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我覺得製作團隊很用心,有去真的去了解歷史,而那些說沒有刺客感覺的人這邊要解釋一下,再當時並沒有所謂的專業刺客,負責暗殺跟暗中破壞的都是些那時有名的傭兵或傭兵團或是宗教團體,而隨著時間才慢慢出現了專業刺客,就是前幾代作品所表現的,而有看過暗殺教室的朋友應該都聽過碧琪老師的師傅有說過並不是每次暗殺都會順利,有時會強迫進入戰鬥,這邊就可以理解對於刺客來說面對面的戰鬥能力是不可或缺的,再來奧德賽的時間點很特別,是神話不在被人歌頌而是被當作故事的時代,所已主角遇到那些「傳說」時才顯得不可至信,最後再次稱讚製作團隊的用心把那時代的「刺客」完美的展現出來,那些說不像刺客教條的人我想說的事,這版刺客教條是無庸置疑在講的是刺客的故事,只是時代跟環境才有這樣的刺客,不能說你們不對或無知,只能說這代刺客教條的戰鬥方式並不是你們所愛的那種
這代不用玩賽馬終於把我最討厭的東西拿掉了這次主線不像起源那麼快就膩真心覺得奧德賽很棒
2:22 這個名詞解釋我服了,笑死我了!!
枭雄的时候就觉得刺客完了,起源感觉还不错,应该也就那个样了,就没关注奥德赛,万万没想到啊,最近一玩真是神魂颠倒,大公司就是大公司啊,放低姿态去学习其他游戏的长处那做出来的真的是震撼,先说优化,pc版的优化简直没挑啊,我i53470加980ti的配置玩得比前几作都流畅,除了吃u的阴影和反锯齿开到高都是极高,觉得比以往任何一代优化都好。其他的,战斗无论特效和策略都没得说,而装备和技能奖励都很合理的分散在各个地区让你探索发现,这么一弄根本就感觉不到重复,这吸取了黑魂的优点,战斗的趣味让游戏更耐玩。细节也不错,那天空的飞鸟和秋天的落叶,火把把草丛点燃后还能引发连锁火灾。完全取消了跑酷难度,也把坠落损伤取消,没想到根本没破坏游戏趣味。总之,这一代真是又学习其他又改进自我,在枭雄那一年,有谁又能想到这个年货翻身到这个程度?对比隔壁的仙女座,质量效应被毁得体无完肤,多少年的口碑和期盼都被粉碎了,对比之下,育碧的诚意真的够足。如果能早一点这么做,2015年做出来,巫师3就很难拿到那么多奖了。
不知道為甚麼UBISOFT這麼喜歡海戰,個人幾乎所有的海戰游泳過去把船上的人全部殺掉,還比較沒風險
可以這樣玩喔?
@@梁成德-h7p 可以的
哈哈 剛開始玩黑旗時我都這樣,先殺光對面的船員,再回船上把它打沉
想起了全境封鎖,敵人打你傷害是真*FPS,我打敵人傷害是RPG全境裝備現在是可以大量標記之後一口氣全拆了
既然萊斯片尾感謝了三間廠商,那麼我就來感謝萊斯吧。謝謝萊斯這麼認真地遊玩,並且製作了長達24分鐘的遊戲介紹給更多夥伴參考。看了這麼充實地介紹,我決定也去買一套奧德賽!萊斯加油!
用卡珊卓撩妹就是特別帶感👍👍👍
鼓勵潛行只能增加正面對戰的麻煩程度與困難性,刺客無雙可不是最近才出現的詞,而劇情上我從一代硬核刺殺玩到現在小說特典什麼都有收,我覺得他的劇情方面一直以來都沒偏離多少,而玩法我反而覺得刺殺方式越來越嚴緊了,說實在的以前在玩的時候一把刀一把袖刃從頭打到尾,頂多想一下次殺順序,啟示錄更是在開頭就鼓勵用道具避免正面戰鬥,然而會去用的人可不多(頂多通關閒著做各種炸彈去市集炸貧民),打到麻煩直接大開殺戒比後作更加無雙無腦多了,若要育系統限制做到完全的"刺殺"就會是比一代條件更加苛刻遊玩環境,更不用說一代有點經驗也能一把刀一把袖刃大開殺戒開無雙,而這絕對會讓遊戲性就大幅降低,到時候又會有人嫌了,如同當是被調侃刺客無雙一樣被說只會格擋反擊格擋反擊格擋反擊要說我最不喜歡的戰鬥就屬三和黑旗了不是不好玩而是正面幹完全比刺殺好用多了,更別說正面幹之下還有更多了花式的順殺方式,加上時間軸他們都是在刺客大師們完善刺客體系後出的,卻有如那些建立起來的體系因為他們的背景與人生而無關痛癢,比下來起源和奧德賽這些近期的作品真不是歷代以來行事作風最不像很多人口中的"刺客"的一代
江宇閔 同意,我對啟示錄的印象就是一聲口哨好幾個小弟跳出來屠殺整個營地,沒殺掉的一槍一隻,那時候還有自動瞄準⋯
感謝科技進步,讓年紀大的可以看劇情攻略,也能享受玩遊戲樂趣
有趴趴趴的劇情卻沒有趴趴趴的畫面,身為小黃遊之王的萊斯必須向廠商抗議!
重點是只能趴趴趴女角, 不能趴趴趴男角, 這才是性別歧視
@@revinyeh 可以男男啪啊主線有
嗚呼天王 這充份了詮釋古希臘的性開放
我比較喜歡以前的戰鬥系統,現在從起源開始好像在刺客教條裡玩暗黑靈魂一樣。。
很多人會說刺客教條不刺客教條了其實要說的並不是打算要討論刺客是甚麼而是要說這個系列已經不太匿蹤潛行了吧, 暗殺也從初期作品中的主要玩法變成變成一種戰鬥風格, 暗殺者也是一開始'刺客'在這個遊戲中被呈現的形象, 我可以理解這種形象深入玩家心裡也可以理解製作團隊想要突破,操控腳色無法正面一打多到輕鬆一打多, 從不能被發現到被發現了也沒關係也是蠻顯著的感受而大環境來看mgs, splinter cell, thief, hitman等等的潛行/匿蹤/暗殺招牌作或多或少有點後續不明 (個別玩法還是有一定的差異啦), 的確也可能會讓想玩這塊的玩家有點期望落空, 但部分的操作其實也在其他的遊戲的操作中實現了(甚至是PUBG, 雖然很多人會把相關的舉動叫做苟, 龜還是老陰B什麼的, 但其實也就是潛行, 伏擊, 奇襲等等的作為戰術操作, 時刻保持對周圍的警覺也是一點)就個人而言, 會許願天諸硬核地重啟
這代玩到224個小時後,含DLC,地圖全問號破完,主支線破完,白金獎盃get , 果斷封片,終於擺脫無限兵營、要塞和該死的陶片,但老實說,飛雷神真的好玩,尤其在暗殺洞窟裡的敵人。
雖然個人認為這代跟以前比起來我沒有到很喜歡,但這代想必會有好成績話說我玩奧德賽後來跑回去巫師3了( ̄▽ ̄)
拆裝真的很有感 超花時間 ...
最近在玩起源 好像也有這樣的問題....讀取沒用SSD真的好久
我比較有感的是每次要開大地圖時,發現讀取時間變長這點讓我有點疲憊。= =lll
然後,如果你讓老鷹飛太遠,要跳回刺客本人身上時,等於要重讀環境,有時也要等很久,真的會破壞節奏感...
真的 在買武器那邊存檔讀取 洗一整天才1~2件
RHung阿航 再花時間也不會比RDR2 慢
我跟前面幾位一樣的感受,有些老玩家抱怨所謂的「愈來愈沒有刺客感」並不是定義上的刺客,而是遊戲風格的感受。萊斯你說的那段我們都知道,我相信大部分從初代開始玩的玩家也都有去查過這段歷史,我們並不是抱怨他不像「我們所謂的刺客」,而是遊戲已經由當初的潛行暗殺風變成了無雙跳數值風了。我不是說這種online game形式的比等級、跳數值、跟火影忍者一樣飛越傳送刺殺這些不好,我也相信這一代刺客教條還是好玩的遊戲。但是對於那些「不思進取」(例如我)的老玩家而言,刺客教條如果拿掉了刺殺,主角窩囊到連刺殺人都要來回刺個兩三刀才能繼續打下去,那就不是我們心中的刺客教條了。刺客教條從第一代開始,就是潛入刺殺遊戲。當然那時候就有阿泰爾無雙、艾吉歐無雙這種打法,但整體上來說,玩家被敵方衛兵發現後多少還是會帶有一點懲罰。到了大革命時,遊戲機制變得更加嚴格,主角很難正面擊敗一大群敵人。除了刺殺之外,更要想辦法解除警報,避免對手發現自己後拉出一堆援軍過來。「潛行暗殺」是這遊戲最推薦玩家進行關卡的方式,也是許多老玩家喜歡刺客教條的原因。從起源開始,整個系列走向數值化、戰鬥也走向正面交鋒,當初喜歡玩潛行暗殺的玩家自然會覺得失望,抱怨愈來愈沒有刺客感。這種感覺就好像原本走潛行風格的潛龍諜影有一天忽然開始殺殭屍,大部分玩家肯定會崩潰的吧?或許「生存戰」其實很好玩,但當初期待玩到潛行新作的玩家只會對這樣的作品感到失望而已。(哇靠還真的發生過)
解除警報印象是從叛變還是黑旗開始有的
系类从来都没拿掉刺杀,只是提高操作和策略难度罢了,每一下都一刀刺死,那不叫刺杀,那叫必杀。没操作技术玩不了刺杀我也办法,游戏本身NPC有够笨了还一刀刺死,一点游戏挑战都没有,要玩什么?如果说要杀人发泄不如去玩GTA 打个cheat。
林緯 叛變沒有玩,黑旗有警鐘沒錯。只是在我印象中最難正面交鋒決勝負的是大革命這樣。
Leo TOXIC 靠操作按鍵刺殺跟觀察目標路徑、規劃刺殺都是刺殺,我只是表達我們這些認為「刺客教條愈來愈不像刺客」的人,其實比較喜歡以前那種偷偷摸摸刺殺的風格,怎麼就變成我沒有技術玩不起?是不是FPS喜歡玩狙擊不喜歡剛鎗也叫沒有技術?青菜蘿蔔各有所好,我前面也說我相信他還是有他好玩的點,我只是針對他開頭那段說明發言而已。
==,这作要偷偷摸摸也是可以的好吗,我都说了系类从来都没拿走刺杀,只是提高难度罢了,至于要怎样的刺杀法取决于你怎样玩
從黑旗就沒玩刺客教條系列了很期待這次的奧德賽~超喜歡希臘歷史
真的很討厭開船
為了玩這款開始還債 把之前玩快一半的起源玩起來 才發現 起源是一個越玩越好玩月尋味的遊戲XD 之前居然沒發現它的魅力
而且可以不斷重打,不斷的打裝備
很多您抱怨的关于战斗系统的UI和按键、技能切换等的操作之所以会让您感到不舒服,主要是因为这游戏的战斗系统还是针对主机和手柄操作开发的,然后再把键盘作为次要操作手段进行移植的。
從二代玩到奧德賽 遊玩度最好真的是這次 雖然跟之前比已經是不同遊戲了
蛤??一堆留言說奧德賽失去暗殺的感覺??怕是你們連遊戲的機制都不了解吧...自己玩到現在50小時,從頭到尾只要不是非強制正面戰鬥的劇情,我都是用暗殺解任務的自己裝備是全刺客流,另外會留一套戰鬥數值的裝,以備劇情需要或是征服戰時換上所以既然機制有三種流派讓玩家自己選擇,為什麼不動動腦玩出自己想要的玩法呢??
他们暗殺技术不好,硬要说是游戏问题!还好意思称自己老刺客 笑死我了xD 我本身从起源玩起,刺杀ok 啊,再玩黑旗,刺杀容易许多。因为没等级压制,和入草自动蹲的帮助。其实等级压制还是可以刺杀,看你怎么玩,加上这作刺杀技能OP 还有可以一脚踢,根本没什么问题。那些说是游戏问题,我除了形容他们差,也不知道要形容什么了。
哈!所以你玩過叫'起源'的就覺得自己是老玩?btw我就是從'起源'開始没玩這個數字遊戲.oh!原來暗殺都會因為數値吾好而殺吾死人嫁,咁我暗殺仲咩???
我不是老玩,我只是觉得你们老玩很废 XD 殺吾死人是你自己问题,你没玩没差,少个废物在那里 complain difficult 是好事,the thing should be complain is your skill XD
Leo TOXIC 首先,我無玩過何來廢五廢之稱呢!再者,一隻入面咩都換曬既野,仲用反原名,就等於youtube入面介面系facebook一樣,系咪仲叫得做youtube呢?,不如改名叫全境信條或者刺客封鎖把la
@@justin321001 其實刺客信條是系列名,後面才是遊戲名,而且這一作只是三部曲中的其中一部,主要説的是在刺客信條所有作品中都是主角的碎片。所以也是在講刺客的故事,我覺得沒問題啊,而且名字這東西一早就有先例了吧,你看看人家叛變明明是聖騎士但也不是一樣叫刺客信條嗎?
起源是很好玩沒錯,但我心中第一名刺客教條,是第二代的兄弟會,最新的奧德賽算是戰鬥系統最好玩最多樣的一代,也有很多全新的系統,但是無意義的要塞太多,地圖太大太空洞,消耗我整整一個星期去玩(一天至少8小時以上)。
有的時候最後一擊用腳踹,可以把動物收服,或是把對方送去當副手XD我覺得有的任務有重複,不見得要做比如有些計時制的傭兵我超過50級後,也比較懶得主動去殺有的領袖後面我也懶得去殺征服戰後面有比較少玩之後主要把時間放在解?跟主線金裝可以用升級的就好神教後面我也懶得主動去找,反正到處探索?總會遇到原來主角還可以花心XD這遊戲的島很多,你可以把一個島的任務解得差不多了,再跳下一個之後就不用再去,可以專心在大陸解任務如果叫你去殺某人,有的人會在民眾之中,如果你殺他,民眾有的也會打你還會增加傭兵仇恨值可以用擊倒的方式,送去當副手,這樣也會算擊殺成功而且民眾跟傭兵也不會來煩你
我在上一篇留言就講過了起源 奧德賽 好不好玩 只有玩過才知道但是 無論它們好不好玩 它們都不再是過去 當初的刺客教條了遊戲的玩法變了 遊戲的氛圍變了 遊戲的「感覺」變了玩法上創不創新是一回事 遊戲的「感覺與氣氛」改變是另外一回事
是的 老玩家要的就是那個氣氛
比較起來,梟雄卻好很多
你們知道啓示錄一聲口哨跳出來的小弟,可以屠殺整個營地嗎?刺客?
要說刺客教條的話奧德賽比較偏向美景而美景超正點以我玩過奧德賽後不知道為啥禿然愛上奧德賽😅我想大概是因為美景的關西讓我愛上刺客教條 奧德賽
真的愛了~被美景折服
我覺得起源開始就是越玩越耐玩的遊戲,讓我對奧德賽充滿了期待!光主線跟支線任務真的可以玩超久的!讓我對刺客教條系列作徹底改觀。
刺客教條幻象終於回歸正統刺客教條的玩法,更期待呢
雖然影片很久了,選擇真的決定蠻多後果的!像幫交際花殺屠夫的那個兩個選擇跟後面另一位神教成員活不活有關,然後一開始跟媽媽相認如果說一定會帶弟弟回來後來殺了媽媽也會拋你而去,如果是說不能保證那弟弟死了媽媽至少還會在,遇到弟弟的對話也會決定最後戰鬥的時候他會不會被說服然後活著,還有養父跟另外一個沒血緣的弟弟,如果一開始殺了養夫後來就會跟那個弟弟相殺,如果養夫留下,也有兩種情況,弟弟活或死,這些人的去留對船艦的船員就有一些差了,至少全部都是傳奇船員效益比較高,以上結局都是個人去一直重開玩到結局的(就純解親情主線)除了第一次玩是用姐姐所有主線全破可沒買DLC有點小可惜
可惜了~DLC也是超讚的
全破了 最不能接受的部分就是 在洞穴裡的慢跑 跟 慢速移動的馬 起源在設定這條慢跑移動的範圍邊界線很剛好 這代有點小瑕疵 船也不像4代可以貼近島嶼 上下船方便 總是得游上一段距離XD 不過到不太影響 急性子的可能會難受點
雖然大部分遊戲都是先買再說,但還是很喜歡看 值不值得買系列,會提到主觀意見也會從普遍玩家的角度去參考,真的覺得你的評論跟IGN評分有的比 哈哈
所以覺得比較值得參考XDD他們好像每次都不同人評比,而且感覺有些有收錢 哈哈
我覺得刺客教條的神作是大革命,一來它算是刺客教條的一種革新,跑酷和戰鬥都有很多樣,這次奧德賽給我感覺不像刺客是因為,在遊戲中刺客是在大眾中公開處刑,並消失於大眾之中,但奧德賽就是直接拿武器硬剛,殺完後大拉拉的離開。
刺客 以往也是 直接 拿武器 硬刚 不相信的話試試玩刺客頭三代
FIVE FLY 你是指康納那代嗎,也是啦,但消失於大眾之中康納還是有做到啦,他幫華盛頓打戰爭除了幾位認識主角的人知道他有參加,其他人都沒印象,呵呵。
@@Bri21tw 如果以你邏輯這樣說 每集 某一個戰役 都是只有幾個npc 認識 奧賽德 何嘗 也不是 你認真少少玩遊戲 不是看了 遊戲 預告動作示範就認定是這個玩法
一直以為 刺客教條; 只有殺戮; 但玩過這代不錯; 只閒來四處走走;看畫師對場景的還完;真的很不錯;
沒有目擊者就是暗殺,只要把目擊者殺光就是完美的暗殺阿。
14:50 我笑死 我馬上想到 我5年內玩到的也只有全境這樣 Ubi真的很幽默 故事和系統都成長這麼多,UI居然還這麼呆哈哈
記得有接個一條支線,一對夫妻拜託主角去處理威脅他們的人當主角處理完後一般作法就是會回夫妻那回報任務,但會碰上小混混們挾持那對夫妻的劇情對話中要就兩死不然就一死,後來想說不然先別觸發劇情繞一下路好了結果遠遠的就看到小混混挾持的畫面,直接拿起弓箭一射直接觸發戰鬥,成功讓那對夫妻存活~~不過不曉得會不會有其他支線也是有類似解法
你说匕首爆料戏剧老板吗?我刚好给人缠上了 结果杀了两个
我遠遠的也觸發結果2選1我就他老婆開戰來個爆炸箭這下尷尬了全死了.........ㄏ話說為威脅它們的男的被殺他的妻女會過來哭還滿難過的...
游玩時間是63.4小時完全可以把這個游戲的大部分内容解掉只是還有兩個DLC沒玩
1.官方有說從起源和奧德賽都是模仿巫師3的製作方式2.遇到傭兵很簡單,把他引到高處在把他踹下去就好3.這影片的廣告真的是太多了!!
評論家 推第三點....
Lice萊斯 因為看個影片就跳出3還4個廣告真的有點小多😂
萊斯不能嘗試著把影片廣都丟到開頭嗎? 我覺得會好很多
我完惡夢模式是用刺殺+逃跑輪迴幾次殺傭兵,因為我玩到後來發現其實用斯巴達踢頻率很少就乾脆不用了
Lice萊斯 剛開始嘗試刺客這片適合嗎
這應該是近幾年最耐玩的大作了吧,現在都是本體一天就玩完再套你3~4個DLC坑一波
選男角會遇到男男上床的劇情選男女角就看你要搞基還是百合=w=
刺客教條從“埃及”開始,就越來越喜歡了😂
越來越了解刺客的起源了
最近剛入手玩了一下真的像巫師三找女兒奧德賽找媽媽
這代真的玩起來超豐富的,有些「驚嘆號」或「分岔路圖示」的支線任務,的確會造成後續不小的影響,選擇的時候建議還是要慎選,除非就是想坦蕩蕩,行。PO主說的都很棒,唯一我不認同的是海戰。我覺得奧德賽的海戰,比黑旗的海戰空虛還有射箭方向辨識上有點不太順手。黑旗的海戰,就算是等級比對方不足,一樣可以打,而且一打七我也有一種如魚得水的感覺,來多少、打多少,沒問題!但奧德賽海戰......怎麼說呢...比較空虛寂寞覺得冷? 一次打兩三艘船會有一種煩躁感,黑旗可以整天待在船上都沒問題。這邊差異我覺得比較深。奧德賽場景建築真是棒,可以整天在裡面逛街,但有時候會覺得少了點音樂,儘管將音樂頻率調高,有時候還是會略少了什麼東西的感覺。如果可以的話,其實還滿希望奧德賽增加釣魚系統,場景這麼美、環繞音這麼棒、卡珊卓這麼正,讓我帶個妹子在湖邊釣魚不是很好嗎!!!!是不是!!!PS: 我在拆大量裝備的時候,手機會順便咕嚕凌波~(波什麼波沒人問妳!!XD)
另外難度跟你掉的裝影響超大的,橘子台我有看,因為他玩惡夢,掉的機呼不是紫就金,我自己玩難度調最低都白的,這點有明顯感受出來
2年过去了,这个结论有改变吗?
@@jokehuang1611 最近用65x買了終極版,應該還是這樣。我用普通玩不是藍就是白偶爾有紫...
這一代比起源好玩,而且任務多到爆! 畫面超美,為了玩這個還換了電腦。
大推巫師三 神作啊~基本上玩過巫師三就很難接受其他RPG系列了萊斯應該認真玩過一遍全破才行 哈哈~
我也是玩巫師三之後對其他遊戲沒什麼興趣了~~我有買起源,玩一點點,我沒法接受沒法跟村民講話,或他們聊天沒有字幕的~不知這代有沒有?我巫師三玩二年才不小心全破>
巫師我也是玩兩年多了~我也是慢慢玩~慢慢體會,前陣子才把血與酒破完~打算問號全蒐集完後再玩二週目~
想問一下 因為我只是把巫師三主線劇情破完 應該有40等左右了然後dlc會推薦嗎??因為我還沒玩哈哈Dlc感覺是我看過所有遊戲中很像必玩的
CGKHOI khoi DLC超級推,兩個DLC都超級推石之心要戰鬥有戰鬥,要劇情有劇情,要%%有%%血與酒就不說了,已經可以再當作一款新遊戲了我甚至覺得CDPR把價錢訂這麼便宜讓我買了會有罪惡感
DLC必買,DLC更好玩!!
我覺得原本的刺客比較龍傲天一點,憑藉強大的袖劍 不管多大的Boss都能直接背刺死,然而到了起源改成等級制,確實會失去之前的所謂(刺客感)然後奧德賽這次,連小怪都特別硬,連很多小怪沒辦法直接刺死才會有點,"欸!我還是不是刺客阿?!"的錯覺嘛... 畢竟以時間軸來說... 確實還沒有出現刺客XD起源的最後才出現,所以反而合理嘛XDD
我當初玩的是兄弟會,防守反擊右鍵按著就開始準備一路殺,真的會覺得自己是個刺客大師的感覺,後面的人那麼硬我倒是覺得沒什麼真實感
不能一刀刺死BOSS主要還是因為新增等級系統和裝備系統更改
這樣的rpg模式我挺喜歡,可以不斷追裝備
你们的(刺客感)=都能直接刺死=容易简单, 那就不要叫什么刺杀直接叫必杀,不要叫刺客,叫必客(必杀之客)!! 技术烂硬要怪游戏难度。如同笨,还怪考题难 科科 xD
@@leotoxic3291 就是
刺客教條從埃及開始就充滿巫師3的影子,現在奧德賽在陸地上就只差昆特牌了
我哥之前第一次看到還以為是戰神
可惡 被推坑刺客教條兩次惹
我一直到處拍照....
這集講的真好 讓人心動想衝
個人覺這代的問題,小怪坦又痛,主角殺小怪太久,這還不是問題,問題假如太多任務要殺怪,反而使玩家感覺作業感重、沒有爽度和玩法枯燥乏味,另一個問題就是圖太大,但是實際上去的地方可能不是整張地圖,所以讓這遊戲玩起來更費時,等級制度讓玩家被迫去打怪或解任務才能變強,這樣玩家作業感太重或是覺得無聊也不好
這次感覺很像巫師三滿多巫師遊戲的設定的就是支線部份沒巫師來的重劇情,感情戲也沒床戲部份滿可惜這樣就沒有時代的真實感戰鬥滿難的還算不錯。
這款跟巫師3還是沒得比啊
改變遊玩方法就說沒刺客感,同一遊玩方法就說沒誠意沒心做遊戲直接用舊代資源,啊你就不如回去抱著一代刺客自已玩玩吧,老玩家棒棒
seven three wai 我也覺得認為一代那麼棒怎不回去重溫,我覺得電影第一集好看我也會一直看啊。更好笑的是這種人還說拿掉AC招牌那這是不錯的RPG,只要不錯花錢就值得了啊,看看真三八你會說拿掉真三頭銜還是款不錯的開放世界遊戲嗎?
其實不必著重於是否刺客玩法,畢竟是玩家要求改變而且評分網也一致認為舊玩法太過保守,我相信ubi 會把刺客元素帶回來只是會在過個兩年等玩家開始懷念那種刺客帶來的快感
我認為會說像戰神主要不是因為打擊方面,大概是因為起源的巴耶克和奧德賽的主角都是見神殺神見人殺人,給人有一種在"當戰神"以前奎爺的感覺,解決問題就是直接解決掉出問題的人,而且既然連神都能殺說是埃及戰神羅馬戰神也不為過,劇情也多少跟希臘羅馬埃及神話有關
對啊 這才是那麼多人說是戰神的原因
這代不錯,我覺得雖然很看重等級跟裝備,但是至少敵人不是你從背後捅他一下他就被秒殺的統屁股遊戲,會逼你去動腦思考怎麼攻略一個敵方陣地,以起源來說好了,弓箭太強,敵人被射頭基本一發就死了,整場都給你的弓箭玩就好了,很快就膩了,這代至少改良了這點,不錯,有進步。
起源點出技能後 可以當狙擊遊戲在玩
說新系列不刺客了,建議這些人去看看前幾代的宣傳片吧,幾乎都是硬幹衛兵和軍隊的形象。刺客信條幹的雖是刺客的活,但可不是只會潛行暗殺的殺手,只要能幹掉目標,其實用哪種方式都行。回到奧德賽,說這代暗殺很難的......多半是不會玩的吧? 刺客天賦點滿,再配幾個加刺客傷害和暴擊暴傷的裝,再挑晚上爬入要塞的高塔,接下來就是一個飛雷神串四個,遇到落單的直接背刺搞定,論潛入殺人的難度,遠低於梟雄和大革命。如果不用刺殺,那麼玩獵人天賦,清要塞更快,高處用掠食者,對於屋內的目標就用幽靈箭,你甚至能在對方完全看不到你的情況下(例如站在要塞牆外,用幽靈箭幹掉執政官或君主),清光整個要塞。這代表面上會讓人覺得遊戲方式是狂戰士,但以傷害來看,這代的獵人和刺殺傷害比戰士強很多,尤其是飛雷神和幽靈箭,這兩者都是威力極強的技能,相較之下戰士技能帥歸帥,但殺敵效率就不如刺殺和獵人了。PS:認為舊刺客那種就算10人圍著你,卻每次只會有1人打你的機制,還有不管多強的目標都能背刺秒掉,這種模式才奇怪吧?
也算是個突破,重啟源開始跳脫"刺客"框架,不再只是對"刺客"的印象,最近特價趕快入手!
玩過黑旗 大革命跟叛變玩這代最難適應的就是暗殺的動作拖太久 雖然很帶感 可是超容易被發現海戰覺得黑旗比較好玩 有迫擊炮跟更多攻擊選擇 不過希臘時代的船就是那樣沒辦法其餘這代真的不錯 有誠意很多 畫面也很漂亮
這作非常好玩,我現在玩的無法自拔👍
但支线还是重复 问号清除器
up还记得刚开始有一个支线叫血热病 如果你选了仁慈不去杀掉村民 当你到了雅典 初始村的海港会变成瘟疫的颜色
O no...我大愛包容都沒殺耶。。。
謝謝 這片本來觀望中.聽完介紹,現在確定排入清單了. 坐等特價
萊斯的影片講評越做越好,句句都說到心坎裡,加上最近AMD顯卡序號有在送這款基本版(和其他兩款不知名遊戲,大部分都賣800),加上季票1080不到兩千,強烈建議還在觀望的入手
自己玩了3天多,才完成第一章在海上飄泊,任務多到只停留在大地圖的左小角…比起源還耐玩…
我接觸這遊戲算是遲了,我最近還接觸,我就是那種,東跑跑,西跑跑,可能是強迫症吧,我在一個島,把所有問號都解了,我還去解任務,問號解得我快吐血了,一天3小時的遊戲進度,一座中型島,有時還接到海戰任務,一座島竟然被困了3天😂😂😂😂
这款游戏我玩了差不多3个月,玩的非常投入😂东跑西跑就是为了把整个地图点亮😂😂
@@dogggylogan8321 我也是,有些問號先解開,反而會無緣無故的一起解開一些支線任務,哈哈哈哈哈
2020 年回來看,拆裝備還是要一個一個拆 XDD
這邊是在萊斯實況時吐槽這是戰神的觀眾,這邊說明一下為何我會這樣吐槽:刺客教條之前都是建立在考究嚴謹的歷史基礎上的創作故事。但是到了這代開始要去殺牛頭人跟蛇髮女妖這些神話妖怪,讓人不禁奇怪「我這是在玩戰神這種殺遍眾神群妖的奇幻遊戲嗎?」以遊戲來舉例的話,就像全境封鎖3代開始打外星人,變成「全境封鎖:X-COM」那樣。
@ak47 妙就妙在這啊,第一先民那些外星人的科幻路線,突然變成了神話生物的超自然路線整個適應不良啊;除非是有解釋說所謂神話生物是用第一先民的科技做出來的合成生物就說得過去了。
@ak47 今天的重點是今天它丟出了一個跟以往建立起來的風格相比非常突兀的東西出來。如果今天有一個符合故事、世界背景的解釋的話那才是說得說得過去的。
@ak47 在有正式的官方說明前這只是你腦補
首先,我沒有說清楚你的論點中哪個部分我認為是"腦補",引起你的誤會這一點我得道歉。再來,我AC系列玩到了黑旗,眾神般的第一先民我只知道到朱諾,真的不知道有宙斯。然後我想問,刺客教條WIKI指的是哪一個呢?是維基百科的奧德賽條目:en.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed_Odyssey還是FANDOM的AC WIKI?assassinscreed.wikia.com/wiki/Category:Assassin%27s_Creed:_Odyssey因為不管哪邊都沒有解釋這些神話怪物是怎麼來的。我找到的讓我信服說法來自這邊THEGAMER的新聞中UBI的官方說法:www.thegamer.com/ubisoft-assassins-creed-odyssey-mythological-creatures/ "artifacts left behind by humanity's hyper-advanced precursors are always causing supernatural trouble."這句暗示了神話怪物極可能是源自於第一先民文明產物。這才算是所謂官方說法 。
我現在不信的不是眾神的存在,我知道眾神存在。我質疑的是怪物的來源。
最喜歡刺客教條法國大革命,歐洲歷史又更接近日常,劇情還算帶入,就是死主角慣例照常。
萊斯你這次奧德賽有買死神DLC全套嗎?
看到最好笑的留言就是巫師3應該向奧德賽學習,我學你麻痺!一個好幾年前的經典作需要向一個借鑒經典的快餐遊戲學習?!
推薦買到豪華版嗎?
買了很久,最近才開始玩,這款遊戲的沉浸體驗真的很不錯,讓人上癮
從黑棋開始就是海盜教條了然後我把它玩成戰士教條
奧德賽的網狀神教圖感覺有點偏向野境的玩法
給UBI大大的懶人包,請快轉到14:39 XDDDDDD
懷念刺客的冒險解謎迷宮跑酷..
以前我跑到差點砸電腦..這代也有 少很多 好險
沒玩過這系列,看完推薦趁著打折入一波試試~
想學暗黑破壞神類型,結果學半套傳送麻煩換裝麻煩想配自己喜歡的造型也麻煩除了支線任務物品可以在清營地時先撿起來,就還可以
就是要 學他半套 學全套變了拆裝遊戲了 如果按一個制換裝也覺得麻煩 不要玩這個遊戲了
這遊戲沒有像巫師3那樣讓我愛到變成信徒 可能是對主角比較沒有共鳴。但內容誠意滿滿 畫面又超美 還是很喜歡 目前已經玩到突破200小時 主線才玩了40% XD 不過這遊戲白天時畫面好亮 很傷眼睛。 還有從背後刺殺時為什麼都是跨下攻擊阿 XD 還是我看錯了?
當初起源我也用了60個小時才弄完,因為老習慣是想把主支線跟點全開全解,聽到奧德賽的世界觀更大任務更多,我也就繼續把它當成一本活的歷史課本,只是上的課比較久XDD
一直有看你的视频,觉得如果你没有好好的去玩巫师,那真的很可惜的,巫师虽然出了很久了但是真的质量很高,如果你能细细的玩一下,很多东西都会不一样的。
Lice萊斯 那就很棒XD,但是让我们先来沉迷大表哥2吧,它会是一个高次元级别的游戏,期待.
我從刺客教條三開始玩到現在~我覺得這片真的最好玩...可以暗殺也可以無雙...看自己怎麼玩吧
那起源vs奥德赛,只选一片,哪一片比较值得入手呢?
PC版我遊戲換到SSD硬碟上面感覺沒差多少耶,讀取存檔還是需要14秒左右。 我覺得這款我唯一不滿意的地方就是這個讀取過久.... 要是能做到跟 上古V一樣,F5紀錄 F6讀取,重點是幾乎秒讀,就完美了(而且這樣可以更好瞬間打出一些連續精彩動作,反正失敗可以秒重來這種意思就對了)另外問一下有些據點守衛會跟狗一起行動,怎麼無聲無息暗殺這一類的啊? 我都只好跑到高處先把狗用弓箭狙擊死..(但是會恐慌一陣子...)
萊斯這樣我會推薦你買梟雄來玩,這代遊戲對刺客的定義有很多種,可能你會比較想試看看所以推薦一下
跑船遇到菁英傳打得過的都直接懟 記得有幾個神教成員我連臉都沒看到就被連人帶船給撞沉了XD...拆/賣裝備個人覺得也很不舒服...代最大的問題是暗殺和對話是同一個按鍵--->沒錯 我玩的時候常常想和某人講話 旁邊的小兵就被我捅死 然後整城的人追殺我(汗
拆裝備這點,其實我在起源的時候感受滿大的,而全境封鎖方面,到後來是有所謂的歸類"垃圾"的部分,所以拆裝備其實對我來說還好,因為我時不時就會清一下這樣另外,一開始你提到"網狀"任務線的方式,其實這在同樣UBI的"火線獵殺"以及"極地戰嚎"的部分,其實就有這樣網狀式任務線的了,這方面我想應該是官方想出一個讓玩家慢慢瓦解反派組織的感覺,所以我覺得這部分,不懂的會覺得複雜,懂的會覺得輕鬆,大約是這樣海戰的部分,我個人是認為跟4代的差別在於4代的速度有分慢速、快速、旅行速度,都是一個按鍵去操控的,而起源你按前進是衝刺這樣,戰鬥的部分差別在於,4代的前後左右都是可以有各種奇怪傷害的,不熟的人其實很容易搞混這樣,這次的戰鬥系統相對簡化很多,整體體驗還滿好的效能方面,我真心覺得...硬體吃的比起源真的重很多QQ起源我還可以全部開高來玩還順順的,結果我這個只能開中低,還會驟降FPS...以上,是我刺客系列以及一些UBI遊戲玩到現在的簡單見解,歡迎各位大大一起來討論對了,起源開始的老鷹偵查系統,好像是從極地戰嚎:野蠻紀源開始有的系統,不過野蠻紀源的主角是用貓頭鷹去偵查的
巫师3全破之后就一直在找一款和巫师3类似的游戏,看来我终于找到了!
沒關係!套用FGO王哈桑對"暗殺"的定義就很暗殺了,沒有目擊者就是暗殺!那把包括目標在內所有人都屠了就沒有目擊者了!就是完美的暗殺!!
我覺得奧德賽這代還是很刺客阿還多加了類似飛雷神的順移技能
喔喔喔巫師4終於出來了嗎?噢不是好像是刺客教條呢不過終於找到跟巫師3差不多的遊戲了呢~~~
萊斯想說有趴畫面變神作嗎~XD
不像刺客是指跟系列作的玩法不同了,而不是要討論刺客的定義吧
重啟戰神跟1~3玩法也不同啊,但沒人說他不像戰神
_ Cornholio 應該說遊戲的核心變了,在戰神4一樣是打打殺殺對抗眾神,但ac以前並不會穿著神裝斬妖除魔啊😂
討論刺客的定義就不算是核心了嗎?話都給你說就好
蒙 蒙 有人會說刺客不需要暗殺,但現實刺客怎麼定義跟ac無關啊,在ac裡暗殺就是系列的核心
对刺客是暗殺,可惜育碧开发的游戏不是刺客单词,是刺客教条,刺杀只不过是一种方式去达成目的并不是完全的核心,刺客教条一直叙述推翻暴政,维护自由,刺客教条真正的核心在于故事性和强大的历史带入感。从刺客教条1到现在,这两样依旧保留。起源在发售之前也被喷不像是刺客,但最后的评价比前几代要好很多,为什么?丰富的历史很美丽的地图就可以撑起整部游戏卖点。这作要刺杀是可以只是有难度和挑战罢了,这一点难度,作为老刺客的你们这样就觉得不像刺客了吗?😎
不管刺客的定義是啥,但就是喜歡暗殺呀還是喜歡玩暗殺而不是正面硬上
請問steam上奧德賽有很多版本,請問這對劇情或遊玩內容有差嗎?
那些是差在有沒有季票、遊戲內裝備之類的,推薦是打折的時候買黃金版比較划算,他有含季票
@@Mac-sk3bu 請問季票有什麼功用
@@賈仗皓-z2u 就是season pass會有兩個DLC故事 第一個 第一把袖劍的傳承有三個章節第二個 亞特蘭提斯的命運也三個章節玩超久
我以前的版本玩得不多但是我比較喜歡起源的玩法跟模式看來當初沒在特惠時候買還真的是錯了得等冬季特賣看看了希望到時候有DLC出來
請問大大 我現在已經有在玩黑旗了但遊戲進度只有20%看到大大介紹這款遊戲非常想玩我該放棄黑旗嗎?
弘燁張 為什麼是放棄,你只能玩一個遊戲嗎
先把黑旗玩完
2年了,你黑旗最后破完了嗎?
我1代玩到起源就覺得改很多優點缺點都有
暗殺的目的是藉由結束敵對勢力首腦的生命,以期能在短時間內達到恫嚇或瓦解敵方士氣、混亂或癱瘓敵方指揮系統。在執行方法上,常見的有刺殺、射殺、毒殺、斬殺、自殺式炸彈攻擊等,但情報單位執行時,重要目標常以製造車禍、空難、疾病、火災、失足、溺水、電擊、食物中毒、親友互殘等方式 。這種東西不是google就好了嗎OAO
克雷托斯如果突然出現 應該會很有趣:)
不要暗殺 去無雙,把看到你的都殺光就算暗殺了www 這代還挺適合的
我覺得製作團隊很用心,有去真的去了解歷史,而那些說沒有刺客感覺的人這邊要解釋一下,再當時並沒有所謂的專業刺客,負責暗殺跟暗中破壞的都是些那時有名的傭兵或傭兵團或是宗教團體,而隨著時間才慢慢出現了專業刺客,就是前幾代作品所表現的,而有看過暗殺教室的朋友應該都聽過碧琪老師的師傅有說過並不是每次暗殺都會順利,有時會強迫進入戰鬥,這邊就可以理解對於刺客來說面對面的戰鬥能力是不可或缺的,再來奧德賽的時間點很特別,是神話不在被人歌頌而是被當作故事的時代,所已主角遇到那些「傳說」時才顯得不可至信,最後再次稱讚製作團隊的用心把那時代的「刺客」完美的展現出來,那些說不像刺客教條的人我想說的事,這版刺客教條是無庸置疑在講的是刺客的故事,只是時代跟環境才有這樣的刺客,不能說你們不對或無知,只能說這代刺客教條的戰鬥方式並不是你們所愛的那種
這代不用玩賽馬
終於把我最討厭的東西拿掉了
這次主線不像起源那麼快就膩
真心覺得奧德賽很棒
2:22 這個名詞解釋我服了,笑死我了!!
枭雄的时候就觉得刺客完了,起源感觉还不错,应该也就那个样了,就没关注奥德赛,万万没想到啊,最近一玩真是神魂颠倒,大公司就是大公司啊,放低姿态去学习其他游戏的长处那做出来的真的是震撼,先说优化,pc版的优化简直没挑啊,我i53470加980ti的配置玩得比前几作都流畅,除了吃u的阴影和反锯齿开到高都是极高,觉得比以往任何一代优化都好。其他的,战斗无论特效和策略都没得说,而装备和技能奖励都很合理的分散在各个地区让你探索发现,这么一弄根本就感觉不到重复,这吸取了黑魂的优点,战斗的趣味让游戏更耐玩。细节也不错,那天空的飞鸟和秋天的落叶,火把把草丛点燃后还能引发连锁火灾。完全取消了跑酷难度,也把坠落损伤取消,没想到根本没破坏游戏趣味。总之,这一代真是又学习其他又改进自我,在枭雄那一年,有谁又能想到这个年货翻身到这个程度?对比隔壁的仙女座,质量效应被毁得体无完肤,多少年的口碑和期盼都被粉碎了,对比之下,育碧的诚意真的够足。如果能早一点这么做,2015年做出来,巫师3就很难拿到那么多奖了。
不知道為甚麼UBISOFT這麼喜歡海戰,個人幾乎所有的海戰游泳過去把船上的人全部殺掉,還比較沒風險
可以這樣玩喔?
可以這樣玩喔?
@@梁成德-h7p 可以的
哈哈 剛開始玩黑旗時我都這樣,先殺光對面的船員,再回船上把它打沉
想起了全境封鎖,敵人打你傷害是真*FPS,我打敵人傷害是RPG
全境裝備現在是可以大量標記之後一口氣全拆了
既然萊斯片尾感謝了三間廠商,那麼我就來感謝萊斯吧。
謝謝萊斯這麼認真地遊玩,並且製作了長達24分鐘的遊戲介紹給更多夥伴參考。
看了這麼充實地介紹,我決定也去買一套奧德賽!
萊斯加油!
用卡珊卓撩妹就是特別帶感👍👍👍
鼓勵潛行只能增加正面對戰的麻煩程度與困難性,刺客無雙可不是最近才出現的詞,而劇情上我從一代硬核刺殺玩到現在小說特典什麼都有收,我覺得他的劇情方面一直以來都沒偏離多少,而玩法我反而覺得刺殺方式越來越嚴緊了,說實在的以前在玩的時候一把刀一把袖刃從頭打到尾,頂多想一下次殺順序,啟示錄更是在開頭就鼓勵用道具避免正面戰鬥,然而會去用的人可不多(頂多通關閒著做各種炸彈去市集炸貧民),打到麻煩直接大開殺戒比後作更加無雙無腦多了,若要育系統限制做到完全的"刺殺"就會是比一代條件更加苛刻遊玩環境,更不用說一代有點經驗也能一把刀一把袖刃大開殺戒開無雙,而這絕對會讓遊戲性就大幅降低,到時候又會有人嫌了,如同當是被調侃刺客無雙一樣被說只會格擋反擊格擋反擊格擋反擊
要說我最不喜歡的戰鬥就屬三和黑旗了不是不好玩而是正面幹完全比刺殺好用多了,更別說正面幹之下還有更多了花式的順殺方式,加上時間軸他們都是在刺客大師們完善刺客體系後出的,卻有如那些建立起來的體系因為他們的背景與人生而無關痛癢,比下來起源和奧德賽這些近期的作品真不是歷代以來行事作風最不像很多人口中的"刺客"的一代
江宇閔 同意,我對啟示錄的印象就是一聲口哨好幾個小弟跳出來屠殺整個營地,沒殺掉的一槍一隻,那時候還有自動瞄準⋯
感謝科技進步,讓年紀大的可以看劇情攻略,也能享受玩遊戲樂趣
有趴趴趴的劇情卻沒有趴趴趴的畫面,身為小黃遊之王的萊斯必須向廠商抗議!
重點是只能趴趴趴女角, 不能趴趴趴男角, 這才是性別歧視
@@revinyeh 可以男男啪啊主線有
嗚呼天王 這充份了詮釋古希臘的性開放
我比較喜歡以前的戰鬥系統,現在從起源開始好像在刺客教條裡玩暗黑靈魂一樣。。
很多人會說刺客教條不刺客教條了
其實要說的並不是打算要討論刺客是甚麼
而是要說這個系列已經不太匿蹤潛行了吧, 暗殺也從初期作品中的主要玩法變成變成一種戰鬥風格, 暗殺者也是一開始'刺客'在這個遊戲中被呈現的形象, 我可以理解這種形象深入玩家心裡也可以理解製作團隊想要突破,
操控腳色無法正面一打多到輕鬆一打多, 從不能被發現到被發現了也沒關係也是蠻顯著的感受
而大環境來看mgs, splinter cell, thief, hitman等等的潛行/匿蹤/暗殺招牌作或多或少有點後續不明 (個別玩法還是有一定的差異啦), 的確也可能會讓想玩這塊的玩家有點期望落空, 但部分的操作其實也在其他的遊戲的操作中實現了(甚至是PUBG, 雖然很多人會把相關的舉動叫做苟, 龜還是老陰B什麼的, 但其實也就是潛行, 伏擊, 奇襲等等的作為戰術操作, 時刻保持對周圍的警覺也是一點)
就個人而言, 會許願天諸硬核地重啟
這代玩到224個小時後,含DLC,地圖全問號破完,主支線破完,白金獎盃get , 果斷封片,終於擺脫無限兵營、要塞和該死的陶片,但老實說,飛雷神真的好玩,尤其在暗殺洞窟裡的敵人。
雖然個人認為這代跟以前比起來我沒有到很喜歡,但這代想必會有好成績
話說我玩奧德賽後來跑回去巫師3了( ̄▽ ̄)
拆裝真的很有感 超花時間 ...
最近在玩起源 好像也有這樣的問題....
讀取沒用SSD真的好久
我比較有感的是每次要開大地圖時,發現讀取時間變長這點讓我有點疲憊。= =lll
然後,如果你讓老鷹飛太遠,要跳回刺客本人身上時,等於要重讀環境,有時也要等很久,真的會破壞節奏感...
真的 在買武器那邊存檔讀取 洗一整天才1~2件
RHung阿航 再花時間也不會比RDR2 慢
我跟前面幾位一樣的感受,有些老玩家抱怨所謂的「愈來愈沒有刺客感」並不是定義上的刺客,而是遊戲風格的感受。萊斯你說的那段我們都知道,我相信大部分從初代開始玩的玩家也都有去查過這段歷史,我們並不是抱怨他不像「我們所謂的刺客」,而是遊戲已經由當初的潛行暗殺風變成了無雙跳數值風了。
我不是說這種online game形式的比等級、跳數值、跟火影忍者一樣飛越傳送刺殺這些不好,我也相信這一代刺客教條還是好玩的遊戲。但是對於那些「不思進取」(例如我)的老玩家而言,刺客教條如果拿掉了刺殺,主角窩囊到連刺殺人都要來回刺個兩三刀才能繼續打下去,那就不是我們心中的刺客教條了。
刺客教條從第一代開始,就是潛入刺殺遊戲。當然那時候就有阿泰爾無雙、艾吉歐無雙這種打法,但整體上來說,玩家被敵方衛兵發現後多少還是會帶有一點懲罰。到了大革命時,遊戲機制變得更加嚴格,主角很難正面擊敗一大群敵人。除了刺殺之外,更要想辦法解除警報,避免對手發現自己後拉出一堆援軍過來。「潛行暗殺」是這遊戲最推薦玩家進行關卡的方式,也是許多老玩家喜歡刺客教條的原因。
從起源開始,整個系列走向數值化、戰鬥也走向正面交鋒,當初喜歡玩潛行暗殺的玩家自然會覺得失望,抱怨愈來愈沒有刺客感。這種感覺就好像原本走潛行風格的潛龍諜影有一天忽然開始殺殭屍,大部分玩家肯定會崩潰的吧?或許「生存戰」其實很好玩,但當初期待玩到潛行新作的玩家只會對這樣的作品感到失望而已。(哇靠還真的發生過)
解除警報印象是從叛變還是黑旗開始有的
系类从来都没拿掉刺杀,只是提高操作和策略难度罢了,每一下都一刀刺死,那不叫刺杀,那叫必杀。没操作技术玩不了刺杀我也办法,游戏本身NPC有够笨了还一刀刺死,一点游戏挑战都没有,要玩什么?如果说要杀人发泄不如去玩GTA 打个cheat。
林緯 叛變沒有玩,黑旗有警鐘沒錯。只是在我印象中最難正面交鋒決勝負的是大革命這樣。
Leo TOXIC 靠操作按鍵刺殺跟觀察目標路徑、規劃刺殺都是刺殺,我只是表達我們這些認為「刺客教條愈來愈不像刺客」的人,其實比較喜歡以前那種偷偷摸摸刺殺的風格,怎麼就變成我沒有技術玩不起?是不是FPS喜歡玩狙擊不喜歡剛鎗也叫沒有技術?
青菜蘿蔔各有所好,我前面也說我相信他還是有他好玩的點,我只是針對他開頭那段說明發言而已。
==,这作要偷偷摸摸也是可以的好吗,我都说了系类从来都没拿走刺杀,只是提高难度罢了,至于要怎样的刺杀法取决于你怎样玩
從黑旗就沒玩刺客教條系列了
很期待這次的奧德賽~超喜歡希臘歷史
真的很討厭開船
為了玩這款開始還債 把之前玩快一半
的起源玩起來 才發現 起源是一個越玩越好玩月尋味的遊戲XD 之前居然沒發現它的魅力
而且可以不斷重打,不斷的打裝備
很多您抱怨的关于战斗系统的UI和按键、技能切换等的操作之所以会让您感到不舒服,主要是因为这游戏的战斗系统还是针对主机和手柄操作开发的,然后再把键盘作为次要操作手段进行移植的。
從二代玩到奧德賽 遊玩度最好真的是這次 雖然跟之前比已經是不同遊戲了
蛤??一堆留言說奧德賽失去暗殺的感覺??怕是你們連遊戲的機制都不了解吧...
自己玩到現在50小時,從頭到尾只要不是非強制正面戰鬥的劇情,我都是用暗殺解任務的
自己裝備是全刺客流,另外會留一套戰鬥數值的裝,以備劇情需要或是征服戰時換上
所以既然機制有三種流派讓玩家自己選擇,為什麼不動動腦玩出自己想要的玩法呢??
他们暗殺技术不好,硬要说是游戏问题!还好意思称自己老刺客 笑死我了xD 我本身从起源玩起,刺杀ok 啊,再玩黑旗,刺杀容易许多。因为没等级压制,和入草自动蹲的帮助。其实等级压制还是可以刺杀,看你怎么玩,加上这作刺杀技能OP 还有可以一脚踢,根本没什么问题。那些说是游戏问题,我除了形容他们差,也不知道要形容什么了。
哈!所以你玩過叫'起源'的就覺得自己是老玩?btw我就是從'起源'開始没玩這個數字遊戲.oh!原來暗殺都會因為數値吾好而殺吾死人嫁,咁我暗殺仲咩???
我不是老玩,我只是觉得你们老玩很废 XD 殺吾死人是你自己问题,你没玩没差,少个废物在那里 complain difficult 是好事,the thing should be complain is your skill XD
Leo TOXIC 首先,我無玩過何來廢五廢之稱呢!再者,一隻入面咩都換曬既野,仲用反原名,就等於youtube入面介面系facebook一樣,系咪仲叫得做youtube呢?,不如改名叫全境信條或者刺客封鎖把la
@@justin321001 其實刺客信條是系列名,後面才是遊戲名,而且這一作只是三部曲中的其中一部,主要説的是在刺客信條所有作品中都是主角的碎片。所以也是在講刺客的故事,我覺得沒問題啊,而且名字這東西一早就有先例了吧,你看看人家叛變明明是聖騎士但也不是一樣叫刺客信條嗎?
起源是很好玩沒錯,但我心中第一名刺客教條,是第二代的兄弟會,
最新的奧德賽算是戰鬥系統最好玩最多樣的一代,也有很多全新的系統,
但是無意義的要塞太多,地圖太大太空洞,消耗我整整一個星期去玩(一天至少8小時以上)。
有的時候最後一擊用腳踹,可以把動物收服,或是把對方送去當副手XD
我覺得有的任務有重複,不見得要做
比如有些計時制的
傭兵我超過50級後,也比較懶得主動去殺
有的領袖後面我也懶得去殺
征服戰後面有比較少玩
之後主要把時間放在解?跟主線
金裝可以用升級的就好
神教後面我也懶得主動去找,反正到處探索?總會遇到
原來主角還可以花心XD
這遊戲的島很多,你可以把一個島的任務解得差不多了,再跳下一個
之後就不用再去,可以專心在大陸解
任務如果叫你去殺某人,有的人會在民眾之中,如果你殺他,民眾有的也會打你
還會增加傭兵仇恨值
可以用擊倒的方式,送去當副手,這樣也會算擊殺成功
而且民眾跟傭兵也不會來煩你
我在上一篇留言就講過了
起源 奧德賽 好不好玩 只有玩過才知道
但是 無論它們好不好玩
它們都不再是過去 當初的刺客教條了
遊戲的玩法變了 遊戲的氛圍變了 遊戲的「感覺」變了
玩法上創不創新是一回事 遊戲的「感覺與氣氛」改變是另外一回事
是的 老玩家要的就是那個氣氛
比較起來,梟雄卻好很多
你們知道啓示錄一聲口哨跳出來的小弟,可以屠殺整個營地嗎?刺客?
要說刺客教條的話奧德賽比較偏向美景而美景超正點以我玩過奧德賽後不知道為啥禿然愛上奧德賽😅我想大概是因為美景的關西讓我愛上刺客教條 奧德賽
真的愛了~被美景折服
我覺得起源開始就是越玩越耐玩的遊戲,讓我對奧德賽充滿了期待!光主線跟支線任務真的可以玩超久的!讓我對刺客教條系列作徹底改觀。
刺客教條幻象終於回歸正統刺客教條的玩法,更期待呢
雖然影片很久了,選擇真的決定蠻多後果的!像幫交際花殺屠夫的那個兩個選擇跟後面另一位神教成員活不活有關,然後一開始跟媽媽相認如果說一定會帶弟弟回來後來殺了媽媽也會拋你而去,如果是說不能保證那弟弟死了媽媽至少還會在,遇到弟弟的對話也會決定最後戰鬥的時候他會不會被說服然後活著,還有養父跟另外一個沒血緣的弟弟,如果一開始殺了養夫後來就會跟那個弟弟相殺,如果養夫留下,也有兩種情況,弟弟活或死,這些人的去留對船艦的船員就有一些差了,至少全部都是傳奇船員效益比較高,以上結局都是個人去一直重開玩到結局的(就純解親情主線)除了第一次玩是用姐姐所有主線全破可沒買DLC有點小可惜
可惜了~DLC也是超讚的
全破了 最不能接受的部分就是 在洞穴裡的慢跑 跟 慢速移動的馬 起源在設定這條慢跑移動的範圍邊界線很剛好 這代有點小瑕疵 船也不像4代可以貼近島嶼 上下船方便 總是得游上一段距離XD 不過到不太影響 急性子的可能會難受點
雖然大部分遊戲都是先買再說,但還是很喜歡看 值不值得買系列,會提到主觀意見也會從普遍玩家的角度去參考,真的覺得你的評論跟IGN評分有的比 哈哈
所以覺得比較值得參考XDD
他們好像每次都不同人評比,而且感覺有些有收錢 哈哈
我覺得刺客教條的神作是大革命,一來它算是刺客教條的一種革新,跑酷和戰鬥都有很多樣,這次奧德賽給我感覺不像刺客是因為,在遊戲中刺客是在大眾中公開處刑,並消失於大眾之中,但奧德賽就是直接拿武器硬剛,殺完後大拉拉的離開。
刺客 以往也是 直接 拿武器 硬刚 不相信的話試試玩刺客頭三代
FIVE FLY 你是指康納那代嗎,也是啦,但消失於大眾之中康納還是有做到啦,他幫華盛頓打戰爭除了幾位認識主角的人知道他有參加,其他人都沒印象,呵呵。
@@Bri21tw 如果以你邏輯這樣說 每集 某一個戰役 都是只有幾個npc 認識 奧賽德 何嘗 也不是 你認真少少玩遊戲 不是看了 遊戲 預告動作示範就認定是這個玩法
一直以為 刺客教條; 只有殺戮; 但玩過這代不錯; 只閒來四處走走;
看畫師對場景的還完;
真的很不錯;
沒有目擊者就是暗殺,只要把目擊者殺光就是完美的暗殺阿。
14:50 我笑死 我馬上想到 我5年內玩到的也只有全境這樣 Ubi真的很幽默 故事和系統都成長這麼多,UI居然還這麼呆哈哈
記得有接個一條支線,一對夫妻拜託主角去處理威脅他們的人
當主角處理完後一般作法就是會回夫妻那回報任務,但會碰上小混混們挾持那對夫妻的劇情
對話中要就兩死不然就一死,後來想說不然先別觸發劇情繞一下路好了
結果遠遠的就看到小混混挾持的畫面,直接拿起弓箭一射直接觸發戰鬥,成功讓那對夫妻存活~~
不過不曉得會不會有其他支線也是有類似解法
你说匕首爆料戏剧老板吗?我刚好给人缠上了 结果杀了两个
我遠遠的也觸發結果2選1我就他老婆開戰來個爆炸箭這下尷尬了全死了.........
ㄏ話說為威脅它們的男的被殺他的妻女會過來哭還滿難過的...
游玩時間是63.4小時完全可以把這個游戲的大部分内容解掉只是還有兩個DLC沒玩
1.官方有說從起源和奧德賽都是模仿巫師3的製作方式
2.遇到傭兵很簡單,把他引到高處在把他踹下去就好
3.這影片的廣告真的是太多了!!
評論家 推第三點....
Lice萊斯 因為看個影片就跳出3還4個廣告真的有點小多😂
萊斯不能嘗試著把影片廣都丟到開頭嗎? 我覺得會好很多
我完惡夢模式是用刺殺+逃跑輪迴幾次殺傭兵,因為我玩到後來發現其實用斯巴達踢頻率很少就乾脆不用了
Lice萊斯 剛開始嘗試刺客這片適合嗎
這應該是近幾年最耐玩的大作了吧,現在都是本體一天就玩完再套你3~4個DLC坑一波
選男角會遇到男男上床的劇情
選男女角就看你要搞基還是百合=w=
刺客教條從“埃及”開始,就越來越喜歡了😂
越來越了解刺客的起源了
最近剛入手玩了一下真的像巫師三找女兒奧德賽找媽媽
這代真的玩起來超豐富的,有些「驚嘆號」或「分岔路圖示」的支線任務,的確會造成後續不小的影響,選擇的時候建議還是要慎選,除非就是想坦蕩蕩,行。
PO主說的都很棒,唯一我不認同的是海戰。
我覺得奧德賽的海戰,比黑旗的海戰空虛還有射箭方向辨識上有點不太順手。
黑旗的海戰,就算是等級比對方不足,一樣可以打,而且一打七我也有一種如魚得水的感覺,來多少、打多少,沒問題!但奧德賽海戰......怎麼說呢...比較空虛寂寞覺得冷? 一次打兩三艘船會有一種煩躁感,黑旗可以整天待在船上都沒問題。這邊差異我覺得比較深。
奧德賽場景建築真是棒,可以整天在裡面逛街,但有時候會覺得少了點音樂,儘管將音樂頻率調高,有時候還是會略少了什麼東西的感覺。
如果可以的話,其實還滿希望奧德賽增加釣魚系統,場景這麼美、環繞音這麼棒、卡珊卓這麼正,讓我帶個妹子在湖邊釣魚不是很好嗎!!!!是不是!!!
PS: 我在拆大量裝備的時候,手機會順便咕嚕凌波~(波什麼波沒人問妳!!XD)
另外難度跟你掉的裝影響超大的,橘子台我有看,因為他玩惡夢,掉的機呼不是紫就金,我自己玩難度調最低都白的,這點有明顯感受出來
2年过去了,这个结论有改变吗?
@@jokehuang1611 最近用65x買了終極版,應該還是這樣。我用普通玩不是藍就是白偶爾有紫...
這一代比起源好玩,而且任務多到爆! 畫面超美,為了玩這個還換了電腦。
大推巫師三 神作啊~
基本上玩過巫師三就很難接受其他RPG系列了
萊斯應該認真玩過一遍全破才行 哈哈~
我也是玩巫師三之後對其他遊戲沒什麼興趣了~~我有買起源,玩一點點,我沒法接受沒法跟村民講話,或他們聊天沒有字幕的~不知這代有沒有?
我巫師三玩二年才不小心全破>
巫師我也是玩兩年多了~
我也是慢慢玩~慢慢體會,前陣子才把血與酒破完~打算問號全蒐集完後再玩二週目~
想問一下 因為我只是把巫師三主線劇情破完 應該有40等左右了
然後dlc會推薦嗎??因為我還沒玩哈哈
Dlc感覺是我看過所有遊戲中很像必玩的
CGKHOI khoi DLC超級推,兩個DLC都超級推
石之心要戰鬥有戰鬥,要劇情有劇情,要%%有%%
血與酒就不說了,已經可以再當作一款新遊戲了
我甚至覺得CDPR把價錢訂這麼便宜讓我買了會有罪惡感
DLC必買,DLC更好玩!!
我覺得原本的刺客比較龍傲天一點,憑藉強大的袖劍 不管多大的Boss都能直接背刺死,
然而到了起源改成等級制,確實會失去之前的所謂(刺客感)
然後奧德賽這次,連小怪都特別硬,連很多小怪沒辦法直接刺死
才會有點,"欸!我還是不是刺客阿?!"的錯覺
嘛... 畢竟以時間軸來說... 確實還沒有出現刺客XD
起源的最後才出現,所以反而合理嘛XDD
我當初玩的是兄弟會,防守反擊右鍵按著就開始準備一路殺,真的會覺得自己是個刺客大師的感覺,後面的人那麼硬我倒是覺得沒什麼真實感
不能一刀刺死BOSS主要還是因為新增等級系統和裝備系統更改
這樣的rpg模式我挺喜歡,可以不斷追裝備
你们的(刺客感)=都能直接刺死=容易简单, 那就不要叫什么刺杀直接叫必杀,不要叫刺客,叫必客(必杀之客)!! 技术烂硬要怪游戏难度。如同笨,还怪考题难 科科 xD
@@leotoxic3291 就是
刺客教條從埃及開始就充滿巫師3的影子,現在奧德賽在陸地上就只差昆特牌了
我哥之前第一次看到還以為是戰神
可惡 被推坑刺客教條兩次惹
我一直到處拍照....
這集講的真好 讓人心動想衝
個人覺這代的問題,小怪坦又痛,主角殺小怪太久,這還不是問題,問題假如太多任務要殺怪,反而使玩家感覺作業感重、沒有爽度和玩法枯燥乏味,另一個問題就是圖太大,但是實際上去的地方可能不是整張地圖,所以讓這遊戲玩起來更費時,等級制度讓玩家被迫去打怪或解任務才能變強,這樣玩家作業感太重或是覺得無聊也不好
這次感覺很像巫師三滿多巫師遊戲的設定的就是支線部份沒巫師來的重劇情,感情戲也沒床戲部份滿可惜這樣就沒有時代的真實感戰鬥滿難的還算不錯。
這款跟巫師3還是沒得比啊
改變遊玩方法就說沒刺客感,同一遊玩方法就說沒誠意沒心做遊戲直接用舊代資源,啊你就不如回去抱著一代刺客自已玩玩吧,老玩家棒棒
seven three wai 我也覺得認為一代那麼棒怎不回去重溫,我覺得電影第一集好看我也會一直看啊。
更好笑的是這種人還說拿掉AC招牌那這是不錯的RPG,只要不錯花錢就值得了啊,看看真三八你會說拿掉真三頭銜還是款不錯的開放世界遊戲嗎?
其實不必著重於是否刺客玩法,畢竟是玩家要求改變而且評分網也一致認為舊玩法太過保守,我相信ubi 會把刺客元素帶回來只是會在過個兩年等玩家開始懷念那種刺客帶來的快感
我認為會說像戰神主要不是因為打擊方面,大概是因為起源的巴耶克和奧德賽的主角都是見神殺神見人殺人,給人有一種在"當戰神"以前奎爺的感覺,解決問題就是直接解決掉出問題的人,而且既然連神都能殺說是埃及戰神羅馬戰神也不為過,劇情也多少跟希臘羅馬埃及神話有關
對啊 這才是那麼多人說是戰神的原因
這代不錯,我覺得雖然很看重等級跟裝備,但是至少敵人不是你從背後捅他一下他就被秒殺的統屁股遊戲,會逼你去動腦思考怎麼攻略一個敵方陣地,以起源來說好了,弓箭太強,敵人被射頭基本一發就死了,整場都給你的弓箭玩就好了,很快就膩了,這代至少改良了這點,不錯,有進步。
起源點出技能後 可以當狙擊遊戲在玩
說新系列不刺客了,建議這些人去看看前幾代的宣傳片吧,幾乎都是硬幹衛兵和軍隊的形象。刺客信條幹的雖是刺客的活,但可不是只會潛行暗殺的殺手,只要能幹掉目標,其實用哪種方式都行。
回到奧德賽,說這代暗殺很難的......多半是不會玩的吧? 刺客天賦點滿,再配幾個加刺客傷害和暴擊暴傷的裝,再挑晚上爬入要塞的高塔,接下來就是一個飛雷神串四個,遇到落單的直接背刺搞定,論潛入殺人的難度,遠低於梟雄和大革命。如果不用刺殺,那麼玩獵人天賦,清要塞更快,高處用掠食者,對於屋內的目標就用幽靈箭,你甚至能在對方完全看不到你的情況下(例如站在要塞牆外,用幽靈箭幹掉執政官或君主),清光整個要塞。這代表面上會讓人覺得遊戲方式是狂戰士,但以傷害來看,這代的獵人和刺殺傷害比戰士強很多,尤其是飛雷神和幽靈箭,這兩者都是威力極強的技能,相較之下戰士技能帥歸帥,但殺敵效率就不如刺殺和獵人了。
PS:認為舊刺客那種就算10人圍著你,卻每次只會有1人打你的機制,還有不管多強的目標都能背刺秒掉,這種模式才奇怪吧?
也算是個突破,重啟源開始跳脫"刺客"框架,不再只是對"刺客"的印象,最近特價趕快入手!
玩過黑旗 大革命跟叛變
玩這代最難適應的就是暗殺的動作拖太久 雖然很帶感 可是超容易被發現
海戰覺得黑旗比較好玩 有迫擊炮跟更多攻擊選擇 不過希臘時代的船就是那樣沒辦法
其餘這代真的不錯 有誠意很多 畫面也很漂亮
這作非常好玩,我現在玩的無法自拔👍
但支线还是重复 问号清除器
up还记得刚开始有一个支线叫血热病 如果你选了仁慈不去杀掉村民 当你到了雅典 初始村的海港会变成瘟疫的颜色
O no...我大愛包容都沒殺耶。。。
謝謝 這片本來觀望中.
聽完介紹,
現在確定排入清單了. 坐等特價
萊斯的影片講評越做越好,句句都說到心坎裡,加上最近AMD顯卡序號有在送這款基本版(和其他兩款不知名遊戲,大部分都賣800),加上季票1080不到兩千,強烈建議還在觀望的入手
自己玩了3天多,才完成第一章在海上飄泊,任務多到只停留在大地圖的左小角…
比起源還耐玩…
我接觸這遊戲算是遲了,我最近還接觸,我就是那種,東跑跑,西跑跑,可能是強迫症吧,我在一個島,把所有問號都解了,我還去解任務,問號解得我快吐血了,一天3小時的遊戲進度,一座中型島,有時還接到海戰任務,一座島竟然被困了3天😂😂😂😂
这款游戏我玩了差不多3个月,玩的非常投入😂东跑西跑就是为了把整个地图点亮😂😂
@@dogggylogan8321 我也是,有些問號先解開,反而會無緣無故的一起解開一些支線任務,哈哈哈哈哈
2020 年回來看,拆裝備還是要一個一個拆 XDD
這邊是在萊斯實況時吐槽這是戰神的觀眾,這邊說明一下為何我會這樣吐槽:
刺客教條之前都是建立在考究嚴謹的歷史基礎上的創作故事。但是到了這代開始要去殺牛頭人跟蛇髮女妖這些神話妖怪,讓人不禁奇怪「我這是在玩戰神這種殺遍眾神群妖的奇幻遊戲嗎?」
以遊戲來舉例的話,就像全境封鎖3代開始打外星人,變成「全境封鎖:X-COM」那樣。
@ak47 妙就妙在這啊,第一先民那些外星人的科幻路線,突然變成了神話生物的超自然路線整個適應不良啊;除非是有解釋說所謂神話生物是用第一先民的科技做出來的合成生物就說得過去了。
@ak47 今天的重點是今天它丟出了一個跟以往建立起來的風格相比非常突兀的東西出來。如果今天有一個符合故事、世界背景的解釋的話那才是說得說得過去的。
@ak47 在有正式的官方說明前這只是你腦補
首先,我沒有說清楚你的論點中哪個部分我認為是"腦補",引起你的誤會這一點我得道歉。
再來,我AC系列玩到了黑旗,眾神般的第一先民我只知道到朱諾,真的不知道有宙斯。
然後我想問,刺客教條WIKI指的是哪一個呢?
是維基百科的奧德賽條目:en.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed_Odyssey
還是FANDOM的AC WIKI?
assassinscreed.wikia.com/wiki/Category:Assassin%27s_Creed:_Odyssey
因為不管哪邊都沒有解釋這些神話怪物是怎麼來的。
我找到的讓我信服說法來自這邊THEGAMER的新聞中UBI的官方說法:
www.thegamer.com/ubisoft-assassins-creed-odyssey-mythological-creatures/
"artifacts left behind by humanity's hyper-advanced precursors are always causing supernatural trouble."
這句暗示了神話怪物極可能是源自於第一先民文明產物。
這才算是所謂官方說法 。
我現在不信的不是眾神的存在,我知道眾神存在。
我質疑的是怪物的來源。
最喜歡刺客教條法國大革命,歐洲歷史又更接近日常,劇情還算帶入,就是死主角慣例照常。
萊斯你這次奧德賽有買死神DLC全套嗎?
看到最好笑的留言就是巫師3應該向奧德賽學習,我學你麻痺!一個好幾年前的經典作需要向一個借鑒經典的快餐遊戲學習?!
推薦買到豪華版嗎?
買了很久,最近才開始玩,這款遊戲的沉浸體驗真的很不錯,讓人上癮
從黑棋開始就是海盜教條了
然後我把它玩成戰士教條
奧德賽的網狀神教圖感覺有點偏向野境的玩法
給UBI大大的懶人包,請快轉到14:39 XDDDDDD
懷念刺客的冒險解謎迷宮跑酷..
以前我跑到差點砸電腦..
這代也有
少很多 好險
沒玩過這系列,看完推薦趁著打折入一波試試~
想學暗黑破壞神類型,結果學半套
傳送麻煩
換裝麻煩
想配自己喜歡的造型也麻煩
除了支線任務物品可以在清營地時先撿起來,就還可以
就是要 學他半套 學全套變了拆裝遊戲了 如果按一個制換裝也覺得麻煩 不要玩這個遊戲了
這遊戲沒有像巫師3那樣讓我愛到變成信徒 可能是對主角比較沒有共鳴。但內容誠意滿滿 畫面又超美 還是很喜歡 目前已經玩到突破200小時 主線才玩了40% XD 不過這遊戲白天時畫面好亮 很傷眼睛。 還有從背後刺殺時為什麼都是跨下攻擊阿 XD 還是我看錯了?
當初起源我也用了60個小時才弄完,因為老習慣是想把主支線跟點全開全解,聽到奧德賽的世界觀更大任務更多,我也就繼續把它當成一本活的歷史課本,只是上的課比較久XDD
一直有看你的视频,觉得如果你没有好好的去玩巫师,那真的很可惜的,巫师虽然出了很久了但是真的质量很高,如果你能细细的玩一下,很多东西都会不一样的。
Lice萊斯 那就很棒XD,但是让我们先来沉迷大表哥2吧,它会是一个高次元级别的游戏,期待.
我從刺客教條三開始玩到現在~我覺得這片真的最好玩...
可以暗殺也可以無雙...看自己怎麼玩吧
那起源vs奥德赛,只选一片,哪一片比较值得入手呢?
PC版我遊戲換到SSD硬碟上面感覺沒差多少耶,讀取存檔還是需要14秒左右。
我覺得這款我唯一不滿意的地方就是這個讀取過久.... 要是能做到跟 上古V一樣,F5紀錄 F6讀取,重點是幾乎秒讀,就完美了(而且這樣可以更好瞬間打出一些連續精彩動作,反正失敗可以秒重來這種意思就對了)
另外問一下有些據點守衛會跟狗一起行動,怎麼無聲無息暗殺這一類的啊? 我都只好跑到高處先把狗用弓箭狙擊死..(但是會恐慌一陣子...)
萊斯這樣我會推薦你買梟雄來玩,這代遊戲對刺客的定義有很多種,可能你會比較想試看看所以推薦一下
跑船遇到菁英傳打得過的都直接懟 記得有幾個神教成員我連臉都沒看到就被連人帶船給撞沉了XD...拆/賣裝備個人覺得也很不舒服...代最大的問題是暗殺和對話是同一個按鍵--->沒錯 我玩的時候常常想和某人講話 旁邊的小兵就被我捅死 然後整城的人追殺我(汗
拆裝備這點,其實我在起源的時候感受滿大的,而全境封鎖方面,到後來是有所謂的歸類"垃圾"的部分,所以拆裝備其實對我來說還好,因為我時不時就會清一下這樣
另外,一開始你提到"網狀"任務線的方式,其實這在同樣UBI的"火線獵殺"以及"極地戰嚎"的部分,其實就有這樣網狀式任務線的了,這方面我想應該是官方想出一個讓玩家慢慢瓦解反派組織的感覺,所以我覺得這部分,不懂的會覺得複雜,懂的會覺得輕鬆,大約是這樣
海戰的部分,我個人是認為跟4代的差別在於4代的速度有分慢速、快速、旅行速度,都是一個按鍵去操控的,而起源你按前進是衝刺這樣,戰鬥的部分差別在於,4代的前後左右都是可以有各種奇怪傷害的,不熟的人其實很容易搞混這樣,這次的戰鬥系統相對簡化很多,整體體驗還滿好的
效能方面,我真心覺得...硬體吃的比起源真的重很多QQ
起源我還可以全部開高來玩還順順的,結果我這個只能開中低,還會驟降FPS...
以上,是我刺客系列以及一些UBI遊戲玩到現在的簡單見解,歡迎各位大大一起來討論
對了,起源開始的老鷹偵查系統,好像是從極地戰嚎:野蠻紀源開始有的系統,不過野蠻紀源的主角是用貓頭鷹去偵查的
巫师3全破之后就一直在找一款和巫师3类似的游戏,看来我终于找到了!
沒關係!套用FGO王哈桑對"暗殺"的定義就很暗殺了,沒有目擊者就是暗殺!那把包括目標在內所有人都屠了就沒有目擊者了!就是完美的暗殺!!
我覺得奧德賽這代還是很刺客阿
還多加了類似飛雷神的順移技能
喔喔喔巫師4終於出來了嗎?
噢不是好像是刺客教條呢
不過終於找到跟巫師3差不多的遊戲了呢~~~
萊斯想說有趴畫面變神作嗎~XD
不像刺客是指跟系列作的玩法不同了,而不是要討論刺客的定義吧
重啟戰神跟1~3玩法也不同啊,但沒人說他不像戰神
_ Cornholio 應該說遊戲的核心變了,在戰神4一樣是打打殺殺對抗眾神,但ac以前並不會穿著神裝斬妖除魔啊😂
討論刺客的定義就不算是核心了嗎?話都給你說就好
蒙 蒙 有人會說刺客不需要暗殺,但現實刺客怎麼定義跟ac無關啊,在ac裡暗殺就是系列的核心
对刺客是暗殺,可惜育碧开发的游戏不是刺客单词,是刺客教条,刺杀只不过是一种方式去达成目的并不是完全的核心,刺客教条一直叙述推翻暴政,维护自由,刺客教条真正的核心在于故事性和强大的历史带入感。从刺客教条1到现在,这两样依旧保留。起源在发售之前也被喷不像是刺客,但最后的评价比前几代要好很多,为什么?丰富的历史很美丽的地图就可以撑起整部游戏卖点。这作要刺杀是可以只是有难度和挑战罢了,这一点难度,作为老刺客的你们这样就觉得不像刺客了吗?😎
不管刺客的定義是啥,但就是喜歡暗殺呀
還是喜歡玩暗殺而不是正面硬上
請問steam上奧德賽有很多版本,請問這對劇情或遊玩內容有差嗎?
那些是差在有沒有季票、遊戲內裝備之類的,推薦是打折的時候買黃金版比較划算,他有含季票
@@Mac-sk3bu 請問季票有什麼功用
@@賈仗皓-z2u 就是season pass會有兩個DLC故事 第一個 第一把袖劍的傳承有三個章節
第二個 亞特蘭提斯的命運也三個章節
玩超久
我以前的版本玩得不多
但是我比較喜歡起源的玩法跟模式
看來當初沒在特惠時候買
還真的是錯了
得等冬季特賣看看了
希望到時候有DLC出來
請問大大 我現在已經有在玩黑旗了
但遊戲進度只有20%
看到大大介紹這款遊戲非常想玩
我該放棄黑旗嗎?
弘燁張 為什麼是放棄,你只能玩一個遊戲嗎
先把黑旗玩完
2年了,你黑旗最后破完了嗎?
我1代玩到起源就覺得改很多優點缺點都有
暗殺的目的是藉由結束敵對勢力首腦的生命,以期能在短時間內達到恫嚇或瓦解敵方士氣、混亂或癱瘓敵方指揮系統。在執行方法上,常見的有刺殺、射殺、毒殺、斬殺、自殺式炸彈攻擊等,但情報單位執行時,重要目標常以製造車禍、空難、疾病、火災、失足、溺水、電擊、食物中毒、親友互殘等方式 。這種東西不是google就好了嗎OAO
克雷托斯如果突然出現 應該會很有趣:)
不要暗殺 去無雙,把看到你的都殺光就算暗殺了www 這代還挺適合的