這遊戲是給有內涵、願意欣賞故事和世界風景的人玩的。 RDR2之所以可以在3個禮拜內就賣出1700多萬套 還有1代甚至評為one of the best games ever made 最主要原因來自於細節的刻畫、人物的描寫、令人讚嘆的音樂 槍戰,搶劫屬於其次 有玩過一代的人都知道,這系列講求的是atmosphere ,不是給你到處殺人為重點的(雖然主要遊戲還是殺人搶銀行) 台灣玩家知道GTA 卻不知RDR這ip 很大原因是因為會願意享受單人劇情遊戲的玩家真的越來越少 我看過有玩家gta5ㄧ破玩repossession 任務就再也不碰單人模式 很多玩家都越來越趨向pvp玩法了 如果你只是個想玩爽game,fps到處射,隨便搶人家車的 去玩bo4就好了 你絕對不會喜歡這個 這個是要讓人好好的坐下來,享受what RDR2 has to offer. 這遊戲有的細節,對話,角色設定 絕對不是區區戰神就能比的 這遊戲絕對對的起他98g的容量
@@李坤育-n1w 另外小補充一點 一鏡到底的設計其實很早就有了喔 1997年的half life系列嚴格說起來也是一鏡到底的設計 而戰神是把過場Cutscene連接遊戲時接的很好 看起來很順暢。 另外如果你想多了解戰神的特質 我推薦Yt上一個叫matthewmatosis上傳的一部影片 God of War Case study 他非常細緻的舉出戰神的最大缺點以及設計考量 也有提到每個玩家當下玩戰神會遇到卻沒發現的一些不便 (不過影片全程英文、也沒任何字幕 需要一定英文程度)
第一次看到有人把RDR2的缺點講得比優點還詳細、然後還不會被大家噓的,光這樣就一定要按喜歡了啊XDDD
這就是跟風的命運。跟風買(遊戲),跟風負評(遊戲),跟風讚(視頻主)。
這位是崔姊還是小鈺?
哪个杀马特王子召唤了巴哈姆特?
身為一位超過十年的FPS玩家(cod & battlefield),理論上會對這個R2D2的慢,會受不了...但是玩了一星期後,我還在第二章,完全沒有想要繼續前進,就是一直沉浸在西部生活,音樂好聽 風景好美 釣魚打獵自拍 偶爾接個小任務,這個刻意慢活反倒成為特色,不就是為了挑戰現今主流的速食遊戲
Isaac Hsieh 突然覺得好像蠟筆小新的某個電影哈哈哈
真的...我已經玩4天了 , 主線才推到開著油桶馬車準備去搶劫火車那邊 , 我朋友都感到不可思議...不知道我在忙些什麼=.=
R2D2? ???????/ XDXDXD 是RDR2吧
我玩了48小時都還沒跟約翰搶火車XD
沒錯!習慣他的慢步調之後變得超好玩
這不是一般遊戲這是一款類似西部世界影集的藝術品遊戲,不是為了殺戮而設計,而是讓你試著當一個牛仔,了解人性的善惡
碧血狂殺2讓我想起了教父三部曲,是的,教父對我而言是電影的經典,每部都是將近三小時,劇情是循序漸進讓你投入其中到最高點!我可以說碧血狂殺2也是ps4時代的經典,經典可貴之處在於可以跨越世代,若干年後我不會想起我迷過什麼吃雞或是什麼第五人格之類的速食遊戲,我只會對於這種經典遊戲感受到這個世代的美好,要我說這是榮幸且享受的!遊玩在碧血狂殺2的每一處風景都是ㄧ沙一世界的美,寫實之外已經做到寫意的境界了,是這個遊戲讓我想排除手遊的時間,甘願徜徉其中,如果您喜歡短時間一場打打殺殺可以玩很多遊戲殺殺時間,但是我願意擠出時間去享受碧血狂殺2帶給我的美好。
Lice萊斯 李奧納多的一生電影看一下你就知道這小伙子很會演跟選片
@@Bananaju1118k 你前面那一段寫得真好,【若干年後,我不會想起我迷過什麼吃雞或是什麼第五人格之類的速食遊戲,我只會對於這種經典遊戲感受到這個世代的美好】。
碧血狂殺2代表著ps4的世代,就如同惡靈古堡代表著ps1的世代
溫德成 我也開始期待對馬幽魂,碧血用槍;對馬用刀!
@@Bananaju1118k 目前期待的有三,對馬之鬼,惡靈古堡3重製,太空戰士7重製
還是很喜歡碧血狂殺對每個部分放下的心思
真的跟一部電影一樣,好愛這種演繹
唯一不寫實的地方應該就是不能嫖妓吧
妓女都貼上來問,結果選項只有回絕跟拒絕= =
Gta至少還有畫面
但約翰也不能嫖啊 哈哈哈哈哈
專情的雙主角
@燎原火 她老婆就是妓女
玩了首3個小時後,我就知道這是款貨真價實的神作,戰神我也全破,也不錯玩,但兩者細節表現完全不能相題並論,是兩個不同次元,RDR2完勝十條街,我玩了20年遊戲,能有這種超越”現在”概念體驗的絕對不超過10款,全通關後最大玩後感是感覺自己去了西部旅遊了一個星期一樣,這令人身陷其中的世界建構,這種觀光感,真的在其他遊戲裏很罕有。
非常認同戰神真的好玩戰鬥劇情都無話可說,但碧血狂殺是覺得自己在玩一部電影,有時候會忘記自己在玩遊戲
其實能讓玩家身陷其中的世界有很多,RDR2就是畫質跟動畫精細度目前算翹楚,但追求擬真跟精細並不一定是好事,遊戲性的平衡反而是一個遊戲應該多琢磨的,否則出電影或動畫就夠了
本人認為這是有電子遊戲以來劇情最好的遊戲
我還沈迷刺客教條 奧德賽中
可惜此款遊戲沒有PC版~
别忘了还有几年前出的巫师三,我觉得这两部是不相伯仲的,你要说很多人买单,又没有,销量上这个月输给黑色行动4,没有gta来的连续几个月榜首,卖了五年还是在人气榜单里这么惊人,我是超级喜欢的,现在进入开头第四章,该做得也做了,毕竟也玩过前作,而有些人已经卖游戏了,说不适合😂😂,至少等等线上嘛
我是沒有感覺慢步調啦反而是一玩通常都5.6個小時過去了,但是時間彷彿才過30分鐘....
目前我覺得最大的缺點是沒有開放「性」的遊玩選項,R星都把酒館女跟站街女對話做出來了為什麼不直接開放......
推,缺少了一點遊戲樂趣
@@錒捷 不符合人物设定bah,亚瑟之前死了妻儿所以对女性都很冷淡,并且他心理已经有玛丽了,约翰更不用说了已经结婚了
@@marcuslee3472老哥嫖妓不是動情
我覺得喜歡沙盒、單機劇情遊戲的人會愛死這款遊戲,因為它們不在乎遊戲節奏慢,他們甚至於非常享受這樣的慢節奏,而喜歡玩快節奏、手遊的人會很不習慣這樣的慢節奏,所以這款遊戲很棒,但棒的東西往往都是這樣,喜歡的很喜歡,不喜歡的很不喜歡
问题不在于节奏的快慢,在于大部分时间不需要动脑子,也没有能动脑子的地方
手遊得花腦子跟其他玩家周旋,而且不只花腦子,也花金錢,更花時間
遊戲內生動的呈現西部時代末的樣貌以及不美化西部時代殘忍的地方,正式這款遊戲的精髓。
對單純只是想遊戲的玩家而言 碧血狂殺絕對是場惡夢 就像電影watchman 如果是抱持著看超級英雄的心態去電影院看 絕對悶到爆 但如果夜深人靜一個人細細品嘗 你可能會覺得他是有史以來最有深度的超級英雄電影
我覺得搜屍體這很可能是故意,後來幾的槍戰,搜屍體搜太久,會引來目擊者,所以幹完事情都必須利落趕快離開,這方面算是一種用心的設計,相當貼近現實
懶人包 萊斯:好遊戲 不合胃
買這部前就有聽到很多勸退的消息,主要就是針對遊戲步調慢的問題,叫玩家要謹慎選擇。
我自認是比較喜歡GTA瘋狂節奏的那種人,當下的想法就是如果不買感覺會錯過很多,可能要為這款遊戲改性一下。
結果,我做到了,今天剛破完主線,整款遊戲的綜合素質的確是讓人驚嘆。
其實我相信像萊斯這樣的人不在少數,有些人天生不喜歡這種節奏慢的類型,也有人是因為習慣了現在大部分遊戲的快節奏。但這部我真的還是得說,如果條件寬裕的話就去嘗試看看,只要你開始接受它的調性了,你就會開始欲罷不能
雖然已經是兩年前的評論,但我要幫搜刮屍體要長按三角鍵這件事平反一下,遊戲中的善惡值系統,當你只是因為跑太快撞倒路人,造成他跟你變成敵對狀態,那又不想殺死他造成善惡值降低,方法有兩種一個是逃走,另一個就是把他制服綁起來,這時會出現一個分歧,如果綁完他就閃人,善惡不會降低(無意傷人或搶劫)綁完再搜刮就會降善惡值了,避免誤觸一些不想搶劫或搜刮的情況,長按是不錯的做法,剝皮的演出也是,如果不長按,誤觸就要在那邊等十秒,槍戰到一半按錯鍵,在那邊等五秒,那一定很慘,我認為R星的用意在此
這款遊戲就是西部模擬器,適合打開來就是要享受生活,不追求快速破關的人
目前玩到第六章 無時無刻被無數的細節所感動 由其是天氣變化時間流逝.超美的.它真正替鈴木裕實現了莎木的夢想.可惜了莎木3....點到點的穿梭也很像死亡擱淺..某些風景也是 潛入或槍戰也有秘境探險的風格 狩獵紮營又很有荒野之息之感 .這樣的體驗這樣的價格 cp值超高....
我遊戲年齡有30年了,從國小1年級玩到現在,任何類型的遊戲都涉獵過,對我而言,步調慢不是壞事,而且碧血也不是太慢,一步步走故事劇情也是順順的,不像有些遊戲 尤其是手遊,遊戲單調就算了,還得日復一日的農等級 農裝備,農副本,農團戰,那才真的會把人給逼瘋的。當然很多遊戲也挺農的,像是仁王,而且不農還真不行呢,至於碧血就算不農也是無所謂的。
再對比無雙那種砍草型的遊戲,碧血這種細膩的遊戲才值得我細細的品味。
碧血是給真正深度的玩家在玩的,不適合速食者
聂胖一般是以开发者大局的角度来讨论游戏,lice就以亲民大众化的角度来讨论游戏,两个评测都很喜欢
我身為一個直播沒什麼人看的人來說,騎馬超過一定時間在有開台的狀態真的很焦慮
那就撞撞樹搞搞笑 XD
我看過一個直播主,騎馬變三寶
你的魔獸相關影片我是滿喜歡的啦
其實我覺得比76好看一點~哈哈~
我們還是去看你家公會拓荒吧
老布XD
考驗實力的時候。
我玩这个游戏就是为了体验生活的,骑马从来都是自己手动跑的并且是抄近路跑,有些时候你跑在野外(非大路)的地方很容易遇到些特殊事件给你带来惊喜。有一次晚上跑路的时候,我遇到了一只熊可是那时我还是个按钮还不是很熟悉的萌新仅仅只是把熊给打伤了然后熊跑了,后来就跑来一群猎人追在后面,可是由于我去找我的马失去了他们的踪迹,挺遗憾的。还有些时候晚上赶路时突然冒出来食肉动物吓死我了。并且那些直线也非常有意思,你还能跟他们讲话互动真的大大满足了我。最有趣的就是那两个马戏团的任务,第一次遇到的是一个满嘴跑火车的大叔马戏团,第二次遇到的是个很像美国恐怖故事 freak show的三人马戏团,遇到这些人我真的是激动到不行了。还有钓鱼也很好玩,你永远不知道自己会钓出什么并且跟真实情况一模一样(我在现实中也钓过鱼)。还有你可以去买报纸知道这个世界因为你而发生了什么改变,你会有一种很真实的感觉。
剛過第一輪約一百小時,萊斯這部影片完全講出了我的心聲XD。儘管有耐心地慢慢玩這遊戲,遊戲中期因上述缺點和劇情也會感到極度不耐煩。幸好遊戲尾聲的劇情及氣氛盈造真的很棒,這是款磨練耐心的遊戲XD
我和你的看法基本一致,這是款令人又愛又恨的作品,而且評價必定會兩極,就是喜歡的人一定會很喜歡,不喜歡的人則會不喜歡,看似廢話但卻很完美的放在這作品上
雖然個人也不喜歡這作品很多的設定,但又不能否認它很多地方很仔細很用心,令人感到它的誠意,所以又對它恨不起來,很是矛盾
不過我真的很想說,是那個腦殘設定騎馬一定要強逼症的把槍插回馬袋,真的是他媽的最腦殘的設計,每次下馬都又要拿回兩把槍,有時做任務又強制把你的槍清空
最要命的是有時任務是不能打開L1拿武器的,他媽的是要逼你用牛仔槍解任了是吧
那把什麼納什麼的左輪手槍改到最強子彈用最強傷害的真的比步槍和狙擊槍還猛,只是很遠距離是真的就打不到伊定要用狙擊槍了
有試過第一人稱視角玩嗎? 畫面很棒,而且NPC聊天內容會隨著你解完的任務而更新,原本不喜歡玩暴力遊戲,因為這些細節才覺得碧血狂殺好玩。
有次我不小心踩到棺材上,被傳教士臭罵一頓,扣我榮譽值還要叫執法人員來收拾我,我又不是故意的 QAQ"
希望不要有人在下面留言捕獲野生
可以去槍匠店選擇每次下馬放在身上的槍啊
TIK LEE 经常下马忘记拿枪 骑着骑着就在屏幕前睡着了
從GTA最初代,玩到RDR2....讓我感受到有如乘坐時光機回到沒有資訊爆炸和科技的時代,這款遊戲真的步調很慢,萊斯講的很好也很詳細,RDR2適合慢慢玩慢慢品嚐每個細節,甚至你可以倒杯威士忌抽根雪茄一同享受,我不會覺得RDR2是神作,但它就像一件博物館裡的藝術品,由人們去理解所謂的層次!
當年剛出就買了 不過真的因為落差感和節奏感慢而放著沒玩 個人喜歡魔物獵人和gta5
怕劇透也一直沒看相關視頻
最近遊戲荒才挖出來玩 通關了
我只想說 真的神作
超大量細節堆出來的沉浸感 到最後劇情最後的時候讓人更加有感覺
通關後感覺自己真的在那片西部世界生活過 會感覺亞瑟是自己很好的朋友
六章結束看夕陽我直接哭崩
中肯講的不錯,說出此遊戲適合的玩家!
讓玩家在敗之前想清楚,
真不適合就別浪費錢
此片真的要慢熱投入的玩,
要這樣玩才能越玩越香
1:喜歡開無雙殺的爽,別玩黑魂
2:喜歡速殺怪速拿裝拿素材,別玩魔物
3:喜歡劇情單純不要老決擇,別玩巫師3
每人遊玩目的不同,什麼神作若不適合自己就是雷片
因為我想體驗西部生活,而碧血2對我來說是神作!
這遊戲是給有內涵、願意欣賞故事和世界風景的人玩的。
RDR2之所以可以在3個禮拜內就賣出1700多萬套
還有1代甚至評為one of the best games ever made
最主要原因來自於細節的刻畫、人物的描寫、令人讚嘆的音樂
槍戰,搶劫屬於其次
有玩過一代的人都知道,這系列講求的是atmosphere ,不是給你到處殺人為重點的(雖然主要遊戲還是殺人搶銀行)
台灣玩家知道GTA 卻不知RDR這ip
很大原因是因為會願意享受單人劇情遊戲的玩家真的越來越少
我看過有玩家gta5ㄧ破玩repossession 任務就再也不碰單人模式
很多玩家都越來越趨向pvp玩法了
如果你只是個想玩爽game,fps到處射,隨便搶人家車的
去玩bo4就好了
你絕對不會喜歡這個
這個是要讓人好好的坐下來,享受what RDR2 has to offer.
這遊戲有的細節,對話,角色設定
絕對不是區區戰神就能比的
這遊戲絕對對的起他98g的容量
Wayne Wang atmosphere其實真的不太喜歡FPS gamers. 但單人劇情我吹爆
台灣玩家只知道gta也有很大一部分是因為RDR1是主機獨佔而且還只有英文字幕吧
你嘴了一整篇的線上模式的遊戲 最後你總結是戰神比不上是不是搞錯了什麼
戰神也有他厲害的地方 一鏡到底 超強打擊感 故事背景 以動作遊戲來說我認為是目前最好玩的遊戲
rdr2有他厲害的地方 但我不認為戰神比不上rdr2 戰神有他對遊戲的新理解(ex半開放世界and一鏡到底) 絕對有資格跟rdr2角逐年度遊戲
@@李坤育-n1w 我沒說gow不好
事實上它是我近年來玩過最刺激的Hack n slash遊戲
我上面留言說的是在台灣玩家中RDR系列缺少了它應有的關愛
我看過很多人說Rdr只是個西部遊戲 西部版GTA
我個人覺得這是個對這系列很大的羞辱
不是說GTA不好、但是最近gta5有的reputation就是:
小屁孩很多
遊戲一點內涵也沒有 只是到處搶車殺人
就好像在比喻Last of us只是個殺殭屍的無腦遊戲一樣
Gow和rdr2都是非常棒的遊戲
但是 我的看法 就是
製作Rdr2是花的心思比戰神還要細緻
光是98g這一點就是很大的特徵
我個人Annual award是投給rdr2
不過若是Gow獲勝我也是全盤接受
這個沒有誰輸誰贏
@@李坤育-n1w 另外小補充一點
一鏡到底的設計其實很早就有了喔
1997年的half life系列嚴格說起來也是一鏡到底的設計
而戰神是把過場Cutscene連接遊戲時接的很好
看起來很順暢。
另外如果你想多了解戰神的特質
我推薦Yt上一個叫matthewmatosis上傳的一部影片
God of War Case study
他非常細緻的舉出戰神的最大缺點以及設計考量
也有提到每個玩家當下玩戰神會遇到卻沒發現的一些不便
(不過影片全程英文、也沒任何字幕
需要一定英文程度)
第一次看萊斯的评论, 非常的中肯!我不是一个快餐游戏玩家,玩如龙什么的都在80小时以上,河洛群侠传也玩了将近100小时,但是这款游戏我一直不明白为什么每次玩不到1小时就想换别的游戏,现在才知道自己耐心不够啊!节奏过慢。游戏评测媒体的工作就是玩游戏,所以他们比较有时间和耐心去感受细节,我也喜欢细节,但是作为上班族每天玩游戏时间可能就那么一两个小时,如果翻尸体捡道具剥皮跑马赶路就花了一半游戏时间,可能要等几十年后退休的时候才拿出来慢慢品尝比较好?
很慶幸看了這部影片 因為很多都是得分高就是捧 幾乎不講缺點 常玩遊戲的人就會習慣一些操作 例如就像長按按鍵這一塊 這個很重要 因為影響一個人的耐性 而遊戲玩的愈多就愈不容易忍受一些無法理解的設定(怎麼不學學XXX借鑑XXX之類的想法) 我就是那種遊戲設計若不以便利人性化為基礎就會玩的很煩燥的那種人XD 我會細細品味遊戲 到處拍風景照 喜歡觀察遊戲裡的環境音效 環境生物 但都建立在是我想這麼做 而不是被設計成我必須這麼做 替我省了荷包XD
我倒是非常喜歡碧血狂殺獨特的漫步調,連騎馬看風景都很享受
這是一款好玩的遊戲,不過萊斯大真的把缺點說到心坎裡,如果當FPS真的會被勸退,如果剝皮、搜刮之類的動畫可以設定關閉或是增加學習加速剝皮、搜刮之類技能或許會更完美,劇情、支線、路人小任務的觸發很自然的發生,這點是我喜歡的地方,劇情值得品味真的很棒,但是需要很~~~長的時間。
好吧,看完萊斯這影片,我的馬終於回城了,剛好15分鐘。
哈哈哈
我覺得按住按鍵這種設定是為了讓玩家更有沉浸感
如果你只是秒按一下就能做任何事情
老實說玩久了例如當你要搜刮時就只是隨便輕易的按一下
沒有什麼搜刮的感覺了
很喜歡這部遊戲,
細節很多,
群戲刻畫的我覺得是遊戲史上最好,
驚喜之多是無法想像的,
慢節奏的刻畫完全是因為最後結局需要的鋪墊。
不過萊斯的不喜歡也可以理解,
畢竟前期節奏慢得不像是主流遊戲會有的,
人各有所好嘛XD
个人认为 RDR2 是一部十年后还是可以让别家拿来参考并还是持续赞叹的游戏
已經五年過去了我才玩到這款遊戲 但仍然會為他的細節完整度感動
哈哈 表示被戳到点 这也是我玩了十几年的游戏 基本唯一一款懒得去搜刮的游戏 互动角度实在恶心 经常面朝物品但就是捡不起来 整个游戏其实也不缺道具 战斗并不难 从来没买过道具 最多买点东西喂喂马 骑马的时间真的太长 以至于有时候打猎不小心走远回去做任务的时候会有种后悔来打猎的感觉 整个地图城镇都集中在下半部 以至于上半部成了心理上的禁区 能不去就尽量不去 其实我觉得打猎的过程就足够我去欣赏景色放松心情的了 过长的骑马时间反而让本来很感兴趣的打猎也变得不是那么有趣了 好多遭遇剧情都在路旁 如果抄近路又觉得少了份体验 电影模式的自动寻路又总走错 而且还不显示地图 等到发现的时候常常偏离目标很远了 简直郁闷到要砸手柄 但是游戏剧情和细节又做的让人爱不释手 真的是又爱又恨
玩到後期打獵要跑很遠的,我都直接開營地,然後直接快速旅行,不然一邊解支線一邊走,常常玩到屍體爛掉。
我很喜歡萊斯的看法因為這遊戲真的很需要粉絲向才玩得下去,而我就是粉絲,我玩過一代所以我很有代入感,但我不會一直吹爆這遊戲,因為個人認為真心喜歡就好好欣賞,不需理會其他人的評價
萊斯評論很客觀,我很欣賞,加油
(雖然我很期待你能喜歡這遊戲而評論……RDR粉絲的私心)
我只玩有過這代,直接變粉絲。出3一定買
做出像RDR2這種真的細緻到誇張的遊戲可以說是種創舉 慢步調的遊戲方式讓人可以更投入在其中也是非常優秀的地方
但是個人還是覺得有幾部雖然步調快了不少甚至是可以速通的遊戲卻可以讓我把它們刻在記憶深處甚至自己再去拿來研究的遊戲更勝一籌
的確很吃玩家胃口的一款,還好我跟風買了後就深深愛上了,最近剛過完第六章,真D難過...
聶俊會這麼感動
應該是他也做過遊戲
直到做遊戲的難度吧
萊斯大認為的缺點我要馬是不在意,不然甚至還覺得是優點,這就是這遊戲評價兩極的原因,還有其實從看電影的喜好也能知道這遊戲適不適合自己,比如說慢威系列雖然我會看但沒有特別愛,反而平常喜歡看慢節奏的電影,尤其西部片我也看很多,如決殺令、八惡人、真實的勇氣、殺無赦或者略帶老西部片精神的的神鬼獵人、猩球崛起第三集,這遊戲完整的呈現了西部風格,如果我提的這些電影會愛的,我想通常也會喜歡碧血2的步調
所以我没骂错 这个游戏本来就是以这种慢节奏的享受来玩的 你他妈的来说这个游戏慢到有问题 那么是你不适合 而不是这个游戏的缺点 要明白 什么是缺点 什么是你个人不喜欢 你个人不喜欢 和缺点是不一样的东西 不是拍youtube你讲的就是对 我只能说这个实况主真他妈的垃圾
我最近都開自動騎馬
然後打寶可夢
等到自動騎到目的地再開始玩
一直騎馬太無聊
但主線和故事真的很棒
必須要慢慢的用心體會
60美金买一部8亿大作 真的物超所值
第一章真的我玩到睡著,但是深入玩下去之後整個欲罷不能!
Pc玩家有能力的話 4k全開下去 那畫面真的是頂級的 光看風景沉浸在裡面都值得了
速食遊戲中的清流
真的是被迫把遊戲步調慢下來
個人很享受滿滿玩的feel
當作西部模擬人生玩
我反而覺得這遊戲的德州撲克真的超級好玩!
我可以打牌打一整天XD
狩獵跟槍戰也是超好玩的!
有時候可以搭火車到聖丹尼旅行也是很驚艷
可以看到以前的時代到底長什麼樣子~
但我真的懶得看遊戲規則,每次因為劇情原因被迫玩我都超怕輸😂😂
雖然節奏慢但可以接受 而且超級多彩蛋 連時光旅人都有😂
對GTA無感
但我就很吃碧血狂殺, 一二代都玩過
一代步調已經很慢了, 沒想到二代更慢
不過也沒什麼不好的, 好好享受遊戲的世界
RDR2最讓我喜歡的, 一個是天氣變化的表現
第一次遇到晴天轉大風大雨, 那畫面的表現還沒看過哪個遊戲做成這樣的
第二個是任務的表現
一代也有懸賞任務, 但和刺客教條一樣
任務接了就走, 殺完領錢, 頂多有文字交代一下, 多半也不會有人去看
二代懸賞任務少了很多, 但卻都有獨立的故事, 有點算是小支線
玩起來很有代入感
去搶個馬車, 買報紙會發現在社會版上, 這也太寫實了吧
所以我没骂错 这个游戏本来就是以这种慢节奏的享受来玩的 你他妈的来说这个游戏慢到有问题 那么是你不适合 而不是这个游戏的缺点 要明白 什么是缺点 什么是你个人不喜欢 你个人不喜欢 和缺点是不一样的东西 不是拍youtube你讲的就是对 我只能说这个实况主真他妈的垃圾
我覺得你才是垃圾
天氣+1 要是趕路遇上大霧,暴雨和閃電,我都會忘記目的地策馬狂奔
撿屍扛屍要按住是為了防止誤觸後扣榮譽值或是被人目擊
我看過許多碧血狂殺的介紹,但好像都只會說缺點是遊戲節奏慢,優點畫面好故事佳這種攏統的介紹
其實真正吸引我玩碧血狂殺,就是遊戲多元的隨機事件任務,不是我在誇張,完碧血狂殺就算你不去破主線或支線任務
你隨便在浩大的西部地圖裡亂走,都會遇到許多意想不到的事情而且有時還會發現彩蛋,另外還會被敵幫派埋伏攻擊
這應該是在西部闖蕩最刺激的事情,這也完美帶出西部世界的江湖感,這款當你慢慢沉靜遊戲後,就會對遊戲真正的細節感到嘆為觀止
游戏最大的问题是 我的马杀的人比我还多...
哈哈哈~
田納西走馬
積載量:1.2噸
主砲:20mm機關砲
副砲:9mm機槍
我相信你的馬應該是這樣w
如果有看westworld 和很喜歡那部影集你會對這款愛不釋手
按住的原因是,因為怕你誤按而犯法啦,因為"太真實", 給npc看到就麻煩了,不像其他遊戲一樣在人家家中拿東西都不管你太誇張了,然後我覺得有一個很大的缺點是。。。可以說是趕路很久,本來是還好,但很多時候趕路是因為忘了做什麼或想要拿東西,不然就是交毛皮什麼的,但是那些點也太少了!由其是捕獸人。。。本來想做支線捉懸賞的,所以要一個馬位放人質,跑很遠後,突然跑出一個動物給我殺到完美皮毛。。。我只好很氣餒的去找捕獸人。。。
其實按住太久這件事~設定裡可以調成比較短
在某些情況下搜屍會扣道德值,按住才執行是防誤觸的設計。
主要是判定“按住”的時間太長,調整成現有的2/3就會好很多。
我平常很慣完高速節奏的動作遊戲,太慢的像人龍那種我都玩不下去;但RDR2 我真的愛不釋手,它第一章的設計便能巧妙地讓玩家適應它的節奏。
收刮"陌生人"跟"執法人員"都會被扣道德值(有夠寫實😂驗證了人在做天在看的說法)
防誤觸這個⋯⋯視頻主想了很久,想到爆了機做了視頻都想不到的!反而想了個「控制玩家習慣⋯⋯」的陰謀論出來⋯⋯
這遊戲我一定是喜歡的哈哈,工作後玩很多遊戲都撐不久,幾個禮拜就退遊,但RDR2我已經破關三次,破完關沒任務我還是很喜歡到處亂跑XD 很棒的遊戲
就像黑暗靈魂初期不能傳送,每個旅程都是探險,RDR2也給我很多探險的樂趣
只能說RDR2是一款逆潮流的作品,真的非常不適合直播,但是玩下去,就對了。那個投入帶入感之深我目前還沒看過有遊戲可以做成這樣的,有時候甚至只是去騎個馬、洗個澡、野外營地烤東西吃都會覺得很棒,根本無法自拔。
這影片過這麼久我才來看真奇怪哈哈🤣
但是依我的觀點 萊斯說的撿屍體互動範圍的問題 其實是因為這遊戲本來就有很多細節 而這撿屍體的動作蠻基本的東西不作出來可能也會被噴說:連這基本的動作都沒做出來還算什麼神作。什麼什麼的🤣🤣
原來萊斯也會看聶俊啊 @@
碧血狂殺2 真的不適合速食派玩家...整個過程都有刻意放慢的設定 讓你體驗更多遊戲的細節處...
Gamker 我都開鈴噹 必看 跟 萊斯頻道也是:)
我一開始也不太習慣翻屍體的動作時間很長...直到我翻了屍體無意間被民眾看到 , 然後以搶劫名義報警..接著就是全小鎮騷動..我才知道不要立刻執行好了XD 還是要讓我有個道德緩衝一下哈哈
我也是私心挺戰神,就理性上來說碧血狂殺真的是優秀的沒話說,不愧是提前遇見下世代的遊戲,但感性上我還是比較喜歡戰神的美術風格,音樂還有整體給我的感覺
誰不喜歡有魔法與巨獸/神力/無雙的神奇世界啊 但我現在還在瓦倫坦打獵賺賞金 聽西部點子王出餿主意 XD
終於等到萊斯的影片了~
玩了21個小時還在第二章初...都在亂晃接支線、打獵、看風景拍照...完全沉浸在這個西部世界
(但另一點是之前看了結局的文字劇透,不想面對難過地結局,所以有點反抗推主線XD,還好除了主線還有非常多東西可以玩
玩過一代,一代真心感覺好玩後期又出了喪屍版,馬也變另類喪屍版,覺得二代就是要你"慢慢"玩,當我先玩了RDR2再換奧德賽的時候,奧德賽根本就是加速版...感覺走路都比RDR2騎馬還快....而RDR2就是....慢動作版!!!! RDR2有一個讓我驚訝的是...當我跑去很高的山頂上,在狂風暴雨時...看到那閃電真的讓我驚了!,當時還怕會不會被電死....
這遊戲真的讚!現在太多速食遊戲了!可以沉浸在這西部末期的時代真得有不一樣的體驗。
我直接玩2代 我從來沒有這麼享受一款遊戲,尤其是光騎馬 賞景 打獵就超放鬆,遇到人瘋狂打招呼 聽藍尼他們講故事,劇情甚至會引導跟所有人有連結,只是靠北 惹惱人 被打 被開槍 被抓被通緝都是我,就真實性 這真的瞎歪了⋯ 玩了1個月 我還在第三章,真的很好細品
根本垃圾遊戲吧 瘋狂斷線
@@xavyryu624 ps5玩故事 我是很享受啦
作為一個純PC玩家,看完你的介紹PC版我決定買了,感謝萊斯
看得出來萊斯在評論這部作品時非常謹慎,深怕得罪這款遊戲的腦粉 XD
但勇於發表自己內心真正的感受,與盡量客觀地指出認為的缺點,我覺得值得肯定。
我自己在玩完真結局後,深受劇情感動,也很喜歡這款遊戲最後帶來的餘韻。
但我發現我不喜歡「玩」它,這是一個很有趣的現象,我相信不只我一個人有這種感覺。
個人尤其不喜歡騎馬時,動不動就摔馬跟撞樹的問題,常常會覺得節奏被中斷,
搞得亞瑟在馬背上就像個玻璃娃娃一樣。
再來就是通緝系統中,千錯萬錯都是亞瑟的錯這個問題,這遊戲的道德邏輯就是,
「只要出了問題,通緝亞瑟就對了!」根本是西部世界的背鍋俠兼人形C4。
撿東西與剝皮超花時間這點,萊斯在影片中有詳述了,我就不再多做說明。
後來我發現一個事實,就是...
玩家可以接受遊戲中出現更多的「細節」,但未必希望體驗更多的「寫實」。
這兩者是有很大區別的,也是RDR2最大的問題所在。
講了那麼多缺點,我個人還是喜歡這款遊戲的,這遊戲所營造的「沉浸感」真的強無敵,
這部份我沒玩過比它做得更好的遊戲。
只是我現在已經封片,在等11月底開放的OL模式了。
希望我在線上能發現更多的驚喜,還有希望微交易的部份不要太過誇張。
R星真的是一間少數願意花長時間開發,在單機市場認真做一款3A大作遊戲的好公司了(對玩家來說)。
在這個手機遊戲與速食遊戲橫行的時代,這種精神真的是不可多得,
不管說什麼,我最後還是必須給他們一個肯定。 R星加油!!
我希望不止有OL模式,这游戏应该在一些方面强化些。毕竟有耐心的玩家不多也不少,要说速食的喜好玩家那真的多了
@@MrSam12337 現代的遊戲選擇比以前多太多也是原因之一,這時代要錢跟免錢的遊戲每個月都一車一車地出現,
玩家的注意力也自然而然被分散。
碧血狂殺2是一部長度6季的美劇 連收尾也很用心
我現在還在玩第二章,注重努力地收集皮毛及工具先升級再慢慢完成主線任務。我也覺得故事推進得有點慢,可能是有數點原因: 1. 本遊戲的玩法及要求有很多,遊戲製作組就把眾多的遊戲教學及講解放進主線任務,所以引致故事推進很慢
2. 主線遊戲推進時的動畫很長,又不能略過,所以真的很痛苦。
3. 快速移動時的動畫是讀碟時間,就算不能略過但也是有夠長的。製作組若知道地圖很大,為何不參考 horizon zero dawn 那種圖像處理方法?
4. 這遊戲有時侯真的使你無辜地犯罪。若你小心犯了罪,又能載入遊戲,那你就要花不少時間逃脱。
在刺客信条奥德赛和这个之间切换挺难受,两个极端,一个催促你不停跑任务,密集的地图下空荡荡,几乎没有交互对象,另一个拖沓得有点憋屈,开阔的地图下塞满细节,时常被随机事件打断跑图。
总体上还是塞尔达和巫师的游戏节奏控制得更好,塞尔达是在剧情上做简化,操作上做细节,巫师是操作上做简化,剧情上做细节。而RDR2是两方面都做细节,节奏虽慢,但不觉得轻松。如果操作简化一点效果会更好,有些太繁琐的操作真的称不上有趣,反而拖累了观感,想让玩家享受过程其实是不需要特意拖慢节奏的。但这个游戏还挺适合那些不怎么沉迷游戏的人,一年下来只玩这一个也足够了。
這款遊戲是一定要慢慢從玩的 想直接打主線的那種人並不適合
深度遊戲測評唯一服聶帥,小黃油界唯一服萊斯XD
我覺得這遊戲應該開一個叫開啟速食模式的設定(別噴我,雖然會麻煩到製作組但作為粉絲的我我也想給製作組一點建議)。因為有些事物真的對我或某個玩家來說沒必要那麼細,而有些玩家又覺得有必要那麼細。如果有這設定,我覺得可能足以讓人可以讓很多人考慮要不要買下去,而且或許可以滿足很多人。
而讓我覺得這遊戲不該細的地方就是剝皮,畢竟我很討厭那些動手術的動作加上真的花了不少的時間。第二就是快速旅行,我知道遊戲製作組為了讓我們在一路中看到很多他們精心打造的細節,因為有時我的時間很急所以我希望偶爾可以讓我快速旅行如果時間不緊迫的話就放下心情好好的欣賞這西部世界。
好吧,這只是我的個人要求,不要問我為什麼不要把建議發在R星的主頁上。 。 。 。
有快速旅行啊
@@jhx_johnhomxu 我知道,他的快速旅行類似GTA要花錢,現在人好像幾乎不喜歡這種。
@@MrSam12337
喔,你是說 碧血狂殺 線上版 喔。
@@jhx_johnhomxu我沒玩線上版的,但他單機要搭火車還可以快速旅行
@@MrSam12337 但他也可以在營地或自己搭的營地免費快速移動啊。
說白了,要玩這款遊戲的前提是把自己投入進去遊戲世界體驗
我從刺客奧德賽轉去玩碧血狂殺二,剛開始真的很難調適!
不過玩了一兩天之後也慢慢奇怪這個步調
反而覺得刺客很忙很趕時間 ((地圖都直接硬爬最短距離XD
我兩部都很愛😂😂,兩部就像分別去了不同地方旅遊一樣,只不過碧血的一些觸發事件會比奧德賽來的更沒有作業感,更有一種彷彿在當地遊玩的那種帶入感,刺客教條就比較有打遊戲的感覺,常常會讓你覺得你就是在打遊戲,帶入感相對不高,也有可能跟裝備有關吧,因為奧德賽當你撿到超強裝備的時候也就是在變相提醒你你就是在玩遊戲,可是由於你在碧血裡面幾乎不會想拿敵人那些受損的武器,大部分時候你是拿錢居多,感覺更為寫實😂😂
我差點內傷 光頭艷姬與少年大兄 這名字讓我從你影片跳出來想 這部有在電影院放過哦
就個人一個上班族而言,這是一個好遊戲,甚至稱為神作也不為過,但個人不會入手,因為節奏真的偏慢,我也沒有時間慢慢體會遊戲的細節,這個並非遊戲的問題,純粹是個人因素 (我也不是那種追求快餐遊的人,像最近閃之軌跡4我就花了80+小時,之前無雙大蛇3我也前後玩了60+小時)
步調比GTA慢最大的原因是因為只有馬,不能開車啊~~~~~~
GTA地圖也超大可是我都開超跑
而我喜歡看美劇,但是覺得玩碧血比看劇更讓我滿足的是,它的沉浸感帶入感是神的視角的電視劇無法比擬的
我覺得這是玩奧德賽的後遺症
我玩奧德賽之後再玩這款會覺得有點不適應 但習慣後覺得是我玩得太急 卻感覺自己像在趕火車那樣 卻沒有享受過程
一開始 騎馬我也是跟萊斯一樣的想法 但是後來改觀 碧血騎馬時候不會只有到達目的地這麼單純 中間過程會有一些事可以做 陌生人事件 或狩獵 搶劫 空房子可以搜刮 或小彩蛋 之類等等
對比其他遊戲的話確實會很慘 例如四海兄弟 就是一個開車遊戲
萊斯評論就是我一開始玩的想法 但後來完全改觀
可能萊斯必須實況其他遊戲
有時間上的限制比較沒辦法接受或是這款遊戲其實不太好實況畢竟對觀眾而言會看到有點無聊 實況可能連線類型比較有看頭。
另外 自動收槍真的煩躁 希望能透過更新修改或增加開關選項
Lice萊斯 原來如此 不過我身邊幾位朋友有玩奧德賽再來玩這一款覺得落差很大。
你所說的缺點我感同身受
我也沒玩過一代 老實說我也是跟風第一次接觸這個遊戲作品確實需要轉換心態和一點耐心 哈哈
謝謝萊斯回應 我會持續訂閱關注👍
我認為RDR2並非要刻意放慢步調,而是自知動畫長度比較長又強迫玩家體驗,
長按單純只是為了配合擬真(冗長)的動作動畫而做出的決定,
避免玩家對動畫不耐煩一直按按鍵造成動作中斷,
從複雜以至不合理的按鍵設定來看,RDR2並沒有調校過操作,
何況在有hold按鍵的防呆設定下卻又限制loot面向多此一舉,
雖然放在現實中的物件可以選擇性拿取,
在箱子中搜索卻又偷懶地只能Search->Take->Take->Take,
玩家並沒有拿取特定物品的選擇權
這個動畫師對於RDR2的動畫想法還挺值得參考的:
th-cam.com/video/zmuJyykzLwI/w-d-xo.html
總結一下
碧血2就是把電動當電影看,動畫量非常大也很精緻,但相對步調就是很慢;
與我們一般玩電玩的習慣不同,尤其習慣快節奏的玩家會非常不適應。
不得不同意萊斯的觀點,雖然我只玩過一代,但完成度可能10%而已吧,因爲步調實在太慢了,當初也是大好評才去買來玩的,沒想到不適合我,所以二代跟本沒考慮要入手,真的是比較適合有時間和有耐心的人 XD,畫面不錯是真的~
就像大佛普拉斯~~全程黑白畫面
結尾還歐密陀猴 很好睡
如果年度遊戲戰神跟碧血2我也會想投戰神XD.....戰神節奏真的抓得很好而且這情懷賣真的加分XD
戰神真的讚 但還要等下一作不知道要幾年唉
但是我有玩戰神,但我比較喜歡RDR2
像我這個人,一到了假日就不知道要做什麼,那就來玩RDR2來消磨時間不然我假日真的不知道要做什麼
如果在買之前看過你講的缺點我很可能就不買了,那些也是我很難忍受的。但故事來到20%的時候我已經習慣他的步調,連最討厭的趕路我都能樂在其中,悠閒的騎馬享受風景,並期待會遇上什麼突發事件,奧德賽都不能做到的事,碧血做到了
看到你的介紹才發現原來亞瑟的包包可以升級😂😂…..我到處去商店找包包都找不到,渾身上下都穿的很高級但唯獨包包很舊是真的覺得很礙眼
不過我真的蠻喜歡這款遊戲的,我常常玩網遊玩到後來都是在享受地圖的風光跟我捏的角色,實際上我也是不太打副本的人,所以這個遊戲對我來說非常剛好,畫面又漂亮,細節又到位,光是看他騎馬就覺得很爽😂😂,我甚至同步在玩巫師3結果直接放掉巫師3🤣🤣,當然也有可能是我不太熟悉巫師3那種戰鬥模式一直死掉….(光是獅鷲我就打了老半天,後來卡關屍嬰,我真的想扁人)所以就戰術性棄坑跑去玩了碧血,然後就從此懶得玩其他遊戲,只能說是一款非常適合我這種風景黨的好遊戲
比起視覺的刺激,我更愛思想上的刺激
真的不建議跟風... 但像我這樣玩過前作一遍又一遍 ,那種牛仔魂來說 , 這次第二作在作品上的加強進化的Red Dead. 我能說慢慢品嘗就能體會遊戲作為開放世界的極致 那RockStar公司也說過 跟GTA V不同的性質格調。
很中肯的评价 而且缺点我大概都同意 不过其优点和剧情还是让我完全愿意花时间且容忍这些缺点
常看遊戲測評的話 Lice 的講評深入淺出而且真的有做過功課而且真的懂遊戲!
我反而喜歡這種風格,對猛按按鍵的遊戲有點厭倦。
很有誠意的評論
萊斯說中我對這款遊戲的心聲了,不過還是一款值得玩的遊戲
这游戏超级对我的胃口 我应该就是如果别人问我评价 我就说吹爆的那种玩家 一周目花了92小时 还有大片的西部地图没去 感觉再给我来50小时的剧情我还是可以接着玩