ポケモン金銀の入手困難なポケモンまとめ

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ย. 2024
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ความคิดเห็น • 785

  • @KY-fc6pk
    @KY-fc6pk 3 ปีที่แล้ว +81

    イーブイをエーフィに進化させたかった当時、ポケモンカードでエーフィが「たいようポケモン」であることを知り、確かゲーム雑誌か何かで、虫取り大会で優勝したら「たいようのいし」が手に入ることを知りました。初代からの感覚でイーブイは石で進化すると刷り込まれていたために、エーフィはたいようのいしで進化するに違いないと思い込み、苦心の結果大会で優勝して石をゲット。意気揚々と石を使おうとしたら、「つかえません」の6文字。
    あれは絶望した。

  • @nrsk00
    @nrsk00 2 ปีที่แล้ว +90

    もう当時の興奮を味わえないのは悲しいけど、子供の頃にこんなすごいゲームを遊べた思い出が宝物だな。

  • @sola6658
    @sola6658 3 ปีที่แล้ว +320

    ライバルの存在が好きだった。ポケモンを道具と言ってたのに最後の戦いでもポケモンの入れ換え全くしてなかったし、行く先々で現れて絡んでくるツンデレだし。クロバットに成長してるから懐いてるしでかわいかったな。

    • @阿佐田哲也-p6l
      @阿佐田哲也-p6l 3 ปีที่แล้ว +44

      でも初っ端研究所からポケモンを盗むという外道

    • @山田太郎-i2n2e
      @山田太郎-i2n2e 3 ปีที่แล้ว +76

      そっか!クロバットの進化条件ってなつきか!
      大好きやん!笑

    • @KT-nq6zs
      @KT-nq6zs 3 ปีที่แล้ว +91

      でもゴースト、ユンゲラーで進化がとまってるから、友達はいないんだよな…

    • @ignite09823
      @ignite09823 3 ปีที่แล้ว +23

      @@KT-nq6zs やめたれw

    • @山田太郎-i2n2e
      @山田太郎-i2n2e 3 ปีที่แล้ว +10

      @@KT-nq6zs 友達は手持ちポケだけなんや。察してやろーや‪( ;ᯅ; )‬

  • @なこち-j2t
    @なこち-j2t 3 ปีที่แล้ว +102

    ラプラス見ても思うけど、金銀はドット絵のクオリティが格段に上がってたのも感動ポイントだったよね。

    • @yu8_
      @yu8_ 3 ปีที่แล้ว +8

      めっちゃ分かります、
      赤緑青→ピカチュウ版の間でも結構グラフィック変わりましたが、カラーでより綺麗になったのほんとに感動だった……(*^▽^*)

  • @yuki9625
    @yuki9625 3 ปีที่แล้ว +175

    当時は特に深く考えずにやってたけど、今思えばライバルのゴルバットが最終的にはクロバットにちゃんと進化してるの、ちょっと心にくるものがあるよね…

    • @エッグプラント-t9f
      @エッグプラント-t9f 3 ปีที่แล้ว +25

      マツブサやアカギが最終バトルでクロバットを持っているのも感慨深いものがあるよね。ポケモンのことを何とも思ってなさそうで実は大切に思ってるのが伝わっていい演出だと思う。

    • @gos_
      @gos_ 3 ปีที่แล้ว +9

      ライバル「オマエ、もしオレが勝ったらそのクロバットよこせよな! 代わりにオレのゴルバットやるからよ!」

  • @wd1wd3wd8wd4
    @wd1wd3wd8wd4 3 ปีที่แล้ว +41

    金銀本当に楽しかったなぁぁ……動画見てたらあの頃に戻りたくなりました

  • @_4307
    @_4307 3 ปีที่แล้ว +238

    曜日イベントは今でも体に染み付いてるくらい覚えてますね〜懐かしい...
    「火木土は虫取り大会!」
    「水日は船!」
    「金曜はラプラス!」
    と合言葉のように姉と言い合ってました。

    • @-gekka-1836
      @-gekka-1836 3 ปีที่แล้ว +11

      月曜日「(´;ω;`)」

    • @美咲岬
      @美咲岬 3 ปีที่แล้ว +17

      月曜のおつきみやま忘れないで下さい!!

    • @liketrulli7668
      @liketrulli7668 3 ปีที่แล้ว +10

      そして月曜朝は安売り屋!
      ちなみに月金も船ですよ

    • @Sosogi_Kumagawa
      @Sosogi_Kumagawa 3 ปีที่แล้ว

      あと午後3時くらいにはグリーンの家に行ってお姉さんにポケモンの毛繕いしてもらうのもよくやってた
      時計機能の追加は本当に画期的だったと思う

  • @水増しおかゆ-v9b
    @水増しおかゆ-v9b 3 ปีที่แล้ว +73

    2:32
    このシステムが他の世代に引き継がれるのは良かったと思う。
    どの技が、どのよな効果で使えるのか手探りで探す楽しさがあって、トレーナーIDによって出現率が変わると言う要素もめちゃくちゃ画期的なシステムで驚いたのが良い思い出。

  • @databaseball9499
    @databaseball9499 3 ปีที่แล้ว +641

    ラプラスは、洞窟内のトレーナーが「金曜日になると洞窟の奥から鳴き声が聞こえてくる」みたいなこと言ってくれて、ヒントにはなってる。

    • @Breath__044
      @Breath__044 3 ปีที่แล้ว +30

      ヒントと言うか寧ろ答えじゃん?じゃん?

    • @吐き出し口
      @吐き出し口 3 ปีที่แล้ว +43

      @@Breath__044 アス●、感じます

    • @トルボル
      @トルボル 3 ปีที่แล้ว +20

      @@Breath__044 ちょっとア○ぺ感じます。

    • @redwar
      @redwar 3 ปีที่แล้ว +57

      @@Breath__044 示唆っていうねん
      鳴き声=ラプラスとはならんけど
      そっから己で考えて動いてラプラスを導き出せるんやろ

    • @user-djpdj23dj358
      @user-djpdj23dj358 3 ปีที่แล้ว +78

      お前らアスペって言いたいだけだろ。もっとホンモノのときに使えや

  • @あたるはじめ
    @あたるはじめ 3 ปีที่แล้ว +36

    当時金版を買ったからルギアがエアロブラストを覚えなくて悔しい思いをしたけど、ポケスタ3で思い出させることができてテンション上がったなあ。
    ポケモンはシステムが荒削りだったが故に「これができたらもっと便利なのになあ」っていう要素が次々に実装されていって、それが逆に購買意欲をそそるんだよなあ。

  • @フォーちゃん
    @フォーちゃん 3 ปีที่แล้ว +75

    情報収集手段少なくて、ワザップに騙されるまでがワンセットだったあの頃、、
    懐かしい

  • @めけめけもけ
    @めけめけもけ 3 ปีที่แล้ว +51

    攻略本も攻略サイトも無い状態でやってて、こういう要素を自分で見つけた時の感動は凄かった。
    今でもやろうと思えばやれるんだけど、時間ないし対戦メインだし攻略ありきのボリュームだしで、当時の感動はもう味わえない。

  • @oden-tv
    @oden-tv 3 ปีที่แล้ว +69

    ヘラクロス、やっと出たと思ったら逃げだして絶望した記憶ある。
    野生のポケモンが逃げ出すというシステムに驚きを隠せなかったな。

  • @tartue116
    @tartue116 3 ปีที่แล้ว +152

    揺らせる木で印象的だったのはヘラクロスでもエイパムでもなく
    寝 た ま ま 落 ち て く る オ ニ ス ズ メ だったなぁ……。

    • @きーP
      @きーP 3 ปีที่แล้ว +6

      あったあったwww

    • @Sukekiyo-2
      @Sukekiyo-2 3 ปีที่แล้ว +4

      よく覚えてますな…

    • @わたさん-v3r
      @わたさん-v3r 3 ปีที่แล้ว +3

      野性を失っているだろ

    • @932rt3
      @932rt3 3 ปีที่แล้ว +5

      居たよね。オニスズメ地獄はイラっとしたな。ヘラクロス出るのに時間かかったな。

  • @syakenabe-Salmon
    @syakenabe-Salmon 3 ปีที่แล้ว +89

    たんぱんこぞうのゴロウ最終的にラッタにはかいこうせん覚えさせてるのがなんか好きでずっと残しててたの思い出したわw

    • @user-wtmln53tt6
      @user-wtmln53tt6 3 ปีที่แล้ว +8

      そんなロマンあるトレーナーだったのかあいつ…

  • @GEEKHINE
    @GEEKHINE 3 ปีที่แล้ว +10

    スリバチ山ってバカ広いからわざわざ手持ち空けて空手王のとこまで戻るのマジでめんどいんだよな
    金銀は全体的にダンジョンの密度凄かったけど、カントー地方まで入れてるのによくあそこまで作り込めたなと感心する

  • @ナナシン-d6f
    @ナナシン-d6f 3 ปีที่แล้ว +98

    ちょうどよくラプラスを捕獲できるように投稿してくれる配慮の鬼

  • @daichi-nzn
    @daichi-nzn 3 ปีที่แล้ว +19

    不便や制限や知らないコトも
    想い出を彩る景色の一つですよね😊

  • @RozeQuartz
    @RozeQuartz 3 ปีที่แล้ว +22

    エーフィとブラッキーがほしくてイーブイにたいようのいしorつきのいしをあげようとして「つかえません」の文字に「!?」ってなったのは私だけじゃないはず

  • @kurumi_hayato
    @kurumi_hayato 3 ปีที่แล้ว +44

    ヤドランが進化するとヤドキングになると勘違いしていた思い出
    IDといえばプラチナのIDも奇数と偶数で入手できる化石の種類が決まっていたんですよね

  • @Tanablade
    @Tanablade 3 ปีที่แล้ว +67

    一度落ちる木を見つけさえすれば、連打するだけでヘラクロスに会えるHGSSは改善されてるんやな

  • @チュウヒ-l5w
    @チュウヒ-l5w 3 ปีที่แล้ว +49

    初代では基本的にトレーナーとは1回しか戦えなかったからポケギアで電話がかかってくるのが楽しみでしたね。

  • @mithuki_reina
    @mithuki_reina 3 ปีที่แล้ว +121

    クラスの男子が必死になってバグ技探していたの思い出しましたw
    結果バグより先にテッポウオが進化するの見て「魚がタコになった!バグじゃね!?」って騒いでたの懐かしいw

    • @ブラックマン-u1r
      @ブラックマン-u1r 3 ปีที่แล้ว +12

      個人的に未だにテッポウオからオクタンに進化するの納得いかない

    • @user-wtmln53tt6
      @user-wtmln53tt6 3 ปีที่แล้ว +15

      @@ブラックマン-u1r テッポウオとオクタンの没デザイン案だと、テッポウオはもっと鉄砲みたいな見た目してて、オクタンはもっと戦車みたいな見た目してた
      オクタンはタンク(戦車)がモチーフの名前だったのかーと思ったのと同時に、
      最初は鉄砲→戦車って繋がりの進化だったんだーと、謎だった進化の理由がちょっとだけ納得した

    • @aitomo1998
      @aitomo1998 3 ปีที่แล้ว +2

      魚がタコになる生態系バグ…w

    • @as-pw3jc
      @as-pw3jc 3 ปีที่แล้ว +2

      フタチマル→ダイケンキ
      だって…

    • @ぷぷぷぷ-v2x
      @ぷぷぷぷ-v2x 3 ปีที่แล้ว

      @@user-wtmln53tt6 私も謎だったので、コピペありがとうございます🙏

  • @sankaku_sita
    @sankaku_sita 3 ปีที่แล้ว +65

    ずつきでヘラクロスを落とした時に、鳴き声が無くて「バグった!?」と思ってたら
    最初からねむり状態になっていて、また「バグった!?」と反応した思い出が...笑

  • @curepudding
    @curepudding 3 ปีที่แล้ว +82

    イワークが元気すぎて困っちゃう…
    これが本当のポケットモンスターか…

    • @太郎-n5r9g
      @太郎-n5r9g 3 ปีที่แล้ว

      ファケットモンスター

    • @curepudding
      @curepudding 3 ปีที่แล้ว +8

      @@太郎-n5r9g メタルコートを被せて交換♂

    • @涌井-z7i
      @涌井-z7i 3 ปีที่แล้ว +13

      高校に帰国子女がいて、ポケットモンスターってどういう意味か知ってる?って言われたのを思い出したw

    • @ちゅーぴか-c2d
      @ちゅーぴか-c2d 3 ปีที่แล้ว +11

      もはやポケットモンスター自体が下ネタにしか聞こえなくなってきた…

    • @通りすがりの変態-j8c
      @通りすがりの変態-j8c 3 ปีที่แล้ว +22

      そのマダツボミしまえよ

  • @政-t3h
    @政-t3h 3 ปีที่แล้ว +29

    当時は学校や家で嫌なことがあったり、友達も少なかったけど、ここには仲間がたくさんいるし居場所だったなぁ

  • @カタリヤ-z4i
    @カタリヤ-z4i 3 ปีที่แล้ว +143

    頭突きでヘラクロス出てきた時は驚いたな。でも一番ビックリしたのが頭突きで初めてクヌギダマが出てきて、いきなりじばくされた事だったw

    • @yashi_ganin
      @yashi_ganin 3 ปีที่แล้ว +21

      クヌギダマ「自爆するしかねぇ」

    • @asaki_1020
      @asaki_1020 3 ปีที่แล้ว +4

      じばくエピソード笑ったwww

    • @うけ-q7t
      @うけ-q7t 3 ปีที่แล้ว +3

      不発弾踏んづけてて草

    • @モーティマー大佐-t2k
      @モーティマー大佐-t2k 2 ปีที่แล้ว +1

      クヌギダマってあまり出てこない記憶が

  • @ゆちぴ-s4q
    @ゆちぴ-s4q 3 ปีที่แล้ว +8

    当時何気なくプレーしてたけど、予想以上に難易度高い設定でびっくりした。
    やり込み要素が格段に増えたんやな

  • @void_clock
    @void_clock 3 ปีที่แล้ว +98

    何故かわからないけど当時から全部の情報知ってたわ…周りの情報網すごいな…
    やまおとこのツトムはなんかずっと登録してたの不思議

    • @あすなろゆうへい
      @あすなろゆうへい 3 ปีที่แล้ว +11

      ノコッチ関係なしにやまおとこのツトムとミニスカートのリカは最初のほうに登録できるしなんか消しにくい感じがあった

    • @さく-d2e
      @さく-d2e 3 ปีที่แล้ว

      @@あすなろゆうへい
      よく電話かけて来てくれるからですかね?

  • @ミスターM-d7s
    @ミスターM-d7s 3 ปีที่แล้ว +7

    幼稚園の時によくやっていたなぁ、初めてゲームしたのが銀だった。殿堂入り後にカントー地方で行けることが分かった時の興奮はいまでも覚えている。

  • @poka8609
    @poka8609 3 ปีที่แล้ว +21

    懐かしい!!
    地元ではメタモンを使った御三家ポケモンの繁殖方法は当時友人しか知らなくて
    ワニノコがちょっとした通貨として利用されてたなぁ
    1ワニノコ=蒲焼さん太郎1つ みたいな感じで

  • @papikonotpapiko
    @papikonotpapiko 3 ปีที่แล้ว +48

    当時は小学生の口コミ、コロコロやおはスタで情報収集できて友達もいたから意外と通信交換の進化はできてた記憶がありますね。
    3犬はめっちゃ苦労した覚えがあります。
    なんにせよ動画見てると懐かしい気持ちになりますね。

  • @秋ヤマトシ
    @秋ヤマトシ 3 ปีที่แล้ว +41

    カポエラーは偶然に進化したら一発ゲットしたのは良い思い出

    • @xxxsuisenxxx47
      @xxxsuisenxxx47 2 ปีที่แล้ว

      あれタウリンとかで調整してたわ

  • @sb66sy
    @sb66sy 3 ปีที่แล้ว +17

    当時は純粋に楽しんでましたが、今になってみると、こんなにも作り込まれたゲームだったんだなと!
    懐かしい気持ちを大切にしながら、VCクリスタルを楽しんでるところですw

  • @Opoyo_san
    @Opoyo_san 3 ปีที่แล้ว +65

    ボクのイワークは元気すぎて困っちゃうくらいだよwwwwww

    • @sagalute
      @sagalute 3 ปีที่แล้ว +8

      おじさんのイワーク、色違いなんだね!色もサイズもビードルそっくり!

    • @mato-wq2vs
      @mato-wq2vs 3 ปีที่แล้ว +4

      クリスタル「おじさんのイワーク、なんか臭くない?」

    • @じえんどう-t5b
      @じえんどう-t5b 3 ปีที่แล้ว +1

      しまえよ、そのポッポ

    • @コメ活系どこにでもいるハムスター100
      @コメ活系どこにでもいるハムスター100 2 ปีที่แล้ว +1

      しまえよ。そのディグダ

  • @なぎひら-e1f
    @なぎひら-e1f 3 ปีที่แล้ว +21

    イーブイがエーフィに進化した時は、ビックリした。その後、友達はブラッキーに進化してて、更にビックリしたのはいい思い出。

  • @vo_oo_oo_oo_oo_ov
    @vo_oo_oo_oo_oo_ov 3 ปีที่แล้ว +54

    取り上げる内容も会話の軽快さも大好きです🙏
    自分は当時どうしても三犬と出会えず粘るのも苦手なので図鑑コンプを諦めました…

    • @かあさんがないたかあさんが
      @かあさんがないたかあさんが 3 ปีที่แล้ว +24

      犬は準備していないときに限って出てくるから困る

    • @慎吾高杉
      @慎吾高杉 3 ปีที่แล้ว +8

      そう思うと後の世代にでもラティオスやコピペロスを厳選してる人って凄いと思う。

    • @ホワイトヘアードデビル
      @ホワイトヘアードデビル 3 ปีที่แล้ว +4

      私はクリスタルでスイクンだけ自分で捕まえてライコウ、エンテイは貰いものでした。

  • @gyrds0130
    @gyrds0130 3 ปีที่แล้ว +55

    苦労してキングドラに進化させた時はめちゃくちゃ感動したなあ。りゅうのウロコを探して何度もスリバチ山で遭難しかけたのは今でもトラウマ

    • @いちごメロンパン-g3s
      @いちごメロンパン-g3s 3 ปีที่แล้ว +3

      タイプも当時はとても珍しい組み合わせでしたよね。

    • @gyrds0130
      @gyrds0130 3 ปีที่แล้ว

      みずドラゴンはもしかして弱点無いのでは?と思ってた時代もありました。

    • @いちごメロンパン-g3s
      @いちごメロンパン-g3s 3 ปีที่แล้ว

      @@gyrds0130 無かったですね。
      電気は竜で等倍、氷は水で等倍になりますから。
      妖精が出て来るまでは...

    • @kazukisaitou1105
      @kazukisaitou1105 3 ปีที่แล้ว

      あれ、竜は竜で弱点では?

  • @ふゆほ-y4z
    @ふゆほ-y4z 3 ปีที่แล้ว +74

    あー懐かしい
    エーフィとブラッキーは最初太陽の石と月の石を使うと思ってたなー

    • @Japansoldier
      @Japansoldier 3 ปีที่แล้ว +8

      噂でそれ聞いたことがある(笑)全然違うと分かった時「騙された・・・。」って思った小学生の頃。

    • @duraxx9388
      @duraxx9388 3 ปีที่แล้ว +7

      自分も同じこと思ってました。

    • @Marx-Donotsura
      @Marx-Donotsura 3 ปีที่แล้ว +9

      太陽の石の追加、光と闇とで明らかミスリード誘ってますよねw

    • @高性能キュウリ
      @高性能キュウリ 3 ปีที่แล้ว +2

      マジでそれは誰しもが通る道すぎる

  • @伊藤章吉
    @伊藤章吉 3 ปีที่แล้ว +37

    当時はネットが無かったからハガネールやハッサムの入手方法が誰も分からず、メタルコート×通信っていうのを自力で発見したときは学校中でヒーロー扱いされたわ。違うクラスで全く話したことない奴からも家に電話がかかってきてポケモンのこと質問されたりして、交友関係がものすごく広がった。そういう意味でも金銀は自分の中で最高傑作。

    • @sa-iv4vl
      @sa-iv4vl 3 ปีที่แล้ว +1

      全部コロコロに書いてあったやろ

  • @永遠の15才
    @永遠の15才 3 ปีที่แล้ว +131

    ウバメのもりでセレビィが捕まえられるというガセに騙されて延々彷徨いてた思い出

    • @はると-y8b
      @はると-y8b 3 ปีที่แล้ว +1

      @@hammer0429 そうなのか

    • @yu8_
      @yu8_ 3 ปีที่แล้ว +9

      きんのはっぱ をホウオウに、
      ぎんのはっぱ をルギアに、
      それぞれ持たせてほこらに行くっていう方法が噂されてましたwww😂😂😂

    • @いちごメロンパン-g3s
      @いちごメロンパン-g3s 3 ปีที่แล้ว

      はっぱww
      せめて金の落ち葉とか銀の枯れ葉にしたら良いのにww

    • @cappuccinoZERO
      @cappuccinoZERO 3 ปีที่แล้ว

      まぁウバメの森で特定のアイテムがあればイベント発生したしあながち間違いでもないかも…

    • @Kの購入カード紹介記録チャン
      @Kの購入カード紹介記録チャン 3 ปีที่แล้ว

      同じ事やったな

  • @てるみやこ
    @てるみやこ 3 ปีที่แล้ว +6

    進化条件やタマゴグループが記載されてたポケスタ金銀のジョバンニ先生の施設が偉大すぎる
    他にもポケモンの覚える技とか隠された効果とか細かく載ってたし、当時本当にあのポケスタにはお世話になったなぁ

  • @がっちゃま-z1x
    @がっちゃま-z1x 3 ปีที่แล้ว +4

    「僕のイワーク」って表現、20年経って今更気付いた…笑
    ありがとうございます🙇

  • @teppei.houjou
    @teppei.houjou 3 ปีที่แล้ว +31

    三犬の消失の原因がこの歳で分かるとは思わなかった!!
    なんで俺だけ1匹しか捕まえれなかったんだろ?ってずっとモヤモヤしてたw

  • @ぶた-r1w
    @ぶた-r1w 3 ปีที่แล้ว +79

    金銀の攻略本に載っていた水彩画のポケモンがすごく好きだった

    • @taruru_t
      @taruru_t 3 ปีที่แล้ว +1

      ドーブル?的な名前でしたっけ?

    • @ウラカメダ
      @ウラカメダ 3 ปีที่แล้ว +6

      @@taruru_t 昔の公式絵が水彩画みたいだったんですよ。

    • @taruru_t
      @taruru_t 3 ปีที่แล้ว +5

      @@ウラカメダ あー、そうなんですね!
      これは失敬(/o\)

    • @BDAMA2015
      @BDAMA2015 3 ปีที่แล้ว +2

      @@ウラカメダ 昔の公式絵好きでした!最近のポケモンも、昔風にリ・デザインしてくれればなぁと思っています……

    • @Tanablade
      @Tanablade 3 ปีที่แล้ว +1

      ジョウトポケモンだけなら、今でもダイパやプラチナ攻略本の中古買えば見れたりするので、それだけで価値ある…かも?

  • @カポエラーさん
    @カポエラーさん 3 ปีที่แล้ว +24

    VC版金銀でカポエラー手に入れようとしたら途中で計算がとちくるってレベル上げもしにくいから100回くらいやり直しました…
    はっきりいって地獄を経験した分の幸せがこんなにでかいものだとは思いませんでした

    • @如月-h9c
      @如月-h9c 3 ปีที่แล้ว +2

      そこらで拾ったバルキーレベル上げたらカポエラーになって後でそんな条件って知って驚いた記憶がある

  • @slime16bit
    @slime16bit 3 ปีที่แล้ว +37

    夜はゲーム禁止だったから親の目をかいくぐってレベル上げて手に入れたブラッキーはお気に入りだったな

    • @らぴ-y8s
      @らぴ-y8s 3 ปีที่แล้ว +10

      ゲームボーイにつけられるライトみたいなの使って布団のなかでやってたの思い出した。なつかしい

    • @カス日野ゴミ角
      @カス日野ゴミ角 3 ปีที่แล้ว

      @@らぴ-y8s
      自分はその結果視力失いました(T-T)

  • @釣りッキー
    @釣りッキー 3 ปีที่แล้ว +5

    ヘラクロス欲しさに木にずつきしまくってようやく落ちてきたのが色違いのヘラクロスで興奮しまくったが1ターンで逃げやがった
    当時小学生だったけどあの悔しさは今でも忘れられない

  • @ジョンスミス-d9z
    @ジョンスミス-d9z 3 ปีที่แล้ว +45

    きんのはっぱ と ぎんのはっぱ を持った状態でウバメの森の祠にいけばセレビィに会えるっていうデマがかなり広がってた。

    • @EagleFlight2005
      @EagleFlight2005 3 ปีที่แล้ว +3

      世代じゃないけど聞いたら信じる自信ある笑

    • @KT-uh5bh
      @KT-uh5bh 3 ปีที่แล้ว +2

      学校内では聞かなかったけど通ってたスイミングスクールでは聞いたな

    • @user-il2vv5nn9y
      @user-il2vv5nn9y 3 ปีที่แล้ว +2

      当時聞いたことある

  • @吉良町民
    @吉良町民 3 ปีที่แล้ว +13

    親の名前がちがうとか、多めに貰ったとかが初代は嫌いだったから卵通信はすごい嬉しかった。

  • @rerepopo663
    @rerepopo663 3 ปีที่แล้ว +23

    全国大会決勝のヘラクロスのむしはほんとカッコよかった。

  • @にくきゅう299-p9n
    @にくきゅう299-p9n 3 ปีที่แล้ว +25

    HPミリで毒状態のスイクンがいつの間にかいなくなってたのはバグだったのか...当時力尽きて死んでしまったと思ってたわ。

  • @ただのペンギン-h7u
    @ただのペンギン-h7u 3 ปีที่แล้ว +20

    あーやっぱり銀金神ゲーですわ、BGMも最高に癒されるし。本当に未だにまた冒険したくなる。もう何回も最初からやったけど定期的にやりたくなる!
    やっぱりポケモンは厳選とかしないで純粋にやるんやぁ

  • @武村竜平
    @武村竜平 3 ปีที่แล้ว +40

    金銀クリスタルでマリル捕まえる時は本当に時間と精神的余裕と運がないと無理(by嫁がマリルリの人)
    リメイクのHGSSでサファリに出てくるとなってどれだけ嬉しかったか………

    • @もいもいぶるぺん
      @もいもいぶるぺん 3 ปีที่แล้ว

      クリスタルプレーヤーだけど
      クリスタルだと普通に波乗りでそこそこの確率で出てくるのよ
      ノコッチがとにかく運だったなぁ

    • @武村竜平
      @武村竜平 3 ปีที่แล้ว

      @@もいもいぶるぺん 言われてみればそうだった……
      でも当時攻略本買うまでは銀と同じ粘り方してたので……
      それに大量発生も教えてもらった試しなかったですし……

  • @ドラゴンツッチー
    @ドラゴンツッチー 3 ปีที่แล้ว +7

    VC版やった時に、金の育て屋でイーブイのタマゴ量産して、イーブイの方を赤の方に持っていって、やっと赤の図鑑全部埋めたという思い出…。リメイク版のHGSSでは特性がほのおのからだのポケモンがいたから結構早く済んだ孵化作業も金やクリスタルでは時間がかかる事かかる事…。

  • @ささにしき山
    @ささにしき山 3 ปีที่แล้ว +7

    今でもリメイク込みで大好きだわ
    データが消えて遊べなくなったあの日のショックは激しかった

  • @sigure1122
    @sigure1122 3 ปีที่แล้ว +4

    ラプラスが出てくるの良かったです モブの会話にも地下から鳴き声が~みたいなくだりがあって、何が潜んでるのかわくわくしたもんです
    金銀は多彩な入手条件の他、序盤から捕獲率が低いポケモンも多かった気がしますね(自分の記憶ではメタモンカモネギヤンヤンマ辺り)
    自力でコンプ出来た人は本当に尊敬します。

  • @pnr2615
    @pnr2615 3 ปีที่แล้ว +5

    ポケモンスタジアム金銀のミニゲーム大会でなつき度が上がる事から『なつき進化』するポケモンが一通り採用されたって気付いた一ヶ月前

  • @Strike_Miyamoto0104
    @Strike_Miyamoto0104 3 ปีที่แล้ว +8

    金曜日塾に通ってていつもラプラス捕まえるタイミング逃してたなぁ…

  • @慎吾高杉
    @慎吾高杉 3 ปีที่แล้ว +31

    ラプラスを毎週捕獲してたのはいい思い出

  • @codchan723
    @codchan723 3 ปีที่แล้ว +7

    ピカチュウの夏休みをリアルタイムで映画館に観に行った人は、ほぼほぼブルーとマリルを取り違えていると思う・・・

  • @ねこ-t4q
    @ねこ-t4q 3 ปีที่แล้ว +6

    カポエラーはね。ほんとーーーに!思いれがありますね。
    進化出来た時本当に泣いたよー
    251匹コンプした時はほんと嬉しかった。そして3日後にデータが全て消えた…今でも良い思い出

  • @sata567
    @sata567 3 ปีที่แล้ว +4

    2:19「ボクのイワークは元気過ぎて困っちゃう」マジ草生える

    • @11sasaken61
      @11sasaken61 3 ปีที่แล้ว

      そのビードルしまえよ

  • @yoowhene2710
    @yoowhene2710 3 ปีที่แล้ว +11

    サムネにもオチがあって好き笑

  • @04be_shari
    @04be_shari 3 ปีที่แล้ว +5

    ヤドキングの進化方法分からなくて、とりあえずヤドンにおうじゃのしるしを持たせてレベル上げてたけど、いつまで経ってもヤドランのままで、ヤドキングの進化方法を知った頃にはヤドランは旅パの主力で相棒になってた

  • @ノンレムZzz
    @ノンレムZzz 3 ปีที่แล้ว +34

    なつき度進化で進化したポケモンは
    更に愛着が湧く

    • @釣りッキー
      @釣りッキー 3 ปีที่แล้ว +2

      絶対おんがえし覚えさせるよね

    • @DOLBYEXDTSES
      @DOLBYEXDTSES 3 ปีที่แล้ว +7

      ハゲるんじゃねかってぐらい毛づくろい通いつめても一向に進化してくれんかったイーブイたん(´;ω;`)

    • @アドミラル
      @アドミラル 3 ปีที่แล้ว +6

      @@DOLBYEXDTSES 毛繕いしすぎて禿げて嫌われた説

  • @yxxtxx3958
    @yxxtxx3958 3 ปีที่แล้ว +19

    懐かしい!小学校時代の思い出が蘇ります✨

  • @mikuaeons6299
    @mikuaeons6299 3 ปีที่แล้ว +2

    サムネの「は?」で笑っちゃいましたwwwwww
    入手困難なものかなり増えましたよねこの世代……

  • @RAVEN9Alhazerd
    @RAVEN9Alhazerd 3 ปีที่แล้ว +29

    ホウオウとルギアは対応してないバージョンだとレベル高い影響で専用技忘れてるってのが中々……

    • @sand_light
      @sand_light 3 ปีที่แล้ว +3

      ホウオウは大文字でもまあ代用できなくもなかったからまあいいけどルギアは……

    • @クロシン-v7w
      @クロシン-v7w 3 ปีที่แล้ว +2

      エアロブラストェ~

    • @veder-zb8mw
      @veder-zb8mw 3 ปีที่แล้ว

      ほんとこれ
      ルギア爆誕見てルギア推しになってたところに金だとエアロブラスト無しでショックだった

  • @KT-uh5bh
    @KT-uh5bh 3 ปีที่แล้ว +43

    3犬バグとずつきの仕様は初めて知った。あと3犬はスピードボールで捕まりやすくなると思ったらコイルとベトベターとモンジャラしか捕まえやすくならないと知った時は衝撃的だった。

    • @yuunagi391
      @yuunagi391 3 ปีที่แล้ว

      確かベビーボールとかも重いポケモンが捕まりやすいってわけではなかったような

    • @KT-uh5bh
      @KT-uh5bh 3 ปีที่แล้ว +1

      @@yuunagi391 ヘビーボールは説明通りだけど102.3kg以下のポケモンだとモンスターボールより捕まえずらくハイパーボール以上に捕まえやすくなるのはルギアとカビゴンだけという仕様でした。
      でも嘘をついてないだけよくてムーンボールはモンスターボールと同性能でラブラブボールは自分が出してるポケモンと同性かつ同種じゃないと補正無しでホモレズボールとか呼ばれてました。
      しかもリメイクで修正されたけどラブラブに関しては結局同種じゃなきゃ補正無しでしかもそれは説明されないという有様。

  • @ぶりりうんち
    @ぶりりうんち 3 ปีที่แล้ว +23

    懐かしいなぁ。すごくいい思い出ばっか蘇ります。

  • @ghpkr-p8f
    @ghpkr-p8f 3 ปีที่แล้ว +22

    GOの場合バルキーは一番高い個体値によって進化先が変わる
    攻撃 サワムラー
    防御 エビワラー
    HP カポエラ-
    複数の個体値が同じ場合はランダムになる

    • @ONOJI-q4z
      @ONOJI-q4z 3 ปีที่แล้ว +2

      3つ揃ってる場合は1/3ではなく、カポ1/2エビサワ各1/4らしい。

  • @MrKazuking95
    @MrKazuking95 3 ปีที่แล้ว +7

    ルギアとホウオウは自分のバージョンじゃない方は捕獲時に専用技を既に忘れていて覚えさせられないのが納得いかなかった

  • @まじしあ
    @まじしあ 3 ปีที่แล้ว +11

    ヘラクロス金銀で一番好きだったから根気よく頭突きしてやっとの思いで出現してヤッター!!!!💦ってなったのも束の間逃げられてギャン泣きして喚いたの懐かしいw

    • @峻-k5k
      @峻-k5k 3 ปีที่แล้ว +3

      そこでゴースの黒い眼差しとナイトヘッドです。

    • @まじしあ
      @まじしあ 3 ปีที่แล้ว +2

      @@峻-k5k さん
      ですよね、、初めて出現した当時はまさか逃げられるなんて思わなかった…

    • @sonic-bn4bt
      @sonic-bn4bt 3 ปีที่แล้ว

      マスターボールくん...

  • @パイニシン
    @パイニシン 3 ปีที่แล้ว +42

    頭突きでヘラクロスを初めて見たときは情報もなかったから本当に驚いた、思い出のポケモンだなぁ

    • @meguminOoniyme
      @meguminOoniyme 3 ปีที่แล้ว +11

      真昼間にやると寝たまま落ちてくるよねw
      それで捕まえたわw

    • @SuperBladelover
      @SuperBladelover 3 ปีที่แล้ว +9

      思い出した俺そいつにマスターボール投げちまった!!

    • @ゆう-f7g4k
      @ゆう-f7g4k 3 ปีที่แล้ว +1

      @@SuperBladeloverね

  • @sakuranoshirane
    @sakuranoshirane 3 ปีที่แล้ว +10

    伝説の入手難易度高いの以外、特に困ってなかったなぁと思ったけど、
    振り返ってみたら、親が兄に銀で自分に金のバージョン買ってくれて、一緒に攻略本も買ってくれてたの思い出した。

  • @まじしあ
    @まじしあ 3 ปีที่แล้ว +7

    氷の抜け道や暗闇の洞穴、龍の穴のBGM当時嫌いだったけど今になって普通に良BGMやんって思った

    • @awawa2730
      @awawa2730 3 ปีที่แล้ว +1

      龍の穴は自分も怖かった
      チャンピオンロードの出だしもなんか嫌

    • @まじしあ
      @まじしあ 3 ปีที่แล้ว

      @@awawa2730 さん
      こおりの抜け道みたいなしんどいダンジョンだと余計BGMと相まって憂鬱になってきますよね汗
      ってか基本的に洞窟系ダンジョンが嫌いw

  • @ゆうワ
    @ゆうワ 3 ปีที่แล้ว +21

    カポエラーだけめっちゃむずかった記憶

    • @ghpkr-p8f
      @ghpkr-p8f 3 ปีที่แล้ว

      Bの努力値を調整する必要があったので難易度は高い
      Bに振らないとサワムラー
      振りすぎるとエビワラーになってしまうし
      第3世代までは振り直しもできないので間違えたらリセマラしないといけない
      GOだと個体値で進化先が変わるから個体を選ぶだけでいいので難易度が下がる

  • @rabbitlover_
    @rabbitlover_ 2 ปีที่แล้ว +1

    個人的にマリルがルビサファ以降はレアポケじゃなくなったのは、嬉しくもあるけど苦労して捕まえた当時の思い出からすれば複雑でもある
    特に進化形のマリルリは今でこそ強いポケモンとして人気だけども、金銀では使ってくるNPCとか居なかったし、攻略本とか見なかったら存在自体知らなかった人多そう
    クリスタルでは若干出現率上げられたけど依然としてレア枠だったし

  • @procrastinationsaaa
    @procrastinationsaaa 3 ปีที่แล้ว +5

    金銀のにらみつける、目からビームが出てるようなエフェクトで今見ると草

  • @ケンタウロス-l9c
    @ケンタウロス-l9c 3 ปีที่แล้ว +1

    あっくんのバンギラスがめちゃくちゃつえーって小学校中の噂になって、増殖バグで増やしたバンギラス交換してもらったなー。懐かしい。

  • @desumasutar
    @desumasutar 3 ปีที่แล้ว +34

    イーブイをブラッキーに進化させようとしたらレベル63くらいまで掛かったんですが、ドーピングアイテム使えばよかったのか・・・。
    ヘラクロス出てくる木がIDで決まってるのと三犬バグも知らなかったです><

  • @hatao_1203P
    @hatao_1203P 2 ปีที่แล้ว +2

    ほんとカポエラーの条件は地獄だった
    ついでにブーバー辺りが昼間しか手に入らないとか、ヒマナッツなんか朝しか手に入らないとかも辛かったなぁ

  • @Hiro-wf5je
    @Hiro-wf5je 3 ปีที่แล้ว +6

    ホウオウとルギア両方ゲット出来たのはびっくりしたなぁ。
    しかしレベルの高い方は専用技を忘れてたような覚えがある。

    • @ghpkr-p8f
      @ghpkr-p8f 3 ปีที่แล้ว +1

      一度忘れてしまうと技マシンで覚える技でない限り覚えさせることができなかった
      第3世代からはレベルアップで覚える技なら覚えさせることができるようになった

  • @二コ-i9f
    @二コ-i9f 3 ปีที่แล้ว +7

    当時はこの手探り感がたまらなく楽しかったんだよなぁ

  • @reiu1461
    @reiu1461 3 ปีที่แล้ว

    流れてる金銀の音楽がほんとにエモい...

  • @aruru6661
    @aruru6661 3 ปีที่แล้ว +7

    ヘラクロスがIDによって違うのや、3聖獣のバグ初めて知った・・・

  • @bbbhtsh
    @bbbhtsh 3 ปีที่แล้ว +32

    虫取り大会で初めて野生色違い出て興奮して近所の幼馴染みに見せに行ったな~
    懐かしい
    ちなみにキャタピーしかも優勝したw

  • @神腺組副腸肘肩腰臓
    @神腺組副腸肘肩腰臓 3 ปีที่แล้ว +11

    ヘラクロスは気のせいじゃなくて木のせいなんだなぁ

    • @nishio_ooooo
      @nishio_ooooo 3 ปีที่แล้ว

      アンジャッシュのコントであったな。懐かしい

  • @たいすか-p4e
    @たいすか-p4e 3 ปีที่แล้ว +4

    ヒワダタウンのBGM、ポケモンで1番好きだ。

  • @user-negitoro
    @user-negitoro 3 ปีที่แล้ว +1

    金銀といえば増殖バグだよね
    レアアイテム増殖して売り捌いたの懐かしいww

  • @mkagjg5855
    @mkagjg5855 3 ปีที่แล้ว +7

    逃げる確率がポケモンごとに設定されてて、入手困難を極めてる点について。

  • @-kansaitravelers8719
    @-kansaitravelers8719 3 ปีที่แล้ว +6

    当時マリルリめちゃくちゃ弱かったのに特性とフェアリーついてすごく強くなりましたねー。

  • @paragrider3591
    @paragrider3591 3 ปีที่แล้ว +3

    多分容量の問題でテンプレ対応になってたポケギアがHGSSでそれなりにバリエーション増えたの感激した記憶ある

  • @diamondpower612
    @diamondpower612 3 ปีที่แล้ว +1

    マリルとブルー当初名前逆じゃなった?ってずっと思っていたが、そうかコロコロのこの誤植で勘違いしていたのか。
    長年の疑問が解消した。

  • @なじ-c4d
    @なじ-c4d 3 ปีที่แล้ว +1

    ライバルが好きだった。最初何だこいつと思ったけど何か憎めないキャラやった。
    知らないポケモンが結構居て、全要素を遊び尽くすのはなかなか大変だなと思った。

  • @kou6666
    @kou6666 3 ปีที่แล้ว +5

    ずつき懐かしいw怒りの湖の木にやったら色違いバタフリー出てびびった記憶が

  • @gumi0804-s2p
    @gumi0804-s2p 3 ปีที่แล้ว +1

    僕のイワークが元気すぎて困っちゃう、ヒメグマをなんとか倒したよ。って下ネタだったのかw
    当時小学生だった自分には下ネタはきんのたまぐらいしか理解できなかったな

  • @ichbinrahchan
    @ichbinrahchan 3 ปีที่แล้ว +38

    11:08 どっちも捕まえられるの今年1番の衝撃。。笑

    • @duraxx9388
      @duraxx9388 3 ปีที่แล้ว +7

      なお、金版ルギアはエアロブラストを
      忘れていて
      銀版ホウオウは聖なる炎を忘れてる
      とゆうね、そしてこの時代だと
      思い出すのはほぼ不可能。
      「特例でポケスタ金銀水晶で条件満すと
      思い出せる」

    • @awawa2730
      @awawa2730 3 ปีที่แล้ว +3

      まじ?むしろ逆バージョンだとLv70やで
      最高技忘れてるけど

    • @silverwolf5971
      @silverwolf5971 3 ปีที่แล้ว +1

      当時やってて知らない人ほんとにおるんかw

    • @ghpkr-p8f
      @ghpkr-p8f 3 ปีที่แล้ว +1

      第3世代以降ではレベルアップで覚える技なら覚えさせることができるようになったが
      第3世代でホウオウとルギアはGCソフトとGBAケーブルが必須だったし手順も面倒だった

    • @ghpkr-p8f
      @ghpkr-p8f 3 ปีที่แล้ว

      @@duraxx9388
      セレビィも第3世代ではポケモンコロシアムの予約特典だったし
      ジラーチはポケモン映画2003年の前売り券特典として
      ルギアはXDの個体であればデオキシス専用技のサイコブーストを覚えていたが
      本来のルギア専用技エアロブラストはレベルアップで覚える

  • @kawagome
    @kawagome 3 ปีที่แล้ว +1

    エンディングムービーと曲ほんと好き