Весёлые качели I Подробный обзор: Heroes of Might and Magic 4

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 ก.ย. 2024
  • เกม

ความคิดเห็น • 707

  • @last__exile
    @last__exile 11 หลายเดือนก่อน +11

    Орки, кстати, в первых частях тоже довольно поросячьи.
    Нифига Голдот не злой. Он типичный серый. В днд бы его элайнмент был бы порядочно-нейтральный.
    Да, некромант, поднимает трупы. но люди в его государстве жили вполне себе хорошо. Жёсткий без жестокости.

  • @irinatrepenkova8750
    @irinatrepenkova8750 2 ปีที่แล้ว +150

    Я тоже любила четвёртых героев именно за кампании и интересные рпг-карты, у меня четвёртых героев было 3 или 4 диска, скупала их с надёжной найти ещё одну интересную историю. А ещё проводился конкурс на лучшую карту-историю, в следствии чего родилось куча интерейснейших миссий, особенно мне запомнилась история про двух золотых драконов, я даже прослезилась в конце)))

    • @ДенисСеров-ъ3м
      @ДенисСеров-ъ3м 2 ปีที่แล้ว +12

      Про музыку забыла :)

    • @Raiseflag_Surrender
      @Raiseflag_Surrender ปีที่แล้ว +13

      Я люблю 4-х за то, что там можно просто прокачать очень сильных героев, ходить по карте и ими нагибать. Никаких войск, только герои.

    • @johnbarooha1996
      @johnbarooha1996 10 หลายเดือนก่อน +1

      Ссылка на карты есть?)

    • @esport8150
      @esport8150 10 หลายเดือนก่อน +4

      Как-то проходил кастомный сценарий, в котором Васька(герои хаоса) искал опохмелится(Зелье бессмертия) :D Веселое время было

    • @director_81
      @director_81 10 หลายเดือนก่อน +1

      А кампания Фродо!!!

  • @SilverBlackFox
    @SilverBlackFox ปีที่แล้ว +63

    Помню момент с вылетом при нажатии на тюрьму. Было в ванильной версии, в версии с аддонами было уже всё нормально

    • @vladmonik7727
      @vladmonik7727 หลายเดือนก่อน

      Нифига. Я был мелким (5-6 лет) и тоже не понимал че за фигня с этой тюрьмой. Играл на стареньком компе мамы. Она разрешала играть где то 1-1, 5 часа в день
      А потом компьютер отвезли дедушке и там уже никто не следил сколько я играю😈😈😈

  • @imjason791
    @imjason791 2 ปีที่แล้ว +220

    Герои 4 моя самая любимая часть, кто бы что не говорил

    • @merlikov
      @merlikov 11 หลายเดือนก่อน +2

      Искусный вкус:)
      Но по мне 5 герои всё же лучшая игра серии:З

    • @ivanpetrov2854
      @ivanpetrov2854 11 หลายเดือนก่อน +6

      4 герои проходил раз 10 за все фракции, от начала и до коца компании, а тройку не закончил ни одну компанию ни разу. Тррйка - отстой

    • @ЧыкЧырык-э6ш
      @ЧыкЧырык-э6ш 10 หลายเดือนก่อน

      Ммммм, а вы мусье - говноед

    • @lordxx9878
      @lordxx9878 10 หลายเดือนก่อน +2

      Моя тоже, графон не важен, мне нравятся кампании и настройка сложности, и другие топовые Фичи этой игры 140/100

    • @МрМур
      @МрМур 10 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@ivanpetrov2854 да сюжетно 4ка лучше 3ки. Геймплейно наоборот.

  • @pavelsoloway3675
    @pavelsoloway3675 ปีที่แล้ว +74

    Музыка в 4 героях это просто отвал башки, серьезно
    До сих пор мурашки от Asylum, а ведь еще есть и dirt lands, и sea theme и еще много треков ❤

    • @CascoDe
      @CascoDe ปีที่แล้ว +1

      @@nikhobo композитор там один и тот же - Ромеро

    • @CascoDe
      @CascoDe ปีที่แล้ว +1

      @@nikhobo музыка в городах на мой вкус вполне стоящяя. Хоть и не сильно потпадает под события игры. Ну и в Тройке было так же. Моя любимая музыка Крепости была очень эпичной, как будто ты в каком то городе великой цивилизации а не в вонючем таталийском свинарнике, коими по сюжету города Крепости и являются.

    • @crevanizekil
      @crevanizekil 11 หลายเดือนก่อน +1

      Забавно то, что тут музыка, в основном, взята уже готовая из "банка". Но доработана Ромеро просто превосходно.

    • @SapFeaRon
      @SapFeaRon 11 หลายเดือนก่อน +3

      @@crevanizekil Ромеро в 2018 угрожали судом за использование семплов. Я ради интереса посмотрел и правда - 70% музыки 3/4 героев это уже готовые треки которые он переделал. Но с чего суд, если они эти сэмплы купил? Да и компания которая купила и выпускала героев давно банкрот.

    • @crevanizekil
      @crevanizekil 11 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@SapFeaRon да все судилище было очевидным рывком за баблом у людей, ничего самостоятельно не создававших вообще.
      Сэмплы-банки, сути не меняет - это саундтрек высочайшего класса в плане сведения, мастеринга, аранжировки и, самое главное, вкуса.
      К четвертым героям, если совсем серьезно, претензий к OST две:
      1) Хотелось бы больше вариаций terrain и town музыки
      2) Боевые темы сосут

  • @TabalugaDragon
    @TabalugaDragon 3 ปีที่แล้ว +24

    19:55 вообще-то и демонов тоже можно призывать, вплоть до дьяволов
    Про осаду - а имбу в виде усиления войск на башнях упомянуть не хотите?
    -отключение штрафов на дальность
    -2X к атаке
    -2X к защите
    Что значит осада стала скучной? Наоборот в отличие от ничтожных башенек и сильной стены(где нападающие тупо могут завалить защищающийся сильными стрелками или магией) защита замка стала куда сильнее, а потому осада его - интересней.
    29:55 - почему у меня она никогда не вылетала? в самых разных версиях игры и операционках?
    30:30 каким боком это баг? В одном случае он просит выкупиться и сбежать с армией, а во втором он теряет армию и сбегает только героем.
    Не считаю что от дополнений надо держаться подальше. Вихри Войны и правда не очень(скорее всего из-за спешки в создании и порезанного бюджета), но грядущая буря хороша. Сюжетно средняя, а вот по геймплею просто отличная. Отлично проработанные карты, новые сборные артефакты, смешанные классы героев, общая кампания, объединяющая всех героев, ОТДЕЛЬНЫЕ в кой то веки модельки для героев на поле боя, а не стандартные как в оригинальных кампаниях.

    • @Uth3r
      @Uth3r 3 ปีที่แล้ว +3

      Я бы даже сказал, что осаждать замки чересчур трудно, ибо позиция на вышках является супер-имбовой, а если ты ещё играешь и за Силу, у которой нет магов, то тебе придётся несладко).
      Сюжетно дополнения были на порядок ниже оригинальных кампаний. Интересные механики это конечно здорово, но вспомни ту же Грядущую Бурю, где герои объединяются и это больше напоминает бесконечную борьбу с нейтралами (а особеннно в самой последней миссии, где на каждом шагу бесконечные крипы по 9999999 гаргантюй и т.д.). Элементы рпг и стратегии напрочь пропадают и это превращается в бесконечный гринд (ради ничего, ибо опыт поднимается с огромным трудом).

    • @killjoy-schimisa2387
      @killjoy-schimisa2387 ปีที่แล้ว

      @@Uth3r Сила может нанять мага на стороне, или обучить своего родного героя магии. Понятно что не везде доступно, но иногда возможно.

    • @amogus330
      @amogus330 10 หลายเดือนก่อน +1

      Как минимум стены и ворота замка выглядят как ограда сарая

    • @TabalugaDragon
      @TabalugaDragon 10 หลายเดือนก่อน

      @@amogus330 чего? только у форта, не у замка.

    • @amogus330
      @amogus330 10 หลายเดือนก่อน +1

      в 3 или 5 намного красивее, даже во 2 лучше как по мне
      @@TabalugaDragon

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan 3 ปีที่แล้ว +31

    12:17 А мне он больше напоминает на статую из острова Пасхи.

  • @endicaufman1859
    @endicaufman1859 ปีที่แล้ว +22

    23:04 кусты блокируют выстрелы уменьшая стрелковый урон. Урон от выстрелов снижается в зависимости от расстояния и припятствий типа стен и кустов.

  • @ЮрийСкрябин-о6л
    @ЮрийСкрябин-о6л 2 ปีที่แล้ว +26

    Я люблю 4-ых героев за их магию и возможность создавать магические коктейли из заклинаний. Любил водить двух заклинателей героев, призывать или иметь в армии заклинателей бойцов и делать комбинации вроде гипноз + мученик, чтобы перенаправлять полученный урон противнику, первый удар + страх и к бойцу живые просто не подойдут, усталость + старость(призраками, можно свежими из трупов) + путы(особой стрелой) и скорость юнита падает в 8 раз. Оберег Хаоса + Сила дракона + Молитва + Сила гиганта от героев оберегателя (природа + тактика) и паладина (жизнь + бой) из крестоносцев делала убер отряд. Под этими бафами 140 крестоносцев 3-его уровня порвали 70 черных драконов 4-ого уровня как тузик тряпку. Но последнее контрится заклинанием порядка украсть чары, если не успеть применить антимагию. Призывы природы контрятся изгнанием порядка, иллюзии порядка контрятся снятием чар у смерти. В общем мне понравилась ультимативность магии, которая не связана с нанесением прямого урона. Только в 4-ке телепортацию можно применить к вражеским юнитам, а портал в город применить прямо в бою. При этом портал в город телепортирует только основную армию, а призванная остается доигрывать бой.

    • @In_Extremo
      @In_Extremo 2 ปีที่แล้ว +7

      Да вы задрот..
      В хорошем смысле

    • @КостЗах
      @КостЗах ปีที่แล้ว +4

      Круто, но это еще не предел)

  • @ИльяВологдин-б1и
    @ИльяВологдин-б1и ปีที่แล้ว +20

    Компания Голдота Полумертвого одна из самых харизматичных. Как хороший рассказ/повесть. Также интересно также проходить компанию за пиратку и Элвина.

    • @Zaeboshi
      @Zaeboshi 6 หลายเดือนก่อน +1

      За Эльфов не любил кампанию, она какая-то женская про любовь морковь. Но я её хотя бы проходил. За пиратов-хаос ни разу не осилил, слишком сложная казалась. Может сейчас пройду.

    • @АлексейВойнаровский-т3к
      @АлексейВойнаровский-т3к หลายเดือนก่อน

      Единственный минус - твои главные враги будут нежитью, а магия Смерти практически не действует на нежить.

  • @yalauitarik
    @yalauitarik 2 ปีที่แล้ว +37

    Я тоже из тех, кто играл в 4 героев и не знал, что это отстой. И мне это помогло получить удовольствие от прохождения кампаний. К слову в 3 героях я скипнул кампании и играл только в сценарии и случайные карты. Еще мне повезло, у меня не было последнего дополнения с безумным королем. :))

    • @Sv-vm8jl
      @Sv-vm8jl ปีที่แล้ว +6

      Фанаты разделились на 2 лагеря 4я и 3я . Нельзя называть эту игру отстоем. Мне например 3я совсем не зашла, а в 4ю мы даже толпой играли , ночами не отрываясь. Но назвать какую либо из частей отстоем не повернется язык. (Ну может после 5й , пятая часть тоже неплохо, но не вызывала уже того восторга)

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 ปีที่แล้ว +1

      Никогда не понимал, что в кампаниях люди находят у Героев. Играл и 3 и 4 и 5 - везде какая-то душная история. А вот как чистая пошаговая стратегия - совсем другое дело. Хоту я вообще сейчас приравниваю к шахматам по уровню отточенности механик. Остальные герои - тоже в принципе вроде норм были, когда играл, хотя их уже толком не помню.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 ปีที่แล้ว +2

      @@Sv-vm8jl Турниры по 5-ке проходят вроде как. Т.е. сейчас живые 3 и 5. От 4 - есть ностальгия от тех, кто с нее начинал, но чтобы ее серьезно юзали до сих пор - не припомню.

    • @Sv-vm8jl
      @Sv-vm8jl ปีที่แล้ว

      @@alexperemey6046 да я вобще не думал что кто то их всерьез ещё юзает, как раз те кто ностальгирует .

  • @blackperformer379
    @blackperformer379 3 ปีที่แล้ว +38

    А да, четвертые герои. В обзоре со всем согласна, хотя все эти странности сама смогла воспринять только поиграв во все остальные части. Музыка до сих пор в плейлисте стоит, и периодически возникает желание вернуться к ней, даже больше, чем к третьей части. Всегда строила таверну потому как "Что-то ты страшный, так что пойдешь в разведку, пока нормальный герой будет делать свою работу". В целом хорошая игра, действительно. На ее ремейк я бы посмотрела.

    • @ХомаЛенивый
      @ХомаЛенивый 2 หลายเดือนก่อน

      Героям 4 нужен ребут. Надо сделать игру где будет больше чем 5 фракций. Отделить нежить от чертей к примеру.

  • @АлексейШлома-я8ю
    @АлексейШлома-я8ю ปีที่แล้ว +3

    Со мной в общаге жили 2 соседа - один был ярым фанатом тройки, второй четвёрки, споры шли каждый вечер) а я был фанатом тройки... Цивилизации тройки!)))

  • @deimos9035
    @deimos9035 2 ปีที่แล้ว +12

    Лично для меня эта игра является особенной. Получил я её очень странно, но если вкрадце, то я с 11 лет болею диабетом и так или иначе мне приходилось и приходится проверяться у эндокринолога. И однажды у моей мамы с врачом зашла речь о играл, мол мы с братом постоянно в компе сидим и т.д. Тогда врач сказала что мол её дочка тоже любит это дело и в следующий раз передаст нам диск с играми. Так и случилось. Там было несколько игр и одной из них были Герои 4 Вихри Войны. Я помню как мы смотрели на начальную картинку, где в битве схлеснулись разные существа и это вызывало восхищение и трепет(лично у меня). Мы были малыми и что уж греха таить, тупыми, но я очень сильно запомнил музыку, которая там играла и все эти странные и порой нелепые звуки. До сих пор герои вызывают у меня похожие чувства, хотя скажу честно, что я в неё вряд-ли когда-то буду играть, ибо такие игры это не моё. Я много раз играл в разные части, но особо не выходит, а четвёрка вообще тёмный лес, но все же я люблю эту игру

  • @nickbunich3165
    @nickbunich3165 10 หลายเดือนก่อน +19

    Обожал 4х героев, был очень удивлен, когда обнаружил, что игру откровенно хейтят.

    • @maximum9977
      @maximum9977 8 หลายเดือนก่อน +2

      Её не хейтят, её критикуют за объективные недостатки. Особенная проблема с тактикой. Если против ИИ оно нормально играется, то против живых оппонентов это просто тупая куча мала из-за милипиздрическоц карты и одновременного обмена пиздюлями и невозможности понять, кто там до тебя достанет, а кто нет
      Ну и визуально и анимациями игра прям кричит о недостатке времени и бюджета.

    • @АниськинФантомас-р5н
      @АниськинФантомас-р5н 2 หลายเดือนก่อน

      Если нет своего мнения и играть не умеешь, то твоя объективность под вопросом.не позорься.

  • @vitaliytsoy3274
    @vitaliytsoy3274 11 หลายเดือนก่อน +6

    забыл упомянуть комбинации и новые классы героев, которые как раз дают особенности. Забыл упомянуть забавные порой анимации героев, например за Хаос, женский герой бьёт ногой в прыжке в ближнем бою пародируя такой же удар Тринити из Матрицы. Черепушка героя лича, крутится, как в фильме Армия Тьмы у Злого Эша. Ещё забыл упомянуть самый лучший и интуитивно понятный редактор карт, который позволял без навыков программирования сделать чуть ли не РПГ с разветвлённой системой диалогов

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel 10 หลายเดือนก่อน

      > ...который позволял без навыков программирования сделать чуть ли не РПГ с разветвлённой системой диалогов.
      Кому "чуть ли", а кто-то реально сделал своё Диско Элизиум, да и остальные не отстают. Проблема в мелких окнах и возможности держать открытым одно, когда утилиты тупо не работают (увы).
      А, ещё знаю людей, которые и морской бой сделали на базе 4ки, и много чего ещё...

  • @TabalugaDragon
    @TabalugaDragon 3 ปีที่แล้ว +10

    из боевых музыкальных тем НИЧЕГО НЕ ЗАПОМИНАЕТСЯ? what? А как же Battle 4? Шедевр же. Да и как можно было не упомянуть dirt theme на карте приключений? И что значит от ландшафта музыка на карте не зависит? Как раз таки музыка всегда меняется в зависимости от окружения.
    А города? где упоминание того, что только в 4-ой части ландшафт города зависит от окружающего ландшафта?
    "Почему у Смерти стрелками не сделали личей например?" ну не знаю... может потому что Лич в игре - один из классов героев(сочетание магии смерти и хаоса)?

    • @ComradeBender
      @ComradeBender  3 ปีที่แล้ว +2

      "Почему у Смерти стрелками не сделали личей например?" ну не знаю... может потому что Лич в игре - один из классов героев(сочетание магии смерти и хаоса)?"
      Причём тут "лич в игре - один из классов героев"?) В третьей части у Некрополя героев-воинов называли "Рыцарь Смерти", при этом есть юнит с таким же названием. Герои маги за Башню назывались "Маг", опять же - есть юнит с таким же названием. Это никогда не было проблемой.
      "А города? где упоминание того, что только в 4-ой части ландшафт города зависит от окружающего ландшафта?"
      Да, это приятная мелочь, о которой я забыл упомянуть, но это не сильно бы поменяло моё мнение о cntrl-c cntrl-v визуале города.
      "из боевых музыкальных тем НИЧЕГО НЕ ЗАПОМИНАЕТСЯ? what? А как же Battle 4? Шедевр же. Да и как можно было не упомянуть dirt theme на карте приключений? И что значит от ландшафта музыка на карте не зависит? Как раз таки музыка всегда меняется в зависимости от окружения."
      Тут мне надо было высказаться более подробно.
      В героях 3 музыка в зависимости от ландшафта начиналась со звуков этому ландшафту присущих (вьюга на снежных картах). В 4 части такого нет.
      +Когда мой персонаж то и дело переходил с поверхности в подземку (вторая миссия за Элвина) или переходил с травы на снега (первая за Тауни), то музыка очень редко менялась. Но да, надо было расписать это подробней.

    • @TabalugaDragon
      @TabalugaDragon 3 ปีที่แล้ว

      @@ComradeBender "но это не сильно бы поменяло моё мнение о cntrl-c cntrl-v визуале города. " это сделано для удобства, в какой бы город ни пришёл всегда сразу знаешь куда кликать и не тратишь время на поиски нужного здания
      Про героев, называющихся также как войска - это тавтология. Лич должен быть чем-то невероятно мощным и уникальным, герой с познаниями магий смерти и хаоса одновременно как раз таковым является.
      Мне тут нравится как справилась 5-ая часть - обычные маги - существа это mage, а герой волшебник - wizard.

    • @ComradeBender
      @ComradeBender  3 ปีที่แล้ว +1

      @@TabalugaDragon О чём ты? О каком поиске здания идёт речь? В третьей части все строения уникальные и я никогда не испытывал сложностей с ними. Хочу нанять юнитов - кликаю на здание или ещё проще - замок. Не надо недоработки приравнивать к намеренному упрощению)
      "Про героев, называющихся также как войска - это тавтология."
      тут наверное должно было быть другое слово) это не тавтология.
      В любом случае - логика что "нельзя называть юнитов и героев одинаково" мне кажется абсолютно вырванной из реальности. Никогда ни для кого это не было проблемой.

    • @TabalugaDragon
      @TabalugaDragon 3 ปีที่แล้ว

      @@ComradeBender "Не надо недоработки приравнивать к намеренному упрощению) "
      а в чём сложность хаотично расставить здания? Это требует много ума? по-моему нет. Как раз таки удобство - единственное объяснение которое я вижу. В третью играл мало, но часто играю в 5-ую часть. И когда долго играю за один замок я при переходе в другой часто теряюсь и пытаюсь найти какое-то здание в ветке постройки.
      "Никогда ни для кого это не было проблемой." видимо таки стало проблемой для создателей 5-ой части, где вы не найдёте НИ ОДНОГО класса героя с таким же названием как и обычный юнит, как пример дополненный коммент выше в этой же ветке. Да, не тавталогия, но уникальность героя теряется, если его класс приравнивают к обычному рядовому юниту. Да и это просто странно - нечто совершенно разное и кардинально разными геймплейными механиками называть одним и тем же словом.

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel 3 ปีที่แล้ว +4

      @@ComradeBender С вами не соглашусь насчёт начала тем. С травой да - непонятно, какая из играет.
      Но у всех остальных ландшафтов есть всего 1 тема и вот она начинается по разному: Мирные заигрывания на снегу, резкий эпик на каменистой почве, угрожающие мотивы лавовой земли и только вот болото какое-то слишком спокойное, словно трава. Ну и вода, да, она сразу отличается.
      P.S: Лича, кстати, сделать не могли, ибо им нужен был аналог из криган. Там ведь теперь ветка живых и ветка мёртвых. Кости работают с некромантами, которые их поднимают, а живых можно и на мораль ещё бафнуть рыцарю смерти.
      Так что, видимо, просто не придумали, какое живое стреляющее существо могли бы взять. Гоги и Магоги были бы неплохи, но, видимо, показались слишком слабыми для аналога 4-5го левела существ из 3ки.

  • @oplekc
    @oplekc 2 ปีที่แล้ว +12

    Четверка была моей первой полноценной частью. по этому она самая любимая. (Хроники это огрызок) эх вот бы выпустили ремастер четверки.

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel 2 ปีที่แล้ว +3

      Ну теперь, когда есть новый враппер с 1920x1080, осталось только мультиплеер рабочий и чтобы больше 3ёх людей без проблем коннектились... Ну и ИИ улучшить.
      А так - нормально всё, можно баланс пофиксить, как с длительностью заклинаний (убрать всю бесконечность в магии), изменений ветки на эффективность магии (добавить +1 к длительности спеллов из своей магии и +1 для всех), уменьшения бонусного урона от ближнего и дальнего боя в ратном, да прочее-прочее, по типу множителя передвижения для скрытности в зависимости от тира вражеского моба - до 5ти очков за клетку при Т4.

  • @Beshly_Aga
    @Beshly_Aga ปีที่แล้ว +3

    кампания за Голдота самая крутая, все эти философские рассуждения, предательство Калибарра, тот однорукий зомби, удерживающий со своим отрядом блокпост, история той монахини, к которой он испытывал чувства, всё это было прям очень здорово, я могу спокойно просто перечитывать текст той кампании

    • @Beshly_Aga
      @Beshly_Aga ปีที่แล้ว +1

      к тому же Голдот один из двух серых персонажей, он живее других, ему реально сопереживаешь, он, вообще-то, спаситель мира, о чём во всё Аксеоте мало кто знает

  • @Uth3r
    @Uth3r 3 ปีที่แล้ว +13

    Хорошее видео, в большинстве своём обзор объективный, но местами проскальзывают моменты личной позиции автора, с которыми я не согласен). Отдельная похвала за видеоряд и качество звукозаписи, нечасто такое увидишь на подобных малоизвестных каналах. Успехов)

  • @KaiserAleksei
    @KaiserAleksei 2 ปีที่แล้ว +12

    Вообще была шикарная идея сделать классы от прокачки)

  • @Konabis
    @Konabis 2 ปีที่แล้ว +5

    За вставку с Визардри8 отдельный лайк! Чуть не расплакался от ностальгии!

  • @imjason791
    @imjason791 2 ปีที่แล้ว +10

    Не согласен насчёт музыки на поле боя, темы там шикарные, просто ты их слушал не полностью

  • @СергейЛебедев-в9к
    @СергейЛебедев-в9к 2 ปีที่แล้ว +23

    Камрад Бендер, мне очень нравится Ваш подход к созданию контента. Приятная и информативная подача, освещение некоторых интересных фактов - тем обиднее, что Ваша аудитория невелика (надеюсь, лишь временно).
    Я искренне надеюсь, что Вы не забросите свою деятельность и она еще наберет обороты. Познакомился с каналом сравнительно недавно, но все отсмотренные ролики мне очень зашли. Отдельное восхищение мемным артом на аватарке канала - это как мини-деталька, добавляющая ламповости. Едва смотрю на этот арт и слышу Ваше "всем привет, с вами Камрад Бендер" - настроение уже поднимается!
    Сейчас сижу на больничном после операции и вновь пересматриваю ролики. Магию Крови фуллом уже трижды отсмотрел, уж не знаю почему она мне так зашла :D
    Спасибо Вам за Ваше творчество. Дерзайте!

    • @ComradeBender
      @ComradeBender  2 ปีที่แล้ว +4

      Огромное спасибо за развёрнутую похвалу, искренне приятно)
      Скорейшего выздоровления!
      И группа вК человека, что нарисовал сие произведение мемасикового искусства - vk.com/metrogoldendragon

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel 2 ปีที่แล้ว

      @@ComradeBender А что, а как, а реально Кода рисовала этот арт? Стиль не очень похож, просто... Ну круто, что.

  • @kanm82
    @kanm82 4 หลายเดือนก่อน +1

    13:40
    не "хоровое" пение, а настоящий ОПЕРНЫЙ вокал

  • @Zaeboshi
    @Zaeboshi 6 หลายเดือนก่อน +3

    15:55 так это звук магической стрелы из героев 2, дань традициям! А вот как некоторые юниты при смерти охают - это цирк.

  • @endicaufman1859
    @endicaufman1859 ปีที่แล้ว +5

    30:30 Это не так. Когда враг предлагает откупиться за деньги и сбежать и ты соглашаешься он отступает со всей армией, если ты отказываешься то убегают одни герои а юнитов он теряет, если же героев убить в бою то он не сможет сбежать и после отказа на его предложение откупиться, бой продолжиться.

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 11 หลายเดือนก่อน

      в видосе все не так

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel 10 หลายเดือนก่อน

      @@farkasvilkas5839 О, слепой подъехал так низко в комментах. В видосе буквально отказ от откупа и герой врага сбегает. Он потерял бы юнитов, но во вражеской армии был только герой. Так что не надо суету разводить и противоречить правдивому комментарию, объясняющему механики 4ых героев. Ну и футажа с убийством героя на том таймкоде нет, так что тут ваша фраза тоже стреляет в молоко.

  • @ЕжикИглистый
    @ЕжикИглистый ปีที่แล้ว +4

    оххх да долбанная тюрьма я никогда ей не пользовался, я вообще думал это кнопка выхода XDDDDDD

  • @SnailBeast
    @SnailBeast ปีที่แล้ว +2

    8:45 лишь отчасти соглашусь. По мне это хорошо - не надо каждый раз искать их, они и без того по-разному выглядят

  • @Sergey_Val
    @Sergey_Val 3 ปีที่แล้ว +28

    Автор забыл добавить что в этой части еще есть комбинация школ магий. Играл очень давно, но помню пример если соеденить магию Природы И Хаоса то можно призывать дьяволов в огромных колличествах.
    P.s. где-то у меня лежит диск с этой игрой).

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel 3 ปีที่แล้ว +10

      Магию Природы и ветку Демонологии в Смерти. Правда, если второй навык в школах магии пусть и дальше даёт реген и ману, то третий одинаковый навык на +20% к эффективности спеллов - ну такое себе.

    • @grazhdanin1
      @grazhdanin1 ปีที่แล้ว +4

      Магия природы "призыв"+ магия смерти " Демонология"+ магия хаоса "последняя четвёртая обилка" + Некрономикон "+50% к количеству призываемых существ" И пипец, я помню призыв за раз под тысячу бесов

    • @СвойЧеловек-п3д
      @СвойЧеловек-п3д ปีที่แล้ว

      @@grazhdanin1 последняя абилка магии хаоса усиливала только урон для ударных заклинаний. А демонология была сильна так как хоть и усиливалась только школой природы (смерть только открывала заклинания), но базово призывала больше юнитов чем природные призывы. Ещё плюсы можно было получить артами и классом. Демонолог имел +50% к призывам демонов, а архимаг +20% ко всем заклинаниям (судя по Ваашей истории про смерть+природа+хаос именно этот вариант).
      Из артефактов скарабей (+100% всем призывам) и книга демонов (+50% призыва демонов).
      Короче история с призывом тысяч бесов вполне реальна) Просто уточнил пару нюансов ибо душнила)

    • @grazhdanin1
      @grazhdanin1 ปีที่แล้ว +1

      @@СвойЧеловек-п3д вполне) спорить не буду, скорее всего так и есть) слишком давно это было)

  • @ArturFlintchannel
    @ArturFlintchannel 3 ปีที่แล้ว +4

    Блин, знаю, что Комрад будет в обзоре куда лучше другого недавнего обзорщика с прикольной бородой и эмоциями в голосе, но эта сетка... Она убивает меня, она бесполезна же, я начав играть в 4ку как почти что первую в серии (пара десятков часов в 2ке до этого), сразу же вырубил оную, ибо она не нужна...
    11:03 - Орки как в 2ке, вообще вся атмосфера и юниты из 4ки схожи с аналогами в 2ке. Даже то, что нельзя понять, что делает здание :D
    А так да - обзор классный, Комрад совершенствуется в юморе. Чего только стоит Якудза от Догвоггла...
    13:51 - Как и в 2ке, только уже не так новаторски, ибо, как бы... Была уже 2ка)
    14:35 - Привет, демонетизация. Ну и та самая тема из AMG Complete Celt, да.
    17:32 - 4-6 музыкальных тем для ландшафта лугов/чернозёма и прочей травы: Ну да, ну да, пошли мы нахер.
    А так - она монотонная. Собственно, бюджет и Пол Ромеро с Робом Кингом, которые пилили по теме в день. Видимо, сейчас отыгрывается на Фабрике, раз есть время больше года на 1 тему :D
    20:08 - оговорочка, даже нейтральные замки они захватывать не могут. Это и прикольно - осталась разведка карты, ограничение на 8 отрядов, но теперь, мало того, что ты героя раз в неделю нанимаешь, так ещё и наспамить ими нельзя, чтобы разбежаться и позахватывать замки с шахтами прямо из-под носа. Плюс, поймаешь их и всё, нет у врага своего Вэржака 25го левела, иди, захватывай самый близкий замок к месту поражения героя.
    Баланса нет, это беда. Но, если отключить возможность получать в ратном деле ближний и дальний бой, то играется 4ка как 3ка, я бы сказал. Остаётся в таком случае починить ИИ и ввести баланс по магии, чтобы третий навык в каждой магической ветке давал длительность работы баффов, а не только дамаг на спеллы и ввести ограничение по ходам на все баффы в целом. Тогда и баланс будет, и ратное не будет имбой над имбой (даже тактика сможет стать новой). Ну и по скрытности сделать какую-нибудь вещь, типо, пробежал мимо врага? Окей, но ты тратишь на 3-5 очков перемещения больше рядом с отрядом от которого прячешься. Можно даже сделать от 2-5, в зависимости от уровня существ/брейкпоинтов вражеского героя.

    • @TabalugaDragon
      @TabalugaDragon 3 ปีที่แล้ว +4

      "но эта сетка... Она убивает меня" меня тоже, поэтому я держу её выключенной, да и по умолчанию она выключена, без неё поле боя гораздо красивее

    • @VadymMykhailovskyi
      @VadymMykhailovskyi 3 ปีที่แล้ว +1

      @@TabalugaDragon Хороший у рамина драгара обзор - душевный. Да и большая часть придирок совпадает на самом деле.

  • @НиколайКоренев-ъ2е
    @НиколайКоренев-ъ2е 2 ปีที่แล้ว +5

    Я смотрю уже не то 3 не то 4 обзор на эту игру и это интересно. Каждый обзорщик подходит по своему, каждый по разному описывает общее и каждый по разному относит достоинства и недостатки. А обзор классный!!

  • @faradiz24
    @faradiz24 3 ปีที่แล้ว +26

    Спасибо! Очень хороший обзор, рад что не засрал)) Люблю 4 героев, очень бы хотелось, что-бы кто-нибудь занялся разработкой модов к ней и повысил бы качество графики, может перерисовал бы кто, переосмыслил персонажей и довел до ума, то, что не успели сами разработчики.

    • @Nariyskiy
      @Nariyskiy 2 ปีที่แล้ว +3

      Так моды давно есть, хоть и развиты в горааааздо меньшей степени, чем в 3.
      Ищите HoMM 4 Equilibris 3.51(3.55 не стоит - сильно забагована) - значительно лучше баланс и на этой версии играются все турниры. + есть HD мод от Verok.

    • @rain5600
      @rain5600 ปีที่แล้ว

      Надо будет найти движок

    • @Elemmor
      @Elemmor ปีที่แล้ว

      уже есть такой мод: Ultimate IV. Ток не забудь еще поставить мод эквилибрис 3.55

  • @Airis4605
    @Airis4605 10 หลายเดือนก่อน +2

    Прошу прощения, но 25:16. Крепость это замок со ящерами, змеями, гидрами, гноллами и прочее. Т.е. Таталия. И из всех существ выжила только Гидра. Так что Пристанище это Темница и Нейтралы, а не Темница и Крепость. Да, там есть Гидра, но там также есть и Тролли и разбойники и внезапно варварские Орки и Гоблины.

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel 10 หลายเดือนก่อน +1

      Учитывая, что кошмаров не было до этого, то Асайлум - это Темница и что угодно из списка:
      - Нейтралы (воры)
      - Цитадель (орки)
      - Инферно (ифриты)
      - Крепость (гидры)

  • @Alexithymetic
    @Alexithymetic 2 ปีที่แล้ว +7

    Несмотря на объективные минусы, я люблю четвёртых героев, не меньше третьих. Как минимум за свою шикарную музыку, а как максимум за свои смелые решения, как в бою, так и на карте.

  • @kisko8981
    @kisko8981 2 ปีที่แล้ว +3

    Претензии к дисбалансу юнитов только потому, что игру забросили, это все вполне можно было фиксить патчами

  • @Dreadnoutn
    @Dreadnoutn ปีที่แล้ว +3

    Насчёт багов.
    У меня сейчас стоит версия, где тюрьма не вылетает. Последний бой в кампании за хаос вообще ни разу не видел, чтобы вылетал.
    С бегством и сдачей ситуация такая - если дать врагу уйти, то он сохранит все оставшиеся юниты, а при бегстве у него останутся только герои. Если враг осаждён или потерял всех героев (или их не было изначально), то он может только просить капитуляции, но не может сбежать.

  • @HeJlocega
    @HeJlocega 2 ปีที่แล้ว +6

    Хочу написать пару слов про тактику в четверке, ибо для меня это самая сильная часть игры. Я прошел все 18 кампаний на чемпионе на время и могу сказать, что у игры охренеть какой боевой потенциал по сравнению с тройкой. Взять хотя бы арены боя. Каждый объект на арене напрямую влияет на бой и может помочь победить превосходящего врага особенным, уникальным способом. Примеры:
    - ручей и зыбучие пески отнимают 25% от атаки и защиты существ, что находятся на них. Этого не было нигде, ни до, ни после в серии;
    - деревья уменьшают урон стрелков на 50%, за ними могут прятаться воины ближнего боя;
    - тип местности (снег, песок, луга и т.д.) также влияет на передвижение пеших воинов даже в бою; при этом штрафы нивелируются расовыми особенностями и артефактами.
    Еще несколько уникальных особенностей боя:
    - Ближников, которые заблокировали стрелков, можно отвлечь, атаковав их. Тогда стрелки снова смогут по ним стрелять. Этого опять же не было в Героях ни до, ни после.
    - Хорошая мораль дает не только первый ход, но и +25% к атаке, плохая -25%. Появляется еще один стимул качать лидерство.
    - Городские башни дают +100% к атаке и защите любых воинов, если те встанут на них. Так, какие-нибудь 10 призванных воздушных элементалей, которые за 1 ход забираются на башню (если сломаны ворота), могут переломить исход безнадежной битвы.
    Реализм, разнообразие тактик и неочевидных решений в бою - это один из главных плюсов четверки. Но в целом в релиз игра вышла очень сырая, по сути - это открытая бета. Рекомендую играть на чемпионе, на время и без некромантии. Тогда будет по-настоящему интересно, игра подарит уникальный опыт стратегии и рпг в одном флаконе. И лучше в Эквилибрис. Там очень неплохо поправили баланс, в частности, понерфили вампиров и циклопов, убрали бесконечный яд, добавили ограм заклинания в книжку, улучшили крестоносцев и обитель в целом и др.
    P.S.
    - Единороги не хуже грифонов. Их гораздо проще строить (для грифов нужна цитадель), у них выше атака, защита, инициатива и прирост.
    - Ифриты не хуже кошмаров. Они летают, в целом быстрее, имеют выше атаку и защиту, чуть проще строятся и получают только 50% урона от огня. Контрят ЧД, фениксов и огненные шары.

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel 2 ปีที่แล้ว

      > - Хорошая мораль дает не только первый ход, но и +25% к атаке, плохая -25%. Появляется еще один стимул качать лидерство.
      Но ведь только в Эквилибрисе...
      А башни дают же x4 Бонусы, разве нет? Стены - x2, врата - x1.5.
      > Там очень неплохо поправили баланс, в частности, понерфили вампиров и циклопов, убрали бесконечный яд, добавили ограм заклинания в книжку, улучшили крестоносцев и обитель в целом и др.
      А ещё изменили минотавров и прочую ересь, оставили джиннов как имбу, равно как и титанов с прочими выборами. Сделали призывание новой некромантией с выбором, кого именно призывать каждый день, а также сломали нафиг весь ИИ, который теперь может более правильно делиться и выпивать 1-2 элексира бессмертия за игру, но не ходит с армией, ибо ваншотит любого нейтрала, если захочет.
      Перенос кучи спеллов тоже не особо крутой, как и то, что не вся магия стала на время. Лучше бы изменить навыки, что каждый на эффективность ещё даёт +1 к времени действия заклинаний своей школы и +1 в целом к спеллам, из-за чего и именно эта школа становится более эффективной по части баффов-дебаффов.

    • @HeJlocega
      @HeJlocega 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ArturFlintchannel
      - Хорошая мораль дает бонусы и в ванильной версии, не только в Экви.
      - Стены дают +25%, башни +100% (насколько я помню).
      Согласен про навыки на +1 к длительности заклинаний. Да и джиннов надо было бы понерфить, убавить им прирост с +5 до +3,5. Вместо этого они апнули наг, сделав академию (и так самую сильную в игре) еще сильнее. Как я понимаю, Экви был заточен под игру по локалке или мультиплеер. Но все-таки даже против компа я бы предпочел Экви, это хоть какой-то челлендж.

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel 2 ปีที่แล้ว

      @@HeJlocega Ну не знаю, как раз таки с Экви проблемы в том, что ИИ не собирает войска, ибо ему не нужно пробивать нейтралов из-за чего главный враг в Экви - сами нейтралы, в ваниле всё же Искуственный Идиот поопаснее будет. ИМХО.

    • @HeJlocega
      @HeJlocega 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ArturFlintchannel В общем, против компа - ванильная версия, по локалке - Экви)

    • @revan_2022
      @revan_2022 2 ปีที่แล้ว

      Комент заснял, чтобы кайфовать, вспоминая героев :)

  • @ANTI_VEGAS
    @ANTI_VEGAS 2 ปีที่แล้ว +2

    Герои 4 игра одного героя!Один герой без армии аннигилирует всё и вся!

  • @Dahaka
    @Dahaka ปีที่แล้ว +2

    Крестоносцы не просто так размахивают мечом в одной руке, просто из Готики изучили владение одноручным оружием)

  • @Nemezidych_Killer
    @Nemezidych_Killer ปีที่แล้ว +1

    Отмечу, что кампания Варваров в четвёрке мне также нравится, ибо там молодого будущего вождя варваров на верный путь наставляет не абы кто, а великий воин Тарнум, которого многие могли знать по серии сюжетных кампаний тройки под названием "Хроники Героев", где Тарнум проходил становление от тупого бугая, что знает только слово "убивать", до бессмертного мудреца, осознавшего свои грехи и пытавшегося их искупить.

  • @yurizvyagin3321
    @yurizvyagin3321 10 หลายเดือนก่อน +2

    За визуализацию элемов обидно(
    Огонь стал выглядеть как воплощение стихии, а не мужик, прикуривший около канистры с бензином.
    Ныряющие при передвижении по самые брови в землю камни вообще лучший вариант во всей серии, ни тройка с её каломенталем, ни пятёрка с забивателем свай не идут ни в какое сравнение.
    Воздушники да, просто чуть более детализированная копия из тройки, но мужик-торнадо и был вполне неплох. Только вот его стоило оставить стрелком, а огневика отправить дышать, аки дракон, в рукопашку...
    Вот вода да, просела, змеедевочки тройки были очень милыми. Хотя в пятерке змеи тоже не тянут на шедевр стиля, тут с четверкой паритет...

  • @stuffique1751
    @stuffique1751 11 หลายเดือนก่อน +1

    Моё любимое это за хаос выкачать маскировку и тырить арты топовые, тем самым прокачать героя и в соло мочить драконов))
    А ещё вторая любимая это прокачать некромантию, призывать вампов и только ими сражаться!!!
    Ностальджи

  • @troeizlesa
    @troeizlesa ปีที่แล้ว +2

    Одно из самых лучший нововведений был - караван. Как же это блин круто было.

  • @АндрейШеянов-ь9ц
    @АндрейШеянов-ь9ц ปีที่แล้ว +3

    Я запомнил 4ку как игру от которой все плевались на фоне 3ки, но все равно играли. А еще это единственная часть героев где играть в кампанию, по моему мнению было интереснее чем в рандомную карту против компьютера.

    • @alexzero3736
      @alexzero3736 7 หลายเดือนก่อน

      Все равно играли? Нет, не играли. Пару раз зарубились в клубе, поплевались и забыли.

    • @АндрейШеянов-ь9ц
      @АндрейШеянов-ь9ц 7 หลายเดือนก่อน

      @@alexzero3736 играли еще как, и компанию все проходили. А вот друг против друга, как в 3ку уже не играли. Но может просто к тому времени мода прошла..

    • @alexzero3736
      @alexzero3736 7 หลายเดือนก่อน

      @@АндрейШеянов-ь9ц нет, "мода" Не проходила до тех пор пока не вышли Герои 5, вот тогда все переключились на них.

  • @Поменяйте_НИК_на_осмысленный
    @Поменяйте_НИК_на_осмысленный 6 หลายเดือนก่อน +1

    38:51 Главная особенность некромантов - поднимать нежить из убитых врагов. Только из живых. И всю компанию этот Голдодрот сражается только с такой же нежитью и никого не поднимает. бесит и расстраивает. А в компании за природу героя-волшебника-призываетеля снабжают таким количеством алтарей боя, он становится таким бойцом, что колдовать ему становится совершенно не нужно. Помню надо было победить каких-то драконов, войско я брать не стал, иду один как варвар. Начинается сражение, подлетают драконы и огребают таких царских звездюлей... я херачил их волшебной палочкой как половик на снегу, жалко и смешно смотреть. Больше в эти компании я играть не смог 😖

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel 6 หลายเดือนก่อน +1

      Ну тогда можете в мои Пять Сюжетов пойти. И Ратное, кроме защиты запрещено, и упор на отдельную школу магии, и достаточно уникальный геймплей у каждой карты, и сегодня вторая кампания из пяти вышла...

    • @Поменяйте_НИК_на_осмысленный
      @Поменяйте_НИК_на_осмысленный 6 หลายเดือนก่อน

      @@ArturFlintchannel "Ну тогда можете в мои Пять Сюжетов пойти"
      Это вы меня сейчас так послали как-то по-особенному ? 😬

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@Поменяйте_НИК_на_осмысленный Нет, это мои кампании, в которые можно сыграть, которые решают конкретные проблемы, которые вы указали в данном комментарии T-T

  • @mikemvl02
    @mikemvl02 3 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо за видео!
    После рассказа об игре,захотелось покопаться в старых дисках и найти там Героев 4.)

  • @karantindead
    @karantindead 2 ปีที่แล้ว +2

    Когда сценарий не заканчивается после победы, бывает такое, нужно попробовать всё шахты противников захватить. Иногда помогает перезагрузка игры.
    Бывает так, что победишь нейтральный отряд, и сценарий завершается.
    Но такое редко.
    берсерки не нападали, потому как в городе они могут за стенами прятаться и пропускать ходы.
    Герой просто сбежал, алгоритм такой, что комп сперва откупается, чтобы сберечь армию, а потом сбегает одним героем.

  • @Zhuravliov
    @Zhuravliov 2 ปีที่แล้ว +2

    Обожемой. Баг с тюрьмой. Как я от него страдал в старой версии.

  • @str7676
    @str7676 4 หลายเดือนก่อน

    Я сам начинал с героев 4 в детстве, в них играла еще моя мама, но потом она подсадила нас с братом на эту игру
    Еще помню как любил в редакторе карт сидеть и делать всякие карты красивые.
    Эта музыка и этот юмористический и необычный дизайн существ прям отдавали своей атмосферой.
    Потом были 5 герои, которые стали самыми любимыми.
    А 3 к сожалению пропустил, пробовал в них играть позже - но не мог долго там задерживаться, все же они кажутся устаревшими и не такими интересными, хоть я и понимаю что это не объективно. По большей части любят тройку именно олды, кто когда-то начинал с нее и много играли
    Еще был опыт в герои 6 - они конечно странные, но сюжетка там одна из лучших в серии как многие говорят, сам я играл немного - могу сказать что карты и визуал очень красивые как и юниты с прикольными дизайнами, однако система прокачки довольно банальная - просто вкладывать очки талантов героя в дерево, да прокачка больше не рандомная - но от того и менее разнообразная, ведь можно всегда прокачиваться в 1-2 самых сильных билда, хотя тут я могу быть не прав ведь не помню всех особенностей.
    Герои 7 - игра которую даже пробовать нет желания, смотрел обзоры это знаете как герои 4 - только вот отличия в том что герои 4 делались хоть и в спешке но с душой и любовью, поэтому они все еще как минимум неплохие. То вот семерка делалась в спешке лишь бы побыстрее сделать, без энтузиазма.

  • @ardov4722
    @ardov4722 2 ปีที่แล้ว +3

    13:05 - ифритов переманил в азилум один из героев-ифритов, об этом говорится в его биографии. Ксирон что ли. В биографиях кстати рассказывается и почему те или иные герои поменяли фракции, правда заметно, что это сделано без какой либо "любви" к лору предыдущей игры. Я уж молчу, что некоторые герои поменяли пол, расу и тд.

  • @illogicalriddle
    @illogicalriddle 2 ปีที่แล้ว +1

    У HoMM4 такие же приколисты художники, как и в TES4 Oblivion. Типа, давайте накидаем какой-то альфа черновик, потом доработаем, и забили.

  • @imjason791
    @imjason791 2 ปีที่แล้ว +3

    Капец, включил про Героев а смотрю про какие-то шутеры, спасибо блин!

  • @torgertdreadnought5355
    @torgertdreadnought5355 3 ปีที่แล้ว +2

    Ролик супер, я даже таки увидел нечто положительное в четверке. Запасаюсь попкорном и жду следующие ролики)

  • @DavidDelphi
    @DavidDelphi ปีที่แล้ว +2

    Ох, сколько часов я провёл в этой игре. А сколько часов я потратил в редакторе карт. И как не странно, мне нравилось собирать команду героев в одном отряде и сносить всем лица, нравилось комбинировать навыки (магия природы и тьмы позволяла прищывать дьяволов и ледяных демонов), вообще вот этой системы мне люто не хватает в других героях.
    А ну это, музыка в игре топ!
    Спасибо за видос, рад познакомится с таким каналом)

  • @Aresiaya
    @Aresiaya ปีที่แล้ว +2

    Самая недооценивая часть серии. Просто фанаты хотели того же, но в новой одёжке , а разрабы, хотели развития. Наверное самая моя любимая часть, не смотря на некоторые нелепости. И кампании через чур короткие. Жаль вой фанатов похоронил игру.

    • @ardov4722
      @ardov4722 ปีที่แล้ว +2

      Плюсую. Но вина фанатов гораздо глубже - аддон тройки должен был включать в себя замок "роботов", демоны оказывались пришельцами и тд - в общем как в серии рпг Меч и Магия, с которой игра была связана. Но фанаты завыли, разраб пошел у них на поводу, склепав Сопряжение с "так себе" балансными существами. Ну и впоследствии, вместо того чтобы идти вперёд, как она делала до этого, серия могла либо пойти в само повтор, либо в перезапуск. И разработчик выбрал перезапуск. Забавно, что разработчик пятой части выбрал первое) то есть повтор тройки)

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 11 หลายเดือนก่อน

      - вой фанатов
      хорошо сказано

  • @КириллЖирнов-ж4г
    @КириллЖирнов-ж4г 2 ปีที่แล้ว +1

    каждый раз мурашки от музыки. За одну только музыку люблю эту игру

  • @grobovayatish
    @grobovayatish ปีที่แล้ว +2

    Я тоже много играл в 4 , больше чем в 3ю, чуть не прослезился на обзоре музыки, спасиобо.

  • @АлексейКуклин-я5ч
    @АлексейКуклин-я5ч 2 ปีที่แล้ว +2

    При бегстве нет бага. Если принять деньги, то компьютер сохраняет армию, если не принять деньги, то герои всё-равно убегут, но потеряют армию. Выбор за вами, остаться при деньгах, но комп сохранит свои силы, или остаться без денег, но ослабить противника.

  • @EnigmaScience
    @EnigmaScience ปีที่แล้ว +3

    Шикарный обзор, захотелось перепройти и вспомнить молодость. Спасибо за проделанную работу, желаю творческих успехов, с меня лайк и подписка!

  • @mainhead888
    @mainhead888 ปีที่แล้ว +2

    Герои 4 - лучшая в серии Героев. Тут нужно думать.

    • @mainhead888
      @mainhead888 ปีที่แล้ว

      Вспомнилось как нападают вампиры на юникорнов 🥹

  • @Wereskag
    @Wereskag 3 ปีที่แล้ว +3

    еще стоит добавить что герои по накоплении навыков может менять свои титулы получая специальные плюшки

  • @santanaz2972
    @santanaz2972 4 หลายเดือนก่อน +1

    Эх жалко Тарнума , я играл за него в 3 части и я проникся этим интересным персонажем , но в 4 части он умер (Ему сломал спину варвар Спинолом , и кинул его с обрыва !)и меня это очень сильно огорчило , у меня аж слеза пошла когда я читал как ему спину сломали 😢!

  • @ЮрийЕфремов-с6к
    @ЮрийЕфремов-с6к ปีที่แล้ว

    как интересно, никогда не строил гриффонов, если была возможность построить единорогов.

  • @Kassadin888
    @Kassadin888 11 หลายเดือนก่อน +1

    Шикарная часть, помню когда она появилась, мой комп не тянул))но визуал,а музыка,да и персонажи многие со своими уникальными способностями, особенно аддон про шторм,когда встретил на карте Гаргантюа,прихирел знатно первый раз))

  • @alexeytarkin
    @alexeytarkin 6 หลายเดือนก่อน

    Я вернулся сюда через год пересмотреть этот шедевр
    Феникс - стрипсы из КФС = шедевр😂

  • @Singularity_X
    @Singularity_X 2 ปีที่แล้ว +1

    2:20 прям Дум 3. И цвета и оружие и внешний вид персонажей.

  • @kisko8981
    @kisko8981 2 ปีที่แล้ว +3

    Непонятно, почему никто не может просто скопировать все приятные элементы из 4 и на этой основе новых героев сделать

    • @axelzames552
      @axelzames552 2 ปีที่แล้ว

      потому что большинство этих плюшек будут работать только в механике четверки.

  • @zx_creature
    @zx_creature 2 ปีที่แล้ว +3

    Имхо, 4-е герои лично мне всегда нравились больше чем третьи, как бы это странно ни было для кого то... 3 герои почему-то вообще не зашли никак и даже во вторых я играл с намного большим удовольствием чем в третьих. Каждому свое, как говориться.

    • @________dddddd-
      @________dddddd- 2 ปีที่แล้ว

      А 5-ые?

    • @zx_creature
      @zx_creature 2 ปีที่แล้ว

      @@________dddddd- 5-е, конечно, круть. Но я сними познакомился когда игровая лихорадка у меня уже спала. ПОэтому игра замечательная, но какого-то особого мандража у меня не вызывает. Но в моем личном рейтинге все равно стоит выше третьих. Третьи, как по мне, слишком перегружены ресурсами, за которые даже не всегда нужно драться. С одной стороны такой подход позволяет больше сосредоточится на боевых действиях, а вот с другой принижает экономическую составляющую. Особенно в миссиях где устанавливается святой грааль. Но это сугубо имхо, вы же понимаете.

  • @Tventin_Karantinono
    @Tventin_Karantinono 21 วันที่ผ่านมา

    выкачиваешь некромантию на макс, и бьешь все что видишь вуаля и у тебя армия вампиров + касание вампира и у тебя любой юнит мегаотхил, добавляем магию природы "сила дракона" и все звиздец настал)

  • @firebird6034
    @firebird6034 2 ปีที่แล้ว +1

    В городе природы самый потрясный саундтрек

  • @arthurhunter774
    @arthurhunter774 8 หลายเดือนก่อน

    Когда заиграла в героях музыка - морская тема: 😍😍😍

  • @дмитрийдогудовский
    @дмитрийдогудовский ปีที่แล้ว +1

    Как же ему подходит тут анимация и песня на 9:20, как по мне просто топ

  • @ChertovBaobab
    @ChertovBaobab ปีที่แล้ว +1

    Любимая игра серии. Очень много интересных нововведений. Пусть не сбалансированных, но интересных!

  • @morgenmuffel733
    @morgenmuffel733 ปีที่แล้ว +2

    38:26 я понимаю что немнгго поздно пишу,но нет. Ты немного ошибся. Это отсылка на средневековый роман что стал основой для Ромео и Джульеты(а на деле спизженный даже этот роман спизжен у ирлансдкого цикла про Финна. История Диармайда О'дуаде и Гранны.) , а именно на Тристана и Изольду. Вкратце изольда выбрав не те паруса на корабле заставила своего мужа сделать паунс в окно. Тут наоборот.

  • @Grim_J0nes
    @Grim_J0nes 11 หลายเดือนก่อน +1

    От музона чуть олдскулы не оборонил. Не видел в детстве 3 часть, сразу играл в 4 после 1, ее и полюбил)

  • @sharm6648
    @sharm6648 9 หลายเดือนก่อน +2

    За музыку в 4 хероях не согласен, одна из лучших, ничем не уступает 3 и 5, местами даже лучше.

  • @КидлоНикита
    @КидлоНикита ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за обзор, прям даже захотел ещё раз окунуться в эту игру и пройти все компании! Уже установил и начал потихоньку играть)

  • @marcuscollins1735
    @marcuscollins1735 2 ปีที่แล้ว +9

    Молю, побольше таких подробных обзоров на культовые игры ( желательно конечно на стратегии и рпг ))) Четвертые Герои мои любимые. Наверное в первую очередь из-за того, что они у меня были первыми в серии. Так же мне нравится, что герои принимают в бою непосредственное участие и используют не только заклинания, но и всякие предметы. Прямо как в партийных рпг.

  • @albozaur
    @albozaur 2 ปีที่แล้ว +1

    9:06 Мерна похожа на Милу Йовович с постера фильма про Жанну Д'Арк. там такой же ракурс

  • @Orgham
    @Orgham 5 หลายเดือนก่อน

    как раз таки ради этой самой зелёной стрелковой штуки и играл, это то чего так хочется от фракций и особенно от некрополиса, - жуткая, необычная, делает своё дело и хорошо и при этом не клишированное как вампиры (почему именно это белые люди аристократы с модой времён освоения южной и северной Америки? Почему не гибрид летучей мыши и льва например? Одно за счёт крови живёт, другое самый страшный хищник, логично же), как по мне изобретательность и разнообразие с эстетикой променялось на мультик для детей. Уже молчу про зомби из пятых, какие то бобрики из того же мультика блин

    • @morgenmuffel733
      @morgenmuffel733 4 หลายเดือนก่อน

      Вампиры белые люди аристократы по одной забавной причине- потому что изначально вампиры как конкретный концепт.... Славянский. Да, да по факту именно эти упыри это в том числе русская идея. Т. Е. Вампиры это прогнившие аристократы что пьют соки(кровь) из крестьянства. А потом уже стокер на основе этого написал дракулу, и закрепилось.

  • @androgenius7510
    @androgenius7510 ปีที่แล้ว +5

    Мне она в своё время очень даже зашла. Более того, всеми любимую 3 часть считаю до чертей скучной, как однопользовательская игра вследствие тупейшего баланса (явно для мультиплейера) - у всех рас есть летающие, у всех рас есть стреляющие, у всех рас - толстые существа 7 уровня. Скукотища в сравнении с замечательной и как по-мне, лучшей (как сингловой игрой) 2-й частью серии. Да и графика в 3-ке - вы меня извините... Вот ЭТО - драконы? Вы серьёзно? Вот ЭТО, блин, титаны? Ну а разных гоблинов я толком не смог рассмотреть до сих пор, как они выглядят - вообще зелёно-коричневое пятно. Но народ любит... В 4-ке на самом деле два серьёзных недостатка - тупейший ИИ (по-сути, воевать приходится в основном с нейтралами на карте, ибо компьютерные противники - просто имбецилы) и полнейшее отсутствие баланса уровней сложности. Разработчики явно не парились, проходима ли игра на уровне сложности выше, чем "нормал" вследствие постоянного спавна нейтральных монстров на карте.

  • @stasynel
    @stasynel ปีที่แล้ว

    Меня в кампании Элвина бесит то, что из-за личных дел трёх пострадала целая страна. Хотя история тоже хорошо написана. Шаэру, да и Элвина, жалко. А ещё, либо при нашей локализации, либо и в оригинале, не проставлено заготовленное событие про подмену парусов, из-за чего дальнейшие разговоры в финале вызывали недоумение. Про Ветерка правильно заметил.
    В дополнениях сюжета практически нет, да :( В "Грядущей буре" герои для "Сандро" артефакты не собирали, это изначально только для себя и битвы с ним)
    Спасибо за любовь к игре 😄 Но хотелось бы без мата, пожалуйста.

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel 11 หลายเดือนก่อน

      Не, сообщение про паруса есть, но оно либо календарное, либо не идеально проставлено перед порталом. Но, кажется, на первый день об этом же говорилось в финальном сценарии...

    • @stasynel
      @stasynel 11 หลายเดือนก่อน

      @@ArturFlintchannel, да. Но я говорю про высадку на берег после победы над Гарком. Там события нет, хотя его перевели. В этом событии есть текст, где сообщают о том, что среди команды находился сподвижник нашего врага, сменивший голубые паруса (на нашем синем корабле) на красные. А дальше есть события про взволнованного Менатата, упрёки себя Элвина и плачущая в лесу Шаэра, которую герой еле находит. Она же в финале удивилась "Но паруса...", а возлюбленный "К чёрту их! Я победил!". Но повторюсь, на карте событие про смену парусов (перед высадкой на берег) отсутствует. Точнее, оно есть незаполненное.

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel 11 หลายเดือนก่อน

      @@stasynel Не, у меня в Вихрях и в оригинальной 4ке с этим всё норм, про смену парусов и то, что Элвин побежал к Шаэре дальше, сообщение есть. Возможно, его нет в Грядущей Буре, как в Вихрях, к примеру, Тардж не переносится в финальный сценарий.

    • @stasynel
      @stasynel 11 หลายเดือนก่อน

      @@ArturFlintchannel, да, с Тарджем тоже проблема. У меня Equilibris. Но странно, если у них потерялось.

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel 11 หลายเดือนก่อน

      @@stasynel Экви настолько васянский мод, что я не удивлюсь, если они кроме ИИ сломали ещё больше вещей. Дали же ИИ читы и более тупое поведение с автопробитием врагов и отсутствием покупки всей доступной армии, даже если золота несколько сотен тысяч...

  • @ИмяФамилия-ц2л2ж
    @ИмяФамилия-ц2л2ж 2 ปีที่แล้ว

    То,что юниты бьют друг друга одновременно,это классно!Заёбывала эта "гонка" кто кого первый пырнёт или как бы первому не подставиться.Я понимаю,хотели разнообразить игровой процесс,но это хреновый способ был.

  • @wardzen8796
    @wardzen8796 ปีที่แล้ว +1

    Герои 4 моя любимая часть. Я и друзей подсадил, делал для наших игр собственные карты которые нравились моим друзьям. И не знаю чем автору так не понравился некрополь моя любимая фракция. Скелеты драконов в этой части просто мощь еще и эффектом страха обладает. Можно хоть 2 драконами завалить 1000 боле медленных милишников. Но согласен за частую в выборе построек выбора как токового не стоит, всегда строился по одному и тому же принципу.

  • @ronfie4656
    @ronfie4656 ปีที่แล้ว +1

    Оооооох вот это я поржал с портретов, хотя и в трёшке были весьма спорные решения, но настолько упоротых лиц сделать надо постараться

  • @asonadero7405
    @asonadero7405 ปีที่แล้ว +1

    Заходишь в игру поиграть а не почитать толмут книг , это к сюжету 😅

  • @oftyh
    @oftyh 3 หลายเดือนก่อน

    В случае с героями 4 последний гвоздь в крышку гроба забили великолепные Disciples 2, которые бали на две головы выше, по визуалу, музыке, сюжету и геймплею.
    P.S. И нет, боевка в дисайплах сложнее, даже не смотря на то, что юниты не бегают по поле боя, в героях просто решает количество мяса, а в дисайплах действительно нужно думать и прорабатывать каждый ход.

  • @peter_shor
    @peter_shor 11 หลายเดือนก่อน +1

    мне очень нравилась эта часть за счёт музыки (для меня она точно круче 3 части), за счёт того что герои принимали участие в битвах и за счёт того что не было этой типичной др*чки с единичками из 3 части

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel 11 หลายเดือนก่อน

      Поразительно, но единички всё ещё имба и в 4ке. Так что через них тоже стоит играть, но тут хотя бы действительно можно их жертвовать на ответки и реально кажется, что всё играется не так, как в 3ке. Хотя, объективно, всё ещё единички дохнут за право врага сделать ответку.

  • @aprichnik1044
    @aprichnik1044 ปีที่แล้ว +4

    орки сделаны в классическом исполнении так то)) это вы уже привыкли к ваховско каркрафтовскому исполнению, а так придирки чисто уровня вкусовщины для своих

  • @SnailBeast
    @SnailBeast ปีที่แล้ว

    Добротный обзор, захотелось опять достать и поиграть.
    Можно ещё было упомянуть, что в базовой версии сетка была скрыта от слова вообще и дальность хода была строго угадайкой

  • @Поменяйте_НИК_на_осмысленный
    @Поменяйте_НИК_на_осмысленный 6 หลายเดือนก่อน

    30:30 При чём здесь багует ? Это два разных способа бегства. За деньги - вместе с оставшимся отрядом, бесплатно - только герои. В случае, когда остались только герои и предлагаются деньги, считай это щедростью игры, которая компенсирует тебе неполноту победы. Очень благородно с её стороны 🙂👍

  • @crevanizekil
    @crevanizekil 11 หลายเดือนก่อน +1

    Любимая часть любимой серии. С лучшей музыкой, атмосферой и арт-дизайном. Всратые анимации, модели/спрайты и баланс в игре, которая должна была стать квинтэссенцией видения серии Канегемом, можно объяснить ничтожным бюджетом и неадекватными сроками разработки, но менее обидно не становится.

  • @Поменяйте_НИК_на_осмысленный
    @Поменяйте_НИК_на_осмысленный 6 หลายเดือนก่อน

    22:37 Это сделало бои более сложными и разнообразными. Теперь нельзя за бесплатно ударить слабого противника, даже, если убиваешь его, как правило, сдачу всё равно получишь. А ещё у противника может быть первый удар и первым получишь ты, а не он, а он может, вообще, не получить. А ещё раунд боя разделяется на стадии в зависимости от боевого духа - 1. провал, 2. норма, 3. сработал и сдача даётся только на своей стадии. Но это не точно. Это всё очень круто. Но, согласен, очень сложно для понимания маленькими любителями искусства 😆😂

  • @SigmurW
    @SigmurW 3 ปีที่แล้ว +3

    Много раз пытался в неё поиграть, но всё в ней криво. А самая большая проблема это доооооолгие ходы компа. Учитывая что в прошлых частях серии я любил играть на больших картах, в итоге в эту я играл немного именно из-за тормозных врагов. А сейчас после стольких лет и других частей, так и осталась лучшей для меня только Вторая часть героев.
    Хмм... насчёт интересных текстов. Именно из-за них я играл в "Хроники Героев", ибо текст там был потрясающим, особенно кампания про возвышение Тарнума как вождя варваров.

    • @TabalugaDragon
      @TabalugaDragon 3 ปีที่แล้ว +3

      вообще не знаю о чём речь, всегда играю на огромных картах. Если хотите увидеть доооолгие ходы врагов поиграйте в 5-ую часть.... там на больших картах они ходят бесконечно долго, хоть чай иди делай пока они все сходят

    • @SigmurW
      @SigmurW 3 ปีที่แล้ว

      @@TabalugaDragon ну фиг знает. У меня так было, при том уже больше 10 лет было игре, в итоге я её удалил и больше нет желания возвращаться. В пятой играть в сценарии вообще не интересно, карта там ужасна, всё таки 3Д не идёт героям в плане именно карт.

    • @TabalugaDragon
      @TabalugaDragon 3 ปีที่แล้ว +1

      @@SigmurW а вот я возвращаюсь уже 17-ый год) каждому своё. Автор видео кстати забыл упомянуть просто гору классных механик и улучшений.

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel 3 ปีที่แล้ว +2

      @@SigmurW Раз тут ещё не было ответа - если враппер используете, то поставьте 1 ЦП и Холодное Ядро.
      Если видеокарта от NVidia, то в разрешении экрана, в настройках компа установите "не масштабировать изображение".
      Ну а если без враппера, то через Task(que) Manager, он же Диспетчер Задач оставьте работающим над 4кой только ЦП 0, а остальные отключите.
      P.S: Потому что да, средний ход в 4ке даже на XL карте с 6ю игроками должен быть где-то секунд 10 на железе из 2015го года, как минимум. Сужу по себе, так что попробуйте, это уже проблемы с виндой 8/10 и их совместимостью.

    • @SigmurW
      @SigmurW 3 ปีที่แล้ว

      @@ArturFlintchannel Я не вижу в этом смысла, ибо игра ещё на релизе не понравилась. Я пытался потом несколько раз играть, она просто не цепляет. А медленные ходы это уже как вишенка на торте тогда была.

  • @ВиталийКоваленко-р5ф
    @ВиталийКоваленко-р5ф ปีที่แล้ว

    Еще есть забавный баг, если кликнуть на красный флаг в меню справа, можно моментально перетащить солдат в ЛЮБУЮ армию на карте, но через пару ходов игра закрашется. Можно использовать перед файнал файтом.

  • @RomanMiller2211
    @RomanMiller2211 3 ปีที่แล้ว +1

    3:58 - нет, не меньше года, а 2 года, слухи о разработке были в начале 2000, а в 2001 анонсировали на Е3

  • @makson7615
    @makson7615 ปีที่แล้ว

    Ну с музыкой в серии обычно было всё в порядке. Я говорю вообще о серии меч и магия. Тот же состав что писали к 4 героям. Писал и музыку от 2 до 5 героев. В первой был чисто Ромеро. В 6 другие совершенно люди. А вот к 7 героям его вернули ,но игру это не спасает. Ещё тот же состав делал музыку на самом пике меч и магия. С лучших частей до продажи Юбисофт ,а именно с 6 до 9. В 10 уже другие композиторы. Ну а если не о музыке в 4 безусловно было много удачных идеи. Так и провальных. Жаль что теперь их делает совершенно другой состав. Какие то идеи пошли дальше в 5 части. Другие же совершенно забылись.

  • @ВячеславИпатов-ф8н
    @ВячеславИпатов-ф8н 3 หลายเดือนก่อน

    У меня был диск с четвертыми Героями, а про шквал критики я услышал много после, так что играл с удовольствием.

  • @aektan01
    @aektan01 ปีที่แล้ว

    Отсылки на Зулина, ну это уже говорит о уровне качества. Лайк одназначна)