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看完第九藝術的尾巴有些感慨,第一次留言分享自己的感覺,有些長,遊戲之所以稱之為第九藝術,專長就是gamker之前所說的"互動"這是目前八大藝術無法觸及的領域,也可以說是彼此的特點,對於我這樣喜愛角色扮演遊戲的玩家來說,能夠在這些令人沉醉的世界中展開一段屬於自己的冒險、品味這段旅程,正是遊戲迷人之處。還記得GTA V在E3釋出PS4的預告影片時(影片在youtube上能找到,2014年)隨著配樂響起,那充滿生機、栩栩如生的洛聖都使我的雙眼綻放出光芒,我看見一個活著的世界,已經可以想像我穿梭其中且著迷不已的模樣,至今依舊難忘。接著,扮演矛盾的狩魔獵人傑洛特,斬殺各式各樣的怪物,又或者與可怖更甚於怪物的人們來回周旋,人們到來、有些人們離開,在居心叵測的世界裡起伏跌宕,最後落葉歸根,打從心底為打出喜愛的結局滿足、卻又不捨結束,甚至去補完原創小說系列。在神諭:原罪2的世界裡,我和朋友化身一個個各具特色的源力者,體驗其飽含重量的劇情及選擇還有全程的精緻配音,在每場生死交關、由元素掌控一切的戰鬥裡,一面思忖如何擊敗敵人,一面陷害彼此,自在地讓情緒隨遊戲情節波動。再來我成為一名魔物獵人,置身於壯麗且生意盎然的新大陸,嘗試了解每種武器的特點、魔物們的習性、素材來源、部位破壞……等等,從一個看見飛雷龍都緊張的新手獵人,在一次次戰鬥中剝削魔物,慢慢完成自己喜愛的裝備與配裝,心靈也逐漸成長,直到面對各種古龍而不露懼色。當然還有各式各樣的遊戲,在這就不一一提及,很幸運在人生最有閒的時間能接觸這些好作品,和他們一起成長我不敢說這些遊戲讓我學會了什麼樣的謀生技能、對我的人生有何重大啟發,但我敢確定的是他們對我的價值觀、人生觀都造成各方面的影響,使我的視野更寬闊、更能審視自己以及環境。他們帶來的餘韻回味無窮,這一段又一段精彩絕倫的故事,我身在其中!並且他們也佔據了我一部分的生命,這正是遊戲的迷人之處。也要感謝gamker讓我意識到這些,祝賀gamker與玩家們都越來越好。
說到我的心坎裡遊戲的美好還是很多人無法認同
不認同的人是他們自己的事 LOL
@@ysjhs20082 確實,目前從周遭的人乃至於整個大環境,對於遊戲的態度通常僅視為一種娛樂而已,有些人甚至認為是浪費時間的活動(大多出現在父母輩)雖然各有各的想法與觀點無須強求,但總會覺得可惜無法將自己體會的樂趣與他們分享,對於玩家而言遊戲除了娛樂,其帶給心靈層面的影響更是重點所在啊!
好的遊戲能帶動玩家的情緒、引領玩家做出反思,有幾個遊戲的情節展示與結局我一生難忘,舉個我自己得到體悟的例子:最後生還者,它表現了傑出的末日感與人物刻劃,險象環生卻令人動容的旅程,在結局那句謊言與答覆說出的當下,我的情緒完全是凝結的,除了胸口那揮之不去的沉悶感受,我也開始去思考這樣作結的意義,這個結局本身在網路上的辯論一直相當激烈,有溫厚和緩的、有義正嚴詞的、有專業分析的……足可見證遊戲對人們的影響與圍繞它形成的交流,我們自身需要作出的抉擇不像Joel這樣沉重且影響整個人類世界,但"選擇"本身及造成後果的對錯該由誰定義呢?或許世界上不存在那麼多剛硬的非黑即白,更重要的是聽從自己的心吧。
讚
「因為經過了遊戲,這些就不是故事,而是自己的事蹟。」原本就是因為喜歡歷史和國際事務而投入《文明帝國》。但玩了兩代之後,我才發現,先前我對歷史還有國際關係的理解,原來這麼小兒科。打下大片江山不難,難的是如何讓自己從野蠻走向輝煌。拳頭大也不一定能讓人聽話;而唱歌跳舞的文化霸權、思想滲透,是最甜美的武器。弱國無外交;而弱國,更需要外交來牽制對手。多一個朋友,少一個敵人。一次背叛,一場交易,都可以摧毀最堅固的情誼。信仰的力量,能帶來毀滅,也能帶來光芒。一個小小的馬蹬─最微不足道的科技進步,也能為整個世界,掀起一陣天翻地覆。而時間的長河,永遠向前。燒毀的城市灰飛煙滅,剷平的森林不復存在。經過一連串的無限巨量的決定後,我們人類,又將留給未來,一個怎樣的世界。於是,我更明白大國角力背後的心思,理解海峽兩邊各自的決定,深刻體悟環保與文化保存的重要,以及「故事」,是怎樣操縱著我們人類。其他的傳播媒介,可以帶來巨大的改變,例如粉碎並重建我的思考模式的書─《人類大歷史》。但沒有什麼,比親自開一局遊戲,來的深刻、難忘。因為這些記憶和親身經歷,已經深深烙印在我心裡。
即便在台灣不需要奇遊聯機寶但是每次講了都讓人很想買馬的,究竟是出了什麼回事
信仰,来自聂胖的信仰(ಠ .̫.̫ ಠ)
廣告鬼才
畢竟這廣告實在良心,連跳過去的慾望都沒有。
那就表示你被套路啦!(*゚∀゚)∫就當作買一顆精緻肥皂回家收藏也行嘛,哪個基友不喜歡肥皂呢
0:27 這性感自信的笑容,是廣告鬼才
说是换皮,倒不如说是除了皮以外都换了,尽管在画质上和起源大同小异。或许是由于希腊群岛的大背景加持,奥德赛正如它的名字,一场伟大的雅典斯巴达旅程。希腊自古以来就是英杰之乡,伟大的哲学家苏格拉底以及以宙斯为首众神的神话故事也引人入胜,育碧用其无可挑剔的美工复原了公元400年前的盛世。序章的凯法隆尼亚岛便是绿草如茵的希腊小镇,环绕岛屿的海水也是蓝的透彻,别的景色不说,光这份环境就很舒服了。奥德赛做到了起源没有做到的东西,就是“代入感”,探索模式+高度自由的剧情足以让玩家沉浸在游戏世界中。奥德赛师从《巫师3》,借鉴了问号,对话选择,浪漫选项,骑马引路,肾上腺素,委托任务,找线索查案,等级限制等等,也引入了《中土世界》的佣兵系统,偷人系统受教于《合金装备》,保存系统和引路标参考了《上古卷轴》,航海系统照搬了《黑旗》,是站在巨人的肩膀上达成的刺客系列里最集大成的一作。奥德赛是好玩的,这些多样的游玩方式无疑是成功的,被证实过的。弓箭,战斗,刺杀三类技能类比更加合理。AI提升明显,噩梦难度下战斗难度大增,但是潜行暗杀仍然是节约时间的最佳选择。不如人意的是,此作既没了“刺客”,也没了“信条”,难以达到Ezio三部曲在刺客系列的地位,或许叫《斯巴达战士:奥德赛》更为贴切。游戏的内购系统似乎变本加厉,一个不肝不氪金的玩家似乎在游戏里寸步难行。从起源开始,ac正式迈向了rpg,等级装备开始占据游戏推进的主要力量。在奥德赛中,这种改进更加的大刀阔斧,装备系统更加的完善精巧,等级压制让越级打怪十分困难。我不知道刺客未来的路怎样,至少现在脚下的路是平坦的。角色刻画和剧情演出上的确不能与巫师3相比,但是进步是巨大的,能看出真的用心在做了。想想当初是因为什么入了AC坑,佛罗伦萨玫瑰花瓣飞舞,威尼斯屋顶晚风轻拂,第一次感受到电子游戏人文艺术的魅力。所以我们向往磅礴大气的十字军东征,憧憬意大利文艺复兴的古典浪漫, 赞扬美国独立战争的光辉,追随大航海时代的激动人心,亦或是想体验法国大革命时巴黎的动荡不羁,还是想要鸟瞰工业革命时雾霾的伦敦。刺客信条没有变,它给了我们玩家粉丝一次又一次接近体会感受灿烂历史文明的机会。也许随着时间流逝,我们不再会因为一次刺杀成功而成就感爆棚,漫天的收集要素也会磨掉耐心,但我真的很爱这个系列,至少这一次,游荡在雅典听着希腊众神的故事,我很满足。
看到新刺客的改變,作為一個老粉可以說是又愛又恨從4代剛入坑到現在除了這一代外都玩過的老玩家來看整個刺客,我發現其實吸引我一直玩刺客的不是富有歷史的背景設定,不是遊戲性,而是遊戲背後的劇情一直吸引著我去玩刺客經歷過呆子蒙時期的我,每次回想劇情都是十分的滋味,看著altair如何成長為一個刺客大師,看到E叔的改變,看到康納對戰父親和看著呆子蒙從一開始的逃避到最後犧牲自己去拯救世界刺客現在的改變是必須的,畢竟以前的方程式已經讓玩家產生審美疲勞了,變成像是巫師那種RPG風格的確能夠吸引到更多的消費者玩,我玩起源時也非常享受,不過大革命開始忽略現代線始終是一個遺憾可能以前那種用幾個遊戲去一個腳色已經過去,可能未來刺客會吃書去洗掉現代線,不過我心中依然期待著會有第二個呆子蒙時期,希望會再有那種刺客的味道即使這個刺客很好玩,很成功,它在我眼中已經失去了本心,不再是一個"刺客信條"
刺客信條奧德賽讓我對這個系列以後的遊戲感到信心以前沒玩過這次很像巫師3才入手玩過後還不錯,缺點是超大壯觀的地圖可沒巫師一個城來的細致好多浪費的地方,這麼大一座城只有任務點的地方才會回應好多屋子就是背景門也不能開NPC在裡面還要爬進,對話系統走向變化不大有點騙人的感覺可看大家走向都不太一樣還算小成功,支線劇情除了一開始的對話不一樣整體變化不大就暗殺、尋找、破壞、入侵都差不多有些任務解完了都不知道解了什麼東西,好在戰鬥系統和系列動作讓遊戲雖然重復高可還是很好玩如果以後作品能打磨讓世界更活起來就完美了,小小的報怨一下這些偉大的城市怎可能連個技院都沒有還有攻略角色後面沒有畫面怎可以那攻略的意義何在,我想好下一部作品的名字了就叫刺客信條戰國代背景定在日本戰國時代一個忍術大師為了復仇假裝成流浪武士加入大名手下走向一統日本偉大之路。
偷偷的看了你这么多期的视频 今天感触的确多 我就是一个留学狗 留学意大利 几年前学语言的时候接触到 刺客信条 一开始是玩的 2代三部曲 威尼斯 佛罗伦萨 和罗马 那个时候真的是惊叹于法国育碧复制古代城市的能力 因为本事我也很喜欢历史 后来真的来到了意大利 每一个二代里出现过得主要城市我都去了 很多在游戏里攀爬过得地地标我也一 一前往 威尼斯圣马可 佛罗伦萨圣母百花 罗马万神殿 和圣彼得堡 我都会像傻子一样跟同行的人说 哎哎哎快看 我当时就是从这面墙 爬到顶上去的 哈哈哈哈 。后来重温的时候还有一段剧情潜入教皇儿子的居所 听见剧情里卫兵在喊 教皇前往乌尔比诺 哈哈哈哈哈 我就在乌尔比诺上学 真的笑的像个200斤的傻子 明明是一个重单线的剧情游戏却依靠强大的城市复制 给游戏增添了这么强的代入感 那时候的刺客信条 堪称沉溺。
我也是,我去佛罗伦萨跟我妈我说我以前来过,她不解,我说我坐着办公椅来的。还有凯撒和他妹妹在圣天使堡偷情的那个房间,EZIO逃跑跳下去的那个庭院我都去了。
哈哈哈同样是意大利留学的,握个手
请问圣彼得堡是什么操作?是俄罗斯的城市吧?俄罗斯城市出现在过刺客信条正统作里?如果你是想说梵蒂冈圣彼得大教堂,为什么我记得刺客信条2里并没有把圣彼得大教堂做进去? 地图边界就是圣天使堡了
记得第一次玩地平线2开头和飞机竞速的时候真的爽翻了。飞机从车上方低空掠过,手柄震动和音效画面配合一起,至今难忘。唯一一次觉得被游戏真正代入
终于更新了。。。。。不休假了 也不写文案了 就看你!!!
数根朽木 喂喂喂!这视频我替你看了你快去写文案出视频
兄弟,我们粉丝可是等你更了😁😁
树根朽木和聂胖是什么关系?
Chao Pan 我是聂俊的粉丝。很纯洁的同性关系。。。
纯♂洁♂的同性关系 (遮臉
小时候,我玩psp唯一的宝贝就是战神2,如今像奥德赛 ,巫师3、大表哥2这样比我当年玩战神作品更细致更优秀,但如今大多数人都爱不起来,接受不了枯燥的单机rpg,却愿意为网游rpg投下4位数或5位书的金钱,全是为了虚荣心,已经全面进入快餐化了,还在做单机厂商真心不容易,为你们加油,还有巫师3是我的最爱!!!
這頻道真的很棒 每部影片都很有內容而且視頻也不算短 拆成兩期都OK
我以前每代刺客都有玩,可是都沒很喜歡,直到奧德賽我才知道刺客可以這麼好玩...
真的馬拉咖
@@wsxqaz9132 馬啦嘎!
放爆氣技能時 周圍的敵人會說 怎麼辦到的@@ 頓時感覺自己是神了...
@@多力尼爾 马拉卡女士本身就是半神
@@6296boy 我是玩男角,馬啦嘎
我学过古希腊人文历史,游戏里社会等级还有对性的开放程度,跟我所学的都高度契合。还有神庙建筑和城市布局,都高度复原了古希腊风格的城邦设计。ubi是用心在做,就真的跟一部历史教科书一样
育碧做游戏,考察的相关人文背景资料数量令人咂舌。我就记得荒野里面就连反派boss的纹身都有设计来源。很强。
沃草 更新了 我還不繼續熬夜 吸毒
G G 你需要奇遊連機寶讓妳熬夜不斷線不掉幀
起源跟奧德賽真的好玩 以前沒玩過刺客系列 這次趁特價買來玩 2款花不到1000真爽的....個人真的是因為這兩款愛上刺客系列 還特別讀了埃及跟希臘歷史順便把1到4代 其他包含兄弟會 梟雄 叛變 的劇情全看完...
还是聂胖自己的文案爆表
剪輯畫面的各種比對切換,跟解說的節奏搭配得真好! 推一個支持
有玩過巫師的就知道,奧德賽參考了太多巫師的系統跟劇情邏輯安排了,我喜歡
當初我玩地平線4的理由是畫面太美 結果也不出意料的到處拍照截圖 風景阿 讚然而出乎我意料的是玩起來也還蠻照顧菜鳥的 各種輔助以及R的回溯功能 都能讓我跑得贏電腦 我就很滿足了以及各種車都有不一樣適用的場地 上網查一下就會想去弄到手 讓自己在賽場上更有優勢然後聽說這遊戲可以在設定上調整到非常擬真的程度 玩起來甚至有種在開真車的感覺 誇度從我這種只用鍵盤玩的菜鳥 到用方向盤油門煞車離合器排檔桿的專業玩家 都能相當滿足操控感 真的很不容易5快出了 我也是相當期待~ 準備再來欣賞各種風景
玩过起源和奥德赛这两作发现其实画面基本保持一致,只是起源从头到尾都是沙漠荒原一片黄土,显得有些单调,而奥德赛青山绿水温泉关,显得场景更加引人入胜,其次我觉得最大的改变就是奥德赛加入了技能系统,还有取消了起源里的3级定理,之前是只要等级差在3级内基本人挡杀人佛挡杀佛,但一旦超过3级难度瞬间提升一个档次,而奥德赛是很多情况下即便和你同级,几个人就能把你揍成弟弟,正因如此游戏难度奥德赛相比起源也是提升了不少,所以感觉前期还是走刺客流比较好,后期技能全开后就还是能享受人挡杀人佛挡杀佛的感觉😂
对视频中结尾的总结深表赞同。游戏只是另一个载体,书有好坏,游戏同样有好坏。一个好游戏是可以让你学到很多知识的,这些在早年的国产游戏中尤其明显,只可惜国产游戏的技术没有跟上,日落西山。在书本上学赤壁之战学的再透彻,也需要亲自经历一次赤壁之战才能真正理解那段历史。游戏,最后是要模拟甚至创造出一个世界的。欣慰的是,将教育游戏化是很多学者研究的方向,相信不久之后也会有很多好的教育游戏,做到真正的寓教于乐。
「遊戲是藝術的展現也是文化傳承的良好載體」;看了那麼多gamker的影片我想這就是他們一直想傳達的理念,試圖昇華全世界遊戲文化的氛圍,光是這個理念,就讓身為遊戲民族的我感到驕傲了。我知道,gamker的成功只是早晚的問題
最后两分钟的话语真真切切的说出了老玩家的心声!冲这个点了订阅
卧槽 等了好久好久 真的太好了 大爱gamker
全宇宙的聂俊,你们好
最后一段说得真好,鼓掌
20:35……真的有人和我一样也被鸡啄死了,哈哈哈
先说一下,这个游戏在起源之前就已经开发了,并不是一年内做出来的15:05是由黑旗的制作组开发的
從訂閱一萬多開始看, 現在也來到7.7萬啦~~~!!!!! 祝早日突破10萬訂閱~~ gamker大好!!!!!!!!!!!!!!
不论奥德赛好玩与否,现代剧情从4代开始就崩了,以前基本都是现代剧情和古代剧情和伊苏文明有着紧密关联,更不要说4到枭雄里一直把JUNO塑造成最后boss结果这么一个大反派居然给丢进官方漫画里弄死了,搞笑呢这是,这么搞倒不如直接3代就完结现代剧情别让JUNO出来算了。当然可能有部分玩家觉得现代剧情和伊苏文明对刺客信条作品是多余的,但可别忘了这是刺客信条从一代开始的重要特色元素。
這麼用心的頻道 必推
一个好的游戏必然是能让玩家印象深刻,并获取知识。因为制作者将这些很好的整合进了游戏,它就必然是款优秀的游戏。
等了许久,终于更新了,还是我新买的游戏,棒棒哒
意外地先看完你的 大航海 ,才看了這部,竟然有意外的吻合,你的遊戲視界觀點非常棒 !
攻壳Gamker的影片是我認為製作的最棒也最用心的遊戲鑑賞測評影片了~真的很喜歡這個頻道!!!!!
你怎么能够这么优秀
告别了大洋洲神秘的雨林和海景,这次我们来到了欧洲工业起源之地--英国。游戏刻画了英伦三岛绝美的自然风景,沙滩,森林、湖泊,城镇、平原、雪山…一个成熟开放世界该有的地形和元素,自然是一应俱全。我曾经不知道多少次驾驶着007电影中的老古董,收音机上放的是舒缓的古典曲目,缓慢穿梭在英国乡村的稻田小径--这份浪漫又与澳大利亚的狂野之旅形成了鲜明对比,这份代入感和画面真实感,令人窒息。《地平线4》收录的这片区域,规模和3代一样大,但四季交换系统让地图规模显得比原来呈指数增加。同一块地图、同一条道路,当面对不同的天气和季节时,将提供完完全全不一样的体验。这种体验差别不仅仅是视觉上的,更是操控上的,随之而来的进化,使得地平线的嘉年华世界升级成为了一个生态。制作组精心记录了英国当地的天气特征,同时外加上了换季的气候差异。大到路面、河流,小到树叶、草坪,甚至是人们的活动,是从整个生态开始布局,比如春天来临万物复苏。同样的,夏季、秋季、冬季也有着自己独一无二的生态环境,当你不再只顾着驾驶车辆飞速驰过,而是慢下来去仔细观察这个世界,你会发现这样考究的布置,在一个赛车游戏中甚至有些奢侈。我们可以把4个季节视为4张不同的地图,而每张的赛事和活动又不尽相同,就问你肝够不够用。画面方面,给人感官体验更为突出的是场景互动细节,从石砖到大石块,物理碰撞的细节和可互动撞毁的物件,加上地图上出没的野生动物,整个世界的真实感营造更上一层楼。爱丁堡是地图上最大的亮点,在这座散发着历史气息城镇里,交织着非常有趣的路网,它也是我最喜欢兜风的一个地方。近期,在大表哥到来前的日子该,不管是蜘蛛侠,劳拉还是奥德赛,感觉还差了一点什么东西。我玩了不少游戏,也感受到了很多公式化开放世界游戏所缺少的那一部分,那便是大量精雕细琢的细节,把剧情和演出的细节做得出神入化,巫师3便诞生了;专注于探索方面的细节,那就是老滚5和塞尔达;而极限竞速:地平线4把大量的细节放入车,赛道设计,操作手感,精细画面,开放世界这几点,做好了其最核心的部分。一座座教堂和古堡静静地矗立在街道两旁,与周围的山野树林交相辉映,流露出一股自然和谐的美感。从没有人质疑过这个西欧国家的美丽,也从未有人质疑过他们的汽车文化,捷豹、劳斯莱斯、宾利,英国汽车文化与风景一样,令人沉醉。
“打游戏是在学习” 我廿年前就这样跟我妈说,果断被如来神掌....
你現在說大概率還是被巴.....
我想说,我曾经是一个学习很差的孩子,因为玩过刺客信条2我才考上了大学
英语口语完全是在罪恶都市,圣安地列斯里学的。
@@gaelli4079 雅思老师:这就是你满嘴粗口的原因?
奥德赛好是好,但着实有很多细节不到位,1. 例如背上的弓箭袋里面的箭矢数量不会变少,这个细节做的甚至不如同款引擎的起源,甚至不如上古卷轴5(毕竟2012年老游戏),这两个游戏里都能看到随着玩家射箭,袋子里的箭矢真的在变少。2. 还有风的感觉很弱,长款的衣服或者火焰根本没有随风抖动的感觉(例如密里涅的红色长袍从来不飘动)。3. 还有就是火焰效果,比起源差劲,包括烧焦的效果,起源里主角会被烧黑,看上去很真,奥德赛里虽然也会黑 ,但是居然就两秒钟马上恢复4. 战斗时如果调转摄像头会发现主角面部毫无表情,卧槽这个早在刺客信条黑棋里都有体现啊!爱德华看人出现慢放镜头的时候明显能看到表情狰狞, 显然不是制作水平退步了,我觉得是有点力不从心或者诚意不足这些点对于强迫症玩家来说真的影响代入感,不是我吹毛求疵,是因为这些细节前辈们都能做出来,一个2018年的游戏居然有些细节还不如2012年的游戏做的到位。我不会要求一个游戏能做出前辈没人能做出来的东西(比如穿模的问题,武器插入到衣服里,脚嵌入地板里等等可能的确是技术难题,至今没有一款游戏没有这个问题)。我没有在黑,我也一样玩了百十来个小时,很喜欢,但是这些毛病我不能忽视,显然制作组没有在乎这些
游戏未来必定会发展成互动式教材。起源博物馆就是个很好的例子。
支持!!! 哈哈!! 最爱看的节目!!!
Gamker不睡覺系列XD聶大 Gamker團隊辛苦啦我自己就是很喜歡潛行暗殺的玩家…在玩到起源拿到袖劍 還是不能順利暗殺之後我就封片了…本來我是打算只要刺客教條還是RPG系統就不玩…(很喜歡RPG,但不喜歡被限制當狂戰士)但衝著Gamker的推薦還是再試一次好了
我玩起源時沒特別探問號做七至八成支線隨著主線進不同區域除了巡緝官和boss,基本沒遇上一刀扎不死的敵人主要遇上的問題還是支線多
結果呢
真不愧是GAMKER~說到心坎裡。
這個時間更新 簡直不讓人活
奥德赛确实超级过瘾 有点类似于一个大杂烩 目前玩了二十多个小时 能感觉到游戏内容异常的庞大 至于风格方面 我感觉加点上还是逼着我做狂战士 要么刺客战士加点 要么猎人战士 毕竟新玩法新技能都是战士流的 再就是游戏经常逼着你刚正面 最后就导致战士技能你可以不去用 但你不能没有 一旦打精英 佣兵甚至征服战就得各种放大招 玩起来确实很过瘾 但是前期大量的技能点数都是战士的 猎人感觉好鸡肋 起源里我很喜欢用狙击弓 这代目前还没什么机会 除非不停洗点 再就是敌人血都够厚的
地平線4的 DLC 居然是比Hotwheels 更大牌的LEGO !!!!! 真的很好玩!!!
每看一集gamker就買了一款遊戲,除了這次~ 因為買了兩款XD GAMEKER的影片真的都很棒,遊戲測評界良心
买的xbox one x昨晚刚到,试过horizon 4。一个字,值
不能同意更多!(horizon 2代開始,每代訂終極版的路過)
@@PilotMars2 買了半島鐵盒終極版
這真的好玩,以前都以為極速快感是賽車遊戲最大宗,後來發現極限競速更好玩,很用心在每輛車上
想到了一起~最后一句话给你一万个赞!感谢你每次精心准备的视频~
聶哥手機是哪一款?
我覺得刺客教條下一部又有可能要到羅馬了,因為劇情出現了達摩克里斯之劍與哲學家皇帝。
奥德赛的人物挺幽默的,有的时候光玩剧情就笑得不行。和苏格拉底的很多对话也很讲究,有一些《理想国》里面的内容。
育碧這次在奧德賽做了一個改變,起源的主角在滿等可以繼續得到技能點數,但是奧德賽不行,到了50等就無法得到點數了,除非找一些遺跡去搜尋遠古碑文才能得到技能點數,不過還是無法點滿,因此活用點數走出自己的風格變成奧德賽的一大重點。
是一款真正意義上的高自由度開放世界ARPG遊戲-下波DLC出龍語魔法-
想问下这游戏除了风景好看背景设定牛逼还有别的优点吗?
感谢你为游戏正名🙏
这个测评相当可以,优秀满分作文!!!说的我又把奥德赛装回来了,哈哈哈。其实当时我玩了奥德赛之后也是这种感觉,但是无奈后面我的小笔记本稍微有点吃力,我就慢慢地不玩了。但是今天看视频一听到那个音乐,瞬间感觉自己有回到了当时的希腊,马上打开steam下载,哈哈哈,而且现在有2070s,开心。
謝謝你的評論!
每次的影片好棒 玩過的人感想直達內心深處 沒玩過的人心癢難耐 哈哈
講到用遊戲吸取知識 最先想到大航海時代了真的非常棒的遊戲
刺客還是覺得前三代最經典 特別是二代三部曲
白開水 虽然二代三部曲也拿了白金,不过还是不太喜欢,过程重复性太强了,因人而异吧
當然經典 都出了近10年了
请问是用什么平台玩的?视频里看起来很流畅,超过60帧了
聶俊的演技...不忍直視...XD
起源是我第一次玩儿刺客信条,到新手村之后各种图标一脸懵逼,加上剧情上来有点快,出新手村就弃坑了。而奥德赛的探索模式就像巫师一样(当然巫师还是第一游戏毋庸置疑)让人有想去探索的欲望,加上友好的新手村和不错的剧情,根本停不下来
终于等来更新了!支持gamker!
期待太吾绘卷的测评,看看聂老板对其的下一步发展趋势怎么评价。
謝謝GAMKER的用心!! 還有繁體字!!!
我覺得本代的跳躍能力可能是父母都是先行者的血脈繼承之人,所以主角的身體可以說是某種超人吧!
AC這個系列第一代玩到黑旗就斷了直到起源,起源沒玩完玩到睡著太多次了,巴耶克是個濫好人支線我全解完反而主線至玩一半😄。這次的奧德賽帶入感很足每一天都不知不覺到早上5點,傭兵的設定很好拿錢做事保留該有的良心,沒有國家陣營之分想幫誰就幫誰,主角很會撩連神教成員都可以被x,打精英猛獸的哪個npc還被x兩次😄
等超久~~~>"<終於有更新了!~
請問奇遊連機寶是什麼?誠心發問
笔记本 1060 3G显卡 i7 7700HQ 16G内存,能带的起来么?我玩起源的时候,电脑直接上100度自动关机了。。。
這裡我想說其實沒有很簡單,遊玩過程不只是對話,連行動都有可能影響劇情,這裡說一下在新手島的主線任務,主角的朋友會要請你去偷惡霸的寶物,如果你沒被發現的話那什麼事情都不會有,但如果你被發現了,那回程時會看到那些土匪攻擊主角朋友的酒廠,主角朋友還會跟你抱怨,所以牽一髮動全身在奧德賽可以明顯地解釋,每個任務你的選擇都將可能影響之後的故事。
刺客系列早已不只是一款遊戲,而是一類精神,一類文化,一類潮流;許多人心中,都有一則刺客信條。
鬥熊。 艾吉奥和爱德华
精神糧食系列
奧德賽真的不錯玩,技能隨時重置而代價不高,攻一座城前點一點技能,想狂就狂,想刺就刺,而且能作出一些選擇小小改變故事走向(滿滿的巫師即視感 不過缺點還是育碧式開放世界,我玩到後面還是有點煩,起源我是沒玩,沒法比較,不過玩完奧德賽,有時間可能會去收一片玩玩看,不過月尾有大嫖客呀
比较期待R星的恶霸鲁尼2
前幾天奧德賽特價,買了個終極版來玩看看,遊戲看起來像起源,但玩起來的感覺更豐富生動,有些人說沒有了刺客的感覺。但我覺得這改變是很合理的,畢竟這代是刺客的雛形,就像HALO 3 ODST沒有HALO系列經典的能量護盾設定一樣,難道連刺客都還沒成型的時代,主角卻能像刺客大師來無影去無蹤嗎?不過我雖然認可這代並沒有完整的刺客玩法,但下一代的設定如果變回近代,我還是希望可以加回原本的乾草堆、幕簾和刺殺斃命之類的刺客元素進去。說了那麼多,但我覺得這代還是有些我認為的問題存在:1.我已經買了終極版了,結果還只送了兩套盔甲給我,其他的馬匹和盔甲還得要再充錢購買...(或許可以像梟雄花時間來賺點數,但我還沒通關不知道)不過我都已經買終極版了,起碼再多送兩套盔甲和馬匹吧...感覺蠻坑的。2.地圖真他媽大,馬兒真他媽慢,刺客教條的地圖越做越大,但沒有完善的配套措施縮短移動時間,既然有獵人的技能方向,為何不在其中加入技能來加速馬匹的移動速度?如果被動技讓馬匹加速會變太快,倒是能用主動技,在一定時間內可以讓馬衝刺,隨著技能等級增加,延長衝刺時間和提高衝刺速度也行啊,或是某幾匹黃金馬匹的移動速度提高之類的設定,只希望往後能加入一些設定來解決地圖大移動慢的問題了。
终于更新了
被广告的那句录像给逗笑了,就像美工这个词充满了年代感
這期寫的不錯,加油
6:05秒的景色我新抖颤了。让我一瞬间回到了玩暴力摩托的那个时候,就是这样的街景,一模一样/
育碧为什么不搁置刺客信条另开一个完全RPG风格的IP呢?
尾巴講得太好~!
雖然很多地方的感覺像巫師3,但是奧德賽依然是款很值得買的遊戲。p.s. 斯巴踢真的很有感覺
觉得11bit studio的FrostPunk 冰汽时代 值得做一期视频吗?
我覺得他們的This war of mine 也可以做一期
西班牙的玩家也想买联机宝qwq请问何时打算在亚马逊之类的平台贩售qwq
国外根本不需要这种国内特色产品吧
刚买PS4 之前犹豫很久要买Xbox one 还是 PS4 现在看到Forza还是很想要玩啊 !!!
后期装备上来了还真就是不能暗杀的战士不是好猎人。因为这个是RPG不再是action adventure,技能点和装备好了,见神杀神。
奧德賽真的沒話說,操作調整到一整個手感超好的! 戰鬥模式甚至已更新到跟戰神4差不多,所以3000元大洋就給他投資下去了。但是必須說那些賞金獵人真的超煩人的呢,一直不斷地冒出來,甚至還有3個羣起包圍你的~ U.Uq 對了賞金獵人也可以拉攏唷^^
兄弟你玩的是哪个平台的 pc是不是就无所谓手感了?
我绝对不会买育碧公式化游戏!!!!! 起源之后我不会再买奥德赛!!真香~~
终于更新了!赞!
總算更了 等待真的煎熬阿 感覺已經過了有一個月 結果才一週 我是不是中了聂胖的魔法
Gameker调整下摄影镜头的光圈吧.....感觉光圈开太大了,连桌面上的联机宝和LOGO都糊。看得眼睛有点累。
請問聶帥會不會出洛克人11呢?
熱那亞是不是產白銀啊? XDDDD(遙遠的大航海時代2記憶)
奥德赛战斗系统真是系列神作了
说得真好👍
這集業配真有趣
文案最好的游戏节目
现在买会不会太晚了
看完第九藝術的尾巴有些感慨,第一次留言分享自己的感覺,有些長,
遊戲之所以稱之為第九藝術,專長就是gamker之前所說的"互動"
這是目前八大藝術無法觸及的領域,也可以說是彼此的特點,
對於我這樣喜愛角色扮演遊戲的玩家來說,
能夠在這些令人沉醉的世界中展開一段屬於自己的冒險、品味這段旅程,
正是遊戲迷人之處。
還記得GTA V在E3釋出PS4的預告影片時(影片在youtube上能找到,2014年)
隨著配樂響起,那充滿生機、栩栩如生的洛聖都使我的雙眼綻放出光芒,
我看見一個活著的世界,已經可以想像我穿梭其中且著迷不已的模樣,
至今依舊難忘。
接著,扮演矛盾的狩魔獵人傑洛特,斬殺各式各樣的怪物,
又或者與可怖更甚於怪物的人們來回周旋,人們到來、有些人們離開,
在居心叵測的世界裡起伏跌宕,最後落葉歸根,
打從心底為打出喜愛的結局滿足、卻又不捨結束,甚至去補完原創小說系列。
在神諭:原罪2的世界裡,我和朋友化身一個個各具特色的源力者,
體驗其飽含重量的劇情及選擇還有全程的精緻配音,
在每場生死交關、由元素掌控一切的戰鬥裡,
一面思忖如何擊敗敵人,一面陷害彼此,自在地讓情緒隨遊戲情節波動。
再來我成為一名魔物獵人,置身於壯麗且生意盎然的新大陸,
嘗試了解每種武器的特點、魔物們的習性、素材來源、部位破壞……等等,
從一個看見飛雷龍都緊張的新手獵人,在一次次戰鬥中剝削魔物,
慢慢完成自己喜愛的裝備與配裝,心靈也逐漸成長,直到面對各種古龍而不露懼色。
當然還有各式各樣的遊戲,在這就不一一提及,
很幸運在人生最有閒的時間能接觸這些好作品,和他們一起成長
我不敢說這些遊戲讓我學會了什麼樣的謀生技能、對我的人生有何重大啟發,
但我敢確定的是他們對我的價值觀、人生觀都造成各方面的影響,
使我的視野更寬闊、更能審視自己以及環境。
他們帶來的餘韻回味無窮,
這一段又一段精彩絕倫的故事,我身在其中!
並且他們也佔據了我一部分的生命,
這正是遊戲的迷人之處。
也要感謝gamker讓我意識到這些,祝賀gamker與玩家們都越來越好。
說到我的心坎裡
遊戲的美好還是很多人無法認同
不認同的人是他們自己的事 LOL
@@ysjhs20082 確實,目前從周遭的人乃至於整個大環境,對於遊戲的態度通常僅視為一種娛樂而已,
有些人甚至認為是浪費時間的活動(大多出現在父母輩)
雖然各有各的想法與觀點無須強求,但總會覺得可惜無法將自己體會的樂趣與他們分享,
對於玩家而言遊戲除了娛樂,其帶給心靈層面的影響更是重點所在啊!
好的遊戲能帶動玩家的情緒、引領玩家做出反思,有幾個遊戲的情節展示與結局我一生難忘,
舉個我自己得到體悟的例子:最後生還者,它表現了傑出的末日感與人物刻劃,險象環生卻令人動容的旅程,
在結局那句謊言與答覆說出的當下,我的情緒完全是凝結的,
除了胸口那揮之不去的沉悶感受,
我也開始去思考這樣作結的意義,這個結局本身在網路上的辯論一直相當激烈,
有溫厚和緩的、有義正嚴詞的、有專業分析的……足可見證遊戲對人們的影響與圍繞它形成的交流,
我們自身需要作出的抉擇不像Joel這樣沉重且影響整個人類世界,但"選擇"本身及造成後果的對錯該由誰定義呢?
或許世界上不存在那麼多剛硬的非黑即白,更重要的是聽從自己的心吧。
讚
「因為經過了遊戲,這些就不是故事,而是自己的事蹟。」
原本就是因為喜歡歷史和國際事務而投入《文明帝國》。
但玩了兩代之後,我才發現,先前我對歷史還有國際關係的理解,原來這麼小兒科。
打下大片江山不難,難的是如何讓自己從野蠻走向輝煌。
拳頭大也不一定能讓人聽話;而唱歌跳舞的文化霸權、思想滲透,是最甜美的武器。
弱國無外交;而弱國,更需要外交來牽制對手。多一個朋友,少一個敵人。一次背叛,一場交易,都可以摧毀最堅固的情誼。
信仰的力量,能帶來毀滅,也能帶來光芒。一個小小的馬蹬─最微不足道的科技進步,也能為整個世界,掀起一陣天翻地覆。
而時間的長河,永遠向前。燒毀的城市灰飛煙滅,剷平的森林不復存在。經過一連串的無限巨量的決定後,我們人類,又將留給未來,一個怎樣的世界。
於是,我更明白大國角力背後的心思,理解海峽兩邊各自的決定,深刻體悟環保與文化保存的重要,以及「故事」,是怎樣操縱著我們人類。
其他的傳播媒介,可以帶來巨大的改變,例如粉碎並重建我的思考模式的書─《人類大歷史》。
但沒有什麼,比親自開一局遊戲,來的深刻、難忘。
因為這些記憶和親身經歷,已經深深烙印在我心裡。
即便在台灣不需要奇遊聯機寶
但是每次講了都讓人很想買
馬的,究竟是出了什麼回事
信仰,来自聂胖的信仰(ಠ .̫.̫ ಠ)
廣告鬼才
畢竟這廣告實在良心,連跳過去的慾望都沒有。
那就表示你被套路啦!(*゚∀゚)∫
就當作買一顆精緻肥皂回家收藏也行嘛,哪個基友不喜歡肥皂呢
0:27 這性感自信的笑容,是廣告鬼才
说是换皮,倒不如说是除了皮以外都换了,尽管在画质上和起源大同小异。或许是由于希腊群岛的大背景加持,奥德赛正如它的名字,一场伟大的雅典斯巴达旅程。希腊自古以来就是英杰之乡,伟大的哲学家苏格拉底以及以宙斯为首众神的神话故事也引人入胜,育碧用其无可挑剔的美工复原了公元400年前的盛世。序章的凯法隆尼亚岛便是绿草如茵的希腊小镇,环绕岛屿的海水也是蓝的透彻,别的景色不说,光这份环境就很舒服了。奥德赛做到了起源没有做到的东西,就是“代入感”,探索模式+高度自由的剧情足以让玩家沉浸在游戏世界中。
奥德赛师从《巫师3》,借鉴了问号,对话选择,浪漫选项,骑马引路,肾上腺素,委托任务,找线索查案,等级限制等等,也引入了《中土世界》的佣兵系统,偷人系统受教于《合金装备》,保存系统和引路标参考了《上古卷轴》,航海系统照搬了《黑旗》,是站在巨人的肩膀上达成的刺客系列里最集大成的一作。奥德赛是好玩的,这些多样的游玩方式无疑是成功的,被证实过的。弓箭,战斗,刺杀三类技能类比更加合理。AI提升明显,噩梦难度下战斗难度大增,但是潜行暗杀仍然是节约时间的最佳选择。不如人意的是,此作既没了“刺客”,也没了“信条”,难以达到Ezio三部曲在刺客系列的地位,或许叫《斯巴达战士:奥德赛》更为贴切。游戏的内购系统似乎变本加厉,一个不肝不氪金的玩家似乎在游戏里寸步难行。从起源开始,ac正式迈向了rpg,等级装备开始占据游戏推进的主要力量。在奥德赛中,这种改进更加的大刀阔斧,装备系统更加的完善精巧,等级压制让越级打怪十分困难。我不知道刺客未来的路怎样,至少现在脚下的路是平坦的。
角色刻画和剧情演出上的确不能与巫师3相比,但是进步是巨大的,能看出真的用心在做了。想想当初是因为什么入了AC坑,佛罗伦萨玫瑰花瓣飞舞,威尼斯屋顶晚风轻拂,第一次感受到电子游戏人文艺术的魅力。所以我们向往磅礴大气的十字军东征,憧憬意大利文艺复兴的古典浪漫, 赞扬美国独立战争的光辉,追随大航海时代的激动人心,亦或是想体验法国大革命时巴黎的动荡不羁,还是想要鸟瞰工业革命时雾霾的伦敦。刺客信条没有变,它给了我们玩家粉丝一次又一次接近体会感受灿烂历史文明的机会。
也许随着时间流逝,我们不再会因为一次刺杀成功而成就感爆棚,漫天的收集要素也会磨掉耐心,但我真的很爱这个系列,至少这一次,游荡在雅典听着希腊众神的故事,我很满足。
看到新刺客的改變,作為一個老粉可以說是又愛又恨
從4代剛入坑到現在除了這一代外都玩過的老玩家來看整個刺客,我發現其實吸引我一直玩刺客的不是富有歷史的背景設定,不是遊戲性,而是遊戲背後的劇情一直吸引著我去玩刺客
經歷過呆子蒙時期的我,每次回想劇情都是十分的滋味,看著altair如何成長為一個刺客大師,看到E叔的改變,看到康納對戰父親和看著呆子蒙從一開始的逃避到最後犧牲自己去拯救世界
刺客現在的改變是必須的,畢竟以前的方程式已經讓玩家產生審美疲勞了,變成像是巫師那種RPG風格的確能夠吸引到更多的消費者玩,我玩起源時也非常享受,不過大革命開始忽略現代線始終是一個遺憾
可能以前那種用幾個遊戲去一個腳色已經過去,可能未來刺客會吃書去洗掉現代線,不過我心中依然期待著會有第二個呆子蒙時期,希望會再有那種刺客的味道
即使這個刺客很好玩,很成功,它在我眼中已經失去了本心,不再是一個"刺客信條"
刺客信條奧德賽讓我對這個系列以後的遊戲感到信心以前沒玩過這次很像巫師3才入手玩過後還不錯,缺點是超大壯觀的地圖可沒巫師一個城來的細致好多浪費的地方,這麼大一座城只有任務點的地方才會回應好多屋子就是背景門也不能開NPC在裡面還要爬進,對話系統走向變化不大有點騙人的感覺可看大家走向都不太一樣還算小成功,支線劇情除了一開始的對話不一樣整體變化不大就暗殺、尋找、破壞、入侵都差不多有些任務解完了都不知道解了什麼東西,好在戰鬥系統和系列動作讓遊戲雖然重復高可還是很好玩如果以後作品能打磨讓世界更活起來就完美了,小小的報怨一下這些偉大的城市怎可能連個技院都沒有還有攻略角色後面沒有畫面怎可以那攻略的意義何在,我想好下一部作品的名字了就叫刺客信條戰國代背景定在日本戰國時代一個忍術大師為了復仇假裝成流浪武士加入大名手下走向一統日本偉大之路。
偷偷的看了你这么多期的视频 今天感触的确多 我就是一个留学狗 留学意大利 几年前学语言的时候接触到 刺客信条 一开始是玩的 2代三部曲 威尼斯 佛罗伦萨 和罗马 那个时候真的是惊叹于法国育碧复制古代城市的能力 因为本事我也很喜欢历史 后来真的来到了意大利 每一个二代里出现过得主要城市我都去了 很多在游戏里攀爬过得地地标我也一 一前往 威尼斯圣马可 佛罗伦萨圣母百花 罗马万神殿 和圣彼得堡 我都会像傻子一样跟同行的人说 哎哎哎快看 我当时就是从这面墙 爬到顶上去的 哈哈哈哈 。后来重温的时候还有一段剧情潜入教皇儿子的居所 听见剧情里卫兵在喊 教皇前往乌尔比诺 哈哈哈哈哈 我就在乌尔比诺上学 真的笑的像个200斤的傻子 明明是一个重单线的剧情游戏却依靠强大的城市复制 给游戏增添了这么强的代入感 那时候的刺客信条 堪称沉溺。
我也是,我去佛罗伦萨跟我妈我说我以前来过,她不解,我说我坐着办公椅来的。还有凯撒和他妹妹在圣天使堡偷情的那个房间,EZIO逃跑跳下去的那个庭院我都去了。
哈哈哈同样是意大利留学的,握个手
请问圣彼得堡是什么操作?是俄罗斯的城市吧?俄罗斯城市出现在过刺客信条正统作里?如果你是想说梵蒂冈圣彼得大教堂,为什么我记得刺客信条2里并没有把圣彼得大教堂做进去? 地图边界就是圣天使堡了
记得第一次玩地平线2开头和飞机竞速的时候真的爽翻了。飞机从车上方低空掠过,手柄震动和音效画面配合一起,至今难忘。唯一一次觉得被游戏真正代入
终于更新了。。。。。不休假了 也不写文案了 就看你!!!
数根朽木 喂喂喂!这视频我替你看了你快去写文案出视频
兄弟,我们粉丝可是等你更了😁😁
树根朽木和聂胖是什么关系?
Chao Pan 我是聂俊的粉丝。很纯洁的同性关系。。。
纯♂洁♂的同性关系 (遮臉
小时候,我玩psp唯一的宝贝就是战神2,如今像奥德赛 ,巫师3、大表哥2这样比我当年玩战神作品更细致更优秀,但如今大多数人都爱不起来,接受不了枯燥的单机rpg,却愿意为网游rpg投下4位数或5位书的金钱,全是为了虚荣心,已经全面进入快餐化了,还在做单机厂商真心不容易,为你们加油,还有巫师3是我的最爱!!!
這頻道真的很棒 每部影片都很有內容而且視頻也不算短 拆成兩期都OK
我以前每代刺客都有玩,可是都沒很喜歡,直到奧德賽我才知道刺客可以這麼好玩...
真的馬拉咖
@@wsxqaz9132 馬啦嘎!
放爆氣技能時 周圍的敵人會說 怎麼辦到的@@ 頓時感覺自己是神了...
@@多力尼爾 马拉卡女士本身就是半神
@@6296boy 我是玩男角,馬啦嘎
我学过古希腊人文历史,游戏里社会等级还有对性的开放程度,跟我所学的都高度契合。还有神庙建筑和城市布局,都高度复原了古希腊风格的城邦设计。ubi是用心在做,就真的跟一部历史教科书一样
育碧做游戏,考察的相关人文背景资料数量令人咂舌。我就记得荒野里面就连反派boss的纹身都有设计来源。很强。
沃草 更新了 我還不繼續熬夜 吸毒
G G 你需要奇遊連機寶讓妳熬夜不斷線不掉幀
起源跟奧德賽真的好玩 以前沒玩過刺客系列 這次趁特價買來玩 2款花不到1000真爽的....個人真的是因為這兩款愛上刺客系列 還特別讀了埃及跟希臘歷史順便把1到4代 其他包含兄弟會 梟雄 叛變 的劇情全看完...
还是聂胖自己的文案爆表
剪輯畫面的各種比對切換,跟解說的節奏搭配得真好! 推一個支持
有玩過巫師的就知道,奧德賽參考了太多巫師的系統跟劇情邏輯安排了,我喜歡
當初我玩地平線4的理由是畫面太美 結果也不出意料的到處拍照截圖 風景阿 讚
然而出乎我意料的是玩起來也還蠻照顧菜鳥的 各種輔助以及R的回溯功能 都能讓我跑得贏電腦 我就很滿足了
以及各種車都有不一樣適用的場地 上網查一下就會想去弄到手 讓自己在賽場上更有優勢
然後聽說這遊戲可以在設定上調整到非常擬真的程度 玩起來甚至有種在開真車的感覺 誇度從我這種只用鍵盤玩的菜鳥 到用方向盤油門煞車離合器排檔桿的專業玩家 都能相當滿足操控感 真的很不容易
5快出了 我也是相當期待~ 準備再來欣賞各種風景
玩过起源和奥德赛这两作发现其实画面基本保持一致,只是起源从头到尾都是沙漠荒原一片黄土,显得有些单调,而奥德赛青山绿水温泉关,显得场景更加引人入胜,其次我觉得最大的改变就是奥德赛加入了技能系统,还有取消了起源里的3级定理,之前是只要等级差在3级内基本人挡杀人佛挡杀佛,但一旦超过3级难度瞬间提升一个档次,而奥德赛是很多情况下即便和你同级,几个人就能把你揍成弟弟,正因如此游戏难度奥德赛相比起源也是提升了不少,所以感觉前期还是走刺客流比较好,后期技能全开后就还是能享受人挡杀人佛挡杀佛的感觉😂
对视频中结尾的总结深表赞同。游戏只是另一个载体,书有好坏,游戏同样有好坏。一个好游戏是可以让你学到很多知识的,这些在早年的国产游戏中尤其明显,只可惜国产游戏的技术没有跟上,日落西山。在书本上学赤壁之战学的再透彻,也需要亲自经历一次赤壁之战才能真正理解那段历史。游戏,最后是要模拟甚至创造出一个世界的。欣慰的是,将教育游戏化是很多学者研究的方向,相信不久之后也会有很多好的教育游戏,做到真正的寓教于乐。
「遊戲是藝術的展現也是文化傳承的良好載體」;看了那麼多gamker的影片
我想這就是他們一直想傳達的理念,試圖昇華全世界遊戲文化的氛圍,光是這個理念,就讓身為遊戲民族的我感到驕傲了。我知道,gamker的成功只是早晚的問題
最后两分钟的话语真真切切的说出了老玩家的心声!冲这个点了订阅
卧槽 等了好久好久 真的太好了 大爱gamker
全宇宙的聂俊,你们好
最后一段说得真好,鼓掌
20:35……真的有人和我一样也被鸡啄死了,哈哈哈
先说一下,这个游戏在起源之前就已经开发了,并不是一年内做出来的15:05
是由黑旗的制作组开发的
從訂閱一萬多開始看, 現在也來到7.7萬啦~~~!!!!! 祝早日突破10萬訂閱~~ gamker大好!!!!!!!!!!!!!!
不论奥德赛好玩与否,现代剧情从4代开始就崩了,以前基本都是现代剧情和古代剧情和伊苏文明有着紧密关联,更不要说4到枭雄里一直把JUNO塑造成最后boss结果这么一个大反派居然给丢进官方漫画里弄死了,搞笑呢这是,这么搞倒不如直接3代就完结现代剧情别让JUNO出来算了。当然可能有部分玩家觉得现代剧情和伊苏文明对刺客信条作品是多余的,但可别忘了这是刺客信条从一代开始的重要特色元素。
這麼用心的頻道 必推
一个好的游戏必然是能让玩家印象深刻,并获取知识。因为制作者将这些很好的整合进了游戏,它就必然是款优秀的游戏。
等了许久,终于更新了,还是我新买的游戏,棒棒哒
意外地先看完你的 大航海 ,才看了這部,竟然有意外的吻合,你的遊戲視界觀點非常棒 !
攻壳Gamker的影片是我認為製作的最棒也最用心的遊戲鑑賞測評影片了~真的很喜歡這個頻道!!!!!
你怎么能够这么优秀
告别了大洋洲神秘的雨林和海景,这次我们来到了欧洲工业起源之地--英国。游戏刻画了英伦三岛绝美的自然风景,沙滩,森林、湖泊,城镇、平原、雪山…一个成熟开放世界该有的地形和元素,自然是一应俱全。
我曾经不知道多少次驾驶着007电影中的老古董,收音机上放的是舒缓的古典曲目,缓慢穿梭在英国乡村的稻田小径--这份浪漫又与澳大利亚的狂野之旅形成了鲜明对比,这份代入感和画面真实感,令人窒息。《地平线4》收录的这片区域,规模和3代一样大,但四季交换系统让地图规模显得比原来呈指数增加。同一块地图、同一条道路,当面对不同的天气和季节时,将提供完完全全不一样的体验。这种体验差别不仅仅是视觉上的,更是操控上的,随之而来的进化,使得地平线的嘉年华世界升级成为了一个生态。
制作组精心记录了英国当地的天气特征,同时外加上了换季的气候差异。大到路面、河流,小到树叶、草坪,甚至是人们的活动,是从整个生态开始布局,比如春天来临万物复苏。同样的,夏季、秋季、冬季也有着自己独一无二的生态环境,当你不再只顾着驾驶车辆飞速驰过,而是慢下来去仔细观察这个世界,你会发现这样考究的布置,在一个赛车游戏中甚至有些奢侈。我们可以把4个季节视为4张不同的地图,而每张的赛事和活动又不尽相同,就问你肝够不够用。
画面方面,给人感官体验更为突出的是场景互动细节,从石砖到大石块,物理碰撞的细节和可互动撞毁的物件,加上地图上出没的野生动物,整个世界的真实感营造更上一层楼。爱丁堡是地图上最大的亮点,在这座散发着历史气息城镇里,交织着非常有趣的路网,它也是我最喜欢兜风的一个地方。
近期,在大表哥到来前的日子该,不管是蜘蛛侠,劳拉还是奥德赛,感觉还差了一点什么东西。我玩了不少游戏,也感受到了很多公式化开放世界游戏所缺少的那一部分,那便是大量精雕细琢的细节,把剧情和演出的细节做得出神入化,巫师3便诞生了;专注于探索方面的细节,那就是老滚5和塞尔达;而极限竞速:地平线4把大量的细节放入车,赛道设计,操作手感,精细画面,开放世界这几点,做好了其最核心的部分。
一座座教堂和古堡静静地矗立在街道两旁,与周围的山野树林交相辉映,流露出一股自然和谐的美感。从没有人质疑过这个西欧国家的美丽,也从未有人质疑过他们的汽车文化,捷豹、劳斯莱斯、宾利,英国汽车文化与风景一样,令人沉醉。
“打游戏是在学习” 我廿年前就这样跟我妈说,果断被如来神掌....
你現在說大概率還是被巴.....
我想说,我曾经是一个学习很差的孩子,因为玩过刺客信条2我才考上了大学
英语口语完全是在罪恶都市,圣安地列斯里学的。
@@gaelli4079 雅思老师:这就是你满嘴粗口的原因?
奥德赛好是好,但着实有很多细节不到位,
1. 例如背上的弓箭袋里面的箭矢数量不会变少,这个细节做的甚至不如同款引擎的起源,甚至不如上古卷轴5(毕竟2012年老游戏),这两个游戏里都能看到随着玩家射箭,袋子里的箭矢真的在变少。
2. 还有风的感觉很弱,长款的衣服或者火焰根本没有随风抖动的感觉(例如密里涅的红色长袍从来不飘动)。
3. 还有就是火焰效果,比起源差劲,包括烧焦的效果,起源里主角会被烧黑,看上去很真,奥德赛里虽然也会黑 ,但是居然就两秒钟马上恢复
4. 战斗时如果调转摄像头会发现主角面部毫无表情,卧槽这个早在刺客信条黑棋里都有体现啊!爱德华看人出现慢放镜头的时候明显能看到表情狰狞, 显然不是制作水平退步了,我觉得是有点力不从心或者诚意不足
这些点对于强迫症玩家来说真的影响代入感,不是我吹毛求疵,是因为这些细节前辈们都能做出来,一个2018年的游戏居然有些细节还不如2012年的游戏做的到位。我不会要求一个游戏能做出前辈没人能做出来的东西(比如穿模的问题,武器插入到衣服里,脚嵌入地板里等等可能的确是技术难题,至今没有一款游戏没有这个问题)。我没有在黑,我也一样玩了百十来个小时,很喜欢,但是这些毛病我不能忽视,显然制作组没有在乎这些
游戏未来必定会发展成互动式教材。起源博物馆就是个很好的例子。
支持!!! 哈哈!! 最爱看的节目!!!
Gamker不睡覺系列XD
聶大 Gamker團隊辛苦啦
我自己就是很喜歡潛行暗殺的玩家…在玩到起源拿到袖劍 還是不能順利暗殺之後我就封片了…
本來我是打算只要刺客教條還是RPG系統就不玩…(很喜歡RPG,但不喜歡被限制當狂戰士)但衝著Gamker的推薦還是再試一次好了
我玩起源時
沒特別探問號
做七至八成支線
隨著主線進不同區域
除了巡緝官和boss,基本沒遇上一刀扎不死的敵人
主要遇上的問題還是支線多
結果呢
真不愧是GAMKER~說到心坎裡。
這個時間更新 簡直不讓人活
奥德赛确实超级过瘾 有点类似于一个大杂烩 目前玩了二十多个小时 能感觉到游戏内容异常的庞大 至于风格方面 我感觉加点上还是逼着我做狂战士 要么刺客战士加点 要么猎人战士 毕竟新玩法新技能都是战士流的 再就是游戏经常逼着你刚正面 最后就导致战士技能你可以不去用 但你不能没有 一旦打精英 佣兵甚至征服战就得各种放大招 玩起来确实很过瘾 但是前期大量的技能点数都是战士的 猎人感觉好鸡肋 起源里我很喜欢用狙击弓 这代目前还没什么机会 除非不停洗点 再就是敌人血都够厚的
地平線4的 DLC 居然是比Hotwheels 更大牌的LEGO !!!!! 真的很好玩!!!
每看一集gamker就買了一款遊戲,除了這次~ 因為買了兩款XD GAMEKER的影片真的都很棒,遊戲測評界良心
买的xbox one x昨晚刚到,试过horizon 4。一个字,值
不能同意更多!(horizon 2代開始,每代訂終極版的路過)
@@PilotMars2 買了半島鐵盒終極版
這真的好玩,以前都以為極速快感是賽車遊戲最大宗,後來發現極限競速更好玩,很用心在每輛車上
想到了一起~最后一句话给你一万个赞!感谢你每次精心准备的视频~
聶哥手機是哪一款?
我覺得刺客教條下一部又有可能要到羅馬了,因為劇情出現了達摩克里斯之劍與哲學家皇帝。
奥德赛的人物挺幽默的,有的时候光玩剧情就笑得不行。和苏格拉底的很多对话也很讲究,有一些《理想国》里面的内容。
育碧這次在奧德賽做了一個改變,起源的主角在滿等可以繼續得到技能點數,但是奧德賽不行,到了50等就無法得到點數了,除非找一些遺跡去搜尋遠古碑文才能得到技能點數,不過還是無法點滿,因此活用點數走出自己的風格變成奧德賽的一大重點。
是一款真正意義上的高自由度開放世界ARPG遊戲
-下波DLC出龍語魔法-
想问下这游戏除了风景好看背景设定牛逼还有别的优点吗?
感谢你为游戏正名🙏
这个测评相当可以,优秀满分作文!!!说的我又把奥德赛装回来了,哈哈哈。其实当时我玩了奥德赛之后也是这种感觉,但是无奈后面我的小笔记本稍微有点吃力,我就慢慢地不玩了。但是今天看视频一听到那个音乐,瞬间感觉自己有回到了当时的希腊,马上打开steam下载,哈哈哈,而且现在有2070s,开心。
謝謝你的評論!
每次的影片好棒 玩過的人感想直達內心深處 沒玩過的人心癢難耐 哈哈
講到用遊戲吸取知識 最先想到大航海時代了
真的非常棒的遊戲
刺客還是覺得前三代最經典 特別是二代三部曲
白開水 虽然二代三部曲也拿了白金,不过还是不太喜欢,过程重复性太强了,因人而异吧
當然經典 都出了近10年了
请问是用什么平台玩的?视频里看起来很流畅,超过60帧了
聶俊的演技...不忍直視...XD
起源是我第一次玩儿刺客信条,到新手村之后各种图标一脸懵逼,加上剧情上来有点快,出新手村就弃坑了。而奥德赛的探索模式就像巫师一样(当然巫师还是第一游戏毋庸置疑)让人有想去探索的欲望,加上友好的新手村和不错的剧情,根本停不下来
终于等来更新了!支持gamker!
期待太吾绘卷的测评,看看聂老板对其的下一步发展趋势怎么评价。
謝謝GAMKER的用心!! 還有繁體字!!!
我覺得本代的跳躍能力可能是父母都是先行者的血脈繼承之人,所以主角的身體可以說是某種超人吧!
AC這個系列第一代玩到黑旗就斷了直到起源,起源沒玩完玩到睡著太多次了,巴耶克是個濫好人支線我全解完反而主線至玩一半😄。這次的奧德賽帶入感很足每一天都不知不覺到早上5點,傭兵的設定很好拿錢做事保留該有的良心,沒有國家陣營之分想幫誰就幫誰,主角很會撩連神教成員都可以被x,打精英猛獸的哪個npc還被x兩次😄
等超久~~~>"<
終於有更新了!~
請問奇遊連機寶是什麼?誠心發問
笔记本 1060 3G显卡 i7 7700HQ 16G内存,能带的起来么?我玩起源的时候,电脑直接上100度自动关机了。。。
這裡我想說其實沒有很簡單,遊玩過程不只是對話,連行動都有可能影響劇情,這裡說一下在新手島的主線任務,主角的朋友會要請你去偷惡霸的寶物,如果你沒被發現的話那什麼事情都不會有,但如果你被發現了,那回程時會看到那些土匪攻擊主角朋友的酒廠,主角朋友還會跟你抱怨,所以牽一髮動全身在奧德賽可以明顯地解釋,每個任務你的選擇都將可能影響之後的故事。
刺客系列早已不只是一款遊戲,而是一類精神,一類文化,一類潮流;許多人心中,都有一則刺客信條。
鬥熊。 艾吉奥和爱德华
精神糧食系列
奧德賽真的不錯玩,技能隨時重置而代價不高,攻
一座城前點一點技能,想狂就狂,想刺就刺,
而且能作出一些選擇小小改變故事走向(滿滿的巫師即視感
不過缺點還是育碧式開放世界,我玩到後面還是有點煩,
起源我是沒玩,沒法比較,不過玩完奧德賽,
有時間可能會去收一片玩玩看,不過月尾有大嫖客呀
比较期待R星的恶霸鲁尼2
前幾天奧德賽特價,買了個終極版來玩看看,遊戲看起來像起源,但玩起來的感覺更豐富生動,有些人說沒有了刺客的感覺。
但我覺得這改變是很合理的,畢竟這代是刺客的雛形,就像HALO 3 ODST沒有HALO系列經典的能量護盾設定一樣,難道連刺客都還沒成型的時代,主角卻能像刺客大師來無影去無蹤嗎?
不過我雖然認可這代並沒有完整的刺客玩法,但下一代的設定如果變回近代,我還是希望可以加回原本的乾草堆、幕簾和刺殺斃命之類的刺客元素進去。
說了那麼多,但我覺得這代還是有些我認為的問題存在:
1.我已經買了終極版了,結果還只送了兩套盔甲給我,其他的馬匹和盔甲還得要再充錢購買...(或許可以像梟雄花時間來賺點數,但我還沒通關不知道)不過我都已經買終極版了,起碼再多送兩套盔甲和馬匹吧...感覺蠻坑的。
2.地圖真他媽大,馬兒真他媽慢,刺客教條的地圖越做越大,但沒有完善的配套措施縮短移動時間,既然有獵人的技能方向,為何不在其中加入技能來加速馬匹的移動速度?如果被動技讓馬匹加速會變太快,倒是能用主動技,在一定時間內可以讓馬衝刺,隨著技能等級增加,延長衝刺時間和提高衝刺速度也行啊,或是某幾匹黃金馬匹的移動速度提高之類的設定,只希望往後能加入一些設定來解決地圖大移動慢的問題了。
终于更新了
被广告的那句录像给逗笑了,就像美工这个词充满了年代感
這期寫的不錯,加油
6:05秒的景色我新抖颤了。让我一瞬间回到了玩暴力摩托的那个时候,就是这样的街景,一模一样/
育碧为什么不搁置刺客信条另开一个完全RPG风格的IP呢?
尾巴講得太好~!
雖然很多地方的感覺像巫師3,但是奧德賽依然是款很值得買的遊戲。p.s. 斯巴踢真的很有感覺
觉得11bit studio的FrostPunk 冰汽时代 值得做一期视频吗?
我覺得他們的This war of mine 也可以做一期
西班牙的玩家也想买联机宝qwq请问何时打算在亚马逊之类的平台贩售qwq
国外根本不需要这种国内特色产品吧
刚买PS4 之前犹豫很久要买Xbox one 还是 PS4 现在看到Forza还是很想要玩啊 !!!
后期装备上来了还真就是不能暗杀的战士不是好猎人。因为这个是RPG不再是action adventure,技能点和装备好了,见神杀神。
奧德賽真的沒話說,操作調整到一整個手感超好的!
戰鬥模式甚至已更新到跟戰神4差不多,
所以3000元大洋就給他投資下去了。
但是必須說那些賞金獵人真的超煩人的呢,
一直不斷地冒出來,甚至還有3個羣起包圍你的~ U.Uq
對了賞金獵人也可以拉攏唷^^
兄弟你玩的是哪个平台的 pc是不是就无所谓手感了?
我绝对不会买育碧公式化游戏!!!!! 起源之后我不会再买奥德赛!!
真香~~
终于更新了!赞!
總算更了 等待真的煎熬阿 感覺已經過了有一個月 結果才一週 我是不是中了聂胖的魔法
Gameker调整下摄影镜头的光圈吧.....感觉光圈开太大了,连桌面上的联机宝和LOGO都糊。看得眼睛有点累。
請問聶帥會不會出洛克人11呢?
熱那亞是不是產白銀啊? XDDDD
(遙遠的大航海時代2記憶)
奥德赛战斗系统真是系列神作了
说得真好👍
這集業配真有趣
文案最好的游戏节目
现在买会不会太晚了