【スパロボの歴史】意外と知らない!あのゲームシステムはこうして完成した!

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 74

  • @anannak5292
    @anannak5292 2 ปีที่แล้ว +6

    自分の中では、第4次あたりが最もスパロボにハマってました。懐かしみながら楽しませていただきました。

  • @ランぺ珍獣
    @ランぺ珍獣 2 ปีที่แล้ว +32

    システムと言っていいのか、αの小隊システムはありだと思う。普段2軍落ちのメンバーも多少なりとも使うって意味合いでは好意的に受け取れたかな

  • @ByeByeSummer
    @ByeByeSummer ปีที่แล้ว +3

    第四次とWが好きでしたね 一番人気あるのはやっぱりSS版のFとF完でしょうね

  • @おぎはらまさる
    @おぎはらまさる ปีที่แล้ว +3

    システムでは無いけど、スーパーロボット大戦2じゃなくて「第二次」と言う戦争感ある独自のナンバリングにしてくれたのが良かった。

  • @フォール0099
    @フォール0099 2 ปีที่แล้ว +11

    スパロボF+完結編の一体化したリメイク欲しい

  • @akira24taa
    @akira24taa 2 ปีที่แล้ว +2

    スーファミ版の第4次のF91ヴェスバー
    エネルギー一発100だったよね?
    フル改造でも2発しか打てなかったのが、プレステ版で、50だったかな?
    に、手直しされて使いやすくなったのが、嬉しかった。
    自分は、EX~アルファまでプレイしたたけど懐かしい。
    多分このチャンネルでは、語られる事は無い作品になるんだろうけど、完全外伝の
    魔装機神(アニメベースじゃない、まさき達が主人公)は、本当に好きだった。
    この作品から武器改造で武器MAXになると進化した武器になるシステムが採用されるようになったな。
    それと敵との距離に加えて、マップに存在する高低差と背後からの攻撃でも、武器の火力や命中率、接近戦での反撃の有無が変わるシステムも、この作品ならではだった。
    ヴァルシオーネの「メビウスジェイド」だっけ?が、好きだった。
    またこの作品から、まさき達それぞれのオリジナルキャラメロが、出来たのも印象的。リューネの「フラッパーガール」は、最高だ!!!
    スーファミ版しか無いからなぁ。。。
    またプレイしたいな。
    第4次から参戦する最初の主人公機ゲッシュベンスト(名前違ってたらゴメン)の最初の作品ヒーロー大戦も、面白いですよね(ヒーロー大戦でのゲッシュベンストのパイロットも、第4次にゲスト出演してる)まさき達キャラも、ヒーロー大戦でゲスト参戦してたり、第4次で、微妙にヒーロー大戦でのストーリーを、絡めたりと、ヒーロー大戦を知ってから、第4次をやると、また違ったゲームの見え方があって、やり直したな。
    ゲーム自体20年以上触ってないけど、このチャンネル見てると、またやりたくなる。
    スマホで切り売りしてくれないかなぁ。。。買い漁るのに。

  • @JH-sq1tz
    @JH-sq1tz 2 ปีที่แล้ว +2

    いわゆる御三家、ガンダム、マジンガー、ゲッターは初代由来だよね。
    第二次やったあとに初代もやった思いで、昔は説得システム重要だったよね

  • @ゲーニッツ-p7d
    @ゲーニッツ-p7d 2 ปีที่แล้ว +4

    ヴァルシオンのテーマほんと好き

  • @建築仔猫
    @建築仔猫 ปีที่แล้ว +1

    時間がかかるのが楽しいけど大変な小隊システムを、小隊のセーブ&ロードとかで一から再編成しないといけない手間を改善してまた実装して欲しいなぁ
    主役機じゃないけど、支援役として欲しい機体やパイロットを出撃させられるのが良いシステムだった

  • @天上天下-o3y
    @天上天下-o3y 2 ปีที่แล้ว +1

    スパロボは第二次からしてるけど、この動画で内容が解りやすく解説されていてとても助かりました。

  • @ゆうくん-s1k
    @ゆうくん-s1k 2 ปีที่แล้ว +6

    スパロボシリーズがすごいのは終盤の「色んな作品が出ているのに破綻しないのがすごいな」という台詞があったけどこれに尽きる。そりゃ30年も新作出し続けられる長期シリーズになるわw

    • @arabiki234
      @arabiki234 2 ปีที่แล้ว +6

      世界観やストーリーごと混ぜ合わせて共演するってコンセプトが、何故かスパロボ以外に殆ど出てこないんですよね

    • @ゆうくん-s1k
      @ゆうくん-s1k 2 ปีที่แล้ว +1

      @@arabiki234
      そういえば他では見ないですね😅ライダーシリーズとかスーパー戦隊シリーズとかの特撮とか深夜アニメの異世界転生モノでもそういうのできそうだけど😅

    • @HardWorking-sloth
      @HardWorking-sloth 2 ปีที่แล้ว +1

      ギリアム曰く「実験室のフラスコ」
      横山光輝作品なんかはスター・システムの関係上そういう混沌とした世界観になってることが多い
      他にも漫画になるけど「ヒーロークロスライン」っていう漫画群は一つの世界観を共通として色んな作家が参加したプロジェクトなので興味があればぜひ

    • @家子都築
      @家子都築 ปีที่แล้ว

      @@ゆうくん-s1k
      世界観やストーリーがどうかは未確認だけど、特撮ヒーローがたくさん共演するゲームなら「スーパーヒーロー作戦」シリーズや「アジト」等がありますよ?

  • @O_D_N
    @O_D_N 2 ปีที่แล้ว +5

    初代の、ちゅうぎ0でのせっとくのために、
    自分で計算してHPを1に調整するのがまた楽しいんだわ。

  • @Takuya-yv2gq
    @Takuya-yv2gq 2 ปีที่แล้ว +3

    スパロボ二ルファから、デビューしてそれから昔のスパロボやったから難易度桁違いでびっくりした笑

  • @深波恭介
    @深波恭介 2 ปีที่แล้ว +4

    一番はじめにやったゲームの記憶がEXやったな
    思い出補整ではないけどかなり上位に来る面白さやったし、音がいいね
    変形のムービーがあるのもよかった

  • @hayarin
    @hayarin 2 ปีที่แล้ว +7

    5:04
    第2次はまだロンド・ベル隊にはなっておらずあくまで「ホワイトベース隊」だったのでは
    隊の名称が「ロンド・ベル」になったのは第3次から

  • @ダブルゼータ-f9e
    @ダブルゼータ-f9e 2 ปีที่แล้ว +1

    第二次スーパーロボット大戦がホワイトベース隊の反抗作戦から始まるから、ストーリー的な意味での「第一次スーパーロボット大戦」はビアン博士の挙兵~地球の8割を征服するところまでになるのかな?
    あとコンプリートボックスは獲得資金1.5倍の分割版がPSストアにあるから気になる人は買ってみよう。どれも第三次のパラメータにFの計算式なシステムだから難易度は理不尽なんてもんじゃないゾ。

  • @学久保田-p8b
    @学久保田-p8b 2 ปีที่แล้ว +6

    第二次のV2をフル改造すると
    V2アサルトバスターになりましたね

  • @藏川克徳
    @藏川克徳 2 ปีที่แล้ว +1

    私のスパロボデビューは(戦闘中二頭身ロボットのスパロボ)はスーパーロボット大戦コンプリートボックスからだったから
    ファミコンやスーファミで個々に出ていた第2次第3次EXの3作品がもっと鬼畜なルールだったことに気がつきませんでした。

  • @HardWorking-sloth
    @HardWorking-sloth 2 ปีที่แล้ว

    「一作目は世界観を共有していない」は正確には不正解
    ボスであるギルギルガンが物語の途中で登場し、その時に自軍の誰かが「前大戦の〜」と発言してるので何かしらの繋がりはある

  • @トマトマ-c1c
    @トマトマ-c1c 2 ปีที่แล้ว +1

    確か第二次スパロボはBXの初回購入特典でもできた気がする

  • @asakekakouki
    @asakekakouki 2 ปีที่แล้ว +3

    私はGBAの「A」から始めましたが、合体攻撃と援護が本格的に導入されてバランスが良かった気がします。
    ただ、盾の耐久値についてはこの作品限定でしたが。その後の作品でも分離・換装などが取り入れられては廃止されていきました。
    コンボはマップ兵器とは異なる対多数攻撃が可能になるシステムでしたし。

  • @まーすけマグレシューター-d8w
    @まーすけマグレシューター-d8w 2 ปีที่แล้ว +3

    Fを遊ぶためにセガサターン買ったな〜

  • @やかん-r6u
    @やかん-r6u 2 ปีที่แล้ว +2

    第3次のルート分岐は今となってもなお歴代有数の複雑さですね
    なんと第1話の時点で、最終話まで響く分岐要素があったりします
    シャアを説得するか?説得せずに倒すか?

  • @taroubandou5927
    @taroubandou5927 2 ปีที่แล้ว

    MXの話の流れ好きです

  • @huruyanagi692
    @huruyanagi692 2 ปีที่แล้ว

    初代でCBシリーズ集めたり、楽しめましたね。二次のサイバスターにはお世話になりました❗

  • @ぬまっち-m7k
    @ぬまっち-m7k 2 ปีที่แล้ว +1

    初代は精神がランダムだったから「きょうめい」が出るまで粘ったなあ。

  • @オルフェーヴルの娘
    @オルフェーヴルの娘 2 ปีที่แล้ว +3

    厳密に言うと、第4次の参戦作品に『ガンダム・センチネル』と『OVA版ダンバイン』が抜けてる

    • @ガンスレイブ
      @ガンスレイブ 2 ปีที่แล้ว

      ザンボット3も

    • @HardWorking-sloth
      @HardWorking-sloth 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ガンスレイブ
      ザンボットは紹介されてますよ

  • @中佐-i7c
    @中佐-i7c 2 ปีที่แล้ว +9

    コンプリートボックス版が遊びやすいってのはどうかなぁ…

  • @callistocythere
    @callistocythere 2 ปีที่แล้ว

    闘神ゴッドノアはバトルコマンダーに登場したロアにそっくりな姿をしています。リメイク第1次の続編もいつか見てみたいですね。その時はバトルコマンダーに参戦していたエルガイムとドラグナーも追加して・・・
    第2次は第1次とは繋がっていませんが、サイバスター以外の仲間は全員面識がある状態で始まっていますし、第2次というくらいですから事前に何か大きな戦いがあったようです。「あのギルギルガンが甦った」というような言われようから見て、第1次と似たようなことがあった?この戦いを妄想するのも楽しいです。

  • @shirokuro710
    @shirokuro710 2 ปีที่แล้ว +1

    真スーパーロボット大戦とかαシリーズ以降のあらすじ解説も、あったら見たいなぁ。

  • @no.7366
    @no.7366 2 ปีที่แล้ว +4

    F、F完結編が最初で感慨深い。速度が限界値になって200以上で2回移動できるけど、アムロ達ニュータイプと敵ボスだけだったな。

    • @yamasan0827
      @yamasan0827 2 ปีที่แล้ว +1

      二回行動に関係するのはは限界じゃなくて反応だったはず

  • @ともちっち-t4b
    @ともちっち-t4b 2 ปีที่แล้ว +1

    スパロボの魅力は過去作品にもう一度スポットライトが浴びせられて、その作品がまた進化して登場するなどの相乗効果があることだな。
    ところで、超攻速ガルビオンって出たっけ?

    • @家子都築
      @家子都築 ปีที่แล้ว

      「スパロボXΩ」に参戦していなければ他のシリーズや作品にはまず参戦はしていないかと。

  • @がまかつがまかつ-y4h
    @がまかつがまかつ-y4h 2 ปีที่แล้ว +1

    システム面では第2αからストレスなくなったなー。
    いろいろキツすぎてimpactとかα外伝今クリアできる自信ない。

  • @サウを
    @サウを 2 ปีที่แล้ว

    Fシリーズにインパクト、α外伝は初心者お断りの難易度。無論面白くはあるがまずα辺りがぶっちぎりでおすすめ。MXは神イベ多しだが冥王様無双故にヌルゲー。やり込むならゼオライマー封印推奨

  • @全身セイカンタイダー
    @全身セイカンタイダー 2 ปีที่แล้ว +5

    第4次スパロボ、サルファ、初代Z、そして働き始めて第4次スパロボSをやってみましたが第4次系が一番難易度高いですね。それでもPS版はまだやりやすい方ですが。
    第4次の次にサルファやったら小隊システムとかキャラのスキル取得育成とか色々出来て楽しかったの覚えてます。
    個人的に小隊制はサブユニットとかにも役割が出るシステムだと思うので好きですね。

    • @mugiya4129
      @mugiya4129 ปีที่แล้ว +1

      ちなみに元の難易度が高いだけでなくバグで難易度が上がってるんだ・・・

  • @LL-House
    @LL-House 2 ปีที่แล้ว +1

    懐かしいな、GBの第二次Gが初めてやったスパロボだわ
    SFCの魔装機神がクオリティ高すぎで未だに最高傑作だと思う
    αやOGくらいまではやったけど最近は全然プレイしなくなったなぁ

  • @natan702
    @natan702 2 ปีที่แล้ว

    今思えばこの中では第3次がバランスよかったかな
    EXは射程外、4次はmap兵器が強すぎてな
    EXのシュウの章で説得しないプレイはやりごたえあったけど

  • @msh7149
    @msh7149 2 ปีที่แล้ว +1

    雑魚敵も精神コマンドをある程度使うようにしてほしい

  • @ソーソー-d1k
    @ソーソー-d1k 2 ปีที่แล้ว +1

    スタッフ(寺田Pも含め)が最も気合を入れて作った作品って何なんだろう?
    Fか、第3次αか……。

    • @beacon4443
      @beacon4443 2 ปีที่แล้ว

      シリーズの節目で全部1から作ってるαかZじゃないですかね?

  • @shirokuro710
    @shirokuro710 2 ปีที่แล้ว

    初代スパロボってゲームボーイ作品だったのか。

  • @t2raus
    @t2raus 2 ปีที่แล้ว +1

    ゲストとインスペクターは兄弟で、
    別々の惑星じゃなかったっけ?

    • @HardWorking-sloth
      @HardWorking-sloth 2 ปีที่แล้ว

      ゾヴォークという星間連合の派閥

  • @卑劣様-g1g
    @卑劣様-g1g 2 ปีที่แล้ว +6

    第3次の中古が全く値下がりせずEXは1500円位でありましたね

    • @やまもとやま-s7y
      @やまもとやま-s7y 2 ปีที่แล้ว

      まさに、私の地元もそうでした
      第三次は5000円ぐらいから全然、安くならなかった

  • @ひびのすけ-b7n
    @ひびのすけ-b7n 2 ปีที่แล้ว

    小学生のワイは第4次をクリアできなかったなぁ。iPadのアプリとかで出ないかねぇ

  • @ナインボール77
    @ナインボール77 2 ปีที่แล้ว +1

    コンプリートボックス版で遊びやすくなりました( ー`дー´)キリッ(笑)(V)o¥o(V)
    噓を言うな(笑)(V)o¥o(V)

    • @HardWorking-sloth
      @HardWorking-sloth 2 ปีที่แล้ว +1

      難易度が下がったとは言ってない

  • @takt3446
    @takt3446 2 ปีที่แล้ว

    おいおいFの新規参戦からGとWを省くとは何事か

    • @yamasan0827
      @yamasan0827 2 ปีที่แล้ว

      Gは二次G、Wは新で先に出たからだろ

  • @張某-x7p
    @張某-x7p 2 ปีที่แล้ว

    実は、第二次スパロボ開発の時、聖戦士ダンバインは版権問題かあるだから登場できない、サイバスターに創作する........

    • @ho8719
      @ho8719 2 ปีที่แล้ว

      寺田氏曰く、それはデマ

  • @ささみちゃん
    @ささみちゃん 2 ปีที่แล้ว

    実はコンプリートボックスよりsfc版の方が簡単

  • @焼き肉食べさせて-r5w
    @焼き肉食べさせて-r5w 2 ปีที่แล้ว

    コンプリートBOXやったことないだろ

  • @op-01dqn5
    @op-01dqn5 2 ปีที่แล้ว +2

    あれ、F(完結編)の新規参戦でガンダムウイング(W)が抜けてますよ

    • @kkkmatu8777
      @kkkmatu8777 2 ปีที่แล้ว +6

      新スーパーロボット大戦が初だったんじゃ?

  • @ktvoid
    @ktvoid 2 ปีที่แล้ว

    fは紹介しないんですか?

  • @グラップラーコバヤシ
    @グラップラーコバヤシ 2 ปีที่แล้ว +3

    OG系がしゃしゃり出してきてから
    やらなくなったわ

    • @ho8719
      @ho8719 2 ปีที่แล้ว

      あほか

  • @家子都築
    @家子都築 ปีที่แล้ว

    そうそうたる顔ぶれ?
    それなら初代と同様に意思をもったキャラクター扱いなファミコンソフト「シャッフルファイト」はそうそうそうそうそうそうたる顔ぶれだぞ?(笑)
    そうか乗り換えシステムは「第3次」からか!
    10:48
    きた!スーパーファミコン版「第4次」!!
    わしの最も“思い出深い”作品!!!・・・仕事以外では未プレイだけど!(爆)
    11:25
    反撃時の行動選択!!このシステムが生まれたのはひょっとしたらもしかしたらわしの意見が認められ・・・んなわけないか?!でもわしがプレイしていた時点では反撃が選択できなかったような気が・・・あれ?!
    ・・・おや?うお~い!「第4次」で初めて採用された個別主人公設定システムのことが説明されていないよ~!!(焦)
    動画の映像には表示されている部分はあるけれど、わざわざ説明する必要もないと判断したのか、それとももはや“当たり前”すぎて盲点と化してスルーされたのかな?!(汗)