Пасхи.

  • @ЮрийСкрябин-о6л
    @ЮрийСкрябин-о6л 2 ปีที่แล้ว +27

    Я люблю 4-ых героев за их магию и возможность создавать магические коктейли из заклинаний. Любил водить двух заклинателей героев, призывать или иметь в армии заклинателей бойцов и делать комбинации вроде гипноз + мученик, чтобы перенаправлять полученный урон противнику, первый удар + страх и к бойцу живые просто не подойдут, усталость + старость(призраками, можно свежими из трупов) + путы(особой стрелой) и скорость юнита падает в 8 раз. Оберег Хаоса + Сила дракона + Молитва + Сила гиганта от героев оберегателя (природа + тактика) и паладина (жизнь + бой) из крестоносцев делала убер отряд. Под этими бафами 140 крестоносцев 3-его уровня порвали 70 черных драконов 4-ого уровня как тузик тряпку. Но последнее контрится заклинанием порядка украсть чары, если не успеть применить антимагию. Призывы природы контрятся изгнанием порядка, иллюзии порядка контрятся снятием чар у смерти. В общем мне понравилась ультимативность магии, которая не связана с нанесением прямого урона. Только в 4-ке телепортацию можно применить к вражеским юнитам, а портал в город применить прямо в бою. При этом портал в город телепортирует только основную армию, а призванная остается доигрывать бой.

    • @In_Extremo
      @In_Extremo 2 ปีที่แล้ว +7

      Да вы задрот..
      В хорошем смысле

    • @КостЗах
      @КостЗах 2 ปีที่แล้ว +4

      Круто, но это еще не предел)

  • @ИльяВологдин-б1и
    @ИльяВологдин-б1и ปีที่แล้ว +21

    Компания Голдота Полумертвого одна из самых харизматичных. Как хороший рассказ/повесть. Также интересно также проходить компанию за пиратку и Элвина.

    • @Zaeboshi
      @Zaeboshi 8 หลายเดือนก่อน +1

      За Эльфов не любил кампанию, она какая-то женская про любовь морковь. Но я её хотя бы проходил. За пиратов-хаос ни разу не осилил, слишком сложная казалась. Может сейчас пройду.

    • @АлексейВойнаровский-т3к
      @АлексейВойнаровский-т3к 3 หลายเดือนก่อน

      Единственный минус - твои главные враги будут нежитью, а магия Смерти практически не действует на нежить.

  • @vladislavivanov2334
    @vladislavivanov2334 ปีที่แล้ว +38

    Пара дополнений: вокальные партии в саундтреке были ещё во второй части, но в третьец Ромеро прямо запретили такие вычурные приёмчики. Видимо, к четвёртой часи эти ограничения сняли. А вот та самая морская тема, как и некоторые другие композиции из-за горящего дедлайна написана вроде бы как не им, а взята с какого-то местечкового сборника кельтской музыки от ноунеймов, несколько лет назад вроде как даже судится пытались.
    Касаемо орков-хрюшек - это тоже оммаж к первой-второй частям, где орки выглядели именно так.
    Касаемо Полумёртвого: у него ещё была очень прикольная философия, насколько я помню. Мол, тот, кто пытается стремится супер злодеем в итоге получает по башке от Вселенной сообразно, поэтому он (Полумёртвый) обойдётся без амбиций.

    • @Иван_Иванович
      @Иван_Иванович ปีที่แล้ว +11

      Мало этого - Гаулдот единственный на моей памяти некромант, который пришёл к здравому заключению, что против чересчур амбициозного мертвяка объединятся ВСЕ. А при таком раскладе, как бы ты ни был крут - тебя сомнут.
      Поэтому достаточно просто спокойно обосноваться в одном уголке мира и не страдать манией величия.
      Артес, Нагаш, Король-чародей:
      - А что, так можно было?!

    • @stasynel
      @stasynel ปีที่แล้ว +1

      @@Иван_Иванович, ещё есть Арантир из Асхана, однако это из-за служения богине.

    • @Иван_Иванович
      @Иван_Иванович ปีที่แล้ว +3

      @@stasynel Вот в том и дело - скорее Арантир видит себя как орудие Асхи, а не как самостоятельного игрока.

    • @morgenmuffel733
      @morgenmuffel733 6 หลายเดือนก่อน

      @@Иван_Иванович Короче, он буквально непидорский эреб мира Асхана.

  • @blackperformer379
    @blackperformer379 3 ปีที่แล้ว +38

    А да, четвертые герои. В обзоре со всем согласна, хотя все эти странности сама смогла воспринять только поиграв во все остальные части. Музыка до сих пор в плейлисте стоит, и периодически возникает желание вернуться к ней, даже больше, чем к третьей части. Всегда строила таверну потому как "Что-то ты страшный, так что пойдешь в разведку, пока нормальный герой будет делать свою работу". В целом хорошая игра, действительно. На ее ремейк я бы посмотрела.

    • @ХомаЛенивый
      @ХомаЛенивый 4 หลายเดือนก่อน

      Героям 4 нужен ребут. Надо сделать игру где будет больше чем 5 фракций. Отделить нежить от чертей к примеру.

  • @endicaufman1859
    @endicaufman1859 2 ปีที่แล้ว +22

    23:04 кусты блокируют выстрелы уменьшая стрелковый урон. Урон от выстрелов снижается в зависимости от расстояния и припятствий типа стен и кустов.

  • @yalauitarik
    @yalauitarik 2 ปีที่แล้ว +37

    Я тоже из тех, кто играл в 4 героев и не знал, что это отстой. И мне это помогло получить удовольствие от прохождения кампаний. К слову в 3 героях я скипнул кампании и играл только в сценарии и случайные карты. Еще мне повезло, у меня не было последнего дополнения с безумным королем. :))

    • @Sv-vm8jl
      @Sv-vm8jl 2 ปีที่แล้ว +7

      Фанаты разделились на 2 лагеря 4я и 3я . Нельзя называть эту игру отстоем. Мне например 3я совсем не зашла, а в 4ю мы даже толпой играли , ночами не отрываясь. Но назвать какую либо из частей отстоем не повернется язык. (Ну может после 5й , пятая часть тоже неплохо, но не вызывала уже того восторга)

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 2 ปีที่แล้ว +1

      Никогда не понимал, что в кампаниях люди находят у Героев. Играл и 3 и 4 и 5 - везде какая-то душная история. А вот как чистая пошаговая стратегия - совсем другое дело. Хоту я вообще сейчас приравниваю к шахматам по уровню отточенности механик. Остальные герои - тоже в принципе вроде норм были, когда играл, хотя их уже толком не помню.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 2 ปีที่แล้ว +2

      @@Sv-vm8jl Турниры по 5-ке проходят вроде как. Т.е. сейчас живые 3 и 5. От 4 - есть ностальгия от тех, кто с нее начинал, но чтобы ее серьезно юзали до сих пор - не припомню.

    • @Sv-vm8jl
      @Sv-vm8jl 2 ปีที่แล้ว

      @@alexperemey6046 да я вобще не думал что кто то их всерьез ещё юзает, как раз те кто ностальгирует .

  • @Mikhail-Kuznetsov
    @Mikhail-Kuznetsov 2 ปีที่แล้ว +65

    Кстати насчёт "бага" с просьбой убежать, в игре есть 2 вида побега: в первом убегает вся армия, но за деньги, во втором убегают только герои, но без армии, так-что когда ты отказывал компу (или не компу) в побеге, но он всё равно убегал, скорее-всего терял всю армию кроме героя, но может это действительно был баг.

    • @SnailBeast
      @SnailBeast 2 ปีที่แล้ว

      Для меня в данном случае баг что деньги предлагаются. Было бы интересно, если бы оковы войны оставляли возможность договориться

    • @forsida
      @forsida 2 ปีที่แล้ว +13

      @@SnailBeast когда сбегаешь героем не предлагается выкуп, просто это следующее действие которое делает комп сразу после того как ему отказываешь

    • @SnailBeast
      @SnailBeast 2 ปีที่แล้ว

      @@forsida ну да

    • @fast__4pwnz258
      @fast__4pwnz258 ปีที่แล้ว +1

      на автобое он не может сбежать

    • @Иван_Иванович
      @Иван_Иванович ปีที่แล้ว +3

      А еще было заклинание "городские врата")))

  • @АлексейШлома-я8ю
    @АлексейШлома-я8ю ปีที่แล้ว +3

    Со мной в общаге жили 2 соседа - один был ярым фанатом тройки, второй четвёрки, споры шли каждый вечер) а я был фанатом тройки... Цивилизации тройки!)))

  • @oplekc
    @oplekc 3 ปีที่แล้ว +12

    Четверка была моей первой полноценной частью. по этому она самая любимая. (Хроники это огрызок) эх вот бы выпустили ремастер четверки.

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel 3 ปีที่แล้ว +4

      Ну теперь, когда есть новый враппер с 1920x1080, осталось только мультиплеер рабочий и чтобы больше 3ёх людей без проблем коннектились... Ну и ИИ улучшить.
      А так - нормально всё, можно баланс пофиксить, как с длительностью заклинаний (убрать всю бесконечность в магии), изменений ветки на эффективность магии (добавить +1 к длительности спеллов из своей магии и +1 для всех), уменьшения бонусного урона от ближнего и дальнего боя в ратном, да прочее-прочее, по типу множителя передвижения для скрытности в зависимости от тира вражеского моба - до 5ти очков за клетку при Т4.

  • @kanm82
    @kanm82 6 หลายเดือนก่อน +2

    13:40
    не "хоровое" пение, а настоящий ОПЕРНЫЙ вокал

  • @nickbunich3165
    @nickbunich3165 ปีที่แล้ว +21

    Обожал 4х героев, был очень удивлен, когда обнаружил, что игру откровенно хейтят.

    • @maximum9977
      @maximum9977 10 หลายเดือนก่อน +2

      Её не хейтят, её критикуют за объективные недостатки. Особенная проблема с тактикой. Если против ИИ оно нормально играется, то против живых оппонентов это просто тупая куча мала из-за милипиздрическоц карты и одновременного обмена пиздюлями и невозможности понять, кто там до тебя достанет, а кто нет
      Ну и визуально и анимациями игра прям кричит о недостатке времени и бюджета.

    • @АниськинФантомас-р5н
      @АниськинФантомас-р5н 4 หลายเดือนก่อน

      Если нет своего мнения и играть не умеешь, то твоя объективность под вопросом.не позорься.

  • @ЕжикИглистый
    @ЕжикИглистый ปีที่แล้ว +4

    оххх да долбанная тюрьма я никогда ей не пользовался, я вообще думал это кнопка выхода XDDDDDD

  • @ThyFleuron
    @ThyFleuron ปีที่แล้ว +2

    Спасибо огромное за это видео. Где-то на 14.00 во мне начало просыпаться что-то с десяток лет назад, под великолепную, умопомрачительную музыку этой серии героев. Чувство что 70/80% души авторы именно в музыку… благодарю создателей и автора этого видео от души………

  • @last__exile
    @last__exile ปีที่แล้ว +12

    Орки, кстати, в первых частях тоже довольно поросячьи.
    Нифига Голдот не злой. Он типичный серый. В днд бы его элайнмент был бы порядочно-нейтральный.
    Да, некромант, поднимает трупы. но люди в его государстве жили вполне себе хорошо. Жёсткий без жестокости.

  • @Konabis
    @Konabis 2 ปีที่แล้ว +5

    За вставку с Визардри8 отдельный лайк! Чуть не расплакался от ностальгии!

  • @АлександрАсташкин-х2з
    @АлександрАсташкин-х2з 2 ปีที่แล้ว +10

    четвертая часть и сейчас перспективная игруха, если б графику добавить и чутка наладить сделать удобным геймплей, но из за своей сложности не для всех

  • @Alexithymetic
    @Alexithymetic 2 ปีที่แล้ว +7

    Несмотря на объективные минусы, я люблю четвёртых героев, не меньше третьих. Как минимум за свою шикарную музыку, а как максимум за свои смелые решения, как в бою, так и на карте.

  • @Beshly_Aga
    @Beshly_Aga ปีที่แล้ว +3

    кампания за Голдота самая крутая, все эти философские рассуждения, предательство Калибарра, тот однорукий зомби, удерживающий со своим отрядом блокпост, история той монахини, к которой он испытывал чувства, всё это было прям очень здорово, я могу спокойно просто перечитывать текст той кампании

    • @Beshly_Aga
      @Beshly_Aga ปีที่แล้ว +2

      к тому же Голдот один из двух серых персонажей, он живее других, ему реально сопереживаешь, он, вообще-то, спаситель мира, о чём во всё Аксеоте мало кто знает

  • @Tventin_Karantinono
    @Tventin_Karantinono 2 หลายเดือนก่อน +1

    выкачиваешь некромантию на макс, и бьешь все что видишь вуаля и у тебя армия вампиров + касание вампира и у тебя любой юнит мегаотхил, добавляем магию природы "сила дракона" и все звиздец настал)

  • @deimos9035
    @deimos9035 2 ปีที่แล้ว +12

    Лично для меня эта игра является особенной. Получил я её очень странно, но если вкрадце, то я с 11 лет болею диабетом и так или иначе мне приходилось и приходится проверяться у эндокринолога. И однажды у моей мамы с врачом зашла речь о играл, мол мы с братом постоянно в компе сидим и т.д. Тогда врач сказала что мол её дочка тоже любит это дело и в следующий раз передаст нам диск с играми. Так и случилось. Там было несколько игр и одной из них были Герои 4 Вихри Войны. Я помню как мы смотрели на начальную картинку, где в битве схлеснулись разные существа и это вызывало восхищение и трепет(лично у меня). Мы были малыми и что уж греха таить, тупыми, но я очень сильно запомнил музыку, которая там играла и все эти странные и порой нелепые звуки. До сих пор герои вызывают у меня похожие чувства, хотя скажу честно, что я в неё вряд-ли когда-то буду играть, ибо такие игры это не моё. Я много раз играл в разные части, но особо не выходит, а четвёрка вообще тёмный лес, но все же я люблю эту игру

  • @НиколайКоренев-ъ2е
    @НиколайКоренев-ъ2е 2 ปีที่แล้ว +5

    Я смотрю уже не то 3 не то 4 обзор на эту игру и это интересно. Каждый обзорщик подходит по своему, каждый по разному описывает общее и каждый по разному относит достоинства и недостатки. А обзор классный!!

  • @faradiz24
    @faradiz24 3 ปีที่แล้ว +26

    Спасибо! Очень хороший обзор, рад что не засрал)) Люблю 4 героев, очень бы хотелось, что-бы кто-нибудь занялся разработкой модов к ней и повысил бы качество графики, может перерисовал бы кто, переосмыслил персонажей и довел до ума, то, что не успели сами разработчики.

    • @Nariyskiy
      @Nariyskiy 2 ปีที่แล้ว +3

      Так моды давно есть, хоть и развиты в горааааздо меньшей степени, чем в 3.
      Ищите HoMM 4 Equilibris 3.51(3.55 не стоит - сильно забагована) - значительно лучше баланс и на этой версии играются все турниры. + есть HD мод от Verok.

    • @rain5600
      @rain5600 2 ปีที่แล้ว

      Надо будет найти движок

    • @Elemmor
      @Elemmor 2 ปีที่แล้ว

      уже есть такой мод: Ultimate IV. Ток не забудь еще поставить мод эквилибрис 3.55

  • @Uth3r
    @Uth3r 3 ปีที่แล้ว +13

    Хорошее видео, в большинстве своём обзор объективный, но местами проскальзывают моменты личной позиции автора, с которыми я не согласен). Отдельная похвала за видеоряд и качество звукозаписи, нечасто такое увидишь на подобных малоизвестных каналах. Успехов)

  • @TabalugaDragon
    @TabalugaDragon 3 ปีที่แล้ว +10

    из боевых музыкальных тем НИЧЕГО НЕ ЗАПОМИНАЕТСЯ? what? А как же Battle 4? Шедевр же. Да и как можно было не упомянуть dirt theme на карте приключений? И что значит от ландшафта музыка на карте не зависит? Как раз таки музыка всегда меняется в зависимости от окружения.
    А города? где упоминание того, что только в 4-ой части ландшафт города зависит от окружающего ландшафта?
    "Почему у Смерти стрелками не сделали личей например?" ну не знаю... может потому что Лич в игре - один из классов героев(сочетание магии смерти и хаоса)?

    • @ComradeBender
      @ComradeBender  3 ปีที่แล้ว +2

      "Почему у Смерти стрелками не сделали личей например?" ну не знаю... может потому что Лич в игре - один из классов героев(сочетание магии смерти и хаоса)?"
      Причём тут "лич в игре - один из классов героев"?) В третьей части у Некрополя героев-воинов называли "Рыцарь Смерти", при этом есть юнит с таким же названием. Герои маги за Башню назывались "Маг", опять же - есть юнит с таким же названием. Это никогда не было проблемой.
      "А города? где упоминание того, что только в 4-ой части ландшафт города зависит от окружающего ландшафта?"
      Да, это приятная мелочь, о которой я забыл упомянуть, но это не сильно бы поменяло моё мнение о cntrl-c cntrl-v визуале города.
      "из боевых музыкальных тем НИЧЕГО НЕ ЗАПОМИНАЕТСЯ? what? А как же Battle 4? Шедевр же. Да и как можно было не упомянуть dirt theme на карте приключений? И что значит от ландшафта музыка на карте не зависит? Как раз таки музыка всегда меняется в зависимости от окружения."
      Тут мне надо было высказаться более подробно.
      В героях 3 музыка в зависимости от ландшафта начиналась со звуков этому ландшафту присущих (вьюга на снежных картах). В 4 части такого нет.
      +Когда мой персонаж то и дело переходил с поверхности в подземку (вторая миссия за Элвина) или переходил с травы на снега (первая за Тауни), то музыка очень редко менялась. Но да, надо было расписать это подробней.

    • @TabalugaDragon
      @TabalugaDragon 3 ปีที่แล้ว

      @@ComradeBender "но это не сильно бы поменяло моё мнение о cntrl-c cntrl-v визуале города. " это сделано для удобства, в какой бы город ни пришёл всегда сразу знаешь куда кликать и не тратишь время на поиски нужного здания
      Про героев, называющихся также как войска - это тавтология. Лич должен быть чем-то невероятно мощным и уникальным, герой с познаниями магий смерти и хаоса одновременно как раз таковым является.
      Мне тут нравится как справилась 5-ая часть - обычные маги - существа это mage, а герой волшебник - wizard.

    • @ComradeBender
      @ComradeBender  3 ปีที่แล้ว +1

      @@TabalugaDragon О чём ты? О каком поиске здания идёт речь? В третьей части все строения уникальные и я никогда не испытывал сложностей с ними. Хочу нанять юнитов - кликаю на здание или ещё проще - замок. Не надо недоработки приравнивать к намеренному упрощению)
      "Про героев, называющихся также как войска - это тавтология."
      тут наверное должно было быть другое слово) это не тавтология.
      В любом случае - логика что "нельзя называть юнитов и героев одинаково" мне кажется абсолютно вырванной из реальности. Никогда ни для кого это не было проблемой.

    • @TabalugaDragon
      @TabalugaDragon 3 ปีที่แล้ว

      @@ComradeBender "Не надо недоработки приравнивать к намеренному упрощению) "
      а в чём сложность хаотично расставить здания? Это требует много ума? по-моему нет. Как раз таки удобство - единственное объяснение которое я вижу. В третью играл мало, но часто играю в 5-ую часть. И когда долго играю за один замок я при переходе в другой часто теряюсь и пытаюсь найти какое-то здание в ветке постройки.
      "Никогда ни для кого это не было проблемой." видимо таки стало проблемой для создателей 5-ой части, где вы не найдёте НИ ОДНОГО класса героя с таким же названием как и обычный юнит, как пример дополненный коммент выше в этой же ветке. Да, не тавталогия, но уникальность героя теряется, если его класс приравнивают к обычному рядовому юниту. Да и это просто странно - нечто совершенно разное и кардинально разными геймплейными механиками называть одним и тем же словом.

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel 3 ปีที่แล้ว +4

      @@ComradeBender С вами не соглашусь насчёт начала тем. С травой да - непонятно, какая из играет.
      Но у всех остальных ландшафтов есть всего 1 тема и вот она начинается по разному: Мирные заигрывания на снегу, резкий эпик на каменистой почве, угрожающие мотивы лавовой земли и только вот болото какое-то слишком спокойное, словно трава. Ну и вода, да, она сразу отличается.
      P.S: Лича, кстати, сделать не могли, ибо им нужен был аналог из криган. Там ведь теперь ветка живых и ветка мёртвых. Кости работают с некромантами, которые их поднимают, а живых можно и на мораль ещё бафнуть рыцарю смерти.
      Так что, видимо, просто не придумали, какое живое стреляющее существо могли бы взять. Гоги и Магоги были бы неплохи, но, видимо, показались слишком слабыми для аналога 4-5го левела существ из 3ки.

  • @СергейЛебедев-в9к
    @СергейЛебедев-в9к 3 ปีที่แล้ว +23

    Камрад Бендер, мне очень нравится Ваш подход к созданию контента. Приятная и информативная подача, освещение некоторых интересных фактов - тем обиднее, что Ваша аудитория невелика (надеюсь, лишь временно).
    Я искренне надеюсь, что Вы не забросите свою деятельность и она еще наберет обороты. Познакомился с каналом сравнительно недавно, но все отсмотренные ролики мне очень зашли. Отдельное восхищение мемным артом на аватарке канала - это как мини-деталька, добавляющая ламповости. Едва смотрю на этот арт и слышу Ваше "всем привет, с вами Камрад Бендер" - настроение уже поднимается!
    Сейчас сижу на больничном после операции и вновь пересматриваю ролики. Магию Крови фуллом уже трижды отсмотрел, уж не знаю почему она мне так зашла :D
    Спасибо Вам за Ваше творчество. Дерзайте!

    • @ComradeBender
      @ComradeBender  3 ปีที่แล้ว +4

      Огромное спасибо за развёрнутую похвалу, искренне приятно)
      Скорейшего выздоровления!
      И группа вК человека, что нарисовал сие произведение мемасикового искусства - vk.com/metrogoldendragon

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel 3 ปีที่แล้ว

      @@ComradeBender А что, а как, а реально Кода рисовала этот арт? Стиль не очень похож, просто... Ну круто, что.

  • @Zaeboshi
    @Zaeboshi 8 หลายเดือนก่อน +3

    15:55 так это звук магической стрелы из героев 2, дань традициям! А вот как некоторые юниты при смерти охают - это цирк.

  • @Dreadnoutn
    @Dreadnoutn 2 ปีที่แล้ว +3

    Насчёт багов.
    У меня сейчас стоит версия, где тюрьма не вылетает. Последний бой в кампании за хаос вообще ни разу не видел, чтобы вылетал.
    С бегством и сдачей ситуация такая - если дать врагу уйти, то он сохранит все оставшиеся юниты, а при бегстве у него останутся только герои. Если враг осаждён или потерял всех героев (или их не было изначально), то он может только просить капитуляции, но не может сбежать.

  • @Sergey_Val
    @Sergey_Val 3 ปีที่แล้ว +28

    Автор забыл добавить что в этой части еще есть комбинация школ магий. Играл очень давно, но помню пример если соеденить магию Природы И Хаоса то можно призывать дьяволов в огромных колличествах.
    P.s. где-то у меня лежит диск с этой игрой).

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel 3 ปีที่แล้ว +10

      Магию Природы и ветку Демонологии в Смерти. Правда, если второй навык в школах магии пусть и дальше даёт реген и ману, то третий одинаковый навык на +20% к эффективности спеллов - ну такое себе.

    • @grazhdanin1
      @grazhdanin1 2 ปีที่แล้ว +4

      Магия природы "призыв"+ магия смерти " Демонология"+ магия хаоса "последняя четвёртая обилка" + Некрономикон "+50% к количеству призываемых существ" И пипец, я помню призыв за раз под тысячу бесов

    • @СвойЧеловек-п3д
      @СвойЧеловек-п3д 2 ปีที่แล้ว

      @@grazhdanin1 последняя абилка магии хаоса усиливала только урон для ударных заклинаний. А демонология была сильна так как хоть и усиливалась только школой природы (смерть только открывала заклинания), но базово призывала больше юнитов чем природные призывы. Ещё плюсы можно было получить артами и классом. Демонолог имел +50% к призывам демонов, а архимаг +20% ко всем заклинаниям (судя по Ваашей истории про смерть+природа+хаос именно этот вариант).
      Из артефактов скарабей (+100% всем призывам) и книга демонов (+50% призыва демонов).
      Короче история с призывом тысяч бесов вполне реальна) Просто уточнил пару нюансов ибо душнила)

    • @grazhdanin1
      @grazhdanin1 2 ปีที่แล้ว +1

      @@СвойЧеловек-п3д вполне) спорить не буду, скорее всего так и есть) слишком давно это было)

  • @Breckenridge1986
    @Breckenridge1986 2 ปีที่แล้ว +7

    Самая слабая сторона четверки, на мой взгляд, - низкий ИИ противника. По сравнению с тройкой тактический арсенал вырос на порядок, и ИИ, похоже, не в состоянии охватить его в полной мере. Чтобы одержать победу ( по крайней мере на достаточно больших картах, на которых противник не сможет добраться до тебя раньше времени) достаточно просто по минимуму собрать ресурсы, захватить основные шахты, и тихо сидеть в замке, накапливая силы. Как правило, после этого мы в полном вооружении встречаем достаточно сильно раскаченного героя противника, у которого просто нет армии, которую он угробил на нейтралов.

  • @imjason791
    @imjason791 2 ปีที่แล้ว +10

    Не согласен насчёт музыки на поле боя, темы там шикарные, просто ты их слушал не полностью

  • @SnailBeast
    @SnailBeast 2 ปีที่แล้ว +2

    8:45 лишь отчасти соглашусь. По мне это хорошо - не надо каждый раз искать их, они и без того по-разному выглядят

  • @ГагаЧедГигачедович
    @ГагаЧедГигачедович ปีที่แล้ว +2

    В 4 части самая лучшая музыка,до сих пор слушаю,я даже под эти треки бг3 прошел недавно.

  • @ЭльдарБибарцев
    @ЭльдарБибарцев 2 ปีที่แล้ว +3

    Призыв расширен у демонолога (природа + смерть). Он может призывать всех демонических юнитов

  • @mikemvl02
    @mikemvl02 3 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо за видео!
    После рассказа об игре,захотелось покопаться в старых дисках и найти там Героев 4.)

  • @Dahaka
    @Dahaka ปีที่แล้ว +2

    Крестоносцы не просто так размахивают мечом в одной руке, просто из Готики изучили владение одноручным оружием)

  • @stuffique1751
    @stuffique1751 ปีที่แล้ว +1

    Моё любимое это за хаос выкачать маскировку и тырить арты топовые, тем самым прокачать героя и в соло мочить драконов))
    А ещё вторая любимая это прокачать некромантию, призывать вампов и только ими сражаться!!!
    Ностальджи

  • @grobovayatish
    @grobovayatish 2 ปีที่แล้ว +2

    Я тоже много играл в 4 , больше чем в 3ю, чуть не прослезился на обзоре музыки, спасиобо.

  • @karantindead
    @karantindead 2 ปีที่แล้ว +2

    Когда сценарий не заканчивается после победы, бывает такое, нужно попробовать всё шахты противников захватить. Иногда помогает перезагрузка игры.
    Бывает так, что победишь нейтральный отряд, и сценарий завершается.
    Но такое редко.
    берсерки не нападали, потому как в городе они могут за стенами прятаться и пропускать ходы.
    Герой просто сбежал, алгоритм такой, что комп сперва откупается, чтобы сберечь армию, а потом сбегает одним героем.

  • @АлександрЛюбченко-н6б
    @АлександрЛюбченко-н6б 2 ปีที่แล้ว +1

    Нужно ложится спать.. наткнулся на ваш канал, не могу остановится. Завтра на работе буду думать "ну что за васянство"))

  • @DavidDelphi
    @DavidDelphi 2 ปีที่แล้ว +2

    Ох, сколько часов я провёл в этой игре. А сколько часов я потратил в редакторе карт. И как не странно, мне нравилось собирать команду героев в одном отряде и сносить всем лица, нравилось комбинировать навыки (магия природы и тьмы позволяла прищывать дьяволов и ледяных демонов), вообще вот этой системы мне люто не хватает в других героях.
    А ну это, музыка в игре топ!
    Спасибо за видос, рад познакомится с таким каналом)

  • @Nemezidych_Killer
    @Nemezidych_Killer ปีที่แล้ว +1

    Отмечу, что кампания Варваров в четвёрке мне также нравится, ибо там молодого будущего вождя варваров на верный путь наставляет не абы кто, а великий воин Тарнум, которого многие могли знать по серии сюжетных кампаний тройки под названием "Хроники Героев", где Тарнум проходил становление от тупого бугая, что знает только слово "убивать", до бессмертного мудреца, осознавшего свои грехи и пытавшегося их искупить.

  • @imjason791
    @imjason791 2 ปีที่แล้ว +3

    Капец, включил про Героев а смотрю про какие-то шутеры, спасибо блин!

  • @Poker_Abzora
    @Poker_Abzora 11 หลายเดือนก่อน +1

    Помню, как в компании Природы горел со слов Гарка, а затем сразу выпал в осадок, уныние и панику от того, что возлюбленная гг может от прояснения разума нафиг покончить с собой. Вот, что называется "американские горки" эмоций.

  • @torgertdreadnought5355
    @torgertdreadnought5355 3 ปีที่แล้ว +2

    Ролик супер, я даже таки увидел нечто положительное в четверке. Запасаюсь попкорном и жду следующие ролики)

  • @ArturFlintchannel
    @ArturFlintchannel 3 ปีที่แล้ว +4

    Блин, знаю, что Комрад будет в обзоре куда лучше другого недавнего обзорщика с прикольной бородой и эмоциями в голосе, но эта сетка... Она убивает меня, она бесполезна же, я начав играть в 4ку как почти что первую в серии (пара десятков часов в 2ке до этого), сразу же вырубил оную, ибо она не нужна...
    11:03 - Орки как в 2ке, вообще вся атмосфера и юниты из 4ки схожи с аналогами в 2ке. Даже то, что нельзя понять, что делает здание :D
    А так да - обзор классный, Комрад совершенствуется в юморе. Чего только стоит Якудза от Догвоггла...
    13:51 - Как и в 2ке, только уже не так новаторски, ибо, как бы... Была уже 2ка)
    14:35 - Привет, демонетизация. Ну и та самая тема из AMG Complete Celt, да.
    17:32 - 4-6 музыкальных тем для ландшафта лугов/чернозёма и прочей травы: Ну да, ну да, пошли мы нахер.
    А так - она монотонная. Собственно, бюджет и Пол Ромеро с Робом Кингом, которые пилили по теме в день. Видимо, сейчас отыгрывается на Фабрике, раз есть время больше года на 1 тему :D
    20:08 - оговорочка, даже нейтральные замки они захватывать не могут. Это и прикольно - осталась разведка карты, ограничение на 8 отрядов, но теперь, мало того, что ты героя раз в неделю нанимаешь, так ещё и наспамить ими нельзя, чтобы разбежаться и позахватывать замки с шахтами прямо из-под носа. Плюс, поймаешь их и всё, нет у врага своего Вэржака 25го левела, иди, захватывай самый близкий замок к месту поражения героя.
    Баланса нет, это беда. Но, если отключить возможность получать в ратном деле ближний и дальний бой, то играется 4ка как 3ка, я бы сказал. Остаётся в таком случае починить ИИ и ввести баланс по магии, чтобы третий навык в каждой магической ветке давал длительность работы баффов, а не только дамаг на спеллы и ввести ограничение по ходам на все баффы в целом. Тогда и баланс будет, и ратное не будет имбой над имбой (даже тактика сможет стать новой). Ну и по скрытности сделать какую-нибудь вещь, типо, пробежал мимо врага? Окей, но ты тратишь на 3-5 очков перемещения больше рядом с отрядом от которого прячешься. Можно даже сделать от 2-5, в зависимости от уровня существ/брейкпоинтов вражеского героя.

    • @TabalugaDragon
      @TabalugaDragon 3 ปีที่แล้ว +4

      "но эта сетка... Она убивает меня" меня тоже, поэтому я держу её выключенной, да и по умолчанию она выключена, без неё поле боя гораздо красивее

    • @VadymMykhailovskyi
      @VadymMykhailovskyi 3 ปีที่แล้ว +1

      @@TabalugaDragon Хороший у рамина драгара обзор - душевный. Да и большая часть придирок совпадает на самом деле.

  • @Wereskag
    @Wereskag 3 ปีที่แล้ว +3

    еще стоит добавить что герои по накоплении навыков может менять свои титулы получая специальные плюшки

  • @АндрейШеянов-ь9ц
    @АндрейШеянов-ь9ц ปีที่แล้ว +3

    Я запомнил 4ку как игру от которой все плевались на фоне 3ки, но все равно играли. А еще это единственная часть героев где играть в кампанию, по моему мнению было интереснее чем в рандомную карту против компьютера.

    • @alexzero3736
      @alexzero3736 9 หลายเดือนก่อน

      Все равно играли? Нет, не играли. Пару раз зарубились в клубе, поплевались и забыли.

    • @АндрейШеянов-ь9ц
      @АндрейШеянов-ь9ц 9 หลายเดือนก่อน

      @@alexzero3736 играли еще как, и компанию все проходили. А вот друг против друга, как в 3ку уже не играли. Но может просто к тому времени мода прошла..

    • @alexzero3736
      @alexzero3736 9 หลายเดือนก่อน

      @@АндрейШеянов-ь9ц нет, "мода" Не проходила до тех пор пока не вышли Герои 5, вот тогда все переключились на них.

  • @serwillowwolfe4597
    @serwillowwolfe4597 3 ปีที่แล้ว +2

    Очень интересное видео. Я большой любитель творчества Ван Канегема, но эту игру бросил часа через 2-3, толком сам не понял почему так вышло. Что-ж, думаю после столь интересной реабилитации я всё же должен попробовать снова, спасибо

  • @ANTI_VEGAS
    @ANTI_VEGAS 2 ปีที่แล้ว +3

    Герои 4 игра одного героя!Один герой без армии аннигилирует всё и вся!

  • @troeizlesa
    @troeizlesa 2 ปีที่แล้ว +2

    Одно из самых лучший нововведений был - караван. Как же это блин круто было.

  • @Kassadin888
    @Kassadin888 ปีที่แล้ว +1

    Шикарная часть, помню когда она появилась, мой комп не тянул))но визуал,а музыка,да и персонажи многие со своими уникальными способностями, особенно аддон про шторм,когда встретил на карте Гаргантюа,прихирел знатно первый раз))

  • @КириллЖирнов-ж4г
    @КириллЖирнов-ж4г 2 ปีที่แล้ว +1

    каждый раз мурашки от музыки. За одну только музыку люблю эту игру

  • @yurizvyagin3321
    @yurizvyagin3321 11 หลายเดือนก่อน +2

    За визуализацию элемов обидно(
    Огонь стал выглядеть как воплощение стихии, а не мужик, прикуривший около канистры с бензином.
    Ныряющие при передвижении по самые брови в землю камни вообще лучший вариант во всей серии, ни тройка с её каломенталем, ни пятёрка с забивателем свай не идут ни в какое сравнение.
    Воздушники да, просто чуть более детализированная копия из тройки, но мужик-торнадо и был вполне неплох. Только вот его стоило оставить стрелком, а огневика отправить дышать, аки дракон, в рукопашку...
    Вот вода да, просела, змеедевочки тройки были очень милыми. Хотя в пятерке змеи тоже не тянут на шедевр стиля, тут с четверкой паритет...

  • @endicaufman1859
    @endicaufman1859 2 ปีที่แล้ว +5

    30:30 Это не так. Когда враг предлагает откупиться за деньги и сбежать и ты соглашаешься он отступает со всей армией, если ты отказываешься то убегают одни герои а юнитов он теряет, если же героев убить в бою то он не сможет сбежать и после отказа на его предложение откупиться, бой продолжиться.

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 ปีที่แล้ว

      в видосе все не так

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel ปีที่แล้ว

      @@farkasvilkas5839 О, слепой подъехал так низко в комментах. В видосе буквально отказ от откупа и герой врага сбегает. Он потерял бы юнитов, но во вражеской армии был только герой. Так что не надо суету разводить и противоречить правдивому комментарию, объясняющему механики 4ых героев. Ну и футажа с убийством героя на том таймкоде нет, так что тут ваша фраза тоже стреляет в молоко.

  • @ComradeBender
    @ComradeBender  3 ปีที่แล้ว +20

    Перед планом на следующие обзоры - инфа. Буду буду стримить полное прохождение на Готику 1. За пару дней постараюсь пройти полностью. Будет уже четвёртое прохождение) Группа вК - vk.com/comradebender
    вК донут - vk.com/donut/comradebender
    Бусти - boosty.to/comradebender
    Твич, где я вскоре буду вновь активно стримить - www.twitch.tv/comradebender
    Возможность порадовать меня пожертвованием - www.donationalerts.com/r/comrade_bender
    Планы на следующие обзоры (порядок может поменяться, новые обзоры могут быть втиснуты между пунктами):
    1) Кое-что новое. Планирую сделать небольшой ролик, на тему которых будет несколько выпусков. Может даже за неделю управлюсь. Спойлерить про тему ролика пока не планирую (очевидно - тоже про игры, но не буду говорить - про какие). Планирую делать по одному выпуску между основных обзоров, чтобы не накапливать очередные месяцы без роликов). ​
    2) Готика 1
    3) Выпуск 2
    4) Серьёзный Сэм Первое и Второе пришествие (скорее всего одним роликом).
    5) Выпуск 3
    6) Серьёзный Сэм 3 (ууух, нахватаюсь я дизлайков).
    В этих я уверен.
    После них - Painkiller или Quake 4, может Gothic 2, пока думаю.

    • @alarak492
      @alarak492 2 ปีที่แล้ว +1

      Выдал недостатки за приемущество?
      все адекватное геройское сообщество считает что как раз самостоятельные герои портят геймплей, а ты этот пункт восхваляешь...
      на больших картах в позднем лейте существа вообще не нужны, нет никакой разницы за какую фракцию ты играешь, 3-4 прокаченных героя выносят любые армии. И в чем тут крутость? полное невилирование значимости фракций, вообще пох за кого играть...

    • @ComradeBender
      @ComradeBender  2 ปีที่แล้ว +1

      Что это за "адекватное" геройское сообщество?) Только те, кто разделяет твоё мнение?
      Да и звучит как бред. В одном конкретном сценарии оно работает несколько иначе? Только на больших картах, только в лейте. А размеров карт, вроде бы, аж пять видов. И что за "нивелирование"? Тебе ещё развиться надо, бегать с героями и существами, застраиваться, это никуда не денется.

    • @alarak492
      @alarak492 2 ปีที่แล้ว

      @@ComradeBender тема с самостоятельными героями полная лажа, да я подчеркнул про лейт где можно полностью пересесть на героев, но пакостить можно на любых картах кроме разве что самых малых. Я сам обузил эту гнилую тему- пришел героем войном с бессмертием, пострелял противнику существ последнего уровня и сбежал. Так можно повторять снова и снова, а если уж накидка на подавление первых 3х ударов имеется, уууу бедный соперник… если оковы войны не найдет, будет крокодильими слезами плакать. В общем тупо не продуманная сырая куйня эта тема с героями на поле боя, ломающая нормальный гейм плей. Но такие как ты конечно этого не заметили, у вас : Оооо, герои сами дерутся, как де круто!!! Задумка может и не плохая, но реализация отстой, в целом слабая часть, просто ностальгитики сохнут по ней, которым их чувство не дает оценить эту игру объяктивно, а обьяктивно эта игра слабая.

    • @ComradeBender
      @ComradeBender  2 ปีที่แล้ว +1

      @@alarak492 Логика абсурдная) Тебе словно обидно, что игра мне понравилась. Игра состоит не из одного мультиплеера. В кампаниях, например, механика с героями работает на ура. И дело не в первом впечатление, а в удовольствии от игрового процесса, а твой коммент "О, герои дерутся, круто", это не логика, а детский понос, когда не в состоянии признать чужого мнения.
      У тебя на средних картах получается раскачать 3-4 героев до упора?) Альфач)
      И какая нафиг ностальгия, если механика нравилась что тогда, что сейчас? В третьих и пятых мне тоже много чего нравится, и что? Оно обесценивается, ибо я до этого в них когда-то давно играл.
      У тебя есть право на своё мнение, но то как ты его категорически подаёшь выглядит просто смешно)

    • @alarak492
      @alarak492 2 ปีที่แล้ว

      @@ComradeBender до какого плядь упора? Герой чуть выше среднего уже способен пощелкать приличное колличество армии и тупо сбежать.
      Просто обузить крысиную тактику со сбеганиями.
      Мне обидно? Да пусть тебе игра нравится, ради бога, просто ты выдал худший ее элемент за лучший, а это уже перебор.
      "Игра состоит не из одного мультиплейера",
      Да ну? Ну прошел ты кампанию, дальше что? Пойдешь с ботами играть в догонялки?)
      Герои это в принципе про мультиплейер, все остальное детский сад и др0чь с тупыми, жалкими, никчемными ботами, которые не способны оказать хоть какое-то сопративление, ага, очень интересно.

  • @EnigmaScience
    @EnigmaScience 2 ปีที่แล้ว +3

    Шикарный обзор, захотелось перепройти и вспомнить молодость. Спасибо за проделанную работу, желаю творческих успехов, с меня лайк и подписка!

  • @str7676
    @str7676 6 หลายเดือนก่อน

    Я сам начинал с героев 4 в детстве, в них играла еще моя мама, но потом она подсадила нас с братом на эту игру
    Еще помню как любил в редакторе карт сидеть и делать всякие карты красивые.
    Эта музыка и этот юмористический и необычный дизайн существ прям отдавали своей атмосферой.
    Потом были 5 герои, которые стали самыми любимыми.
    А 3 к сожалению пропустил, пробовал в них играть позже - но не мог долго там задерживаться, все же они кажутся устаревшими и не такими интересными, хоть я и понимаю что это не объективно. По большей части любят тройку именно олды, кто когда-то начинал с нее и много играли
    Еще был опыт в герои 6 - они конечно странные, но сюжетка там одна из лучших в серии как многие говорят, сам я играл немного - могу сказать что карты и визуал очень красивые как и юниты с прикольными дизайнами, однако система прокачки довольно банальная - просто вкладывать очки талантов героя в дерево, да прокачка больше не рандомная - но от того и менее разнообразная, ведь можно всегда прокачиваться в 1-2 самых сильных билда, хотя тут я могу быть не прав ведь не помню всех особенностей.
    Герои 7 - игра которую даже пробовать нет желания, смотрел обзоры это знаете как герои 4 - только вот отличия в том что герои 4 делались хоть и в спешке но с душой и любовью, поэтому они все еще как минимум неплохие. То вот семерка делалась в спешке лишь бы побыстрее сделать, без энтузиазма.

  • @Grim_J0nes
    @Grim_J0nes ปีที่แล้ว +1

    От музона чуть олдскулы не оборонил. Не видел в детстве 3 часть, сразу играл в 4 после 1, ее и полюбил)

  • @КидлоНикита
    @КидлоНикита 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за обзор, прям даже захотел ещё раз окунуться в эту игру и пройти все компании! Уже установил и начал потихоньку играть)

  • @HeJlocega
    @HeJlocega 3 ปีที่แล้ว +6

    Хочу написать пару слов про тактику в четверке, ибо для меня это самая сильная часть игры. Я прошел все 18 кампаний на чемпионе на время и могу сказать, что у игры охренеть какой боевой потенциал по сравнению с тройкой. Взять хотя бы арены боя. Каждый объект на арене напрямую влияет на бой и может помочь победить превосходящего врага особенным, уникальным способом. Примеры:
    - ручей и зыбучие пески отнимают 25% от атаки и защиты существ, что находятся на них. Этого не было нигде, ни до, ни после в серии;
    - деревья уменьшают урон стрелков на 50%, за ними могут прятаться воины ближнего боя;
    - тип местности (снег, песок, луга и т.д.) также влияет на передвижение пеших воинов даже в бою; при этом штрафы нивелируются расовыми особенностями и артефактами.
    Еще несколько уникальных особенностей боя:
    - Ближников, которые заблокировали стрелков, можно отвлечь, атаковав их. Тогда стрелки снова смогут по ним стрелять. Этого опять же не было в Героях ни до, ни после.
    - Хорошая мораль дает не только первый ход, но и +25% к атаке, плохая -25%. Появляется еще один стимул качать лидерство.
    - Городские башни дают +100% к атаке и защите любых воинов, если те встанут на них. Так, какие-нибудь 10 призванных воздушных элементалей, которые за 1 ход забираются на башню (если сломаны ворота), могут переломить исход безнадежной битвы.
    Реализм, разнообразие тактик и неочевидных решений в бою - это один из главных плюсов четверки. Но в целом в релиз игра вышла очень сырая, по сути - это открытая бета. Рекомендую играть на чемпионе, на время и без некромантии. Тогда будет по-настоящему интересно, игра подарит уникальный опыт стратегии и рпг в одном флаконе. И лучше в Эквилибрис. Там очень неплохо поправили баланс, в частности, понерфили вампиров и циклопов, убрали бесконечный яд, добавили ограм заклинания в книжку, улучшили крестоносцев и обитель в целом и др.
    P.S.
    - Единороги не хуже грифонов. Их гораздо проще строить (для грифов нужна цитадель), у них выше атака, защита, инициатива и прирост.
    - Ифриты не хуже кошмаров. Они летают, в целом быстрее, имеют выше атаку и защиту, чуть проще строятся и получают только 50% урона от огня. Контрят ЧД, фениксов и огненные шары.

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel 3 ปีที่แล้ว

      > - Хорошая мораль дает не только первый ход, но и +25% к атаке, плохая -25%. Появляется еще один стимул качать лидерство.
      Но ведь только в Эквилибрисе...
      А башни дают же x4 Бонусы, разве нет? Стены - x2, врата - x1.5.
      > Там очень неплохо поправили баланс, в частности, понерфили вампиров и циклопов, убрали бесконечный яд, добавили ограм заклинания в книжку, улучшили крестоносцев и обитель в целом и др.
      А ещё изменили минотавров и прочую ересь, оставили джиннов как имбу, равно как и титанов с прочими выборами. Сделали призывание новой некромантией с выбором, кого именно призывать каждый день, а также сломали нафиг весь ИИ, который теперь может более правильно делиться и выпивать 1-2 элексира бессмертия за игру, но не ходит с армией, ибо ваншотит любого нейтрала, если захочет.
      Перенос кучи спеллов тоже не особо крутой, как и то, что не вся магия стала на время. Лучше бы изменить навыки, что каждый на эффективность ещё даёт +1 к времени действия заклинаний своей школы и +1 в целом к спеллам, из-за чего и именно эта школа становится более эффективной по части баффов-дебаффов.

    • @HeJlocega
      @HeJlocega 3 ปีที่แล้ว +1

      @@ArturFlintchannel
      - Хорошая мораль дает бонусы и в ванильной версии, не только в Экви.
      - Стены дают +25%, башни +100% (насколько я помню).
      Согласен про навыки на +1 к длительности заклинаний. Да и джиннов надо было бы понерфить, убавить им прирост с +5 до +3,5. Вместо этого они апнули наг, сделав академию (и так самую сильную в игре) еще сильнее. Как я понимаю, Экви был заточен под игру по локалке или мультиплеер. Но все-таки даже против компа я бы предпочел Экви, это хоть какой-то челлендж.

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel 3 ปีที่แล้ว

      @@HeJlocega Ну не знаю, как раз таки с Экви проблемы в том, что ИИ не собирает войска, ибо ему не нужно пробивать нейтралов из-за чего главный враг в Экви - сами нейтралы, в ваниле всё же Искуственный Идиот поопаснее будет. ИМХО.

    • @HeJlocega
      @HeJlocega 3 ปีที่แล้ว +1

      @@ArturFlintchannel В общем, против компа - ванильная версия, по локалке - Экви)

    • @revan_2022
      @revan_2022 2 ปีที่แล้ว

      Комент заснял, чтобы кайфовать, вспоминая героев :)

  • @ChertovBaobab
    @ChertovBaobab 2 ปีที่แล้ว +1

    Любимая игра серии. Очень много интересных нововведений. Пусть не сбалансированных, но интересных!

  • @Zhuravliov
    @Zhuravliov 2 ปีที่แล้ว +2

    Обожемой. Баг с тюрьмой. Как я от него страдал в старой версии.

  • @maestro4111
    @maestro4111 2 ปีที่แล้ว +1

    Про призыв в 4ке и коммент "жаль, что призываем только этих уродов":
    Если вкачать магию природы и демонологию (побочка магии смерти), то автоматом начнём получать спеллы (по уровню демонологии):
    1) призыв бесов
    2) церберы
    3) зеленые плюющиеся твари
    4) демоны (которые и сами прищывом балуются)
    А если вкатать ещё и ворожбу (пассивка хаоса) и возьмем в руку артеф "книга демонов" (черная с синей змейкой), то можно первым ходом, улыбаясь, призывать ~25 дьяволов.
    Оч весело.

  • @Aresiaya
    @Aresiaya ปีที่แล้ว +2

    Самая недооценивая часть серии. Просто фанаты хотели того же, но в новой одёжке , а разрабы, хотели развития. Наверное самая моя любимая часть, не смотря на некоторые нелепости. И кампании через чур короткие. Жаль вой фанатов похоронил игру.

    • @ardov4722
      @ardov4722 ปีที่แล้ว +2

      Плюсую. Но вина фанатов гораздо глубже - аддон тройки должен был включать в себя замок "роботов", демоны оказывались пришельцами и тд - в общем как в серии рпг Меч и Магия, с которой игра была связана. Но фанаты завыли, разраб пошел у них на поводу, склепав Сопряжение с "так себе" балансными существами. Ну и впоследствии, вместо того чтобы идти вперёд, как она делала до этого, серия могла либо пойти в само повтор, либо в перезапуск. И разработчик выбрал перезапуск. Забавно, что разработчик пятой части выбрал первое) то есть повтор тройки)

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 ปีที่แล้ว

      - вой фанатов
      хорошо сказано

  • @HazySwarmhole
    @HazySwarmhole ปีที่แล้ว +1

    По поводу музыки на карте приключений: тут же тоже идёт по композиции на каждый вид территории, так что она не менее разнообразная

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel ปีที่แล้ว

      ...и где-то 5 тем для травы.

  • @kisko8981
    @kisko8981 2 ปีที่แล้ว +3

    Претензии к дисбалансу юнитов только потому, что игру забросили, это все вполне можно было фиксить патчами

  • @ЮрийЕфремов-с6к
    @ЮрийЕфремов-с6к 2 ปีที่แล้ว

    как интересно, никогда не строил гриффонов, если была возможность построить единорогов.

  • @ronfie4656
    @ronfie4656 2 ปีที่แล้ว +1

    Оооооох вот это я поржал с портретов, хотя и в трёшке были весьма спорные решения, но настолько упоротых лиц сделать надо постараться

  • @Поменяйте_НИК_на_осмысленный
    @Поменяйте_НИК_на_осмысленный 8 หลายเดือนก่อน +1

    38:51 Главная особенность некромантов - поднимать нежить из убитых врагов. Только из живых. И всю компанию этот Голдодрот сражается только с такой же нежитью и никого не поднимает. бесит и расстраивает. А в компании за природу героя-волшебника-призываетеля снабжают таким количеством алтарей боя, он становится таким бойцом, что колдовать ему становится совершенно не нужно. Помню надо было победить каких-то драконов, войско я брать не стал, иду один как варвар. Начинается сражение, подлетают драконы и огребают таких царских звездюлей... я херачил их волшебной палочкой как половик на снегу, жалко и смешно смотреть. Больше в эти компании я играть не смог 😖

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel 8 หลายเดือนก่อน +1

      Ну тогда можете в мои Пять Сюжетов пойти. И Ратное, кроме защиты запрещено, и упор на отдельную школу магии, и достаточно уникальный геймплей у каждой карты, и сегодня вторая кампания из пяти вышла...

    • @Поменяйте_НИК_на_осмысленный
      @Поменяйте_НИК_на_осмысленный 8 หลายเดือนก่อน

      @@ArturFlintchannel "Ну тогда можете в мои Пять Сюжетов пойти"
      Это вы меня сейчас так послали как-то по-особенному ? 😬

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel 8 หลายเดือนก่อน +1

      @@Поменяйте_НИК_на_осмысленный Нет, это мои кампании, в которые можно сыграть, которые решают конкретные проблемы, которые вы указали в данном комментарии T-T

  • @marcuscollins1735
    @marcuscollins1735 2 ปีที่แล้ว +9

    Молю, побольше таких подробных обзоров на культовые игры ( желательно конечно на стратегии и рпг ))) Четвертые Герои мои любимые. Наверное в первую очередь из-за того, что они у меня были первыми в серии. Так же мне нравится, что герои принимают в бою непосредственное участие и используют не только заклинания, но и всякие предметы. Прямо как в партийных рпг.

  • @aektan01
    @aektan01 2 ปีที่แล้ว

    Отсылки на Зулина, ну это уже говорит о уровне качества. Лайк одназначна)

  • @дмитрийдогудовский
    @дмитрийдогудовский ปีที่แล้ว +1

    Как же ему подходит тут анимация и песня на 9:20, как по мне просто топ

  • @vitaliytsoy3274
    @vitaliytsoy3274 ปีที่แล้ว +6

    забыл упомянуть комбинации и новые классы героев, которые как раз дают особенности. Забыл упомянуть забавные порой анимации героев, например за Хаос, женский герой бьёт ногой в прыжке в ближнем бою пародируя такой же удар Тринити из Матрицы. Черепушка героя лича, крутится, как в фильме Армия Тьмы у Злого Эша. Ещё забыл упомянуть самый лучший и интуитивно понятный редактор карт, который позволял без навыков программирования сделать чуть ли не РПГ с разветвлённой системой диалогов

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel ปีที่แล้ว

      > ...который позволял без навыков программирования сделать чуть ли не РПГ с разветвлённой системой диалогов.
      Кому "чуть ли", а кто-то реально сделал своё Диско Элизиум, да и остальные не отстают. Проблема в мелких окнах и возможности держать открытым одно, когда утилиты тупо не работают (увы).
      А, ещё знаю людей, которые и морской бой сделали на базе 4ки, и много чего ещё...

  • @illogicalriddle
    @illogicalriddle 2 ปีที่แล้ว +1

    У HoMM4 такие же приколисты художники, как и в TES4 Oblivion. Типа, давайте накидаем какой-то альфа черновик, потом доработаем, и забили.

  • @4ebyre4ek33
    @4ebyre4ek33 6 หลายเดือนก่อน

    В 4 есть много интересных решения , например те же герои на поле боя , это единственная часть , в которой можно собрать настоящую днд пати , или прям разные герои-воины(воры у хаоса или лорды у прядка ) и отличный сюжет , которого много , но есть спорные решения , например ульи и т.д.

  • @АлексейКуклин-я5ч
    @АлексейКуклин-я5ч 2 ปีที่แล้ว +2

    При бегстве нет бага. Если принять деньги, то компьютер сохраняет армию, если не принять деньги, то герои всё-равно убегут, но потеряют армию. Выбор за вами, остаться при деньгах, но комп сохранит свои силы, или остаться без денег, но ослабить противника.

  • @ВиталийКоваленко-р5ф
    @ВиталийКоваленко-р5ф ปีที่แล้ว

    Еще есть забавный баг, если кликнуть на красный флаг в меню справа, можно моментально перетащить солдат в ЛЮБУЮ армию на карте, но через пару ходов игра закрашется. Можно использовать перед файнал файтом.

  • @firebird6034
    @firebird6034 2 ปีที่แล้ว +1

    В городе природы самый потрясный саундтрек

  • @wardzen8796
    @wardzen8796 ปีที่แล้ว +1

    Герои 4 моя любимая часть. Я и друзей подсадил, делал для наших игр собственные карты которые нравились моим друзьям. И не знаю чем автору так не понравился некрополь моя любимая фракция. Скелеты драконов в этой части просто мощь еще и эффектом страха обладает. Можно хоть 2 драконами завалить 1000 боле медленных милишников. Но согласен за частую в выборе построек выбора как токового не стоит, всегда строился по одному и тому же принципу.

  • @zx_creature
    @zx_creature 2 ปีที่แล้ว +3

    Имхо, 4-е герои лично мне всегда нравились больше чем третьи, как бы это странно ни было для кого то... 3 герои почему-то вообще не зашли никак и даже во вторых я играл с намного большим удовольствием чем в третьих. Каждому свое, как говориться.

    • @________dddddd-
      @________dddddd- 2 ปีที่แล้ว

      А 5-ые?

    • @zx_creature
      @zx_creature 2 ปีที่แล้ว

      @@________dddddd- 5-е, конечно, круть. Но я сними познакомился когда игровая лихорадка у меня уже спала. ПОэтому игра замечательная, но какого-то особого мандража у меня не вызывает. Но в моем личном рейтинге все равно стоит выше третьих. Третьи, как по мне, слишком перегружены ресурсами, за которые даже не всегда нужно драться. С одной стороны такой подход позволяет больше сосредоточится на боевых действиях, а вот с другой принижает экономическую составляющую. Особенно в миссиях где устанавливается святой грааль. Но это сугубо имхо, вы же понимаете.

  • @ardov4722
    @ardov4722 2 ปีที่แล้ว +3

    13:05 - ифритов переманил в азилум один из героев-ифритов, об этом говорится в его биографии. Ксирон что ли. В биографиях кстати рассказывается и почему те или иные герои поменяли фракции, правда заметно, что это сделано без какой либо "любви" к лору предыдущей игры. Я уж молчу, что некоторые герои поменяли пол, расу и тд.

  • @SnailBeast
    @SnailBeast 2 ปีที่แล้ว

    Добротный обзор, захотелось опять достать и поиграть.
    Можно ещё было упомянуть, что в базовой версии сетка была скрыта от слова вообще и дальность хода была строго угадайкой

  • @Muroi-z1w
    @Muroi-z1w 11 หลายเดือนก่อน

    я видел тут не сколько комментов по поводу музыки. Дело в том что я обладаю неплохими знаниями о музыке и я еще когда играл в героев 4 смог предположить что морские темы не писал ромеро. Позже я наткнулся на аниме 12 королевств, где были использованы эти же осты. Потом я наткнулся на его интервью, где он признает, что брал многое для 4х героев на аутсорсе. Конкретно по поводу морских тем, я предполагаю, - это были темы для второй линейки, которые не вошли в игру, и композитор линейки решил их продать. Если вы взгляните на осты линейки, вы сможете найти ооочень много сходств.

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel 10 หลายเดือนก่อน +2

      Кажется, я вам уже писал про то, что есть Complete Celt AMG, но то ли коммент удалили, то ли вы спамите, фиг знает.
      Короче, давно понятно, что бесплатная библиотека, которой все пользовались. Что в Наруто, что в Ведьмаке 3, что в Total War и Stronghold. Но в 4ых героях действительно проделали качественную работу над сэмплами, по сравнению с другими указанными проектами. Музыка в 4ке звучит самобытно, а не как этот плейлист.

  • @ПостновДанила
    @ПостновДанила 2 ปีที่แล้ว

    9:20-ВЕЛИКОЛЕПНО!!!😀😃😄😁😆😅🤣😂🙂👍👏👍👏👍👏👍

  • @arkadiiomilin6614
    @arkadiiomilin6614 3 ปีที่แล้ว +2

    Про магию призыва немного не верно. Если друида раскачать, он может призывать практически всех воинов своего замка. Помню как с братом играли и он одним друидом себе на поле боя кастовал армию фениксов, волшебных драконов, богомолов и т.д. Так что не только варвары имбалансные

    • @ComradeBender
      @ComradeBender  3 ปีที่แล้ว +2

      А что не верно? Я же упоминал что магия сильна и что Элвин призывал фениксов? Про "призываем вот этих братанов" это больше как шутка и не означает, что призываем ТОЛЬКО их.

  • @lergvot_
    @lergvot_ ปีที่แล้ว +1

    Музыка божественная и сценарии топ)

  • @albozaur
    @albozaur 2 ปีที่แล้ว +1

    9:06 Мерна похожа на Милу Йовович с постера фильма про Жанну Д'Арк. там такой же ракурс

  • @KeyleeTamirian
    @KeyleeTamirian หลายเดือนก่อน

    Орки не только в первых двух Героях довольно поросячьи, но и в классическом ДнД.
    А потом пришёл Вархаммер, и его бастард Варкрафт, и Орки стали зелёными гориллами.
    (Варкрафт я назвал Бастардом Вархаммера, потому что Близзарды хотели сделать стратежку по Вахе, ГеймВоркШоп не позволили, поэтому Близзарды втихаря сделали стратежку про Орков и Людей.)

  • @arthurhunter774
    @arthurhunter774 10 หลายเดือนก่อน

    Когда заиграла в героях музыка - морская тема: 😍😍😍

  • @syntet8743
    @syntet8743 2 ปีที่แล้ว +3

    Четверка была первая в серии, которую я играл. После неё пытался играть в другие части в том числе 3, и мне было скучно. В 5 героиях гемплей не понравился, а в третих и гемплей и визуал. Для меня лично картинка из 3 героев пиксельная какафония, и когда я начал в неё играть глаза очень долго привыкали что чем является. Теперь я понимаю людей которые говорили что варкрафт 3 пиксельная трёхугольная херня. Однако я к варкрафту 3 был приобщён с детства, в отличии от 3 героев.

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 ปีที่แล้ว

      аналогично. 3 скукота

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel ปีที่แล้ว

      @@farkasvilkas5839 Блин, так интересно смотреть и строить образ человека по обрывкам его комментов (которые он потом и удаляет).
      Вот теперь я уже узнал, что он - фанат 5ки и 4ка ему не нравится. Равно как и фанаты 3ки... Забавный чел, конечно - ненавидеть игру, из которой многое взяли для 5ки, а то, что не взяли, выглядит ущербным на фоне даже 3ки. А уж про сюжет и графон 5ой части я вообще молчу. Тем более про раскрытие лора абсолютно нового мира.
      P.S: А если взять один из комментов про редактор карт, то вдвойне забавно, ведь редактор в 3ке хотя бы чуть более сложные карты мог делать в ваниле, нежели редактор в 5ке...

  • @no-brain_no-pain
    @no-brain_no-pain 6 หลายเดือนก่อน

    В плане выбора войск существует определеный дисбаланс. Скорее всего связано это было с тем 3do давило на нью ворл со сроками сдачи, так как компания находилась в стадии банкротства и это был их последний проект.
    Я не считаю что герои 4 хуже 3 части, в опрелеленых вопросах игра стала интереснее, да пропало несколько фракций что вызвало кучу гнева. Да меньше юнитов на выбор, но геймплей имеющихся стратегически интереснее. Мне зашла возможность участия героя в бою, это привнесло разнообразие, и каждый класс в бою ощущялся иначе что можно было тактически использовать. Понравилась возможность разделять войска и управлять ими на общей карте, это позволяло не тормозить игровой процесс отвлекаясь от основной миссии. Графически, спорно многим не зашло, но я в восторге от новой изометрии, спрайты красивые с явно фентези уклоном. Музыка, наверно стоит признать в серии это была лучшая часть в плане саунда. Я был бы рад если бы она вышла на андройде, на компе моя версия ругнулась, почитал говорять библиотеки 10ки какие то компоненты не поддерживают. Печаль

  • @Pavel_Lisitcin
    @Pavel_Lisitcin 5 หลายเดือนก่อน +1

    Не сказал о главном (для меня) минусе - тупости ИИ. Всегда везде переть на пролом, не использовать зелий, стоять снаружи своего замка, убиваться об крепость, убиваться об нейтралов, дробить армии и т.д...
    Ещё минус: в первых кампаниях только гражданские войны. Нежить против нежити, эльфы против эльфов, варвар против варваров... да, там интересные истории, но скучный геймплей. Вихри войны хуже проработаны в плане истории, но лучше в плане геймплея, у каждой карты какие-то свои условия. Очень впечатлила финальная миссия силы, ты аки саурон бегаешь от братства кольца из пяти (!) вражеских героев 20+уровней. Или миссия по преодалению пустыни полной непоседливых кочевников...

  • @morgenmuffel733
    @morgenmuffel733 ปีที่แล้ว +2

    38:26 я понимаю что немнгго поздно пишу,но нет. Ты немного ошибся. Это отсылка на средневековый роман что стал основой для Ромео и Джульеты(а на деле спизженный даже этот роман спизжен у ирлансдкого цикла про Финна. История Диармайда О'дуаде и Гранны.) , а именно на Тристана и Изольду. Вкратце изольда выбрав не те паруса на корабле заставила своего мужа сделать паунс в окно. Тут наоборот.