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自分の中では、第4次あたりが最もスパロボにハマってました。懐かしみながら楽しませていただきました。
システムと言っていいのか、αの小隊システムはありだと思う。普段2軍落ちのメンバーも多少なりとも使うって意味合いでは好意的に受け取れたかな
第二次αね
第四次とWが好きでしたね 一番人気あるのはやっぱりSS版のFとF完でしょうね
システムでは無いけど、スーパーロボット大戦2じゃなくて「第二次」と言う戦争感ある独自のナンバリングにしてくれたのが良かった。
スパロボF+完結編の一体化したリメイク欲しい
スーファミ版の第4次のF91ヴェスバーエネルギー一発100だったよね?フル改造でも2発しか打てなかったのが、プレステ版で、50だったかな?に、手直しされて使いやすくなったのが、嬉しかった。自分は、EX~アルファまでプレイしたたけど懐かしい。多分このチャンネルでは、語られる事は無い作品になるんだろうけど、完全外伝の魔装機神(アニメベースじゃない、まさき達が主人公)は、本当に好きだった。この作品から武器改造で武器MAXになると進化した武器になるシステムが採用されるようになったな。それと敵との距離に加えて、マップに存在する高低差と背後からの攻撃でも、武器の火力や命中率、接近戦での反撃の有無が変わるシステムも、この作品ならではだった。ヴァルシオーネの「メビウスジェイド」だっけ?が、好きだった。またこの作品から、まさき達それぞれのオリジナルキャラメロが、出来たのも印象的。リューネの「フラッパーガール」は、最高だ!!!スーファミ版しか無いからなぁ。。。またプレイしたいな。第4次から参戦する最初の主人公機ゲッシュベンスト(名前違ってたらゴメン)の最初の作品ヒーロー大戦も、面白いですよね(ヒーロー大戦でのゲッシュベンストのパイロットも、第4次にゲスト出演してる)まさき達キャラも、ヒーロー大戦でゲスト参戦してたり、第4次で、微妙にヒーロー大戦でのストーリーを、絡めたりと、ヒーロー大戦を知ってから、第4次をやると、また違ったゲームの見え方があって、やり直したな。ゲーム自体20年以上触ってないけど、このチャンネル見てると、またやりたくなる。スマホで切り売りしてくれないかなぁ。。。買い漁るのに。
いわゆる御三家、ガンダム、マジンガー、ゲッターは初代由来だよね。第二次やったあとに初代もやった思いで、昔は説得システム重要だったよね
ヴァルシオンのテーマほんと好き
時間がかかるのが楽しいけど大変な小隊システムを、小隊のセーブ&ロードとかで一から再編成しないといけない手間を改善してまた実装して欲しいなぁ主役機じゃないけど、支援役として欲しい機体やパイロットを出撃させられるのが良いシステムだった
スパロボは第二次からしてるけど、この動画で内容が解りやすく解説されていてとても助かりました。
スパロボシリーズがすごいのは終盤の「色んな作品が出ているのに破綻しないのがすごいな」という台詞があったけどこれに尽きる。そりゃ30年も新作出し続けられる長期シリーズになるわw
世界観やストーリーごと混ぜ合わせて共演するってコンセプトが、何故かスパロボ以外に殆ど出てこないんですよね
@@arabiki234 そういえば他では見ないですね😅ライダーシリーズとかスーパー戦隊シリーズとかの特撮とか深夜アニメの異世界転生モノでもそういうのできそうだけど😅
ギリアム曰く「実験室のフラスコ」横山光輝作品なんかはスター・システムの関係上そういう混沌とした世界観になってることが多い他にも漫画になるけど「ヒーロークロスライン」っていう漫画群は一つの世界観を共通として色んな作家が参加したプロジェクトなので興味があればぜひ
@@ゆうくん-s1k 世界観やストーリーがどうかは未確認だけど、特撮ヒーローがたくさん共演するゲームなら「スーパーヒーロー作戦」シリーズや「アジト」等がありますよ?
初代の、ちゅうぎ0でのせっとくのために、自分で計算してHPを1に調整するのがまた楽しいんだわ。
スパロボ二ルファから、デビューしてそれから昔のスパロボやったから難易度桁違いでびっくりした笑
一番はじめにやったゲームの記憶がEXやったな思い出補整ではないけどかなり上位に来る面白さやったし、音がいいね変形のムービーがあるのもよかった
5:04第2次はまだロンド・ベル隊にはなっておらずあくまで「ホワイトベース隊」だったのでは隊の名称が「ロンド・ベル」になったのは第3次から
第二次スーパーロボット大戦がホワイトベース隊の反抗作戦から始まるから、ストーリー的な意味での「第一次スーパーロボット大戦」はビアン博士の挙兵~地球の8割を征服するところまでになるのかな?あとコンプリートボックスは獲得資金1.5倍の分割版がPSストアにあるから気になる人は買ってみよう。どれも第三次のパラメータにFの計算式なシステムだから難易度は理不尽なんてもんじゃないゾ。
第二次のV2をフル改造するとV2アサルトバスターになりましたね
第2次Gね
私のスパロボデビューは(戦闘中二頭身ロボットのスパロボ)はスーパーロボット大戦コンプリートボックスからだったからファミコンやスーファミで個々に出ていた第2次第3次EXの3作品がもっと鬼畜なルールだったことに気がつきませんでした。
「一作目は世界観を共有していない」は正確には不正解ボスであるギルギルガンが物語の途中で登場し、その時に自軍の誰かが「前大戦の〜」と発言してるので何かしらの繋がりはある
確か第二次スパロボはBXの初回購入特典でもできた気がする
私はGBAの「A」から始めましたが、合体攻撃と援護が本格的に導入されてバランスが良かった気がします。ただ、盾の耐久値についてはこの作品限定でしたが。その後の作品でも分離・換装などが取り入れられては廃止されていきました。コンボはマップ兵器とは異なる対多数攻撃が可能になるシステムでしたし。
Fを遊ぶためにセガサターン買ったな〜
第3次のルート分岐は今となってもなお歴代有数の複雑さですねなんと第1話の時点で、最終話まで響く分岐要素があったりしますシャアを説得するか?説得せずに倒すか?
MXの話の流れ好きです
初代でCBシリーズ集めたり、楽しめましたね。二次のサイバスターにはお世話になりました❗
初代は精神がランダムだったから「きょうめい」が出るまで粘ったなあ。
厳密に言うと、第4次の参戦作品に『ガンダム・センチネル』と『OVA版ダンバイン』が抜けてる
ザンボット3も
@@ガンスレイブ ザンボットは紹介されてますよ
コンプリートボックス版が遊びやすいってのはどうかなぁ…
闘神ゴッドノアはバトルコマンダーに登場したロアにそっくりな姿をしています。リメイク第1次の続編もいつか見てみたいですね。その時はバトルコマンダーに参戦していたエルガイムとドラグナーも追加して・・・第2次は第1次とは繋がっていませんが、サイバスター以外の仲間は全員面識がある状態で始まっていますし、第2次というくらいですから事前に何か大きな戦いがあったようです。「あのギルギルガンが甦った」というような言われようから見て、第1次と似たようなことがあった?この戦いを妄想するのも楽しいです。
真スーパーロボット大戦とかαシリーズ以降のあらすじ解説も、あったら見たいなぁ。
F、F完結編が最初で感慨深い。速度が限界値になって200以上で2回移動できるけど、アムロ達ニュータイプと敵ボスだけだったな。
二回行動に関係するのはは限界じゃなくて反応だったはず
スパロボの魅力は過去作品にもう一度スポットライトが浴びせられて、その作品がまた進化して登場するなどの相乗効果があることだな。ところで、超攻速ガルビオンって出たっけ?
「スパロボXΩ」に参戦していなければ他のシリーズや作品にはまず参戦はしていないかと。
システム面では第2αからストレスなくなったなー。いろいろキツすぎてimpactとかα外伝今クリアできる自信ない。
Fシリーズにインパクト、α外伝は初心者お断りの難易度。無論面白くはあるがまずα辺りがぶっちぎりでおすすめ。MXは神イベ多しだが冥王様無双故にヌルゲー。やり込むならゼオライマー封印推奨
第4次スパロボ、サルファ、初代Z、そして働き始めて第4次スパロボSをやってみましたが第4次系が一番難易度高いですね。それでもPS版はまだやりやすい方ですが。第4次の次にサルファやったら小隊システムとかキャラのスキル取得育成とか色々出来て楽しかったの覚えてます。個人的に小隊制はサブユニットとかにも役割が出るシステムだと思うので好きですね。
ちなみに元の難易度が高いだけでなくバグで難易度が上がってるんだ・・・
懐かしいな、GBの第二次Gが初めてやったスパロボだわSFCの魔装機神がクオリティ高すぎで未だに最高傑作だと思うαやOGくらいまではやったけど最近は全然プレイしなくなったなぁ
今思えばこの中では第3次がバランスよかったかなEXは射程外、4次はmap兵器が強すぎてなEXのシュウの章で説得しないプレイはやりごたえあったけど
雑魚敵も精神コマンドをある程度使うようにしてほしい
スタッフ(寺田Pも含め)が最も気合を入れて作った作品って何なんだろう?Fか、第3次αか……。
シリーズの節目で全部1から作ってるαかZじゃないですかね?
初代スパロボってゲームボーイ作品だったのか。
ゲストとインスペクターは兄弟で、別々の惑星じゃなかったっけ?
ゾヴォークという星間連合の派閥
第3次の中古が全く値下がりせずEXは1500円位でありましたね
まさに、私の地元もそうでした第三次は5000円ぐらいから全然、安くならなかった
小学生のワイは第4次をクリアできなかったなぁ。iPadのアプリとかで出ないかねぇ
コンプリートボックス版で遊びやすくなりました( ー`дー´)キリッ(笑)(V)o¥o(V)噓を言うな(笑)(V)o¥o(V)
難易度が下がったとは言ってない
おいおいFの新規参戦からGとWを省くとは何事か
Gは二次G、Wは新で先に出たからだろ
実は、第二次スパロボ開発の時、聖戦士ダンバインは版権問題かあるだから登場できない、サイバスターに創作する........
寺田氏曰く、それはデマ
実はコンプリートボックスよりsfc版の方が簡単
コンプリートBOXやったことないだろ
あれ、F(完結編)の新規参戦でガンダムウイング(W)が抜けてますよ
新スーパーロボット大戦が初だったんじゃ?
fは紹介しないんですか?
紹介しとるが?
OG系がしゃしゃり出してきてからやらなくなったわ
あほか
そうそうたる顔ぶれ?それなら初代と同様に意思をもったキャラクター扱いなファミコンソフト「シャッフルファイト」はそうそうそうそうそうそうたる顔ぶれだぞ?(笑)そうか乗り換えシステムは「第3次」からか!10:48きた!スーパーファミコン版「第4次」!!わしの最も“思い出深い”作品!!!・・・仕事以外では未プレイだけど!(爆)11:25反撃時の行動選択!!このシステムが生まれたのはひょっとしたらもしかしたらわしの意見が認められ・・・んなわけないか?!でもわしがプレイしていた時点では反撃が選択できなかったような気が・・・あれ?!・・・おや?うお~い!「第4次」で初めて採用された個別主人公設定システムのことが説明されていないよ~!!(焦)動画の映像には表示されている部分はあるけれど、わざわざ説明する必要もないと判断したのか、それとももはや“当たり前”すぎて盲点と化してスルーされたのかな?!(汗)
自分の中では、第4次あたりが最もスパロボにハマってました。懐かしみながら楽しませていただきました。
システムと言っていいのか、αの小隊システムはありだと思う。普段2軍落ちのメンバーも多少なりとも使うって意味合いでは好意的に受け取れたかな
第二次αね
第四次とWが好きでしたね 一番人気あるのはやっぱりSS版のFとF完でしょうね
システムでは無いけど、スーパーロボット大戦2じゃなくて「第二次」と言う戦争感ある独自のナンバリングにしてくれたのが良かった。
スパロボF+完結編の一体化したリメイク欲しい
スーファミ版の第4次のF91ヴェスバー
エネルギー一発100だったよね?
フル改造でも2発しか打てなかったのが、プレステ版で、50だったかな?
に、手直しされて使いやすくなったのが、嬉しかった。
自分は、EX~アルファまでプレイしたたけど懐かしい。
多分このチャンネルでは、語られる事は無い作品になるんだろうけど、完全外伝の
魔装機神(アニメベースじゃない、まさき達が主人公)は、本当に好きだった。
この作品から武器改造で武器MAXになると進化した武器になるシステムが採用されるようになったな。
それと敵との距離に加えて、マップに存在する高低差と背後からの攻撃でも、武器の火力や命中率、接近戦での反撃の有無が変わるシステムも、この作品ならではだった。
ヴァルシオーネの「メビウスジェイド」だっけ?が、好きだった。
またこの作品から、まさき達それぞれのオリジナルキャラメロが、出来たのも印象的。リューネの「フラッパーガール」は、最高だ!!!
スーファミ版しか無いからなぁ。。。
またプレイしたいな。
第4次から参戦する最初の主人公機ゲッシュベンスト(名前違ってたらゴメン)の最初の作品ヒーロー大戦も、面白いですよね(ヒーロー大戦でのゲッシュベンストのパイロットも、第4次にゲスト出演してる)まさき達キャラも、ヒーロー大戦でゲスト参戦してたり、第4次で、微妙にヒーロー大戦でのストーリーを、絡めたりと、ヒーロー大戦を知ってから、第4次をやると、また違ったゲームの見え方があって、やり直したな。
ゲーム自体20年以上触ってないけど、このチャンネル見てると、またやりたくなる。
スマホで切り売りしてくれないかなぁ。。。買い漁るのに。
いわゆる御三家、ガンダム、マジンガー、ゲッターは初代由来だよね。
第二次やったあとに初代もやった思いで、昔は説得システム重要だったよね
ヴァルシオンのテーマほんと好き
時間がかかるのが楽しいけど大変な小隊システムを、小隊のセーブ&ロードとかで一から再編成しないといけない手間を改善してまた実装して欲しいなぁ
主役機じゃないけど、支援役として欲しい機体やパイロットを出撃させられるのが良いシステムだった
スパロボは第二次からしてるけど、この動画で内容が解りやすく解説されていてとても助かりました。
スパロボシリーズがすごいのは終盤の「色んな作品が出ているのに破綻しないのがすごいな」という台詞があったけどこれに尽きる。そりゃ30年も新作出し続けられる長期シリーズになるわw
世界観やストーリーごと混ぜ合わせて共演するってコンセプトが、何故かスパロボ以外に殆ど出てこないんですよね
@@arabiki234
そういえば他では見ないですね😅ライダーシリーズとかスーパー戦隊シリーズとかの特撮とか深夜アニメの異世界転生モノでもそういうのできそうだけど😅
ギリアム曰く「実験室のフラスコ」
横山光輝作品なんかはスター・システムの関係上そういう混沌とした世界観になってることが多い
他にも漫画になるけど「ヒーロークロスライン」っていう漫画群は一つの世界観を共通として色んな作家が参加したプロジェクトなので興味があればぜひ
@@ゆうくん-s1k
世界観やストーリーがどうかは未確認だけど、特撮ヒーローがたくさん共演するゲームなら「スーパーヒーロー作戦」シリーズや「アジト」等がありますよ?
初代の、ちゅうぎ0でのせっとくのために、
自分で計算してHPを1に調整するのがまた楽しいんだわ。
スパロボ二ルファから、デビューしてそれから昔のスパロボやったから難易度桁違いでびっくりした笑
一番はじめにやったゲームの記憶がEXやったな
思い出補整ではないけどかなり上位に来る面白さやったし、音がいいね
変形のムービーがあるのもよかった
5:04
第2次はまだロンド・ベル隊にはなっておらずあくまで「ホワイトベース隊」だったのでは
隊の名称が「ロンド・ベル」になったのは第3次から
第二次スーパーロボット大戦がホワイトベース隊の反抗作戦から始まるから、ストーリー的な意味での「第一次スーパーロボット大戦」はビアン博士の挙兵~地球の8割を征服するところまでになるのかな?
あとコンプリートボックスは獲得資金1.5倍の分割版がPSストアにあるから気になる人は買ってみよう。どれも第三次のパラメータにFの計算式なシステムだから難易度は理不尽なんてもんじゃないゾ。
第二次のV2をフル改造すると
V2アサルトバスターになりましたね
第2次Gね
私のスパロボデビューは(戦闘中二頭身ロボットのスパロボ)はスーパーロボット大戦コンプリートボックスからだったから
ファミコンやスーファミで個々に出ていた第2次第3次EXの3作品がもっと鬼畜なルールだったことに気がつきませんでした。
「一作目は世界観を共有していない」は正確には不正解
ボスであるギルギルガンが物語の途中で登場し、その時に自軍の誰かが「前大戦の〜」と発言してるので何かしらの繋がりはある
確か第二次スパロボはBXの初回購入特典でもできた気がする
私はGBAの「A」から始めましたが、合体攻撃と援護が本格的に導入されてバランスが良かった気がします。
ただ、盾の耐久値についてはこの作品限定でしたが。その後の作品でも分離・換装などが取り入れられては廃止されていきました。
コンボはマップ兵器とは異なる対多数攻撃が可能になるシステムでしたし。
Fを遊ぶためにセガサターン買ったな〜
第3次のルート分岐は今となってもなお歴代有数の複雑さですね
なんと第1話の時点で、最終話まで響く分岐要素があったりします
シャアを説得するか?説得せずに倒すか?
MXの話の流れ好きです
初代でCBシリーズ集めたり、楽しめましたね。二次のサイバスターにはお世話になりました❗
初代は精神がランダムだったから「きょうめい」が出るまで粘ったなあ。
厳密に言うと、第4次の参戦作品に『ガンダム・センチネル』と『OVA版ダンバイン』が抜けてる
ザンボット3も
@@ガンスレイブ
ザンボットは紹介されてますよ
コンプリートボックス版が遊びやすいってのはどうかなぁ…
闘神ゴッドノアはバトルコマンダーに登場したロアにそっくりな姿をしています。リメイク第1次の続編もいつか見てみたいですね。その時はバトルコマンダーに参戦していたエルガイムとドラグナーも追加して・・・
第2次は第1次とは繋がっていませんが、サイバスター以外の仲間は全員面識がある状態で始まっていますし、第2次というくらいですから事前に何か大きな戦いがあったようです。「あのギルギルガンが甦った」というような言われようから見て、第1次と似たようなことがあった?この戦いを妄想するのも楽しいです。
真スーパーロボット大戦とかαシリーズ以降のあらすじ解説も、あったら見たいなぁ。
F、F完結編が最初で感慨深い。速度が限界値になって200以上で2回移動できるけど、アムロ達ニュータイプと敵ボスだけだったな。
二回行動に関係するのはは限界じゃなくて反応だったはず
スパロボの魅力は過去作品にもう一度スポットライトが浴びせられて、その作品がまた進化して登場するなどの相乗効果があることだな。
ところで、超攻速ガルビオンって出たっけ?
「スパロボXΩ」に参戦していなければ他のシリーズや作品にはまず参戦はしていないかと。
システム面では第2αからストレスなくなったなー。
いろいろキツすぎてimpactとかα外伝今クリアできる自信ない。
Fシリーズにインパクト、α外伝は初心者お断りの難易度。無論面白くはあるがまずα辺りがぶっちぎりでおすすめ。MXは神イベ多しだが冥王様無双故にヌルゲー。やり込むならゼオライマー封印推奨
第4次スパロボ、サルファ、初代Z、そして働き始めて第4次スパロボSをやってみましたが第4次系が一番難易度高いですね。それでもPS版はまだやりやすい方ですが。
第4次の次にサルファやったら小隊システムとかキャラのスキル取得育成とか色々出来て楽しかったの覚えてます。
個人的に小隊制はサブユニットとかにも役割が出るシステムだと思うので好きですね。
ちなみに元の難易度が高いだけでなくバグで難易度が上がってるんだ・・・
懐かしいな、GBの第二次Gが初めてやったスパロボだわ
SFCの魔装機神がクオリティ高すぎで未だに最高傑作だと思う
αやOGくらいまではやったけど最近は全然プレイしなくなったなぁ
今思えばこの中では第3次がバランスよかったかな
EXは射程外、4次はmap兵器が強すぎてな
EXのシュウの章で説得しないプレイはやりごたえあったけど
雑魚敵も精神コマンドをある程度使うようにしてほしい
スタッフ(寺田Pも含め)が最も気合を入れて作った作品って何なんだろう?
Fか、第3次αか……。
シリーズの節目で全部1から作ってるαかZじゃないですかね?
初代スパロボってゲームボーイ作品だったのか。
ゲストとインスペクターは兄弟で、
別々の惑星じゃなかったっけ?
ゾヴォークという星間連合の派閥
第3次の中古が全く値下がりせずEXは1500円位でありましたね
まさに、私の地元もそうでした
第三次は5000円ぐらいから全然、安くならなかった
小学生のワイは第4次をクリアできなかったなぁ。iPadのアプリとかで出ないかねぇ
コンプリートボックス版で遊びやすくなりました( ー`дー´)キリッ(笑)(V)o¥o(V)
噓を言うな(笑)(V)o¥o(V)
難易度が下がったとは言ってない
おいおいFの新規参戦からGとWを省くとは何事か
Gは二次G、Wは新で先に出たからだろ
実は、第二次スパロボ開発の時、聖戦士ダンバインは版権問題かあるだから登場できない、サイバスターに創作する........
寺田氏曰く、それはデマ
実はコンプリートボックスよりsfc版の方が簡単
コンプリートBOXやったことないだろ
あれ、F(完結編)の新規参戦でガンダムウイング(W)が抜けてますよ
新スーパーロボット大戦が初だったんじゃ?
fは紹介しないんですか?
紹介しとるが?
OG系がしゃしゃり出してきてから
やらなくなったわ
あほか
そうそうたる顔ぶれ?
それなら初代と同様に意思をもったキャラクター扱いなファミコンソフト「シャッフルファイト」はそうそうそうそうそうそうたる顔ぶれだぞ?(笑)
そうか乗り換えシステムは「第3次」からか!
10:48
きた!スーパーファミコン版「第4次」!!
わしの最も“思い出深い”作品!!!・・・仕事以外では未プレイだけど!(爆)
11:25
反撃時の行動選択!!このシステムが生まれたのはひょっとしたらもしかしたらわしの意見が認められ・・・んなわけないか?!でもわしがプレイしていた時点では反撃が選択できなかったような気が・・・あれ?!
・・・おや?うお~い!「第4次」で初めて採用された個別主人公設定システムのことが説明されていないよ~!!(焦)
動画の映像には表示されている部分はあるけれど、わざわざ説明する必要もないと判断したのか、それとももはや“当たり前”すぎて盲点と化してスルーされたのかな?!(汗)